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최근 수정 시각 : 2024-12-15 05:34:55

엔더맨


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엔더맨
(Enderman)
파일:엔더맨.png
공격력 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34><colcolor=#000000,#dddddd>4.5(쉬움), 7(보통), 10.5(어려움)
생명력 40
드롭 아이템 파일:마인크래프트/엔더 진주.png 엔더 진주(0~1)
파일:마인크래프트/잔디 블록.png 들고 있던 블록
경험치 5
히트박스 너비 0.6m
높이: 2.9m(평소), 3.25m(분노)
공격적 대상 선제공격을 한 몹, 아래 조건을 만족한 플레이어, 엔더마이트
공격적으로
변하는 조건
선제공격, 눈을 마주치기
NBT 태그 엔더맨 NBT

1. 개요2. 행동
2.1. 순간이동2.2. 블록 운반
3. 대처법4. 기타5. 관련 문서

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1. 개요

Just don’t look(절대 쳐다보지 마)
1.8 트레일러
엔더맨은 모든 차원에서 생성되는[1] 중립적 몬스터이다. 차원마다 스폰조건이 다르지만 고체 블록 위에서, 높이 3m 이상의 공간이 있어야 스폰이 가능하다. 오버월드에서는 밝기가 0일 때 1~2마리씩 스폰된다. 네더에서는 밝기 7 이하일 때 네더 황무지영혼 모래 골짜기 생물군계에서 한 마리씩 드물게, 뒤틀린 숲 생물군계에서는 오로지 엔더맨만 스폰된다. 엔드에서는 밝기 7 이하일 때 1~4마리씩 스폰된다.

뒤틀린 숲과 엔드에서는 엔더맨 외의 몹이 거의 생성되지 않으므로 매우 많은 엔더맨을 볼 수 있다.

2. 행동

엔더맨은 엔더마이트가 64m 내에 존재할 경우 이를 적대해 공격한다.

평소에는 선제 공격하지 않는 한 플레이어를 공격하지 않는다. 하지만 64 블록 이내의 거리에서 자신의 머리(Dinnerbone, Grumm 이름표로 뒤집는 건 판정에 영향이 없다)를 화면 중앙의 십자선에 놓고 쳐다보면 눈을 마주친 것으로 간주해 자극받아 울부짖는다. 이 상태에서 눈을 피하거나 가까이 접근하면 그 플레이어를 공격하기 시작한다. 도중에 다른 대상이 자신을 공격하더라도 눈이 마주친 플레이어에게 우선적으로 집중하며, 이는 게임 규칙 universalAnger 값이 True여도 바뀌지 않는다.

유리 등 투명한 블록을 통해 보거나 조각된 호박을 머리에 쓰고 보면[2] 눈이 마주치더라도 반응하지 않는다.

적대적이 된 엔더맨은 백색 소음과 비명 소리가 혼합된 듯한 특유의 효과음과 함께 입을 벌리고 몸을 떨며 플레이어를 향해 재빠르게 달려와 긴 팔로 후려쳐서 공격한다. 거리가 멀 경우 대략 1초에 한 번씩 플레이어를 향해 순간이동하여 접근한다. 공간이 있다면 대개 플레이어의 몇 블록 뒤로 순간이동해 공격해온다.

엔더맨은 을 피하며, 물에 닿거나 를 맞으면 피해를 입고 적대적인 상태였다면 물에 닿는 순간 다시 중립화된다. 투척용/잔류형 물병에도 피해를 입는다. 또, 언데드처럼 피해를 입지는 않지만 햇빛을 싫어해서 낮이 되면 순간이동으로 여기저기 돌아다니다가 플레이어와 멀어지며 디스폰된다.

엔더맨은 철 골렘처럼 1m 높이를 점프하지 않고 계단처럼 오를 수 있다.

2.1. 순간이동

엔더맨은 무작위 위치로 순간이동을 할 수 있다. 범위는 x, y, z 방향으로 32m씩, 즉 엔더맨의 현 위치를 중심으로 64×64×64m의 입방체 형태이다. 지정된 위치에 엔더맨이 설만한 공간과 고체 블록이 있으면 순간이동에 성공한다.

엔더맨은 근접피해가 아닌 피해를 입으면 순간이동을 시도한다. 때문에 비가 내리거나 몸에 불이 붙으면 계속 이리저리 순간이동해대는 모습을 볼 수 있다.

화살 등 발사체는 맞기 직전에 순간이동으로 피하기 때문에 맞힐 수가 없다. 그 뿐 아니라 투척용 물병을 제외한 발사체에 아예 면역이라서 구조물이나 명령어로 순간이동을 봉쇄하고 맞추더라도 방패로 막은 것처럼 튕겨내버린다(MC-79556). 투척용 고통의 포션조차 면역이므로 피할 수 있으나[3], 투척용 물병의 경우 던지면 피하지 못하고 맞고 나서 뒤늦게 순간이동한다. 또한 잔류형 고통의 포션은 투사체 자체는 그냥 포션이므로 해로운 것으로 인식하지 못하므로 피하지 않고 잔류 피해를 입는다. 잔류형 고통의 포션의 피해는 근접피해로 인식하는지, 맞고도 피하지 못하고 여러번 더 맞으며, 잔류형 물병은 물피해라서 한대 맞고 피한다.

엔더맨은 광산 수레보트에 타게 되면 순간이동을 할 수 없게 되는데, 이 방법으로 엔더맨을 쉽게 잡을 수 있다. 또한 2칸 높이의 공간에는 들어오지 못한다는 특성을 이용하여 엔더맨을 유인한 뒤 잡는 방법이 있다.

2.2. 블록 운반

엔더맨은 때때로 주변의 블록을 집어드는 습성이 있다. 자신을 중심으로 4×3×4(xyz) 공간에 있는 블록을 떼어서 두 손에 든다. 완벽히 평평하게 배치된 블록을 중간에서 빼내어 들 수는 없다.

엔더맨이 옮길 수 있는 블록은 흙, 거친 흙, 잔디 블록, 회백토, 균사체, 뿌리내린 흙, 자갈, 모래, 붉은 모래, 진홍빛·뒤틀린 네사체, 진흙, 호박, 수박, 진홍빛·뒤틀린 균, 버섯, 1칸짜리 꽃, 선인장, 이끼 블록, 진홍빛·뒤틀린 뿌리, TNT이다.

블록을 든 엔더맨은 디스폰하지 않으며, 죽을 경우 들고 있던 블록을 그대로 드롭한다. 이런 방식으로 섬세한 손길 도구 없이 잔디 블록 등 일반 도구로 채굴하여 얻을 수 없는 블록을 얻을 수 있다.

엔더맨은 든 블록을 다시 놓기도 한다. 자신을 중심으로 2×2×2 공간의, 공기 블록이고(즉, 비어 있는) 그 아래에 들고 있던 블록이 놓일 수 있는 다른 블록이 있는 지점에 블록을 배치한다. 기반암 위에는 블록을 올려놓지 않기 때문에 엔더맨에 의해 기반암 지대에 몹이 생성될 조건이 갖춰지진 않는다.

3. 대처법

엔더맨은 강력한 스펙을 가진 대신 크리퍼처럼 플레이어를 무조건 공격하지도 않기 때문에 굳이 엔더맨을 자극하고 싶지 않다면 그냥 고개를 내리깔거나 시선에서 살짝 치워두면 된다. 하지만 보통은 전투 중 실수로 운 나쁘게 지나가던 엔더맨을 치거나, 전투 태세가 갖춰지지 않은 상태에서 실수로 쳐다보게 되는 경우가 있다. 또한 이런 사고가 아니더라도 엔더 진주를 얻기 위해서, 혹은 자기 집 구조물을 뜯어낸 엔더맨에게 싸움을 걸어야 할 때도 있는데, 이럴땐 이런 방법을 쓰면 된다.

우선 물을 싫어하는 특징을 이용해 목숨이 위험해질 것 같으면 그냥 물에 뛰어들면 된다. 그러나 물이 없다면 2칸 높이의 블록으로 천장을 만들어 셸터를 만들면 엔더맨이 진입하지 못하므로 숨을 돌릴 수 있다.

엔더맨을 잡아야 하는 경우에는 보트에 태우는 것이 가장 좋다. 보트에 탄 엔더맨은 순간이동을 하지 못하기 때문에 보트에서 꼼짝없이 맞아죽을 수 밖에 없다. 하지만 아직 공격적으로 변하지 않은 상태이거나, 아직 피해를 입지 않은 상태에서는 보트에서 탈출하기도 한다. 보트에 탄 엔더맨이 피해를 입지 않는 경우가 있는데, 이 때는 엔더맨이 순간이동한 것으로 판정되어 그렇다, 기다리다 보면 때려진다.

4. 기타

파일:enderman12.png
* 게임 디자인 책에 의하면 엔더맨이 블럭을 훔치는 이유가 차원을 하나하나씩 무너뜨리고 싶어하는게 목표라고 한다. 아카이브.

5. 관련 문서


[1] 모든 몹들중 유일하다.[2] 설정에 따르면 엔더맨들은 호박을 뒤집어쓴 상대를 우호적이고 친절한 엔더맨으로 인식한다.[3] 다만 명령어로 즉시 피해 효과를 부여하면 피해를 입는다.[4] 여담으로 엔드 차원을 이루는 엔드 돌의 클래식 텍스쳐는 오버월드의 조약돌 텍스쳐에서 색상 반전과 채도 조절, 평행이동을 하여 만든 것이다. 1.14 이후의 새 텍스쳐에선 조약돌과 완전히 바뀌었다.[5] 엔더맨의 시야처럼 조각된 호박의 머리 색상을 반전해 보면 엔더맨같은 색상이 나오진 않지만 차가운 한색 계열의 얼굴로 보인다.