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최근 수정 시각 : 2024-01-20 11:42:41

Satisfactory/패치 노트

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마일스톤 M.A.M. 연구 건물
대체 제작법 아이템 토착 생물
유체
자원 싱크
보너스 프로그램
게임 플레이 팁 업데이트 패치 노트


1. 개요2. UPDATE #1: Conveyor Lifts
2.1. 0.1.11 - Build 991332.2. 0.1.12 - Build 993032.3. 0.1.13 - Build 99427
3. UPDATE #2: Train & Nuclear
3.1. 0.2.1.7 - Build 1025993.2. (실험 빌드) 0.2.1.8 - Build 1027363.3. (실험 빌드) 0.2.1.9 - Build 1028053.4. 0.2.1.10 - Build 1028393.5. (실험 빌드) 0.2.1.11 - Build 1030233.6. (실험 빌드) 0.2.1.12 - Build 1034003.7. 0.2.1.12 - Build 1034003.8. (실험빌드) 0.2.1.13 - Build 1058183.9. (실험빌드) 0.2.1.14 - Build 1059543.10. (실험빌드) 0.2.1.15 - Build 1060273.11. (실험빌드) 0.2.1.16 - Build 1064023.12. 0.2.1.17 - Build 1065043.13. 0.2.1.18 - Build 1090753.14. (실험빌드) 0.2.1.19 - Build 1093703.15. (실험빌드) 0.2.1.20 - Build 109693
4. UPDATE #3: Pipes
4.1. (실험 빌드) 0.3 - Build 1141924.2. (실험 빌드) 0.3.1.0 - Build 1149854.3. (실험 빌드) 0.3.2.0 - Build 1156614.4. (실험 빌드) 0.3.2.1 - Build 1158214.5. (실험 빌드) 0.3.2.2 - Build 1160984.6. (실험 빌드) 0.3.3.0 - Build 1164424.7. (실험 빌드) 0.3.3.1 - Build 1167174.8. (실험 빌드) 0.3.3.2 - Build 1169974.9. 0.3.3.3 - Build 117050
5. 업데이트 3.5 (유체 업데이트)
5.1. 0.3.6.5 - Build 136408
6. UPDATE #4
6.1. 0.4.0.0 - Build 1468716.2. 0.4.0.2 - Build 1471266.3. 0.4.0.3 - Build 1472176.4. 0.4.0.4 - Build 1479356.5. 0.4.0.5 - Build 1481666.6. 0.4.0.6 - Build 1486066.7. 0.4.0.7 - Build 1490066.8. 0.4.0.8 - Build 1492336.9. 0.4.0.9 - Build 1493566.10. 0.4.0.10 - Build 1497026.11. 0.4.0.11 - Build 1500106.12. 0.4.0.12 - Build 1502166.13. 0.4.1.0 - Build 1502166.14. 0.4.1.1 - Build 1510246.15. 0.4.2.0 - Build 1512486.16. 0.4.2.1 - Build 1517736.17. 0.4.2.2 - Build 1523316.18. 0.4.2.3 - Build 1537656.19. 0.4.2.4 - Build 1542666.20. 0.4.2.5 - Build 1553506.21. 0.4.2.6 - Build 155370

1. 개요

Satisfactory의 업데이트 내역을 모아놓은 문서이다. 자료의 출처는 Satisfactorygame.com, Official Satisfactory Wiki 패치내역를 참조하였다.

2. UPDATE #1: Conveyor Lifts


파일:Satisfactory_ConveyorLifts_Logo_SignOnly.png
https://www.satisfactorygame.com/update

Satisfactory가 얼리 엑세스 출시 이후 처음으로 발표한 첫 번째 메이저 업데이트로 실험 빌드로 처음 공개된 0.1.5 버전을 시작으로 최종적으로 0.1.11 버전을 통해 공식적인 메이저 업데이트 내역을 공개하였다.

이번 첫 번째 메이저 업데이트인 컨베이어 리프트에서는 제목처럼 그동안의 플레이어들이 이전에도 자주 언급했었던, 벨트를 수직으로 올리고 내릴 수 있는 컨베이어 리프트가 추가되었으며 추가적으로 석영과 황에 대한 제작법과 콘텐츠를 추가하여 이제 석영을 통해 드리프트가 가능할 정도로 매우 빠른 탑승물 익스플로러 (Explorer)와 레이더를 통한 미니맵 시스템, 그리고 황을 통해 거대한 바위와 나무 등 여러가지를 폭발시켜버릴 수 있는 노벨리스크와 기존에서 유일한 원거리 무기인 철근 총을 완벽히 대체할 수 있는 장거리 무기 소총이 추가되었다.

2.1. 0.1.11 - Build 99133

Patch Notes: Early Access - v0.1.11 - Build 99133

안녕하세요 개척자 여러분!

컨베이어 리프트, 황, 그리고 석영을 이용한 업데이트가 얼리 엑세스에서 발표되었습니다. 황 혹은 석영 연구가 해금되려면 먼저 그 중 하나를 찾아야 합니다.

실험 빌드를 이용해주시고 안정적인 업데이트를 만드는데에 도움을 주신 모든 분들께 큰 감사의 말씀을 드립니다. 얼리 엑세스 버전의 실험 빌드에서 플레이된 세이브 파일은 계속 할 수 있습니다.

새로운 기능 외에도 이 업데이트에는 버그 수정, 밸런스 조정, 삶의 질 향상 및 기타 변경 사항이 모두 포함되어 있습니다. 평소대로, 아래의 패치 노트에서 모든 세부 사항을 찾을 수 있습니다.

새로운 기능
밸런싱
버그 수정
삶의 질
공장
차량
자원
사용자 인터페이스
최적화
세계
생물
이야기

2.2. 0.1.12 - Build 99303

버그 수정

2.3. 0.1.13 - Build 99427

버그 수정

3. UPDATE #2: Train & Nuclear


2019년 7월 초, 기차와 핵발전소가 추가된 2번째 대규모 업데이트
티어6에 기차가 추가되어 트럭 대신 자동화된 물류수송이 가능해지고, 티어7에 핵발전소가 추가되어 방사능의 위협에서 우라늄을 가공하여 다량의 전력을 얻을수 있게 되었다. 알류미늄또한 추가되어 더더욱 고급 부품을 생산할수 있게 되었다.

3.1. 0.2.1.7 - Build 102599

Patch Notes: Early Access - v0.2.1.7 - Build 102599
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

Since yesterday's Experimental release seems to be stable, we are pushing it live now! It includes all the fixes, changes and additions since last weeks Experimental update. Unfortunately, the new language options and Korean are not working yet. We aim to have them fixed with the next update.

Hope you’ll enjoy the patch!
[인트로 원문 보기 (한국어 번역)]
안녕하세요 개척자 여러분!

어제의 실험 버전 출시가 안정적인 것으로 보여졌으므로 지금 바로 공개하였습니다. 지난 주 실험 버전 업데이트 이후의 모든 수정과 변경 및 추가 사항이 포함됩니다. 안타깝게도, 새로운 언어 옵션과 한국어는 아직 제대로 작동하지 않습니다. 우리는 다음 업데이트를 통해 이 문제들을 수정하려 합니다.

이번 패치를 즐겨주시길 바랍니다!

버그 수정
사용자 인터페이스
공장
세계
최적화
현지화

3.2. (실험 빌드) 0.2.1.8 - Build 102736

2019년 8월 2일 금요일 21시 56분 14초 공개됨.

Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.2.1.8 - Build 102736
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hey Pioneers!

We’ve got another update with some fixes and optimisation for you, coming in on Experimental! We are also trying out another new feature for the Map/Compass, which is setting the view distance for Beacons. Near, far, wherever you are.

The plan for this update is to be on Experimental over the weekend to catch potential issues (particularly with the optimisations) and push it to Early Access early next week when we deem it stable.

Let us know if we broke anything and the game runs a little smoother for you in this version! (Or if it doesn’t…) <3

Hope you’ll enjoy the patch!

버그 수정
사용자 인터페이스
공장
세계
최적화

3.3. (실험 빌드) 0.2.1.9 - Build 102805

2019년 8월 6일 화요일 00시 25분 53초 공개됨.

Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.2.1.9 - Build 102805
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hey Pioneers!

There are a few bug fixes coming to Experimental today. We are still fixing some things up before we are pushing the latest changes to Early Access, but will probably do so very soon.

Until then, let us know what kind of bugs you come across!
[인트로 원문 보기 (한국어 번역)]
안녕하세요 개척자 여러분!

오늘 실험 빌드에서 몇 가지 버그가 수정되었습니다. 최신 변경 사항을 얼리 엑세스에 들이기 전에 일부 사항을 수정 중이지만 조만간 곧 가능할겁니다.

그때까지 어떤 종류의 버그가 나타나는지 알려주세요!

버그 수정

3.4. 0.2.1.10 - Build 102839

2019년 8월 6일 화요일 22시 59분 21초 공개됨.

Patch Notes: Early Access - v0.2.1.10 - Build 102839
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hey Pioneers!

The latest Experimental updates are going live today! With this localisation for Greek, Finnish, Dutch and Korean should now be fully functional on Early Access and we optimised the game a bunch which should give you all a bit more FPS.

Several bugs have been fixed as well, including ones that locked up Mergers and Splitters specifically on lower frame rates. As part of this fix all Splitters and Mergers now have a small inventory (it won’t be visible in the UI), so they will all fill up across your factories which can result in all your currently backed up production facilities starting up at once. On larger save files this can mean a drop in FPS on the first startup with this new version (which should go away after a short time) and potential power outages if your power production doesn’t support all those machines starting up at the same time.

Hope you all enjoy these fixes! If you find any new bugs, please report them to us as usual.

PS: On the topic of Trains, we are of course aware of the problems and are currently working on solving some bugs. Soon we’ll be properly back from vacation and fixes on the Trains will be rolling out. <3
[인트로 원문 보기 (한국어 번역)]
안녕하세요 개척자 여러분!

최신 실험 빌드 업데이트가 오늘 시작되었습니다! 그리스어, 핀란드어, 네덜란드어, 그리고 한국어에 대한 현지화 번역이 얼리 엑세스에서 완벽하게 작동하며 게임 최적화를 통해 FPS가 약간 더 늘어날 겁니다.

특히 낮은 프레임 속도에서 병합기 및 분배기가 잠기는 버그를 포함한 몇 가지의 버그가 수정되었습니다. 이 수정의 일부로 모든 분배기와 병합기는 이제 작은 인벤토리 공간을 가질 것이고 (UI에는 표시되지 않습니다) 이를 통해 공장 전체에 모두 채워져 현재 백업된 모든 생산 시설이 한 번에 시작될 수 있습니다. 세이브 파일의 크기가 크다면 새 버전으로 처음 시작할 때 FPS가 잠깐 떨어질 수가 있으며 (짧은 시간 뒤에 곧 돌아올 것입니다) 발전 시설이 시작 시 모든 기계를 보충하지 못한다면 잠재적 정전이 일어날 수 있습니다.

이 수정된 버전을 즐겨주시길 바랍니다! 새로운 버그가 발견되면 평소대로 알려주세요.

추신: 우리는 기차를 주제에 대한 문제를 알고 있으며 지금은 몇 가지 버그를 해결하는데에 노력을 기울이고 있습니다. 곧 휴가를 마치고 기차에 대한 수정 내용이 올라올 예정입니다. <3

버그 수정
사용자 인터페이스
공장
세계
최적화

3.5. (실험 빌드) 0.2.1.11 - Build 103023

2019년 8월 10일 토요일 00시 29분 14초 공개됨.

Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.2.1.11 - Build 103023
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

Experimental is getting another small update today. It’s mostly bug fixes and some optimisations we want to try out an some minor gameplay/UI additions.

Let us know what you think of these additions and hope you all have a great weekend! <3
[인트로 원문 보기 (한국어 번역)]
안녕하세요 개척자 여러분!

오늘의 실험 버전은 또 다른 작은 업데이트를 가리키고 있습니다. 대부분 버그 수정과 약간의 최적화로 약간의 게임 플레이와 UI 추가를 시도하고 있습니다.

이러한 추가 사항에 대해 어떻게 생각하시는지 저희에게 알려주세요, 그리고 모두 즐거운 주말 보내시길 바랍니다. <3

버그 수정
사용자 인터페이스
공장
세계
최적화

3.6. (실험 빌드) 0.2.1.12 - Build 103400

2019년 8월 16일 금요일 23시 02분 47초 공개됨.

Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.2.1.12 - Build 103400
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

We’ve got a few fixes for Experimental before we push it live on Early Access. This was our first week with everyone back from vacation, so we are spending a lot of our time on figuring out content for future updates and getting back into the workflow with the entire team. When we know more about this we’ll let you all know, but for now there will be a bit less content coming to Early Access while we focus on the future.

Experimental will likely be switched over to Early Access early next week. And we still have some Train fixes coming up soon!

Cheers <3
[인트로 원문 보기 (한국어 번역)]
안녕하세요 개척자 여러분!

얼리 액세스에서 실험을 시작하기에 앞서 실험 빌드에 대한 몇 가지 수정 사항이 있습니다. 이번 주 첫 휴가는 모두 휴가를 마치고 돌아왔기에 향후 업데이트 할 내용을 파악하고 전체 팀과 함께 워크 플로로 돌아가는데에 많은 시간을 할애하고 있습니다. 우리가 이것에 대해 더 많이 알면 우리 모두에게 알려줄 수 있겠지만, 지금 미래에 초점을 맞추는 동안 얼리 액세스에 제공될 콘텐츠가 약간 줄어들 겁니다.

실험 빌드는 다음 주 초에 얼리 액세스로 전환될 겁니다. 그리고 기차에 대한 약간의 수정도 있을 겁니다!

건배 <3

버그 수정

3.7. 0.2.1.12 - Build 103400

2019년 8월 21일 수요일 21시 54분 40초 공개됨.

Patch Notes: Early Access - v0.2.1.12 - Build 103400
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

The last two patches for the Experimental seem stable enough, so we’ll just go ahead and push it out to everyone. We’re still planning and working towards our next big update, but you’ll get some small fixes still. Some minor train tweaks are on our current horizon. This update is mostly bug fixes and some minor gameplay/UI changes.

From Sweden with Love
[인트로 원문 보기 (한국어 번역)]
안녕하세요 개척자 여러분!

실험 빌드의 마지막 두 패치는 충분히 안정적으로 보이므로 모든 사람에게 공개하기로 하였습니다. 우리는 계속해서 다음의 거대한 업데이트를 계획하고 노력하고 있지만 여전히 약간의 수정해야 할 부분이 남아 있습니다. 기차에 대한 몇몇 수정 사항이 현재 지평선에 놓여 있습니다. 이 업데이트는 주로 버그 수정 및 일부 게임 플레이와 UI 변경이 있습니다.

From Sweden with Love

버그 수정
사용자 인터페이스
공장
세계
최적화

3.8. (실험빌드) 0.2.1.13 - Build 105818

2019년 9월 25일 공개

3.9. (실험빌드) 0.2.1.14 - Build 105954

2019년 9월 26일 공개

3.10. (실험빌드) 0.2.1.15 - Build 106027

2019년 9월 27일 공개

3.11. (실험빌드) 0.2.1.16 - Build 106402

2019년 10월 2일 공개

3.12. 0.2.1.17 - Build 106504

2019년 10월 9일 공개
-클리우드 세이브 지원
-기차 길찾기 버그 수정
-대규모 건물 분해기능 추가

3.13. 0.2.1.18 - Build 109075

2019년 11월 26일 공개

3.14. (실험빌드) 0.2.1.19 - Build 109370

2019년 11월 26일 공개

3.15. (실험빌드) 0.2.1.20 - Build 109693

2019년 12월 2일 공개

4. UPDATE #3: Pipes


Players: We want Pipes
Coffee Saints: Lets announce pipes with a Epic Hollywood Style Trailer

2020년 2월 12일 진행된 세 번째 메이저 업데이트. 이번 업데이트는 공장의 구조를 완전히 뒤엎는 업데이트로, 유체와 유체를 운송할 파이프의 추가로 인해 몇몇 공장 건축물은 이제 유체를 필요로 하게 되었다. 그리고 플레이어를 빠르게 이동시켜줄 하이퍼 튜브, A.W.E.S.O.M.E. 자원 싱크 보너스 프로그램의 추가, 기존 대체 제작법을 포함한 많은 제작법의 변경과 완전히 새로운 형태의 대체 제작법의 추가가 있다. 또한 M.A.M.에서 이루어지던 연구 방식을 개선하여, 일종의 테크 트리로 바뀐다.

4.1. (실험 빌드) 0.3 - Build 114192

Update 3 Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.3 - Build 114192
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

Here it is, the long sought-after Update 3 out on Experimental! Before I tell you anything about it, you might want to check out the trailer we made for it. Or just jump straight into the patch notes, do whatever makes you happy! Also, a reminder that all your existing factories will have to be majorly refactored in this version of the game, due to the amount of changes we have made.

https://www.youtube.com/watch?v=UIEnhYio0VQ

And now, let’s take a look at what we’ve got for you. We’ve joked a lot about Pipes ever since people started requesting them, but now they are finally in the game! And the changes they introduce to Satisfactory are significant. You can find all the details in the patch notes, it’s a whole lot of resources, building changes, building additions, and more.

We’ve also added a way for you to sink your excess resources and get something in return via the A.W.E.S.O.M.E. Sink & Store, which we both teased already in the videos leading up to this release.

A brand-new travel method has been added as well: Hypertubes. With them you can build traveling routes for your Pioneer through the factory and game world.

Another large change that we already revealed is the rework of the Dune Desert into a new starting area. This is a bit of an experiment, since we designed it for more experienced players, so let us know what you think!

Apart from the new content, the entire game received a rebalance to address issues we’ve been collecting over time. And we did a whole lot of fixes and tweaks to the game in general, some work under the hood and many adjustments that should be visible improvements. There is too much for me to go into detail here, so check out the patch notes for more details.

Due to the sheer amount of changes and new features, it’s possible that you will find quite a few new issues. We are fully focused on fixing this version up, so make sure to report everything you find to us through our questions site and help us get it ready for Early Access. And speaking of the questions site: We have a new one out now! It is currently in a beta phase and we will update and improve it as we go. With the new site we want to improve communication between us and the community on all the bugs and suggestions that are being posted there. The old site is still available as an archive so all information on there is saved.

Here is the link to the site: https://questions.satisfactorygame.com/

We’ve been working on this update for a while and we are incredibly excited for you to play it! Hope you all will enjoy what we’ve made for you <3

Hope you’ll enjoy the patch!

새로운 콘텐츠
밸런싱
최적화
삶의 질
네트워크
UI
* M.A.M.을 리팩토링하여 새로운 연구 트리 UI를 갖습니다.
* 기본 단축키를 변경했습니다.
* 탐색 = V
* 손전등 = B
* 추가된 웅크리기 = C
* 새 게임 메뉴에 새로운 시작 지역의 사진을 업데이트하였습니다.
* 제조 UI (제작기, 조립기, 제조기 등)는 이제 모든 제작법을 제작대와 유사한 분류로 표시합니다.
* 게임을 호스팅 혹은 연결할 때 새로운 팝업이 추가되어 연결 과정에서 발생하는 상황에 대한 피드백을 제공합니다.
* 이 팝업을 통해 게임 설정 중 몇 단계 더 실패할 경우 오프라인 게임을 만들 수 있습니다.
* 완전히 지원되거나 지원되지 않는 최신 및 이전 세이브 파일을 불러올 때 경고를 하는 팝업이 추가되었습니다.
* 인벤토리에 '관련 항목' 섹션을 추가해 인벤토리에 있는 항목이 현재 상호 작용중인 UI에서 사용하거나 올바른지에 대해 확인할 수 있습니다.
* 개체 탐색기의 화면 그래픽을 업데이트했습니다. 이제 더 이상 소리에만 의존하지 않습니다.
* 기본 메뉴에서 이제 착륙정이 착륙하는 장면과 신입 교육 프로세스를 건너 뛸 수 있습니다.
* 건축 모드에서 R키를 눌러 파이프라인을 건설할 때 다른 건축 스타일을 전환할 수 있습니다.
* 아이템 묶음 분배는 더 이상 모든 마우스 입력을 받지 않습니다. 인벤토리에 있는 아이템을 우클릭을 누르면 메뉴가 열리지만, 메뉴가 열린 상태에서도 우클릭을 할 필요가 없습니다.

공장
세계
설정
플레이어 캐릭터
자원
버그

4.2. (실험 빌드) 0.3.1.0 - Build 114985

2020년 2월 19일 수요일 02시 35분 56초 공개됨.

Update 3 Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.3.1.0 - Build 114985
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

After the hotfixes from last week, here is the first bigger update with fixes and improvements to Update 3. This includes several quality of life features we hope you will be excited about, some balancing changes outside of recipes (your factories are safe for the moment), a little bit of polish, and a whole lot of bug fixes. Check out the full list of changes below.

Your posts and feedback on the new questions site have been very helpful, thank you very much! The new site has more features to help us react to posts and update them as we fix stuff, so if you haven’t checked it out yet consider giving it a go.

https://questions.satisfactorygame.com/

It has been super exciting to see so many of you enjoy Update 3, so I hope you’ll like the content of this patch as well! Thank you all for playing <3

Hope you enjoy this patch! <3
[인트로 원문 보기 (한국어 번역)]
안녕하세요, 개척자 여러분!

지난주 핫픽스 이후 업데이트 3에 대한 수정 및 개선 사항이 포함된 첫 번째로 큰 업데이트가 다가왔습니다. 여기에는 여러 가지 삶의 질을 향상하는 기능이 포함되어 있습니다 (현재 공장은 안전한 상태입니다). 약간의 세련미, 그리고 많은 버그 수정이 있습니다. 아래의 전체 변경 사항 목록을 확인해보세요.

새로운 질문 사이트에 대한 여러분의 게시물과 의견은 크나큰 도움이 되었습니다. 정말로 감사합니다! 새로운 사이트에서는 게시물을 수정하는 동안 게시물에 반응하고 업데이트하는 데에 도움이 되는 더욱 많은 기능이 있습니다. 아직 확인되지 않은 경우 게시를 고려해 보세요.

https://questions.satisfactorygame.com/

많은 분들이 업데이트 3를 즐겨주시는 것에 매우 기쁘게 생각합니다. 이번 패치의 내용도 마음에 드시기를 바랍니다! 플레이해 주셔서 감사합니다. <3

삶의 질
밸런싱
UI
현지화
공장
세계
버그 수정

4.3. (실험 빌드) 0.3.2.0 - Build 115661

2020년 2월 26일 수요일 01시 11분 08초 공개됨.

Update 3 Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.3.2.0 - Build 115661
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

We’ve got another patch out with a bunch of smaller and bigger fixes and changes on Experimental.

We made the Stackable Poles for Conveyors and Pipelines work with each other as well, but that meant we had to do a visual adjustment to the Stackable Pipeline Support, which are now placed in a different position. This will not functionally break your existing pipe networks, but they might look a bit off where you’ve used the Stackable Supports.

The creature respawning has also been adjusted again to be more forgiving, so creatures don’t respawn where your factory is at work. One disclaimer here, enemies will not just disappear from where they spawned without you having to clear them out first. If it is in a factory area, they should no longer respawn afterwards. And the flying enemies should no longer multiply like crazy.

Hope you enjoy this patch! <3
[인트로 원문 보기 (한국어 번역)]
안녕하세요, 개척자 여러분!

실험 빌드에 대해 크고 작은 수정과 변경 사항이 포함된 또 다른 패치가 있습니다.

우리는 컨베이어와 파이프라인을 위한 적재식 폴도 서로 작동하도록 만들었지만, 이제 다른 위치에 있는 적재식 파이프라인 지지대를 시각적으로 조정해야 했습니다. 이것은 기존 파이프 네트워크를 기능적으로 손상시키지는 않으나, 적재식 지지대를 사용한 위치에서 약간 벗어날 수 있습니다.

생물의 리스폰 또한 더욱 용서될 수 있도록 조정되었습니다. 따라서 공장이 작동중인 지역에서는 더 이상 생물이 리스폰되지 않을 겁니다. 허나, 당신이 먼저 그것들을 제거하지 않는다면 그들은 스폰된 곳에서 사라지지 않을 겁니다. 그리고 날아 다니는 적도 더 이상 미친 것마냥 번식해서도 안됩니다.

이 패치를 즐겨주시길 바랍니다! <3

삶의 질
밸런싱
공장
UI
세계
버그 수정

4.4. (실험 빌드) 0.3.2.1 - Build 115821

EDIT: Now version 0.3.2.1 - Build 115821
[인트로 원문 보기 (영어)]
Yesterday’s patch broke a bunch of things, so here is a hotfix to address some of the issues while we look at the others.

The falling through the world seems to have been caused when a corrupted world tile was loaded, which means it affected a large part of the map. We fixed that world tile and couldn’t reproduce the bug anymore. If you do still fall through the world at any part of the map, please report it on the questions site with a screenshot so we can investigate further.

We are currently looking into the decrease in performance and identified some issues that we are working on now. Hopefully we can push another hotfix for this issue soon. The respawning of enemies is being investigated further as well; we are currently looking into saves in which people encounter respawning within their factories to identify what exactly is happening before we start making additional changes.

There are some additional fixes in this version, like a fix for the reduced Conveyor Belt length and some crash fixes that you can check out in the patch notes.
[인트로 원문 보기 (한국어 번역)]
어제의 패치는 많은 것들을 망가뜨렸으므로 여기에 우리가 다른 것들을 보면서 문제를 해결하기 위한 핫픽스가 있습니다.

손상된 세계 타일이 불러와진 뒤에 세계 바닥이 뚫리면서 낙하하는 현상이 발생한 것으로 보이며 이는 지도의 많은 부분에 영향을 미쳤습니다. 세계 타일을 수정하여 더 이상 이런 버그를 재현할 수 없었습니다. 각 세계 어디서든지 탐험하다가 발생되는 경우 추가 조사를 위해 스크린샷과 함께 질문 사이트에 보고해주세요.

현재는 성능 저하에 대해 조사하고 있으며 현재 진행중인 일부 문제를 식별했습니다. 이 문제에 대한 다른 핫픽스를 곧 출시할 수 있기를 바랍니다. 적들의 리스폰 관련도 계속 확인해보는 중입니다. 우리는 현재 사람들이 공장 내에서의 적 리스폰을 겪으면서 추가 변경을 시작하기 전에 정확히 무슨 일이 일어나고 있는 건지를 파악하기 위해 세이브 파일을 조사하는 중입니다.

이 버전에서는 컨베이어 벨트 길이 단축 및 패치 노트에서 확인할 수 있듯 일부 충돌 수정과 같은 추가 변경 사항이 있습니다.

버그 수정

4.5. (실험 빌드) 0.3.2.2 - Build 116098

2020년 2월 29일 토요일 00시 30분 17초 공개됨.

Update 3 Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.3.2.2 - Build 116098
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

We’ve got another hotfix coming up which most importantly addresses the performance issues and introduces several balancing changes to the Refinery, oil refinement recipes and Alternate recipes.

Additionally, we fixed some crashes and minor bugs. The easiest way for us to debug on load crashes is when we have access to the saves that crash. If you crash on load and make a post about it on the questions site, feel free to attach your save file via a file sharing service to the post. It’ll help a lot with investigating these kinds of issues.

Please try out the balancing changes and let us know what you think on the questions site! Hope you all have a nice weekend <3

https://questions.satisfactorygame.com/
[인트로 원문 보기 (한국어 번역)]
안녕하세요, 개척자 여러분!

성능 문제를 가장 중요하게 다루어 정유 공장, 정유 제작법 및 대체 제작법에 대한 몇 가지의 밸런스 변경 사항을 소개하는 또 다른 핫픽스가 제공됩니다.

불러올 때 충돌하는 것에 디버깅하는 가장 쉬운 방법은 해당 충돌 현상이 일어난 세이브 파일에 접근할 수 있는 것입니다. 불러오는 중에 충돌이 발생하여 질문 사이트에서 게시물을 작성하는 경우 파일 공유 서비스를 통해 저장 파일을 게시물에 자유롭게 첨부해주세요. 이러한 종류의 문제를 조사하는 데에 많은 도움이 됩니다.

밸런스 변경 시도를 위해 질문 사이트에 대한 여러분의 의견을 알려주세요! 모두 즐거운 주말 보내세요. <3

https://questions.satisfactorygame.com/

버그 수정
밸런싱

4.6. (실험 빌드) 0.3.3.0 - Build 116442

2020년 3월 4일 수요일 23시 10분 17초 공개됨.

Update 3 Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.3.3.0 - Build 116442
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

We just released another update with bug fixes, crash fixes, small content changes and a little more polish. Check out the patch notes for more details.

One change worth mentioning here is that we reworked how many points resources give in the AWESOME Sink. With our previous calculations the point amounts could escalate extremely with items of very high complexity, like the Turbo Motor. Such resources will still give a lot of points, but not as many as before.

Hope you enjoy these fixes and keep sending us feedback and bugs on the questions site! <3
[인트로 원문 보기 (한국어 번역)]
안녕하세요, 개척자 여러분!

방금 버그 수정, 충돌 수정, 작은 내용의 변경, 그리고 좀 더 세련된 업데이트를 발표했습니다. 자세한 내용은 패치 노트를 확인해보세요.

여기서 언급할 만한 가치가 있는 한 가지 변화로는, 우리가 A.W.E.S.O.M.E. 싱크에서 자원이 얼마나 많은 포인트를 제공하는지에 대해 다시 작업을 했다는 것입니다. 이전 계산에서 포인트의 양은 터보 모터와 같이 매우 복잡한 아이템으로 크게 증가할 수 있습니다. 이러한 자원은 여전히 많은 포인트를 제공하지만, 이전만큼은 아닐 겁니다.

이 수정 프로그램을 즐겨 주시고, 질문 사이트에 여러가지 피드백과 버그를 계속 보내 주시기를 바랍니다. <3

밸런싱
세계
공장
UI
버그 수정

4.7. (실험 빌드) 0.3.3.1 - Build 116717

Now version 0.3.3.1 - Build 116171
[인트로 원문 보기 (영어)]
This hotfix adds stackable Hyper Tube support to the game and fixes some more bugs before the weekend. Most importantly we pushed another crash fix, the remaining Geysers should allow for Geothermal Generators to be built on them again, and we fixed some problems in the fluid system that could result in Pipelines not reaching maximum flow.

Let us know if any of those issues continue. Hope you all have a nice weekend!
[인트로 원문 보기 (한국어 번역)]
이 핫픽스는 게임에 적재식 하이퍼 튜브 지지대를 추가하고 주말 전에 더 많은 버그를 수정했습니다. 가장 중요한 것은, 많은 양의 다른 충돌 수정, 나머지 간헐천은 지열 발전기를 다시 세울 수 있도록 하고, 파이프 라인이 최대 유량에 도달하지 못하게 되는 유체 시스템의 일부 문제를 수정하였다는 것입니다.

이러한 문제가 계속해서 발생된다면 알려주세요. 모두 즐거운 주말 보내시길 바랍니다!

공장
버그 수정

4.8. (실험 빌드) 0.3.3.2 - Build 116997

Update 3 Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.3.3.2 - Build 116997
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

Another Tuesday, another update to Experimental. We are closing in on a release to Early Access but want to test these fixes on Experimental first to ensure the build is stable.

This patch includes updates to the translation files, several minor bug fixes and icons for resources and meshes that we changed. We also updated the Power Poles again to be more distinguishable and so they can be colored again.

Let us know what you think, and I hope you all have a good time with the patch. Cheers <3
[인트로 원문 보기 (한국어 번역)]
안녕하세요, 개척자 여러분!

또 다른 화요일, 그리고 또 다른 실험에 대한 업데이트가 있습니다. 얼리 액세스에 대한 공개를 마무리짓고 있지만 먼저 실험적으로 이러한 변경점을 테스트하여 빌드가 안정적인지를 확인하려 합니다.

이 패치에는 변환 파일에 대한 업데이트, 몇 가지 사소한 버그 수정, 그리고 우리가 바꾼 자원 및 메시에 대한 아이콘이 포함됩니다. 또한 전신주를 다시 식별할 수 있도록 업데이트하여 다시 색을 입힐 수 있습니다.

언제나 여러분들의 생각을 알려주세요, 그리고 여러분 모두 이 패치와 함께 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다. 건배 <3

현지화
공장
세계
버그 수정

4.9. 0.3.3.3 - Build 117050

2020년 3월 11일 수요일 22시 27분 32초 공개됨.
Update 3 Patch Notes: Now out on Early Access - v0.3.3.3 - Build 117050

파일:Satisfactory_Update3_Sign_Logo.png
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

It is finally time, Update 3 is on Early Access! With it come pipes, fluid resources, the AWESOME Sink & Shop, Hyper Tubes, Dune Desert reworked as a new starting area, rebalancing the entire game, a bunch of optimisations, a whole lot of quality of life features, and so much more. These are probably the longest patch notes we’ve ever written for Satisfactory. Go check them out below and/or read more about Update 3 on our website.

https://update3.satisfactorygame.com/

All saves previously played on Early Access should load. Now, if you do load up an old save that hasn’t seen any of the Update 3 content yet, instead of starting a new game, proceed with caution. Due to the rebalance and recipe changes your existing factory buildings will either not produce parts or function below optimal efficiency. All generators other than Biomass and Geothermal require fluids now, so they won’t run until you set them up correctly. This means your factory will most likely not have any power on start-up.

We also did changes to the creature respawn system. They now respawn within 2-3 in game days if no powered factory building is nearby and they won’t despawn until you have killed them once. Those changes mean that all creatures killed in a pre-update 3 save will return once, even in factories. Any creature that has been removed once should not respawn again in powered factories. There are some edge cases of creatures stuck within Foundations that pop out of them at later times, so you might have to clean house a few times before they are all gone for good.

Any issues you still find on Early Access or feedback you have for us you can report via our questions site. We also reply and update status on issues that we are aware of and sometimes ask for more information, so keep an eye on issues you report or are interested in. You can find the questions site here:

https://questions.satisfactorygame.com/

Seeing so many people enjoy Update 3 on Experimental has been a blast. I hope all of you joining now on Early Access will have an amazing time with it as well. Looking forward to your feedback and reactions! <3
[인트로 원문 보기 (한국어 번역)]
안녕하세요, 개척자 여러분!

드디어 최종적으로, 세 번째 업데이트가 얼리 액세스 빌드로 왔습니다! 파이프, 유체 자원, A.W.E.S.O.M.E. 싱크와 상점, 하이퍼 튜브, 새로운 시작 지역으로 재작업된 사구 사막, 그리고 많은 최적화와 삶의 질같은 많은 기능들을 재조정했습니다. 이것들은 어쩌면 우리가 Satisfactory를 위해 써내려온 가장 긴 패치 노트일 겁니다. 아래에서 확인하거나 웹사이트에서 세 번째 업데이트에 대해 자세히 읽어보세요.

https://update3.satisfactorygame.com/

얼리 액세스에서 이전에 플레이한 적이 있는 모든 세이브 파일은 불러올 수 있어야 합니다. 이제, 새로운 게임을 하지 않고 세 번째 업데이트 콘텐츠를 체험하지 않은 오래된 세이브 파일을 불러올 경우 주의해서 진행하셔야 합니다. 여러가지 건물의 재조정 및 제작법의 변경으로 인해 기존 공장은 더 이상 부품을 생산하지 않거나 최적의 효율에서 훨씬 떨어지는 수준으로 기능할 겁니다. 현재 바이오매스과 지열 발전기를 제외한 모든 발전기는 이제 유체를 필요로 하므로 올바르게 갖추기 전 까지는 작동하지 않습니다. 즉, 공장을 가동 시 전력이 공급되지 않을 가능성이 높습니다.

또한 생물들의 리스폰 시스템을 변경했습니다. 근처에 전력이 공급되어 가동되는 공장 건물이 없다면 한 번만 죽일 때까지 다시 디스폰되지 않습니다. 이러한 변경 사항은 세 번째 업데이트 이전에 죽인 생물도 한 번만 다시 돌아온다는 것을 의미합니다. 한 번 제거된 생물은 전력 공급을 받아 가동되는 공장 근처에서 다시 생성되지 않아야 합니다. 토대같은 건물 안에 생물이 갇히다가 갑자기 튀어나로 수도 있으므로 편안한 공장 생활을 지내기 전 곳곳을 미리 청소를 해 볼 필요도 있을 겁니다.

얼리 액세스나 우리에 대한 피드백에서 여전히 발견되는 문제는 질문 사이트를 통해 보고하실 수 있습니다. 또한 알고있는 문제에 대한 답변을 제공하실 수 있고 때때로 추가 정보를 요구하기도 하므로 항상 보고하시거나, 관심있는 문제를 살펴봐주세요. 질문 사이트는 아래 링크를 통해 찾으실 수 있습니다:

https://questions.satisfactorygame.com/

많은 사람들의 실험 빌드의 세 번째 업데이트를 즐기시는 것을 보았습니다. 얼리 액세스에서 지금 들어오신 모든 분들과 함께 멋진 시간을 보내시길 바랍니다. 여러분의 의견과 반응을 기대하고 있습니다! <3

새로운 콘텐츠
밸런싱
최적화
삶의 질
네트워크

UI
공장
세계
설정
현지화
플레이어 캐릭터
자원
버그 수정

5. 업데이트 3.5 (유체 업데이트)

세미 메이저 업데이트로, 기존에 기술적 한계로 600 m3의 파이프를 내놓지 못하였던 것을 비로소 구현하여 이에 맞는 파이프라인 Mk.2와 펌프 Mk.2, 밸브, 그리고 점프 패드의 개선과 포장과 포장 풀기만을 전문적으로 처리하는 포장기, 다목적 사다리 추가를 예고하였다.


2020년 10월 9일에 첫 번째로 공개된 영상으로, 포장기에 대해 다루고 있다. 포장기의 작동 애니메이션 중, 포장 장치 호스에 물이 꽉 막혀서 유체 주입 장치가 바깥으로 물을 쏟아내는 장면이 마치 기계의 고장처럼 보여서 걱정하는 플레이어가 간혹 있었으나, 그저 Coffee Stain 특유의 이스터에그로 밝혀졌다.


2020년 10월 15일에 공개된 두 번째 영상으로, 기존의 점프 패드를 개선한 것을 주 메인으로 다루고 있다. 기존의 점프 패드는 항상 위로, 그리고 항상 45도 대각선으로 일정한 힘으로 밀어냈지만 영상에서 소개되는 점프 패드는 하나로 통합되어 이제 각도를 자유롭게 설정할 수가 있으며 그 각도에 따라 궤적이 홀로그램으로 나타난다.

추가로, 점프 패드를 설치하고 송전선을 연결할 때, 바닥 위에 배치되는 전신주로만 나타나는 것이 아닌, 벽과 천장에 따라 벽 부착형 전신주로 자동 전환이 되는 모습이 나타난다. 이를 통해 벽 부착형 전신주를 사용할 수 있게 되면 자동으로 벽을 조준하면 벽 부착형 전신주를 배치하게 될 수 있음은 물론 토대의 천장에도 부착할 수 있음을 암시하였다.


이번 유체 업데이트의 핵심인 파이프라인 Mk.2, 펌프 Mk.2의 소개와 함께 추가로 사다리도 소개되었다. 영상 내용 자체는 끊임없이 높이 세워진 한 공간 안에 매 길이마다 배치된 펌프가 있는 파이프라인과 사다리를 오르는 플레이어, 그리고 그 상황에서 계속 말을 하는 ADA가 전부이다. 내용 자체가 마치 엄청난 떡밥을 가져다 줄 것으로 예상하는 사람들도 많았고 특히 마지막 분에 SAM Eater 라고 들리는 부분이 마치 S.A.M. 광석에 대한 예고라 말하는 사람도 있었으나, 단지 메탈 기어 솔리그 3의 사다리 타고 오르는 장면의 패러디로 밝혀였다. ADA가 말하는 것 역시 이 노래의 가사로, 굉장히 무미건조하게 말하기 때문에 메탈 기어 솔리드 3을 해본 적이 없는 사람에게는 굉장히 의미심장한 떡밥처럼 보여졌을 수도 있다.

영상의 마지막에는 10월 27일에 이번 업데이트 3.5의 출시 날싸를 밝혔다.

5.1. 0.3.6.5 - Build 136408

2020년 11월 11일 수요일 02시 44분 46분 공개됨.
The Fluids Update - Early Access - v0.3.6.5 - Build 136408


[인트로 원문 보기 (영어)]
The fluids update (aka update 0.3.6, aka the November Update in October, aka the update between update 3 and update 4) is now available on the Early Access branch of the game! If you haven't been able to check it out on the Experimental branch or followed us on any of our streams highlighting all the features in this update, then let me break it down for ya!

Also, Patch Notes can be found at the bottom of this post.

The Packager

This bad boy can pack/unpack so many liquids. While it doesn't really add any new feature in the game, the packager is a cheaper building for specifically handling the packaging/unpackaging of liquids.
  • It consumes 10 MW of power.
  • It costs 10 plastic, 10 rubber, 20 steel beams to construct.
  • It has all the 'packaging' and 'unpackaging' recipes that was previously in the refinery with the exception of 'diluted packaged fuel' alternative recipe.This is because that one is not actually about packaging or unpackaging, it mixes Heavy Oil Residue with Water to create diluted fuel which is a process the Packager shouldn't handle.This is also due to balancing as some setups would be very strong. We might move it later once we feel comfortable rebalancing that stuff again.
  • It's much smaller than a refinery. It perfectly fits on a single foundation and is less than 3 walls high.
  • The inputs and outputs on each side of the packager are now vertically placed on the building.This is currently the only production building that does this. It is a bit of a test case, but we're quite confident it will work out well. It is mostly to reduce all the crisscrossing of belts and pipes while setting up a large row of them. Make sure to let us know what you think of this!

Any refineries currently running any packaging and unpackaging recipes will still work after the update, but we are looking into removing the option to select those recipes in the refinery. So existing setups will still work but from that point on the packager will be needed for any new setups using those recipes.

New Jump Pads and Ceiling/wall power mountsFor the Fluids Update we've also added a few Quality-of-Life features for the game. One of which is changing a little bit how jump pads work in the game.

Jump Pads
  • Previously Jump Pads would just apply a uniform force on the player when they step up on them. Now jump pads will instead calculate the force needed to hit the target, making them much more reliable.
  • Upon construction the angle of the jump pad can now be configured with a visual indication of simulated player trajectory.
  • Jump Pads will consume power by charging up. It can charge itself up to 3 times. It will only consume power during the charge and then idle until the next charge. One jump consumes a single charge.

Ceiling & Wall Power mounts
  • Power mounts can now be mounted at the bottom of foundations, making it possible to run power mounts in the ceiling of your factories.
  • When dragging wires from buildables the connector will now match from what surface is aimed towards, meaning it will automatically switch between power poles for ground, wall mounts for walls, etc.

In the above video you may also see some pioneers sitting down. This is unfortunately not coming until Update 4 and the person making the video has been fired seven times. This is just a cosmetic feature where any players not currently in the session will sit down and once they join the pioneer will stand up.

Ladders!!!

Of course, the most important new feature in the minor update is the addition of ladders!
  • Their height can be adjusted.
  • They can be attached to walls and under and on the side of foundations.

Pipeline Mk.2

For some reason people wanted more pipes so I guess we're adding that.
  • Unlocked in Tier 6.
  • They cost 2 copper sheets and 1 plastic.
  • Maximum flowrate is 600m3 per minute.
  • Pipes can be upgraded similar to conveyor belts.
  • There are currently no plans for mk.3 pipes, and even if we add that the maximum flow rate will stay at 600m3 due to technical limitations.

Pump Mk.2
  • Unlocked in Tier 6, with the Mk.2 Pipe.
  • Costs 2 motors, 8 plastic, and 4 encased industrial beams.
  • Consumes 8 MW of power.
  • Maximum recommend head lift is 50 meters. Like with Mk.1 pumps, it allows 10% more before it actually stops pumping, so it can pump up to 55 meters effectively.
  • The length is the same as the Mk.1 pump's length.
  • Mk.1 pumps were scaled down by ~75% of their original size as we felt they were clipping too often for players.
  • We've added hologram head lift feedback for pumps to see how far the pump will push fluid through the pipe.
  • Pumps can now be snapped to the optimal head lift distance, meaning it's a lot easier to build pumps at the perfect distance.
  • Pumps can also now be rotated for more fine tuning of placement.

Valve
  • They cost 4 rubber and 4 steel beams.
  • Unlocked in Tier 5, in the Oil Processing milestone
  • Allows players to limit the maximum flow rate of a pipeline.
  • Valves do not stop head lift.
  • Valves do stop backflow (so they are directional).
  • Valves do not consume power.

If you wanna see these in action you can also check out our teasers leading up the release of the update!

Fluids Update on Experimental - https://youtu.be/iahxEfLCFWULadders, Pipes, Pumps, and Valve - https://youtu.be/R_vSyaBC-yIJumps pads, Wire connectors - https://youtu.be/oZwZtn4RHJgPackager - https://youtu.be/hvdlZ6e_o5Q

Thanks for coming to my TED talk. Hope you'll enjoy the minor update and stay tuned for more things to come!

Snutter
[인트로 원문 보기 (한국어 번역)]
유체 업데이트 (소위 업데이트 0.3.6, 11월에 한 10월 업데이트, 업데이트 3과 4사이 업데이트)는 이제 얼리액세스 버전에서 사용할 수 있습니다! 실험 버전에서 확인하지 못했거나 이 업데이트의 모든 기능을 강조하는 방송으로 우리를 팔로우하지 않으셨다면, 제가 나중에 설명해 드리겠습니다.

또한 패치 노트는 게시물 하단에서 찾을 수 있습니다.

The Packager (임시 번역명: 포장기)
이 녀석은 많은 종류의 유체를 포장하고 그 포장을 풀 수 있습니다. 실제로 게임 내에 새로운 기능을 추가한 것은 아니지만, 포장기는 유체의 포장과 포장 풀기를 특별히 처리하기 위해 탄생된, 훨씬 저렴한 건물입니다.
  • 10 MW의 전력을 소비합니다.
  • 제작 비용은 강철 빔 20개, 플라스틱 10개, 고무 10개입니다.
  • 기존 정유소가 갖고 있던 모든 '포장'과 '포장 풀기'를 보유하고 있지만, 대체 제작법 ''희석된 포장 연료''는 제외되어 있습니다. 이것은 포장 및 포장 풀기에 관한 것이 아닌 중유 잔여물에 물을 혼합하는 것에 불과하기 때문입니다. 특히나 희석된 연료에 대한 셋업은 너무 막강하다보니, 밸런스를 맞추기 위해서라도 그리 해야만 했습니다. 나중에 다시 이 밸런스를 바꾸는 것이 어느정도 나아질 때, 다시 이동될 수 있습니다.
  • 정유소보다 훨씬 작은 크기를 갖습니다. 토대 하나에 완벽하게 맞으며 높이는 3 토대 미만입니다.
  • 포장기의 각 입출력은 이제 건물에 수직으로 배치되며 이러한 구조로서는 유일한 생산 건물입니다. 일종의 실험적인 경우이지만 잘 작동하리라 생각합니다. 벨트와 파이프의 큰 줄을 만들면서 서로 교차되는 것을 줄이기 위한 목적입니다. 이에 대해 어떻게 생각하시는지 여러분의 의견을 전해주세요!

현재 정유소에 남아 있는 포장과 포장 풀기는 업데이트 후에도 여전히 남아 있어 계속할 수 있지만, 이제 정유소에서 포장 및 포장 풀기는 할 수 없습니다. 따라서 기존 세이브 파일을 불러왔다면 여전히 고장 없이 작동하겠지만, 새로운 포장 및 포장 풀기를 하려면 이제 새로운 포장기를 사용해야 합니다.

이번 유체 업데이트를 위해 새로운 점프 패드와 천장과 벽에 걸 수 있는 벽 부착형 전신주에 대해 몇 가지 삶의 질을 추가했습니다. 그 중 하나는 게임 내 점프 패드가 작동하는 방식을 약간 바꾼 것입니다.

점프 패드
  • 과거의 점프 패드는 플레이어가 밟으면 언제나 균일한 힘을 가했습니다. 이제 점프 패드는 목적지로 정확히 날려보내는 것에 초점을 두어 필요한 힘을 정확히 계산하여 훨씬 더 안정적으로 만들었습니다.
  • 건설 시 점프 패드의 각도는 이제 시뮬레이션된 플레이어 궤적을 시각적으로 표시하여 구성할 수 있습니다.

천장 및 벽 부착형 전신주
  • 부착형 전신주는 이제 토대의 천장에도 걸 수 있어 공장 천장에서 전력을 이을 수 있습니다.
  • 직접 송전선을 연결하면 이제 조준된 위치에 정확히 부착형 전신주가 나타나게 되며 그 위치에 일치하게 됩니다. 즉, 땅을 조준하면 일반 전신주를, 벽이나 토대 천장을 바라보면 벽 부착형 전신주로 자동 전환됩니다.

위의 비디오에서 일부 개척자들이 앉아있는 것을 볼 수 있을 것입니다. 안타깝게도, 업데이트 4와 동영상 제작자가 7번 해고될 때 까지는 나오지 않을 것입니다. 이것은 현재 세션에 참여하지 않은 플레이어가 자리에 앉고 합류하면 일어나는 외형적인 기능일 뿐입니다.

사다리!!!

아 물론, 이번 마이너 업데이트에서 가장 중요한 새 기능은 바로, 사다리 추가입니다!
  • 높이 조정이 가능합니다.
  • 벽과 토대 아래 및 측면에 부착할 수 있습니다.

파이프라인 Mk.2
많은 사람들이 여러 이유로 더욱 높은 유량의 파이프를 원하였기에 우리는 그것을 추가했습니다.
  • 6 티어에서 해금됩니다.
  • 구리판 2개와 플라스틱 1개가 필요합니다.
  • 최대 유량은 분당 600m3입니다.
  • 파이프는 컨베이어 벨트와 유사하게 업그레이드할 수 있습니다.
  • 현재 Mk.3 파이프에 대한 계획은 없으며, 기술적 한계로 인해 새로운 파이프가 추가되더라도 최대 유량은 600m3으로 유지될 것입니다.

펌프 Mk.2
  • Mk.2 파이프와 같이 6 티어에서 해금됩니다.
  • 모터 2개, 플라스틱 8개, 그리고 포장된 산업용 빔 4개가 필요합니다.
  • 8 MW의 전력을 소비합니다.
  • 최대 권장 헤드리프트는 50 미터입니다. Mk.1 펌프와 마찬가지로 실제로 펌핑이 끝나기까지 10%를 더 허용하므로 최대 55 미터까지 효과적으로 펌핑할 수 있습니다.
  • 길이는 Mk.1 펌프의 길이와 동일합니다.
  • Mk.1 펌프는 플레이어가 너무 자주 충돌한다고 느꼈기에 크기를 원래의 75%로 줄였습니다.
  • 펌프가 파이프를 통해 유체를 얼마나 멀리 밀어낼 수 있는지를 확인할 수 있도록 폴로그램 헤드 리프트 피드백을 추가했습니다.
  • 이제 펌프를 최적의 헤드 리프트 거리로 스냅할 수 있습니다. 즉, 아주 쉽고 간단하게 완벽한 간격으로 펌프를 배치할 수 있습니다.
  • 이제 펌프를 회전해 배치 시 보다 더욱 미세하게 조정할 수 있습니다.

밸브
  • 고무 4개, 강철 빔 4개가 필요합니다.
  • 5 티어 마일스톤 원유 처리에서 해금됩니다.
  • 플레이어가 직접 파이프 라인의 최대 유량을 제한시킬 수 있습니다.
  • 밸브는 헤드 리프트를 중단시키지 않습니다.
  • 밸브는 역류하지 않습니다 (즉 방향성이 있습니다).
  • 밸브는 전력을 소비하지 않습니다.

이러한 기능이 실제로 작동하는 모습을 보고 싶으시다면, 업데이트 출시를 앞둔 티저 영상을 확인해보세요!

Fluids Update on Experimental - https://youtu.be/iahxEfLCFWU사다리, 파이프, 펌프, 그리고 밸브 - https://youtu.be/R_vSyaBC-yI점프 패드, 전선 연결 - https://youtu.be/oZwZtn4RHJg포장기 - https://youtu.be/hvdlZ6e_o5Q

TED 강연에 와 주셔서 감사합니다. 이 마이너 업데이트를 즐겨주시고, 앞으로도 더욱 많은 소식을 기대해 주세요!

Snutter

This version should be largely stable (otherwise it would spend more time on Experimental), but if you do find any new bugs or have feedback for us on the added content, you can go to our QA Site at https://questions.satisfactorygame.com/ and let us know!

새로운 콘텐츠
공장
버그 수정
삶의 질
현지화

6. UPDATE #4


업데이트 4 출시 후 공개된 이번 업데이트의 콘텐츠를 보물 찾기 컨셉으로 잡은 영상.


업데이트 4 출시 4시간 전인 한국 시간 기준 2021년 3월 16일 22시에 시작된 업데이트 4 기념 스트리밍.

한국 시간 2021년 3월 17일 2시에 출시된 네 번째 메이저 업데이트. 이번 업데이트는 언리얼 엔진 변경과 함께 최적화를 진행, 이를 통해 그동안 '엔진 상의 문제' 혹은 '최적화의 문제'라는 이유로 이루어지지 않았던 '드론'과 '조명'이 정식적으로 추가되었다 (조명의 추가로 인해 광원 효과가 매우 강렬해졌으므로 눈부심에 유의해야 한다). 또한 제트팩과 유사하나 전력망 근처 내에서 무선으로 연결해 전력을 소모하여 원하는대로 마음껏 날아다닐 수 있는 호버팩과 전신주와 전신주 사이의 송전선을 타고 다닐 수 있는 짚라인이 추가되었다.

이번 업데이트를 통해 티어 8이 추가되었으므로 이로 인해 그동안 게임 초기부터 데이터 더미로만 존재하였던 입자 가속기가 정식적으로 추가되었으며 우라늄을 사용하는 핵 발전을 바꾸어 이제 우라늄 기반의 폐기물에서 플루토늄을 추출, 추가적인 플루토늄 핵 연료를 만들 수 있다. 플루토늄 역시 기존 우라늄 핵폐기물보다도 더욱 강력한 방사능을 뿜어내는 플루토늄 핵폐기물로 나타난다. 이번 업데이트로 새로운 프로젝트 부품이 추가되었으며 이들을 전부 넣은 네 번째 우주 엘리베이터 단계를 달성하면 새로운 티어가 추가되지 않으나 앞서 해보기에서 끝을 본 개척자들을 위한 반짝이는 커피 컵을 어썸 샵에서 구매할 수 있게 된다.

전력 발전에 관해서도 많은 변경점이 있다. 지열 발전기를 제외한 모든 발전 건물은 늘 항상 소비량만큼 전력 생산량을 유동적으로 조절하였으나 이제 바이오매스 연소기를 제외한 모든 발전 건물은 이제 정해진 클럭 속도로 상시 100%의 효율로 작동한다. 이는 전력을 소비하는 건물이 적든 많든 단일의 발전기는 상시 동일한 속도로 연료를 소비한다는 것이다. 어찌보면 이는 전력 관련에 대해 너프로 보여질 수 있으나 새티스팩토리에서 노드에서 채취할 수 있는 자원은 언제나 무한하므로 발전기 역시 동일하고 고정된 소비량을 갖게 함으로써 자원 소비량을 적절히 계산할 수 있게 된다. 이제 발전기는 상시 소비 및 발전이 되었으므로 이렇게 과생산되는 전력을 보관하였다가 추후에 퓨즈가 내려갈 때를 대비할 수 있는 전력 저장고가 추가되었으며, 또한 몇몇 발전 시설을 더욱 능동적으로 제어할 수 있도록 전력 스위치도 추가되었다. 이번 업데이트로 정식적으로 모습을 선보인 입자 가속기는 전력 소비량이 매우 비대한데다 그 전력 소비량이 제작법마다 다르므로 소비량이 유동적으로 변할 수 밖에 없는 상황을 대비할 필요가 있다. 추가로, 지열 발전기는 이제 최대 발전량과 최소 발전량이 정해져 있으며 주기적으로 발전량이 낮아졌다 높아졌다를 반복한다.

6.1. 0.4.0.0 - Build 146871

2021년 3월 17일 수요일 02시 11분 01초 공개됨.
Patch Notes: Update 4 Experimental Release - v0.4.0.0 - Build 146871
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

Here it is, Update 4 out on Experimental. Before you read through everything here, you might want to check out our Patch Notes video showcasing all the cool new stuff that has been added to Satisfactory in this update. Here is the link to the video: https://youtu.be/Dp77ih_XmkY

We’ve already teased and showcased a bunch of the content that you are getting with this patch, but there are some spicy surprises we were hiding until the release. Now Satisfactory is taking to the air with Aerial Transportation for your resources and the Hover Pack to make factory building and traversal extra smooth. Additionally, we have added Lights to the game in a way that should not immediately destroy your performance. We are still working on them, but we hope you will already find them quite enjoyable. On top of this the Power Storage and Generator changes will affect how you deal with dreaded blackouts and the updated Tier 7 and added Tier 8 bring a whole lot of new late game content for you to play with. Together with the new content we’ve also worked on lots of smaller and bigger changes across the game to improve it, there are improvements to networking, optimisations, UI, quality of life, all the good stuff. You can find the full list in the patch notes below.

Of course, this is the initial Experimental release of Update 4 and that means we are still actively working on many of these features and improvements, but now we want you to try them out and give us feedback. If you find issues or have feedback for us, you can post it on the Questions Site or upvote existing posts to let us know what is important to you. The site can be found here: https://questions.satisfactorygame.com/

We are expecting this update to spend around a month on Experimental for us to be able to react to your feedback and fix everything up nicely for the Early Access release. With that in mind we are aiming for it to be fully released on the 13th of April. Fingers crossed on that for all of you waiting for the update to be stable!

Since we are still actively working on this content there are some issues known to us that you can find in their own section at the end of the patch notes if you want to check them first before switching to Experimental.

Update 4 is one of the biggest updates we have made so far. We started working on it after summer last year alongside 3.5, so it is super exciting to finally share it with all of you. Hope y’all are going to enjoy it a lot!

Cheers and thank you for playing and sharing the awesome stuff you do in Satisfactory <3

NEW CONTENT
AERIAL RESOURCE TRANSPORT
LIGHTS
EQUIPMENT
BUILDINGS
RESOURCES
CHANGES
BALANCING
PROGRESSION
OPTIMISATION
QUALITY OF LIFE
NETWORKING
UI

FACTORY
WORLD
WILDLIFE
EQUIPMENT
PLAYER CHARACTER
SETTINGS
BUG FIXES
KNOWN ISSUES

6.2. 0.4.0.2 - Build 147126

2021년 3월 18일 목요일 06시 25분 27초 공개됨.
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.2 – Build 147126
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

Hello again everybody, thank you all for your comments, we’re extremely happy to see that you’re enjoying the update <3

Thank you for all your reports in our QA site as well https://questions.satisfactorygame.com/ we’ll continue monitoring it to make sure there aren’t any huge issues preventing you all from enjoying the game.

With that said we have fixed a lot of stuff already so let’s get right into it!

There was a small hotfix deployed yesterday for a crash a lot of people were experiencing when loading their saves, patch notes were as follows:

Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.1 – Build 146943

BUG FIXES
Now, for today’s patch notes:

NEW CONTENT
BUG FIXES
LOCALISATION

6.3. 0.4.0.3 - Build 147217

2021년 3월 18일 목요일 22시 15분 10초 공개됨.
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.3 – Build 147217
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

Another patch so soon? We have some more key fixes and we don’t want to make any of you wait so here it goes! :)

Remember to let us know about any issues you might be experiencing in our QA site https://questions.satisfactorygame.com/ you can also give feedback on the new content and the game overall, we read your posts every day.

See you all again soon, hope you all have great weekends and thanks for playing our game <3

NEW CONTENT
BUG FIXES
BALANCING
LOCALISATION

6.4. 0.4.0.4 - Build 147935

2021년 3월 25일 목요일 04시 02분 46초 공개됨.
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.4 – Build 147935
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

Hello again everybody, there’s a lot of fixes and some nice QOL additions for you all in this patch so let’s get to it

If something is still not working like it should please let us know over at our QA site https://questions.satisfactorygame.com/ we’ll do our best to fix it ASAP

See you all again soon <3

BUG FIXES
WORLD
QUALITY OF LIFE
LOCALISATION

6.5. 0.4.0.5 - Build 148166

2021년 3월 25일 목요일 23시 50분 52초 공개됨.
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.5 – Build 148166
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

It seems that yesterday’s patch made Ziplines much worse for some of you so we’re releasing a small patch to fix that, among a few other things

Keep us updated with any other issues we might be missing at our QA site https://questions.satisfactorygame.com/ we read your posts every day!

See you again soon, thank you for playing our game <3

BUG FIXES

6.6. 0.4.0.6 - Build 148606

2021년 3월 30일 화요일 02시 12분 30초 공개됨.
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.6 – Build 148606
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

Let’s start off this week with a new batch of fixes shall we?

As always you can let us know if we’re forgetting some issues or introduced new ones over at our QA Site https://questions.satisfactorygame.com/ We read your posts every day!

See you all again soon, thanks for your support <3

BUG FIXES
OPTIMISATION
LOCALISATION

6.7. 0.4.0.7 - Build 149006

2021년 4월 1일 목요일 02시 00분 16초 공개됨.
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.7 – Build 149006
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

Hello again everybody! Another small round of fixes today because we love you all.

If we managed to break something that was working fine before please let us know at our QA site https://questions.satisfactorygame.com/ You can also give us feedback on stuff you like or don’t like or remind us of old unfixed issues!

See you all again soon, thank you for playing <3

BUG FIXES
OPTIMISATION
LOCALISATION

6.8. 0.4.0.8 - Build 149233

2021년 4월 2일 금요일 02시 56분 11초 공개됨.
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.8 – Build 149233
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

The weekend is near and we know that’s the best time to play Satisfactory so here’s a balance patch for you all to try out! :D

Let us know how good and amazing the changes are in our QA site https://questions.satisfactorygame.com/ if they aren’t good you can also tell us I guess

See you all again soon, wish you all the best <3

BUG FIXES
Exact Standard recipe changes:
Exact Alternative recipe changes:

6.9. 0.4.0.9 - Build 149356

2021년 4월 7일 수요일 03시 38분 03초 공개됨.
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.9 – Build 149356
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

We have another round of fixes and improvements coming right up after our Easter break :)

As always if we somehow made things worse please let us know at our QA site https://questions.satisfactorygame.com/ we read your posts every day.

There’s more on the way since we’re trying to wrap up remaining issues before we move to our EA release, so please stay tuned, see you all again soon <3

BUG FIXES
UI
OPTIMISATION
LOCALISATION
KNOWN ISSUES

6.10. 0.4.0.10 - Build 149702

2021년 4월 9일 금요일 05시 35분 24초 공개됨.
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.10 – Build 149702
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

Yet another small but hopefully meaningful patch for you all <3

Did we somehow break everything again? Let us know over at our QA Site https://questions.satisfactorygame.com/ If our fixes finally worked you can also let us know :)

See you all again very soon!

NEW BUGS
BUG FIXES
LOCALISATION
KNOWN ISSUES

6.11. 0.4.0.11 - Build 150010

2021년 4월 10일 토요일 05시 13분 09초 공개됨.
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.11 – Build 150010
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

When I said “see you all again very soon” I really meant it, here’s some more goodies to enjoy for the weekend.

Did we make everything worse? Did we make everything better? More unintended new bugs? Let us know at our QA site https://questions.satisfactorygame.com/ We will read your feedback with our morning coffee on Monday :)

Have a nice weekend everybody, thank you for playing our game <3

BALANCING
Recipe Rebalances:
BUG FIXES
OPTIMISATION
MODDING
KNOWN ISSUES

6.12. 0.4.0.12 - Build 150216

2021년 4월 13일 화요일 05시 19분 15초 공개됨.
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.12– Build 150216
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

Another week another round of fixes, all crashes related to loading a save should be fixed now™, Miners are upgradable again without side effects and a few more fixes before the big day tomorrow :o

Are we forgetting something? Let us know over at our QA site: https://questions.satisfactorygame.com/ Is everything amazing? You can also let us know.

We’ve been noticing that once again people have been having issues with unexpected crashes or weird behaviour with the game (Like all painted buildings looking weird) related to corrupted game files.

If you’re experiencing issues, please try to verify your game files.

You can do this on Steam by:

• Right Clicking the game in your Library > Properties > Local Files > Verify integrity of game files...

And on Epic by:

• Clicking on the three dots (“...”) next to the title or at the right side of it, depending on your selected library view > Verify

This may or may not redownload a large amount of files which might take a while depending on your internet connection or hard drive speeds so be wary of that.

Can’t wait to see you all again <3

BUG FIXES
LOCALISATION

6.13. 0.4.1.0 - Build 150216

2021년 4월 14일 수요일 01시 15분 19초 공개됨.
Update 4 is Out Now! Early Access - v0.4.1.0 - Build 150216


[인트로 원문 보기 (영어)]
What's up!

Update 4 is now finally available on Early Access! This update is jam-packed with new content! So let me break it down for y'all!

If you're looking for the complete patch notes of the update then scroll to the bottom of the post!

Drones
Transporting things on conveyor belts is cool and all - but transporting things using drones is indisputably better, so we added that. Still, they wouldn’t let me stand on them though on account that it could interfere with the drone’s avionics. I don’t blame ‘em.

Drones are designed for long-range, low-capacity transportation and unlocks in tier 7 & 8. The drones are fully automated, traveling between two fixed ports and navigating themselves around any obstacles they encounter along the way.

Each port can only contain one drone but they move across the map extremely quickly and are far easier to set up than Trains, Belts, or Trucks. Drones require batteries as fuel and their consumption rate and travel speed become more efficient as delivery distances increase. They can’t carry much, but they’re doing their best.

Hover pack and Ziplines
But drones aren’t the only thing flying around! There’s new equipment pioneers from FICSIT Inc. can also utilize such as the brand-new hover pack to get a good overview of their production lines and build from a higher vantage point! Hover packs draws power from the power grid and doesn’t require any extra fuel to function. However, they’re not the fastest way to get around and explore with, but not everything’s a competition.

In addition to this there’s also a new tool called the zipline, used to zip around your power poles in your base!

Nuclear Power & New Buildings
We’ve extended the nuclear refinement processing the game to be able to produce Plutonium Fuel Rods. Not only that but there’s also a bunch of new buildings in the update that play an integral part in some of the nuclear production lines such as the blender, the particle accelerator, and the resource well pressurizer & extractor. But also, some that will improve the existing aspects of the game such as the power storage and power switch.
  • BlenderThe Blender combines up to 2 fluid and 2 solid resources, and therefore earns its name of next level fluid related production. After unlocking the Nuclear Power milestone in Tier 8, the Blender can be used to refine Uranium straight into Encased Uranium Cells. Further down the line, the previously useless Uranium Waste can now be refined into Plutonium Fuel Rods for even more power generation.
  • Particle AcceleratorThis spectacular machine puts the power of matter conversion and generation into your hands. It is the last part of the nuclear production chain, and is used to create both Plutonium Pellets and Nuclear Pasta.
  • Resource Well Pressurizer & ExtractorNitrogen is the first gas added to Satisfactory. It functions like other fluids except that it doesn't require pumps to be moved through pipes. We've also added Resource Wells, a new resource spot that can be tapped with the Pressurizer. Depending on the Resource well, they can give access to Nitrogen Gas, Oil and Water.
  • Power StorageThese bad boys stores excess power and distribute it back into the grid when needed. Use them to balance out dynamic power generation and consumption.
  • Power SwitchThe power switch gives you more control over your circuits! You can now separate circuits, turning them off and on at a whim and you can name them too! Or you can just use them as signs until we add that to the game in the near future. Soon™.

Lights
Last but not least, one of the most requested features to the game is lights! Now your factory can be brighter than my future! There are 3 different types of lights, there's ceiling lights, flood light towers, and wall mounted flood lights! You can also set the intensity and color of the lights!

There's also new parts & resources, new alternative recipes and project parts! Not to mention a ton of optimizations, bug fixes, UI improvements, QoL features, Multiplayer fixes, and more! You can learn all about them in the patch notes below!

Patch Notes

ENGINE UPGRADE
MODULAR BUILDS
NEW CONTENT
BALANCING
PROGRESSION
OPTIMISATION
QUALITY OF LIFE
NETWORKING
UI
FACTORY
WORLD
WILDLIFE
EQUIPMENT
PLAYER CHARACTER
SETTINGS
BUG FIXES
LOCALISATION
KNOWN ISSUES

6.14. 0.4.1.1 - Build 151024

2021년 4월 20일 화요일 05시 16분 19초 공개됨.
Patch Notes: Early Access - v0.4.1.1 – Build 151024
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

Good news everyone!, Here’s a small patch with a few assorted changes, from crash fixes to brand new Hologram and Dismantle effects and some performance improvements

Are the new effects amazing?, Did this patch break everything? Please let us know over at our QA Site https://questions.satisfactorygame.com/ We read your comments every day.

A reminder for people have been having issues with unexpected crashes or weird behaviour with the game, please try to verify your game files.

You can do this on Steam by Right Clicking the game in your Library > Properties > Local Files > Verify integrity of game files...

And on Epic by clicking on the three dots (“...”) next to the title or at the right side, depending on your selected library view > Verify

This may or may not redownload a large amount of files which might take a while depending on your internet connection or hard drive speeds so be wary of that.

Until next time, Thank you all for playing our game <3

VFX
BUG FIXES
OPTIMISATION
UI
LOCALISATION

6.15. 0.4.2.0 - Build 151248

2021년 4월 21일 수요일 02시 55분 16초 공개됨.
Patch Notes: Early Access - v0.4.2.0 – Build 151248
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

Hello again everybody, here’s another patch to fix some more issues, including some adjustments to the new hologram effects.

Are we forgetting some important issues? Please let us know at our QA Site https://questions.satisfactorygame.com/ We read all of your posts

A reminder for people have been having issues with unexpected crashes or weird behaviour with the game, please try to verify your game files.

You can do this on Steam by Right Clicking the game in your Library > Properties > Local Files > Verify integrity of game files...

And on Epic by clicking on the three dots (“...”) next to the title or at the right side, depending on your selected library view > Verify

This may or may not redownload a large amount of files which might take a while depending on your internet connection or hard drive speeds so be wary of that.

If you are using mods, they might need to be updated or uninstalled after updating so please keep this in mind too.

See you all again soon <3

VFX
BUG FIXES
EQUIPMENT

6.16. 0.4.2.1 - Build 151773

2021년 4월 26일 월요일 23시 55분 25초 공개됨.
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.2.1 – Build 151773
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

Hello again everybody, it’s been a while, today we’re releasing this patch for the Experimental version with a lot of things that might affect the modding community so we want to get some feedback on whether things are okay or not before we move it to the Early Access version.

There’s a few fixes that made its way over here because why not, but the focus is the modding related changes, if you’re comfortably playing and using mods you might want to stick to the Early Access version instead as this update might break them for a while.

If there’s some newly introduced issues with this update that aren’t mod related, you can let us know over at our QA site as usual https://questions.satisfactorygame.com/ We read all of your posts.

Until next time, take care everybody <3

MODDING
BUG FIXES

6.17. 0.4.2.2 - Build 152331

2021년 4월 30일 금요일 00시 29분 19초 공개됨.
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.2.2 – Build 152331
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

Hello again, today we have another small update, we’ve been noticing some reports of people being unable to join multiplayer games or getting “Connection Timed Out” messages, so we have updated our EOS SDK to see if this potentially resolves these issues so if you are currently experiencing those issues please give the Experimental version a try.

There shouldn’t be any new issues from this upgrade but if there are any please let us know over at our QA site https://questions.satisfactorygame.com/ and we will try to solve them ASAP.

Thank you all for playing our game <3

EOS
BUG FIXES

6.18. 0.4.2.3 - Build 153765

2021년 5월 13일 목요일 03시 37분 11초 공개됨.
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.2.3 – Build 153765
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

Hello again, it’s been a while, Just a nice and small patch for Experimental with a few changes that might not be as stable as the Early Access version.

If anything unexpected happens you can let us know over at our QA site https://questions.satisfactorygame.com/ We will fix It ASAP!

Thank you all for playing our game, see you again soon (hehe) <3

OPTIMISATION
BUG FIXES

6.19. 0.4.2.4 - Build 154266

2021년 5월 19일 수요일 04시 11분 17초 공개됨.
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.2.4 – Build 154266
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

Hello again everybody today’s experimental patch aims to fix the issue we’ve seen reported frequently for some of you who are unable to connect to multiplayer games where you previously could.

Did we make everything worse? Any unexpected new bugs from this update? Let us know over at our QA site https://questions.satisfactorygame.com/ we’ll try to fix things ASAP :)

A reminder for people have been having issues with unexpected crashes on startup or weird behaviour with the game, please try to verify your game files.

You can do this on Steam by Right Clicking the game in your Library > Properties > Local Files > Verify integrity of game files...

And on Epic by clicking on the three dots (“...”) next to the title or at the right side, depending on your selected library view > Verify

This may or may not redownload a large amount of files which might take a while depending on your internet connection or hard drive speeds so be wary of that.

If you are using mods, they might need to be updated or uninstalled after updating so please keep this in mind too.

BUG FIXES

6.20. 0.4.2.5 - Build 155350

2021년 5월 28일 금요일 00시 06분 07초 공개됨.
Patch Notes: Early Access - v0.4.2.5 – Build 155350
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

Hello again everybody, today we have a localization update, all translations were updated and some more other stuff was added to help our community translators translate in other languages.

If we somehow broke with this update, please let us know over at our QA site https://questions.satisfactorygame.com/ We read your comments every day.

If you are having issues after updating, please verify your game files first.

Mods might also break from this update (as usual) so you might have to update them.

LOCALISATION

6.21. 0.4.2.6 - Build 155370

2021년 5월 28일 금요일 00시 54분 30초 공개됨.
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.2.6 – Build 155370
[인트로 원문 보기 (영어)]
Hi Pioneers!

Here’s another attempt at fixing the connectivity issues we’ve been hearing from some players who mostly have really really big saves.

If we finally fixed these issues or if they persist please let us know over at our QA Site https://questions.satisfactorygame.com/ We’ll be glad to receive your comments either way

A reminder for people have been having issues with unexpected crashes on startup or weird behaviour with the game, in that case please try to verify your game files.

You can do this on Steam by Right Clicking the game in your Library > Properties > Local Files > Verify integrity of game files...

And on Epic by clicking on the three dots (“...”) next to the title or at the right side, depending on your selected library view > Verify

This may or may not redownload a large amount of files which might take a while depending on your internet connection or hard drive speeds so be wary of that.

If you are using mods, they might need to be updated or uninstalled after updating so please keep this in mind too.

Until next time!

BUG FIXES
LOCALISATION

[1] 죽은 뒤 리스폰하면 그 자리에 장착한 장비를 포함해 모든 아이템을 남겨두는 상자.

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