<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 리프트 오브 더 네크로댄서 Rift of the NecroDancer | |
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개발 | Brace Yourself Games, Tic Toc Games |
유통 | |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam |
장르 | 리듬 게임 |
출시 | PC 2025년 2월 6일 |
엔진 | |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | |
해외 등급 | |
관련 페이지 |
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1. 개요
Brace Yourself Games에서 개발한 Crypt of the NecroDancer의 스핀오프이자 후속작. 전작의 여러 몬스터의 기믹을 건반형 리듬 게임으로 녹여냈다.2. 발매 전 정보
최초 공개 트레일러 |
공식 출시 트레일러 |
3. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항(Windows) | ||
구분 | 최소 사양 | |
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 운영체제 | Windows 10 | |
프로세서 | Intel Core i3-2100 or AMD FX-4100, 6GB RAM | |
그래픽 카드 | NVIDIA GeForce GTS 250 or AMD Radeon R7 240, 1GB VRAM |
4. 게임 정보
※ 데모 버전 기준크립트 오브 더 네크로댄서에서는 볼트를 제외하면 반박자 컨트롤이 필요하지 않으나, 리듬 로그라이크였던 전작과 달리 완전한 리듬게임이 된 본작에서는 반박자 입력이 굉장히 중시된다. 몬스터의 태생적인 능력 뿐만 아니라 애초에 엇박으로 다가오는 몬스터도 있어서 어떤 몬스터가 정박이고 어떤 몬스터가 엇박인지 순간적으로 혼란이 올 수 있기 때문에 패턴을 외우기 전까지는 맞으면서 배워야 한다.
24년 10월 경 업데이트를 통해 난이도 표시 체계가 개편되었고, 2곡 추가와 기존의 하드 상위 난이도인 임파서블이 추가되었다.
4.1. 게임 모드
- 플레이 : 스토리 모드에서 해금하거나 다이아로 해금한 트랙을 플레이할 수 있다.
- 리믹스 모드 : 기본곡과 콤보수, 노트를 처리하는 비트는 동일하지만 모든 노트의 위치, 몬스터 종류가 임의로 나오기 때문에 외워서 하는 것은 불가능하다. 일정 다이아 이상 소지하면 해당 곡의 리믹스 모드를 해금할 수 있다.
- 코다 : 체력이 1로 고정되며, 단 하나의 노트라도 퍼펙트 이하의 판정이 뜨는 순간 게임 오버처리되는 하드코어 모드.
- 황금 류트 : 스포일러 처치 이후 해금. 오토 플레이모드로, 노트는 자동으로 처리되지만, 바이브는 원할 때 켤 수 있다.
- 상점 주인 모드 : 트랙의 일정 부분마다 전작의 상점 주인이 코러스를 추가해준다.
- 일일 도전 : 매일 1곡이 특정 시드로 고정된 리믹스 모드. 난이도는 선택 가능하며 리더보드 경쟁이 가능하다. 하루 한번만 플레이 가능하며 재도전이 불가능하다.
- 스토리 모드 : 전작 크립트 오브 더 네크로댄서에서 이어지는 스토리를 플레이한다. 전작의 주인공이었던 케이던스로 진행되며, 도브 → 헤파이스토스와 멀린 → 녹터나 → 스즈 → 스포일러 순으로 진행된다.
- 커스텀 음악 : 스팀 창작 마당과 연결되어 있어 플레이어가 올린 트랙을 플레이할 수 있다.
- 기타
- 미니게임 : 스토리 모드의 미니게임들만 모아뒀으며, 리듬세상과 마찬가지로, 각 게임당 올 퍼펙트 달성시[1] 무지개가 달린 해골 스티커가 달린다.
- 보스 : 스토리 모드의 보스만 모아뒀으며, S+ 랭킹을 위해서는 한번이라도 피격당하면 안된다.
- 도전 : 상점주인이 나오며, 일부 곡의 일부 구간을 특정조건 하에 클리어해야 한다. 특정조건으로는 퍼펙트 외에는 미스판정, 노 미스, ? 발판 등장 등이 있다.
- 도감 : 각 몬스터별로 기본적인 메커니즘 설명, 노트 처리 연습이 가능하다.
4.2. 난이도
- 쉬움 (Easy)
리듬 게임을 처음 접하는 플레이어를 위한 난이도. 나오는 노트가 가장 적고 보스의 패턴 대응 및 입력 제한 시간도 여유롭게 주어진다. - 중간 (Medium)
어느 정도 리듬 게임에 적응한 플레이어 전용. 노트가 적당히 나오고 보스의 패턴이 조금 빨라진다. - 어려움 (Hard)
리듬 게임에 익숙해진 플레이어가 임할 수 있는 난이도이며 나오는 노트가 증가하면서 템포도 조금 빨라지며, 일부 곡은 하위 난이도에 비교해 채보의 BPM이 2배가 된다.[2] 미니게임의 경우 해당 미니게임 튜토리얼에서 설명해주지 않은 패턴이 나오기도 하며, 보스전의 경우 공격 회피 방향을 표시해주지 않고 패턴이 보통에 비해 빠르면서 입력 제한 시간이 짧아진다. - 불가능 (Impossible)
리듬 게임의 정점에 도전할 수 있는 난이도. 노트가 가장 많이 나오고 각 노트에 부여된 템포는 더욱 증가했다[3]. 한번 미끄러지면 순식간에 셔터 쾅을 당할 정도.
4.3. 등장 몬스터 종류
현재까지 공개된 몬스터의 패턴은 다음과 같다. 이하 대부분의 몬스터가 1칸 내려오는 시간, 또는 1칸 거리를 1비트로 정의하고, 곡의 기준 비트에 맞춘 입력을 정박, 곡의 기준 비트에서 0.5비트 벗어난 입력을 엇박이라 칭한다.4.3.1. 슬라임
- 초록 슬라임 : 후술할 하얀 해골과 마찬가지로 한 대만 때리면 사라진다.
- 파란 슬라임 : 때리면 1비트 밀려나고, 한 번 더 때려야 사라진다.
- 노란 슬라임 : 때리면 1비트 밀려나고, 총 3대를 때려야 사라진다.
4.3.2. 해골
- 하얀 해골 : 상술한 초록 슬라임과 마찬가지로 한 대만 때려도 사라진다. 특성은 초록 슬라임과 다를 게 없으나, 다른 해골들과 실루엣이 같기 때문에 혼선을 준다.
- 노란 해골 : 때리면 머리가 날아가면서 뒤로 달아나다가, 다른 몬스터와 만나면 같이 밀려내려온다. 어느 타이밍에 밀려 내려오는지는 뒤에 오는 몬스터가 얼마나 가깝느냐에 따라 달라지는데, 그걸 예측하는 것보다는 그때그때 보고 판단하거나 아예 암기하는 게 빠르다.
- 검은 해골 : 때리면 1비트 밀려나고, 다시 때리면 머리가 날아가면서 뒤로 달아난다. 한 박자 더 때려야 하는 것을 제외하면 노란 해골과 비슷하나, 크립트 시절과는 달리 해골이 도망가는 타이밍에 방향키를 입력하면 그냥 움직이고 끝나는 게 아니라 콤보가 끊기기 때문에 노란 해골인지 검은 해골인지 구분을 잘 해야 콤보를 안 끊어먹는다.
- 하얀 대형 해골 : 때리면 2마리의 하얀 해골로 분해된다. 왼쪽을 바라보는 대형 해골이 부숴지면 바로 위, 그리고 바라보는 방향 뒤에 하나씩 해골이 생긴다.
- 파란 대형 해골 : 때리면 파란 슬라임처럼 한 비트 밀려난다. 하얀 대형 해골과 마찬가지로 죽으면 하얀 해골 2마리로 분해된다. 하얀 해골 생성 로직은 동일.
- 빨간 대형 해골 : 때리면 박쥐처럼 한번 피한다. 하얀 대형 해골과 마찬가지로 죽으면 하얀 해골 2마리로 분해된다. 하얀 해골 생성 로직은 동일.
4.3.3. 방패 해골
어떤 색의 해골이든 들고 나올 수 있다. 1회 타격을 막기 때문에, 방패 해골에게 1타를 때리려면 1비트에 2회, 0.5비트당 1번씩 타격해야 한다. 해골 색깔, 방패 유무, 엇박에 내려오는 해골 삼신기가 조합되면 지옥의 정박엇박 이지선다가 걸린다.- 하얀 방패 해골 : 2타 맞고 죽는다.
- 노란 방패 해골 : 2타 맞고 뒤로 달아난다.
- 검은 방패 해골 : 2타를 맞고 뒤로 1비트 밀려나므로, 결론적으로 저지하기 위해 0.5비트 간격으로 2번 때리고, 0.5비트 쉰 다음 한번 더 때려야 한다. (OOXO) 그런다고 죽는 것도 아니고 뒤로 달아났다가 다시 돌아온다.
- 쌍 방패 해골 : 0.5비트 간격으로 3타를 맞으면 죽는다. (OOOX) 다른 방패들이랑 섞이면 패턴이 복잡해진다.
4.3.4. 박쥐
- 파란 박쥐 : 때리면 1비트 뒤로 밀려나면서, 바라보는 방향으로 1칸 움직인다. 한번 더 때리면 사라진다. 왼쪽 라인과 오른쪽 라인 사이에 루프가 있는 것처럼 움직이는데, 예를 들어서 왼쪽 라인에서 내려오는 박쥐가 왼쪽을 보고 있다면 한대 때렸을 때 왼쪽으로 움직이면서 결과적으로는 오른쪽 라인에 도착한다. 모든 박쥐 패턴의 공통점이다.
- 노란 박쥐 : 총 3대를 때려야 사라진다. 1대 때릴 때마다 1비트 뒤로 밀려나면서, 바라보는 방향으로 움직인다.
- 빨간 박쥐 : 총 3대를 때려야 사라진다. 1대 때릴 때마다 1비트 뒤로 밀려나면서 바라보는 방향으로 움직이는데, 그러면서 바라보는 방향을 바꾼다. 결론적으로 좌-중-좌, 중-우-중 같은 식으로 왔다갔다 하면서 움직인다.
4.3.5. 웜
- 이무기(Wyrm) : 롱노트. 꼬리가 통과할 때까지 키를 입력하고 있어야 한다. 다행히 떼는 판정은 없으므로, 헷갈리면 계속 키를 누르고 있거나, 몸통이 아직 덜 지나갔을때 떼어도 콤보가 끊기지는 않는다. 단, 도중에 뗄경우 점수 판정이 낮고, 다시 누를경우 미스판정이 난다. -
2025년 2월 13일 슈퍼 미트 보이 콜라보레이션 곡으로 웜이 지나고 있는 라인에서도 몬스터가 등장한다. 이때는 롱노트를 awd로 누르고 그 위를 지나는 몬스터는 화살표키로 누르는 등 왼손 오른손을 나누는 테크닉이 필요하다.- 추후 패치로 롱노트위로 몬스터가 배치되지 않게 되었다.
4.3.6. 블레이드마스터
- 블레이드마스터 : 내려오다가, 자기가 맨 앞의 몬스터가 되면 불시에 자세를 취하고 1비트 후에 돌진한다. 돌진 자세는 1~3비트 거리에서 취하는데, 보통 앞에 장애물이 없으면 2비트 거리에서 돌진하는 경우가 일반적인 듯하나 3비트 거리에서 돌진하기도 하고, 다른 몬스터 뒤에 숨어서 오다 1비트 거리에서 바로 돌진하기도 한다. 어느 시점에 자세를 취할지는 곡의 패턴에 따라 결정되기 때문에, 적당히 눈치껏 대비하거나 아니면 곡의 패턴을 전부 외워둬야 한다.
- 파란 블레이드 마스터 : 파란 하피와 비슷하게 블레이드 마스터의 패턴을 2회 사용한다.
4.3.7. 하피
- 하피 : 한번에 두 칸씩 내려오며, 이동하기 전에 준비 자세를 취하는데 1박을 쓴다.
- 파란 하피 : 이동 방식은 일반 하피와 똑같지만, 1대 때리면 다시 2칸 뒤로 돌아가서 준비 자세를 취한 다음 한 번 더 달려든다.
- 빨간 하피 : 일반 하피와 똑같이 한 대만 때리면 사라지지만, 이동 전 준비 박자가 생략되어 그냥 바로 두 칸씩 내려온다.
4.3.8. 아르마딜로
박자를 1/3박씩 쪼갠다.- 아르마딜로 : 방패 해골의 강화 버전으로, 1/3비트 당 1번씩, 총 3회 (OOO)타격해야 한다.
- 파란 아르마딜로 : 일반 아르마딜로와 때리는 박자 자체는 같지만, 앞의 2회만 (OOX) 타격해야 한다.
- 빨간 아르마딜로 : 1회 타격 후, 1/3비트를 쉰 다음에 다시 때려야 한다.(OXO) 파란 아르마딜로와 마찬가지로 2회만 타격하면 사라진다.
4.3.9. 좀비
- 좀비 : 대각선으로 내려오며, 파란 박쥐와 달리 좌측 끝이나 우측 끝에서 반대편으로 넘어가지는 못한다.
- 빨간 좀비 : 이동 방식은 일반 좀비와 동일하다. 다른 점이라면 벽에 부딪힌 것마냥 방향을 바꾸는 일반 좀비와 달리 끝라인을 넘나들 수 있기 때문에 뇌정지를 유발한다. 단, 끝라인에 롱노트가 존재하면 일반 좀비처럼 움직인다.
4.4. 음식류
슬라임과 유사한 패턴. 하지만 박자마다 1씩 체력을 회복시켜 준다. 음식을 놓쳐도 미스처리가 되지 않고 생명이 줄어들진 않지만 배수가 1로 떨어지기 때문에 사실상 일반 노트와 크게 다르지 않다. 때문에 몹들 사이에 섞여서 나오면 이게 체력 회복용인지 공격용인지 아리송한 경우도 많다.- 사과 : 1박
- 치즈 : 2박
- 치킨 : 3박
- 햄 : 4박
4.5. 기믹 및 트랩
- 몬스터의 발 밑 그림자 : 몬스터가 움직이는 패턴을 나타내는 표식이다. 정박에 움직이는 몬스터는 O형, 엇박에 움직이는 몬스터는 ◇형 그림자를 달고 나온다. 정박(4비트)도 엇박(8비트)도 아닌 박자 (12비트 간격, 16비트 간격 등)를 타고 내려오는 몬스터는 발 밑에 성게모양 그림자를 달고 나온다.
- 바이브 체인 : 바이브 체인 구간의 몬스터는 전격 효과를 달고 내려온다. 해당 구간 안의 몬스터를 콤보가 끊기지 않고 모두 잡으면 바이브 미터가 차며(최대 2칸), 바이브 미터가 차있을 때 스페이스 버튼을 누르면 바이브 파워가 발동하고 일정 시간동안 무적 + 추가 콤보 점수를 얻을 수 있다.
- 워프 게이트 : 특정 구간에서 바닥에 깔리며, 그걸 밟는 몬스터는 반대쪽 게이트로 이동한다. 플레이어의 예상보다 빠르게/ 또는 예상하지 못한 라인에서 적이 내려오게 한다.
- 장판형 함정. 이하 함정들은 박쥐, 하피 등 날아서 오는 몬스터에겐 효과가 적용되지 않는다.
- 불 장판 : 특정 구간에서 불 장판이 라인에 깔리며, 그걸 밟는 오브젝트는 0.5비트마다 1칸씩 내려온다. 한대 맞은 몬스터는 불이 꺼져서 다시 1비트마다 움직인다.
- 버튼 : 전작에서 특정 방향으로 움직이게 만들게 만드는 바닥에 설치된 버튼.
- 미스터리 박스 : 지나친 오브젝트들이 물음표로 변해버린다. 물음표로 변할 뿐 해당 몬스터의 패턴은 그대로다.
5. 등장인물
전작의 많은 등장인물들이 일신된 모습으로 등장한다. 케이던스의 가족과 네크로댄서, 녹터나와 컨덕터를 제외하면 캐릭터 사이의 상호작용이 없던 전작과 달리 제대로 된 회화와 상호작용이 있다.- 케이던스 : 전작에 이은 본작의 주인공. 엄청난 무기가 있다는 던전에서 사냥을 하다가 본 적 없는 보라색 슬라임을 잡았고, 그 보라색 슬라임이 균열으로 변하면서 현대풍 이세계로 떨어졌다. 본편은 챕터 1 기준으로 전이 후 약 1개월이 지난 시점인 듯.
- 도브(비둘기) (VA: 케이틀린 베어스토) : 전작에서 적을 죽일 수 없는 평화주의자 컨셉으로 나온 플레이어블 캐릭터. 균열로 떨어지기 이전부터 케이던스와 친구 사이였다. 균열을 통해 요가 수업 한복판에 떨어졌으나 잘 적응해서 본인이 요가 수업을 진행하고 있다. 출시 직후 한글 버전에서는 이름이 직역되어 비둘기가 되었다. 케이던스가 균열에 떨어진 이후 가장 먼저 마주친 동향 사람이다.
- 네크로댄서 : 전작의 최종보스. 균열로 떨어지기 직전에 되살아난 아리아[4]에게 밀쳐져 떨어진 것이 마지막 기억이라고 한다. 이후 먹고 살기 위해 햄버거 가게에서 조리 알바를 하고 있다.
알바 뛰는 마왕님원래 세계로 돌아가기 위해서 고군분투하던 케이던스는 도브의 조언으로 어쩔 수 없이 네크로댄서와 협력하게 된다.[5]
초기 데모 버전에서는 튜토리얼 설명 역할과 Disco Disaster[6]에서 등장하지만, 10월 4일 업데이트 이후로는 튜토리얼 설명 역할 캐릭터가 추가되면서 Disco Disaster에서만 볼 수 있었다. {{{#!folding 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
- 보스전 패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
- * 1페이즈에서는 불꽃을 날리며 불꽃 회피후 딜이 가능하다.
- 보라색 불꽃 : 1박 뒤 나타난 반대방향으로 회피
- 붉은색 불꽃 : 1박 뒤 아래방향으로 회피
- 검은색 불꽃 : 1박 뒤 나타난 방향으로 회피
- 2 페이즈에서는 불꽃 또는 해골을 날리며 이후 몸을 기울인 방향으로 한번 회피해야 딜을 넣을 수 있다.
- 흰색 해골 : 2박 뒤 나타난 반대방향으로 회피
- 노란색 해골 : 2박 뒤 위를 눌러 패리 후 2박 뒤 아래방향으로 회피
- 검은색 해골 : 2박 뒤 위를 눌러 패리 후 2박 뒤 위를 눌러 패리를 한번 더 하고 2박 뒤 아래방향으로 회피
- 냉기 공격 : 간혹 불꽃, 해골 공격이 아닌 냉기공격을 하는데, 반응속도로 오른쪽 회피를 하면 바로 딜이 가능하다. 맞았을 경우 데미지를 입지는 않고, 4번 커맨드를 입력해 냉동상테에서 풀리면 딜이 가능하다.
- 붉은색 반격 : 간혹 2페이즈에서 딜을 넣으려 할때 빨간 마크가 뜨는 경우가 있는데, 이때 공격할 경우 네크로댄서가 빠른 속도로 오른쪽 페인트, 좌우좌 공격을 시행한다. 이때 0.5박 간격으로 우좌우상[9]을 입력하면 평소보다 더 많은 딜을 넣을수 있다.
- 하모니 (VA: Stephanie Izsak) : 신규 캐릭터. 사람 복장 터지게 만드는 성격의 젊은 여성. {{{#!folding 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
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- * 1 페이즈에서는 몸이 움직이는 방향으로 때리기 때문에 1박뒤 몸이 움직인 방향의 반대방향으로 회피하면 된다.
- 2 페이즈에서는 중간동작이 추가되거나 엇박으로 뜸을 들이는 등의 변칙적인 움직임을 보이지만 페인트는 없다.
- 3 페이즈는 모습만 변신했을 뿐 1 페이즈와 동일한 패턴으로 공격한다.
- 4 페이즈 이후부터는 패턴이 추가되어 날개로 얼굴을 가리는 모션을 취하는 경우가 생기는데 이는 다음동작이 페인트라는 표시다. 그 다음 동작이 보이면 그 다음 박에 몸이 움직인 방향으로 피해야 한다.
- 5 페이즈에서는 얼굴에 그림자가 끼는 박자가 2번 지나는 경우가 생기는데 이는 그다음 3개가 연속공격이라는 표시. 예를 들면 그다음 모션으로 오른쪽으로 몸을 기울이면 우좌우 공격이 온다는 의미로 1박간격으로 좌우좌로 회피해야 한다.
- 전반적으로 첫 보스다보니, 패턴을 구분하기도 쉬운 편이다. 회피 방향이 나오지 않는 하드 모드 기준으로도, 다음 두 가지를 기억하면 수월하게 상대할 수 있다.
- 기 모으는 횟수. 공격 전 기를 아예 모으지 않거나, 두 번 기를 모으면 연속기가 나올 수는 있어도 페이크는 주지 않는다. 한 번만 기를 모으면 좌우 방향 페이크가 있다는 뜻이다.
- 얼굴의 방향. 실루엣을 보고 피하면 좌우 페이크에 쉽게 당하지만, 하모니가 공격하는 방향은 항상 시선 방향이기 때문에 몸이 아니라 얼굴에 집중하면 상대적으로 패턴 구분이 쉬워진다.
- 항상 좌/우로만 공격하기 때문에 숙이기 키는 사용할 필요가 없다.
- 멀린 (VA: Evans Johnson) : 전작에서 마법 계열 아이템을 해금시켜주던 NPC. 헤파이스토스와 함께 균열에 빠져 전이됐다.
- 헤파이스토스 (VA: 이언 핸린) : 전작의 대장장이. 여자친구 멀린과 함께 균열에 빠져 전이됐다. 이세계에서는 금속 공예 능력을 살려 예술가로 활동하고 있다. 킹과 퀸의 농간으로 심리적 압박을 받아오고 있었다.
- 킹과 퀸 (킹: Emmanuel Addo, 퀸: Alison Wandzura) : 전작에서 보스로 나왔던 딥블루스로 이세계에서 전이된 이후 인간으로 변장해 평론가로 활동하고 있다. 자신의 평론으로 헤파이스토스를 농락하고 있다가 케이던스와 만나면서 본색을 드러내며 챕터 2 보스로 나선다.
{{{#!folding 보스전 패턴 [ 펼치기 · 접기 ] - 모든 페이즈에 폰, 나이트, 비숍, 룩이 공격하며, 기물의 몸이 붉어지는 2페이즈 부터는 딜 페이즈가 끝나면 퀸이 반격으로 뺨때리기를 3번 시전한다. 비숍을 제외하면 공격전에 케이던스 바로 옆에 온 다음박에 공격하므로 반응속도로도 피할수는 있다.
- 폰 : 나타난 방향으로 1박 후 전진, 1박 후 공격.
- 나이트 : 나타난 방향에서 1박 후 대각선 방향으로 전진, 1박 후 공격. 폰과 비교하면 반대방향으로 피한다고 생각하면 된다.
- 비숍 : 나타난 방향에서 1박 후 대각선방향으로 전진하며 공격. 비숍이 나타나면 1박 뒤 바로 비숍이 나타난 방향으로 회피해줘야 한다.
- 룩 : 전방에서 나타나서 1박 후 후퇴, 1박 후 좌우이동, 1박 후 전진, 1박 후 공격.
- 반격 : 2페이즈 이후 딜 페이즈가 끝나면 퀸이 좌우중 한군데로 움직이며 악을 부리고 이후 2박뒤 반대방향으로 움직이며 뺨 때리기를 1박간격으로 3번 날린다. 예를들어 오른쪽으로 움직였으면 좌, 아래, 오른쪽 회피를 해야 한다.
- 전작과 비슷하게, 킹은 하는 게 없다. 그나마 혼자 남으면 최후의 발악이라도 하던 전작과 달리 이번작에서 킹의 역할은 뒤에서 콘트라베이스나 뚱땅거리는 게 전부. 퀸이 패배하면 끝이다. }}}
- 녹터나 : 전작의 첫번째 DLC Amplified의 주인공으로, 전작에 비해 머리카락이 풍성해졌다. 초기 트레일러에서는 전작에 비해 날씬해진 모습을 보여줬지만,# 데모 업데이트로 전작과 비슷해졌다.
살쪘다.세번째로 찾는 이세계인으로, 방송사의 어린이 프로그램 담당 간부로 활동 중이었다.
- 스즈 (VA: 카즈미 에번스) : 네 번째로 만날 수 있는 이세계인으로, 전작의 두번째 DLC 플레이어블 캐릭터다. 전작에 비해 목소리가 상당히 걸걸해졌으나, 정식 출시되면서 다시 초기와 비슷한 목소리로 바뀌었다. {{{#!folding 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
마땅한 대체재를 찾지 못한 스즈는 부서진 황금 류트를 수습해 수리하기 시작했고, 몇 년의 시간이 걸리긴 했지만 황금 류트를 완전히 수리하는 데 성공했다. 문제는 황금 류트가 돌아오면서 지하묘지의 괴물들이 다시 살아났고, 케이던스 일가에게 죽었던 네크로댄서까지 되살아나고 말았다. 엎친 데 덮친 격으로 황금 류트를 네크로댄서에게 빼앗겼고, 네크로댄서는 다시 자기 수중으로 돌아온 황금 류트의 새로운 기능을 찾으면서 본작의 스토리가 시작된다.
엔딩에서는 류트 수리 경험을 살려 하룻밤만에 다시 고쳐내며, 마지막에 돌아갈 때 네크로댄서를 포박한 채로 끌고온다.}}}
- 매트론 (VA: Dawn Harvey) : 신규 캐릭터. 나이 지긋한 방송 시민 단체장으로, 녹터나를 적대한다.{{{#!folding 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
- 보스전 패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
- * 각 페이즈마다 패턴시작전 좌우좌 또는 우좌우로 움직이며, 3번째 움직임에 이를 히트해야 패턴 시작이 가능하다.
- 모든 페이즈에 흰색, 파란색, 분홍색 말 인형을 소환하며, 모든 인형을 회피해야 딜페이즈에 들어갈 수 있다.
- 하얀 말은 나타난 후 1박 후에 바로 공격한다. (XO) 반댓방향으로 회피하면 된다.
- 파란 말은 나타난 후 2박 후에 공격한다. (XXO) 반댓방향으로 회피하면 된다.
- 분홍 말은 나타난 후 3박 후에 공격한다. (XXXO) 화면 밖으로 나간 다음 턴에 공격하니 주의, 방향무관 숙여서 회피한다.
- 말의 색상은 1페이즈부터 모두 나오지만, 페이즈가 진행될 수록 더욱 피하기 힘든 패턴의 연속기가 날아노는 게 특징이다. 특히 4~5페이즈에서, 분홍 말로 시선을 끈 다음 분홍 말이 화면 밖으로 나가는 타이밍에 반대방향에서 하얀 말로 속공하는 패턴(패턴상 분홍 말이 단독으로 나오는 것처럼 보인다.. 분홍 말이 화면을 나갈 때 같은 방향으로 회피하고 이어서 숙이면 파훼된다.), 파란 말과 하얀 말을 동시에 등장시켜 왼쪽 먼저 피할지 오른쪽 먼저 피할지 이지선다를 거는 패턴, 그리고 하얀 말, 파란 말과 분홍 말을 섞어 회피타이밍과 회피키를 꼬아버리는 패턴을 주의할 것.
- 리듬게임에 종종 나오는 암살용 마지막 노트 역할을 하얀 말이 한다. 콤보 마지막쯤에 이때쯤 암살패턴 나오겠지 하는 타이밍이 있을텐데, 그때 십중팔구 하얀 말이 날아오니 주의.
- 불행 중 다행인 점은, 매트론은 능동적으로 공격하지 않으며, 때문에 항상 패턴의 시작은 플레이어의 선공에서부터 이어진다는 점이다. 피하지 못하면 때리지도 못하는 다른 보스전과 달리 매트론은 최악의 경우 몇 대 정도는 맞아가면서 깰 수도 있다.
- 리퍼 (VA: 다이애나 카리나) : 전작에서 닌텐도 스위치 이식과 함께 추가된 캐릭터. 이번 작에서는 스즈와 같은 고향 출신이며, 둘이 친구라는 것이 밝혀진다. 스토리 후반부에 잠깐이지만 리퍼의 얼굴을 볼 수 있다.
- 야수조련사 자드 (VA: 마이클 안토나코스) : 원작에서 잡몹 연습 공간에 있던 NPC로, 튜토리얼과 연습 모드에서 볼 수 있다.
- 코다 (VA: 캐시 웨슬럭) : 전작에서 온갖 제약을 달던 하드코어 모드 캐릭터. 이번 작품에서는 일일 도전과 리믹스 모드, 그리고 퍼펙트로 노트처리를 하지 못하면 대미지를 받고 체력이 1이라 곧바로 게임오버처리되는 하드코어 게임 옵션으로 등장한다.
- 상점 주인 (VA: 이언 핸린) : 전작의 상점 NPC. 상점 주인 모드를 활성화시키면 케이던스의 상대역으로 등장하여 전작과 마찬가지로 코러스를 넣어준다.
6. 평가
||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>![파일:메타크리틱 로고.svg]()
기준일:
2025. 2. 9
2025. 2. 9
'''[[https://www.metacritic.com/game/rift-of-the-necrodancer/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/rift-of-the-necrodancer/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
기준일: 2025. 2. 9 | |||
파일:오픈크리틱 strong-man.png | 평론가 평점 82 / 100 | 평론가 추천도 93% | 유저 평점 XX / 100 |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
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기준일:
2025. 2. 9
2025. 2. 9
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/2073250/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (91%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/2073250/#app_reviews_hash| XX적 (XX%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
한글 번역에 대해서는 튜토리얼, 멀린의 말장난 같은 점을 잘살린 부분들도 있으나, 대화가 전반적으로 딱딱하게 어색하다던가 도브를 비둘기로 직역하는 등 일부 호불호가 갈리는 부분이 있다.[10] 하지만 그외 메뉴, 인터페이스를 이해하거나 스토리모드를 진행하는데에 있어 크게 문제되지 않는다.
7. 기타
- 약간 진지한 분위기에 레트로 감성이었던 전작에 비해 그래픽적으로 깔끔해지고, 다소 분위기가 밝아졌다. 특히 주인공 케이던스가 매 비트마다 통통 튀면서, 웃고, 실망하고, 좌절하고, 결과창을 보면서 자뻑하거나, 부스트를 키면 눈을 빛내면서 요호호 하는 표정으로 웃는 등 굉장히 감정표현이 다양해졌다.[11]
- 매 스테이지에는 케이던스와 상대방이 화면에 나오는데, 언제나 대립 관계는 아니고 그저 그 상황에 같이 있는 것을 표현하는 것이다. 상대방도 케이던스와 마찬가지로 플레이 상황에 따라서 반응한다. 동료일 경우 콤보가 높을 때는 좋아하고 죽기 직전이면 실망하고 적일 경우 반대로 콤보가 높을 때 당황하고 죽기 직전이면 의기양양해 한다.[12]
- 케이던스가 기타를 치는 것 때문에 본편은 기타 히어로 시리즈를, 각종 미니게임은 리듬 세상 시리즈를 연상시키는 편.
- 곡 선택창에서 언락코드[13]를 입력하면 전작에 비밀상점이 열리는 소리와 도전과제[14]와 함께 다이아로 잠긴 전곡, 모디파이어 해금이 가능하다.
[1] 풀 콤보만으로는 안되며 모든 판정이 퍼펙트여야 한다.[2] 곡의 속도 자체는 변하지 않는다.[3] 정확히는 변속이라는 기믹이 추가된다.[4] 케이던스의 할머니로, 전작에서 황금 류트를 부수고 사망했다.[5] 이때 케이던스는 정말 싫어하는 반응을 보이며ㅡ 네크로댄서의 조언으로 멀린과 헤피아스토스를 만났음에도 그에게 감사 한 마디조차 표하지 않으려고 했다. 원래부터 주인공 일가의 원수나 다름이 없었으니 당연한 반응이겠지만.[6] 전작 Disco Descent의 어레인지 곡이다.[7] 그것도 자신이 부하로 부려먹던 하모니, 딥 블루스, 매트론, 리퍼에게 제지당했다. 심지어 햄버거 가게에서 해고한 인물도 딥 블루스다. 자의와 상관없이 강제로 부려먹었으니 당연한 결과겠지만.[8] 균열을 다같이 통과하더라도 전부 같은 위치로 동시에 날려갈지 장담할 수 없고, 실제로 본작에서도 균열에 휘말린 인물들은 전부 제각각 흩어졌었기 때문에 이러한 일이 또 벌어진다면 네크로댄서가 원하는 전개로 흘러갈 가능성이 높다.[9] 레드 드래곤 댄스의 초반부와 동일[10] 다만 도브의 경우는 원작에서도 비둘기로 잘못 직역 됐기에 원작을 따라 번역된 것일 수도 있다.[11] 케이던스의 목소리 역시 초기 데모에서는 전작과 거의 비슷한 분위기를 풍겼으나, 10월 4일 업데이트를 기점으로 상당히 밝아졌다.[12] 네크로댄서는 논외. 적대 관계에 놓였을 때에도 플레이어가 죽기 직전이면 이마를 짚고 낙담하는 모습을 보인다.[13] →↑→←→↓→←→↑→←→↓→→[14] "와, 그걸 기억해?!" - 성공적으로 붉은 드래곤 댄스 추기