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최근 수정 시각 : 2024-11-16 16:19:05

RPG.kr


||<-6><table bordercolor=lightgray><table align=center><rowbgcolor=lightgray> RPG.kr ||
직업, 능력 물건 전장 협동 업적 사냥터 공략


1. 개요2. 역사3. 시스템
3.1. 기본3.2. 용어3.3. 직업, 능력3.4. 물건3.5. 전장(사냥터)3.6. 협동3.7. 결투3.8. 제전3.9. 강화3.10. 마을3.11. 도감3.12. 업적
4. 도움말
4.1. 초반 가이드, 팁4.2. 전투 튜토리얼4.3. 사냥터 공략4.4. 장비 추천
5. 특징6. 버그 목록7. 종료된 콘텐츠

1. 개요

2012년 'ArkDok'에서 제작한 웹 게임. 팀 '싸리말'로 인계되었다.
장르는 RPG이나, 롤플레잉이 아니라 반복 플레이 게임(Repeatedly Playing Game)을 표방한다.
게임물등급위원회 심의 결과 전체 이용가 등급을 부여받았다.
게임 이름이 두 번 변경됐다. (isRPG → Text RPG → RPG.kr)

2. 역사

2012.07.17. 팀 ArkDok에서 게임 isrpg 제작
2013.12.22. 위키를 통해 유입된 신규 유저들과 당시 대부분의 관리를 도맡던 Echelon의 갈등이 깊어져 분가. 해당 글.
2014.01.01. 20:00에 재공개 예정이었으나 알 수 없는 이유[1]로 인해 연기 되었다.
2014.01.07. 드디어 열렸다. 데이터는 21일자로 롤백.
2014.05.03. 13:40경 업로드 중 관리자인 럇이 복무하는 부대 통신 작업으로 정전이 되어 정보가 날아가 접속불가 상태가 이어지다가, 당일 18:00에 복구되었다.
2014.07.17. 서버 이전.
2014.07.19. 22:10분경 광장 구석에서 2주년 기념 문제맞추기 이벤트 중 트래픽 오버로 접속불가 상태가 되었다. 2주년 기념 이벤트인 행동력 +200, 직업숙련도 및 생명력, 드랍율 2배증가 이벤트 중에 일어난 일이기도 하다. 이벤트가 끝난지는 하루가 넘었다.
2015.04.01. 만우절 이벤트로 광장에서 채팅을 하는 유저들의 이름이 무작위+실시간으로 섞여서 누가 누군지 알아보기 힘든 상황이 되었다. 덕분에 광장은 평소의 광장구석을 뛰어넘는 개드립과 섹드립이 난무했으나, 이벤트 종료 뒤에 운영진에 의해 베스트(...) 채팅로그가 진짜 유저명으로 공개되어 누가 무슨 짓을 했는지 모두가 확인할 수 있게 되었다. 최고운영자의 개드립도 있다.
2015.06.21. 사라다 숲, 알카디아 등의 입장조건에 대한 패치가 있었다. 따라서 더이상 구미호부터 사이클롭스까지의 하위 레이드 몬스터들은 영혼의 돌을 떨어뜨리지 않는다.
2015.08.09. 팀 싸리말로 인계되었으며, 준비 기간을 거쳐 새로운 모습으로 새로운 서버에서 개장 될 예정. 기본적인 게임 뼈대는 그대로 유지되고, 현재 서버 유저 정보를 새로운 서버로 이식될 것이라고 하였다.
2015.09.21. 운영자 럇, Project, testfactory 사임 및 서버 이전. 21시를 기준으로 팀 싸리말이 완전히 게임을 인계받았다.
2015.10.31. Text RPG로 게임명 변경 공지가 올라왔다. 새로 바뀐 관리자의 말에 따르면 몇몇 유저들의 쪽지로부터 "이 게임 이슬람 RPG 인가요?","테러 RPG 인가요?" 등 테러 단체인 IS 때문에 많은 조롱과 오해가 있었다고 한다(...). 다만 이 게임 말고도 약자나 이름이 IS, ISIS거나 이를 포함하고 있던 많은 명칭들이 놀림받거나 개명되었으니 농담은 아니다.
2015.12. 몬스터의 그래픽 리뉴얼 시작
2016.01.07. 도메인주소가 기존의 isrpg에서 textrpg로 완전히 변경되었다. 도메인은 textrpg.net / textrpg.co.kr / isrpg.net 모두 사용 가능하다. 이후 나무위키에서도 문서명들을 모두 Text RPG로 바꾸게 되었다. 구 명칭인 isRPG와 관련된 통칭들도 리다이렉트로서는 존재하니 검색하여 들어올 수 있다.
2016.01.07. 수상한 어릿광대 추가
2016.02. 요리사 계열 추가
2016.04.01. 2015년 만우절 이벤트의 귀환. 자세한 설명은 생략한다.
2016.09.02. 일어나지 않을 것만 같던 일이 일어났다. 바로 환허인형의 사망.
2016.09.22. 행인 신규 운영진으로 선임.
2016.10.05. 노사수 계열 추가
2017.03.06. 망자기사 계열 추가
2017.09.05. 사라다 늪지 전장의 몬스터 그래픽 리뉴얼
2017.11.29. 관리자가 앞으로 업데이트 될 내용에 대해 언급하였다. "1. 그래픽은 꾸준히 작업중 2. 크리스마스 3. 둔갑술사, 설원 다시 확인 중. 4. 자잘한 버그 확인 중. 5. 전쟁 시스템. 6. 최종 필드(?)"
2017.12.09. 업적의 회차 증가 업데이트(제작법, 물건도감 완성)
2017.12.09. 둔갑술사 추가, 약선의 액티브 스킬 '의식동원' 너프
2017.12.18. 제전 그래픽 리뉴얼
2017.12.31. 약선의 액티브 스킬 '의식동원' 2차 너프
2018.04.01. 만우절 이벤트의 귀환, 운영자가 광장 구석에서 자음퀴즈도 했었다
2018.10.18. testfactory 신규 운영진으로 재선임.
2019.04.28. 게임명이 'TEXT RPG'에서 RPG.kr로 변경되었다. 도메인 주소도 https://rpg.kr 로 변경되었다. 기존 도메인(www.textrpg.net)은 1~2년 동안 서브 도메인으로 활용된다고 한다. 2019.10.14 사용이 안 되는 것을 확인.
2019.06.17. 게임등급위원회에서 정식으로 승인을 받아 전체이용가 등급을 부여받았다.
2020.03.17. 공지사항에 새로운 레이드 몬스터 '성녀 에스텔'의 등장을 예고하며, '게임관 정립 및 전투 콘텐츠의 마무리를 위한 첫 수순'을 언급하였다. (시즌 2의 개발이 본궤도에 올랐음을 어느정도 짐작할 수 있는 부분)
2020.08.30. 신수라는 명칭이 레이드 몬스터로 바뀌고, 신수 탭 명칭이 협동으로 바뀌었다. 관련된 아이템의 이름 및 설명도 바뀌었다.
2021.08.01. 저방어, 고방어와 관련하여 심검 피해량 공식을 수정하는 패치가 있었고, 패치를 전후하여 협동전 콘텐츠에 버그가 걸려 일부 유저들의 공격이 레이드 몬스터의 체력을 되려 회복시킨 사건이 있었다. 이 때 해당 신수들이었던 고룡과 노룡, 펜리르의 체력이 기하급수적(약 933경, 텍알 최고의 체력을 자랑하는 환허인형이 1,000억이다.)으로 증가하였다.
2022.07.24. 세력 콘텐츠 삭제 및 강화(RP) 콘텐츠 추가
2023.02.23. 능력창 UI 변경, 설정 항목 변경, 허공의 아성 입장 조건에 사용 EP 추가 및 '허공의 아성 (完)'으로의 명칭 변경[2]
기사 (검투사~진룡) 직군 전반의 명칭 및 설명이 변경, 수련장과 야산의 일러스트 리뉴얼 및 설명 변경, 아이템 명칭 및 설명 변경
2023.09.03. 전직 제한 추가(전직 시 현재 직업의 최대 숙련도의 5% 이상 숙련도 축적 필요), 능력 숨기기 기능 유효기간 연장, 능력창 오류 수정
투기장 징표 최대 보유 수치 총 10개로 제한, 협동 UI 변경
용기사 (방랑기사~진룡기사) 직군 일부의 능력 설명 변경, 진룡기사 능력 조정
망자기사 (죽음의 기사~종언의 기사), 성기사 (성기사~신의 추기경) 직군 전반의 리메이크, 망자기사 직군과 성기사 직군의 상위 직업(종언의 집행자) 추가
야산 중턱과 가르시아의 일러스트가 리뉴얼, 그에 따른 개체명 및 아이템명, 설명변경, 야산 중턱 -> 고블린 부락으로 명칭 변경
2023.10.07. 전직 제한 시스템 재조정, 특정 능력 오류 수정 및 재조정
니아스 산맥의 일러스트가 리뉴얼 및 개체명, 설명 변경, 그에 따른 아이템명 및 설명 변경, 특정 개체의 능력 명칭 수정
2024.06.30. 협동-수상한 어릿 광대 삭제
2024.07.06. 전장-미궁 콘텐츠가 추가. 미궁은 탐사 시 일정 확률로 획득 가능한 '재액의 씨앗'을 소지하고 있을 때 개방되며, 소지 상한은 10개. 동시에 미궁에서만 얻을 수 있는 영혼의 정기ⅩⅣ~ⅩⅩ가 풀렸다.
2024.07.21. 7월 21일부터 12월 26일까지 12주년 이벤트를 진행하였다. 내용은 미궁 콘텐츠를 통해 12주년 기념 반지 제작법을 드랍하며, 2주년 기념 팔찌 제작법을 복각하였다.

3. 시스템

3.1. 기본

간단하게 요약하면,
전투를 통해서 생명력을 얻는다.
생명력을 소모해서 능력치를 올린다.
능력치 조건과 선행직 조건을 만족하면 전직을 한다.
능력치를 올리고 전직을 해서 강해졌다면 더 강한 몹과 전투를 한다.

추가로,
개체도감을 완성해서 AP(어빌리티 포인트, 스킬 포인트)를 얻는다.
물건도감을 완성해서 아이템 드랍 확률을 높인다.
업적을 완료해서 최대 행동력을 늘린다.
자세한 설명은 도감업적 항목을 참조

3.2. 용어

용어 기본 설명 추가 설명
EP: 행동력현실 시간 10초마다 행동력이 1씩 회복된다.
최대 행동력을 넘길 수 없다.
행동력을 소모해 전투, 탐사 등을 할 수 있다.
최대 행동력: 기본값은 100, 업적을 한 단계 완료할 때마다 1씩 오른다.
총 사용 행동력: 지금까지 사용한 행동력의 총합, [상세]-[상세통계] 탭에서 확인 가능하다.[4][5]
AP: 어빌리티 포인트능력 사용(장착)에 필요한 AP 요구량.최대 AP: 기본값은 5, 개체 도감을 하나 완성할 때마다 1씩 오른다.
용어 기본 설명 추가 설명
STR: 근력물리공격력(PA)에 영향을 준다.훈련을 통해 증가시킬 수 있다.
AGI: 기민행동간격(DLY), 치명타(CT), 회피율(AV)에 영향을 준다.
WIS: 지능마법공격력(MA)에 영향을 준다.
생명력현재 생명력: 전투 등으로 획득 가능하다.
훈련을 통해 능력치를 올리는데 소모되는 자원이다.
전투 시 최대 체력(MHP)으로 적용되는 수치이기도 하다.[6]
훈련으로 스탯을 1 올리기 위해 필요한 생명력 = (현재 스탯)1.25
최대 생명력: 전투 시 최대 체력(MHP)에 적용되는 생명력의 최대 수치를 뜻한다.[7][8]최대 생명력 = (STR, AGI, WIS 세 스탯을 각각 20씩 올리는 데 필요한 생명력의 합)
최소 생명력: 훈련을 통해 생명력을 소모할 때 최소한 남기게 되는 수치다.[9]최소 생명력 = (STR, AGI, WIS 세 스탯을 각각 3씩 올리는 데 필요한 생명력의 합)
전투력근력(STR), 기민(AGI), 지능(WIS), 생명력으로 계산되는 수치
장비, 능력 등이 반영되지 않고 순수스탯으로만 계산되므로 강함의 척도로 사용하기에는 다소 부족하다.
전투력 = (A×30000/B + C)0.5
A = (STR과 WIS 중 높은 값)×0.9 + (STR과 WIS 중 낮은 값)×0.1
B = 1000 - 50×AGI0.3 (B값은 65보다 낮아지지 않는다.)
C = (현재생명력과 최대생명력 중 낮은 값)÷2
용어 기본 설명 추가 설명
HP: 체력
NHP: 현재 체력
MHP: 최대 체력
NHP = Now HP
MHP = Max HP
전투에서 체력 100%로 시작하고, 0이 되면 전투에서 패배한다.[10]
HP는 최대 체력(MHP)을 100%로 하는 현재 체력(NHP)값이다.[11]
MHP의 기본값: 현재 생명력과 최대 생명력 중 낮은 값
특정 상황에서 NHP는 MHP를 초과할 수도 있으며, 음수가 될 수도 있다.
TS: 스탯 합Total Stat
일반적으로 대미지 계산에 이용된다.
기본값: STR + AGI + WIS [12]
PA: 물리 공격력
MA: 마법 공격력
일반적으로 대미지 계산에 이용된다.PA의 기본값: STR
MA의 기본값: WIS
PD: 물리 방어력
MD: 마법 방어력
PD%만큼 받는 물리 대미지(PDMG)가 감소한다.
MD%만큼 받는 마법 대미지(MDMG)가 감소한다.
기본값: 0
방어력이 음수면 받는 대미지가 증가한다.
방어력이 100을 초과하면 체력이 오히려 회복된다.
CT: 치명타치명타율에 영향을 준다.기본값: AGI0.3
CD: 치명타 피해치명타가 적용되면 대미지에 CD%가 곱해진다.기본값: 150
AV: 회피명중률에 영향을 준다.기본값: AGI0.25
자신의 회피가 음수면 상대의 치명타율이 오른다.
AR: 속도행동 간격(DLY)에 영향을 준다.기본값: 0
DLY: 행동 간격전투에서 자신이 다음 행동을 할 때까지 걸리는 시간기본값: (1000 - 50×AGI0.3) × (1 - AR/100)[13]
단위: ms (milli second)
공캡이라고 불리는 한계가 있다.
치유자신과 상대의 행동마다 경과한 시간에 비례하여 자신의 체력을 회복한다.
치유 회복량 = MHP×(경과한 ms)×(치유)÷100,000
현재 체력이 최대 체력보다 높다면 현재 체력을 최대 체력과 같은 값으로 변동시킨다.
기본값: 0
시간을 되돌리는 효과가 발동될 때는 치유, 출혈 등의 대사가 출력되지 않는다.(체력 증감은 정상적으로 적용된다)
경과한 ms가 음수면, 회복은 대미지로, 출혈 등의 대미지는 회복으로 작용한다. (이 때도 치유, 출혈 등의 대사가 출력되지 않는다)

출혈, 중독, 고통 등의 대미지는 성취, 레이드 몬스터, 업적 등의 피해량 측정에 포함되지 않는다.
출혈, 중독, 고통 등자신과 상대의 행동마다 경과한 시간에 비례하여 자신의 체력이 감소한다.
출혈 피해량 = 출혈*(상대 MHP 1%, 자신의 MHP 10% 중 낮은 값)*(경과한 ms)/1000
현재 체력이 음수면 현재 체력을 0으로 변동시킨다.
명중률, 치명타율은 부가 능력치(CT, AV)에 따라 실시간으로 바뀐다.
증강 확률도 주요 능력치(STR, WIS)에 따라 실시간으로 바뀐다.[16]
대미지 타입이 둘 이상인 공격이나, 한 행동 안에서 여러 횟수 공격하는 공격기여도, 한 번의 행동에서는 명중 판정, 치명타 판정, 증강 판정을 각각 한 번씩만 한다.[17]
용어 기본 설명 추가 설명
명중률해당 확률로 공격이 성공한다.
실패시, 대미지가 없어지며 '빗나갔다' 혹은 '피했다'라는 메시지가 출력된다.
명중률(%) = 100 - (상대 AV가 양수일 때 상대 AV 값) + (특정 능력들의 명중률 보정 %p)

빗나가면 대미지만 없어지는 것이므로 부가 효과(능력치 증감 등)는 정상적으로 적용된다.
치명타율해당 확률로 대미지에 치명타 피해(CD)가 적용된다.(대미지×CD÷100)
치명타가 적용되면 대미지가 굵은 글씨로 표기된다.
치명타율(%) = (자신 CT) - (상대 AV가 음수일 때 상대 AV 값) + (특정 능력들의 치명타율 보정 %p)[18]
증강[19]제 2의 크리티컬같은 요소다.
해당 확률로 대미지가 1.25배 된다.
증강이 적용되면 대미지가 기울어져 표기된다.
기본값: (STR, WIS 중 큰 값)0.58÷7 (단위: %)[20]
단, AGI가 (STR+WIS)*0.75 보다 크면 증강 확률이 절반이 된다.[21]
능력 설명에 사용되는 용어
용어 기본 설명 추가 설명
PDMG: 물리 대미지Physical DaMaGe
상대의 물리 방어력(PD)의 영향을 받는 대미지 타입
무작위 값(±10%)이 있다.
회피 가능, 치명타 가능, 증강 가능
MDMG: 마법 대미지Magical DaMaGe
상대의 마법 방어력(MD)의 영향을 받는 대미지 타입
IDMG: 방어 무시 대미지Ignore DaMaGe
상대의 방어를 0으로 계산하는 대미지 타입
ADMG: 절대 대미지Absolute DaMaGe
방어, 회피(명중), 치명타, 증강 등에 영향을 받지 않는 대미지 타입
무작위 값이 없다.
회피 불가능, 치명타 불가능, 증강 불가능
부분IDMG상대의 방어를 절반으로 계산하는 대미지
대미지 타입은 IDMG로 취급한다.
PD에 영향을 받는 부분IDMG도 있고, MD에 영향을 받는 부분IDMG도 있지만, 능력 설명에선 이를 구분해주지 않고 있다.
방어 관통해당 수치만큼 대미지 계산시 상대 방어력을 낮춰서 계산한다.
유일하게 천보노에만 적용되어있다.
감소후에도 상대 방어가 100 이상일 경우 대미지가 들어가지 않는다. [22]
명중률+n%p해당 공격의 명중률이 n%p만큼 증가한다.[23]같은 의미로, 상대 회피를 n%p 만큼 무시한다.
상대의 회피율이 n%보다 낮은 경우 상대의 회피는 0으로 계산된다.
치명타율+n%p해당 공격의 치명타율이 n%p만큼 증가한다.
명중률 100%상대의 회피가 100 이하면 해당 공격이 성공(명중),
100 초과면 빗나간다.[24]
치명타율 100%자신의 CT가 양수면 해당 공격이 치명타로,
음수면 일반 공격으로 나간다.
단, 유저의 능력은 CT가 음수여도 치명타로 나간다.
(능력치)+X
(능력치)+Y%
X만큼 해당 능력치 증가
해당 능력치의 Y%만큼 해당 능력치 증가
감소는 -로 표기
HP X% 회복
HP Y% 소모
MHP의 X%만큼 NHP 증가
MHP의 Y%만큼 NHP 감소[25]
NHP X% 소모: NHP의 X%만큼 NHP 감소[26]
MHP-Y%: MHP의 Y%만큼 MHP 감소[27]
n회 제한해당 능력은 한 전투 동안 n회만 발동할 수 있다.
즉행동자신의 다음 행동 간격(DLY)을 5ms로 변경한다.
방어합PD + MD
영창영창이 있는 능력은 영창 효과와 영창 후 효과, 두가지 효과가 있다고 생각할 수 있다.
발동할 때마다 영창 효과과 영창 후 효과가 번갈아 발동한다.
2턴 영창 = 자신의 다음 DLY+100%
필요 기민
공캡 근지컷 기민컷
95ms 10949 (48.9)13139 (32.1)
90ms 11755 (46.5)14106 (25.9)
85ms 12526 (44.2)15032 (18.7)
80ms 13547 (39.4)16257 (3.9)
75ms 14462 (34.7)17355 (-15.3)
70ms 15285 (30)18342 (-41.7)
65ms 16187 (23)19425 (-97.6)
행동 간격 100ms 미만부터는 기민을 일정 수치 이상 찍지 않으면 행동 간격이 줄어들지 않는다. 이를 공캡(공격 속도 cap)이라고 부른다.
자신의 근력, 지능, 기민 스탯에 따라 근지컷 또는 기민컷으로 분류되며,
분류에 따라 필요한 기민 수치가 다르다. (기민컷일 때 필요한 기민은 근지컷의 1.2배)
분류에 따른 일정 기민을 충족하면 행동 간격 한계가 5ms씩 단축되고, 최종적으로 65ms까지 줄일 수 있다.

(기민*1.15 < (근력+지능))일 때 근지컷. (소수점이하 버림처리)
(기민*1.15 ≥ (근력+지능))일 때 기민컷. (소수점이하 버림처리)
필요한 기민 수치는 오른쪽 표와 같다.
괄호 안의 수치는 해당 기민에서 해금된 행동 간격이 되기 위해 필요한 AR 수치를 나타낸다.

3.3. 직업, 능력

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 RPG.kr/직업 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.4. 물건

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 RPG.kr/물건 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.5. 전장(사냥터)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 RPG.kr/전장 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.6. 협동

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 RPG.kr/협동 문서
번 문단을
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참고하십시오.

3.7. 결투

[결투] 탭에서는 다른 플레이어의 캐릭터와 싸워 볼 수 있다.

결투장 등록:
전투력이 100 이상 되면, 소정의 돈(총 사용 EP/100)을 지불하여 등록이 가능하다.
처음 등록 시 명예수치가 500 주어진다.
명예가 0이 되지 않는 이상 결투장 전체가 초기화되기 전까지 반영구적으로 결투장을 이용할 수 있다.
명예가 0이 되면 결투장에서 탈락 처리되어 비정기적으로 진행되는 명예 점수 초기화 시점까지 결투장을 이용할 수 없다.

결투권: 매일 자정이 지나고 처음 로그인할 때 남은 결투 기회가 없어지고, 새로 10회의 결투 기회가 주어진다.

결투 목록:
자신의 순위 위아래로 각각 5명씩, 총 10명의 상대가 목록에 등장하며, 이중 원하는 상대를 선택하여 전투가 가능하다.
결투 목록은 마지막 갱신으로부터 10분이 지나거나, 새로운 계정이 결투장에 등록되면 갱신된다.

결투 방식:
전투 시간은 최대 90초이며, 30초가 지날때부터 서로에게 입히는 대미지가 1초당 10%p씩 점점 증가한다. 그렇게 해도 승부가 안나 시간 초과가 될 경우 무작위 혹은 남은 체력 절대량을 기준으로 판정됨으로 추정

명성:
자신의 명예 수치로 결투장 순위가 정해진다.
결투를 진행하면, 승패와 상대방의 명예에 따라 자신의 명예수치가 증감한다.

Tip:

3.8. 제전

[제전] 탭에서 영혼의 돌 100개로 혼의 제전 참가권을 구입하여 반영구적으로 입장할 수 있다.
투기장, 연전연승, 보상 교환 콘텐츠를 이용할 수 있다.

16.08.31. 업데이트 : 투기장 2층과 연전연승 2층이 생겼다. 더불어 연전연승의 각 점수당 직업숙련도와 생명력이 낮아졌다.
19.04.20. 업데이트 : 투기장 3층과 연전연승 3층이 생겼다. 더불어 1계층 승자의 징표의 직업숙련도가 625에서 600으로 줄었고 2계층 승자의 징표의 생명력이 240,000에서 220,000으로 줄었다

Tip:

3.9. 강화

강화 콘텐츠는 각종 스탯 효과를 얻을 수 있는 새로운 콘텐츠입니다.
강화 콘텐츠를 이용하기 위해선 RP(Reinforcement Point)와 소지금이 필요합니다.
RP는 총 사용 행동력 100,000마다 1씩 주어집니다.
RP 지급은 모든 유저에게 소급 적용됩니다.
RP는 소모되는 재화가 아니며, 최대 120까지만 획득할 수 있습니다.
RP가 많을수록 더 강한 강화 효과를 누릴 수 있습니다.

* 강화 콘텐츠 주의사항
부여받은 강화 효과는 50,000회의 전투를 실행하기 전까지 임의로 취소하거나 교체할 수 없습니다.
신중하게 고민 후 이용 바랍니다.
2022년 07월 22일 세력 콘텐츠 종료 및 강화 콘텐츠 출시 안내 中

소지금을 소모하여 RP 한도 안에서 원하는 스탯 증감 효과를 부여받는 콘텐츠.
강화를 통해서 스탯을 증가시킬 수 있을 뿐 아니라 스탯을 감소시킬 수도 있어
역류를 대비한 방합 조절이나 살수를 위한 음크리 조절, 요리사를 위한 회피 감소 등이 쉬워졌다.

각 스탯별로 받을 수 있는 강화는 총 10단계까지이다.
한 스탯을 1단계 강화하는데 필요한 RP는 1, 2단계에 필요한 RP는 3, 3단계는 6... 과 같이 증가하여
특정 스탯을 10단계 강화하는데 필요한 RP는 55가 된다.

강화에는 기본 비용으로 15000의 비용이 필요하며,
강화에 요구되는 RP 1당 1500의 비용이 추가로 필요하다.
(ex. 특정 스탯 1단계만 강화시 15000 + 1500 = 16500 금액 소모. 특정 스탯 2단계 + 다른 스탯 5단계 강화시 15000 + 4500 + 22500 = 42000의 금액 소모)

강화를 통한 각 스탯별 변화량은 다음과 같다.
스탯 HP PA MA PD MD CT CD AV AR
단계별 증감량 8% 10% 10% 5 5 5 10 4 1

3.10. 마을

[관청]:
플레이어 목록을 볼 수 있다.
생명력, 스탯, EP 등의 필터로 정렬하여 볼 수 있다.
닉네임을 클릭해서 해당 유저의 상세정보를 확인할 수 있다.

[전당]:
명예·전력·업적·협동[31]·성취·박학 순위가 1~100위인 플레이어들을 볼 수 있다.
(간략한) 박학 점수 = (거쳐간 직업/총직업)/2 + (개체도감%+물건도감%)/4
(자세한) 박학 점수 = (거쳐간 직업 비율 + 도감 완성도) ÷ 2 * 100
[신전]:
전직을 하러 가는 곳이다.

[상점]:
아이템을 구입 및 판매하는 곳.
구입 품목은 [재료], [제작법], [그외] 탭으로 분류되어 있다.

[공방]:
장비를 제작 및 분해하는 곳.
제작 품목이 [장비], [물건], [연금] 탭으로 분류되어 있다.
[관리] 탭을 통해 원하는 제작법만 보이도록 조정할 수 있다.
[분해]-[설정] 탭에서 장비 보호설정을 하면, 장비를 실수로 분해하는 걸 방지할 수 있다.

[광장]:
[개요]에서도 들어갈 수 있는 채팅창.
실시간 채팅은 지원하지 않는다.
[광장구석]이라는 별도의 채팅공간도 있다.

[등록]:
부계정을 만들었을 경우 등록하는 곳. 지금은 사라짐

3.11. 도감

[도감] 탭에서 도감 완성 및 진행상황을 확인할 수 있다.

개체도감:
개체도감 1개를 완성하면 최대 AP가 1 증가한다.
적 개체를 일정 횟수 이상 쓰러뜨리면 도감을 완성할 수 있다.
일반 몹은 총 1000번, 이름이 빨간색으로 표시되는 보스몹은 100번, 노란색으로 표시되는 히든 몹은 10번 잡아야 한다.
개체도감에서 전장 이름 오른쪽의 숫자는 그 전장에서 탐사를 완료한 횟수다.
한 전장을 1000회 이상 탐사 성공한 경우 도감 하단에 해당 전장의 대략적인 출입 조건이 표시된다.(특정한 전장 일정 횟수 탐사, 특정한 변수 일정 수치 이상, 특정한 물건 일정 갯수 소지)

물건도감:
물건 도감 1개를 완성하면 전리품 획득률이 0.1% 증가한다.
%p가 아니라 % 증가라서, 물건 도감 n개를 완성하면 원래 획득률 A%인 템의 획득률은 (1+n*0.001)*A%가 된다.[32][33]
장착할 수 있는 장비 이외의 모든 아이템이 도감에 등록된다.
도감 완성은 해당 아이템을 소지하고 있을 때만 등록이 가능하다. 따라서, 희귀한 아이템을 얻은 경우 써버리기 전에 반드시 도감에 등록해야 한다. 특히 장비 제작법의 경우, 제작법을 공방에 등록하면 해당 아이템을 만들 수 있게 되는 대신 제작법이 사라지기 때문에 그 전에 물건도감에 등록을 해놔야 한다. 다만 제작된 장비는 도감에 등록할 수 없다. 획득한 제작법을 도감에 등록한 후 공방에서 습득했으면, 그 다음부터는 필요없기 때문에 나오는 족족 팔면 된다.

3.12. 업적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 RPG.kr/업적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 도움말

4.1. 초반 가이드, 팁

메뉴얼이나 정보는?
첫 화면인 [개요]에서 볼 수 있는 기본 이미지에 가장 먼저 할 일이 적혀있다.
그 외에 [개요]-[도움말], [개요]-[가이드]에서 기본적인 가이드를 제공하고 있지만 게임 전체를 이해하기에는 많이 부족한 수준이다.
모르는 부분이 있다면 [광장]이나 질문 게시판에 도움을 요청하자. 다른 많은 게임과 마찬가지로 뉴비는 환영해도 너무 기초적인 걸 계속 묻는 뉴비는 좋아하지 않으니 질문하기 전에 위키나 카페에서 먼저 정보를 찾아보는 것을 추천한다.
초보들을 위한 웬만한 정보는 위키에 다 있다.
처음 시작하는 사람들이 자주 물어보는 내용을 Q&A 형식으로 정리한 카페 글

기본 항목의 일부를 다시 적자면,
개체 도감을 완성할 때마다 AP의 최대치가 1씩 증가한다.
물건 도감을 완성할 때마다 전리품 획득률이 약간씩 증가한다.
업적을 달성할 때마다 행동력의 최대치가 1씩 증가한다.

처음 시작했다면,
우선 [전투]-수련장에서 나무인형을 1000번 때려눕히고, 도감 완성하여 1AP를 받는 것을 목표로 해 보자.

첫 전직
첫 전직으로 가장 좋은 직업은 검투사다. 그 이유는 다음과 같다.첫 전직을 하기위해 훈련할 때에는 생명력을 모아 두었다가 필요 스탯(20)을 한 번에 올리는 것을 추천한다.[34]
스탯을 올릴 때 소비하는 생명력은 서로 같지만, 스탯을 조금씩 올리면 최소 생명력이 오르고, 그 때문에 활용 가능한 생명력이 줄어들고, 생명력을 더 많이 모아야 소비가 가능해지고, 최종적으로 늦게 전직하게 된다. 첫 전직 이후에는 이런 걱정을 할 일이 거의 없다.

극초반 스탯을 찍을 때
기본 공격의 기반 스탯은 PA다. 즉, 근력이 높을수록 기본 공격이 세진다.
따라서 극초반 스탯을 찍을 때 근력을 올리는 것이 강해지는 지름길이다.
관련된 능력이 없는 상태에서 기민과 지능을 찍는 것은 성장에 거의 도움 되지 않는다.

검투사 이후의 직업
직업 일람을 보면서 어떤 직업군을 갈지 고민하고, 광전사 또는 견습술사 중 하나를 택하는 것을 추천한다.
초반에는 어떤 직업을 가든 걱정하지 않아도 된다. 대부분의 직업군이 다른 직군의 초반직들을 들렸다가 본래의 직렬로 돌아가기 때문이다.
직업군을 고를 때는 자신이 원하는 컨셉의 직업군을 고르는 것이 우선이다. 물론 중간에 갈아타는 것도 가능하니 큰 부담을 느끼지 않아도 된다.
첫 계정부터 극한의 효율 캐릭터를 만들기는 어려우니 처음에는 천천히 알아가면서 하고, 이후 적당한 효율을 추구하자. 익숙해지고 난 후에도 극한의 효율 캐릭터을 만들고 싶어진다면 그때 가서 새로 키우는 것을 추천한다.
직업 일람을 봐도 어떤 캐릭터로 키울지 정하기 어렵다면 카페를 참고하거나 [광장]에서 상담해보자.

AP 부족
극초반 및 후반에는 AP가 부족한 경우가 발생한다.
이 경우에 장착에 우선순위는 다음과 같으며, 자신의 판단하에 유동적으로 장착/해제하면 된다.
(숙달되지 않은 현재 직업의 능력 중 이후에도 사용할 능력) > (전투에서 큰 역할을 하는 능력) > (아직 숙련도를 쌓을 수 있는 성장형 능력) > (그 외)

아이템을 파는 것을 조심하자.
아이템을 처음 획득 했다면 도감등록을 먼저 하자.
그 후 이름이 회색인 아이템은 팔아도 되지만, 다른 색의 아이템은 파는 것을 좀 더 생각해 봐야한다.
초반에 돈이 궁하다고 생각해서 판 아이템을 장비 제작 또는 레이드 몬스터 소환을 위해 재구매하게 될 수도 있다.
더는 만들 필요가 없게 된 장비의 재료라 하더라도 장비 제작 업적이 있으므로 가능한 만큼 만들고 분해하기를 반복한 다음 남은 것을 팔아버리자.
제작법의 경우 공방에서 습득하기 전에 먼저 도감에 등록하자.
아이템에 관한 다른 정보나 팁은 RPG.kr/물건 문서를 참조

전직 직전에 훈련으로 생명력을 소모하는 유형어떤 유형이 좋은지는 상황에 따라 다르고, 취향의 차이로 생각되는 경우가 대부분이다.

비교적 초반에 잡는 레이드 몬스터
구미호나 저주받은 석상은 광장에서 유저들에게 요청하면 필요한 만큼 소환받을 수 있다.
구미호는 많이 풀렸는데 왜 때리지를 못하는 거니.

기한 한정 아이템이 있다.
새로 시작하는 유저라면 획득할 수 없는 아이템이 있지만, 물건 도감 완성 업적을 완료하는 데에는 지장이 없다.
-야리코미가 안 된다는 점은 어쩔 수 없지만-

금지된 행동
[개요]-[가이드]-[규칙]을 확인해보자.
매크로 사용은 허용되지 않는다. 적발 시 처벌받는다. 혹여 매크로 테스트에 실수로 잘못된 응신을 했다면 '관리자'에게 쪽지를 보내 소명하면 된다.
접속한 상태로 오랜시간 입력이 없거나, 결투로그를 동시에 여러 개 열어놨거나, 한 계정으로 동시 접속을 하면 오류가 발생할 수 있다. 악용하는 것이 아니라면 보통 문제가 되지 않는다.

광장 특수기능
파일:NEzpLGl.png
* 전투기록 : 위 그림처럼 $ [ 주소 ] 를 띄어쓰기 없이 입력하면 전투기록을 공유할 수 있다.
* 링크보기 : @ [ 주소 ] 를 띄어쓰기 없이 입력하면 외부 링크를 공유할 수 있다.
* 주사위 : 예를 들어, % [ 1,2,3,4 ] 를 띄어쓰기 없이 입력하면 1~4 중에서 하나가 랜덤하게 당첨되어 랜덤한 이모티콘과 함께 출력된다. 다이스갓의 가호가 함께하길. (해당 기능은 [광장구석]에서 작동하지 않는다.)

4.2. 전투 튜토리얼

나무인형 이후의 인형들은 빨리 잡을 필요가 없다.
수련장의 인형들은 공격하지 않기 때문에, 전직 직후에 생명력이 부족할 때, 혹은 망자로 전직했을 때 이용하면 좋다.
당장 1AP가 필요하거나 쪼가리가 필요한 경우가 아니라면 전직 직후일 때나 심심할 때 때려서 도감을 완성하자.

나무인형의 도감을 완성했다면,
야산의 몬스터와 전투를 해보자. [마을]→[상점]→[그외]에서 마을 통행증을 사면 [전투]에서 야산에 입장할 수 있다.
전장의 가장 첫 번째 몬스터가 일반적으로 가장 약한 몬스터이지만, 굳이 약한 몬스터부터 차근차근 도감을 완성하려 하지 않아도 된다.
야산에서 자신이 잡을 수 있는 가장 강한 몬스터를 잡도록 하자.

야산의 멧돼지를 잡을 수 있게 됐다면,
무림의 객잔에서 탐사를 시도해보자. 이후부터는 전투보다 탐사만을 하게 될 것이다.
탐사는 행동력 20으로 최대 25회 전투를 할 수 있어서 일반 전투보다 효율이 높다.
탐사가 완료된 후에는 보스 및 히든과의 전투기록, 또는 패배한 전투기록만을 볼 수 있다.
탐사 도중에 패배할 경우엔 탐사가 끊기고 그 전까지의 전투만큼만 숙련도가 올라간다.[35] 따라서, 상위 전장 탐사 시 잡몹에게 끊긴다면, 하위 전장을 돌면서 성장하도록 하자.

객잔의 도감을 전부 완성 했다면,
야산 또는 더 상위 맵인 야산 중턱에서 탐사를 시도해보자.
야산의 도감 완성은 나중에 페널티가 큰 직업(망자, 타락 등)을 갔을 때 완료하려고 일부러 탐사하지 않고 남겨두기도 한다.
이후 자세한 사냥터 코스 및 공략은 RPG.kr/사냥터 공략 문서를 참조

상위 전장에서 탐사하자
튜토리얼?
유저들이 생각하는 튜토리얼의 끝은 반쯤 농담삼아 마왕 ω을 처음으로 죽이는 시점, 또는 인내증강Ⅹ를 마스터하는 시점이라고들 한다. (약, 90~140만 EP)
그만큼 느긋하게 즐겨야 하는 게임이라는 의미도 있지만, 이후 전장부터는 어느 능력을 배우냐에 따라 성패가 갈리기 때문이기도 하다.

4.3. 사냥터 공략

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 RPG.kr/사냥터 공략 문서
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4.4. 장비 추천

대부분의 직업군의 추천 장비들은 큰 틀에서 보면 거의 비슷하다.
살수 계열은 음수 CT가 컨셉이라서, 예외적으로 전용 장비를 사용한다.

추천하는 장비를 고수하는 것 보다, 새로운 장비를 획득할 때마다 상황에 맞춰 일부 장비를 교환하는 것이 좋다.

다음 아이템을 미리 생각할 때, 세트 효과와 장비 개수만 생각하고 같은 부위인 장비를 여러 개 끼지 못한다는 사실을 잊는 경우가 가끔 있으니 주의하자.

성장속도가 빠르면 장비를 건너 뛰는 경우도 있다.
건너뛴 장비를 생각하지 않고 넘어가는 것이 효율적이지만, 제작서 도감은 완성하고 싶다면 전직 직후 생명력이 낮을 때 하위 전장의 아이템을 얻으러 가는 것이 그나마 좋다.

불필요한 소비를 하지만 않는다면, 살수 이외에는 자금이 부족하지 않다.
따라서, 자금을 소비해서 좋은 장비를 얻을 기회가 생긴다면 아까워하지 않고 소비하는 것이 좋다.
단, 특정 전장의 출입조건이 되는 아이템(검은 결정, 노라식 소형선 등)을 사야 할 때가 있으므로 여유자금을 남겨둘 것

장비 제작 시 보정 능력치마다 ±20%의 랜덤값이 붙는다.
소위 옵작은 대부분의 장비에서 할 필요가 없지만, 오래 쓰는 장비, 적은 자금으로 만들 수 있는 장비 등은 본인이 만족할 만큼적당히 해주자.

오지 무구는 성능이 준수하지만, 재료를 얻기 위해 돌아야 하는 전장의 생명력 수급이 낮다. 이를 상쇄할만한 효율을 낼 수 있는지는 의문이다.

기간 한정 아이템을 가지고 있다면 추천하는 장비 세팅과 다른, 더 좋은 세팅이 가능할 수 있다.

아이템들의 성능 및 획득 방법 등, 자세한 내용은 RPG.kr/물건 문서 참조

추천 장비
PA-2 MA-2 PD8 MD8 HP15 CT40 CD79 AR13.5 AV6
+가면 PA9 PD3 MD3 /+귀걸이 MA13 CT3
+장갑 PA10 PD6 MD6/+탈리스만 MA15 CT3
+외눈 PA10 PD3 MD3/+마나 MA13 MD3 HP5 CT2
PA8 MA8 PD8 MD8 HP50 CT43 CD101 AR14.5 AV11
+가면 PA9 PD3 MD3 /+귀걸이 MA13 CT3
+장갑 PA10 PD6 MD6/+탈리스만 MA15 CT3
AR을 중요시한다면 반지를 기민의 반지Ⅱ로 바꾸는 것을 고려해보자.'검은 목걸이'는 오래 쓰게 되므로 재료를 구매할 여유가 있을 때 옵작을 해보자.

PA44 MA44 PD44 MD44 HP54 CT11 CD38 AR19 AV17
+용아장 MA40 CD10 /+용아검 PA35 AR1 CT5 CD20 HP5
+용린선 MA50 AR1 CT5 CD25 HP15/+용화극 PA50 AR1 CT5 CD25 HP15
PA59 MA59 PD37 MD37 HP66 CT13 CD45 AR17 AV7
+용아장 MA40 CD10/+용아검 PA35 AR1 CT5 CD20 HP5
+용린선 MA50 AR1 CT5 CD25 HP15/+용화극 PA50 AR1 CT5 CD25 HP15
+장갑 PA10 PD6 MD6/+탈리스만 MA15 CT3
+독고저 PA21 DP9/+마도사 MA18 CT5 AR1

그 외
살수 계열
초반에 '사이클롭스 방망이', '외눈목걸이'의 사용을 고려할만하다.

5. 특징

6. 버그 목록

확인 날짜 버그 내용 처리 내용
19.04.02. 흑마술사 마령의 화염 버그
첫 발동 시부터 MA*9 MDMG + MA*1 ADMG로 적용되어, 절대대미지가 최대 5계수까지 올라가는 버그가 있다.
19.09.07 패치로 수정 완료
19.07.10. 레이드 몬스터 딜씹 문제 몇년 전부터 있었잖아?
19.07.25. 강화 장전 발동률 문제
공지(19.05.20)와는 다르게 발동률이 100%가 아니다.
19.09.07 기준 운영진에 의해 버그가 아니라고 판명
19.10.15. 빙룡 폭주 문제
폭주 시 PA, MA 증가가 15%가 아닌 +15로 되어 있고, 의미 없는 AR이 상승한다. 운영진에 의해 버그라고 판명.
19.11.14. 업데이트로 수정됨
19.11.06. 마계 공녀의 마기 놀이 버그
전투중 맨 처음 발동한 마기 놀이 한 턴 동안만 (2/3)% 중독이 정상적으로 작동 하고, 바로 다음 행동부터는 2.25% 중독으로 고정된다.
19.11.14. 업데이트로 원상태로 수정됨
19.11.13. 격진 버그.
현자의 돌로 격진이 강화되지 않고있다. 추가대사(!)도 나오지 않으며 행동간격도 단축되지 않는다. (환허인형 로그에서 확인)
19.11.17 기준 운영진에 의해 버그가 아니라고 판명
19.11.13. 광염의 용암xx 버그.
현자의 돌이나 격진이 이전에 얼만큼 발동 했는지와 용암xx의 단계가 서로 규칙성이 없다고 판단됨. (환허인형 로그에서 확인)
19.11.17 기준 운영진에 의해 버그가 아니라고 판명
20.10.11 오류로 확인되어 수정됨
22.08.12. 진 광염의 격진스택이 소모되어야 하는 상황에서 간혹 누적되는 문제 발생수정 완료
23.09.03 신성한 일격이 수도검술로 변경되면서 특정조건 하에 회복량이 폭발하는 버그. 해당 버그는 방합 300이 넘는 기사가 메피스토펠레스한테 거센역류를 맞더라도 수도검술 한 번에 오히려 맥피 몇 배 이상으로 회복하는 현상을 보임.수정 완료
24.06.27. 맹독주입Ⅱ 스킬이 작동하지 않던 문제수정 완료

7. 종료된 콘텐츠

===# 세력 #===
2022년 7월 24일 19:00 세력이 삭제되었다.
5. [세력] 컨텐츠 내에 위치한 '세력 상점' 동결 안내
장래에 있을 세력 재개편의 일환으로 '세력 상점'을 동결하오며,
더 이상 이용할 수 없도록 조치를 하였습니다.
2019년 03월 11일 업데이트 안내 中
3. 세력 제제 안내
* 세력 제제는 세력 개편 이전까지 적용될 사항입니다.
세력 개편의 정확한 시일은 공지하기 어려우며, 몇가지 처리해야할 사안이 많아
딜레이가 생기는 점 양해바랍니다.
많은 작업 와중에 더 이상의 세력 성장을 억제하기 위해 조치한 사항입니다.
i) 합 150 레벨 이상으로 휘장을 올릴 수 없도록 하였습니다.
ii) 세력 인원 제한을 50 이상으로 늘릴 수 없도록 하였습니다.
iii) 우상 관련 변동-증축,장/탈착,업그레이드-을 불가능하게 하였습니다.
2019년 04월 06일 업데이트 안내 中
안녕하세요, RPG.kr 텍스트 웹게임 유저 여러분.
2022년 7월 중으로 세력 콘텐츠가 종료되고, 강화 콘텐츠가 추가될 예정입니다.
세력 콘텐츠 종료 시 세력의 휘장 효과 및 우상 효과가 사라지고,
세력 내실의 대화 내용도 볼 수 없게 되니,
전투 패배 및 기록 분실에 주의하시기 바랍니다.
2022년 7월 22일 업데이트 안내 中

세력 가입:
[세력] 탭에서 세력 일람을 확인하고 가입 신청을 할 수 있다.
신청 후 해당 세력에서 권한을 가진 세력원이 승인하면 가입이 완료된다.
세력에 가입되었다면, 해당 세력의 휘장 및 우상의 효과를 받을 수 있으며, 세력 내실 등의 기능을 이용할 수 있다.

등급:
세력 내 견습, 정예, 지부장, 고문, 수석고문, 총무, 총수 등의 등급이 있다.
등급별로 세력 안에서의 권한이 다르다.

세력 명성:
세력원이 탐사 등으로 행동력을 소모하거나 결투를 하면 세력 명성이 오른다.
세력 총수는 세력 명성으로 세력원 전체에게 적용되는 버프인 휘장과 우상을 구입하고 배치할 수 있다.

세력 자산:
세력원이 세력 배지를 구입하는 것으로 세력에 자산을 기부할 수 있다.
자산은 우상을 강화하는 데 사용된다.
세력 배지는 아직은 사용처가 없다.

인원:
현재 최대 인원이 n일 때 1000n(n+1)만큼의 명성을 소모하여 최대 인원을 1 늘릴 수 있다.
어느 세력원의 미접속 기간이 3일 이상이 되면 추방 권한이 있는 세력원이 해당 인원을 추방할 수 있다.[40]

휘장:
종류 증가 스탯 1렙당 증가량[%p]
재질 금속 STR 0.3
나무 AGI 0.15
WIS 0.3
색상 적색 PA 1.5
청색 MA 1.5
흑색 PA, MA 0.85
금색 PD 0.5
은색 MD 0.5
백색 PD, MD 0.2
무늬 모란 AV 0.4
매화 AR 0.2
장미 CT 0.6
벚꽃 HP 1.6
백합 CD 1.35

우상:
40000*(현재 단계) 명성과 4000*(현재 단계) 자산을 소모하여 우상을 한 단계 강화할 수 있다.
들여놓을 수 있는 신전은 최대 4개, 규모 10 이내이다.
하나의 우상만을 섬긴다면, 일신교 설정으로 우상 효과가 1.5배 된다.[41]
종류 증가 스탯 1렙당 증가량[%p] 규모
괴력난신의 상 PA 0.8 1
개권유익의 상 MA 0.8 1
난공불락의 상 PD 0.3 3
파사현정의 상 MD 0.3 3
이화접목의 상 AV 0.2 4
탈토지세의 상 AR 0.1 4
포정해우의 상 CT 0.4 4
천고마비의 상 HP 0.8 2
목인석심의 상 CD 0.7 3

[1] 기다리던 유저들은 싸지방 통제라든지 어떤 사건이 터진것으로 추정하고 있다. 군대라는 곳이 언제 무슨일이 터질지 모르기 때문에... 이후 부대 내 사정으로 인해 사지방 이용이 통제되었다는 사실이 밝혀졌다.[2] '허공의 아성 (完)'을 마지막으로 RPG.kr의 전투 콘텐츠 내 '정규 전장'은 마무리됩니다. 라는 코멘트가 있다.[3] 정확하게 말하면, 내 턴일 때 적 체력이 0 이하가 돼야 승리한다.[4] 전투 1번에 1, 탐사 1번에 20, 성취측정 1번에 5의 행동력을 사용한다.[5] 일일 사용 가능한 최대치는 잠 안자고 24시간 돌렸을 경우 8640+(전날 남은 행동력)이다.[6] 직업 변경을 위해 한계까지 사용한 다음에는 예전에 승리했던 적에게 패배하는 경우가 생기니 주의.[7] 예를 들어, 훈련탭의 생명력이 10/80/100이라면 전투 시 기본 체력은 80이다. 생명력을 40 더 얻어서 10/120/100이 된 경우 전투 시 기본 체력은 100이다.[8] 최대 생명력을 넘어가더라도 전투 시 기본 HP에 적용이 안될 뿐 생명력은 제대로 쌓인다.[9] 예를 들어, 훈련탭의 생명력이 10/80/100이라면 최대 70(=80-10)만큼의 생명력을 사용할 수 있다.[10] 정확하게 말하면, 상대 턴일 때 자신의 체력이 0 이하가 돼야 패배[11] 예를 들어, HP 30%는 MHP의 30%만큼의 NHP값을 의미합니다.[12] 소수점 이하 버림 추정[13] 목표 DLY를 달성하기 위해 필요한 AGI = { 20 - 2×(목표 DLY)÷(100-AR) }^(10/3)[14] 명중률, 치명타율 등은 부가 능력치와는 다른 분류다.[15] 이는 'A증가로 B 증가, B 증가로 C 증가, C 증가로 A 증가' 형식의 무한 순환을 방지하기 위함으로 보인다.[16] 증강 확률 절반 페널티 확인도 실시간인지는 미확인[17] 예를 들어, 한 번의 행동에서 PDMG, IDMG, ADMG를 동시에 가한다면, 한 번의 명중 판정으로 PDMG와 IDMG의 명중 여부가 동일하게 결정되고, ADMG는 명중과 관계없이 대미지가 들어간다.[18] 예를 들어, CT가 50일 때 AV가 -20인 몹을 공격했다면 크리티컬 확률은 70이 된다.[19] 2015년 1월 12일에 추가된 시스템.[20] 증강 확률 100% 달성을 위해 필요한 근력 또는 지능은 80416[21] 장비 등의 스탯 보너스 효과를 포함하여 계산된다. 증강 확률 절반 패널티를 확인할 때도 보너스가 적용된 채로 계산되는지는 미확인[22] 예를들어 천보노를 PD 100, 115 의 적에게 사용시 15%와 0%의 대미지만 들어간다.[23] 예를 들어, 명중+10%p인 능력은 회피가 95, 100, 105인 적에게 각각 85%, 90%, 95% 확률로 빗나간다.[24] 예를 들어, 명중 100%인 능력은 회피가 95, 100, 105인 적에게 각각 0%, 0%, 100% 확률로 빗나간다.[25] 예를 들어, NHP/MHP가 90/100 일 때, HP 20% 회복하면 110/100, HP 20% 소모하면 70/100[26] 예를 들어, NHP/MHP가 90/100 일 때, NHP 20% 회복하면 108/100, NHP 20% 소모하면 72/100[27] 예를 들어, NHP/MHP가 90/100 일 때, MHP+20%면 90/120, MHP-20%면 90/80[28] 각각 노룡, 아지다하카(혹은 마왕의 강화판), 마계 수문장의 약화판 몹들이다.[29] 각각 라트리아 출입국, 마계 심층: 외곽, 안개심장부의 강화판 몹들이다.[30] 각각 고원, 제단, 궁전의 강화판 몹들이다.[31] 협동전 승리 횟수와 같다.[32] 예를 들어, 획득률 1%인 템은 물건도감 500개를 완성하더라도 고작 1.5%가 되는 셈.[33] 단, 이벤트와 도감 등으로 아이템의 획득률이 100%를 넘어가더라도 한 아이템은 한번에 1개씩만 나온다.[34] 스텟을 5에서 20으로 올리기 위해 필요한 생명력은 387[35] 예를 들어, 탐사의 3번째 전투에서 졌을 경우 고작 2의 숙련도만 얻게 된다.[36] 중급 마법사 무구는 3세트를 맞추기 어려워 '거뭇한 장갑' 정도만 맞추고 넘어가는 경우가 많다.[37] 광대를 많이 쳤다면 상자로 용 날개 파편을 모아 성룡까지만 잡고도 용 무구 5세트를 만들 수 있다.[38] 용화극/용린선 기준 ct +5 , cd +18(상궁 2셋 셋옵포함) 정도 이득이며 HP -15, AV -7 및 PA -73(용화극), MA-73(용린선) 만큼 손해이다. 용화극/용린선에 비해 크활은 만들기 쉽기에 옵작이 잘된 크활을 가지고 있을 확률이 높기에 고려해 볼만할 수 있다.[39] 행동력 소비[40] 반대로 말하면 무슨짓을 하더라도 접속만 한다면 해당인원을 세력원이 추방할 방법은 없다. 과거에 있었던 세력 폭파 사건으로 인해 변경된 것이다.[41] 상세 탭에서는 적용되지 않은 상태로 보이지만, 전투 시 적용된다.