나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:02:28

SAMURAI SHODOWN/출시 전 정보

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: SAMURAI SHODOWN
1. 개요2. 2018 PS 라인업 투어 (1차 트레일러)3. 2차 트레일러4. PAX EAST 2019 (3차 트레일러)5. 베타 테스트

1. 개요

SNK검극 대전 게임 SAMURAI SHODOWN의 출시 전 정보에 대해 정리한 문서.

2. 2018 PS 라인업 투어 (1차 트레일러)

1차 트레일러


그래픽으로 말이 많던 KOF XIV와 본작 발표 4일전에 발매한 SNK 히로인즈 Tag Team Frenzy 때문에 그래픽에 대한 우려가 많았는데, 아주 좋다고는 말하기 힘들지만 위의 두 작품과 비교해서는 상당히 좋은 모습을 보여주고 있는 것은 물론 당연히 이전 3D 시리즈 작품들[1]보다 크게 좋아졌다. 대체적으로 2008년에 출시된 스파 4[2]와 비슷하다는 평이 많다.[3]사무라이 스피리츠 제로 스페셜의 오피셜 일러스트와 비슷한 모델링이라는 평도 있다.

이는 KOF XIV와 히로인즈에 적용되었던 SNK 자체 3D 엔진 대신 언리얼 엔진으로 갈아탄 영향으로 보인다. XIV 당시 3D디자이너였던 쿠로키 노부유키가 밝힌 바로는 "XIV와 히로인즈를 제작하던 스태프들이 그대로 제작하고 있으며, 그래픽 관련 외부 영입은 없었다."고 밝혔다. 그만큼 자체 엔진의 광원 효과, 질감 표현, 색상 표현력이 안 좋았다는 이야기이기도 하다.

유저들의 반응은 다소 호불호가 갈리나 "일단 KOF XIV와 히로인즈보단 낫다." 라는 평. 물론 스크린샷으로 보면 부족한 부분이 보이긴 하지만 그래도 그동안 SNK에서 나온 3D 게임들과 비교하면 훌륭한 그래픽이라는 평이다. 그리고 혈흔 효과가 멀쩡히 나오고 있다. KOF 시리즈에서 혈흔 효과를 점점 줄이거나 아주 빼버려서 혈흔 효과에서 오는 특유의 박력을 느낄수 없어 아쉬워 하는 사람들이 있었는데 다행이라고 해야할듯. 대신 이 유혈 효과로 인해 한국에서는 청소년 이용불가, 즉 19금 딱지를 받았다.

3. 2차 트레일러

2차 트레일러


'2019년 여름 발매'라는 문구가 삽입되었다. 1차 트레일러에서 확정된 5인 외에 공개된 캐릭터는 없다. 인터페이스는 이전작들처럼 상단의 체력 게이지와 하단에 분노 게이지의 심플한 구성. 검기 게이지는 따로 없는 것으로 보인다. 위의 영상에서는 전체적으로 한방 대미지가 높게 나오는데, 초기 시리즈와 비슷하게 대미지 조정을 했을 가능성이 있다.

천패봉신참, 천패처황참 등 강력한 기술을 사용할 때 클로즈업 연출이 적용되는 것으로 보이며, 영상 중반부에 갈포드 측의 분노 게이지가 사라져 있는 것으로 보아 분노 게이지를 소모하는 시스템이 있을 것으로 추정된다.

4. PAX EAST 2019 (3차 트레일러)

3차 트레일러


2019년 3월 PAX EAST 2019에서 플레이 시연회와 함께 3차 트레일러가 공개되었는데, 지금까지는 SNK 채널을 통해 공개한 반면 이 트레일러부터는 전용 유튜브 채널로 올렸다. 발매일이 6월로 확정됐으나 닌텐도 스위치 버전의 경우 2019년 4분기 발매로 밝혀졌다.

웹진들의 플레이 영상이 다수 업로드 되었다. Gematsu / IGN / Game Informer
PAX EAST 2019 패널 영상

PAX EAST 2019 패널 영상이 라이브 중계되었다. 신 캐릭터 달리 대거가 발표되었다(50:25).
SAMURAI SPIRITS 발표회 영상
공식 트레일러

2019년 4월 5일, SAMURAI SPIRITS 발표회에서 정확한 발매일과 나머지 두 명의 신캐릭터, 그리고 공식 트레일러가 공개되었다.

제작진들이 트위터에 올린 말에 따르면 예전 작품들처럼 잔혹연출을 끄거나 킬 수 있게 만든다고 한다. 아케이드 버전은 잔혹연출이 제거된 버전으로 출시된다.

5. 베타 테스트

PS4, XB1판은 2019년 5월 31일부터 6월 20일까지 체험판이 제공되는데, 기존 대회나 게임 사이트에서 보던 캐릭터 7개가 있는 빌드가 아닌 야샤마루, 나코루루, 하오마루 단 3명만 있는 체험판 전용 빌드이며 2시간만 이용 가능하다.(단, 애플리케이션 종료 시 카운트가 누적되지 않음) 또한 이용 가능 컨텐츠로 튜토리얼, 연습, 로컬 VS만 제공되며 온라인 대전은 이용할 수 없다. 평은 플레이x4 때 시연해본 사람들의 말처럼 이번 체험판도 인풋랙 지연이 엄청 심하다. 앞·뒤 이동간의 정지나 일어났다 앉았다 하는 동작의 버벅임이 보일 정도.

이 인풋랙 문제는 상당히 심각하며, 격투 게임 인풋랙 측정 전문가인 Loïc Petit에 따르면 인풋랙이 8프레임이나 되며, 지금까지 자신이 측정한 격투게임 중 최악이라고 한다. 게임 커뮤니티 등지에선 체험판 덕분에 거를 수 있게 되었다는 비아냥까지 나오고 있는 상황으로 정식 출시 전에 이 인풋랙 문제를 해결하지 못하면 판매량에 심각한 타격을 입을 것으로 예상된다. 이에 SNK 개발 총괄 담당 오다 야스유키는 본인의 트위터를 통해 본작의 인풋랙 문제에 대해 조사중이라고 밝혔고, 이후 인풋랙 문제에 대한 패치를 준비하고 있다고 밝혔다. SNK는 직접 파리까지 와 Loïc Petit에게 1.01버전을 제공했고, 테스트 결과 8프레임이던 인풋랙이 4프레임으로 줄었다고 한다. 이 패치는 2차 체험판에서는 적용되지 않고 발매 후 데이원 패치로 제공될 예정이다.


[1] 특히 검객이문록사쇼섬시혼 사무라이 스피리츠아수라참마전에 비하면 오히려 그래픽이 괴이하면서 기형적인 모습으로 퇴보되는 바람에 사쇼팬들에게 충격과 공포를 안겨주었다. 그중 3D 모델링 최대 피해자는 나코루루. 덕분에 나코루루 팬들한테 욕을 바가지로 얻어 먹었다.[2] 오리지널 스파4 아케이드 가동일 기준[3] 무기를 크게 휘두를 때 붓 셰이딩과 비슷한 연출, 초필살기 사용 때 캐릭터의 표정 클로즈업 등.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r482
, 4번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r482 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)