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최근 수정 시각 : 2022-07-04 14:51:14

RPG Maker MZ/전작들과의 차이점

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1. 개요
1.1. 수동 맵 레이어 시스템 부활1.2. 이동 루트 미리보기1.3. 캐릭터 생성기 강화1.4. 애니메이션 에디터의 변경1.5. 이벤트 명령어 기능 확장 및 강화1.6. 시간 기반 배틀1.7. 플러그인 관리 강화1.8. 스마트폰용 UI 개선1.9. 게임 내 오토 세이브 기능 추가1.10. 그 외의 추가점

1. 개요

RPG Maker MZ가 전작인 RPG Maker MV와의 차이점을 설명하는 문서.

1.1. 수동 맵 레이어 시스템 부활

파일:rpgmakermz_img_04_01.png
RPG Maker XP에 있던 수동 맵 레이어 시스템이 부활하며 4개의 맵레이어를 지원한다고 하며 자동 레이어와 수동 맵 레이어를 변경 가능 하다.

1.2. 이동 루트 미리보기

파일:rpgmakermz_img_02_01.png
이벤트 명령의 이동 루트 설정에서 설정한 이동 루트를 미리 볼 수 있게 되었다. 때문에 머릿속으로 이동 경로를 생각한 후 테스트 플레이를 통해 확인해야 하는 수고를 덜었다.

1.3. 캐릭터 생성기 강화

파일:RPGMAKERMZ_img_05_01.png
전작의 캐릭터 생성기를 강화한 것으로 컴포넌트의 위치를 조정할 수 있게되었다. 그리고 기존의 컬러 팔레트보다 더 많은 컬러들이 더 추가되어 자유도가 높아졌다고 할 수 있다.

1.4. 애니메이션 에디터의 변경

파일:rpgmakermz_effekseer.gif
Effekseer 에디터
여기서 제작한 애니메이션을
RPG MAKER MZ에 넣을 수 있다.
이번 작부터 전투 애니메이션은 게임 이펙트 제작 용도인 오픈 소스 툴인 Effekseer를 이용해 제작된 애니메이션을 넣어 사용할 수 있다. Effekseer에서 제작된 이펙트는 2D 애니메이션으로 출력하거나 3D 파티클 이펙트로 게임에 내장할 수 있다.
[clearfix]

1.5. 이벤트 명령어 기능 확장 및 강화

파일:rpgmakermz_img_03_01.png

1.6. 시간 기반 배틀

파일:MZ-타임프로그레스.gif
파일:RPGMAKERMZ_img_01_02.png
전투 시스템에 시간 기반 배틀이 추가된다. 2003 이후로 정말 오랜만에 추가된 시스템. 기존의 턴제 전투도 쓸 수 있다. 적의 행동이 멈추지 않는 액티브 타입, 명령어 선택 중에는 모든 행동이 멈추는 웨이트 타입으로 설정이 가능하며 사이드 뷰, 프론트 뷰로도 이용할 수 있다.

1.7. 플러그인 관리 강화

1.8. 스마트폰용 UI 개선

파일:img_02_01_JAPAN.png
스마트폰용의 UI를 개선했으며 게임 중 윈도우 부분을 스와이프로 스크롤 하거나 전투 중 타겟을 탭해서 선택할 수 있게 되었다. 전작인 RPG Maker MV에서는 두 손가락 탭을 해야 취소가 됐지만 이번 작에서는 UI 디자인이 개선됐다.

1.9. 게임 내 오토 세이브 기능 추가

게임 내에서의 오토 세이브 기능이 추가되었으며 활성화하면 전투 종료, 장소 이동 후에 오토 세이브 슬롯에 데이터가 남으며 오토 세이브 기능은 ON, OFF로 임의로 설정 가능하다.

1.10. 그 외의 추가점


[1] 기존에는 스크립트 탭에서 해결해야 했었다.


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