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최근 수정 시각 : 2024-10-05 17:32:58

Round 3


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(EZ2DJ 1st)
Minus 1 (HD Mix)
(EZ2DJ 1st)
Minus 2
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Minus 3
(DMP2)
Minus 4
(C9)
Minus 1 ~Space Mix~
(EZ2Dancer 1st)
번외
Round 3
(EZ2DJ 7th)
Round 3 (The First Noel X-mas Edit)
(RETRO EZ2ON)
Minus 5
(O2Jam)


EZ2DJ 7th BGA

1. 개요2. EZ2AC 시리즈
2.1. 5K ONLY2.2. 5K RUBY2.3. 5K STANDARD2.4. 7K STANDARD2.5. 5K COURSE2.6. 7K COURSE2.7. 10K MANIAC2.8. 14K MANIAC2.9. 10K COURSE2.10. 14K COURSE2.11. EZ2CATCH2.12. TURNTABLE
3. EZ2ON 시리즈4. Round 3 (The First Noel X-mas Edit)5. 여담

1. 개요

EZ2DJ 7th의 수록곡. 원곡은 Desired Effect의 Tears라는 곡인데, Round 3와는 달리 상당히 느리고 슬픈 음색을 띤 곡이다. 이 곡을 CCNN(=r300k)이 8분 내외의 트랜스 장르 곡으로 리믹스했고, 그걸 한 번 더 리믹스한 곡이다.

추가 당시에는 비교적 간단한 디스크와 아이캐치를 사용했는데, EZ2DJ BERA에서는 디스크 이미지가 EZ2ON에 사용된 것으로 교체됐다.
모조리 다 3D다. Round 3니까.
3D로 라운드3 이라는 글자를 만들어서 루프 돌리는데, 시스템이 시스템이다 보니
별의 별짓을 다해가며 렉을 줄였다.
초기에 번개 한 번 칠때마다 프레임 드랍 현상이 참 인상적이었다.
중간에 곡이 조용해지는 부분에서는 원래 3D 나무가 나왔다...
은색 철 재질로 코팅된 나무.
그리고 그 나무를 카메라로 적당히 이동하면서 있어보이게 시점을 바꾸는 장면이었는데...[1]
시스템이 시스템이다 보니...(이 말 엄청 많이 나올듯) 원래 광원에 의해서 시점이 바뀔때마다 부분부분 번쩍이는데...
결국 삭제하고 그냥 이미지 질질 끌어도 무난할 정도의 풀들이 그 간지나는 나무를 대신하게 되었다.
할말이 없다. 답이 안나온다. 식고 자라.
-RYUminus의 제작 코멘트

2. EZ2AC 시리즈

장르 Trance
곡명 Round 3
작곡 Desired Effect, r300k
배경 RYUminus
최초 수록버전 EZ2DJ 7th 1.0
BPM 155
EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보
모드 / 난이도 <colcolor=blue,#6495ed> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=#F2F,violet> SHD <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> EX
<colcolor=white> 5K RUBY 8 - - -
5K ONLY 6 11 13 15
5K STANDARD 9 14 16 -
7K STANDARD 11 16 17 -
10K MANIAC 10 14 17 -
14K MANIAC 12 14 18 -
EZ2CATCH 12 14 16 -
TURNTABLE 12 - - -

EZ2DJ AE에서 판권 문제로 삭제되었고, 이후 EZ2AC TT에서 재수록되었다. 또한 디스크와 아이캐치도 리뉴얼되었다.

2.1. 5K ONLY

NM (9)

HD (11) 노트 수: 833개
노트의 배치는 다르지만 패턴의 구성 면에서는 5K STANDARD NM 패턴과 유사하다. 스탠다드 NM 패턴을 쌍오토로 플레이하는것과 비슷하지만, 초반부에 연타나 따닥이가 조금 꼬여서 나오고 후반부 하이라이트에서는 계단식 폭타를 처리하다가 뒤의 반절은 징징 지기지기 패턴을 처리하는 것으로 바뀌는 등 패턴의 양상이 달라진다.


SHD (13) 노트 수: 1,232개
전반적으로 HD 패턴에서 살을 더 붙인 패턴이다. 초반부의 신스음 동시치기에서 연타가 더욱 까다롭게 나오고, 후반부의 계단식 폭타에도 겹노트가 붙어 밀도가 올라갔다. Lv.13 치고는 노트밀도가 그리 높지는 않지만 포션 구간이 뚜렷하게 존재하지 않기 때문에 게이지 관리가 중요한 패턴이다.


EX (15) 노트 수: 1,529개
EZ2AC TT 1.20 버전에서 추가되었다. 전체적으로 SHD 패턴을 강화한 형태이다. 초반부는 Nemesis 전용 패턴처럼 신스음에 징징 지기지기 하는 스크래치음이 붙어나오며, 후반부 하이라이트 구간에서는 처음엔 평범한 계단식 폭타가 나오다가 뒷 소절에서 5K STANDARD HD와 비슷하게 폭타에 스크래치음이 혼합되어 나온다. 폭타 구간에서 따닥이와 32비트 짤노트가 끊임없이 나와서 체력 소모가 꽤 큰 편이다. Lv.15 에서는 중급 ~ 중상급 정도라는 평가.

2.2. 5K RUBY

NM (8)) 노트 수: 596개
4번키 연타가 상당히 까다롭다. 다른 부분은 다 무난하지만 초반부와 최후반부, 그리고 중반 쉬는 구간 이후에 줄기차게 특유의 징징 지기지기 패턴을 연타로 구현한 패턴이 떨어진다. 중반부 구간에는 3번키까지 하나씩 추가되어 있어 더욱 어려우며, 특유의 연타 패턴에 약하거나 중간에 힘이 빠지거나 할 경우 매우 어렵게 느껴질 수 있다.

2.3. 5K STANDARD

루비 믹스 패턴과 동일한 6레벨의 EZ 패턴이 있었으나 EZ2DJ AE에서 삭제되었고, 이후로도 재수록되지 않았다.

NM (9)
EZ2DJ 7th에서 추가되었다. HD 패턴에서 스크래치를 덜어낸 듯한 구성이다. 중후반부 3노트 계단과 스크래치 구간을 어떻게 처리하느냐에 따라서 클리어 여부가 갈린다.


EZ2DJ 7th에서 추가되었다. 추가 당시에는 몇 안 되는 14레벨 패턴이었다. 특유의 '징징 지기지기' 스크래치 패턴이 건반부 16비트 폭타랑 따로 논다. 게다가 스크래치가 일부 부분이 빠져있는데 비해 건반은 16비트가 끊기지 않고 떨어지므로 함께 연주하려면 상당히 헷갈린다. 이런 스크래치가 긴 시간동안 쏟아지기 때문에 정확하게 연주하기가 굉장히 어렵다. 그리고 스크래치+계단 구간 이후에 나오는 겹폭타도 중간에 24비트가 섞여있어 상당히 어렵다.


SHD (16)
EZ2AC TT 1.50 버전에서 추가되었다. 전체적으로 Nenesis 채널 패턴과 HD 패턴을 섞은 듯한 구성이다. 스크래치 난사가 처음부터 끝까지 계속 나오기 때문에 Morgenglut 2012처럼 개인차가 상당하다. 패턴이 반복적인 구간이 많아서 손에 익으면 그나마 수월해질 수 있다. 하이라이트 구간의 고밀도 폭타 + 소나기 스크래치를 얼마나 잘 처리할 수 있는가에 따라 클리어가 갈린다. 처음 나왔을 때 후반부 하이라이트에 정말 뜬금없는 3페달이 나왔는데 후속 패치로 수정되었다.

2.4. 7K STANDARD

BErA 까지의 7키에서는 10레벨의 단일 난이도만 존재하다가 TT에서 부활하면서 16레벨의 HD 패턴이, 1.2 패치로 SHD 패턴이 생겼다.

NM (11)
EZ2DJ 7th에서 추가되었다. 추가 당시에는 10레벨이었으나 EZ2AC TT에서 재수록되면서 11레벨로 상향 조정되었다. 5키 NM 패턴을 바탕으로 이펙터에 적당히 분산시킨 듯한 구성이다. 후반 분산계단에 잡놋이 하나씩 낄 때가 가장 어렵다.

HD (16)
EZ2AC TT에서 추가되었다. 전체적으로 NM 패턴을 강화시킨 형태로, 후반부터 스크래치는 거의 없는 대신 건반 + 이펙터 폭타만 계속 등장하고, 나중에는 RYUMINUS 채널에 있던 건반 계단+이펙터 트릴 배치가 등장한다.


SHD (17)
EZ2AC TT 1.20 버전에서 추가되었다. 스크래치 비중이 HD 패턴보다 더 낮지만, 특유의 스크래치 키음을 이펙터 트릴로 옮겼고, 건반부의 밀도도 5K에 꿀리지 않을 정도로 강화돼서 순수 폭타 처리를 시험하는 패턴이 되었다. 7키 특유의 견제스크 테크닉은 거의 필요없고 깡폭타 처리에 강하면 그만이기 때문에 10키에서 7키로 건너온 유저들에게는 52 배치로도 무리가 없어 체감상 입문~하급이지만, 순수하게 7키로 실력을 키운 유저들에게는 43 배치가 익숙하기에 이펙터를 담당하는 손이 많이 괴로워질 수 있다.

2.5. 5K COURSE

Ryuminus, Nemesis 채널에 전용 패턴이 수록되었다. Ryuminus 채널 패턴은 HD 패턴과 동일하고, Nemesis 패턴은 스크래치의 비중을 낮춘 대신 건반 부분을 강화시킨 구성이다.

2.6. 7K COURSE

EZ2DJ 7th에서 r300k 채널에 전용 패턴이 수록되었다. 이 패턴은 클리어가 상당히 힘든 것으로 악명 높은데, 패턴 자체가 까다로운 게 아니라, 중간에 쉬는 구간이 너무 길어서 그렇다. 노트가 거의 나오지 않으니 그동안 청취율이 크게 떨어져서 후반부에 이를 다 채우지 못하면 바로 게임오버될 수 있다.

이 문제의 쉬는 구간은 5키/7키의 r300k 채널에만 존재하는데, 그 쉬는 구간의 존재 이유를 RYUminus가 묻자 작곡가 r300k는 '그 구간에서 기판을 잡고 나이키를 하라고 만들었다' 라는 개드립으로 응수했다고 한다. 그런데 웃기게도 이후 진짜 기판을 짚고 이 동작을 하는 유저가 나오기도 했다.

EZ2DJ 7th에서 RYUminus 채널에 전용 패턴이 수록되었다. 스크래치 부분을 이펙터로 옮겨와 곡 후반부를 제외한 모든 구간에서 쏟아진다.

2.7. 10K MANIAC

NM (10)
EZ2AC TT에서 추가되었다. Nachthexen NM과 비슷한 구성이며 패턴의 난이도는 이쪽이 아주 살짝 더 어렵다. 10 상급.$0

HD (14)
EZ2DJ 7th에서 추가되었다. 추가 당시에는 13레벨의 5K NM 패턴이었는데, EZ2AC TT에서 재수록되면서 14레벨로 상향 조정되었고 5K HD 패턴으로 이동되었다. 이 패턴은 작곡가 r300k가 직접 제작한 패턴이다. 패턴의 구성은 오른손 처리력에 몰빵한듯한 모양으로, 초반부의 괴상한 박자의 오른손 반복 노트와 후반부의 오른손 계단이 특징이다. 때문에 어느 손의 처리력이 강한지에 따라 개인차를 심하게 탄다. 패턴 특성상 실력 상승에 크게 도움이 안되니 R랜덤으로 오른손 몰빵계단을 분산시켜 클리어를 노린 뒤 버리는 게 낫다.


SHD (17)
EZ2AC TT 1.50 버전에서 추가되었다. 지그재그 엇갈리는 쌍계단과 후반의 겹놋 버티기 형식의 패턴이다. 하이라이트 후반에 들어서면 한 손은 5키 특유의 스크래치 리듬을 그대로 차용한 겹놋, 다른 한손은 아르페지오를 쳐야 하는데, 밀도가 상당히 높고 오랫동안 쳐야 하며, 두 손의 리듬이 수시로 바뀌기 때문에 생각외로 헷갈리고 손도 지치기 쉽다. 클리어는 정배치가 좋지만 반복적인 지구력 패턴이기에 계속해서 파다간 저주에 걸릴 수 있다.

2.8. 14K MANIAC

기존 13레벨 BErA 패턴은 TT로 오면서 하드로 옮겨감과 동시에 14레벨로 승격되었고, 노멀과 슈하는 새로 만든 패턴이다.

NM (12)
EZ2AC TT에서 추가되었다. 5K STANDARD의 노멀 패턴을 적당히 분산시켜 만든 패턴으로 12레벨과 13레벨을 이어주는 관문 역할을 한다. 하이라이트의 계단형 폭타는 반복되는 듯 하면서도 미묘하게 노트가 다르게 떨어지고 나중엔 겹노트도 처리해야 해서 신경쓰지 않으면 콤보가 계속 끊긴다. HD에서 고스트 이펙터가 없어젔다고 생각하면 편하다.

HD (14)
EZ2DJ 7th에서 추가되었다. 추가 당시에는 13레벨의 NM 패턴이었으나, EZ2AC TT에서 재수록되면서 14레벨로 상향 조정되었고 HD 패턴으로 이동되었다. 스탠다드 패턴의 처음과 마지막에 나오는 특유의 노트가 똑같은 타이밍에 그대로 나온다. 분산형도 아니고 1P, 이펙터, 2P 쪽 건반에 그대로 떨어지므로 대놓고 투핸드를 요구하며, 두 손을 재빠르게 움직이지 않으면 곡이 시작한지 10초만에 게임오버 당할 수 있다. 하이라이트에서는 분산형 계단 폭타가 끝없이 떨어지는데, 깨알같이 손을 움직여야 하며 고스트 이펙터를 요구하는 부분도 있다.


SHD (18)
EZ2AC TT에서 추가되었다. 추가 당시에는 17레벨이었는데, EZ2AC 1.30 버전에서 18레벨로 상향 조정되었다. 초반과 후반 손이동과 중반 10키형 패턴+롱잡으로 구성되어 있다. 허나 중반부가 개인차를 심하게 타는 패턴이라 10키 유저들은 쉽게 넘길 수 있으나 그렇지 않은 유저들은 상당히 애먹을 수 있는 패턴이다.

2.9. 10K COURSE

2.10. 14K COURSE

2.11. EZ2CATCH

NM (12)
초반과 후반엔 주로 비비기 위주의 패턴이 나오고 중반부엔 왕복 계단이 나오는 특징이 있다. 패턴 자체엔 난이도가 어렵진 않으나 체력소모가 큰 체력곡이다.

HD (14)
NM 패턴의 강화형으로 초반과 후반의 비비기가 겹과일 간격이 넓어져서 어려워졌고 중반부 계단 부분은 전부 겹과일로 돼있어서 받기도 어려워졌고 체력소모도 더 커졌다. 체력에 자신이 있다면 할만한 패턴이다.


SHD (16)
EZ2AC TT 1.20 버전에서 추가되었다. HD 패턴의 강화형으로 긁어줘야 하는 구간의 노트도 늘었고 간격도 벌어졌다. 그 때문에 잘 긁어준다고 생각하는데도 의외로 흐르는 노트가 많으니 플레이에 주의가 필요하다. 비벼야하는 구간도 심심치 않게 나온다.

2.12. TURNTABLE


NM (12)
무식한 16비트 돌리기로 악명이 높다. 팔 체력만 된다면 누구나 깰 수 있는 패턴이다.

3. EZ2ON 시리즈


EZ2ON BGA

3.1. RETRO EZ2ON·EZ2ON REBOOT

EZ2ON REBOOT 기준 난이도 정보
모드 / 난이도 <colcolor=DeepSkyBlue,#6495ed> EZ <colcolor=DarkOrange> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=MediumVioletRed,PaleVioletRed> SHD/8K
<colcolor=white> Ruby Mix 5 11 14 16
Street Mix ? ? ? ?
Club Mix ? ? 14 17

RETRO EZ2ON에서도 고난도 패턴으로 수록되어 인기를 누렸다. 2차 베타 테스트 당시에는 Soul Eater와 함께 모든 키음을 쏟아부은 듯한 고밀도 폭타 패턴으로 악명이 높았으나, 3차 베타 테스트 이후로는 패턴이 한층 얌전해져 서비스 종료 전까지 유지되었다.

3.2. EZ2ON REBOOT : R

파일:EZ2ONR.png
'''[[EZ2DJ 7th TRAX ~Resistance~|
7th TRAX
]]'''
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{{{#!folding [ 수록곡 일람 ]
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1.0 출신 곡
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White RoseThe World빛바랜영혼천지개벽
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}}}}}}}}} ||
'''[[EZ2ON REBOOT : R/수록곡|
수록곡 상세 목록
]]'''

'''[[EZ2DJ 7th TRAX ~Resistance~|{{{#!wiki style="text-shadow: -1px 0 #fff, 0 1px #fff, 1px 0 #fff, 0 -1px #fff; display: inline;"
Round 3
장르 Trance
BPM 155
작곡 Desired Effect, r300k
배경 RYUminus
업데이트 날짜 기본 수록곡
EZ2ON REBOOT : R 기준 난이도 정보
모드 / 난이도 <colcolor=DeepSkyBlue,#6495ed> EZ <colcolor=DarkOrange> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=MediumVioletRed,PaleVioletRed> SHD
<colcolor=white> 4 KEY 5 10 13 17
5 KEY 5 13 16 18
6 KEY 7 11 14 17
8 KEY 7 12 14 18
레벨 표기는 STANDARD 모드 기준.
BASIC 모드의 레벨은 위첨자로 별도 표기.

3.2.1. 4 KEY

'''
EZ (5)
'''
'''
NM (10)
'''
'''
HD (13)
'''
'''
SHD (17)
'''
2023년 7월 7일에 SHD 난이도가 16에서 17로 변경되었다.

3.2.2. 5 KEY

'''
EZ (5)
'''
'''
NM (13)
'''
'''
HD (16)
'''
'''
SHD (18)
'''
2022년 1월 27일 패치로 EZ, NM, HD 패턴이 교체되었다.

3.2.3. 6 KEY

'''
EZ (7)
'''
'''
NM (11)
'''
'''
HD (14)
'''
'''
SHD (17)
'''

3.2.4. 8 KEY

'''
EZ (7)
'''
'''
NM (12)
'''
'''
HD (14)
'''
'''
SHD (18)
'''
2021년 11월 25일 패치로 EZ, NM, HD 패턴이 신규 추가되었고, SHD 패턴은 교체되었다.

====# 삭제 패턴 #====
삭제 패턴
5K NM (14) HD (15)
8K SHD (17)

4. Round 3 (The First Noel X-mas Edit)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Round 3 (The First Noel X-mas Edit) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 여담



[1] 이 부분은 이지투온 버전의 BGA에서 어느 정도 구현되었다.