Scape and Run: Parasites 관련 문서 | |||
몹 및 생물군계 (추가 예정인 몹) | 상태효과 (Call Of The Hive) | 블록 및 아이템 | 명령어 |
1. 개요
1.1. 특수능력1.2. 선천적 기생체
2. 생물군계 및 구조물1.2.1. Buglin1.2.2. Rupter1.2.3. Mangler1.2.4. Gnat1.2.5. Flying Carrier1.2.6. Light Carrier1.2.7. Heavy Carrier
1.3. 동화체1.3.1. Incomplete Form1.3.2. Host1.3.3. Assimilated Mob
1.4. 광폭 기생체1.3.3.1. Assimilated Cow1.3.3.2. Assimilated Pig1.3.3.3. Assimilated Sheep1.3.3.4. Assimilated Villager1.3.3.5. Assimilated Horse1.3.3.6. Assimilated Wolf1.3.3.7. Assimilated Bear1.3.3.8. Assimilated Human1.3.3.9. Assimilated Squid1.3.3.10. Assimilated Adventurer1.3.3.11. Moving Flesh
1.3.4. Hijacked Mob1.3.4.1. Hijacked Golem
1.3.5. 특수 동화체1.4.1. Feral Cow1.4.2. Feral Pig1.4.3. Feral Sheep1.4.4. Feral Villager1.4.5. Feral Horse1.4.6. Feral Bear1.4.7. Feral Human1.4.8. Feral Enderman
1.5. 군집 기생체1.6. 연결 기생체1.7. 억제 기생체1.8. 원시 / 적응 기생체1.8.1. Arachnida1.8.2. Bolster1.8.3. Longarms1.8.4. Manducater1.8.5. Reeker1.8.6. Summoner1.8.7. Yelloweye1.8.8. Devourer1.8.9. Vermin1.8.10. Tozoon
1.9. 순수 기생체1.9.1. Grunt1.9.2. Light Bomber1.9.3. Marauder1.9.4. Monarch1.9.5. Overseer1.9.6. Vigilante1.9.7. Warden
1.10. 우수종1.11. 고대 기생체1.12. 개체 (엔티티)1.12.1. Biomass1.12.2. Dispatcher Tentacle1.12.3. Homming1.12.4. Pod1.12.5. anc_dreadnaut_ten1.12.6. Virus Bomb (가칭)
1.13. 추가 / 변경 예정인 기생체1.14. 삭제된 기생체1.14.1. Infected Alafha
1. 개요
Scape and Run: Parasites에서 추가되는 몹들과 생물군계, 구조물에 대해 서술하는 문서.공통 사항으로 모든 기생체는 불에 4배의 피해를 입으며,[1] 크리퍼를 절대로 건드리지 않는다. 다만 크리퍼도 Call Of The Hive에 면역인 것은 아니기 때문에[2] 이를 부여받은 크리퍼가 폭발할 경우 Call Of The Hive의 물약 구름이 생성된다. 또한 블록을 부술 수 있는 기생체들은 주위의 광원과 레드스톤 관련 블록들에게 접근하여 그것들을 파괴하려는 성향이 있다. 선천적 기생체, Incomplete Form, 특수 동화체, 연결 기생체, 고대 기생체를 제외한 기생체들은 번개에 맞을 시 처치 수가 1,000,000 증가한다.
또한 일반적으로 물과 용암에 들어가면 둔해지는 바닐라와 타 모드의 육상 몹들과는 달리, 대부분의 육상 기생체들은 몸을 이리저리 회전하면서 수면 위에서도 빠르게 이동할 수 있으며 높이 도약하는 능력을 가졌을 경우 그를 적극적으로 사용한다. 덤으로 적이 물 밑으로 잠수해 도망친다 해도 빠른 속도로 가라앉아 추격할 수 있다.
대부분의 원시 이상의 기생체들은 서로에게 피해를 입히지 못하며, 명령어 등으로 공격하게 해도 1번 공격하고 즉시 중립상태가 되거나 한쪽만 공격하는 상태가 된다.[3]
모든 원시 이상의 기생체들은 마지막으로 체력이 낮아진 후 4초 동안 아무런 피해를 받지 않은 상태에 보유한 처치 수가 10 이상이라면, 초당 처치 수 10을 소모해 자체적으로 체력을 회복할 수 있다. 원시 기생체의 경우 이는 진화보다 비우선시된다.
본 문서에 서술된 한국어 명칭들은 아직 모드가 공식적인 한국어 번역을 지원하지 않기 때문에 전부 직역 또는 의역한 것이며, 추후에 공식적인 한국어 번역이 이루어질 경우 수정될 수 있다.
본 문서에서 사용된 대부분의 이미지의 출처는 Fandom Scape and Run: Parasites Wiki이다.[4][5]
1.1. 특수능력
====# 적응력 #====Adaptation System. 알파 1.9.0부터 추가된 특수능력이자, 이 모드의 기생체들이 처치하기 까다로운 이유 중 하나.[6] 거의 대부분의 연결 이상의 기생체들은 이 적응력을 보유하고 있다. 적응력에 관련된 모든 수치는 모드의 컨피그 파일에서 임의로 수정할 수 있다.
적응력을 지닌 기생체는 플레이어의 공격에 의해 피해를 입었을 경우, 그 플레이어가 주로 사용하는 손에 들려 있는 아이템을 '피해 유형' 으로서 기억, 적응한다.[7] 만일 주로 사용하는 손에 들려 있는 아이템이 바뀐다면 그로 인해 입은 피해는 새로운 피해 유형으로서 간주되며, 몹과 엔티티 등으로 인한 피해는 각각 해당 몹,[8] 엔티티 등의 종류를 피해 유형으로 취급한다.
- [ 종류별 적응할 수 있는 피해 유형의 수 펼치기 / 접기 ]
- ||<tablealign=center><-2> 종류 || 적응할 수 있는 피해 유형의 수 ||
연결 기생체 Stage I 5 Stage II 10 Stage III 15 Stage IV 23 억제 기생체 10 원시 기생체 5 적응 기생체 8 순수 기생체 12 우수종 20 고대 기생체 5
기생체가 공격을 받고 해당 피해 유형에 적응하는 데 성공하면 몸에서 붉은색 별 모양의 입자를 방출하고, 동시에 몸이 통상적인 붉은빛이 아닌 초록빛으로 빛난다. 기생체가 새로운 피해 유형을 기억하고 적응하는 데는 최소 1초의 시간이 필요하며, 즉 1초 이내에 공격받았을 경우에는 새로운 피해 유형에 적응할 수 없다.
기생체는 피해 유형에 적응했을 경우, 일정 확률로 그 피해 유형으로 인해 입은 피해량을 감소시킬 수 있다. 공격 횟수가 많아질 수록 피해 감소량 또한 점차 중첩되며, 마침내 최대 횟수에 도달하면 그 피해 유형에 완벽히 적응하게 된다. 이는 피해 유형에 완벽하게 적응한 기생체를 해당 피해 유형으로 공격하면 붉은색도, 초록색도 아닌 보랏빛으로 빛나는 것을 통해 구별할 수 있다. 타격음도 치익거리는 소리가 난다.
- [ 종류별 피해 적응성 펼치기 / 접기 ]
- ||<tablealign=center><-5> 종류 || 피해 감소 확률 || 피해 감소량 || 최대 횟수[총합] ||
연결 기생체 Stage I 70% 8.8% 10[88%] Stage II 80% 12.5% 8[100%] Stage III 90% 17% 6[100%] Stage IV 90% 25% 4[100%] 억제 기생체 85% 16% 6[95%] 원시 기생체 70% 5% 12[60%] 적응 기생체 80% 10% 10[100%] 순수 기생체 95% 12.5% 8[100%] 우수종 100% 20% 5[100%] 고대 기생체 90% 10% 10[100%]
하나 이렇게 강력한 적응력에도 한계는 존재한다. 일부 기생체들과 억제, 원시 기생체들은 피해량을 100%까지 감소시킬 수 없으며, 아무리 피해량이 감소된다 하더라도 그를 커버할 수 있을 정도로 강력한 공격력을 지닌 무기나 몹 앞에서는 적응력이고 뭐고 의미가 없다. 무엇보다 기생체가 한 피해 유형에 완벽하게 적응했을 경우, 그 기생체는 새로운 피해 유형에 적응할 수도, 이미 적응한 다른 피해량을 감소시킬 수도 없다.
또한 공통적으로 모든 기생체들은 불이 가하는 화염 피해에 적응할 수 없는데다가, 화염 피해를 입을 때마다 일정 확률로 새로운 피해 유형에 대한 적응력과 피해 감소량 증가가 0.5초마다 무력화된다. 다만 불이 붙기 전에 적응한 피해 유형에 대해서는 간섭할 수 없다.
- [ 종류별 적응력 상실 확률 펼치기 / 접기 ]
- ||<tablealign=center><-2> 종류 || 적응력 상실 확률 ||
연결 기생체 Stage I 70% Stage II 50% Stage III 30% Stage IV 10% 억제 기생체 50% 원시 기생체 70% 적응 기생체 50% 순수 기생체 30% 우수종 30% 고대 기생체 10%
=====# Tendril / 약점 #=====
적응력을 지닌 일부 기생체들의 몸에 붙어 있는 특수한 촉수이다.
한 쌍의 통칭.[20] 개체에 따라 Tendril의 형태와 크기, 위치가 모두 다르며, 통상적인 촉수와 외형적으로는 별 차이가 없고 상술했듯 전부 생긴 게 가지각색이라 위키 등을 참고하지 않으면 쉽사리 구별할 수 없다. 때문에 아예 존재조차 모르고 플레이하는 유저들이
Tendril은 기본적으로 본체의 40%만큼의 체력 수치를 지니며, 본체와는 다른 자신만의 히트박스가 존재한다. 본체가 입는 피해는 Tendril에게 영향을 줄 수 없지만, Tendril이 입는 피해는 본체에게도 고스란히 전해지는 것이 특징. 또한 본체와는 달리 Tendril은 적응력을 지니지 않는다.
공격으로 인해 Tendril의 체력이 0으로 떨어지면 Tendril은 20의 체력을 지닌 독립된 개체로서 본체에게서 떨어져나가게 되며,[21] 본체는 적응한 모든 피해 유형이 초기화됨과 동시에 출혈(5초), 분노 II(10초) 상태효과를 부여받고 3초간 온몸이 경직되어 움직임을 멈추게 된다. 또한 Tendril 2개가 전부 떨어져나갔을 경우, 본체는 적응력을 완전히 상실한다.
적응력은 보유하고 있지만 Tendril이 존재하지 않는 기생체들 중 일부는 신체의 일부분이 약점이라는 특수한 부위로서 독자적인 히트박스를 가진다. 이 약점 부위를 공격할 경우, 통상의 3~4배의 피해와 함께 출혈 상태효과를 가할 수 있다.
=====# 치명상 저항 #=====
적응력의 일종이라 할 수 있는 특수능력. 거의 대부분의 연결 이상의 기생체들은 적응력과 함께 이 능력도 보유하고 있다. 명칭에서도 알 수 있듯이, 기생체가 한 방에 죽을 정도로 높은 피해가 들어올 경우 피해량을 강제로 감소시켜 즉사를 막아주는 능력이다.[22] 이 역시 한계는 존재해서, 감소시켜도 소용없을 만큼 무지막지하게 크거나 특수한 피해에는 얄짤없이 즉사한다.
종류 | 최소 타격 횟수 | 피해 감소량 | |||
연결 기생체 | Stage I | 3 | 66.6% | ||
Stage II | 7 | 85.7% | |||
Stage III | 10 | 90% | |||
Stage IV | 12 | 91.7% | |||
억제 기생체 | 5 | 80% | |||
원시 기생체 | 3 | 66.6% | |||
적응 기생체 | 5 | 80% | |||
순수 기생체 | 6 | 83.3% | |||
우수종 | 15 | 93.3% | |||
고대 기생체 | 5 | 80% |
Orb |
대부분의 원시 이상의 기생체들이 몸에서 내뿜는[23] 붉은색 역장. 오브를 내뿜는 기생체는 무조건적으로 행동을 멈추고 제자리에 고정되어 몸을 떨다가, 오브의 시전이 종료된 후에야 다시 행동을 시작한다. 투명한 붉은색 육면체의 형상을 띄고 있으며 크기는 전부 가지각색이다.
방출된 오브는 급속도로 팽창하다가 어느 순간 입자를 남기며 폭발하게 되는데, 폭발 범위 내에 있는 기생체 이외의 몹은 부정적인 상태효과를 받게 된다. 플레이어의 경우에는 덤으로 일정 시간 동안 아이템을 사용할 수 없고 배고픔 수치가 감소하고 경험치를 상실하며, 인벤토리 내의 음식들이 Infected Flesh로 변하게 된다. 기생체의 종류에 따라 감소하는 정도가 전부 다르다.[24]
- [ 종류별 부여 효과 펼치기 / 접기 ]
- ||<tablealign=center> 종류 || 상태효과 / 지속 시간 || 아이템 사용 불가 || 배고픔 수치 감소 || 경험치 상실 || 음식 손상 ||
원시 기생체 Call Of The Hive IV(60초)
허기 II(15초)5초 2.5 - 1~3개 적응 기생체 Call Of The Hive IV(60초)
허기 III(15초)
니들러 III(25초)10초 5.0 - 1~5개 순수 기생체 Call Of The Hive IV(60초)
허기 IV(15초)
니들러 III(25초)
채굴 피로 IV(15초)17초 10.0 180 1~8개 우수종[25] Call Of The Hive IV(60초)
허기 V(15초)
니들러 V(25초)
시듦 V(10초)
채굴 피로 V(15초)30초 25.0 340 1~12개
이외에도 기생체들의 오브는 각 개체에 따라 다른 부가효과를 주기도 하는데, 그 중에는 같은 기생체에게 부여하는 이로운 효과도 존재한다.
- [ 개체별 부여 효과 펼치기 / 접기 ]
- ||<tablealign=center> 개체명 || 적용 대상 || 상태효과 / 지속시간 ||
Primitive Arachnida 적 실명 II(15초) Primitive Longarms 적 속도 저하 II(15초) Primitive Manducater[A] 기생체 투명 II(20초) Primitive Reeker 적 멀미 II(15초) Primitive Summoner 기생체 신속 II(30초) Adapted Arachnida 적 실명 III(15초) Adapted Bolster 기생체 신속 III(30초) Adapted Longarms 적 속도 저하 III(15초) Adapted Manducater[A] 기생체 투명 II(20초) Adapted Reeker 적 멀미 III(15초) Adapted Summoner 기생체 신속 III(30초) Marauder 적 나약함 IV(30초) Monarch 적 시듦 IV(15초) Vigilante 기생체 신속 IV(30초) Warden 기생체 흡수 IV(30초)
[clearfix]
====# 충격파 / 간헐적 충격파 #====
일부 기생체들은 자신의 발(또는 이동 기관)에서 충격파를 발산할 수 있는데, 이것도 충격파와 간헐적 충격파, 총 2가지로 나뉜다. Marauder와 Warden 등은 도약 후 착지할 시 착지 지점 근처의 모든 몹에게 강력한 피해를 입히지만, 이들은 일반 범위 공격으로 분류된다.
먼저 충격파는 Host와 Kyphosis 등 기본적으로 제자리에서 이동할 수 없는 기생체들이 방출하는데, 일반적인 매체에서의 충격파와 달리 일직선 형태를 띄고 있으며 빠른 속도로 대상을 추적하여 접촉 시 막대한 피해를 준다. 충격파는 방출된 블록의 높이와 같은 높이에 위치한 대상에게만 영향을 줄 수 있으며, 블록 등 장애물과 충돌하면 사라진다.
간헐적 충격파의 경우 Longarms나 Warden 등 원시 이상의 기생체들만 사용할 수 있다. 시전하면 시전한 기생체의 몸에 불 입자가 나타나더니 그대로 충격파가 발산되는데, 일반적인 충격파와 달리 대상을 추적할 수는 없다. 대신 수직 방향으로도 피해를 줄 수 있는데다 범위가 매우 넓으며, 충돌한 블록을 파괴한다. 간헐적 충격파의 피해는 시전 기생체의 기본 공격 피해의 30%, 블록 파괴 정도는 시전 기생체의 것을 그대로 따라간다.
====# 변종 #====
Variant. 일부 기생체들이 생성될 때 33.3%의 확률로 원본과는 다른 텍스쳐를 가진 소위 변종이 출현하기도 한다. 변종들은 대부분 출현률이 높은 편은 아니며 일부 변종들은 원본과 쉽사리 비교하기 어려울 정도로 외형의 차이점이 적다.
변종들은 외형뿐만 아니라 스펙과 행동 양식, 보유 능력 등이 변경 / 추가되기도 하는데, 그 정도는 각 개체별로 전부 차이가 있다. 스펙의 경우 대부분 공격력이 2배 가까이 올라가는 대신 체력과 방어력이 낮아지는 양상을 보이며, 그 외에 변경점은 전부 가지각색이다.
Phase 8에 도달한 후에는 변종이 존재하는 기생체들은 무조건 변종 형태로만 출현한다.
=====# 공통적인 변종 #=====
- Berserker
온몸이 피칠갑을 한 것처럼 붉은색 얼룩으로 뒤덮여있는 변종으로, 공격한 대상에게 출혈 상태효과를 부여할 수 있다. 공격할 때마다 출혈 상태효과는 중첩되어 등급이 올라가고, 남은 지속 시간이 갱신된다.
- Virulent
온몸이 이끼가 낀 것처럼 녹색 얼룩으로 뒤덮여있는 변종. 공격한 대상에게 바이러스 상태효과를 부여할 수 있다. Berserker 변종과는 달리 바이러스 상태효과 자체의 특성으로 인해 공격할 때마다 중첩될 수 있으며, 단순히 이 변종과 접촉하는 것만으로도 바이러스 상태효과를 부여받는다.
- Empty
오직 Carrier류 기생체들에게서만 나타나는 변종. 이들 중 Flying Carrier와 Light Carrier의 경우 원종과 외형적인 차이가 없다. 명칭인 Empty가 '비어 있는' 이라는 뜻을 가진 것처럼, 이 변종들은 자폭해도 아무런 기생체도 소환하지 않을 뿐더러 자폭 피해 역시 대폭 하락한다. 그 대신 이동 속도가 원종보다 50% 더 빠르며, 폭발과 생성되는 물약 구름의 범위가 증가한다.
- Breacher
원본보다 조금 더 어두운 몸 색깔과 색조합을 띄는 변종. 블록을 파괴할 수 있는 기생체들에게서만 나타나는 변종으로써, Breacher 변종들은 파괴 가능한 블록의 최대 경도가 원본의 2배로 상승한다.
모드의 모든 기생체들은 공격 대상에게 무적 판정이 존재할 경우, 그를 무시하고 낮은 수치의 피해를 줄 수 있다.[28][29]
====# 단거리 순간이동 #====
원래는 순수 기생체 Marauder만의 고유 능력이였다가 다른 일부 기생체들도 사용할 수 있게 된 특수능력으로, 몸에서 푸른색 입자를 내뿜으며 짧은 거리를 순간이동한다. 엔더맨의 순간이동처럼 원거리 공격을 회피할 수 있지만, 장애물을 통과하지는 못한다.
====# 산성 블록 (가칭) #====
원시 / 적응 기생체 Yelloweye와 우수종 Wraith가 발사하는 산성탄[30]이 착탄한 자리에 생성되는 특수한 녹색 블록. 엔티티도 아닌 블록 취급이지만 편의상 이곳에 서술한다. 기본적으로 높이 2블록, 너비 3블록의 크기를 가진 채 생성된다. 끊임없이 연기 입자를 자욱하게 내뿜으며, 끓어오르는 듯이 상시 팽창과 수축을 반복한다.
산성 블록에 닿으면 1틱당 5의 피해를 입게 되는데, 이 피해는 무적 판정과 물약 효과, 갑옷을 완전히 무시한다. 다만 최소 피해 시스템의 영향을 받는지라 방해 요소를 무시할 경우 틱당 1.5의 피해가 들어간다. 그럼에도 적은 피해를 매우 빠르고 지속적으로 입히는 것이기 때문에, 종합적인 피해량은 매우 절륜하다. 타 모드의 일반 몹들은 말할 것도 없고, 보스들도 산성 블록에 당했다가는 체력이 그야말로 물 흐르듯이 깎여나간다. 이 산성 블록의 추가만으로 Yelloweye가 살짝 성가신 기생체 정도에서 상대할 때마다 온 신경을 집중해야 하는 난적으로 그 위상이 상승했을 정도. 무시할 수 없는 일부 무적 판정만이 산성 블록을 무력화시킬 수 있다.
산성 블록의 위력을 보여주는 영상
1.2. 선천적 기생체
Inborn Parasites. 이름처럼 진화를 이루지 않은 원종 그대로의, 선천적인 기생체들. 이들 중 Buglin과 Rupter는 모드 적용 이후의 세계에 처음부터 자연적으로 생성된다.평균적으로 가장 약한 기생체들이지만 모드 적용 후의 세계를 생지옥으로 만드는 주 원인으로, 그만큼 미치는 영향력도 결코 적지 않은 만악의 근원이라 할 수 있는 기생체들이다.
1.2.1. Buglin
Buglin | |
<colbgcolor=#008000> 공격력 | <colbgcolor=#535353> |
체력 | 7 |
방어력 | 1.5 |
밀치기 저항력 | 0.05 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | - |
세계를 처음 생성한 뒤, 밤에 나타나기 시작하는 몹. 조금 큰 검은색 엔더마이트의 형상을 하고 있다. 플레이어가 가까이 오면 플레이어로부터 달아나려고 하며, 몸에 불이 붙으면 무력화되면서 죽는다. Assimilated Mob을 비롯한 일부 기생체들이 죽을 때 폭발하면서 소환되기도 한다.[32] Phase 3부터는 자연적으로 생성되지 않는다.
생성된 지 75초가 지나거나 번개에 맞으면 후술할 Rupter로 진화하게 되는데, 이는 이 녀석을 반드시 박멸해야 하는 이유이며, 나중에 지옥을 경험하고 싶지 않다면 방치하지 말고 보이는 족족 잡아 죽여 최대한 씨를 말리는 것이 좋다.
원래는 수동적 몹이 아닌 적대적 몹이였으며, 구버전 모드에서는 플레이어나 다른 몹들을 보면 죽이기 위해 달려드는 몹이였다. 하지만 스펙이 지나치게 저열한 탓에 이 몹이 다른 몹들과 싸움이 붙으면 자꾸 죽어나가 Rupter의 번식이 저조해지고 자연히 난이도도 내려가자, 난이도를 버프하고 생존률을 높이기 위해 플레이어나 적대적 몹으로부터 도망치는 수동적 몹으로 성향이 바뀌었다.[33][34]
[clearfix]
1.2.2. Rupter
Rupter | |
| |
| |
<colbgcolor=#ffe400> 공격력 | <colbgcolor=#535353>5 |
체력 | 10 |
방어력 | 5 |
밀치기 저항력 | 0.2 |
변종 | Berserker / Virulent |
드롭 아이템 | Rupter Viscera (1~2개) |
경험치 | 5 |
공격적으로 변하는 조건 | Phase 2+ 주변에 다른 Rupter 개체가 존재함 |
Buglin이 진화한 기생체이다. 모티브는 플러드의 기본 감염체라고 하며, 1.9.21 업데이트로 진화체인 Mangler와 함께 텍스쳐가 어두워졌다. Phase 1에는 수동적으로 행동하고 플레이어와 공격적인 몹을 보면 도망치지만[35] 반대로 비공격적인 몹에게는 빠르게 다가가 Call Of The Hive의 물약 구름을 내뿜는다.
그러다가 Phase 2에 도달하면 성질이 공격적으로 돌변하여 보다 적극적으로 사냥에 나서게 되며, Rupter에 의해 사망한 바닐라 몹은 그에 대응하는 Assimilated Mob으로 변이하게 된다. Rupter는 기본적으로 거미마냥 벽을 탈 수 있으며, 높이 도약하는 능력과 엄청나게 빠른 스피드를 가지고 있다. 또한 공격 속도가 미칠 듯이 빠른데다가 약하지만 감속 효과까지 건다.
Phase 1~3에서 Rupter가 처치 수 5를 달성하였을 경우 처치 수 5를 소모하여 Tunnel이라는 특수한 블록[36]을 지면에 설치, 지속적으로 Buglin을 소환한다. 당연하게도 Buglin은 시간이 지나 Rupter로 진화하고 이는 개체수 증가로 이어진다.
상술했듯 스피드가 정말 빠르고 도약 능력까지 있어 따돌리기도 힘들고, 정면돌파를 시도해도 작은 크기와 많은 개체수로 인해 상대하기 번거롭다. 덕분에 이 모드의 초반 사망 요인 1순위가 Rupter일 정도. 바닐라 마인크래프트의 크리퍼에 준하는 해악 그 자체인 존재라고 할 수 있겠다.[37]
여담으로 모드의 아티스트이자 모델러인 Pecora가 그의 유튜브 채널에 올린 본 모드 관련 밈 모음 영상에서 여성으로 의인화된 Rupter가 등장해 여러 의미로 충격을 선사했다. 일명 Rupter Waifu.[38][39]
[clearfix]
1.2.3. Mangler
Mangler | |
| |
| |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | 9 |
체력 | 17 |
방어력 | 10 |
밀치기 저항력 | 0.6 |
변종 | Berserker / Virulent |
드롭 아이템 | Rupter Viscera (1~2개) |
경험치 | 75 |
Rupter가 처치 수 30을 달성하거나 번개에 맞아 진화한 기생체로, 유저의 제안에 의해 추가된 기생체다. Rupter 시절에 비해 모든 능력치가 2배 가까이 높아졌다.
Mangler의 모든 공격은 적중한 대상에게 감속 IV 상태효과를 부여한다. Rupter의 모든 특수능력과 적응력을 보유하고 있는데다가 단거리 순간이동까지 사용하기에 Rupter와는 비교도 안 될 정도로 성가시고 강력한 기생체이다.
[clearfix]
1.2.4. Gnat
Gnat | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | 5 |
체력 | 5 |
방어력 | 2 |
밀치기 저항력 | 0.6 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | - |
1.9.14 업데이트로 추가된 새로운 선천적 기생체 2마리 중 하나로, 정말 오랜만에 추가된 초기 감염원 기생체이다. 하지만 Buglin이나 Rupter와는 달리 자연적으로는 생성되지는 않고 Light Carrier나 Heavy Carrier, Primitive Vermin에 의해 한 번에 무더기로 소환된다.
Gnat의 근접 공격은 자체 피해량은 낮지만 다른 Gnat의 공격에 의해 중첩될 수 있는 바이러스 상태효과를 5초간 가한다. Gnat은 한 번 타격을 입히는 데 성공할 경우, 그대로 핏덩어리 입자를 내뿜으며[40] 대상의 내부로 침투해 사라진다. 이후 대상 몹의 체력이 절반 이하로 내려간 상태에서 다른 Gnat에게 공격받게 되면 그 몹은 대응하는 광폭 기생체나 Hijacked Mob 형태로 변하게 된다.
Rupter와 비슷하게 광폭 기생체와 Hijacked Mob의 생성을 담당하는 주축이나, 모기라는 이름뜻에 걸맞게 몹의 내부로 침투하여 바로 사라지는 짧고 굵은 감염 방식을 가지고 있어 플레이어를 귀찮게 하는 일은 거의 없다고 봐도 무방하다. 또한 크기가 Rupter의 절반 정도로 Buglin 다음으로 작다.
[clearfix]
1.2.5. Flying Carrier
Flying Carrier | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | 최대 57 |
체력 | 20 |
방어력 | 2.5 |
밀치기 저항력 | 0.15 |
변종 | Empty |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 15 |
3개의 주머니를 단 비행형 기생체로, Stage II 이상의 Beckon에게서만 소환될 수 있어 일반적인 야생에서는 보기 힘들다. 의외로 작고 허접해 보이는 날개의 외형과 달리 모드 내의 비행 기생체들 중 가장 우월한 기동성을 자랑한다.
평상시에는 하늘을 날아다니다가 적을 발견하면 접근, 거리가 가까워지면 자폭하여 8블록 범위의 폭발을 일으켜 최대 57의 피해를 주고 Rupter 3~4마리와 Buglin 2~3마리를 소환한다. 추가로 폭발한 자리에 물약 구름을 남겨 독과 바이러스, Call Of The Hive 상태효과를 부여한다.
가끔씩 완전히 같은 외형을 지닌 Empty 변종이 소환되기도 하는데, Empty 변종의 특성으로 인해 원종과는 달리 폭발 후에 기생체를 소환하지도 않고 폭발 피해도 10으로 감소했다. 이는 허접했던 구버전의 Flying Carrier의 특성과 동일하다. 이유는 불명.
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1.2.6. Light Carrier
Light Carrier | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | - |
체력 | 30 |
방어력 | 5 |
밀치기 저항력 | 0.95 |
변종 | Empty |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 30 |
1.9.14 업데이트로 추가된 새로운 선천적 기생체. 다른 Carrier류 기생체들과는 달리 기생체의 소환에만 중점을 둔 방식으로 설계되었다. 적을 발견하면 접근하여 거리가 가까워질 시 그대로 부풀어오르며 자폭, 피해가 전무한 7블록 범위의 폭발을 일으킨다.
폭발한 자리에는 Rupter 2~3마리, Gnat 4~5마리가 소환되며, 추가로 물약 구름이 남아 독과 바이러스, Call Of The Hive 상태효과를 부여한다. 여타 Carrier류 기생체들처럼 불을 붙여서 기생체들의 소환을 막은 채로 죽이는 것도 가능하다. Empty 변종의 경우 Flying Carrier처럼 외형의 변화는 없으며, 기생체를 소환하지 않는 대신 폭발과 독구름의 범위가 13으로 상향, 이동 속도가 50% 증가한다.
2024년 3월 3일 기준 가장 최신 버전인 1.9.18에서는 자연적으로 생성되지 않는다.
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1.2.7. Heavy Carrier
Heavy Carrier | |
| |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | 최대 57 |
체력 | 30 |
방어력 | 5 |
밀치기 저항력 | 0.95 |
변종 | Empty |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 25 |
거대한 3개의 주머니와 그에 대비되는 외소한 다리 3개를 가진 기생체. Flying Carrier의 지상 형태이자 동시에 강화형이기도 하다. Stage III Beckon에서만 소환될 수 있기에 야생에서 만나보기는 매우 힘들다.
행동 양식은 Flying Carrier처럼 적에게 접근, 거리가 가까워지면 자폭하여 8블록 범위의 폭발을 일으켜 최대 57의 피해를 주고 Rupter 4마리와 Primitive Yelloweye 3마리, Gnat 5~7마리를 소환하는 것이다. 추가로 폭발한 자리에 물약 구름을 남겨 바이러스와 독, Call Of The Hive 상태효과를 부여한다.[41]
가끔씩 Flying Carrier처럼 Empty 변종이 생성되는데, 이쪽은 온몸에 검은색 줄무늬가 나 있어 쉽게 구별할 수 있다. 원종과는 달리 폭발 후에 기생체를 소환하지도 않고 폭발 피해도 25로 감소했다. 대신 이동 속도가 50% 상승하였기에
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1.3. 동화체
"Call Of The Hive" 효과를 3단계 이상 가지게 된 바닐라 몹들은 체력이 떨어지게 될 경우 동화체로 변하게 된다. 하지만 감염된 상태에서도 최대 체력을 초과하는 강한 피해를 받아 죽으면 변이하지 못한 채 사망하며 Phase 3 이전일 경우 원본 몹의 전리품도 그대로 받을 수 있다.1.3.1. Incomplete Form
Incomplete Form | ||||
순서대로 Small, Medium | ||||
<colbgcolor=#800000> 공격력 | 8 / 11 | |||
체력 | 9 / 14 | |||
방어력 | - | |||
밀치기 저항력 | - | |||
드롭 아이템 | 없음 | |||
경험치 | - |
"Call Of The Hive" 2단계 상태인 모든 몹, 그리고 "Call Of The Hive" 3단계 상태인 몹 중 대응하는 동화체가 없는 몹이 공격을 받아 체력이 30% 이하로 떨어졌을 경우 변이되는 결과물.[42][43] 크게 소형Small과 중형Medium이 있는데 대게 중형으로 변이되며 닭이나 고양이 같은 일부 소형 몹만이 소형 형태로 변이된다. 크기와 외형을 제외한 다른 특성은 하술할 Assimilated Mob과 동일하다.
원본을 짐작할 수 없을 정도로 형체가 크게 무너져있으며 기본적으로 공격성을 띄고 있다. 원래 모습으로 돌아가지 못하는데 아무래도 "동화"가 덜 진행된 상태에서 목숨의 위험을 받게 되면서 미완성인 채로라도 변이를 해 대응을 하기 위함으로 보인다.
중형 개체의 경우, 머리가 없다는 점 때문인지 Assimilated Mob이 사망하면 확률적으로 나오는 Walking Head와 결합하여 다시 육체를 수복할 수 있다.[44] 주로 Walking Head 쪽에서 주도적으로 Incomplete Form에게 접근하여 이루어진다.
자연적으로 생성되지도 않고 대부분의 몹들은 정상적으로 동화에 성공하기 때문에 웬만해선 보기 어렵지만, 몹 추가 모드를 함께 쓰게 된다면 대응하는 동화체가 없는 타 모드의 몹들 특성상 굉장히 자주 목격할 수 있다.
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1.3.2. Host
Host | ||||
<colbgcolor=#800000> 공격력 | 10,근접 공격, / 7,폭탄 공격, | |||
체력 | 50 | |||
방어력 | 7 | |||
밀치기 저항력 | 1 | |||
드롭 아이템 | Infected Flesh (1~7개) Diseased Heart (1~4개) | |||
경험치 | 5 |
Assimilated Villager와 Assimilated Human이 스켈레톤을 5마리 처치할 경우 생성되는 기생체로, 커다란 검은색 촉수에 해골들이 덕지덕지 붙어있는 모습을 하고 있다. 평소에는 지하에 숨어서 무적 상태로 이동하며,[45] 움직인 경로 위 지상에 감염 잔여물을 남긴다. 주기적으로 Rupter를 소환하고 특정 조건을 만족하면 순간이동까지 할 수 있다.
적대하는 대상과의 거리가 가까워지면 Host는 추격과 Rupter 소환을 중지하고 지면 위로 올라온다. 이 때 적이 근접해 있다면 광역 근접 공격으로 피해를 주고, 적이 거리를 벌리려 한다면 충격파를 발산하거나 바이러스 폭탄을 투척하여 물약 구름을 생성, 독과 함께 바이러스 상태효과를 가한다. 적과의 거리가 너무 멀어지면 다시 지하로 숨어 추격을 재개한다.
이 녀석 역시 지상에서는 만나 보기 힘들고 동굴이나 매우 어두운 지형에서나 가끔 보이는 편. 추가로 이놈에게 공격당한 플레이어는 배고픔 수치가 강제로 0.5 하락하고 10%의 확률로 인벤토리의 음식이 최대 3개까지 Infected Flesh로 변이한다.
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1.3.3. Assimilated Mob
Call Of The Hive III 이상인 바닐라 몹의 체력이 30% 이하로 떨어지거나 Rupter에 의해 사망했을 경우에 변이하는 형태.[46][47] 하나같이 그로데크스한 외형을 자랑하며, Phase 조건이 맞지 않거나, 주변에 죽일 몹이 없다면 살점 입자를 내뿜으며 동화 전의 모습으로 되돌아가는 위장 능력을 갖추고 있다.[48] Phase 2부터 자연적으로 생성되기 시작하며, 움직임이 기존 몹보다 더욱 역동적이다.Phase 1까지는 위장 상태를 유지하며, 주변에 적대하는 몹이 있다 해도 공격받기 전까지는[49] 위장을 절대로 해제하지 않는다. 그러다가 Phase 2가 되면 비로소 위장을 해제하고 능동적으로 주위의 몹들을 공격하기 시작한다. 모든 Assimilated Mob은 공격 대상에게 공포 I 상태효과를 부여할 수 있다.
이들은 비기생체 몹을 적극적으로 공격하여 Call Of The Hive를 부여, 체력을 낮춰 그 몹을 자신들처럼 동화시키거나 Incomplete Form으로 변이시킬 수 있다. 추가로 몹을 처치할 경우에는 약간의 재생 효과를 얻는다.[50] 이들을 공격할 시에는 근처의 다른 동화체들에게도 어그로가 끌리니 주위에 숫자가 많을 경우는 주의해야 한다. 모든 Assimilated Mob 주변 3블록 이내에 존재하는 몹들은 주변 지형에 상관없이 Call Of The Hive 상태효과를 부여받는다.
이놈들은 죽여도 대부분 곱게 죽지를 않는데, 총 3가지의 사망 유형이 존재하기 때문이다. 유형을 막론하고 드롭 아이템과 경험치는 모두 정상적으로 떨군다.
- 바닐라 몹들처럼 평범하게 쓰러지면서 즉시 사라진다.
- 사라지지 않고 쓰러지거나 선 상태로 형체를 유지한다. 하나 곧바로 온몸을 부들부들 떨면서 부풀어오르더니 폭발, 독구름과 함께 시체 조각을 흩뿌려 땅에 설치한다. 이 조각에 접촉하면 Call Of The Hive 또는 독 상태효과를 받는다. 더불어 동물형인 경우 터지면서 Buglin 3마리가 생성된다.
- 50%의 확률로 머리가 떨어져나와 뒤집어진 채로 거미마냥 기다란 다리들이 돋아나더니 빠르게 기어와 공격해온다. 이를 'Walking Head' 라고 칭하며, 사망한 본체의 30%만큼의 능력치를 가진다. 속도가 매우 빠르고 크기도 작은데다가, Rupter마냥 어마무시하게 높은 도약력까지 갖추고 있다.[51][52][53]
1.3.3.1. Assimilated Cow
Assimilated Cow | |
| |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>7 |
체력 | 18 |
방어력 | 5 |
밀치기 저항력 | 0.4 |
드롭 아이템 | Infected Flesh (1~2개) Diseased Heart (0~1개) |
경험치 | - |
소의 동화체 버전. 눈 부분은 기생체들처럼 눈이 사라져 검은 구멍이 뚫려 있고, 커다란 입에 사람 이빨이 달린 기괴한 모습을 하고 있다. 오버월드 전역에서 흔하게 볼 수 있다.
돌진 공격을 보유하고 있는데, 적과의 거리가 멀어지면 잠시 동안 제자리에 멈춰 서 있다가 전방을 향해 급속도로 돌진하며 충돌한 적에게 강력한 피해와 넉백을 가한다.
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1.3.3.2. Assimilated Pig
Assimilated Pig | |
| |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>3.5 |
체력 | 9 |
방어력 | 0.1 |
밀치기 저항력 | 0.1 |
드롭 아이템 | Infected Flesh (1~2개) Diseased Heart (0~1개) |
경험치 | - |
돼지의 동화체 버전. 변이한 부분과 형태는 Assimilated Cow와 비슷하다. 돼지가 워낙에 오버월드에서 흔하게 스폰되는 몹이여서 개체수가 높은 편이다. 다만 체력이 낮아 별로 위협적이진 않은 편.
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1.3.3.3. Assimilated Sheep
Assimilated Sheep | |
| |
<colcolor=#800000><colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>6 |
체력 | 13 |
방어력 | 1.3 |
밀치기 저항력 | 0.3 |
드롭 아이템 | Infected Flesh (0~1개) Diseased Heart (0~1개) |
경험치 | - |
양의 동화체 버전. 기본적인 외형은 다른 동화체들과 다를 것이 없으나, 하반신에 종기나 두드러기 비스무리한 것들이 촘촘히 박혀 있어 다른 동화체들보다 더욱 그로테스크하다. 거기다가 저것들은 꿈틀거리기까지 한다.
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1.3.3.4. Assimilated Villager
Assimilated Villager | |
| |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>10 |
체력 | 16 |
방어력 | 5 |
밀치기 저항력 | 0.2 |
드롭 아이템 | Infected Flesh (0~1개) Diseased Heart (0~1개) |
경험치 | - |
주민의 동화체 버전. Phase 2 극초반에는 마을 근처에서, 후반 Phase에는 오버월드 전역에서 흔히 발견할 수 있다. 스펙도 위의 동화체들보다 강한데다가, 주민의 빠른 속도까지 겸비하고 있어 꽤 성가신 적. 공격할 때마다 20%의 확률로 출혈 상태효과를 부여하기까지 한다.
후반 Phase에 마을을 방문하는 것을 꺼리게 만드는 주범들로, 후반쯤 가면 마을 전체가 일반 주민 대신 이놈들로 가득 차 있을 정도.
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1.3.3.5. Assimilated Horse
Assimilated Horse | |
| |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>7.5 |
체력 | 24 |
방어력 | 0.5 |
밀치기 저항력 | 0.1 |
드롭 아이템 | Infected Flesh (1~2개) Diseased Heart (0~1개) |
경험치 | - |
말의 동화체 버전. 초반 Phase에는 찾기 힘든 의외로 희귀한 동화체다.[54] 체력이 높은 편이라 잡기 힘들 거라 생각할 수도 있지만, 방어력이 극도로 낮아 Assimilated Sheep보다도 잡기 쉽다. 대신 특이하게도 다른 동화체들과 달리 체력이 절반 이하로 떨어지면 일정 확률로 폭발하면서 최대 15의 피해를 주니 주의하자. 사망할 때의 폭발 피해 역시 동일하니 상대할 때는 적절한 거리조절이 요구된다.[55]
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1.3.3.6. Assimilated Wolf
Assimilated Wolf | |
| |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>10.5 |
체력 | 10 |
방어력 | 0.5 |
밀치기 저항력 | 0.2 |
드롭 아이템 | Infected Flesh (0~1개) Diseased Heart (0~1개) |
경험치 | - |
늑대의 동화체 버전. Phase 2 극초반에는 타이가 지역, 후반부에는 오버월드 전역에서 스폰된다. 일반 동화체들 중에서 공격력이 두 번째로 높은 죽창형 동화체. 이 녀석의 Walking Head는 Assimilated Enderman의 Walking Head가 텔레포트시킬 수 있는 유일한 기생체 중 하나다.
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1.3.3.7. Assimilated Bear
Assimilated Bear | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>13 |
체력 | 40 |
방어력 | 5 |
밀치기 저항력 | 0.1 |
드롭 아이템 | Infected Flesh (0~1개) Diseased Heart (0~1개) |
경험치 | - |
북극곰의 동화체 버전. Phase 2 극초반에는 설원 지대에서, 후반부에는 오버월드 전역에 스폰된다. 특이하게도 Polar Bear가 아닌 Bear라고 표기된다. 외형이 참으로 징그럽기 그지없는데, 입이 몸통까지 크게 찢어지며 확장되어 있는데다가 옆으로 벌어진 앞발에는 거대한 검은색 발톱 2개가 자라나 있다.
공격력, 방어력, 체력 모두 일반 동화체들 중 가장 높으며 속도도 은근히 빨라 초반에 만나면 매우 성가신 동화체. Assimilated Enderman의 하위 호환격이라 보면 된다.
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1.3.3.8. Assimilated Human
Assimilated Human | |
| |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>9 |
체력 | 15 |
방어력 | 5 |
밀치기 저항력 | 0.1 |
드롭 아이템 | Infected Flesh (0~1개) Diseased Heart (0~1개) |
경험치 | 8 |
좀비와 허스크의 동화체 버전. Phase 2부터 오버월드 전역에서 흔하게 볼 수 있다. Zombie가 아닌 Human으로 표기된다. 공격할 때마다 일정 확률로 출혈 상태효과를 5초간 부여한다.
동화되면서 햇빛에도 면역이 생겼으며, 좀비들이 나오지 않는 아침에도 주구장창 스폰된다. 덕분에 오버월드 어디를 가도 이놈들이 습격을 해온다. 스펙도 결코 낮은 편이 아니라 가뜩이나 잡기 힘든데 높은 스폰률을 이용해 기존 좀비마냥 떼거지로 몰려든다. 어찌저지 잡아도 터지며 시체 조각을 남기거나 머리가 분리되어 달려드며 빡침을 유도한다.
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1.3.3.9. Assimilated Squid
Assimilated Squid | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>11 |
체력 | 15 |
방어력 | 5 |
밀치기 저항력 | 0.1 |
드롭 아이템 | Infected Flesh (1~2개) Diseased Heart (0~1개) |
경험치 | 8 |
오징어의 동화체 버전. 1.9.14 업데이트로 추가된 새로운 Assimilated Mob으로, 기어코 물속에 사는 오징어까지 동화되고 말았다.[56] 머리의 절반이 완전히 날아가 단면의 중앙에 커다란 입이 생성되었고, 다리 끝을 뚫고 날카로운 발톱이 자라난 생김새를 띄고 있다.[57] 원본처럼 육지에서는 여전히 무력해서 낚싯대 등을 이용해 강제로 뭍으로 끌어내면 아무것도 하지 못하다가 그대로 질식해 죽어버린다.
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1.3.3.10. Assimilated Adventurer
Assimilated Adventurer | |
| |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>9 |
체력 | 15 |
방어력 | 5,기본, ~ 14,최대, |
밀치기 저항력 | 0.1 |
드롭 아이템 | Infected Flesh (0~1개) Diseased Heart (0~1개) |
경험치 | - |
플레이어의 동화체 버전. 기본적으로는 Phase 2부터 오버월드 전역에서 다양한 이름[58]을 가진 채 스폰된다.[59] 몸이 벌어져 입이 생성되고 등에 촉수 두개가 달린 모습을 하고 있다. 리치가 짧고 속도가 느려 매우 잡기 쉽다.[60]
"Call Of The Hive" 효과를 지닌 플레이어가 사망하거나 플레이어가 기생체에게 사망하면 생성되기도 하는데, 이때 Assimilated Adventurer는 플레이어가 입고 있던 흉갑을 제외한 모든 갑옷을 입고, 플레이어의 이름을 한 채 생성된다. 이 때 갑옷의 종류와 무관하게 착용한 부위마다 일정한 방어력 수치가 더해지며, 갑옷의 마법부여[61]가 적용된다.[62]
여담으로 비동물형 동화체임에도 불구하고 어째서인지 터져서 죽을 때 Buglin이 생성된다.
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1.3.3.11. Moving Flesh
Moving Flesh | |
<colbgcolor=#008000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>- |
체력 | 15 |
방어력 | 0 |
밀치기 저항력 | - |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 5 |
Phase 2부터 5 이상의 처치 수를 달성하고 3기가 모인 Assimilated Mob[63]은 입자를 방출하며 스스로 몸을 녹인 뒤, 이 형태로 변이하게 된다. Buglin처럼 적대적 몹과 플레이어를 피해다니고 다른 기생체들을 따라가는 성향을 지니고 있다.
이들은 서로에게 이끌린 뒤 뭉쳐서 크기를 키우며, 총 4기가 하나로 뭉쳐진 경우 원시 기생체로 진화하게 된다. 때문에 발견하면 빠르게 죽여 진화를 막는 편이 좋다. Yelloweye를 제외한 원시 기생체가 사망할 경우 이 형태로 변질되기도 한다.
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1.3.4. Hijacked Mob
1.9.14 업데이트로 추가된 새로운 동화체들로, 골렘이나 스켈레톤, 블레이즈처럼 생물이 아니거나 생물이라 하기에는 애매한, 또는 네더 출신의 몹들의 Assimilated Mob 형태 포지션에 위치한 기생체들이라고 할 수 있다.후술할 광폭 기생체처럼 바닐라 몹의 체력이 절반 이하로 떨어진 상태에서 Gnat에게 공격받으면 생성되며, Hijacked Mob의 추가로 인하여 지금까지 유일한 안전지대였던 네더까지도 기생체들의 영향 아래 놓일 예정이다.
명칭의 Hijacked는 공중 납치나 강탈하다, 탈취하다, 강요하다, 강제하다 등의 뜻을 가지고 있다. 이를 볼 때 블레이즈나 골렘처럼 정상적으로는 동화시킬 수 없는 몹들의 내부에 Gnat을 침투시킴으로서 강제로 동화한 형태라고 추측할 수 있다.[64]
1.3.4.1. Hijacked Golem
Hijacked Golem | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>40 |
체력 | 150 |
방어력 | 16 |
밀치기 저항력 | 0.8 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 8 |
철 골렘의 동화체 버전이자 최초의 Hijacked Mob으로, 파괴된 철 골렘의 내부에 기계 장치 대신 피가 흐르는 살점들이 들어차 대체되고 갈라진 머리를 통해 촉수가 튀어나와 있는 흉측한 형상을 하고 있다. 즉, 사실상 철 골렘의 껍데기를 뒤집어쓴 살아있는 살점 덩어리라고 할 수 있는 셈.
원본이 원본인지라 스펙이 정말 끔찍하게 높은데, 등장하자마자 Feral Enderman을 밀어내고 동화체 스펙 2인자의 자리에 올랐으며 공격력은 Assimilated Ender Dragon을 뛰어넘는 것도 모자라 어려움 난이도의 워든과 맞먹는 수준이다. 큰 덩치에 걸맞지 않게 이동속도 또한 기괴할 정도로 빠르다.[65] 또한 40틱마다 주위 2블록 이내의 경도가 3 이하인 블록을 부술 수 있다.
이러한 강력한 스펙 덕분에 철 골렘 3마리를 연속으로 상대하거나, 동화체임에도 순수 기생체와 대등하게 겨룰 수 있는 등 뛰어난 전투력을 자랑한다. 방어력까지 높은 탓에 아무리 때려도 잘 죽지 않는 것은 덤.
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1.3.5. 특수 동화체
분류상으로는 Assimilated Mob에 속하나 원본을 동화시켜 탄생하는 다른 개체들과 달리[66] 특정 지역, 조건에서만 생성되는 특수한 동화체들로, 일반적으로 Phase 2~3부터 생성된다.1.3.5.1. Assimilated Big Spider
Assimilated Big Spider | |
| |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | 9근접 공격 / 4거미줄 공격 |
체력 | 22 |
방어력 | 3 |
밀치기 저항력 | 0.5 |
변종 | Dorpa 2 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 8 |
Phase 2~4까지 차원 전역에서 자연적으로 생성되는 거미의 동화체 버전으로, 기존 거미보다 더 거대한 덩치와 길쭉한 다리, 그리고 그에 비해 왜소한 머리가 특징. 기존 거미처럼 벽을 타지는 못한다.[67] 몸 색깔이 갈색이고 배에 흰색 반점이 있는 Dorpa 2라는 이름의 변종도 존재하는데, 체력이 절반인 11인 대신 근접 공격력이 11.25로 증가했다.
적을 발견할 시 접근해서 근접 공격을 가하거나 원거리에서 흰색 발사체를 여러 발 점사하는데, 이 발사체는 착탄 지점에 특수한 거미줄 블록을 설치한다. 이 블록은 바닐라의 거미줄처럼 접촉시 급속도로 움직임이 느려지고 일정 시간이 지나면 자연스럽게 사라지는 특성이 있다.
공격력도 동화체들 중에서도 중위권이고, 체력이
여담으로 모습이 끔찍하게 뒤틀린 다른 동화된 몹들과 달리 오히려 거대한 덩치와 비정상적으로 큰 배, 길쭉한 다리 부분을 제외하면 현실의 거미와 유사한 생김새를 띄고 있다.
[clearfix]
1.3.5.2. Assimilated Enderman
Assimilated Enderman | |
| |
| |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | 11 |
체력 | 55 |
방어력 | 5 |
밀치기 저항력 | 0.1 |
변종 | Crawling |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 8 |
Phase 3부터 생성되는[68] 엔더맨의 동화체 버전이다. 몹의 능력이 상당히 성가셔 중반부 사망 원인의 20%는 이놈이 차지하고 있다고 봐도 무방하다. 의외로 플레이어 이외의 몹들에게는 공격성이 낮은 모습을 보여준다.
기존 엔더맨과 달리 눈을 마주치지 않아도 기본적으로 적대적이며, 약점이던 물도 무용지물이 됐다.[69] 스펙 또한 더욱 높아져서 장비가 허술한 초중반에 만나면 그냥 죽었다고 보면 된다. 실제로 원거리전만 잘하면 대부분 쉽게 잡는 원시 기생체와 달리 기존 엔더맨의 능력인 텔레포트 때문에 원거리전도 안 먹히고, 오히려 활을 쓰면 피하면서 다른 기생체를 끌고오는 통에 더욱 위험하다고 평가받는다.
공격할 시 20%의 확률로 출혈 상태효과[70]를 부여할 수 있어 피해량은 전투가 지속될수록 점점 강력해지며, 물에서도 빠르게 텔레포트를 시전하는데다 발사체는 아예 튕겨버리거나 기존 엔더맨처럼 빠르게 텔레포트로 피해버린다.
그러나 이 동화체가 가장 무서운 이유는 바로 특수능력. 적을 잡기 위해 텔레포트를 시전할 경우, 근처의 동화체를 자신의 옆으로 텔레포트시킨다. 물론 텔레포트한 동화체들은 바로 적을 인식하고 달려든다.[71] 때문에 잘못하면 다구리를 까여 죽을 수 있기에, 속전속결로 처리해야 한다. 만약 Assimilated Enderman에게 불이 붙은 상태라면 텔레포트된 동화체 75%의 확률로 불이 붙으며 텔레포트한다.
더군다나 이 텔레포트는 같은 Assimilated Enderman도 텔레포트시킬 수 있으며, 일정 수준 이상의 피해를 받거나 분노 상태효과가 부여될 경우 텔레포트의 쿨타임이 아예 사라진다. 죽이면 가끔씩 나오는 Walking Head도 텔레포트 능력을 가지고 있는데 문제는 체감상 다른 동화체들보다 Walking Head가 더욱 자주 나온다.[72]
높은 스펙과 빠른 이속과 공속, 까다로운 특수능력과 텔레포트, 텔레포트시킨 동화체와의 연계 공격까지 까다롭다 못해 바닐라 방어구와 장비로는 감당이 불가능 수준인 난적이며, 한 번 플레이어를 발견하면 양쪽 중 하나가 죽을 때까지 집요하게 쫓아오는 질긴 집념[73]까지 합쳐 Rupter와 함께 유저들이 싫어하다 못해 가장 혐오하는 몹이다. 그나마 기존 엔더맨의 약점이였던 큰 키를 이용하여 사냥하는 유저들도 있었지만, 업데이트로 기어서 움직이는 변종이 등장하며 그것마저 반쯤 무용지물이 됐다.
여담으로 엔드에 후반 Phase가 진행된 뒤 외곽 섬으로 향해 보면 이놈들이 개미떼처럼 늘어나 엔드를 점령한 꼴을 볼 수 있다. 한 마리만 있어도 성가시고 까다로운 몹이 수십마리가 몰려있는 것으로, 이 때문에 후반 Phase일 때 엔드 외곽 섬으로 가는 것은 자살행위에 가깝다. 경험치 등 때문에 엔더 드래곤을 잡고 싶다면 초반부에 최대한 빠르게 잡고 나올 것.
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1.3.5.3. Assimilated Ender Dragon
Assimilated Ender Dragon | |
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<colbgcolor=#800000> 공격력 | 30근접 공격 / 20발사체 공격 |
체력 | 260 |
방어력 | 25 |
밀치기 저항력 | 1 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 8 |
엔드에서의 Phase 3 이후부터 등장하는 엔더 드래곤의 동화체 버전이자 본 모드의 보스 중 하나다. 엔드의 외곽 섬에서만 낮은 확률로 생성된다. 원본부터가 마인크래프트의 최종 보스인 덕인지 다른 동화체들과의 비교를 불허하는 미친 스펙에 비행 능력까지 갖추고 있는, 동화체임에도 순수 기생체보다 더욱 위험한 기생체다. 60틱마다 주위 4블록 이내의 경도가 3 이하인 블록을 부술 수 있다.
기본적으로 엔드를 돌아다니며 엔더맨들을 공격하다가 플레이어를 발견하면 바로 두 패턴을 섞어쓰며 공격을 시작한다. 공중 패턴은 공중에서 발사체[74]를 날려 착탄한 지점에 드래곤의 숨결을 생성, 독(15초)과 바이러스(10초), Call Of The Hive(3분) 상태효과를 부여하여 공격한다. 기존 엔더 드래곤의 공격과 같지만 공속이 훨씬 빠른 것이 특징. 지상 패턴에서는 플레이어에게 빠르게 돌진하여 발사체와 함께 근접 공격을 가하는데, 속도도 빠르고 대미지도 강력한지라 주의가 필요하다.
특이하게 동화체들 중 유일하게 Tendril이 존재하는데, 바로 날개다. 날개 부위를 지속해서 공격당할 경우, 날개가 떨어져나가며 지상으로 추락하게 된다. 날개가 떨어져나가면 분노 효과가 부여되어 대미지와 이동속도가 증가하고, 여타 Tendril처럼 날개는 20의 체력을 가진 채로 땅바닥에 남는다.
머리와 목 부분을 지속적으로 타격할 경우, 다른 Assimilated Mob이 사망할 때처럼 머리가 따로 떨어져 나간다. 이 때 몸통은 계속해서 비행 상태를 유지하다가 날개가 떨어져 나가서야 비로소 지상으로 착륙해 근접 공격을 가하는 식. Assimilated Ender Dragon의 Walking Head는 체력이 78으로 다른 Walking Head들보다 월등히 높은데다가, 기존의 발사체도 그대로 발사할 수 있어 머리와 몸통이 협공하면 상당히 성가시다.
기존 엔더 드래곤과는 사실상 외형만 비슷한 다른 보스라고 보면 되고, 그리 만만한 보스도 아니거니와 주변의 Assimilated Enderman이 협공하면 난이도가
다행인 점은 다른 특수 동화체들처럼 바닐라 엔더 드래곤이 기생체에 의해 죽는다고 해서 이 녀석이 생성되진 않고,[75] 경험치도 8[76]밖에 주지 않기 때문에 굳이 잡을 가치도 별로 없는 보스다.
제작진이 공을 들인 높은 퀼리티와, 기존 마인크래프트의 최종 보스의 동화체라는 상징성이 합쳐 현 팬덤에서 가장 인기가 많은 기생체다. 댓글은 적지만 방문 횟수가 가장 많고 제작진들도 자주 언급한다.
여담으로 머리와 Tendril이 떨어진 상태에서 Electroblobs Wizardy 모드의 석화 마법을 사용하면 머리와 Tendril이 재생된 상태로 돌로 변하고 석화 주문이 풀려도 유지되는데, 공격하면 다시 사라져버린다. 또 떨어진 Tendril에 한번 더 석화 주문을 사용하면 Marader의 Tendril로 변한다.
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1.4. 광폭 기생체
Feral[77] Parasites. 1.9.13 업데이트로 추가된 Assimilated Mob의 상위종이라 할 수 있는 기생체들. 국내 유저층에서는 "야생 기생체" 라는 오역명으로도 알려져 있다. 체력이 절반 이하로 떨어진 바닐라 몹이 Gnat에게 공격받을 경우 생성된다.[78] 모든 광폭 기생체는 공격 대상에게 공포 I 상태효과를 부여할 수 있다.광폭 기생체라는 명칭답게 모든 개체들은 기존 Assimilated Mob 형태에서 더 기괴하게 뒤틀린 외형을 하고 있고 온몸이 부풀어올라 붉은색을 띈다.[79] 거기다가 Rupter처럼 상대에게 강하게 점프하며 급습하는 방식으로 공격하기에, 정말 미쳐날뛴다는 느낌을 강하게 준다. 스펙 또한 Assimilated Mob 형태보다 훨씬 높은지라 더더욱.[80]
Phase 5부터 8까지 자연적으로 생성되며, Phase 6부터 Call Of The Hive III에 도달한 몹들은 Assimilated Mob 대신 광폭 기생체로 변이하게 된다. 그 외 대부분의 특징은 Assimilated Mob과 같으나, 사망 시 평범하게 쓰러지거나 몸이 터지기만 하지 Walking Head가 나오지는 않는다.[81]
또한 이들은 특이하게도 동화되기 전의 원본을 제외한 모든 수동적인 몹들을 적대하지 않는다. 의도 사항인지는 불명.
1.4.1. Feral Cow
Feral Cow | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>15 |
체력 | 38 |
방어력 | 8 |
밀치기 저항력 | 0.8 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 16 |
소의 광폭 기생체 버전으로, 입이 찢어질 듯이 벌어져 있고 그 사이로 길쭉한 촉수들이 자라나 있는 끔찍한 생김새를 하고 있다.[82] 모든 스펙이 Assimilated Cow의 2배가 넘도록 강화되고 Rupter처럼 공격 대상을 향해 강하게 점프하여 급습하는 행동 패턴이 추가되었기에 기존보다 상대하기 더욱 까다롭다.[83]
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1.4.2. Feral Pig
Feral Pig | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>13 |
체력 | 16 |
방어력 | 8 |
밀치기 저항력 | 0.7 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 16 |
돼지의 광폭 기생체 버전. 온몸이 붉게 부풀어오른 Assimilated Pig의 비정상적인 각도로 벌어진 입에서 기다란 촉수 3개가 돋아난 모습을 하고 있다. Assimilated Pig보다 조금 더 높은 스펙을 갖추고 있으며, Rupter처럼 공격 대상을 향해 강하게 점프하여 급습하는 행동 패턴이 추가되어 기동성이 대폭 상승하였다.
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1.4.3. Feral Sheep
Feral Sheep | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>12 |
체력 | 21 |
방어력 | 5 |
밀치기 저항력 | 0.7 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 16 |
양의 광폭 기생체 버전. 외형은 기존 Assimilated Sheep의 입에 길쭉한 촉수 3개가 돋아난 것을 제외하면 별 차이가 없다. 추가된 요소도 다른 광폭 기생체들처럼 공격 대상을 향해 강하게 점프하여 급습하는 행동 패턴과 공격 대상에게 공포 I 상태효과를 부여하는 것이 전부다.
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1.4.4. Feral Villager
Feral Villager | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>17 |
체력 | 27 |
방어력 | 8 |
밀치기 저항력 | 0.3 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 16 |
주민의 광폭 기생체 버전. Assimilated Villager의 몸이 비대하게 부풀어오르고 윗턱이 벌어져 뒤쪽으로 젖혀졌으며, 목구멍에서 촉수 3개가 돋아난 모습을 하고 있다. 스펙이 대폭 강화된데다가 그 빠른 이동속도 역시 여전하고 Rupter처럼 공격 대상을 향해 강하게 점프하여 급습할 수 있기에 상대하기 까다로운 축에 든다. 여러모로 Feral Human의 상위호환격인 기생체.
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1.4.5. Feral Horse
Feral Horse | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>16 |
체력 | 37 |
방어력 | 3 |
밀치기 저항력 | 0.6 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 16 |
말의 광폭 기생체 버전. Assimilated Horse와 마찬가지로 빠른 이동속도를 자랑하며, 짧은 도약까지 할 수 있어 위험성이 한층 강화되었다. 그 외 특징은 다른 광폭 기생체, Assimilated Horse와 비슷하다.[84]
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1.4.6. Feral Bear
Feral Bear | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>13 |
체력 | 38 |
방어력 | 8 |
밀치기 저항력 | 0.9 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 16 |
북극곰의 광폭 기생체 버전. 외형은 입에서 촉수가 조금 자라났고, 앞발톱이 길어진 것을 제외하면 Assimilated Bear와 별 차이가 없고, 스탯 역시 체력이 낮아지고 공격력, 방어력이 높아진 것을 빼면 비슷하다. 다른 광폭 기생체들처럼 가끔씩 공격 대상을 향해 강하게 점프하여 급습하고, 공격 대상에게 공포 I 상태효과를 부여한다.
여담으로 1.9.14 업데이트로 처음 등장했을 때 능력치가 Assimilated Pig와 동일한 버그가 있었다.
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1.4.7. Feral Human
Feral Human | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>15 |
체력 | 24 |
방어력 | 7 |
밀치기 저항력 | 0.3 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 16 |
좀비와 허스크의 광폭 기생체 버전. 외형은 입이 위아래로 찢어져 확장되고 그 사이에서 기다란 촉수들이 자라난 것을 빼면 Assimilated Human과 별 차이가 없다. 다른 광폭 기생체들과는 달리 스펙이 크게 강화되지는 않아서 상대하는 건 그리 어렵지 않다. 또한 공격 대상을 향해 강하게 점프하여 급습하는 행동 패턴이 추가되었다.
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1.4.8. Feral Enderman
Feral Enderman | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>21 |
체력 | 80 |
방어력 | 6 |
밀치기 저항력 | 0.5 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 16 |
엔더맨의 광폭 기생체 버전. 갈라진 머리에서 자라난 촉수가 가슴에 난 촉수와 뒤엉켜 상체를 뒤덮고 있으며, 양팔은 이제 완전한 갈고리발톱 형태가 되었다. 안 그래도 답이 없던 Assimilated Enderman의 스펙 역시 더욱 강력해져 모든 원시 기생체보다 높은 스펙을 가지게 되었다. 성가신 특수능력도 상향을 받아 이제는 순간이동할 때마다 근처의 Assimilated Mob뿐만이 아니라 원시 기생체[85]까지도 자신에게 텔레포트시킬 수 있게 되었다. 그 이외의 특징은 다른 광폭 기생체, Assimilated Enderman과 대부분 동일하다.
여담으로 1.19.13 업데이트로 정식으로 모드에 추가되기 전, 2023년 11월 6일에 공식 디스코드 서버에서 morbid_ecstasy라는 이름으로 광폭 기생체 중 유일하게 컨셉아트가 올라온 적이 있다. 모드의 아티스트 Pecora의 작품.
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1.5. 군집 기생체
Crude[86] Parasites. 광폭 기생체와 연결 기생체의 사이에 있는 기생체들로, 현재 총 8종이 군집 기생체로 분류되고 있다. 동화체 문단에 서술되어 있는 Incomplete Form, Host, Moving Flesh도 분류상 군집 기생체에 속하기 때문.1.5.1. Heed
Heed | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>15 |
체력 | 50 |
방어력 | 9 |
밀치기 저항력 | 0.7 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 5 |
마치 거미와도 같은 모습을 하고 있는 기생체. 등에는 변형된 Assimilated Adventurer의 머리가 촉수처럼 돋아나 있다. 현재는 자연적으로 생성되지 않으며, Stage II 이상의 Dispatcher에 의해 방출된 다수의 Incomplete Form[87]이 융합하여 소환되는 방식, 혹은 Worm에 의해 지원되는 경우가 아니면 볼 수 없다. 이 때문에 야생에서 나오는 사례가 그렇게 많진 않은 편.[88]
체력이 높고 방어력도 꽤 괜찮아 상당히 튼튼하며, 거미처럼 벽을 타지는 못하는 대신 최대 3블록만큼의 높이를 점프할 수 있다. 별다른 특수능력도 없고 꽁무니에 달려 있는 꼬리가 약점으로 취급되기에 Heed 자체는 이곳을 잘만 공략한다면 손쉽게 잡을 수 있다.
허나 이 기생체는 업데이트로 50초마다 스스로 향기 개체를 생성시킬 수 있게 되었기 때문에, 한번 만났다가 잘못하여 처리를 재때 하지 못하면 Worm으로부터 쏟아져나오는 수십 마리의 Heed를 상대해야 할 수도 있다.
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1.5.2. Crux
Crux | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>20[89] |
체력 | 70 |
방어력 | 9 |
밀치기 저항력 | 1 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 5 |
유저 Robert 25의 제안에 의해 추가된, 하체는 빈약하지만 그에 대비되는 큰 상체를 가진 미완성 기생체. 4블록 정도의 큰 키를 자랑하는 떡대이다. 그리고 그에 걸맞게 70이라는 원시 기생체에 필적하는 높은 체력을 보유하고 있다. 특이사항으로는 상시 분노 I 상태효과가 부여된다.
현재는 자연적으로 생성되지 않으며, Stage III 이상의 Dispatcher에 의해 방출된 다수의 Incomplete Form이 융합하거나 Worm이 방출하는 방식으로밖에 볼 수 없다. 이 때문에 야생에서 목격하기란 어지간히도 힘들다.[90]
Crux는 기생체들 중에서도 유독 공격성이 높은 편이며 주변의 모든 비기생체 몹에게 무차별적인 근접 광역 공격을 가한다. 또한 최대 6블록만큼의 높이를 점프할 수 있으며, 30틱마다 2블록 이내의 범위에 있는 경도가 2 이하인 블록을 부수고 그 블록을 적에게 던지는 원거리 공격 능력이 있다. 던진 블록은 날아가는 동안 눈, 나뭇잎을 파괴하고 경로에 있는 모든 몹들을 관통해 피해를 주며, 다른 블록에 충돌하면 그 자리에 설치된다.
최초 컨셉아트[혐오주의]와 Robert 25의 최초 제안에 의하면, 적응 기생체가 불에 타 죽을 경우 Moving Flesh로 변하고 이 개체가 주변의 다른 기생체와 적응 기생체가 죽은 자리에서 융합하여 탄생하는 기생체라고 한다. 복수심과 분노에 눈이 멀어 같은 기생체를 제외한 주변의 모든 것을 무차별적으로 공격한다고. 등의 포자에서 기생체를 소환하는 능력과 넉백 무효, 물과 용암에서의 속도 감소 무효 등 여러 능력들이 더 있지만 아직은 모두 구현되지 않았거나 변형되어 추가된 상태다.
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1.5.3. Herd
Herd | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>18,근접 공격, / 15,폭탄 공격, 7,발사체 공격, |
체력 | 140 |
방어력 | 12 |
밀치기 저항력 | 1 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 55 |
Host가 처치수 40을 달성하면 진화하는 거대한 기생체. 체력이 무려 140으로 보스급 능력치로 강화되었으며, 방어력 또한 더욱 높아진데다 적응력을 얻어[92] 매우 까다로우면서도 위험한 기생체다. 전체적인 외형 자체는 크기가 커지고 해골과 촉수가 늘어난 것만 제외하면 Host와 크게 다르지 않다.
Host와 같이 평상시에는 지하에서 움직이며, 지하에 있는 동안 지상에 꾸준히 Mangler를 소환할 뿐만 아니라 특정한 조건을 만족하면 순간이동까지 한다. 적을 감지해 땅 위로 올라오면 광역 근접 공격과 함께 바이러스 폭탄을 빠르게 연사하고 충격파를 발산해 공격한다. 또, 기둥의 꼭대기에서 독 상태효과를 부여하는 발사체를 발사하기도 한다.
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1.5.4. Thrall
Thrall | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>13 |
체력 | 40 |
방어력 | 5 |
밀치기 저항력 | 0.1 |
드롭 아이템 | Infected Flesh (0~1개) Altered Tendons (0~1개) Strange Bone (0~1개) |
경험치 | 30 |
Assimilated Adventurer가 처치 수 15를 달성하거나 번개에 맞으면 진화하는, Phase 4부터 자연적으로 생성되는 기생체. 이름은 직역하면 노예라는 뜻이다. 차마 무엇이라 형용할 수 없는 혐오스럽고 기괴한 외형을 하고 있는데, 상체는 기존 Assimilated Adventurer와 같지만 등 뒤로는 3쌍의 촉수를 가지고 있고 기다랗고 발굽이 달린 다리를 가지고 있다.
진화 전 형태인 Assimilated Adventurer와 마찬가지로 이름을 부여받고 생성된다. 때문에 Assimilated Adventurer와 마찬가지로 사망할 때 채팅창에 죽었다는 표시가 나오며, Summoner에 의해 부활할 시 이름이 바뀐다.
호구나 다름없었던 Assimilated Adventurer와 달리 특유의 다리 덕분인지 속도가 빠르며, 공격받으면 배고픔 수치가 강제로 0.5 하락하는데다 기존과는 달리 리치까지 짧지 않은 의외의 난적이다.
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1.6. 연결 기생체
Nexus Parasites. Phase 3부터 출현하기 시작하는 식물형 기생체들이다. 공통적으로 지면에 뿌리를 내리고 있어 이동이 불가능하며, 특정 조건을 만족하면 총 4단계로 진화한다. 월드를 기생체들에게 맞게 테라포밍하는 Beckon, 주위 기생체들의 전투를 보조하는 Dispatcher로 구성되어 있다.이 모드의 핵심적인 기생체들이며, 그와 동시에 반드시 잡아 죽여야 하는 최대의 위험이기도 하다. 이 녀석들을 막지 않으면 월드가 난장판이 되며, 방치해 두었다간 다시는 수습이 불가능할 정도로 일대가 기생체들의 영역으로 전락하고 만다.
1.6.1. Beckon
Beckon | ||||
순서대로 Stage I, Stage II, Stage III | ||||
<colbgcolor=#ffe400> 공격력 | 2.5 / 6 / 13 | |||
체력 | 25 / 60 / 110 | |||
방어력 | 4 / 8 / 16 | |||
밀치기 저항력 | 1 | |||
블록 감염 대기시간 | 60초 / 55초 / 50초 | |||
소환 대기시간 | 10초 / 12초 / 14초 | |||
성장 기간 | 240-300초 / 300-360초 / 600-1200초 | |||
드롭 아이템 | Beckon Membrane (1~3개 / 1~7개 / 1~10개) | |||
경험치 | - / 60 / 110 |
최초의 연결 기생체. Phase 3부터 활성화되는 증원 시스템에 의해 기생체가 죽을 경우 낮은 확률로 출연한다. 출현 시 특유의 종소리와 함께 땅에서 솟아나오는 모션이 있다. 여러 특수능력이 있으며, 이는 진화할수록 점점 늘어나고 계승된다. 공통적으로 디스폰되지 않는다.
기본적으로 자신이 위치한 블록을 중심으로 Stage보다 낮은 경도의 블록들을 천천히 감염시키기 시작한다. 적대시하는 몹 / 플레이어가 주위에 있거나 공격받았을 경우 바이러스 폭탄을 2 / 4 / 6개 던져 물약 구름을 생성해 독과 바이러스, Call Of The Hive 상태효과를 부여한다. 또한 초록색 입자를 뿜으며 Biomass라는 일종의 주머니를 내뱉고 이를 통해 Rupter를 소환할 수 있다.
Stage II로 진화하면 Biomass로 Assimilated Human, Cow, Sheep, Wolf, Pig, Bear, Big Spider, Enderman과 Flying Carrier도 소환할 수 있게 된다. 이 때부터는 공격 대상이 자신보다 3블록 위에 위치하고 있을 경우 대공 공격 모드로 전환, Flying Carrier 등 비행 기생체들만을 소환해 효율적으로 공격한다. 주변에 다른 Beckon이 4기 이상 존재할 경우 협동 공격 모드로 전환해 번갈아가며 기생체를 소환한다.
Stage III까지 진화하면 Biomass로 나머지 모든[93] Assimilated Mob, 원시 기생체, Heavy Carrier, Vigilante, Warden, Overseer, Light Bomber도 소환할 수 있게 된다. 또한 공격을 받을 경우 억제 기생체 Kyphosis와 Sentry를 소환하여 자신을 방어한다.
모든 Beckon은 폭탄으로 몹을 처치하였을 경우, 처치한 몹 한 마리 당 1의 체력을 회복한다. 이는 아래의 Dispatcher는 물론 보스로 취급되는 Stage IV Beckon과 Stage IV Dispatcher도 공유하는 특징이다. 또한 60 / 20틱마다 주위 1 / 2 / 4블록 이내의 경도가 3 / 5.5 / 7 이하인 블록을 파괴할 수 있다.
최종 진화 형태인 Stage IV Beckon에 대해선 하단의 기생체 생물군계 문단을 참조.
Stage I Beckon을 죽일 경우 Beckon의 범위 밖에 있던 감염된 블록들은 흙이 됨과 동시에 그 블록 위로 감염 잔여물이 눈처럼 얇게 쌓이다가 사라지는데, Beckon은 여기서 자연적으로 생성될 수 있기 때문에 자연 정화된다고 방치하면 다시금 감염을 허용하는 꼴이 된다.
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1.6.2. Dispatcher
Dispatcher | ||||
순서대로 Stage I, Stage II, Stage III | ||||
<colbgcolor=#ffe400> 공격력 | 3 / 7 / 14 | |||
체력 | 33 / 70 / 130 | |||
방어력 | 7 / 14 / 21 | |||
밀치기 저항력 | 1 | |||
성장 기간 | 240-300초 / 300-360초 / 600-1200초 | |||
드롭 아이템 | Dispatcher Membrane (1~7개 / 1~15개 / 1~30개) | |||
경험치 | 16 |
Phase 1 이후, 선천적 기생체와 Incomplete Form을 제외한 모든 기생체는 처치 수 15를 달성하면 Dispatcher Nidus라는 블록을 설치할 수 있는 기회를 가지게 된다. Dispatcher Nidus는 근처의 기생체의 처치 수를 수집하여 수집한 처치 수가 40을 달성할 경우, Stage I Dispatcher를 생성하려 시도한다.[94] Dispatcher는 Beckon과 마찬가지로 생성, 또는 진화할 때마다 특유의 효과음이 세계 전체에 울려퍼진다.
Beckon이 블록을 감염시키고 기생체들의 영역을 넓히고 세계를 기생체들에 맞게 테라포밍하는 역할이라면, Dispatcher는 세계를 파괴하고 기생체들의 전투를 보조하는 역할이라 볼 수 있다. 그에 걸맞게 Beckon보다 훨씬 높은 능력치와 전투 보조에 적합한 능력들을 가지고 있다.
모든 Dispatcher는 적대시하는 몹 / 플레이어가 주위에 있거나 공격받았을 경우 바이러스 폭탄 2 / 4 / 6개를 던진다. 60 / 20틱마다 주위 1 / 2 / 4블록 이내의 경도가 3 / 5.5 / 7 이하인 블록을 부술 수 있으며, 근처 Assimilated Mob의 위장을 강제 해제하고 성향을 보다 공격적으로 바꾼다. 또한 자신 근처의 몹들에게 Call Of The Hive 상태효과를 부여할 수 있다.
또한 Dispatcher는 일정 시간마다 자신들과 Beckon, 억제 기생체를 제외한 주변의 기생체들을 자신 안에 저장할 수 있다.[95] 그 후 적대시하는 대상을 발견하면 그 근처에 하술할 Dispatcher Tentacle을 소환해 저장해 두었던 기생체들을 방출하는데, 이 때 기생체들은 신속 II, 고조된 감각 II, 링크 II, 데바 II 상태효과를 부여받는다. 이 상태효과들은 Dispatcher가 진화할수록 등급과 부여 시간이 늘어나고 재생과 힘이 추가된다.
Stage II까지 진화하면 적 근처에 Seizer를 소환하는 능력을 얻게 되며, 저장했다가 방출된 충분한 양의 Rupter를 Mangler로, Incomplete Form을 Heed로 강화할 수 있다.[96] Stage III로 진화할 시 Sentry도 소환하는데다가 충분한 양의 Incomplete Form을 Crux로 강화할 수 있다.
최종 진화 형태인 Stage IV Dispatcher에 대해서는 하단의 콜로니 문단을 참조.
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1.7. 억제 기생체
Deterrent Parasites. 식물처럼 땅속에 뿌리를 내려 자신을 고정시킨 기생체들로, 그 때문에 모든 개체들이 공통적으로 Beckon, Dispatcher처럼 이동이 불가능하고 넉백되지도 않는다. 하술할 엔티티 항목에 서술되어 있는 Dispatcher Tentacle도 분류상 억제 기생체에 속한다.명칭처럼 주로 다른 기생체들에게서 소환되어 전투를 보조하고 적을 방해하며, 그에 특화된 공격 방식과 능력들을 가진다. 움직일 수가 없어 원거리 무기에 취약한 대신 강력한 스펙과 능력으로 약점을 보완하는 타입의 기생체들이다.
1.7.1. Kyphosis
Kyphosis | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>35 |
체력 | 50 |
방어력 | 15 |
밀치기 저항력 | 1 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 75 |
거대한 인간의 척추뼈 모습을 한 기생체. 이름답게 몸이 상당히 굽어 있다. Stage III Beckon이 감염시킨 블록 위에서 자연적으로 생성된다. 영화 미스트의 촉수 괴물에게서 영감을 받아 제작된 기생체라고 한다.
자신의 몸 끝으로 찌르는 식으로 공격하는데, 이 공격은 강력한 넉백을 가하며 35의 대미지를 광역으로 준다. 만일 적과의 거리가 떨어져 있을 경우 충격파를 방출하여 공격한다. 가뜩이나 공격력이 강한데 신체 구조상 사거리도 길어서 근접전에 강하기에, 활 같은 원거리 무기로 잡는 것이 관건이다. 또한 20틱마다 주변 3블록 이내의 경도가 7 이하인 블록을 파괴할 수 있다.
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1.7.2. Sentry
Sentry | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>25 |
체력 | 30 |
방어력 | 10 |
밀치기 저항력 | 1 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 75 |
Stage III Beckon이 감염시킨 땅에서 자연적으로 생성되고 Stage III Dispatcher가 소환하기도 하는 터렛과 유사한 생김새의 억제 기생체. 25의 대미지와 7초간 독 I 상태효과를 부여하고, 플레이어가 착용한 방어구의 내구도를 4% 깎는 발사체를 3연속으로 점사해 공격한다.
의외로 공격력이 높은 편이라 철 갑옷을 풀세트로 차려입어도 즉사 수준의 대미지를 받는다. 그렇다고 근거리전을 시도해도 명중률만 더욱 높여주는 꼴이니 결국은 원거리전이 답이다. 갑옷이 걸레짝이 되는 사태를 방지하려면 Sentry의 공격을 허용하지 않는다는 생각으로 상대해야 한다.
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1.7.3. Seizer
Seizer | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353> |
체력 | 15 |
방어력 | 10 |
밀치기 저항력 | 1 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | -[98] |
Dispatcher와 순수 기생체가 주로 생성하는 억제 기생체. 주위의 적을 촉수로 휘어잡아 끌어당기는데, 당기는 힘이 워낙에 강력한데다 끌어당긴 대상에게 속도 저하 III를 부여하는지라 Seizer를 죽이지 않고 탈출할 방법은 사실상 전무하다.
광산 수레 등에 타고 있어도 억지로 끌어내버리고 재탑승을 방해하기 때문에 굉장히 성가시며, 묶인 대상은 타 기생체들의 발사체에 2배의 피해를 입기 때문에 빠르게 Seizer를 죽이고 탈출하도록 하자.
순수 기생체와 전투할 시 가장 방해되는 존재. 순수 기생체들의 특성상 거리를 두고 원거리전으로 승부하는 것이 중점이다. 하지만 앞만 보고 후진하던 중 뒤에서 매복중이던 Seizer에게 잡혀 당황하다가 접근한 기생체에게 따라잡혀 끔살당하는 경우가 많다.
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1.7.4. Worm
Worm | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353> |
체력 | 10 |
방어력 | 10 |
밀치기 저항력 | 1 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | - |
1.9.13 업데이트로 정말 오랜만에 추가된 새로운 억제 기생체이자, Phase 3에 활성화되는 향기 시스템(Scent System)에 의해 소환되는 거대한[100] 기생체. 같은 억제 기생체이자 Dispatcher에 의해 소환되는 Dispatcher Tentacle과 비슷한 행동 양식을 가지고 있다.
향기 개체에 의해서 소환되면 여타 억제 기생체들처럼 땅속에서[101] 솟아오르는 모션을 취하며, 그 후 꼭대기에 위치한 뚜껑 역할을 하는 기관을 열어 지원 레벨에 따른 기생체들을 방출한다. 방출을 마친 후에는 즉시 땅속으로 파고들어가 사라진다.
Worm은 공격을 받는다면 방출을 마쳤는지를 불문하고 땅속으로 파고들어 후퇴할 수 있고, Phase가 3 이하라면 연결 기생체들이나 Dispatcher Tentacle처럼 지속적으로 피해를 입다가 사망해버린다.
1.9.13 이상 버전의 난이도를 끌어올리는 주 원인 중 하나로, 만약 향기 시스템이 뭔지 몰라서 무시하고 계속해서 기생체들을 죽여댈 경우 무수한 Worm이 땅속에서 주렁주렁 솟아나 흡사 군대를 방불케 하는 물량의 기생체들을 소환하는 악순환이 벌어진다.[102] 따라서 전반적으로 허약한 스펙과 상술한 후퇴 습성을 위안점으로 삼고 지능적으로 상대해야 한다. 아니면 답이 없음을 인정하고 향기 개체가 자멸할 때까지 도망치거나.
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1.8. 원시 / 적응 기생체
Primitive / Adapted Parasites. 4마리의 Moving Flesh가 뭉쳐져 융합해 변이를 할 시 등장하게 되는 기생체로 처음에는 "원시 기생체"(Primitive) 상태로 있다가 처치 수 10을 달성하게 될 경우 번개와 함께 "적응 기생체"(Adapted)로 진화하게 된다. 날씨가 맑은데 뜬금없이 천둥소리가 들릴 경우 십중팔구 이 녀석들이 등장했다는 뜻이다.이후 Phase 4~6까지는 자연적으로 생성되며,[103] 기생체 바이옴 내에서는 기본적으로 버프를 받고 생성된다. 또한 Stage III Beckon이 소환할 수도 있다. 모든 개체들에게 공격받으면 배고픔 수치가 강제로 1.0 하락하고 20%의 확률로 인벤토리의 음식이 최대 5개까지 Infected Flesh로 변이한다. 적응 기생체들은 가끔씩 몸에서 입자를 내뿜으며 부들부들 떨더니 땅에 감염 잔해물을 내뱉어 설치하도 한다.[104]
모든 원시 / 적응 기생체는 동화체들과는 다르게 전투 중이 아닐 때에도 재생 효과를 가지며, 벽을 탈 수 있는 개체를 제외하고 블록이 전방을 막는다면 점프하여 넘거나 아예 부숴버릴 수 있다. Yelloweye를 제외한 개체들은 사망할 경우 Moving Flesh로 변이한다. 또한 4.5%의 확률로 사망한 자리 바로 밑 지하에 Beckon을 생성할 수 있으니 주의. 모든 원시 / 적응 기생체는 공격 대상에게 공포 II / III 상태효과를 부여할 수 있다.
몇몇 적응 기생체에게서 낮은 확률로 드랍하는 재료들로 모드에서 추가되는 무기, Living Weapon의 부품을 만들 수 있다. 원시 / 적응 기생체가 사망할 시 10 / 3,000pt가 차감된다.
1.8.1. Arachnida
Arachnida | |
순서대로 Primitive, Adapted | |
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<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>15 / 30 |
체력 | 35 / 80 |
방어력 | 4 / 14 |
밀치기 저항력 | 0.8 / 1 |
오브 사용 여부 | 가능 |
변종 | Berserker / Virulent / Breacher |
드롭 아이템 | Altered Tendons (0~1개)[Primitive] Arachnida Claw (1~2개 / 1~4개) Strange Bone (0~1개 / 1~8개) Toxic Lung (1~3개)[Adapted] |
경험치 | 30 / 55 |
거미와 유사한 형태의 기생체로 Assimilated Big Spider와 유사해보이지만 그보다 더 강한 개체이다. 거미처럼 벽을 탈 수 있으며, 60 / 40틱마다 주위 1 / 2블록 이내의 경도가 1 / 3 이하인 블록을 부술 수 있다.
원시 / 적응 형태를 불문하고 흰색 발사체를 발사할 수 있는데, 이 발사체에 적중당한 적을 가디언의 레이저와 유사한 검은색 실을 입에서 뿜어 붙잡은 뒤 빠르게 자신 쪽으로 끌고 온다.[107] 적이 자신의 앞에 도달했다면 도약하여 대상의 뒤로 넘어가 1회 공격하며, 그 후로는 대상의 주위를 빙글빙글 돌면서 공격한다. 발사체가 블록에 착탄할 경우 그 자리에 특수 거미줄[108]이 생성된다. 적응 형태는 Heed처럼 꽁무니 부분이 약점으로 취급되며, 이곳을 타격하면 통상의 3배의 피해와 함께 출혈 상태효과를 부여할 수 있다.
벽을 탈 수 있고 실을 통해 멀리 떨어져 있거나 심지어는 겉날개를 사용하여 비행 중인 플레이어까지 끌어당겨 올 수 있는데다 스펙도 결코 낮지 않으며, 가까우진 거리 때문에 주변의 기생체들에게까지 어그로가 끌릴 수 있는 매우 성가시고 위험한 기생체. 능력의 모티브는 레프트 4 데드의 스모커라고 한다.
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1.8.2. Bolster
Bolster | |
순서대로 Primitive, Adapted | |
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<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>6 / 36 |
체력 | 35 / 105 |
방어력 | 4 / 19 |
밀치기 저항력 | 0.35 / 1 |
오브 사용 여부 | 불가능 / 가능 |
변종 | Berserker / Virulent / Breacher |
드롭 아이템 | Altered Tendons (0~1개)[Primitive] Bolster Husk (0~1개) Strange Bone (1~4개 / 1~8개) Toxic Lung (1~3개)[Adapted] |
경험치 | 30 / 55 |
서포트에 특화된 기생체이며 원시 형태일 때는 자신으로부터 16블록 이내의 기생체들에게 재생 II(30초)를, 적응 형태일 때는 24블록 이내의 기생체들에게 재생 IV(30초)를 부여한다. 또한 60 / 20틱마다 주위 1 / 2블록 이내의 경도가 1 / 3.5 이하인 블록을 부술 수 있다.
원시 형태일 때는 무슨 다리 달린 번데기처럼 생겼지만 적응 기생체로 진화하면 어마무시한 낫과 입이 달린 외형이 되며, 일반 공격이 광역인데다가 스펙도 대폭 상승하고 점프력도 5블록에서 7블록 높이로 엄청나게 높아진다.
더군다나 적응 형태의 경우 업데이트로 새로운 능력이 생겼는데, 일반 공격을 8번 실행할 때마다 Marauder의 Crushing Strike와 비슷하게 촉수들과 몸을 흔들면서 지속적으로 틱당 1.5의 광역 피해를 주는 것이다. 이 공격도 Crushing Strike처럼 주변의 공격 대상을 끌어당기기 때문에 상대하려면 원거리전이 강제된다.
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1.8.3. Longarms
Longarms | |
순서대로 Primitive, Adapted | |
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<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>15 / 27 |
체력 | 45 / 95 |
방어력 | 9 / 16 |
밀치기 저항력 | 0.7 / 1 |
오브 사용 여부 | 가능 |
변종 | Tyrant / Berserker / Virulent / Breacher |
드롭 아이템 | Altered Tendons (1~2개)[Primitive] Longarm Armor Fragment (1~2개) Strange Bone (1~4개 / 1~8개) Toxic Lung (0~1개)[Adapted] |
경험치 | 30 / 55 |
이름답게 공격 시 긴 팔을 뻗어 공격하는 기생체. 기본적으로 7블록 높이를 점프할 수 있으며, 원시 / 적응 형태를 불문하고 벽을 탈 수 있다. 적이 멀리 떨어져 있을 경우, 이동 속도를 높여 공격에 성공하기 전에 한정해 빠르게 달릴 수 있다.[113]
또한 60 / 40틱마다 주위 1블록 이내의 경도가 1 / 3 이하인 블록을 부술 수 있는데다가, 적이 근접해 있으면 간헐적 충격파를 일으키기도 한다. 하지만 유일한 공격 수단인 근접 공격이 리치가 의외로 짧기에 블록을 높이 쌓고 올라간 뒤, 벽을 타고 오르는 것과 간헐적 충격파만 주의하고 화살을 퍼부으면 손쉽게 잡을 수 있다.
적응 기생체의 경우 Tyrant라는 명칭을 가진 변종이 존재하는데 이쪽은 체력이 절반인 대신에 공격력이 두 배로 상승했다. 그야말로 궁극의 죽창. 대신 체력이 낮아서 더 잡기 쉽다는 평가도 있다.
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1.8.4. Manducater
Manducater | |
순서대로 Primitive, Adapted | |
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<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>12 / 24 |
체력 | 30 / 45 |
방어력 | 4 / 10 |
밀치기 저항력 | 0.5 / 1 |
오브 사용 여부 | 가능 |
변종 | Breacher |
드롭 아이템 | Altered Tendons (1~2개)[Primitive] Manducater Orb (0~1개) Strange Bone (1~4개 / 1~8개) Toxic Lung (0~1개)[Adapted] |
경험치 | 30 / 55 |
4족 보행의 마치 곰을 연상케 하는 기생체. 체력이 70% 이상일 때 자신을 공격을 받기 전까지 투명하게 만드는 능력을 가지고 있으며, 이는 일정량의 재사용 시간이 있고 체력이 70% 이하로 내려가면 사용하지 못한다.[116] 투명한 상태에서는 공격력이 배로 상승하지만 이동속도가 느려진다.
2 / 4블록 높이만큼 점프할 수 있으며, 60 / 40틱마다 주위 1 / 2블록 이내의 경도가 1 / 3 이하인 블록을 부술 수 있다. 적응 형태로 진화하면 몸에서 푸른색 입자를 내뿜으며 단거리 순간이동을 사용할 수 있게 된다.
여담으로 이 녀석이 드랍하는 Manducater Orb는 대부분의 Living Weapon의 주재료인 Living Core의 재료이기 때문에 Living Weapon을 제작하려면 반드시 잡아야 하는 기생체다. 적응 형태는 Breacher 변종으로 출현할 때 얼굴에 약간 금이 가 있다.
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1.8.5. Reeker
Reeker | |
순서대로 Primitive, Adapted | |
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<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>12 / 32 |
체력 | 40 / 90 |
방어력 | 12 / 27 |
밀치기 저항력 | 0.6 / 1 |
오브 사용 여부 | 가능 |
변종 | Pale / Berserker / Virulent / Breacher |
드롭 아이템 | Altered Tendons (1~2개)[Primitive] Reeker Fang (0~1개 / 1~3개) Strange Bone (1~4개 / 1~8개) Toxic Lung (0~1개)[Adapted] |
경험치 | 30 / 55 |
4개의 다리와 두개의 팔을 가진 기생체. 공격에 중독 효과가 있어 지속적으로 독 상태효과를 부여한다. 원시 / 적응 형태를 불문하고 잠시 제자리에 멈춰서 몸을 떨며 불 입자를 내뿜다가 빠르게 돌진, 충돌한 몹에게 틱당 1 / 1.5의 피해와 함께 엄청난 넉백을 먹인다. 5 / 6블록 높이만큼 점프할 수 있으며, 60 / 40틱마다 주위 1블록 이내의 경도가 1 / 3 이하인 블록을 부술 수 있다.
원시 기생체의 경우 Pale이라는 명칭을 가진 변종이 존재한다. 상술한 Longarms의 변종처럼 체력은 절반이지만 공격력은 두 배이다.
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1.8.6. Summoner
Summoner | |
순서대로 Primitive, Adapted | |
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<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>15 / 30 |
체력 | 40 / 100 |
방어력 | 4 / 16 |
밀치기 저항력 | 0.5 / 1 |
오브 사용 여부 | 가능 |
변종 | Berserker / Virulent / Breacher |
드롭 아이템 | Altered Tendons (1~2개)[Primitive] Summoner Core (0~1개) Strange Bone (1~4개 / 1~8개) Toxic Lung (0~1개)[Adapted] |
경험치 | 30 / 55 |
이름대로 소환 능력을 가진 기생체. 전투 발생 시 Beckon처럼 Biomass를 내뱉어 원시 형태일 경우는 Rupter를 최대 4마리까지, 적응 형태일 경우 Assimilated Human, Cow, Wolf도 함께 최대 8마리까지 소환한다. 또한 3 / 6블록 높이만큼 점프할 수 있으며, 60 / 40틱마다 주위 1블록 이내의 경도가 1 / 3 이하인 블록을 부술 수 있다.
업데이트로 새로운 능력이 추가되었는데, 원시 / 적응 형태를 가리지 않고 기생체가 사망하면 터지면서 생겨나는 살점 조각들 중 가장 큰 조각에 다가가 포인트를 사용, 그 기생체를 부활시키는 것이다.[121][122] 부활한 기생체는 적응 목록을 제외한 모든 특이사항을 유지한다.
이 녀석이 드롭하는 Summer Core는 모든 Living Weapon 의 주재료인 Living Core의 재료이기 때문에 Living Weapon을 제작하려면 이 녀석과 Manducater를 꼭 잡아야한다.
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1.8.7. Yelloweye
Yelloweye[123] | |
순서대로 Primitive, Adapted | |
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<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>5 / 5발사체 공격, 30근접 공격 |
체력 | 30 / 55 |
방어력 | 3.5 / 13.5, 30근접 공격 시 |
밀치기 저항력 | 0.5 / 0.6 |
오브 사용 여부 | 불가능 |
변종 | Breacher |
드롭 아이템 | Altered Tendons (1~2개)[Primitive] Yelloweye Bone (0~1개) Strange Bone (1~2개 / 1~4개) Toxic Lung (0~1개)[Adapted] |
경험치 | 30 / 55 |
공중 부유 능력을 가진 기생체. 진화 말고도 Heavy Carrier를 통해서도 등장할 수 있다. 공중에서 투사체를 발사[126]해 공격하는데, 투사체는 독 상태효과를 가하고 플레이어가 착용한 방어구의 내구도를 4% / 7% 깎는다. 적응 형태의 경우 급강하해 아래에 달린 가시로 찌르는 공격이 가능하며 이는 30의 피해를 입힌다. 60 / 40틱마다 주위 1 / 2블록 이내의 경도가 1 / 3 이하인 블록을 부술 수 있다.
또한 원시 / 적응 형태 모두 몸에서 불 입자를 내뿜고 고음의 소리와 함께 산성탄을 쏠 수 있는데, 이 탄은 다른 탄들과는 달리 착탄한 곳에 산성 블록을 설치한다. 산성 블록 안에 들어가면 정말 미친 듯한 지속 피해를 받는다. 거기다가 이 블록은 방어력이고 뭐고 전부 무시하기 때문에 다이아몬드 갑옷으로 풀 인챈트를 발라도 몇 초 단위로 즉사한다.[127]
초반에 등장하면 상대하기가 매우 까다롭고 짜증을 유발하는 기생체. 비행 속도가 빨라 화살을 교묘하게 피하며, 웬만해선 땅으로 내려오지도 않아서 제대로 된 피해를 주기가 어렵다. 중반 이후에도 동굴에서 적응 형태로 진화한 뒤 갑자기 땅속에서 블록을 부수며 나타나기도 한다.[128]
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1.8.8. Devourer
Devourer | |
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<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>20 |
체력 | 60 |
방어력 | 4 |
밀치기 저항력 | 1 |
오브 사용 여부 | 불가능 |
변종 | Breacher |
드롭 아이템 | Altered Tendons (1~2개) Devourer Tentacle (1~2개) Strange Bone (1~4개) |
경험치 | 30 |
유저의 제안에 의해 추가된 미완성 원시 기생체이자 최초의 수생 기생체. 미완성이니만큼 진화 과정에서 생성되지 않으며, 적응 기생체 형태도 존재하지 않는다. 평상시에는 호수나 바다에 떠 있다가 플레이어가 근처 물에 발을 넣는 즉시 감지하고 매우 빠른 속도로 돌진해 근접 공격을 가한다. 다른 수생 기생체 중 하나인 Assimilated Squid처럼 지상에서는 시간이 지나면 질식 피해를 입다가 죽어버린다.[129]
60틱마다 주위 1블록 이내의 경도가 1 이하인 블록을 부술 수 있으며, 처음 이 기생체를 제안한 유저의 컨셉아트[130]를 보면 평소엔 바닷속 밑바닥에 잠겨 있다가 위쪽으로 보트가 지나가면 빠르게 상승해 습격하는 컨셉의 기생체인 것으로 추정된다.
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1.8.9. Vermin
Vermin | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>15근접 공격 / 1폭탄 공격 |
체력 | 45 |
방어력 | 9 |
밀치기 저항력 | 0.7 |
오브 사용 여부 | 불가능 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 30 |
1.9.14 업데이트로 추가된 미완성 원시 기생체. Light Carrier처럼 Gnat의 생성을 보조하는 데 특화된 능력을 가지고 있으며, 그 대신 특수능력이 다른 원시 기생체에 비하면 굉장히 빈약한 편이다. 여러 점에서 Overseer의 하위호환격 기생체로 볼 수 있다.
하늘을 날아다니다가 공격 대상을 발견할 시, 대상의 주위를 맴돌면서 몸체 하단부에 달린 입으로 Gnat을 주기적으로 내뱉듯이 소환한다. 소환한 Gnat의 수가 40마리를 초과한다면 소환 대신 바이러스 폭탄을 떨구는데, 폭탄은 터지면서 1의 피해를 주고 물약 구름을 생성해 독과 함께 바이러스, Call Of The Hive 상태효과를 부여한다.
공격할 때도 상시 비행 상태를 유지하기 때문에 관찰하기 쉽지는 않지만, 공격 대상이 가까이 접근할 시 근접 공격을 가해 견제할 수도 있다. 폭탄의 형편없는 기본 피해량과 달리 근접 공격은 15의 피해를 준다. 또한 60틱마다 주위 1블록 이내의 경도가 1 이하인 블록을 부술 수 있다.
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1.8.10. Tozoon
Tozoon | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>15 |
체력 | 45 |
방어력 | 9 |
밀치기 저항력 | 0.7 |
오브 사용 여부 | 불가능 |
드롭 아이템 | Altered Tendons (0~1개) Longarm Armor Fragment (0~1개) |
경험치 | 30 |
1.9.14 업데이트로 상술한 Vermin과 함께 추가된 미완성 원시 기생체. 거대한 4개의 갈고리발톱과 입이 달린 연체동물의 형상을 하고 있는 기생체로, 생김새와 행동 방식이 마치 크립티드 몽골리안 데쓰웜을 연상케 한다. 아직 미완성인 탓에 적응 기생체 형태와 공격 모션은 존재하지 않는다.
행동 방식은 Host와 완전히 동일하게 평상시에는 땅 밑에 숨어서 이동하며,[131] 자신의 위치와 동일한 y좌표에 용암 등 대미지를 주는 블록이 존재할 때를 제외하고는 무적 상태를 유지한다. 이 때, 적대하는 대상을 발견할 시 흙먼지를 내뿜으며 추격하고, 대상과의 거리가 가까워지면 지면 위로 올라온다.
Tozoon은 갈고리발톱을 휘둘러 근접 공격으로 피해를 주고, 적과의 거리가 너무 멀어지면 다시 지하로 숨어 추격을 재개한다. 어째서인지 처치하면 자신의 전용 아이템이 아닌 Longarm Armor Fragment를 드롭한다.
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1.9. 순수 기생체
Pure Parasites. 기생체 바이옴 내에서, 또는 Phase 7 이후부터 차원 전역에서 자연적으로 생성되는 기생체들. 일부 개체는 기생체 바이옴 내에서만 볼 수 있다. 모든 개체들에게 공격받으면 배고픔 수치가 강제로 2 하락하고 30%의 확률로 인벤토리의 음식이 최대 8개까지 Infected Flesh로 변이한다.대부분의 개체가 전투 시에 Seizer와 Dispatcher Tentacle을 소환하는 능력을 보유하고 있다. 또한 모든 순수 기생체는 공격 대상에게 공포 III 상태효과를 부여할 수 있다. 특이하게도 Grunt와 Marauder를 제외한 모든 순수 기생체는 Stage III 이상의 Beckon에게서도 생성되며, 순수 기생체가 사망할 시 10,000pt가 차감된다.
하위 기생체들과는 달리 숙주가 없어도 생성될 수 있다는 점과 이름 등을 보았을 때 모티브는 헤일로 시리즈의 순수변이로 보인다.
1.9.1. Grunt
Grunt | |
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<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>13 |
체력 | 20 |
방어력 | 7 |
밀치기 저항력 | 0.4 |
오브 사용 여부 | 불가능 |
변종 | Berserker / Virulent / Breacher |
드롭 아이템 | Noxious Brain (0~1개) |
경험치 | 75 |
Phase 7 이후 차원 전역, 특히 기생체 바이옴 내에서 가장 흔히 자연적으로 생성되는 플레이어와 비슷한 사이즈의 순수 기생체. 생김새가 아래의 Marauder와 많이 닮았다. Phase 7 이후의 Rupter의 포지션을 대신하는 기생체.
Rupter처럼 벽을 타거나 높게 도약하며 적에게 급속도로 돌진할 수 있는데, 1번 공격 후 그대로 멈추는 Rupter와 달리 1번 공격하고 그대로 계속 돌진하는 패턴을 반복하기도 한다. 또한 20틱마다 주위 1블록 이내의 경도가 3 이하인 블록을 부술 수 있다.
구버전에서는 보다 인간형에 가까운 외형을 하고 있었으며, 그 생김새도 Rupter를 닮아 있었으나 업데이트로 외형이 완전히 갈아엎어져 지금의 모습이 되었다.[132]
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1.9.2. Light Bomber
Light Bomber | |
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<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>20 |
체력 | 75 |
방어력 | 20 |
밀치기 저항력 | 0.15 |
오브 사용 여부 | 불가능 |
변종 | Breacher |
드롭 아이템 | Noxious Brain (0~1개) |
경험치 | 75 |
공중을 떠다니는 거대한 기생체. Flying Carrier의 상위호환격인 기생체다. 이름인 Light Bomber는 경폭격기, 경폭탄병 등의 뜻을 가진다.
적을 발견할 시, 공중에서 목표를 따라다니면서 가스트의 화염구와 비슷한 폭발력을 가진 바이러스 폭탄[133]을 지속적이고 빠르게 투하한다. 폭탄은 터지면서 물약 구름을 형성, 독과 Call Of The Hive, 바이러스 상태효과를 부여한다. 20틱마다 주위 2블록 이내의 경도가 5 이하인 블록을 부술 수 있다.
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1.9.3. Marauder
Marauder | |
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<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>40 |
체력 | 120 |
방어력 | 20 |
밀치기 저항력 | 1 |
오브 사용 여부 | 가능 |
변종 | Breacher |
드롭 아이템 | Noxious Brain (0~1개) |
경험치 | 75 |
기생체 바이옴 내부에서만 생성되는 기생체. 가뜩이나 높은 체력과 방어력, 강력한 대미지의 조합으로 인해 잡기 어려운데 기생체 바이옴의 특성인 플레이어의 재생력 감소, 기생체 버프까지 더해지면 그야말로 답이 없다. 거기에 특수능력까지. 플레이어들에게 순수 기생체의 무서움을 제대로 보여주는 녀석이다.
Marauder의 근접 공격은 광역 피해를 입힌다. 벽을 타고 오를 수 있으며 점프력이 매우 높은데다, 착지할 시 착지 지점 근처의 모든 몹에게 강력한 피해를 입힌다. 10틱마다 주위 3블록 이내의 경도가 5 이하인 블록을 부술 수 있다. 또한 몸에서 푸른색 입자를 방출하며 단거리 순간이동을 시전할 수 있다.
Marauder는 일반 공격을 5번 내지른 후 Crushing Strike라고 불리는 특수 공격을 시전할 수 있다. 움직임을 멈추고 5초간 몸을 좌우로 흔들고 팔을 앞뒤로 빠르게 내지르는데,[134] 이때 범위 내에 들어간 공격 대상은 지속적인 피해를 입게 된다.[135] 적중 여부에 상관없이, Crushing Strike의 시전이 종료되면 Marauder 주변의 모든 기생체들은 분노 II를 1분간 부여받는다.
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1.9.4. Monarch
Monarch | |
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<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>25 |
체력 | 75 |
방어력 | 10 |
밀치기 저항력 | 1 |
오브 사용 여부 | 가능 |
변종 | Deviantive / Breacher |
드롭 아이템 | Noxious Brain (0~1개) |
경험치 | 75 |
전갈과 흡사한 외형을 가진 기생체. 텍스쳐와 색조합은 우수종들과 비슷하나 순수 기생체에 속한다. 기생체 바이옴 내에서는 2~5마리씩 무더기로 생성된다. 참고로 모든 근접 공격이 광역 피해를 준다.
스펙은 낮은 편이지만 Assimilated Big Spider의 독성 거미줄 공격을 그대로 사용하며, 높은 점프력과 착지 시 피해, Assimilated Cow의 돌진 능력 역시 보유했다. 20틱마다 주변 4블록 이내의 경도가 5 이하인 블록을 부술 수 있고 Marauder의 단거리 순간이동 능력까지 사용한다.
군주라는 이름뜻에서 착안한 능력인진 몰라도 착지 시마다 가끔씩 Buglin을 생성한다. 헌데 어째서 전투력이 출중한 Rupter를 두고 굳이 약해빠진 Buglin을 생성하는지는 의문이다. 또한 온몸이 검은색인 Deviantive라는 이름의 변종이 존재하는데, 체력은 절반이 되었지만 그 대가로 공격력이 2배로 증가했다.
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1.9.5. Overseer
Overseer | |
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<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>30,발사체 공격, / 22,근접 공격, |
체력 | 80 |
방어력 | 20 |
밀치기 저항력 | 0.4 |
오브 사용 여부 | 불가능 |
변종 | Breacher |
드롭 아이템 | Noxious Brain (0~1개) |
경험치 | 75 |
알파 1.9.0에서 제거된 Infected Alafha를 대체한 공중을 떠다니는
적을 발견하면 빠르게 접근한 뒤 폭발성 발사체를 4번 점사하는데, 이 발사체는 착탄한 자리에 물약 구름을 생성해 니들러와 Call Of The Hive 상태효과를 부여한다. 가끔씩 근접 공격을 가하고 뒤로 물러나는 식으로 공격하기도 하며, 10틱마다 주위 2블록 이내의 경도가 5 이하인 블록을 부술 수 있다.
Overseer는 적에게 접근한 후, 1pt를 소모하고 Beckon처럼 주둥이에서 Biomass를 내뱉어 최대 6마리의 Rupter와 Grunt를 생성할 수 있다.[137] 200초의 쿨타임이 있으며, 대상에게 접근할 수 없을 경우에는 Biomass가 담긴 투사체를 발사하기도 한다.
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1.9.6. Vigilante
Vigilante | |
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<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>27,발사체 공격, / 23,근접 공격, |
체력 | 70 |
방어력 | 25 |
밀치기 저항력 | 1 |
오브 사용 여부 | 가능 |
변종 | Breacher |
드롭 아이템 | Noxious Brain (0~1개) |
경험치 | 75 |
기생체 바이옴에서만 생성되는 기생체. 지상에서 활동하는 기생체이지만 근접, 원거리 공격을 모두 할 수 있다. 적을 발견하면 빠르게 투사체를 연사하는데, 투사체는 착탄한 자리에 물약 구름을 일으키고 독과 부식 상태효과를 부여한다.
기본적으로 6블록 높이를 점프할 수 있으며, 속도가 빠른 편에 근접하면 근거리 공격으로 저항하는지라 굉장히 성가신 기생체 중 하나다. 10틱마다 주위 4블록 이내의 경도가 5 이하인 블록을 부술 수 있다. 또한 밀치기 저항이 1이라 통상적인 방법으로는 절대로 밀려나지 않는다.
자경단이라는 이름뜻에 걸맞게 기생체 바이옴을 지키는 목적으로 추가한 기생체라고 하며, 기생체 바이옴에서만 생성되는 것도 그 때문이라고 한다. 다만 아래의 Warden이 여러모로 존재감이 큰 탓에 인지도는 딸리는 편이다.
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1.9.7. Warden
Warden | |
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<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>25 |
체력 | 80 |
방어력 | 15 |
밀치기 저항력 | 1 |
오브 사용 여부 | 가능 |
변종 | Breacher |
드롭 아이템 | Noxious Brain (0~1개) |
경험치 | 75 |
기생체 바이옴에서만 생성되는 기생체. 전체적으로 Marauder의 하위호환, Longarms의 상위호환격이라 볼 수 있는 기생체다. 이름 덕에 본가 쪽 동명의 몹과 자주 엮인다. 몸통은 없는 거대한 얼굴에 입과 비정상적으로 길쭉한 팔, 얇은 허리와 다리를 가진 기괴한 생김새를 띄고 있다.
Marauder와 마찬가지로 점프력이 매우 높아 적이 멀리 떨어져 있다면 적을 향해
Marauder에게 Crushing Strike가 있다면 이놈에게는 돌진이 있다. 시전하면 제자리에 멈춰서 양팔을 얼굴 앞으로 교차하고 몸에서 불 입자를 내뿜더니,[139] 그대로 적에게 돌진해 경로 내에 있는 모든 몹에게 강력한 피해를 준다. 이 피해는 물약 효과나 방어력을 전부 무시하니 막을 생각은 하지 말고 피하는 것이 좋다.[140]
안 그래도 전면전은 굉장히 부담스러운데 플레이어를 발견하면 단거리 순간이동으로 재빨리 거리를 좁히고 이어지는 돌진과 높은 스펙을 앞세운 근접전, 간헐적 충격파로 밀어붙이기에 상당히 고전할 수 있다. 기생체 바이옴 소탕을 불가능에 가깝게 만드는 주범 중 하나.
기다란 팔과 그에 대비되는 지나치게 얇은 허리에 짜리몽땅한 다리, 무언가 멍청하면서도 웃기게 생긴 얼굴, 돌진 공격 시 수줍은 듯이 두 팔로 얼굴을 가리는 기묘한 모션 덕에 컬트적인 인기가 많은 기생체다. 거의 팬덤 내에서는 마스코트 취급을 받을 정도.
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1.10. 우수종
Preeminent Parasites.[141] Phase 3 이후에 극히 낮은 확률로 생성되며, 기생체 바이옴 내에서는 흔하게 찾아볼 수 있는 기생체들. 우수종이 사망할 시 150,000pt가 차감된다. 버전 1.9.12 이전에는 모든 개체가 보스로 분류되었었다.모든 개체가 고대 기생체를 뛰어넘는 강력한 스펙과 거대한 크기를 지니고 있다. 기생체 바이옴 공략을 불가능 수준으로 만드는 주범들 중 하나로써, 특히 Heavy Bomber와 Haunter는 각각 체력 420, 공격력 110이라는 다른 모드의 보스몹들에 버금가는 깡스펙을 자랑하며, 가장 작은 Colony Carrier조차 플레이어의 4배를 넘을 정도로 덩치가 크다.[142]
모두 공통적으로 Succor을 소환하고 공격 대상에게 공포 III 상태효과를 부여할 수 있으며, 사망시 터지며 살점들을 남겨 Call of the Hive 효과와 함께 간간히 독 효과도 부여한다. 우수종이 죽을 경우, 낮은 확률로 증원 시스템이 가동할 수도 있다. 또한 모든 개체들에게 공격받으면 배고픔 수치가 강제로 5 하락하고 40%의 확률로 인벤토리의 음식이 최대 12개까지 Infected Flesh로 변이하게 된다.
1.10.1. Succor
Succor | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>소환한 우수종의 기본 공격력 × 2 |
체력 | 85 |
방어력 | 2 |
밀치기 저항력 | 1 |
오브 사용 여부 | 가능 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | - |
오직 우수종들만이 소환할 수 있는 비행 기생체. 직접적으로 오브를 방출할 수 없는 우수종들을 대신하여 간접적으로 오브를 방출하며, Succor의 공격력은 자신을 소환한 우수종의 기본 공격력의 2배가 된다. 20틱마다 주위 2블록 이내의 경도가 15 이하인 블록을 부술 수 있다.
공격 방식은 총 3가지가 있다. 첫 번째는 적에게 가까이 근접하여 자폭하는 것으로, 폭발 피해[143]와 함께 여타 기생체들이 사망할 때처럼 잔여물을 남긴다. 폭발한 자리에는 물약 구름이 생성되어 Call Of The Hive(3분)과 독(15초), 시듦(15초) 상태효과를 부여한다. 두 번째는 상술했듯 오브를 방출하며, 세 번째는 자신을 소환한 우수종을 적이 있는 위치로 순간이동시킨다. 위 셋 중 어느 행동이라도 완료한 Succor는 그 즉시 사망한다.
여담으로, 특이하게도 기본적으로 생성 알이 존재하지 않고 플레이어가 명령어를 통해서 소환하면 그 즉시 사라진다. 모드의 config 파일에서 'Vanilla Mob Eggs' 옵션을 true로 수정할 경우 찾을 수 있는 생성 알을 통해 소환해도 마찬가지다.
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1.10.2. Bogle
Bogle | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>2근접 공격 / 70발사체 공격[144] |
체력 | 310 |
방어력 | 15.5 |
밀치기 저항력 | 0.15 |
드롭 아이템 | Noxious Brain (0~1개) |
경험치 | 200 |
여러 개의 촉수가 달린 거대 비행형 기생체. 외형 자체는 Ancient Dreadnaut과 닮아 있으나 머리의 형태에서 확연한 차이를 보인다.
때때로 적에게 강하하여 낮은 피해량의 근접 공격을 가하고 물러나거나 느린 속도로 폭발성 발사체를 3발 연사하는데, 폭발력은 크리퍼 수준으로 만만치 않고 발당 피해량도 70에 육박하기 때문에 적절한 거리조절은 필수다. 활 같은 원거리 무기로 상대하도록 하자.
20틱마다 주위 5블록 이내의 경도가 15 이하인 블록을 부술 수 있다. 또한 체력이 40% 이상일 때 투명화를 사용하며, 이 상태에서의 Bogle은 공격을 하지 않으며 소환한 Succor 역시 투명 효과를 지니게 된다. 투명화는 Succor를 소환하면 즉시 해제된다.
여담으로 정식으로 모드에 추가되기도 전에 대략적인 외형이 알려진 유일한 우수종이기도 한데, 공식 디스코드 서버에 Pecora가 올린 개그성 이미지에서 비행 중인 Bogle이 등장했기 때문이다.[145]
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1.10.3. Colony Carrier
Colony Carrier | |
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<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>45 |
체력 | 390 |
방어력 | 15.5 |
밀치기 저항력 | 1 |
변종 | Armored |
드롭 아이템 | Noxious Brain (0~1개) |
경험치 | 200 |
거미를 닮은 우수종으로, 이름에 걸맞게 등에 여러 마리의 Heavy Carrier가 뭉쳐 있는 모양새를 하고 있다. 체력은 위의 Bogle보다 높고 방어력도 살짝 더 높지만 공격력이 더 낮다. 약점은 꽁무니에 달려 있는 꼬리 부분.
30초마다 자신 주변 60블록 내의 기생체들에게 재생 IV, 포스터 III, Link II를 부여하는데, 이 상태효과들을 부여받은 기생체는 적응력이 상승하고 콜로니 내부에서 사망하지 않아도 근처의 콜로니에 신호를 보낼 수 있게 된다.
Armored라는 명칭의 어두운 색조합과 갑각 내지 비늘을 두른 듯한 텍스쳐를 가진 변종이 존재한다. 이 변종은 방어력 수치가 23.5로 상승하지만 대신 이동 속도가 저하하게 된다.
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1.10.4. Haunter
Haunter | |
| |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>110근접 공격 / 15발사체 공격 |
체력 | 360 |
방어력 | 15.5 |
밀치기 저항력 | 0.15 |
변종 | Armored |
드롭 아이템 | Noxious Brain (0~1개) |
경험치 | 200 |
머리 없는 사족보행형 동물을 연상시키는 기생체. 특이하게도 외형과 능력이 고대 기생체 Ancient Overlord와 거의 판박이 수준이다. 둘 사이의 연관성은 불명이나 크기는 이쪽이 살짝 더 작다. Heavy Bomber와 함께 우수종의 강력함을 가장 확실하게 보여주는 기생체.
Ancient Overlord처럼 대부분 Homming을 발사해 공격하는데, 원조와는 달리 한 번에 3발씩이나 발사할 수 있어 더욱 위협적이다. 때때로 가하는 근접 공격의 피해 역시 110에 달하니 섣부른 근접전은 금물. 또한 20틱마다 주변 5블록 내의 경도가 15 이하인 블록을 부술 수 있으며, 업데이트로 단거리 순간이동까지 사용할 수 있게 되었다.[146]
Colony Carrier처럼 Armored 변종이 존재한다. 황색 부분이 검은색으로 바뀐 것만 빼면 원종과 외형적인 차이가 없는 것이 특징. 이쪽의 경우 체력이 절반인 180으로 감소하는 대신, 근접 공격력이 165로 상승했다.
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1.10.5. Heavy Bomber
Heavy Bomber | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>33근접 공격 / 240폭탄 공격 |
체력 | 420 |
방어력 | 15.5 |
밀치기 저항력 | 0.15 |
드롭 아이템 | Noxious Brain (0~1개) |
경험치 | 200 |
이름으로 보나 외형으로 보나 Light Bomber의 강화형태이자 상위호환 기생체. 덩치도 우수종들 중 가장 거대하다. 그에 걸맞게 이 모드에서 가장 튼튼한 기생체로, 모드 내의 그 어떤 기생체들보다도 체력이 높으며 방어력도 상위권이다.
블록을 파괴하는 거대한 바이러스 폭탄을 떨구는데, 문제는 이 폭탄의 폭발 범위가 크리퍼의 그것과 비슷한데다 피해량은 무려 240에 육박해서[147] 잘못했다가는 막대한 피해를 입고 순식간에 사망해버릴 수 있다. 폭탄은 터지면서 물약 구름을 생성해 Call Of The Hive와 바이러스, 독 상태효과를 부여하는 것까지는 같으나 추가로 Overseer, Vigilante, Marauder, Monarch 중 하나를 랜덤하게 소환한다.
Heavy Bomber는 폭탄과 별개로 20틱마다 주변 5블록 내의 경도가 15 이하인 블록을 부술 수 있다. 또한 가끔씩 Overseer처럼 적에게 강하해 근접 공격을 가하고 다시 뒤로 물러나는 식으로 공격하기도 한다.
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1.10.6. Wraith
Wraith | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>10근접 공격 / 70발사체 공격 |
체력 | 310 |
방어력 | 15.5 |
밀치기 저항력 | 0.15 |
드롭 아이템 | Noxious Brain (0~1개) |
경험치 | 200 |
특이하게도 스탯은 같은 우수종인 Bogle과 비슷하며, 외형은 고대 기생체 Ancient Dreadnaut과 흡사하다. 외형처럼 비행형 우수종이다. 헌데 이놈 혼자서만 다른 우수종들보다 적응력이 5% 뒤떨어진다는 특이한 설정이 적용되어 있다.
주로 공중에서 70의 피해를 주는 발사체를 4발 점사하여 공격하는데, 그 중 1번째 발사체는 Yelloweye의 것처럼 착탄한 자리에 산성 블록을 설치한다. 2~4번째 발사체는 착탄한 자리에 물약 구름을 생성, 독과 부식 상태효과를 부여한다.
20틱마다 주위 5블록 이내의 경도가 15 이하인 블록을 부술 수 있으며, 상대에게 급강하해 근접 공격을 가하거나 접근한 상대를 간헐적 충격파를 일으켜 떨쳐낸다. 가끔씩 Bogle처럼 체력이 40% 이상일 때 투명화를 사용하기도 하는데, 이 상태의 Wraith는 공격을 하지 않으며 소환한 Succor 역시 투명 상태효과를 부여받는다. Succor를 소환하면 투명화는 곧바로 해제된다.
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1.11. 고대 기생체
Ancient Parasites. Scape and Run: Parasites 모드의 최종 보스격 기생체들이다. 모든 고대 기생체는 공격 대상에게 공포 IV 상태효과를 부여할 수 있다. 아쉽게도 현재는 재작업을 받는 중이라 자연적으로 생성되지 않는다.[148]1.9.0A1 이하 버전에는 Stage III Beckon을 처치할 경우에 10%의 확률로 생성되며, 1.9.6 이하 버전에는 Phase가 8에 도달하면 밝기 제한을 무시하고 차원 전역에서 자연적으로 생성된다.
우수종들 중 일부[149]가 이들과 비슷한 신체구조를 가지고 있는데 이들의 고대 기생체라는 이름을 보면 고대 기생체들이 원전이고 우수종들은 개량된 양산형으로 추정된다. 이 추측이 사실이라면, 추후에 각 우수종에 대응하는 외형을 가진 고대 기생체가 추가될 가능성이 있다.
1.11.1. Ancient Dreadnaut
Ancient Dreadnaut | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>15 |
체력 | 200 |
방어력 | 15 |
밀치기 저항력 | 1 |
오브 사용 여부 | 불가능 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 5,000 |
원래는 Stage III Beckon을 처치할 시 적은 확률로 등장하는 진 최종 보스 느낌의 기생체였으나, Beckon의 최종진화형인 Stage IV Beckon이 추가되고 이놈보다 스펙상 더욱 강한 우수종들이 등장하면서 현재는 재작업을 받는 상태로 크리에이티브 모드나 명령어 등의 방법으로만 만나 볼 수 있다.[150]
기본적으로 7블록 높이 이상 비행 상태이며, 3발의 투사체를 발사하여 착탄 지점에 물약 구름을 생성, 시듦 I와 Call Of The Hive I를 부여한다. 만약 적이 자신에게 근접할 경우 간헐적 충격파를 사용해 밀쳐낸다. 또한 5틱마다 주변 4블록 범위 내의 경도가 9 이하인 블록을 부술 수 있다.
Ancient Dreadnaut은 Pod를 투하하여 시간이 지난 후 터뜨려 독의 물약 구름을 생성한다.[151] Pod가 터질 때는 66.6%의 확률로 Rupter가, 11.6%의 확률로 Grunt가 소환될 수 있다. Pod는 한번에 5개까지 소환할 수 있으며, 한번 사용하면 12초의 대기시간이 필요하다.
이후 Ancient Dreadnaut의 체력이 20% 감소할 때마다 거대한 Tendril이 떨어져 나오는데, 이는 일반적으로는 무해한 다른 Tendril과 달리 빠르게 없애지 않으면 지속적으로 Buglin을 소환한다.
[clearfix]
1.11.2. Ancient Overlord
Ancient Overlord | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>20근접 공격 / 15발사체 공격 |
체력 | 250 |
방어력 | 15 |
밀치기 저항력 | 1 |
오브 사용 여부 | 불가능 |
드롭 아이템 | 없음 |
경험치 | 5,000 |
위의 Ancient Dreadnaut과 마찬가지로 Stage III Beckon을 처치할 시 낮은 확률로 등장하는 기생체였으나, 현재는 재작업 중이기 때문에 자연적으로 생성되지 않는다. 이 모드의 2번째 보스. 머리 대신 4개의 기다란 촉수가 달려 있는 사족보행 기생체다.
원거리형 기생체의 성향을 띄고 있어 적을 발견하면 Homming을 발사해 공격하며, 적이 근접하면 근접 공격과 간헐적 충격파를 가해 밀쳐낸다. 5틱마다 4블록 내의 경도가 9 이하인 블록을 부술 수 있다.
숨겨진 능력을 보유하고 있는데, 강한 낙하 피해를 받으면 원시 / 적응 기생체나 동화체 등을 생성한다. 단 낙하 피해를 받을 일이 별로 없고 결정적으로 이놈은 자연적으로 생성되지 않기에 목격하기 힘든 능력이다.
[clearfix]
1.12. 개체 (엔티티)
1.12.1. Biomass
Biomass | |
순서대로 Tier I, Tier II, Tier III | |
<colbgcolor=#3A3A3A> 체력 | <colbgcolor=#535353>15 |
Beckon과 Summoner 등의 일부 기생체들이 내뱉는 녹색 주머니. Biomass를 내뱉는 기생체들은 공통적으로 몸에서 초록색 입자가 방출된다. 개체 취급이지만 체력이 존재하고 피해를 입을 시 체력 재생도 가능하며, Biomass와 접촉한 몹은 Call Of The Hive II를 부여받는다.
내뱉어진 Biomass는 지면에 착지한 후 몇 초 이내에 부풀어오르면서 폭발, 그 자리에 기생체들을 소환한다. 소환되는 기생체의 종류나 숫자는 그 Biomass를 내뱉은 기생체에 따라 전부 차이가 있으며, Biomass를 공격하여 없애 소환을 막거나[152] 불을 붙여서 소환되는 기생체의 체력을 절반으로 줄이고 똑같이 불이 붙게 할 수 있다. 기본적으로 Biomass를 통해 소환된 모든 기생체들은 분노 II(60초), 데바(영구적) 상태효과를 부여받는다.
추가로 연결 기생체들의 Stage처럼 이것들도 Tier가 존재해서 Tier가 높을 수록 더욱 크기가 커지지만, 상술했듯 Biomass를 내뱉은 기생체에 따라 소환 정도가 결정되는 것이기 때문에 딱히 의미는 없는 편. Tier II, III Biomass는 Adapted Summoner나 Stage II 이상의 Beckon 같은 상위 기생체들에 의해서만 내뱉어진다.
[clearfix]
1.12.2. Dispatcher Tentacle
Dispatcher Tentacle | |
<colbgcolor=#3A3A3A> 체력 | <colbgcolor=#535353>10 |
방어력 | 10 |
Dispatcher와 순수 기생체가 소환[153]하는 촉수.[154] 분류상 상술한 억제 기생체에 속하며, 그들처럼 소환될 때 땅속에서 솟아오르는 모션을 가지고 있고 개체 취급이나 적응력을 지니고 있는데다[155] Phase가 3 이하라면 자멸해버리는 등 여러 이질적인 특징들을 가졌다.
모든 Dispatcher는 전투 상태에 돌입하면 적의 근처로 이 촉수를 소환, 이전에 저장해 두었던 기생체들을 방출한다. 전투 중일 때는 주위 기생체를 저장하는 대신 촉수로 땅속으로 끌어내린 뒤 바로 적의 위치로 순간이동시킬 수도 있다. 이러한 특성 때문에 Grunt를 제외한 순수 기생체들은 자기 자신의 순간이동을 위해 Seizer를 소환하듯이 이 촉수를 소환하여 적과의 거리를 빠르게 좁히기도 한다. 만일 상술한 모든 행동을 할 수 없는 상태라면, Dispatcher Tentacle은 땅속으로 들어가 사라진다.
[clearfix]
1.12.3. Homming
Homming | |
<colbgcolor=#3A3A3A> 체력 | <colbgcolor=#535353>20 |
Haunter와 Ancient Overlord가 발사하는 푸른색 발사체. 외형은 셜커의 발사체의 팔레트 스왑으로, 그에 걸맞게 움직임 또한 셜커의 발사체처럼 궤도를 이리저리 꺾으면서 적을 추격하며 플레이어에게 공격받으면 즉시 사라진다. 다만 차이점이라면 속도가 매우 빠르며, 블록을 통과할 수 있는 사기적인 특성이 있다.
[clearfix]
1.12.4. Pod
Pod | |
<colbgcolor=#3A3A3A> 체력 | <colbgcolor=#535353>45 |
방어력 | 5 |
Ancient Dreadnaut과 하술할 Stage IV Dispatcher가 소환하는 엔티티. 소환된 Pod는 공중에서 지면으로 투하되며, 몇 초 뒤 부풀어오르면서 폭발한다. 부풀어오르는 모션이 재생되기기 전 빠르게 처치하면 폭발을 막을 수도 있다.
Pod가 폭발한 자리에는 독구름이 형성되어 Call Of The Hive도 함께 부여하며, 폭발하지 않은 Pod는 자신에게 접근한 플레이어에게 포화 상태효과를 –II(10초)만큼 부여하여 순식간에 배고픔 수치를 0으로 만드는 무시무시한 능력도 가지고 있다.[156]
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1.12.5. anc_dreadnaut_ten
anc_dreadnaut_ten | |
<colbgcolor=#3A3A3A> 공격력 | <colbgcolor=#535353> |
체력 | 50 |
방어력 | 3 |
Ancient Dreadnaut의 체력이 20% 감소할 때마다 떨어져나오는 거대한 Tendril. 일반적인 Tendril보다 더 높은 스펙을 보유하고 있으며, 일정 시간마다 검은색 입자를 내뿜으며 다량의 Buglin을 소환한다.[158]
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1.12.6. Virus Bomb (가칭)
Virus Bomb | |
Host와 Herd, 연결 기생체 등이 사용하는 작은 폭탄. 정식 명칭은 불명이며, 본 문서에서는 편의상 바이러스 폭탄이라고 칭한다. 기생체에게서 던져진 후 시간이 지나면 부풀어오르다가 폭발, 폭발 피해를 주며 터진 자리에 물약 구름을 생성해 독과 바이러스, Call Of The Hive 상태효과를 부여한다.
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1.13. 추가 / 변경 예정인 기생체
자세한 내용은 Scape and Run: Parasites/추가 예정인 몹 문서 참고하십시오.1.14. 삭제된 기생체
개발 취소나 미완성 등의 이유로 정식 버전에서 삭제된 기생체들. 현재는 Infected Alafha 한 개체만이 존재한다.1.14.1. Infected Alafha
Infected Alafha | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | <colbgcolor=#535353>? |
체력 | ? |
방어력 | ? |
밀치기 저항 | ? |
드롭 아이템 | 불명 |
경험치 | ? |
4쌍의 날개를 지닌 거대한 비행 기생체. 알파 1.8.2에서만 존재했으며 바로 다음 버전인 알파 1.9.0에서 제거되었다. 날아다니면서 산성탄을 발사하는 식으로 공격했으며, 모드 개발 컨셉에 맞지 않아 제거되었다고 한다.
이후 이 기생체의 공식적인 대체종인 Overseer가 추가되면서 Infected Alafha는 재추가의 여지마저 없어진 채 역사 속으로 사라졌다.
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2. 생물군계 및 구조물
2.1. 기생체 바이옴 | 기생체 생물군계
Parasite Biome |
Parasite Biome. 차원에 Stage IV Beckon이 존재하고, Phase가 7 이상일 경우 Stage IV Beckon이 생성한 Node에 의해서 확장되는 바이옴. 따라서 자연적으로는 생성되지 않는다. 기본적으로 기생체와 철 골렘을 제외한 모든 몹은 기생체 바이옴에서 재생력과 관련 효과가 50% 감소하고 기본적으로 Call Of The Hive 효과를 지닌 채로 생성된다.
바이옴 전체가 감염된 토양과 식물들로 이루어져 있으며, 곳곳에 기괴하게 생긴 구조물과 거대 식물들이 있는데다 회색 안개까지 자욱하게 깔려 있어 매우 을씨년스러운 분위기를 준다. 진입하면 작은 심장 박동 소리가 들리는데, 이는 Node에 가까워질수록 점점 커진다.
기생체 바이옴 내에서 모든 기생체는 밝기 제한을 완전히 무시하고 자연적으로 생성될 수 있다. 또한 기생체 바이옴에는 간헐적으로 천둥과 번개가 치는데, 이 번개 자체는 아무런 피해가 없지만 맞은 기생체 중 Rupter나 Host, 원시 기생체처럼 진화가 가능한 기생체들은 진화 시스템을 무시하고 즉각적으로 진화한다.
당연하게도 플레이어의 입장에서는 세계급 대재앙에 가까운 바이옴이다. 그 자체의 특성 때문에 진입하자마자 각종 핸디캡을 끌어안아야 하는 것은 물론, 괴수급 기생체인 우수종들과 원시 / 적응 기생체, 순수 기생체들이 떼거지로 서식하고 버프까지 받기 때문에[159] 순수 바닐라의 장비들만으로는 감당이 아예 불가능하다.
때문에 Avaritia 같은 치트급 모드의 힘을 빌리지 않는 이상 혼자의 힘으로는 절대로 돌파할 수 없으며, 아군을 불러들인다 해도 씁쓸하게 패퇴하는 것이 대부분이다. 거점 근처에 생성되었다면 그 거점을 과감하게 포기할 각오는 해야 한다.
가끔씩 Dead Blood가 담긴 구조물이 나타날 때가 있다. 하지만 현재는 아무런 기능도 없는 미관용일 뿐이다.[160]
2.1.1. Stage IV Beckon
Stage IV Beckon | |
<colbgcolor=#ffe400> 공격력 | <colbgcolor=#535353>20 |
체력 | 220 |
방어력 | 25 |
밀치기 저항력 | 1 |
드롭 아이템 | Beckon Membrane (1~30개) |
경험치 | 220 |
1.9.0 업데이트로 추가된, Stage III Beckon이 Phase가 5에 도달하면 진화할 수 있는 현 Beckon의 최종진화형이다.[161] 본 모드의 보스 중 하나이기도 하며, 다른 Beckon과 다르게 블록을 감염시키는 능력은 사라지고 하술할 Node 생성, 기생체와 하위 단계의 Beckon을 소환하는 능력만 남는다. 디스폰되지 않는다.
주기적으로 번개 3줄기를 내리쳐 진화 시스템을 무시한 채 원시 이하의 기생체를 진화시키는 능력이 있다. 근처의 동화체와 광폭 기생체는 원시 기생체로, 원시 기생체는 적응 기생체로 진화시킨다.[162] 20틱마다 주위 5블록 이내의 경도가 18 이하인 블록을 부술 수 있다. 피해를 입을 경우 바이러스 폭탄을 8개 던져 물약 구름을 일으키고 독과 바이러스, Call Of The Hive 상태효과를 부여한다.[163]
이놈도 일부 기생체들처럼 약점이 존재하는데, 바로 꼭대기의 초록색으로 덩어리지고 촉수가 돋아나 있는 부분이다. 따로 히트박스가 존재하기에 이곳을 공격하면 통상의 3배의 피해와 출혈 상태효과를 가할 수 있으니 참고할 것.
Stage IV Beckon은 차원이 Phase 7에 도달할 경우 Node를 생성할 수 있다. Node를 생성한 Stage IV Beckon이 살아 있고, 차원의 페이즈가 7 이상인 한 Node는 파괴되더라도 같은 개체에 의해 꾸준하게 재생성된다. 즉 기생체 바이옴을 무력화시키려면 Stage IV Beckon부터 처치해야 한다는 소리.
또한 Stage IV Beckon은 Biomass를 내뱉을 수는 없지만 8초마다 더 낮은 Stage의 Beckon의 성장을 억제하고 소환할 수 있는데, 이는 포인트를 일정량 소비한다. 때문에 이놈의 주위는 항상 하위 Beckon들로 가득 차 있다.
- Stage I - 3pt
- Stage II - 3pt
- Stage III - 4pt
여담으로 2021년 10월 20일에 처음 추가된 이래 현재까지 2년 넘게 Beckon의 최종진화형 자리를 독차지하고 있지만, 모드의 파일을 뜯어보면 불완전한 Stage V Beckon의 텍스쳐가 존재하는 것을 확인할 수 있다. 이를 보면 아직도 Beckon의 진화 가능성은 열려 있는 것으로 보인다.
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2.1.2. Node
Node | |
중심부에 위치한 Hive Core와 그를 둘러싼 Reinforced Hivestone으로 이루어진 구조물의 통칭. 세계의 Phase가 7 이상일 경우, Stage IV Beckon에 의해 생성된다. 간단하게 바이옴 코어라 부르기도 한다.
기생체 바이옴의 확장을 담당하는 핵심 중추로, 범위 내의 Stage III 이하의 Beckon들이 감염시킨 감염된 블록들을 기생체 바이옴 블록으로 전환시키는 것을 시작으로 일반적인 블록들도 그에 대응하는 기생체 바이옴 블록으로 전환시킨다.
Node에게도 Beckon의 Stage처럼 확인할 수 없는 레벨이 존재하는데, 이는 Node가 생성된 후 시간이 지남에 따라 자동적으로 올라간다. 레벨이 올라갈 수록 기생체 바이옴의 확장 범위와 부여하는 버프의 범위, 기생체 바이옴 내의 작물 성장 억제률이 증가한다.
- [ 각 레벨 당 효과 수준 펼치기 / 접기 ]
- ||<tablealign=center> 레벨 || 바이옴 확장 범위 || 버프 부여 범위 || 작물 성장 억제률 ||
1 200 블록 400 그리드 30% 2 800 블록 1,600 그리드 60% 3 4,000 블록 8,000 그리드 100%
한 차원에 존재하는 모든 Node들의 레벨의 총합에 따라, 해당 차원의 모든 Node들은 각자의 기생체 바이옴 내의 기생체들에게 일정 시간마다 이로운 상태효과를 부여할 수 있게 된다.[164]
- [ 레벨의 총합에 따른 부여 효과 펼치기 / 접기 ]
- ||<tablealign=center> 레벨의 총합 || 상태효과 ||
3 속도 III 4 화염 저항 II 7 투명화 II
기본적으로 하나의 차원에 최대 20개의 Node가 존재할 수 있지만, 서로 10,000 블록 이상 떨어져 있어야 한다는 제약이 존재한다. Node는 기본적으로 오버월드, 네더 및 엔드에만 생성될 수 있다.[165]
상술했듯 Node를 생성한 Stage IV Beckon이 살아있는 한, Node가 파괴되더라도 Stage IV Beckon에 의해 다시 생성되므로 Node를 먼저 공략한다면 기생체 바이옴을 무력화시킬 수 없으니 주의하자.[166]
Node에 관련된 명령어들에 대해서는 해당 문서 참고.
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2.2. 콜로니
Colony |
Colony.[167] 차원의 Phase가 5에 도달하면 Stage IV Dispatcher가 생성하는 Colony Core에 의해 확장되는 영역. 아직은 미완성이라 자연적으로 생성되지 않지만, config -> srparasites -> SRParasitesWorld.cfg 순으로 접근해 B: "Colonies Activated"=false를 찾은 후 false를 true로 바꿔 활성화시킬 수 있다.
콜로니는 기생체 바이옴과 달리 모든 차원에 생성될 수 있으며, Architect가 기본적으로 생성된다. Architect는 Worker를 소환하거나 Worker와 함께 방해가 되는 블록들을 밀어버리면서 콜로니 내부에 거대한 기둥 모양의 구조물들을 생성하는 역할을 담당한다. 기본적으로 구조물은 Colony Core를 중심으로 반경 60블록까지 생성할 수 있으며, 이 범위는 Colony Core가 포인트를 획득할 때마다 10블록씩 늘어난다.
진화 단계가 존재하는 모든 기생체는 콜로니 내부에서 체력이 0에 도달하였을 경우 죽지 않고 이전 진화 단계로 퇴화하며, 분노 II(7초) 상태효과를 부여받는다. 이는 더 이상 퇴화가 불가능해질 때까지 무한히 반복된다.[168]
2.2.1. Stage IV Dispatcher
Stage IV Dispatcher | |
<colbgcolor=#ffe400> 공격력 | <colbgcolor=#535353>22 |
체력 | 250 |
방어력 | 28 |
밀치기 저항력 | 1 |
드롭 아이템 | Dispatcher Membrane (1~70개) |
경험치 | 16 |
Dispatcher가 최대로 진화한 형태. Stage IV Beckon처럼 본 모드의 보스 중 하나이다. 다만 차이점이 있다면 하위 Dispatcher의 모든 능력을 강화된 상태로 계승하고 있으며, Phase가 5에 도달할 경우 Colony Core를 생성할 수 있다. 다른 Dispatcher들과는 달리 정중앙에 달려 있는 꽃 부분에 약점 판정이 있어 공격하면 2배의 피해와 출혈 상태효과를 가할 수 있으니 참고할 것.
적대시하는 대상이 근처에 있거나 공격받았을 경우 바이러스 폭탄 8개를 던지거나, Ancient Dreadnaut도 사용하는 Pod를 5개까지 소환해 독의 물약 구름을 생성하는 공격을 한다. 다만 Ancient Dreadnaut의 Pod처럼 기생체를 소환할 수는 없다. 또한 20틱마다 주위 5블록 이내의 경도가 18 이하인 블록을 파괴할 수 있다.
하위 Dispatcher와는 달리 적응, 순수 기생체까지 자유자재로 저장 / 방출할 수 있으며, 5마리의 Assimilated Mob을 방출한 뒤 Moving Flesh를 거치지 않고 바로 원시 기생체로 진화시킬 수 있다. 방출된 모든 기생체는 신속 V(20초), 재생 V(20초), 힘 V(20초), 흡수 V(20초), 데바 V(20초), 링크 IV(25초), 고조된 감각 V(20초)를 부여받는다.[169]
기생충 바이옴의 경우처럼 Stage IV Dispatcher가 살아 있는 한 Colony Core는 계속해서 재생성되기에, 콜로니를 완전히 파괴하려면 Stage IV Dispatcher부터 죽여야만 한다. 또한 주위의 플레이어와 기생체를 제외한 모든 몹을 강제로 Incomplete Form으로 바꿔버리는 능력이 있다.[170]
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2.2.2. Colony Core
Colony Core | |
중심부에 위치한 Parasitic Colony Core와 그를 둘러싼 Parasitic Compressed Colony Stone으로 이루어진 구조물의 통칭. 세계의 Phase가 5 이상일 경우, Stage IV Dispatcher에 의해 생성된다. 간단하게 콜로니 코어라 부르기도 한다.
Node처럼 콜로니의 확장을 담당하는 핵심 중추로, 생성된 후 시간이 지날 수록 일정하게 포인트를 획득하게 되는데 이 포인트에 따라 콜로니 내부의 기생체들은 기본 스펙에 다양한 버프가 적용되고 1pt당 콜로니의 범위가 10블록 확장되게 된다. 포인트는 최대 100pt까지 획득할 수 있다.
- [ 각 버프 정도와 유형, 요구 포인트 펼치기 / 접기 ]
- ||<tablealign=center> 대상 || 유형 || 버프 정도 || 요구 포인트 ||
진화 포인트 손실 감소 5% 10 진화 포인트 획득 증가 5% 10 최소 타격 횟수 증가 50% 15 적응력 강화 10% 20 공격력 증가 10% 20 체력 증가 10% 20 방어력 증가 10% 20
기본적으로 하나의 차원에 최대 20개의 Colony Core가 존재할 수 있지만, 서로 2,000 블록 이상 떨어져 있어야 한다는 제약이 존재한다. Colony Core는 Node와는 달리 제약 없이 모든 차원에 생성될 수 있다.
Colony Core의 포인트가 일정 수치 이상 축적될 때마다 특정 기생체들이 콜로니 내부에서 자연적으로 생성되기도 하는데, 이 중에는 우수종도 포함되어 있다.
적응력을 가지는 모든 기생체는 콜로니 내부에서 사망했을 경우 Colony Core에게 특수한 '신호' 를 보내게 된다. 신호를 받은 Colony Core는 신호를 보낸 기생체를 사망하게 만든 피해 유형을 분석, 수집하고, 이후 콜로니 내에서 생성되는 모든 기생체들에게 가장 많이 수집된 피해 유형에 대한 면역력을 대폭 증가시킨다.[171] 이는 간단하게 적응이라고도 불린다.
하지만 다행스럽게도 불이 붙은 상태로 사망한 기생체는 신호를 보내지 못하기에, 모든 무기에 발화와 화염을 인챈트하고 편하게 두들겨 패면 된다. 또한 Colony Core가 파괴되면 그 즉시 모든 버프가 제거되고 면역력 부여 효과가 사라지게 된다.
Colony Core에 관련된 명령어들에 대해서는 해당 문서 참고.
[1] 이 때문에 이 모드를 플레이할 때는 발화, 화염 마법부여가 필수적이다.[2] 크리퍼에게 부여될 경우 Call Of The Hive는 아무런 역할을 하지 않는다. 실질적으로는 면역인 셈.[3] 단 어째서인지 Vigilante는 명령어 등을 이용해 원시 / 적응 기생체에게 싸움을 붙이면 다른 기생체와 달리 서로 피해를 줄 수 있으며 한 개체가 죽을 때까지 싸운다.[4] 단 해당 위키는 기여가 활발하지 않아 오래되었거나 틀린 정보들이 있으니 참고 시 주의해야 한다.[5] 삭제된 Longarms와 Crux의 공격력 증가 능력이 아직도 존재하는 것마냥 서술되어 있거나, 체력 250의 몹을 한방만에 빈사 상태로 만들 수 있는 Heavy Bomber의 바이러스 폭탄의 대미지가 고작 72로 표기되어 있는 등...[6] 해당 능력의 모티브는 이 녀석들이라고 한다.[7] 예를 들어 동일한 다이아몬드 검으로 기생체를 계속 때리면 다이아몬드 검에 적응해 입는 피해가 점점 감소한다. 참고로 다른 손에 들린 아이템은 주로 사용되는 손에 들려 있는 아이템과 같은 피해 유형으로 귀속된다.[8] 몹의 공격 종류나 스킬 등을 전부 같은 공격으로 취급하여 적응한다. 예를 들어 엔더 드래곤의 숨결 피해와 돌진 피해는 모두 엔더 드래곤의 피해로 간주해 적응한다.[총합] [88%] [100%] [100%] [100%] [95%] [60%] [100%] [100%] [100%] [100%] [20] 양쪽에 하나씩 2개가 한 쌍을 이루고 있으며, 이는 모든 Tendril이 공유하는 특징이다.[21] 떨어져나간 Tendril은 아무것도 하지 않고 기능도 없어 무해하니, 죽이든 방치하든 상관이 없다.[22] 당연하다면 당연하겠지만 명령어 등으로 인한 특수한 피해에는 간섭할 수 없다.[23] 단 우수종들은 Succor를 소환하여 간접적으로 방출한다.[24] 모든 수치는 모드의 config 파일에서 수정할 수 있다.[25] Succor를 통해 간접적으로 방출함.[A] 자신이 투명화를 사용 중일 때 한정.[A] [28] 이 능력은 기생체의 특수능력이나 엔티티인 충격파, 간헐적 충격파 또한 보유한다.[29] 다만 일부 무적 판정은 무시하지 못한다.[30] 모드 내에서의 명칭은 Nade.[B] 공격력 자체는 존재하나 공격하지 않는다.[32] 이놈들이 몸속에서 기생하고 있었다는 의미일 가능성이 있다.[33] 설정상으로도 충분히 우화하지 못한 애벌레에 불과하기에 난이도도 높이고 설정의 개연성도 높일 수 있었다.[34] 수치상으로만 남아 있는 3의 공격력이 그 흔적이다.[35] 둘 이상이라면 역으로 공격하나, 그러다가 서로 거리가 멀어지거나 죽어서 수가 줄면 불리하다고 판단해 다시 도주하는 촌극을 보인다.[36] 흡사 생체조직 구멍같이 생겼다.[37] 참고로 크리퍼는 기생체들의 적대 대상에 포함되지 않을뿐더러 Assimilated Mob이나 Hijacked Mob 형태가 존재하지 않는다. 오히려 기생체들과의 접촉으로 Call Of The Hive를 부여받은 후 적에게 자폭해 물약 구름을 생성, Call Of The Hive를 퍼트리는 등 모드 내에서 추가된 요소 없이 바닐라 자체만으로 기생체들의 지원군같은 역할을 한다. 이 때문에 운이 나쁘다면 Rupter와 크리퍼가 함께 몰려오는 끔찍한 상황을 직면할 수 있다.[38] 의인화된 Rupter를 목격하자마자 순식간에 해골만 남는 스티브가 압권이다.[39] 영상 내에서는 등장하지 않지만 프로필 사진의 좌측에 의인화된 Mangler도 있다. 이쪽은 정반대로 근육질의 남성이 된 상태.[40] 이 입자는 Gnat이 시간이 지나 디스폰될 때도 방출된다.[41] 여타 Carrier류 기생체들처럼 불로 태우지 않는 한 죽어도 폭발한다.[42] 위더나 엔더 드래곤처럼 Call Of The Hive 상태효과에 면역을 가진 몹을 제외한 모든 몹이 해당된다. 타 모드에 추가된 몹들이나 보스 역시 예외가 아니다.[43] 몹배틀 관련 컨텐츠에서 기생체들이 강력한 또 다른 이유 중 하나가 이 Incomplete Form의 존재다. 보스몹이든 뭐든 무시하고 체력이 떨어지기만 하면 강제로 변이시켜버리니, Call Of The Hive를 무력화할 수 없는 몹들은 사실상 시작부터 체력을 30% 깎고 가는 패널티를 떠안는 셈이다.[44] Assimilated Ender Dragon의 Walking Head 제외.[45] 단 자신 근처의 같은 Y좌표에 용암 등 대미지를 주는 블록이 있을 경우 피해를 입으며, 밀치기는 그대로 받기에 Mutant Creatures Mod의 뮤턴트 좀비와 헐크 망치의 공격처럼 지면을 관통하여 들어오는 밀치기 저항력을 무시하는 공격에는 피해를 입지 않을 뿐 뒤로 밀려난다. 이는 진화체인 Herd와 하술할 Tozoon도 마찬가지.[46] 상술했듯이 대응하는 Assimilated Mob 형태가 없는 바닐라 몹과 다른 모드에서 추가되는 몹들의 경우 Incomplete Form으로 변이한다.[47] 특정 Phase에서 Assimilated Mob이 자연적으로 생성되려면 Rupter에 의해 동화되어 탄생한 개체의 수가 일정 수치에 도달해야 한다.[48] 이 위장 상태에서는 기생체가 아닌 Call Of The Hive III이 부여된 바닐라 몹 판정이므로 막대한 피해를 줘 원콤을 내면 바닐라 몹 그대로 사망하며, 해당 몹의 전리품을 얻을 수 있다.[49] 공격받을 시 위장할 때처럼 살점 입자를 내뿜은 뒤 본모습을 드러내 반격한다. 한번 입자가 내뿜어지면 위장을 해제하기 전에 죽여도 부활해 덤벼든다.[50] Rupter와는 달리 몹을 죽여서 동화시킬 수 없다.[51] 단 생김새와는 달리 벽을 탈 수는 없다.[52] Assimilated Big Spider의 경우처럼 머리가 너무 외소하거나, Assimilated Bear의 경우처럼 머리 부분의 구분이 불명확한 경우의 개체들은 Walking Head가 존재하지 않는다.[53] Phase 1에서의 Rupter와 같은 습성을 가지고 있어서 주변에 다른 기생체가 없을 경우는 플레이어와 몹들을 피해 달아난다.[54] 물론 후반 Phase에는 흔히 생성된다.[55] 다른 동화체들과는 다른 폭발소리를 낸다.[56] 또한 Primitive Devourer를 이은 2번째 수생 기생체이기도 하다.[57] 단 입의 날카로운 이빨과 다리에 자란 발톱의 위협적인 생김새와 달리 출혈 상태효과를 부여하지는 않는다.[58] 모드의 개발에 기여한 플레이어들에게 감사를 표하는 의미에서 제작자가 그들의 이름을 부여한 것이라고 한다. 단 생성 알을 통해서 생성될 경우 플레이어의 이름을 가진 채로 생성된다.[59] 이름은 Stage IV Beckon을 통해 진화할 경우 유지되며, 대신 이름표를 통해서 부여된 이름이 아니기에 플레이어와의 거리가 멀어지면 디스폰된다.[60] 버그가 존재하는데, Assimilated Adventurer를 분광 화살로 타격할 경우 화면 전체가 하얀색으로 가득 차버리는 것이다. 다시 접속하거나 그 개체를 죽이지 않는 이상 복구는 불가능.[61] 착용 시 부여하는 상태효과 포함[62] 투구 2 + 레깅스 5 + 부츠 2[63] Assimilated Big Spider, Enderman, Ender Dragon 제외.[64] 이를 증명하기라도 하듯 Hijacked Golem은 내부에 들어찬 살덩어리와 머리를 뚫고 나온 촉수 3개를 제외하면 기존 철 골렘에서 크게 변형된 부분이 없는데, 촉수는 Gnat이 가진 것과 외형, 개수가 일치한다.[65] 단 리치는 거의 비슷해서 원거리 무기에는 여전히 약하다. 워든마냥 원거리에서 음파를 쏘는 것도 아니기 때문에 더더욱.[66] 이들 중 오직 Assimilated Enderman만이 Rupter에 의해 원본이 동화되는 방식으로도 생성될 수 있다.[67] 또한 벌레 몹으로 분류되지 않기에 살충 마법부여의 효과가 적용되지 않는다.[68] 단, 자연적 생성은 Rupter에 의해 동화되어 탄생한 개체의 수가 9마리에 도달하였을 때만 활성화된다.[69] 약점이라 하면 불과 용암밖에 없다.[70] Walking Head 또한 약한 출혈 상태효과를 부여한다.[71] 쿨타임은 2초이며, Assimilated Enderman을 제외한 텔레포트된 동화체들은 2의 피해를 입는다.[72] Walking Head의 경우 소형 Incomplete Form, Assimilated Wolf의 Walking Head, Rupter만 텔레포트시킬 수 있다.[73] 이놈에게 발각되고 싸우지 않고 도망치는 법은 용암 호수 안으로 들어가 존버를 타는 방법뿐이다.[74] 발사체의 크기가 작고 계속해서 보랏빛 입자를 방출하기에, 일반적인 브레스로 착각하기 쉽다.[75] 엔더 드래곤은 애초에 Call Of The Hive에 면역인데다가 비행을 하고 체력도 높은 만큼 기생체들이 이기기 어렵다.[76] 기존 엔더 드래곤을 처치시 주는 경험치의 0.06666667%.[77] 야생적인, 흉포한, 야성, 잔인한[78] 모드의 config 파일을 통해 설정을 변경할 경우에 한해, Assimilated Mob이 처치 수 60을 달성하면 진화하여 생성될 수도 있다.[79] Feral Enderman을 제외한 모든 개체들의 입에는 기다란 촉수 3개가 돋아나 있다. Gnat도 3개의 촉수를 가지고 있는데, Gnat과 광폭 기생체의 관계를 생각해보면 매우 의미심장한 부분이다.[80] 단 바닐라 몹들을 동화시키는 능력은 Assimilated Mob보다 뒤떨어진다. 광폭 기생체는 공격력이 너무 높아 바닐라 몹들이 Call Of The Hive에 걸릴 새도 없이 원콤나버리는 경우가 태반이기 때문이다.[81] 공식적인 언급이나 설정이 없어 이유는 불명이다.[82] 잘 보면 오른쪽에서 또 하나의 입이 자라나고 있는 것을 확인할 수 있다.[83] 기존 Assimilated Cow의 돌진 공격은 상실했다.[84] 사망할 때의 강력한 폭발 피해는 사라졌다.[85] 일정 수준 이상의 피해를 받거나 분노 상태효과가 부여될 경우 적응 기생체가 포함된다.[86] 사실 이 단어는 조잡한, 가공되지 않은, 투박한 등의 뜻을 가지기 때문에, 다수의 한국 유저들과 유튜버들은 보통 이 분류를 원문을 그대로 직역한 '조잡한 기생체' 라는 명칭으로 부른다. 하지만 이는 한 분류의 명칭으로 쓰기에는 어색한데다 다른 분류들과 비교했을 때 이질적인 등 여러 문제점이 있다. 때문에 이 문서에서는 소속 기생체들이 Incomplete Form을 제외하면 외형이나 습성, 기원이 대부분 여러 개체가 한데 모여 군집을 이루는 것과 연관이 있는 것에 착안하여 의역한 '군집 기생체' 라는 명칭을 사용한다.[87] 생김새와 달리 Walking Head는 필요하지 않다.[88] 그나마도 Worm을 통한 소환이 업데이트로 추가되어서 그렇지 이전에는 진짜 보기 힘들었다.[89] 상시 분노 I 상태효과가 부여되기 때문에 실질적인 공격력은 22다.[90] 단 모드의 config 파일을 조정하면 다른 모드의 대형 몹들을 Crux로 변하게 할 수 있다.[혐오주의] [92] 적응력 수치는 억제 기생체와 비슷하다.[93] Assimilated Ender Dragon 제외.[94] Dispatcher Nidus에 대한 자세한 정보는 해당 문단을 참조.[95] 단 전투 중이 아닐 때만 가능하다.[96] 이때 부터는 특수 동화체인 Assimilated Ender Dragon도 저장할 수 있게 된다. 또한 방출된 Assimilated Ender Dragon은 떨어져나간 날개가 회복된다.[B] [98] 버전 1.9.10 이전에는 Stage III Beckon과 동급인 110의 경험치를 드롭했다.[B] [100] 모든 억제 기생체 중 가장 덩치가 크다.[101] 고체 블록이기만 한다면 경도를 불문하고 어디서든 생성될 수 있다.[102] 심지어 경험치도 Worm 본인은 전혀 주지 않는 등 싸움을 통해 얻을 수 있는 이득이 거의 없다.[103] 적응 기생체 형태도 Phase 6부터 자연적으로 생성된다.[104] 이 잔해물에서는 Beckon이 자연적으로 생성되기에 방치하면 Beckon의 개체수 증가로 이어진다.[Primitive] 원시 형태만 드롭하는 아이템.[Adapted] 적응 형태만 드롭하는 아이템.[107] 붙잡힌 적은 속도 저하 III를 부여받는다.[108] Berserker 변종일 경우 빨간색, Virulent 변종일 경우 녹색으로 변경된다.[Primitive] [Adapted] [Primitive] [Adapted] [113] 구버전에서는 체력이 감소할 때마다 공격력이 배율로 증가하는 능력도 보유하고 있었지만 밸런스 문제로 인해 제거되었다. 그러나 팬덤 위키에서는 해당 항목을 수정하지 않은 상태다.[Primitive] [Adapted] [116] 적응 형태로 진화하면 필요 체력량이 40%로 감소한다.[Primitive] [Adapted] [Primitive] [Adapted] [121] 이 때 살점 조각에서 Biomass를 내뱉을 때 나오는 입자가 나온다.[122] 이 업데이트로 기존에는 블록 판정이었던 큰 살점 조각이 액자나 갑옷 거치대와 같은 종류의 엔티티로 바뀌었다.[123] 이름이 무색하게 모드 제작자의 말에 의하면 정면에 달린 노란색 부위는 눈이 아니라고 한다.[Primitive] [Adapted] [126] 원시 형태의 경우 1발씩만 발사하지만, 적응 형태는 2발씩 연속으로 점사한다.[127] 단 시전 시 일반 공격보다 더 큰 으르렁거리는 소리를 내기에 장애물이 없다면 비교적 쉽게 피할 수 있다.[128] 이럴 경우는 운이 좋지 않다면 Yelloweye의 공격에 맞고 뚫린 거대한 구덩이로 떨어져 낙사할 수도 있다.[129] 이때 질식 피해에 적응하려 시도한다.[130] [131] 조건만 만족한다면 땅속에서 자유롭게 텔레포트하여 신속하게 이동할 수 있다.[132] Marauder의 축소판이라고 해도 문제없을 정도로 매우 유사한 생김새를 띄고 있다. 이는 과거의 Marauder가 Grunt를 소환하는 능력을 가지고 있었던 점과 Marauder가 Grunt의 성체라는 설정을 반영하기 위한 것으로 보인다.[133] 기존 바이러스 폭탄보다 크기가 더 크고 외형도 다르다.
[134] 이 때 몸 주위에 불 입자가 나타나며, 공격 대상을 자신에게 강하게 끌어당긴다.[135] 전부 적중할 경우 42라는 막대한 피해를 입는다.[136] 버전 1.9.6 이전에는 기생체 바이옴 외부에서도 생성될 수 있었다. 이는 다른 순수 기생체들도 공유했던 특징이다.[137] Rupter는 33%, Grunt는 66%의 확률로 소환된다.[138] 도약 직전에 방해가 되는 블록을 부수려고 시도한다.[139] [140] 다른 게임들에서는 대부분 돌진을 할 때 일직선으로만 직진해 나가지만, 이 모드의 돌진 공격을 가지고 있는 기생체들은 대부분 돌진 중에도 빠르게 방향 전환을 할 수 있기에 엔더 진주를 쓰는 것이 아니면 웬만해선 도망치기 어렵다.[141] 직역할 경우에는 '탁월한 기생체' 나 '우월한 기생체', '우수한 기생체' 등의 뜻이 된다. 본 문서에서는 더 자연스럽고 가독성에도 좋은 의역명인 우수종으로 서술한다.[142] 이러한 강력한 스펙은 모두 1.9.12 업데이트로 엄청난 버프를 받은 것이다.[143] 막강한 공격력에 대한 밸런스 패치인지 이 폭발 피해는 방패로 막을 수 있다.[144] 발사체 자체의 피해 40 + 폭발 피해 30[145] 일명 U.F.O. (Unidentified Freaky Object)
[146] 이로 인해 덩치에 걸맞지 않은 엄청난 기동성을 자랑한다.[147] Mowzie's Mobs의 Frostmaw를 단 한방 만에 빈사 상태로 만들어버린다.[148] 기생체 바이옴 내에서도 마찬가지.[149] Bogle과 Wraith는 Ancient Dreadnaut을, Haunter는 Ancient Overlord를 닮았다.[150] 그래도 패턴이나 이동 방식 등은 잘 구현되어 있는 상태다.[151] Call Of The Hive, 포화 –II도 함께 부여함.[152] 하지만 이미 부풀어오르는 모션이 재생된 후라면 Biomass를 없앤다 해도 소환은 막을 수 없다.[153] 다만 이 조건이 살짝 까다로워서 소환될 위치의 Y좌표 밑에 경도가 10 이하인 고체 블록이 3개 이상 존재해야 한다.[154] 이때 이 촉수를 우클릭하면 소환한 Dispatcher에게 발광 상태효과가 부여된다.[155] 적응력 수치는 자신을 소환한 기생체의 것을 따라간다.[156] Ancient Dreadnaut이 소환한 Pod는 터지면서 Rupter와 Grunt를 소환하기도 한다.[B] [158] Buglin의 양이 생각보다 많기에 빨리 제거하지 않으면 다량의 Rupter로 진화하여 전투를 방해할 수 있다.[159] 자세한 것은 하단의 Node 문단을 참고.[160] Dead Blood는 다른 액체 블록과는 달리 Dead Blood에 접촉해도 이동 속도가 그대로 유지된다.[161] 이 몹이 없다면 설령 Node가 남아 있다 하더라도 기생충 바이옴의 세력 확장이 현저히 저하하게 된다.[162] Assimilated Ender Dragon 제외. 사실상 히든 보스 취급인데다 적응 기생체로 진화해봤자 스펙이 훨씬 낮아져서 퇴화나 다름없다.[163] 다른 연결 기생체들처럼 폭탄으로 몹을 처치하였을 경우 체력을 1 회복한다.[164] 본래는 부여하는 상태효과 중 힘과 흡수 등이 포함되어 있었는데, 조절을 잘못한 것인지 기생체들의 체력이 4자릿수를 넘어가는 사태가 발생하자 전부 제거되었다.[165] 즉 플레이어가 인위적으로 생성시키지 않는 한 다른 모드에서 추가되는 차원에서는 존재할 수 없다는 의미.[166] 반드시 알아야 하는 점이 있는데, Stage IV Beckon이 사망하고 Node가 완전히 파괴되더라도 일부 기생체 바이옴 블록들은 자체적으로 블록을 감염시킬 수 있다. 즉, Node가 존재하지 않아도 기생체 바이옴의 확장은 멈추지 않는다. 단지 감염 속도가 현저히 느려지고 기생체들에게 버프를 줄 수 없을 뿐.[167] 식민지라는 뜻을 가지고 있다.[168] 적응 기생체는 Moving Flesh까지.[169] 더군다나 Colony Core의 스펙 버프 효과까지 겹치면 일반적인 Rupter와 Assimilated Mob도 주는 피해량이 36 이상으로 뛰어오르기 때문에 방심했다간 순식간에 사망할 수도 있다.[170] Incomplete Form으로 변한 몹을 즉시 내부에 저장해 아예 사라진 것처럼 보이기도 한다.[171] 예를 들어 플레이어가 콜로니 내부에서 다이아몬드 검으로 다수의 기생체들을 처치했다고 가정해 보자. Colony Core는 다이아몬드 검에 의해 사망한 기생체들이 보낸 신호를 분석하고, 이후 콜로니 내에서 스폰되는 기생체들에게 다이아몬드 검에 대한 높은 면역력을 부여한다. 그렇게 되면 이후 기생체들에게 다이아몬드 검은 거의 통하지 않게 되는 쓸모없는 도구가 되어 버린다.
[134] 이 때 몸 주위에 불 입자가 나타나며, 공격 대상을 자신에게 강하게 끌어당긴다.[135] 전부 적중할 경우 42라는 막대한 피해를 입는다.[136] 버전 1.9.6 이전에는 기생체 바이옴 외부에서도 생성될 수 있었다. 이는 다른 순수 기생체들도 공유했던 특징이다.[137] Rupter는 33%, Grunt는 66%의 확률로 소환된다.[138] 도약 직전에 방해가 되는 블록을 부수려고 시도한다.[139] [140] 다른 게임들에서는 대부분 돌진을 할 때 일직선으로만 직진해 나가지만, 이 모드의 돌진 공격을 가지고 있는 기생체들은 대부분 돌진 중에도 빠르게 방향 전환을 할 수 있기에 엔더 진주를 쓰는 것이 아니면 웬만해선 도망치기 어렵다.[141] 직역할 경우에는 '탁월한 기생체' 나 '우월한 기생체', '우수한 기생체' 등의 뜻이 된다. 본 문서에서는 더 자연스럽고 가독성에도 좋은 의역명인 우수종으로 서술한다.[142] 이러한 강력한 스펙은 모두 1.9.12 업데이트로 엄청난 버프를 받은 것이다.[143] 막강한 공격력에 대한 밸런스 패치인지 이 폭발 피해는 방패로 막을 수 있다.[144] 발사체 자체의 피해 40 + 폭발 피해 30[145] 일명 U.F.O. (Unidentified Freaky Object)
[146] 이로 인해 덩치에 걸맞지 않은 엄청난 기동성을 자랑한다.[147] Mowzie's Mobs의 Frostmaw를 단 한방 만에 빈사 상태로 만들어버린다.[148] 기생체 바이옴 내에서도 마찬가지.[149] Bogle과 Wraith는 Ancient Dreadnaut을, Haunter는 Ancient Overlord를 닮았다.[150] 그래도 패턴이나 이동 방식 등은 잘 구현되어 있는 상태다.[151] Call Of The Hive, 포화 –II도 함께 부여함.[152] 하지만 이미 부풀어오르는 모션이 재생된 후라면 Biomass를 없앤다 해도 소환은 막을 수 없다.[153] 다만 이 조건이 살짝 까다로워서 소환될 위치의 Y좌표 밑에 경도가 10 이하인 고체 블록이 3개 이상 존재해야 한다.[154] 이때 이 촉수를 우클릭하면 소환한 Dispatcher에게 발광 상태효과가 부여된다.[155] 적응력 수치는 자신을 소환한 기생체의 것을 따라간다.[156] Ancient Dreadnaut이 소환한 Pod는 터지면서 Rupter와 Grunt를 소환하기도 한다.[B] [158] Buglin의 양이 생각보다 많기에 빨리 제거하지 않으면 다량의 Rupter로 진화하여 전투를 방해할 수 있다.[159] 자세한 것은 하단의 Node 문단을 참고.[160] Dead Blood는 다른 액체 블록과는 달리 Dead Blood에 접촉해도 이동 속도가 그대로 유지된다.[161] 이 몹이 없다면 설령 Node가 남아 있다 하더라도 기생충 바이옴의 세력 확장이 현저히 저하하게 된다.[162] Assimilated Ender Dragon 제외. 사실상 히든 보스 취급인데다 적응 기생체로 진화해봤자 스펙이 훨씬 낮아져서 퇴화나 다름없다.[163] 다른 연결 기생체들처럼 폭탄으로 몹을 처치하였을 경우 체력을 1 회복한다.[164] 본래는 부여하는 상태효과 중 힘과 흡수 등이 포함되어 있었는데, 조절을 잘못한 것인지 기생체들의 체력이 4자릿수를 넘어가는 사태가 발생하자 전부 제거되었다.[165] 즉 플레이어가 인위적으로 생성시키지 않는 한 다른 모드에서 추가되는 차원에서는 존재할 수 없다는 의미.[166] 반드시 알아야 하는 점이 있는데, Stage IV Beckon이 사망하고 Node가 완전히 파괴되더라도 일부 기생체 바이옴 블록들은 자체적으로 블록을 감염시킬 수 있다. 즉, Node가 존재하지 않아도 기생체 바이옴의 확장은 멈추지 않는다. 단지 감염 속도가 현저히 느려지고 기생체들에게 버프를 줄 수 없을 뿐.[167] 식민지라는 뜻을 가지고 있다.[168] 적응 기생체는 Moving Flesh까지.[169] 더군다나 Colony Core의 스펙 버프 효과까지 겹치면 일반적인 Rupter와 Assimilated Mob도 주는 피해량이 36 이상으로 뛰어오르기 때문에 방심했다간 순식간에 사망할 수도 있다.[170] Incomplete Form으로 변한 몹을 즉시 내부에 저장해 아예 사라진 것처럼 보이기도 한다.[171] 예를 들어 플레이어가 콜로니 내부에서 다이아몬드 검으로 다수의 기생체들을 처치했다고 가정해 보자. Colony Core는 다이아몬드 검에 의해 사망한 기생체들이 보낸 신호를 분석하고, 이후 콜로니 내에서 스폰되는 기생체들에게 다이아몬드 검에 대한 높은 면역력을 부여한다. 그렇게 되면 이후 기생체들에게 다이아몬드 검은 거의 통하지 않게 되는 쓸모없는 도구가 되어 버린다.