Scape and Run: Parasites 관련 문서 | |||
몹 및 생물군계 (추가 예정인 몹) | 상태효과 (Call Of The Hive) | 블록 및 아이템 | 명령어 |
1. 개요
Scape and Run: Parasites에서 추가되는 상태효과에 대해 서술하는 문서.모드가 아직 공식적인 한국어 번역을 지원하지 않기 때문에, 본 문서와 관련 문서에 서술된 상태효과들의 한국어 명칭은 전부 직역 또는 의역한 것이니 참고하기 바란다.
2. 버프
2.1. Camouflage
Camouflage (위장) |
우유를 통한 제거 가능 여부 |
X |
효과 |
70%의 확률로 Call Of The Hive에 전염되지 않음 |
단 둘 뿐인 플레이에게도 이로운 상태효과로,[1] 플레이어와 몹이 70%의 확률로 다른 몹으로부터 Call Of The Hive에 전염되지 않게 해준다. 다만 오직 이미 감염된 몹으로부터 전염되는 경우만 막아준다는 한계가 있기에 기생체의 공격, 물약 구름, Biomass와의 접촉 등을 통한 감염에는 속수무책이다.
황금 당근과 황금 사과는 몹에게 사용할 경우 일정 확률로 이 상태효과를 부여할 수 있다. 황금 당근은 3%의 확률로 150초 동안, 황금 사과는 10%의 확률로 300초 동안 부여한다.[2]
Camouflage 상태효과의 전염 차단 확률, 상태효과를 부여하는데 사용할 수 있는 아이템, 성공 확률, 지속 시간 등은 모드의 config 파일에서 수정할 수 있다.
2.2. Rage
Rage (분노) |
우유를 통한 제거 가능 여부 |
불명 |
효과 |
공격력과 이동속도 증가 / 특수능력의 쿨타임 감소 |
부여받은 대상의 공격력과 이동속도를 증가시키고 특수능력의 쿨타임을 감소시키는[3] 상태효과. 대부분의 상태효과들처럼 통상적인 방법으로는 기생체 이외의 몹들은 부여받을 수 없으며, 명령어나 크리에이티브 모드에서 얻을 수 있는 물약을 통해서만 가능하다.
기생체들은 여러 경로로 이 상태효과를 부여받을 수 있는데, 경로에 따라 제각기 다른 등급과 지속 시간을 가진다.
- [ 부여 경로와 그 대상, 등급 및 지속 시간 펼치기 / 접기 ]
- ||<tablealign=center> 부여 경로 || 적용 대상 || 등급 / 지속 시간 ||
Tendril의 소실 자신 II(10초) Biomass를 통한 소환 자신 II(1분) Marauder의 Crushing Strike 사용 주변의 기생체 II(1분) 치명상 저항 발동 자신 I(7초)[4] Phase 감소[v1.9.11~] 자신 II(2분) 불에 탈 경우[v1.9.13~][7] 자신 불명(?초)
이 상태효과를 부여받은 기생체는 몸에서 검은색 입자를 뿜어내면서[8] 공격력과 이동속도가 (상태효과의 등급 × 10)%만큼 증가하며, 원거리 공격이나 특수능력을 보유하고 있을 경우 그 사용 빈도가 늘어나고 쿨타임이 대폭 감소한다.
Rage 상태효과의 공격력과 이동속도 증가 정도는 모드의 config 파일에서 수정할 수 있다.
2.3. Heightened Senses
Heightened Senses (지각 향상 | 고조된 감각) |
우유를 통한 제거 가능 여부 |
불명 |
효과 |
탐지 범위 향상 |
이 상태효과를 부여받은 플레이어와 몹은 탐지 범위(그리드)가 (상태효과의 등급 × 10)%만큼 증가한다. 당연히 단순 시야만을 통해 상대를 인식하는 플레이어에게는 있으나 마나인 상태효과이며, 기생체 이외의 몹들은 정상적인 방법으로는 부여받을 수도 없다.
향기 시스템에 의해서 생성되는 기생체들은 이 상태효과를 다양한 등급과 지속 시간을 가지며 부여받고, Dispatcher에 의해 저장되었다가 방출되는 기생체 역시 이 상태효과를 부여받는다. 등급과 지속 시간은 그 기생체를 방출한 Dispatcher의 Stage에 따라 결정된다.
- [ 각 Stage 당 등급과 지속 시간 펼치기 / 접기 ]
- ||<tablealign=center> Stage || 등급 / 지속 시간 ||
I II(5초) II III(10초) III IV(15초) IV V(20초)
플레이어에게로의 유용성 면과는 별개로, 안 그래도 넓었던 기생체들의 탐지 범위를 더욱 향상시키기 때문에 적잖은 영향을 끼치는 굉장히 위협적인 상태효과 중 하나다.
2.4. Debar
Debar (데바 | 차단) |
우유를 통한 제거 가능 여부 |
불명 |
효과 |
사망해도 진화 포인트가 감소하지 않음 사망해도 전리품을 떨구지 않음 |
버전 1.9.13 이후에서만 작동하는 상태효과로, 이 상태효과를 부여받은 기생체는 그 등급에 관계없이 사망해도 진화 포인트가 감소하지 않고 전리품 역시 떨구지 않는다. 다만 모든 효과는 상태효과가 유지될 때만 유효하다.
Biomass에서 소환되는 기생체들은 이 상태효과를 영구적으로 보유하게 되며, Summoner에 의해서 부활한 기생체는 이 상태효과를 20초 동안 부여받는다. Dispatcher에 의해 방출된 기생체 역시 그 Dispatcher의 Stage에 따라 각각 다른 지속 시간을 가지며 부여받는다.
- [ 각 Stage 당 등급과 지속 시간 펼치기 / 접기 ]
- ||<tablealign=center> Stage || 등급 / 지속 시간 ||
I II(5초) II II(10초) III II(15초) IV II(20초)
2.5. Foster
Foster (포스터 | 촉진) |
우유를 통한 제거 가능 여부 |
불명 |
효과 |
적응력 강화 |
오직 적응력을 지닌 기생체에게만 유의미한 효과를 발휘하는 상태효과. 즉 적응력이 없는 기생체와 몹, 플레이어에게는 사실상 부여받기 전과 별 차이가 없는 셈이다.
이 상태효과가 부여된 적응력을 지닌 기생체는 적응 속도나 피해 감소량 등 적응력의 세부 요소들이 강화되며, 한 번에 여러 피해 유형에 적응할 수 있게 된다. 우수종인 Colony Carrier는 30초마다 자신 주변 60블록 내의 기생체들에게 Foster III(1분)를 부여할 수 있다.[9]
2.6. Link
Link (링크 | 연결) |
우유를 통한 제거 가능 여부 |
불명 |
효과 |
콜로니 외부에서 사망해도 신호를 보낼 수 있음 |
기생체에게만 특화된 효과를 가진 상태효과. 이 상태효과를 부여받은 기생체는 (상태효과의 등급 × 20)%의 확률로 콜로니 외부에서 사망해도 근처의 가장 가까운 콜로니에 신호를 보낼 수 있게 된다.
Colony Carrier는 30초마다 자신 주변 60블록 내의 기생체들에게 Link II(10초)를 부여할 수 있고, Dispatcher에 의해 방출된 기생체도 그 Dispatcher의 Stage에 따라 각각 다른 등급과 지속 시간을 가지며 부여받는다.
- [ 각 Stage 당 등급과 지속 시간 펼치기 / 접기 ]
- ||<tablealign=center> Stage || 등급 / 지속 시간 ||
I II(10초) II II(15초) III III(20초) IV IV(25초)
3. 디버프
3.1. Bleed
Bleed (출혈) |
우유를 통한 제거 가능 여부 |
X |
효과 |
일정 시간마다 피해를 줌 |
바닐라 독의 상위호환이라 할 수 있는 상태효과. 이 상태효과를 부여받은 플레이어와 몹은 25틱[10]마다 최대 체력의 2%의 피해를 입는다. 상태효과의 등급은 피해량에 영향을 주지 않지만, 등급이 올라갈 수록 피해를 입는 빈도가 늘어난다. 대상이 움직이는 중이라면 입히는 피해는 2배가 되며, Bleed 상태효과가 줄 수 있는 최대 피해량은 100이다.
Assimilated Human, Villager, Enderman은 상대를 공격할 시 20%의 확률로 이 상태효과를 부여할 수 있으며, Berserker 변종은 모든 공격이 상대에게 확정적으로 이 상태효과를 부여하는데다가 공격에 성공할 때마다 중첩시켜 등급을 올리고 지속 시간을 재설정할 수 있다. 바닐라의 독과는 달리 우유를 마셔도 제거할 수가 없어 더욱 치명적이다.
Bleed 상태효과의 피해량은 모드의 config 파일에서 수정할 수 있다.
3.2. Call Of The Hive
자세한 내용은 Call Of The Hive 문서 참고하십시오.3.3. Fear
Fear (공포) |
[11] |
우유를 통한 제거 가능 여부 |
X |
효과 |
낙하 피해 증가 플레이어의 행동을 방해함[12] |
알파 1.9.0에서 추가된 미완성 상태효과. 다른 상태효과들과는 달리 공격하지 않아도 기생체의 시야 범위 내에 공격 대상이 있다면 지속적으로 부여된다. Assimilated Mob과 광폭 기생체는 Fear I을, 원시 기생체는 Fear II를, 적응, 순수 기생체와 우수종은 Fear III를 부여할 수 있다. 고대 기생체의 경우 Fear IV를 부여한다.
이 상태효과를 부여받은 플레이어와 몹은 낙하 피해가 (상태효과의 등급 × 1.5)배만큼 증가하며, 공중에서 입는 피해 역시 같은 배율로 증가한다. 덤으로 부여 대상이 플레이어라면 상태효과의 등급에 따라 플레이어의 행동을 방해하는데, 이 기능은 버전 1.9.9부터는 모든 확률이 기본적으로 0%로 설정되어 있기에 사실상 모드의 config 파일을 수정해야만 활성화된다.
- II 이상: 50%의 확률로 블록을 배치할 수 없다.
- III 이상: 50%의 확률로 아이템을 사용할 수 없다.
- IV 이상: 50%의 확률로 GUI 상호작용을 할 수 없다.
Fear 상태효과에 의해 상호작용에 실패했을 경우, 핫바 위에 붉은 글씨로 당신은 패닉 상태입니다! 라는 뜻을 가진 문장이 뜬다.
3.4. Corrosive
Corrosive (부식) |
우유를 통한 제거 가능 여부 |
X |
효과 |
방어구의 내구도 감소 |
이 상태효과가 부여된[13] 플레이어는 착용한 모든 방어구의 내구도가 초당 (상태효과의 등급 × 3)포인트만큼 감소한다. 등급이 올라가면 감소하는 빈도가 빨라지며, 기본적으로 중첩될 수 있다. 대신 방어구가 파괴되기 직전까지 내구도가 감소할 경우 내구도의 감소는 멈춘다.
버전 1.9.21 기준 이 상태효과를 부여할 수 있는 기생체는 Vigilante와 Wraith가 유일하며, 버전 1.9.5 이전에는 방어구의 방어력을 (상태효과의 등급 × 10 + 1)%만큼 낮추는 효과였다.
3.5. Viral
Viral (바이러스[14]) |
우유를 통한 제거 가능 여부 |
X |
효과 |
받는 피해량 증가 |
기생체들은 기본적으로 면역을 가지고 있는 상태효과. 이 상태효과를 부여받은 대상은 받는 모든 피해가 {(상태효과의 등급 + 1) × 50}%만큼 증가한다. 또한, Viral 상태효과를 부여받은 대상에게 기생체들이 주는 최소 피해 역시 {(상태효과의 등급 + 1) × 100}%만큼 증가한다. 기본적으로 중첩될 수 있다.
주로 Host나 Light Bomber, 연결 기생체 등이 사용하는 바이러스 폭탄이 터지거나 Carrier류 기생체들이 자폭하면 생성되는 물약 구름에서 부여되며, Assimilated Ender Dragon의 발사체에서 생성되는 드래곤의 숨결도 이 상태효과를 부여한다. Virulent 변종은 모든 공격이 상대에게 확정적으로 Viral 상태효과를 부여할 수 있다.[15]
버전 1.9.6 이전에는 대상의 최대 체력이 (상태효과의 등급 × 10)%만큼 감소하는 효과를 가지고 있었다. 상태효과가 해제되면 원래대로 돌아오는 방식.
3.6. Immalleable
Immalleable (불변성) |
우유를 통한 제거 가능 여부 |
불명 |
효과 |
적응력 무효화 |
Camouflage와 함께 둘 뿐인 플레이어에게 유용한 상태효과이자, 단 하나뿐인 대 기생체용 상태효과. 이 상태효과를 부여받은 기생체는 적응력을 완전히 상실하며, 새로운 피해 유형에 적응할 수도 없게 된다. 상태효과가 해제되면 적응력은 다시 회복된다.
기생체들의 가장 핵심적인 특수능력이라 할 수 있는 적응력을 무력화시킨다는 점에서 굉장히 유용한 상태효과지만, 아직까진 이 상태효과를 부여할 방법은 없으며 명령어나 크리에이티브 모드로 물약을 꺼내야만 사용할 수 있다.
3.7. Needler
{{{#White Needler[16]남을 헐뜯는 사람, 날카로운 말로 남을 자극하는 사람이라는 뜻이 된다.]}}} (니들러) |
우유를 통한 제거 가능 여부 |
불명 |
효과 |
등급이 VII에 도달하였을 경우 폭발 피해를 줌 |
등급이 VI 이하일 경우에는 어떤 효과도 주지 않지만, 등급이 VII에 도달하면 최대 체력의 40%만큼의 폭발 피해를 주는 상태효과. 기본적으로 중첩될 수 있으며, 폭발 피해는 1회용이라 한번 발동한 이후로는 아무리 등급이 중첩되어도 다시 발동하지 않는다.
Needler 상태효과는 적응 이상의 기생체들이 내뿜는 오브와 Overseer의 발사체가 부여하며, 폭발 피해량은 모드의 config 파일에서 수정할 수 있다.
3.8. Prey
Prey (프레이 | 먹이 | 사냥감) |
우유를 통한 제거 가능 여부 |
X |
효과 |
향기 개체 생성 |
향기 시스템이 활성화되어 있을 때만 작동하는 상태효과로, 부여받은 플레이어나 몹[17]의 근처에 향기 개체를 생성시킨다. Prey 상태효과는 Sentient Weapon / Armor를 사용하거나 착용했을 때 1분 동안 부여되며, 사용 / 착용 중일 때는 지속 시간이 종료되어도 다시 지속적으로 부여된다.
[1] 다만 Call Of The Hive가 플레이어 자체에는 사실상 효과가 없다시피하기 때문에 플레이어에게 직접적으로 이득이 되지는 않는다.[2] 몹이 Camouflage 상태효과를 부여받는 것에 성공할 경우 빨간 별 입자가 주위에 잠시 나타난다.[3] 기생체 한정.[4] 중첩 가능.[v1.9.11~] [v1.9.13~] [7] 일정 확률로 부여된다.[8] 가끔씩 입자가 나타나지 않는 경우가 있다.[9] Foster 상태효과를 자연적으로 부여할 수 있는 기생체는 Colony Carrier가 유일하다.[10] 1.25초.[11] 잘 보면 하얀 점은 암흑 속에서 무언가를 보고 있는 생명체들의 눈이고 주위는 약간 회색이다.[12] 버전 1.9.9부터는 사실상 기본적으로 비활성화되어 있다.[13] 기생체들은 Corrosive 상태효과에 기본적으로 면역이다.[14] 사실 엄밀히 따지면 이는 틀린 번역이다. 원문인 Viral은 형용사로, 바이러스의, 바이러스에 의한, 급속히 확산되다 등의 뜻을 가지고 있기 때문.[15] 공격이 아닌 Virulent 변종과 접촉하는 것 만으로도 Viral I 상태효과를 부여한다.[16] 직역하면[17] 명령어나 모드를 사용하여 Sentient Weapon / Armor를 소지시키거나 장비하게 하지 않는 이상 부여받을 일이 없기에 사실상 면역이라 보아도 무방하다.