<colbgcolor=#2F0B48><colcolor=#ffffff> 사요나라 와일드 하트 Sayonara Wild Hearts | |
개발 | Simogo |
유통 | 안나푸르나 인터랙티브 |
플랫폼 | Microsoft Windows | macOS | iOS | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch | Apple Arcade |
ESD | Steam | 험블 번들 | App Store | PlayStation Store | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 |
장르 | 리듬 액션 |
출시 | 2019년 9월 19일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
해외 등급 | CERO B ESRB E10+ PEGI 12 USK 6 |
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1. 개요
Year Walk를 제작한 스웨덴의 인디 게임 개발사 Simogo에서 개발하고 안나푸르나 인터랙티브에서 출시한 리듬 게임.
음악에 맞춰 네온빛 도로를 빠르게 질주하는 리듬 액션 게임이다. 플레이어는 QTE에 맞춰 장애물을 피하면서 맵에 있는 하트를 먹어 포인트를 쌓으면 된다. 스토리의 플롯은 타로 카드의 메이저 아르카나가 모티브가 되었다.
환상적인 디자인과 아름다운 음악, 기발한 연출로 긍정적인 평가를 받으면서 여러 게임 어워드에 노미네이트되었다.
닌텐도의 게임들을 비롯한 여러 오마주 요소도 있다. 도입부는 젤다의 전설 시간의 오카리나의 도입부를 오마주한 것이고, 숲 스테이지의 버섯은 슈퍼 마리오 시리즈를 오마주한 것.
2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
<rowcolor=#ffffff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
Windows | ||
<colbgcolor=#2F0B48><colcolor=#ffffff> 운영체제 | Windows 7 | Windows 10 |
프로세서 | Intel Core2 Duo E8300 AMD Athlon X2 Dual Core 6000+ | Intel Core2 Duo E8400 AMD Athlon X2 Dual Core 6400+ |
메모리 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
그래픽 카드 | NVIDIA GeForce 8800 GT ATI Radeon HD 3870 Intel HD Graphics 630 | NVIDIA GeForce 9800 GTX ATI Radeon HD 4870 |
DirectX | 버전 9.0c | 버전 9.0c |
저장 공간 | 2 GB 사용 가능 공간 | 2 GB 사용 가능 공간 |
3. 스테이지
- Bittersweet Starway
- Heartbreak Subspace (Devil Passage)
- Hatehell Valley
- Heartbreak Subspace (Moon Passage)
- Woe Woe Woods
- Heartbreak Subspace (Tower of Lovers)
- Twilight Cry Sky
- Heartbreak Subspace (Hermit Warpway)
- Desert of Doubts
- Heartbreak Subspace (Ocean of Death)
- Lovedead City
4. 시스템
스테이지가 시작되면 여타 다른 러닝 액션 게임처럼 주인공은 특정한 방향으로 이동하고 있다. 플레이어는 방향키로 주인공을 이동시킬 수 있지만 화면내에서만 또는 종/횡대로만 이동해서 장애물을 피하거나 하트를 먹을 수 있을 뿐이고 주인공은 계속 일방적으로 고정된 방향으로 이동하며 멈추거나 방향을 진행방향 이외의 곳으로 바꿀 수 없다.각 스테이지는 이전 스테이지를 클리어하면 바로 해금된다. 클리어 난이도는 매우 쉽다. 스테이지 하나의 길이도 대부분 짧으며 별도의 체력이 없어서 적의 공격에 맞거나 장애물에 부딫히면 사망하는데, 그 즉시 구간별 체크포인트에서 바로 리스폰되고, 그마저도 같은 구간에서 3회 이상 연속 사망하면 그 부분을 건너뛰고 진행할 수 있어서 게임 플레이를 잘 못하더라도 클리어는 쉽게 할 수 있다. 다만 스코어링시에는 사망하면 매우 불리하다. 획득하는 하트 갯수에 따라 점수를 추가 획득하는 콤보 점수가 있는데, 사망하는 경우 이게 초기화 되어서 상위 랭크 점수를 기록하기 어려워지기 때문.
4.1. 점수
기본적으로 앞으로 나아가며 스테이지에 놓여진 하트를 획득함으로써 점수를 획득할 수 있다. 매번 하트를 획득할 때마다 하트의 점수가 일정량 상승하는데, 작은 하트는 1점씩, 큰 하트는 25점씩 상승한다. 장애물에 부딪혀 죽게 된다면 상승량이 초기화되며 스코어링에 불리해진다.이 외에도 점수를 획득할 수 있는 요소가 존재한다.
- QTE
- 주인공 위에 팔각형 모양이 나타나면 QTE를 시도해야 한다. 타이밍에 맞춰 버튼을 누르면 성공하며, 타이밍에 얼마나 잘 맞췄는지에 따라 Perfect(250점), Good(100점), OK(50점) 판정이 된다.
- Risky
- 닿을 시 죽게 되는 장애물을 아슬아슬하게 피하면 Risky라는 문구와 함께 50점을 획득할 수 있다.
- 정사각형 코인
- 모든 스테이지에는 정사각형 코인이 숨겨져 있으며, 특정 루트를 타거나 장애물 뒤에 숨겨져 있는 등 게임 내에서 쉽게 확인할 수는 있지만 난이도가 꽤 있어 루트를 외우는 편이 좋다. 기본적으로 1000점을 주며, 하트와 마찬가지로 획득할 때마다 점수가 상승한다.
- KO!
- 보스와 싸우는 스테이지에서 주로 등장하며, 보스를 최종적으로 처치할 때 연타를 해야한다. 기본적으로 1점을 주며, 작은 하트 처럼 연타 횟수마다 점수가 1점씩 상승한다.
- 이외에도 스테이지마다 기믹에 따른 점수 획득 방법이 존재한다.
4.2. 랭크
각 스테이지를 클리어 하면 얻은 점수에 따라 브론즈, 실버, 골드 랭크 중 하나를 받는다. 스테이지 선택화면에서 각 랭크를 얻는데 필요한 점수를 알 수 있고, 브론즈 랭크의 점수에도 미치지 못한다면 "랭크 없음"을 받게 된다.보통 일부러 하트를 먹지 않기 위해 피하지 않는다면 최소 브론즈 랭크 또는 실버 랭크를 얻는다. 골드 랭크는 얻기 다소 까다로운 스테이지도 있지만 대부분은 몇번 연습하다보면 그다지 어렵지 않게 얻어지는 편.
골드 랭크를 얻으면 그 스테이지는 스테이지 선택화면 하단 아이콘이 왕관 아이콘으로 바뀐다.
- [ 스포일러 ]
- 게임 내에는 숨겨진 랭크인 "와일드 랭크"가 존재한다. 기본적으로는 얻을 수 없고, 모든 스테이지에서 골드 랭크를 받으면 열리는 엑스트라 모드인 Yolo Arcade[1]를 클리어해야 해금할 수 있다. 필요한 점수가 매우 높아 게임을 거의 외워야 할 정도로 난이도가 높다.
다음은 와일드 랭크를 얻기 위해 염두에 두어야 할 사항이다.- 가능한 모든 하트를 수집한다.
- 모든 QTE를 퍼펙트로 성공한다.
- 모든 정사각형 코인을 수집한다.
- 게임 오버를 당하지 않는다.
4.3. 조디악 수수께끼
힌트가 되는 문장을 보고 특정한 조건을 만족해야하는 수수께끼 컨텐츠. 자세한 사항은 항목 참고.5. 평가
||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
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6. 여담
- 게임 제일 처음 켜자마자 나오는 컷신에서 주인공이 걸어서 나오는 가게는 반헴스 팔라펠(Värnhems Falafel)로, 스웨덴 말뫼(Malmö)에 실존하는 유명 중동 음식점이다. 구글맵, 인스타그램 사진등으로 보면 음식점 외관과 건물 모양을 거의 그대로 게임에 담았다는 걸 알 수 있다. # 게임 개발자 중 한 명이 자주 찾던 음식점인데, 게임에 등장시키기 위해 업주로부터 허락을 받았다고 한다.
[1] 모든 스테이지를 한 번도 죽지 않고 연속해서 플레이 해야한다.