나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2026-01-21 18:09:55

Rift of the NecroDancer

<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 리프트 오브 더 네크로댄서
Rift of the NecroDancer
파일:Rift of the NecroDancer 프로필.png
개발 Brace Yourself Games, Tic Toc Games
유통 클레이 엔터테인먼트
플랫폼 Microsoft Windows | Nintendo Switch
ESD Steam | 닌텐도 e숍
장르 리듬 게임
출시 PC
2025년 2월 6일
NS
2025년 3월 28일 (한국기준)
엔진 유니티
한국어 지원 지원
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:디시인사이드 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 인게임 정보
3.1. 게임 모드3.2. 난이도3.3. 등장하는 노트의 종류
3.3.1. 슬라임3.3.2. 해골3.3.3. 방패 해골3.3.4. 박쥐3.3.5. 웜3.3.6. 블레이드마스터3.3.7. 하피3.3.8. 아르마딜로3.3.9. 좀비3.3.10. 음식류3.3.11. 기믹 및 트랩
3.4. 미니게임3.5. 보스전
4. 스테이지 목록5. 등장인물6. 평가7. 기타

1. 개요

Brace Yourself Games에서 개발한 Crypt of the NecroDancer의 스핀오프이자 후속작. 전작의 여러 몬스터의 기믹을 건반형 리듬 게임으로 녹여냈다.

==# 트레일러 #==
최초 공개 트레일러
공식 출시 트레일러

2. 시스템 요구 사항

구분 최소 사양
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> Windows
운영체제 Windows 10
프로세서 Intel Core i3-2100 or AMD FX-4100, 6GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTS 250 or AMD Radeon R7 240, 1GB VRAM

3. 인게임 정보

크립트 오브 더 네크로댄서에서는 볼트를 제외하면 반박자 컨트롤이 필요하지 않으나, 리듬 로그라이크였던 전작과 달리 완전한 리듬게임이 된 본작에서는 반박자 입력이 굉장히 중시된다. 몬스터의 태생적인 능력 뿐만 아니라 애초에 엇박으로 다가오는 몬스터도 있어서 어떤 몬스터가 정박이고 어떤 몬스터가 엇박인지 순간적으로 혼란이 올 수 있기 때문에 패턴을 외우기 전까지는 맞으면서 배워야 한다.

24년 10월 경 업데이트를 통해 난이도 표시 체계가 개편되었고, 2곡 추가와 기존의 하드 상위 난이도인 임파서블이 추가되었다.

3.1. 게임 모드

3.2. 난이도

3.3. 등장하는 노트의 종류

모든 노트는 네크로댄서에 등장한 몬스터나 소비 아이템이다. 이하 대부분의 몬스터가 1칸 내려오는 시간, 또는 1칸 거리를 1비트로 정의하고, 곡의 기준 비트에 맞춘 입력을 정박, 곡의 기준 비트에서 0.5비트 벗어난 입력을 엇박이라 칭한다.

3.3.1. 슬라임



3.3.2. 해골






3.3.3. 방패 해골

어떤 색의 해골이든 들고 나올 수 있다. 1회 타격을 막기 때문에, 방패 해골에게 1타를 때리려면 1비트에 2회, 0.5비트당 1번씩 타격해야 한다. 해골 색깔, 방패 유무, 엇박에 내려오는 해골 삼신기가 조합되면 지옥의 정박엇박 이지선다가 걸린다.



3.3.4. 박쥐

때리면 바라보는 방향으로 움직여 몇 번 더 쳐야 한다. 여러 개의 박쥐를 배치하면 가능한 움직임이 많은 편이라 다양한 패턴들이 나오게 된다. 주로 나오는 패턴 중에는 박쥐가 같은 방향을 쳐다보며 순차대로 내려오는 계단이 있다.

왼쪽 라인과 오른쪽 라인 사이에 루프가 있는 것처럼 움직이는데, 예를 들어서 왼쪽 라인에서 내려오는 박쥐가 왼쪽을 보고 있다면 한대 때렸을 때 왼쪽으로 움직이면서 결과적으로는 오른쪽 라인에 도착한다.


3.3.5.

3.3.6. 블레이드마스터


3.3.7. 하피



3.3.8. 아르마딜로

박자를 1/3박씩 쪼갠다.


3.3.9. 좀비


3.3.10. 음식류

슬라임과 유사한 패턴. 하지만 박자마다 1씩 체력을 회복시켜 준다. 음식을 놓쳐도 미스처리가 되지 않고 생명이 줄어들진 않지만 배수가 1로 떨어지기 때문에 사실상 일반 노트와 크게 다르지 않다. 다만 놓치면 풀 콤보는 안 뜬다. 때문에 몹들 사이에 섞여서 나오면 이게 체력 회복용인지 공격용인지 아리송한 경우도 많다.



3.3.11. 기믹 및 트랩

3.4. 미니게임

파일:MG_Yoga.png
도브가 하는 행동을 보고 다른 사람들과 박자를 맞추어 해당하는 방향키를 눌러야 한다. 어려움 난이도에서는 후반부에 패턴에 반응할 시간을 많이 주지 않기 때문에 까다로울 수 있다.

파일:MG_Burger.png
네크로댄서가 만드는 버거를 똑같이 따라하면 된다. 후반부로 갈수록 패턴이 길고 어려워져 암기력이 필요하다. 재료를 넣는 타이밍이 되면 해당 방향에서 재료의 모습이 조금 보이기 때문에 순발력을 이용해 처리할 수도 있다. 테마곡으로 원작의 킹 콩가 보스곡을 편곡한 곡이 사용된다.

파일:MG_Photoshoot.png
헤프의 사진을 찍어주는 미니게임. 찍어주는 사진의 퀄리티는 판정에 따라 달라져 잘못 누르면 이상한 사진이 찍히게 된다. 타이밍을 잘 맞추면 간혹 테두리가 금색인 사진이 나오기도 한다. 플레이 자체는 위, 아래 키만 사용하기 때문에 비교적 쉬운 편이다. 여담으로 뒤에서 바라보고 있는 멀린이 꽤 귀엽게 나온다.

파일:MG_Show.png
기본적으로 계속 박자에 맞게 왼쪽과 오른쪽을 번갈아 누르다가 지시가 있으면 해당 방향으로 움직여야 한다. 행동이 끝나면 다시 좌우로 움직여야 하는데, 이 과정에서 타이밍이 헷갈려 빠르게 HP를 잃어버리는 경우가 많아 타이밍에 익숙해져야 한다. 후반부에는 속도가 2배가 되어 난이도가 더욱 올라간다. 안내 방송 아나운서는 전작의 포르티시몰에서 따온 것으로 보인다.

파일:MG_Breathing.png
도브의 "Breathe in", "Breathe out" 신호에 맞춰 위아래 키를 누르고 스즈의 전화, 도브의 비둘기 이벤트에 맞춰 좌우 키를 누르면 된다. 전반적으로 템포가 빠르지 않고 반응할 시간도 충분히 주기 때문에 난이도는 어렵지 않은 편이다.

3.5. 보스전

====# 1스테이지 #====
파일:BB_Harmonie.png 파일:BB_Harmonie_Phase2.png
기본 페이즈 변경

보스 : 하모니

하모니는 직접 육탄전으로 공격해온다. 항상 좌/우로만 공격하기 때문에 숙이기 키는 사용할 필요가 없다.

전반적으로 첫 보스다보니, 패턴을 구분하기도 쉬운 편이다. 회피 방향이 나오지 않는 하드 모드 기준으로도, 다음 두 가지를 기억하면 수월하게 상대할 수 있다.
====# 2스테이지 #====
파일:BB_King.png 파일:BB_Queen.png

보스 : 킹과 퀸

원작과 마찬가지로 체스 기물들을 이용해서 공격한다. 기물은 공격 바로 전 박자에 공격위치로 전진하여 밝게 빛나며, 그 다음 박에 반대방향으로 피해야 한다. 공격에 사용되는 기물 특성은 다음과 같다.

각 페이즈의 패턴은 다음과 같다.
공격 전에 기물들이 어깨춤을 추는데, 이를 잘 관찰하면 총 공격 횟수를 알 수 있으며[4], 폰으로 공격이 시작될지, 다른 기물들부터 공격이 시작될지, 특히 비숍 속공으로 공격이 시작될지를 짐작 가능하다. 폰 또는 나이트로 시작되는 공격이 제일 상대하기 편하며, 룩으로 시작하는 공격은 룩의 공격보다 비숍 속공이 먼저 날아온다. 어떤 패턴이든 비숍 속공은 최대한 반사신경으로 피해주고, 룩은 깔아두는 시간차 공격이므로 밝아지기 전까지는 무시하고 다른 기물에 신경을 집중하는 게 포인트. 또, 3페이즈부터는 플레이어의 공격에 퀸이 빡친 다음에 반격해온다는 점도 주의해야 한다. 페이즈가 변할 때도 퀸이 빡치는데, 이때는 반격이 날아오지 않는다. (기물이 날아가는 것으로 구분 가능)

체스 킹이 원래 그렇긴 하지만, 전작처럼 킹은 하는 게 없다. 그나마 혼자 남으면 최후의 발악이라도 하던 전작과 달리 이번작에서 킹의 역할은 뒤에서 콘트라베이스나 뚱땅거리다 패배하는 퀸을 보면서 경악하는 게 전부. 퀸이 패배하면 보스전은 끝이다.

====# 3스테이지 #====
파일:BB_Matron.png

보스: 매트론

보스전 시작 시 케이던스와 친구들 4명의 인형을 위에 띄워두고 시작하며, 매 페이즈가 시작할 때 인형을 하나씩 손에 들고 있는 장난감 태엽상자에 흡수한다. 서로 다른 색깔의 말 인형을 이용해 공격한다. 앞의 보스들과는 달리 선공하지 않고 좌우좌 또는 우좌우로 살랑대며, 살랑거림이 끝나는 3번째 박자에 움직이는 방향 버튼을 눌러 공격해야 패턴이 시작된다.

각 페이즈의 패턴은 다음과 같다.
말의 색상은 1페이즈부터 모두 나오지만, 페이즈가 진행될 수록 더욱 피하기 힘든 패턴의 연속기가 날아오는 게 특징이다. 특히 3~4페이즈에서, 분홍 말로 시선을 끈 다음 분홍 말이 화면 밖으로 나가는 타이밍에 반대방향에서 하얀 말로 속공하는 패턴(패턴상 분홍 말이 단독으로 나오는 것처럼 보인다.. 분홍 말이 화면을 나갈 때 같은 방향으로 회피하고 이어서 숙이면 파훼된다.), 파란 말과 하얀 말을 동시에 등장시켜 왼쪽 먼저 피할지 오른쪽 먼저 피할지 이지선다를 거는 패턴, 그리고 하얀 말, 파란 말과 분홍 말을 섞어 회피타이밍과 회피키를 꼬아버리는 패턴을 주의할 것.

불행 중 다행인 점은, 매트론은 능동적으로 공격하지 않으며, 때문에 항상 패턴의 시작은 플레이어의 선공에서부터 이어진다는 점이다. 피하지 못하면 때리지도 못하는 다른 보스전과 달리, 매트론은 4페이즈까지 체력 관리를 잘 해놨다면 최악의 경우 몇 대 정도는 맞아가면서 깰 수도 있다.

====# 4스테이지 #====
파일:BB_Reaper.png

보스 : 리퍼

보스전 시작시 리퍼는 자신의 주변에 해골의 고리를 띄우며, 매 박마다 고리가 하나씩 회전한다. 공격으로 해골을 타격할 시 리퍼가 패턴을 시전하며 해당 해골의 색에 따라 패턴의 난이도가 달라진다.

각 페이즈의 패턴은 다음과 같다.
패턴 시전 시 리퍼가 피리를 불어 해골 영혼을 소환한다. 상술한 해골고리의 색에 따라 소환 횟수가 정해지며, 소환이 끝난 후 소환된 박자에 맞춰 공격이 들어오므로 타이밍을 외워 회피하면 된다.

모든 해골의 공격 타이밍은 날아온 후 반박자 뒤로 동일하다.
페이즈에 따른 기믹 변화 없이 거의 초반부터 모든 패턴을 볼 수 있다는 점이 특징. 최대한 쉬운 패턴을 골라서 싸우면 4스테이지 보스라곤 믿을 수 없을 정도로 쉽게 깰 수 있지만, 쉬운 패턴은 그만큼 리턴이 짜기 때문에 전투시간이 늘어진다. 따라서 고랭크를 노리려면 고난도 패턴을 상대하는 것이 강제된다.

매트론과 유사하게 플레이어에게 선공권을 넘기는 보스지만, 페이즈가 진행되면 검은 해골을 통해 지속적으로 공격이 들어오므로 편히 있을 겨를은 없다. 또한 고리를 불러낸 직후 바로 다음 박에 검은 해골이 기다리고 있는 경우가 왕왕 있으므로 성공적으로 반격을 맞춘 뒤에도 긴장을 풀지 말아야 한다.

====# 최종(스포일러) #====
파일:BB_Necrodancer.png 파일:BB_Necrodancer_Phase2.png
기본 페이즈 변경
보스 : 네크로댄서

4. 스테이지 목록

Rift of the NecroDancer/스테이지 목록 참조

5. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



전작의 많은 등장인물들이 일신된 모습으로 등장한다. 케이던스의 가족과 네크로댄서, 녹터나와 컨덕터를 제외하면 캐릭터 사이의 상호작용이 없던 전작과 달리 제대로 된 회화와 상호작용이 있다.
파일:Dialogue_Cadence.png
전작에 이은 본작의 주인공. 엄청난 무기가 있다는 던전에서 사냥을 하다가 본 적 없는 보라색 슬라임을 잡았고, 그 보라색 슬라임이 균열으로 변하면서 현대풍 이세계로 떨어졌다. 본편은 챕터 1 기준으로 전이 후 약 1개월이 지난 시점인 듯. 상당히 예뻐졌다.

전작에서 적을 죽일 수 없는 평화주의자 컨셉으로 나온 플레이어블 캐릭터. 균열로 떨어지기 이전부터 케이던스와 친구 사이였다. 균열을 통해 요가 수업 한복판에 떨어졌으나 잘 적응해서 본인이 요가 수업을 진행하고 있다. 출시 직후 한글 버전에서는 이름이 직역되어 비둘기가 되었다. 케이던스가 균열에 떨어진 이후 가장 먼저 마주친 동향 사람이다.

발매 이전에는 눈의 초점이 없고 이상한 미소를 짓고 있는 등, 제정신이 아닌 것처럼 보이는 묘사가 있었으나, 지금은 불안한데 애써 웃고 있는 모습으로 바뀌었다. 정식 출시까지 오면서 설정이 변경된 것으로 보인다.

전작의 최종보스. 균열로 떨어지기 직전에 되살아난 아리아[8]에게 밀쳐져 떨어진 것이 마지막 기억이라고 한다. 이후 먹고 살기 위해 햄버거 가게에서 조리 알바를 하고 있다. 알바 뛰는 마왕님 원래 세계로 돌아가기 위해서 고군분투하던 케이던스는 도브의 조언으로 어쩔 수 없이 네크로댄서와 협력하게 된다.[9] 초기 데모 버전에서는 튜토리얼의 설명 역할을 맡았다.
{{{#!folding 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:Dialogue_Necrodancer_Cloaked.png
전작에 이은 본작의 최종 보스로, 황금 류트의 힘으로 차원이동을 통해 균열을 만들고 모든 사람들을 괴물로 만든 원흉이다.
본작에서 되살아난 아리아에 의해 낭떠러지로 굴러떨어져 사망했으나, 집으로 돌아가기 위해 황금 류트를 복구시키고 연주한 스즈에 의해 지하묘지의 괴물들과 함께 되살아나게 된다. 그러던 중 스즈에게서 황금 류트를 빼앗는데 성공, 리퍼까지 도리안[10]과 비슷한 방식으로 굴복시켜 자기 졸개로 만들어 버린다.
다시 황금 류트를 손에 넣은 네크로댄서는 류트의 새로운 기능을 알게 되는데, 그것은 바로 지하묘지의 괴물과 이세계 주민의 영혼을 바꿀 수 있는 것으로, 이를 이용해 전이된 이세계에 균열을 여는 등의 혼란을 일으키고 있었다. 마지막으로 부리던 졸개인 리퍼까지 쓰러지자 본색을 드러내고는 포위된 상황에서도 "오히려 한꺼번에 처리할 수 있다"며 의기양양한 모습을 보이지만, 결국 케이던스에게 패배해 류트를 빼앗긴다. 그것도 모자라 케이던스 일행이 류트의 힘으로 이세계 사람들을 원래 모습으로 복구하는 동안 일했던 햄버거 가게에서 짤리고 이리 채이고 저리 채이는등 굴욕을 당한다. 그런 와중에도 류트를 탈환하려 시도했지만 헛수고.[11] 그래도 원래 세계로 돌아가기 위해선 네크로댄서를 포함한 모든 사람들이 균열을 통과해야 한다는 제약 때문에 목숨은 건졌으며 균열을 통과하기 전 묘수가 떠올랐는지 의미심장한 미소를 짓는다.[12]}}}

신규 캐릭터. 사람 복장 터지게 만드는 성격의 젊은 여성.

{{{#!folding 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:Dialogue_Harmonie.png 파일:Dialogue_Harmonie_Banshee.png
변신 후 보스전투 후
챕터 1의 보스. 정체는 전작의 일반 몬스터 밴시로 테마인 She banned의 ned를 자르고 앞뒤를 바꾸면 밴시(Banshee)와 거의 같은 Ban she가 되고 2페이즈의 산발한 모습과 괴성을 지를 때 소리가 안 들리게 되는 점으로 유추할 수 있다. 엔딩에선 케이던스와 함께 공연을 하는 모습으로 등장한다.}}}

전작에서 마법 계열 아이템을 해금시켜주던 NPC. 헤파이스토스와 함께 균열에 빠져 전이됐다. 뭔가 중요한 말을 할 때마다 발음이 비슷한 단어로 대체해서 말하는 아재개그를 말버릇으로 탑재하고 있다.[13]

전작의 대장장이. 여자친구 멀린과 함께 균열에 빠져 전이됐다. 이세계에서는 금속 공예 능력을 살려 예술가로 활동하고 있다. 킹과 퀸의 농간으로 심리적 압박을 받아오고 있었다.

전작에서 보스로 나왔던 딥블루스로 이세계에서 전이된 이후 인간으로 변장해 평론가로 활동하고 있다. 자신의 평론으로 헤파이스토스를 농락하고 있다가 케이던스와 만나면서 본색을 드러내며 챕터 2 보스로 나선다. 엔딩에서 네크로댄서를 햄버거 가게에서 해고하고 류트를 빼앗으려는 네크로댄서를 막아선다.

전작의 첫번째 DLC Amplified의 주인공으로, 전작에 비해 머리카락이 풍성해졌다. 본작에서도 훨씬 과거부터 살아왔던 인물인지라 케이던스와는 초면이며, 지나가는 언급에 따르면 1,000년 이상 살았으며, 낮에도 정상적으로 활동할 수 있는 불멸의 존재라고 한다. 초기 트레일러에서는 전작에 비해 날씬해진 모습을 보여줬지만,# 데모 업데이트로 전작과 비슷해졌다.살쪘다. 세번째로 찾는 이세계인으로, 방송사의 어린이 프로그램 담당 간부로 활동 중이었다.

신규 캐릭터. 나이 지긋한 방송 시민 단체장으로, 녹터나를 적대한다.
{{{#!folding 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:Dialogue_Matron2.png
전작의 '어미라'(mommy)가 옷을 입고 가면을 쓴 모습으로, 보스전 도중 깨진 가면 사이로 붕대와 초록피부, 주황색 눈을 확인할 수 있다. 엔딩에서는 케이던스, 스즈, 리퍼와 함께 일식당에서 식사를 하는 모습으로 등장한다.}}}

네 번째로 만날 수 있는 이세계인으로, 전작의 두번째 DLC 플레이어블 캐릭터다. 케이던스는 스즈를 모르지만, 스즈는 던전에서 이미 케이던스를 목격한 적 있다. 전작에 비해 목소리가 상당히 걸걸해졌으나, 정식 출시되면서 다시 초기와 비슷한 목소리로 바뀌었다.

{{{#!folding 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
케이던스에게 너희 가족 때문에 리퍼랑 내가 집으로 돌아갈 수 없게 되었다며 화를 내는데, 리퍼와 함께 지하묘지에 떨어졌을 때 황금 류트에 대한 사실을 알게 되었고, 그것을 통해 집으로 돌아갈 계획을 세우고 있었는데... 아리아가 황금 류트를 파괴하면서 집으로 돌아갈 수단을 잃게 된 것.

마땅한 대체재를 찾지 못한 스즈는 부서진 황금 류트를 수습해 수리하기 시작했고, 몇 년의 시간이 걸리긴 했지만 황금 류트를 완전히 수리하는 데 성공했다. 문제는 황금 류트가 돌아오면서 지하묘지의 괴물들이 다시 살아났고, 케이던스 일가에게 죽었던 네크로댄서까지 되살아나고 말았다. 엎친 데 덮친 격으로 황금 류트를 네크로댄서에게 빼앗겼고, 네크로댄서는 다시 자기 수중으로 돌아온 황금 류트의 새로운 기능을 찾으면서 본작의 스토리가 시작된다.

엔딩에서는 류트 수리 경험을 살려 하룻밤만에 다시 고쳐내며, 마지막에 돌아갈 때 네크로댄서를 포박한 채로 끌고온다.}}}

전작에서 닌텐도 스위치 이식과 함께 추가된 캐릭터. 이번 작에서는 스즈와 같은 고향 출신이며, 둘이 친구라는 것이 밝혀진다. 스토리 후반부에 잠깐이지만 리퍼의 얼굴을 볼 수 있다.

원작에서 잡몹 연습 공간에 있던 NPC로, 튜토리얼과 연습 모드에서 볼 수 있다.

전작에서 온갖 제약을 달던 하드코어 모드 캐릭터. 이번 작품에서는 일일 도전과 리믹스 모드, 그리고 퍼펙트로 노트처리를 하지 못하면 곧바로 게임오버처리되는 하드코어 게임 옵션으로 등장한다.

전작의 상점 NPC. 상점 주인 모드를 활성화시키면 케이던스의 상대역으로 등장하여 전작과 마찬가지로 코러스를 넣어준다.

6. 평가

기준일:
2026-01-21
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/rift-of-the-necrodancer/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/rift-of-the-necrodancer/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

#!if (+average) >= 84 && (_rating = "mighty"); !_rating && (+average) >= 75 && (_rating = "strong"); !_rating && (+average) >= 66 && (_rating = "fair"); !_rating && (+average).toString() == average && (_rating = "weak"); _rating ??= "-";
#!style
.cell-outer{display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center}
.cell-inner{width: min(80px, 90%); aspect-ratio: 1 / 1; border: 3px solid #2e2e2e; border-radius: 50%; background: #2e2e2e}
.bg{display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff}
.conic{display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center;}
.average.mighty{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 80) * 1.8deg)), #fc430a 80%, #2e2e2e 80%)}
.average.strong{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 80) * 1.8deg)), #9e00b4 80%, #2e2e2e 80%)}
.average.fair{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 80) * 1.8deg)), #4aa1ce 80%, #2e2e2e 80%)}
.average.weak{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 80) * 1.8deg)), #80b06a 80%, #2e2e2e 80%)}
.recommend.mighty{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 88) * 1.8deg)), #fc430a, #fc430a, #ffd86f, #ffd86f, #ffd86f, #fc430a, #fc430a 88%, #2e2e2e 88%)}
.recommend.strong{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 88) * 1.8deg)), #b370df, #e566b1, #e566b1, #ff6ec4, #a871e3, #7973f5, #706bdf 88%, #2e2e2e 88%)}
.recommend.fair{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 88) * 1.8deg)), #478c77, #76c8ff 88%, #2e2e2e 88%)}
.recommend.weak{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 88) * 1.8deg)), #6c9059, #627f50 88%, #2e2e2e 88%)}
.player.mighty{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - -) * 1.8deg)), #fc430a -%, #2e2e2e -%)}
.player.strong{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - -) * 1.8deg)), #9e00b4 -%, #2e2e2e -%)}
.player.fair{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - -) * 1.8deg)), #4aa1ce -%, #2e2e2e -%)}
.player.weak{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - -) * 1.8deg)), #80b06a -%, #2e2e2e -%)} 
기준일:
2025-01-21
파일:오픈크리틱 로고.svg
파일:오픈크리틱 -man.png
#!wiki class="cell-outer"
{{{#!wiki class="cell-inner"
{{{#!wiki class="conic average "
{{{#!wiki class="bg"
{{{+2 80}}}}}}}}}}}}
평론가 평점
#!wiki class="cell-outer"
{{{#!wiki class="cell-inner"
{{{#!wiki class="conic recommend "
{{{#!wiki class="bg"
{{{+2 88%}}}}}}}}}}}}
평론가 추천도
#!wiki class="cell-outer"
{{{#!wiki class="cell-inner"
{{{#!wiki class="conic player "
{{{#!wiki class="bg"
{{{+2 -}}}}}}}}}}}}
유저 평점


기준일:
2025-01-21
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2073250/#app_reviews_hash|압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2073250/#app_reviews_hash|- (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


출시후 스팀 평가가 압도적 긍정적을 유지하며 게임성에 대해선 전반적으로 호평이다.

한글 번역에 대해서는 튜토리얼, 멀린의 말장난 같은 점을 잘살린 부분들도 있으나, 대화가 전반적으로 딱딱하게 어색하다던가 도브를 비둘기로 직역하는 등 일부 호불호가 갈리는 부분이 있다.[14] 하지만 그외 메뉴, 인터페이스를 이해하거나 스토리 모드를 진행하는데에 있어 크게 문제되지 않는다.

높은 난이도와 채보 가독성이 좋지 않은 부분에서 부정적 평가가 종종 나온다.

7. 기타


[1] 풀 콤보만으로는 안되며 모든 판정이 퍼펙트여야 한다.[2] 곡의 속도 자체는 변하지 않는다.[3] 정확히는 변속이라는 기믹이 추가된다.[4] 어깨춤을 추는 기물 갯수와 동일한 횟수로 공격한다.[5] 불꽃을 쏠 때는 불꽃만, 해골을 소환할 때는 해골만 공격하므로 불꽃과 해골이 한 턴에 섞여서 날아오진 않는다. 해골은 노란색부터는 전작, 본작과 마찬가지로 공격당하면 머리가 떨어져 나가 몸만 남은 상태가 된다. 검은색으로 강화 될수록 패리 횟수가 한번씩 늘어나는 방식.[6] 레드 드래곤 댄스의 초반부와 동일[7] 전작인 Crypt of the NecroDancer의 공식 한국어 번역도 '비둘기'로 되어 있다.[8] 케이던스의 할머니로, 전작에서 황금 류트를 부수고 사망했다.[9] 이때 케이던스는 정말 싫어하는 반응을 보이며, 네크로댄서의 조언으로 멀린과 헤피아스토스를 만났음에도 그에게 감사 한 마디조차 표하지 않으려고 했다. 원래부터 주인공 일가의 원수나 다름이 없었으니 당연한 반응이겠지만.[10] 케이던스의 친부로, 병사한 아내 멜로디를 살려내기 위해 황금 류트를 찾으러 갔다가 네크로댄서의 마법에 의해 그의 졸개로 전락했었다.[11] 그것도 자신이 부하로 부려먹던 하모니, 딥 블루스, 매트론, 리퍼에게 제지당했다. 심지어 햄버거 가게에서 해고한 인물도 딥 블루스다. 자의와 상관없이 강제로 부려먹었으니 당연한 결과겠지만.[12] 균열을 다같이 통과하더라도 전부 같은 위치로 동시에 날려갈지 장담할 수 없고, 실제로 본작에서도 균열에 휘말린 인물들은 전부 제각각 흩어졌었기 때문에 이러한 일이 또 벌어진다면 네크로댄서가 원하는 전개로 흘러갈 가능성이 높다.[13] 케이던스는 멀린을 인간적으로 굉장히 좋아하지만, 이 말장난은 최악이라고 평할 정도로 싫어한다.[14] 다만 도브의 경우는 원작에서도 비둘기로 잘못 직역 됐기에 원작을 따라 번역된 것일 수도 있다.[15] 케이던스의 목소리 역시 초기 데모에서는 전작과 거의 비슷한 분위기를 풍겼으나, 10월 4일 업데이트를 기점으로 상당히 밝아졌다.[16] 일반 플레이 모드에서의 네크로댄서는 논외. 적대 관계에 놓였을 때에도 플레이어가 죽기 직전이면 이마를 짚고 낙담하는 모습을 보인다. 단, 스토리 모드에서 본색을 드러낸 네크로댄서는 대립 관계의 NPC처럼 반응한다.[17] →↑→←→↓→←→↑→←→↓→→[18] "와, 그걸 기억해?!" - 성공적으로 붉은 드래곤 댄스 추기