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엔더 드래곤 · 위더 | ||
플레이어 |
<colbgcolor=darkgreen> 주민 (Villager) | |
평원, 눈 덮인 툰드라, 사막, 사바나 주민 타이가, 정글, 늪 주민 | |
생명력 | <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34><colcolor=#000000,#dddddd>20 |
히트박스 | 어른: 높이 1.95m, 너비 0.6m 아기: 높이 0.975m, 너비 0.3m |
기피적 대상 | 좀비 계열 몹, 우민, 벡스, 조글린, 좀비화 피글린(BE) |
NBT 태그 | 주민 NBT |
[clearfix]
1. 개요
세계 곳곳에 존재하는 마을에서 모여 공동체를 이루면서 사는 비공격적 몹이다. 직업이 있는 주민과는 에메랄드를 화폐로 사용하여 다양한 아이템을 거래할 수 있는 일종의 NPC 역할도 겸한다.주민은 죽이더라도 어떠한 아이템도, 경험치도 주지 않는다. 주민을 공격하면 오히려 플레이어에 대한 주민들의 평판이 떨어져 거래할 때 가격에 바가지가 씌워지거나 마을을 지키는 철 골렘의 눈에 띄어 공격을 받을 수 있다. 자세한 내용은 평판과 소문 문단에 설명되어 있다.
주민은 생성된 곳의 생물군계별로 복장이 다르다.
- 평원 복장: 평원, 목초지, 아래에 언급이 없는 다른 모든 생물군계들(네더나 엔드 포함)
- 눈 덮인 툰드라 복장: 눈 덮인·얼어붙은 모든 생물군계
- 사막 복장: 사막·악지 계열 생물군계
- 사바나 복장: 사바나 계열 생물군계
- 타이가 복장: 바람이 새찬 언덕, 타이가 계열 생물군계
- 정글 복장: 정글 계열 생물군계
- 늪 복장: 늪 계열 생물군계
정글과 늪 생물군계에는 기본적으로 마을이 생성되지 않아 해당 복장의 주민을 보는 것은 어렵다. 번식, 생성 알, 명령어 등을 통해 해당 생물군계에서 주민을 인공적으로 생성되거나 마을이 생성되는 생물군계와 정글 또는 늪 생물군계가 겹치는 곳에서 마을이 생긴다면 볼 수 있다. 해당 생물군계에서 생성된 좀비 주민을 치유해서 주민으로 만드는 것도 방법 중 하나이다. 자바 에디션에서는 번식으로 아이가 태어날 경우 태어난 생물군계가 아닌 부모 중 하나의 복장을 따르기도 한다.
주민은 일반적으로 마을에서만 생성되지만, 이글루의 지하실에서 좀비 주민과 함께 볼 수 있다.
2. 행동
주민은 좀비·좀비 주민·허스크·드라운드·좀비화 피글린(BE)·조글린·변명자·약탈자·파괴수·벡스가 8블록, 소환사·환술사가 12블록 이내에 접근하면 달려서 도망치며, 나무 문이 달린 집 안으로 숨기도 한다. 이렇게 위험한 몹을 보고 도망치는 주민은 당황(Panic)한 상태가 되어 철 골렘을 소환할 확률이 높아진다. 반대로 위에서 언급한 몹들 중 좀비화 피글린을 제외한 나머지는 주민을 공격한다.주민에게는 8칸의 인벤토리가 있으며 일부 아이템을 주울 수 있다. 주민은 빵, 비트, 당근, 감자, 밀·비트 씨앗, 그리고 농부라면 뼛가루까지 주울 수 있다. 주민이 번식을 할 경우 가지고 있는 음식을 일정량 소비한다. 자신 주변에 자기보다 음식이 적은 주민이 있을 경우 (주로 음식이 많은 농부가) 다른 주민에게 음식을 던져준다.
주민은 나무 문을 여닫을 수 있다. 마을 근처에 사는데 주민들이 자신의 집을 드나드는 것이 싫다면 주민이 여닫을 수 없는 철문과 버튼을 설치하거나 사다리를 타야만 도달할 수 있는 곳에 문을 만들면 된다.
벼락을 맞거나 벼락이 친 곳에 가까이 있으면(약 3~4m) 마녀로 변하며, 좀비의 공격을 받아 죽게 되면 난이도별로 일정 확률로 좀비 주민으로 변한다.(쉬움: 0%, 보통: 50%, 어려움: 100%[1]) 좀비 주민에게 투척용 물약이나 물약 바른 화살로 나약함 상태 효과를 건 다음 황금 사과를 먹이면 약 5분 후에 주민으로 돌아온다. 낮이라면 치료되는 동안 좀비 주민이 햇볕에 불타지 않도록 지붕이 있는 어딘가에 가둬놓아야 한다. 치유된 주민은 그 보답으로 황금 사과를 사용한 플레이어에게 한해서 거래의 가격을 대폭 할인해 준다.
2.1. 하루 일과
주민들은 일정에 따라 행동한다. 주민의 일정을 표로 정리하면 다음과 같다.주민의 하루 일과 (JE) | ||||
<rowcolor=#fff> 틱 (시간) | 취업자 | 실업자 | 아기 | 멍청이 |
00010 (06:00:36) | 배회 | 배회 | 수면 | |
02000 (08:00:00) | 일 | 배회 | ||
03000 (09:00:00) | 놀기 | |||
05000 (11:00:00) | 배회 | |||
06000 (12:00:00) | 배회 | |||
09000 (15:00:00) | 모임 | |||
10000 (16:00:00) | 놀기 | |||
11000 (17:00:00) | 배회 | 수면 | ||
12000 (18:00:00) | 수면 |
주민의 하루 일과 (BE) | ||||
<rowcolor=#fff> 틱 (시간) | 취업자 | 실업자 | 아기 | 멍청이 |
00000 (06:00:00) | 일 | 배회 | 놀기 | 수면 |
02000 (08:00:00) | 배회 | |||
08000 (14:00:00) | 모임 | |||
10000 (16:00:00) | 일 | 배회 | ||
11000 (17:00:00) | 집 | |||
12000 (18:00:00) | 수면 | |||
13000 (19:00:00) | 집 | |||
14000 (20:00:00) | 수면 |
주민은 기본적으로 직업이 없이 실업자로 생성된다. 실업자가 아무에게도 할당되지 않은 작업소(workstation) 블록을 차지하면 그에 해당하는 직업을 가지게 된다. 한 번도 거래한 적이 없는 초심자 주민은 할당된 작업소 블록이 파괴되면 마인크래프트 틱 시간으로 2000 ~ 9000(아침 8시 ~ 오후 3시) 사이에 직업을 잃게 된다. 이렇게 실업자가 된 주민의 경우 다시 주변에 작업소 블록을 배치해 그에 맞는 직업을 새로 갖게 할 수 있다. 주민 1명당 작업소 블록 하나를 차지한다. 이에 대한 자세한 내용은 거래 문단과 직업과 거래품 문단에 서술되어 있다.
일이란 직업이 있는 주민이 자신의 작업소 블록 앞에서 효과음과 함께 뭔가 작업하는 듯한 행동을 하는 것이다. 작업소 블록과 작용하는 것 외에 농부나 사서는 농사를 짓거나 책장을 살펴보는 등 고유한 행동을 추가적으로 한다. 일은 정해진 작업 시간 동안 수시로 하며, 이때 많은 거래로 소진된 물품이 다시 채워진다. 일은 수시로 하지만 재고 보충은 하루에 두 번까지만 된다.
그 외에도 마을을 돌아다니거나 주민들끼리 서로 대화를 한다. 마을을 돌아다님으로써 플레이어가 확장한 마을을 인식하기도 한다. 특히 실업자는 작업소를 찾기 위해 더 많이 돌아다닌다.
늦은 오후가 되면 주민들은 종이 설치된 마을 중앙에서 모임을 갖는데, 이때 서로 음식을 주고받기도 하고 번식을 하기도 한다. 그런데 멍청이 주민은 모임에 오지 않는다.종은 모임 장소를 정하기도 하지만 주민들에게 위험을 알리는 일종의 경고 장치이기도 하다. 습격이 시작되면 종이 울리고 주민들이 집 안으로 대피하며, 플레이어가 직접 종을 쳐도 대피한다. 또한, 밤에 종을 치면 자고 있던 주민들이 깨어난다.
날이 저물 무렵이면 집으로 돌아와 침대에 누워 잠을 잔다. 침대를 갖지 못한 주민은 침대를 찾아 헤매다가 아침이 올 때까지 실내에 머물거나, 밖을 배회하기도 한다.
베드락 에디션의 경우 피해를 입은 주민이 잠을 자면 다 자고 일어날 때 생명력이 회복된다.
2.2. 습격
습격이 시작되면 일정에 관계없이 집으로 들어간다. 이때는 평소보다 빠르게 움직이며 헤매기도 하고, 긴장해 땀을 뻘뻘 흘리는 입자 효과가 나타나기도 한다. 습격을 무사히 막아내면 주민들이 하늘을 향해 폭죽 로켓을 쏘아올리고, 플레이어는 게임 시간을 기준으로 이틀(40분)간 '마을의 영웅' 효과를 받게 된다. 이 효과의 세기에 따라 주민과의 거래에서 할인 혜택을 받는다.자바 에디션이라면 플레이어에게 다음과 같은 선물을 던져주기도 한다. 선물을 받으려면 플레이어에게 마을의 영웅 효과가 있어야 하며, 주민으로부터 5m 이내의 주민이 볼 수 있는 곳에 있어야 한다. 한 번 선물을 준 주민은 30초~5분 30초의 재사용 대기시간이 지나야 더 줄 수 있다.
- 갑옷 제조인: 사슬 갑옷
- 도살업자: 익힌 토끼 고기, 익힌 닭고기, 스테이크, 익힌 돼지고기
- 지도 제작자: 빈 지도, 종이
- 성직자: 레드스톤 가루, 청금석
- 농부: 빵, 호박 파이, 쿠키
- 어부: 생연어, 생대구
- 화살 제조인: 물약 바른 화살(수중 호흡, 재생, 화염 저항, 즉시 피해, 야간 투시, 나약함, 속도 증가, 힘, 독, 투명화, 속도 감소, 즉시 치유, 점프 강화), 화살
- 가죽 세공인: 가죽
- 사서: 책
- 석공: 점토
- 양치기: 모든 색의 양털
- 도구 대장장이: 돌 곡괭이, 돌 도끼, 돌 괭이, 돌 삽
- 무기 대장장이: 돌 도끼, 금 도끼, 철 도끼
- 아기 주민: 양귀비
- 멍청이, 실업자: 밀 씨앗
2.3. 번식
주민은 플레이어가 번식시킬 수 없지만, 스스로 인구를 늘릴 수 있다. 마을 내의 주민이 도달할 수 있는 장소에 있는 침대의 수가 현 인구수보다 많을 것이 번식의 조건이다. 그리고 성인 주민 둘 이상이 번식하려는 의지를 발동해야 한다.주민은 인벤토리에 음식을 충분히 가지고 있어야 번식하려는 의지를 발동한다. 의지의 발동에는 한 번에 빵 3개, 혹은 당근·생 감자·비트 중 어느 것이든 한 종류로 12개씩을 소모한다. 플레이어가 음식을 나눠줄 수도 있지만 밭과 농부가 있다면 수확한 농작물을 주민들에게 나눠주므로[2] 자연스레 번식이 이루어질 것이다. 조건이 맞으면 주로 오후의 모임 시간에 번식을 시도한다.
행동 문단에서 상술했듯이 좀비 주민을 치유해서 주민으로 만들어 수를 늘리는 것도 가능하다. 집을 지어주고 둘 이상의 좀비 주민을 치유해 번식 조건을 충족시켜 주면 인공적으로 마을을 조성할 수도 있다. 이에 대한 팁은 마인크래프트/팁/농사 문서를 참고하면 된다.
2.4. 평판과 소문
마을 단위로 각 플레이어에 대한 평판(popularity)이라는 보이지 않는 수치가 있는데, 0부터 시작해서 플레이어의 행동에 따라 변동될 수 있다. 이 평판이 -15 이하로 떨어지면 마을에서 자연 생성된 철 골렘이 플레이어를 적대하여 공격하게 된다.평판의 상승 및 하락 조건 행동은 다음과 같다.
자바 에디션 | |
행동 | 점수 변동 |
마을의 영웅 효과 | <colbgcolor=#606060>+10 |
주민이 전문가/달인으로 승급 | +4 |
주민이 기능공 직급으로 승급 | +3 |
주민이 수습생 직급으로 승급 | +2 |
마스터 직급 항목 거래 | +1 |
주민 공격 | -1 |
주민 살해 | -2 |
아기 주민 공격 | -3 |
아기 주민 살해 | -5 |
베드락 에디션 | |
행동 | 점수 변동 |
주민 좀비 치유 | <colbgcolor=#606060>+10 |
주민이 처음으로 마을에 합류 | +5 |
주민 승급 | +1 |
마을에서 시간 보내기 (이것만으로는 0 넘게 오르지 않는다) | +1 |
달인 직급 항목 거래 | +1 |
주민 공격 | -1 |
주민 살해 | -2 |
아기 주민 공격 | -3 |
마을의 철 골렘 처치 | -5 |
자바 에디션의 경우 평판 수치 하락은 오직 주민을 직접 공격할 때만 일어나기 때문에, 평판 수치가 깎여서 철 골렘이 공격하기 시작했어도 철 골렘을 처치하면 끝이다. 반면 베드락 에디션의 경우 플레이어를 공격하기 시작한 철 골렘을 처치하면 평판이 더 크게 깎이는 악순환으로 작용한다.
평판 수치는 마을마다 각각 다르게 부여되며 플레이어가 죽어도 초기화되지 않는다. 주민에게 직접적인 행동을 해서 수치에 변동이 있을 경우 주민에게 입자 효과가 나타난다.
마을의 모든 주민과 침대, 작업소를 하나도 남김없이 없애면 마을이 완전히 사라져서 평판 수치도 사라진다. 수치가 30이건, -30이건 의미가 없어지는 셈이다. 반대로 침대와 작업소가 포함된 시설물들을 지어 주민이 살게 할 경우 마을로 인식되어 없던 평판이 생긴다.
한편, 주민들끼리는 플레이어가 알 수 없는 상호작용을 주고받는데, 이를 소문(gossiping)이라고 한다. 소문은 철 골렘의 생성과 플레이어 평판 점수에 영향을 준다.
- 철 골렘을 만드는 소문이 일정 수치 이상에 도달하면 새 철 골렘이 생성된다.
- 주민을 공격하거나 죽이면 피해자 혹은 목격자들에 의해 나쁜 소문이 퍼져서 해당 플레이어에 대한 평판이 떨어진다. 베드락 에디션의 경우 철 골렘을 죽이는 것이 주민을 죽이는 것보다 더 크게 평판이 떨어지는 요인으로 작용하기 때문에 베드락 에디션에서는 철 골렘조차도 함부로 공격해서는 안 된다.
다만, 이들은 플레이어가 직접 주민이나 철 골렘(BE)을 직접적으로 때려서 벌어지는 현상이므로, 플레이어가 자연적인 요소(선인장, 용암, 불, 물 등)를 이용해 간접적으로 공격하는 것은 아무런 반응도 보이지 않는다.
2.5. 거래
Trading. 직업이 있는 주민에게는 플레이어의 레벨 개념과 비슷한 일종의 승급 개념이 있다. 플레이어와 거래를 하면 할수록 경험치가 쌓이며, 이는 UI 내 직급별 명칭과 주민이 달고 있는 배지의 모습(초심자 - 돌, 수습생 - 철, 기능공 - 금, 전문가 - 에메랄드, 달인 - 다이아몬드)을 통해 확인할 수 있다. 경험치를 가득 채워주고 거래를 종료하면 주민에게 입자 효과가 뜨면서 승급이 진행된다. 승급을 하면 새로운 거래가 해금된다. 한 번에 여러 번의 거래를 통해 승급에 필요한 경험치를 초과하면 그 다음 승급에 반영된다. 이하는 거래에 관한 몇 가지 사실들이다.- 승급을 하면 그 주민은 녹색의 빛과 입자 효과가 나면서 10초간 생명력 4를 회복시켜 주는 재생 I 효과를 얻는다.
- 한 종류의 거래를 많이 해 재고를 소진할 경우 빨간색 X표가 뜨며 해당 거래가 잠긴다. 재고는 해당 주민이 작업소 블록에서 일을 한 뒤에 보충된다. 일은 작업 시간 동안 수시로 하지만 하루에 두 번까지만 재고가 보충된다.
- 거래 시 플레이어에게 3~6의 경험치를 준다.
- 거래 시 물품의 가격은 다음의 요인에 따라 오르내릴 수 있다. 가격 승수(price multiplier)가 0.2로, 0.05인 보통보다 높은 거래는 이러한 요인의 영향을 더 크게 받는다. 모든 가격 변동 원인은 시간이 지날수록 효과가 감소하며 긴 시간이 지나면 원래의 가격으로 돌아온다.
- 수요와 공급의 원리: 같은 품목을 재고를 소진할 때까지 거래하면 재고를 보충한 후에는 가격이 상승(최대 64)할 수 있다. 해당 품목의 거래를 끊으면 시간이 지나면서 가격을 다시 내린다. 이것은 모든 플레이어에게 적용된다.
- 마을의 영웅 상태 효과: '마을의 영웅' 효과를 받은 상태라면 할인을 받는다. 상태의 세기가 높을수록 할인률도 높다.
- 평판 시스템도 가격에 영향을 준다.
- 좀비 주민이었다가 치료된 주민은 치료해준 플레이어에 한하여, 영구적으로 매우 높은 할인률을 적용한다. 이 할인은 마을의 영웅 효과 등 다른 할인 효과와 중복될 수 있다.
- 한번 해금된 거래 목록은 바꿀 수 없다. 그러나 단 한번도 거래를 하지 않은 주민이라면 작업소 블록을 부수어서 직업을 없앤 후, 새로운 직업이나 기존 직업을 다시 부여해서 초심자 직급의 거래 목록을 바꿀 수 있다. 원하는 물품이 나왔다면 한 번 거래를 해서 직업과 거래 목록을 고정시키면 된다.
- 자바 에디션에서는 해금되지 않은 거래의 물품을 알 수 없다. 베드락 에디션에서는 바로 다음 등급의 물품을 볼 수 있으나, 가격과 종류만 알 수 있고 세부 사항(아이템에 부여된 마법 등)은 확인할 수 없다.
- 소소한 팁으로, 석탄은 주민들이 받는 자원 중 가장 범용성이 높은 자원이다. 어부는 석탄 10개당, 갑옷 제조인, 무기 대장장이, 도구 대장장이, 도살업자는 석탄 15개당 에메랄드 1개를 거래할 수 있다.
주민의 직급 'Novice', 'Apprentice', 'Journeyman', 'Expert', 'Master'는 자바 에디션에서 '초심자', '수습생', '기능공', '전문가', '달인'으로, 베드락 에디션에서 '초심자', '수습', '장인', '전문가', '마스터'로 조금씩 다르게 번역됐다.
3. 직업과 거래품
물건의 가격은 위의 문단에서 설명했듯이 여러 변수에 의해 변한다. 요구 아이템 수량에 기울임꼴 처리된 거래는 가격 승수가 높아 가격 인상시 그 폭이 큰 거래들이다.마법이 부여된 아이템 중 책은 영혼 가속, 신속한 잠행, 돌풍을 제외한 보물 등급의 마법이 부여될 수 있지만 마법이 부여된 장비는 언제나 일반 마법만 부여돼서 나온다. 장비에 걸리는 마법은 보통은 한 종류만 붙어 나오는 경우가 많지만, 낮은 확률로 두 종류의 마법부여가 나올 수 있다.
실업자, 멍청이, 아기 주민과는 거래할 수 없으며, 우클릭으로 상호작용할 경우 고개를 저으며 거절한다.
3.1. 실업자
실업자 (Unemployed) | |
작업소 블록을 갖지 못해 직업이 없는 상태로, 처음 주민이 생성되면 기본적으로 이 상태다. 이럴 경우 실업자 보다는 무직자 라고 칭하는 것이 올바르겠지만 후술된 직업 블록이 파괴되었을 때도 이 상태로 되돌아가는 설정 때문에 유저들 사이에서는 보통 실업자라고 불리는 편. 생성된 생물군계의 기본 복장만을 입고 있다.
거래를 할 수 없고 일도 하지 않는다. 거래를 시도하려 하면 고개를 흔들며 할 수 없다는 제스처를 취한다.[3] 하지만 주변을 돌아다니면서 주인이 없는 작업소 블록을 찾는다. 작업소 블록을 찾으면 그 직업에 해당하는 복장으로 바뀌면서 해당 직업을 갖게 된다. 거래를 단 한 번도 해본 적이 없는 초심자 주민은 작업소 블록이 파괴되면 직업을 잃게 된다. 다시 새로운 작업소 블록을 찾으면 그에 맞는 직업을 얻을 수 있다.
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3.2. 농부
농부 (Farmer) | |
농부의 거래목록 | ||||
<rowcolor=white><colcolor=white> 직급 | 요구 아이템 | 수량 | 주는 아이템 | 재고 |
초심자 | 밀 | 20 | 에메랄드 1개 | 16 |
감자 | 26 | |||
당근 | 22 | |||
비트 | 15 | |||
에메랄드 | 1 | 빵 6개 | ||
수습생 | 호박 | 6 | 에메랄드 1개 | 12 |
에메랄드 | 1 | 호박 파이 4개 | ||
1 | 사과 4개 | 16 | ||
기능공 | 에메랄드 | 3 | 쿠키 18개 | 12 |
수박 | 4 | 에메랄드 1개 | ||
전문가 | 에메랄드 | 1 | 케이크 1개 | |
1 | 수상한 스튜(야간 투시 5초) 1그릇 | |||
1 | 수상한 스튜(점프 강화 8초) 1그릇 | |||
1 | 수상한 스튜(나약함 7초) 1그릇 | |||
1 | 수상한 스튜(실명 6초) 1그릇 | |||
1 | 수상한 스튜(독 14초) 1그릇 | |||
1 | 수상한 스튜(포화 0.35초) 1그릇 | |||
달인 | 에메랄드 | 3 | 황금 당근 3개 | |
4 | 빛나는 수박 3개 |
노란색 밀짚모자를 쓴 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 퇴비통이다. 농산물과 제과, 식물성 스튜를 취급한다.
농부는 거래품을 보충하는 일뿐만 아니라 가까운 텃밭에서 밭일도 한다. 자신을 중심으로 X와 Z 좌표 9 블록, Y 좌표 블록 이내, 즉 19×19×3 정도의 경작지와 농작물이 작업 대상이다. 인벤토리 한 칸에 충분한 수의 작물(빵 15, 당근·감자·비트 60, 밀 45개 이상)이 없으면 다 자란 작물을 수확한다. 씨앗을 가지고 있고 빈 경작지가 있다면 거기에 씨앗을 첫 번째 인벤토리에 있는 것부터 심는다. 남은 씨앗은 퇴비통에 넣고 뼛가루로 만들어 농사에 사용한다. 이러한 작업들은 게임 규칙
mobGriefing
과 doDaylightCycle
이 true
(둘 다 기본값은 true이다.)로 되어 있어야 가능하다.주민이 번식하려면 음식이 필요한데, 농부 주민은 수확한 밀로 만든 빵이나 작물을 다른 주민들에게 나누어주는 인공지능이 있으므로 마을의 인구를 늘릴 때 중요한 역할을 한다. 아이템을 나누어주는 과정에서 뭔가 손발이 맞지 않아 음식이 땅에 떨어질 때도 있다.
농부 주민들에게서 얻을 수 있는 수상한 스튜는 게임에 있는 9종 중 재생, 시듦, 화염 저항 3종을 제외한 6종이다. 직접 만드는 것과 마찬가지로 효과는 쓰여있지 않기 때문에 어떤 효과를 주는지 알려면 먹어봐야 한다.
[clearfix]
3.3. 어부
어부 (Fisherman) | |
어부의 거래목록 | ||||
<rowcolor=white><colcolor=white> 직급 | 요구 아이템 | 수량 | 주는 아이템 | 재고 |
초심자 | 실 | 20 | 에메랄드 1개 | 16 |
석탄 | 10 | |||
생대구, 에메랄드 | 6 | 익힌 대구 6개 | ||
1 | ||||
에메랄드 | 3 | 대구가 담긴 양동이 1개 | ||
수습생 | 생대구 | 15 | 에메랄드 1개 | |
생연어, 에메랄드 | 6 | 익힌 연어 6개 | ||
1 | ||||
에메랄드 | 2 | 모닥불 1개 | 12 | |
기능공 | 생연어 | 13 | 에메랄드 1개 | 16 |
에메랄드 | 7~22 | 마법이 부여된 낚싯대 1개 | 3 | |
전문가 | 열대어 | 6 | 에메랄드 1개 | 12 |
달인 | 복어 | 4 | 에메랄드 1개 | |
보트 | 1 |
황토색 밀짚모자를 쓰고 허리춤에 물고기를 단 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 통이다.
석탄을 요구하는 주민들 중 유일하게 교환비가 10:1으로 타 주민들보다 석탄을 33% 덜 받기 때문에, 직급과 상관없이 단지 석탄을 에메랄드로 바꾸는 용도라면 어부 주민을 이용하면 효율적이다.
달인 직급에서 요구하는 보트의 종류는 어부 주민의 생물군계에 따른 복장에 따라 다르다. 평원 주민은 참나무, 타이가와 눈 덮인 툰드라 주민은 가문비나무, 사막과 정글 주민은 정글 나무, 사바나 주민은 아카시아, 늪 주민은 짙은 참나무 보트를 요구한다.
[clearfix]
3.4. 양치기
양치기 (Shepherd) | |
양치기의 거래목록 | ||||
<rowcolor=white><colcolor=white> 직급 | 요구 아이템 | 수량 | 주는 아이템 | 재고 |
초심자 | 하얀색 양털 | 18 | 에메랄드 1개 | 16 |
갈색 양털 | ||||
검은색 양털 | ||||
회색 양털 | ||||
에메랄드 | 2 | 가위 1개 | 12 | |
수습생 | 검은색 염료 | 12 | 에메랄드 1개 | 16 |
회색 염료 | ||||
연두색 염료 | ||||
하늘색 염료 | ||||
하얀색 염료 | ||||
에메랄드 | 1 | 16색의 양털 중 1~2종 1개 | ||
16색 양탄자 중 1~2종 4개 | ||||
기능공 | 빨간색 염료 | 12 | 에메랄드 1개 | |
밝은 회색 염료 | ||||
분홍색 염료 | ||||
노란색 염료 | ||||
주황색 염료 | ||||
에메랄드 | 3 | 16색의 침대 중 1~2종 1개 | 12 | |
전문가 | 초록색 염료 | 12 | 에메랄드 1개 | 16 |
갈색 염료 | ||||
파란색 염료 | ||||
보라색 염료 | ||||
청록색 염료 | ||||
자홍색 염료 | ||||
에메랄드 | 3 | 16색의 현수막 중 1~2종 1개 | 12 | |
달인 | 에메랄드 | 2 | 그림 3개 |
갈색 모자를 쓰고 하얀 옷을 입은 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 베틀이다. 알맞은 색의 양 혹은 염료 공장이 있다면 에메랄드 수급원으로 쓸만하며, 네더라이트를 본격적으로 긁어모을 생각이라면 기능공/장인 단계에서 거래하는 침대가 도움이 된다.
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3.5. 화살 제조인
화살 제조인 (Fletcher) | |
화살 제조인의 거래목록 | ||||
<rowcolor=white><colcolor=white> 직급 | 요구 아이템 | 수량 | 주는 아이템 | 재고 |
초심자 | 막대기 | 32 | 에메랄드 1개 | 16 |
에메랄드 | 1 | 화살 16개 | 12 | |
에메랄드, 자갈 | 1 | 부싯돌 10개 | ||
10 | ||||
수습생 | 부싯돌 | 26 | 에메랄드 1개 | |
에메랄드 | 2 | 활 1개 | ||
기능공 | 실 | 14 | 에메랄드 1개 | 16 |
에메랄드 | 3 | 쇠뇌 1개 | 12 | |
전문가 | 깃털 | 24 | 에메랄드 1개 | 15 |
에메랄드 | 7~21 | 마법이 부여된 활 1개 | 3 | |
달인 | 철사덫 갈고리 | 8 | 에메랄드 1개 | 12 |
에메랄드 | 8~22 | 마법이 부여된 쇠뇌 1개 | 3 | |
에메랄드, 화살 | 2 | 15종의 물약 바른 화살 중 1종 5개 | 12 | |
5 |
깃털이 달린 갈색 모자를 쓴 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 화살 작업대이다.
주변에 널리고 널린 나무로 대량생산이 가능한 막대기를 에메랄드로 바꿔준다. 자바 에디션에서는 물약 바른 화살을 만들 때 잔류형 물약이 필요한데, 잔류형 물약은 엔드에 가 엔더 드래곤을 만나야 얻을 수 있는 드래곤의 숨결이 있어야 만들 수 있다. 물약 바른 화살을 주민에게서 얻는다면 그런 과정을 생략할 수 있다. 다만 15종 중 단 한 가지만, 그것도 가장 마지막 등급에서 팔기 때문에 원하는 종류의 물약 바른 화살을 찾기는 쉽지 않다.
베드락 에디션에서는 주민이 시듦 효과를 주는 '부패의 화살'을 팔 수도 있다.
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3.6. 사서
사서 (Librarian) | |
사서의 거래목록 | ||||
<rowcolor=white><colcolor=white> 직급 | 요구 아이템 | 수량 | 주는 아이템 | 재고 |
초심자 | 종이 | 24 | 에메랄드 1개 | 16 |
에메랄드, 책 | 5~64 | 마법이 부여된 책 1권 | 12 | |
1 | ||||
에메랄드 | 9 | 책장 1개 | ||
수습생 | 책 | 4 | 에메랄드 1개 | |
에메랄드, 책 | 5~64 | 마법이 부여된 책 1권 | ||
1 | ||||
에메랄드 | 1 | 랜턴 1개 | ||
기능공 | 먹물 | 5 | 에메랄드 1개 | |
에메랄드, 책 | 5~64 | 마법이 부여된 책 1권 | ||
1 | ||||
에메랄드 | 1 | 유리 4개 | ||
전문가 | 책과 깃펜 | 2 | 에메랄드 1개 | |
에메랄드, 책 | 5~64 | 마법이 부여된 책 1권 | ||
1 | ||||
에메랄드 | 5 | 시계 1개 | ||
4 | 나침반 1개 | |||
달인 | 에메랄드 | 20 | 이름표 1개 |
안경과 책 모양의 모자를 쓰고 하얀 옷을 입은 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 독서대이다.
초심자 직급부터 마법이 부여된 책을 판매한다. 판매하는 마법이 부여된 책은 영혼 가속, 신속한 잠행, 돌풍을 제외한 모든 종류와 단계의 마법 중 하나로 결정된다. 책에 부여된 마법의 단계가 높을수록 가격이 비싸며, 보물 마법일 경우 가격이 두 배가 된다(최대 64 에메랄드). 마법 단계에 따른 에메랄드 요구량은 다음과 같다. 수선, 무한, 섬세한 손길 등 2레벨 이상이 존재하지 않는 마법부여는 1레벨로 취급한다.
- I: 5 ~ 19
- II: 8 ~ 32
- III: 11 ~ 45
- IV: 14 ~ 58
- V: 17 ~ 64
값이 이렇게 매겨지기에 같은 마법부여라도 사서에 따라 최대 4배 가까이 차이가 날 수 있다. 또한, 보기 힘든 일이지만 한 사서가 같은 마법부여를 다른 거래 품목으로 중복해서 팔 수도 있다.
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3.7. 지도 제작자
지도 제작자 (Cartographer) | |
지도 제작자의 거래목록 | ||||
<rowcolor=white><colcolor=white> 직급 | 요구 아이템 | 수량 | 주는 아이템 | 재고 |
초심자 | 종이 | 24 | 에메랄드 1개 | 16 |
에메랄드 | 7 | 빈 지도 1장 | 12 | |
수습생 | 유리판 | 11 | 에메랄드 1개 | 16 |
에메랄드, 나침반 | 13 | 바다 유적 지도 1장 | 12 | |
1 | ||||
기능공 | 나침반 | 1 | 에메랄드 1개 | |
에메랄드, 나침반 | 14 | 삼림 대저택 지도 1장 | ||
1 | ||||
에메랄드, 나침반 | 12 | 시련 탐험 지도 1장 | ||
1 | ||||
전문가 | 에메랄드 | 7 | 아이템 액자 1개 | |
3 | 16색의 현수막 중 1~2종 1개 | |||
달인 | 에메랄드 | 8 | 현수막 무늬(지구 모양) 1개 |
황금 단안경을 쓴 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 지도 제작대이다.
삼림 대저택의 위치를 알려주는 삼림 여행 지도, 해저 유적의 위치를 알려주는 바다 여행 지도, 시련의 회당의 위치를 알려주는 시련 탐험 지도를 거래로 얻을 수 있다. 세 구조물 모두 일반적으로 찾기가 무척 어렵지만 지도가 있으면 한결 찾기 수월해진다.
이 탐험 지도들은 지도 제작자 기준으로 일정 거리 내의 해당 구조물을 찾아서 그 위치와 주변의 지형만 대강 보여주는 식이다. 삼림 대저택과 바다 유적 모두 매우 희귀한 구조물이라 따라 게임 시간으로 2~3일 넘게 뛰어가야 나올 수 있고, 반대로 의외로 가까운 곳일 수 있다. 지도 제작자 주민 한 명이 판매하는 탐험 지도는 언제나 동일한 구조물을 가리키므로 굳이 두 개를 구매할 필요는 없으며, 다른 주민이 같은 탐험 지도를 판매하는 경우도 있다. 자신이 위치한 차원에 해당 구조물이 없다면 해당 탐험 지도를 판매하지 않는다.[4]
또, 지구 모양 현수막 무늬는 오직 달인 지도 제작자와의 거래로만 얻을 수 있다. 이것도 지도와 마찬가지로 하나만 있으면 현수막을 몇 개든지 만들 수 있으므로 두 개 이상 구매할 필요는 없다.
수습생 / 도제 단계부터 요구하는 유리판도 별 쓸모가 없는 모래를 에메랄드로 바꿔준다는 점에서 주변에 모래가 많은 생물군계가 있다면 좋은 에메랄드 벌이가 된다.
BE에서는 이 주민에게서 탐험 지도를 얻은 후 목적지를 찾아 입장하는 것으로 '보물 사냥꾼' 발전과제를 달성할 수 있다.
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3.8. 성직자
성직자 (Cleric) | |
성직자의 거래목록 | ||||
<rowcolor=white><colcolor=white> 직급 | 요구 아이템 | 수량 | 주는 아이템 | 재고 |
초심자 | 썩은 살점 | 32 | 에메랄드 1개 | 16 |
에메랄드 | 1 | 레드스톤 가루 2개 | 12 | |
수습생 | 금 주괴 | 3 | 에메랄드 1개 | |
에메랄드 | 1 | 청금석 1개 | ||
기능공 | 토끼 발 | 2 | 에메랄드 1개 | |
에메랄드 | 4 | 발광석 1개 | ||
전문가 | 인갑 | 4 | 에메랄드 1개 | |
유리병 | 9 | 에메랄드 1개 | ||
에메랄드 | 5 | 엔더 진주 1개 | ||
달인 | 네더 사마귀 | 22 | 에메랄드 1개 | |
에메랄드 | 3 | 경험치 병 1개 |
자주색 옷을 입고 크리퍼 얼굴 무늬가 있는 망토를 걸친 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 양조기이다. 아무짝에도 쓸모없는 아이템인 썩은 고기와 네더에서 흔하게 구할 수 있는 금을 에메랄드로 바꿔준다. 두 아이템 전부를 드롭하는 좀비화 피글린을 사냥하면 에메랄드를 대량으로 벌 수 있다.[5] 또한 사막 등에서 쉽게 대량을 얻을 수 있는 모래로 유리병을 만들어 에메랄드로 바꿔 먹을 수 있다.
달인 판매품인 경험치 병은 구할 수 있는 장소가 얼마 없는 희귀한 아이템이다. 자바 에디션 기준 고대 도시, 난파선, 약탈자 전초기지가 있다.[6]
이름과 달리 하는 일은 연금술사에 더 가깝다.
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3.9. 갑옷 제조인
갑옷 제조인 (Armorer) | |
갑옷 제조인의 거래목록 | ||||
<rowcolor=white><colcolor=white> 직급 | 요구 아이템 | 수량 | 주는 아이템 | 재고 |
초심자 | 석탄 | 15 | 에메랄드 1개 | 16 |
에메랄드 | 5 | 철 투구 1개 | 12 | |
9 | 철 흉갑 1개 | |||
7 | 철 각반 1개 | |||
4 | 철 부츠 1켤레 | |||
수습생 | 철괴 | 4 | 에메랄드 1개 | |
에메랄드 | 36 | 종 1개 | ||
3 | 사슬 각반 1개 | |||
1 | 사슬 부츠 1켤레 | |||
기능공 | 용암 양동이 | 1 | 에메랄드 1개 | |
다이아몬드 | 1 | |||
에메랄드 | 1 | 사슬 투구 1개 | ||
4 | 사슬 흉갑 1개 | |||
5 | 방패 1개 | |||
전문가 | 에메랄드 | 19~33 | 마법이 부여된 다이아몬드 각반 1개 | 3 |
13~27 | 마법이 부여된 다이아몬드 부츠 1켤레 | |||
달인 | 에메랄드 | 13~27 | 마법이 부여된 다이아몬드 투구 1개 | |
21~35 | 마법이 부여된 다이아몬드 흉갑 1개 |
작업복을 입고 용접마스크를 이마까지 올려쓴 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 용광로이다.
갑옷 제조인, 무기 대장장이, 도구 대장장이는 직급이 높아지면 다이아몬드 장비들을 판매한다. 비록 가격은 비싸지만 다른 주민들과의 거래로 에메랄드를 충분히 얻을 수 있다면 부담없이 다이아 장비를 갖출 수 있다. 마법부여할 장비가 필요한데 재료가 아깝다면 주민에게서 구매한 장비를 숫돌질해서 마법을 제거한 다음 새 마법을 부여하는 데 사용할 수 있다.
갑옷 제조인, 무기 대장장이, 도구 대장장이는 수습생부터 철 주괴를 괜찮은 가격으로 사 주므로 철공장이 있다면 철괴를 팔아 꽤 많은 양의 에메랄드를 수급할 수 있다. 무기 대장장이, 도구 대장장이는 수습생이 되면 확정적으로 철괴를 에메랄드로 바꾸는 거래가 나오지만 갑옷 제조인은 확정이 아니기 때문에 초반에는 무기 대장장이, 도구 대장장이로 에메랄드 수급을 하자.[7]
플레이어가 제작할 수 없는 아이템인 종과 사슬 갑옷을 판매한다.
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3.10. 무기 대장장이
무기 대장장이 (Weaponsmith) | |
무기 대장장이의 거래목록 | ||||
<rowcolor=white><colcolor=white> 직급 | 요구 아이템 | 수량 | 주는 아이템 | 재고 |
초심자 | 석탄 | 15 | 에메랄드 1개 | 16 |
에메랄드 | 3 | 철 도끼 1개 | 12 | |
7~21 | 마법이 부여된 철 검 1개 | 3 | ||
수습생 | 철괴 | 4 | 에메랄드 1개 | 12 |
에메랄드 | 36 | 종 1개 | ||
기능공 | 부싯돌 | 24 | 에메랄드 1개 | |
전문가 | 다이아몬드 | 1 | 에메랄드 1개 | |
에메랄드 | 17~31 | 마법이 부여된 다이아몬드 도끼 1개 | 3 | |
달인 | 에메랄드 | 13~27 | 마법이 부여된 다이아몬드 검 1개 |
검은색 장갑을 끼고 한쪽 눈에 안대를 한 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 숫돌이다.
플레이어가 제작할 수 없는 아이템인 종을 판매한다. 또한 도구 대장장이가 없을 시 땜빵용으로 무기 대장장이에게서 도끼를 구매하여 벌목에 사용할 수 있다[8]. 마법부여는 무작위로 정해지는지라 '무기' 대장장이임에도 섬세한 손길, 행운 등 전투와는 관계 없는 마법부여가 걸린 도끼가 나오는 경우도 꽤 있는 편.
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3.11. 도구 대장장이
도구 대장장이 (Toolsmith) | |
도구 대장장이의 거래목록 | ||||
<rowcolor=white><colcolor=white> 직급 | 요구 아이템 | 수량 | 주는 아이템 | 재고 |
초심자 | 석탄 | 15 | 에메랄드 1개 | 16 |
에메랄드 | 1 | 돌 도끼 1개 | 12 | |
돌 삽 1개 | ||||
돌 곡괭이 1개 | ||||
돌 괭이 1개 | ||||
수습생 | 철괴 | 4 | 에메랄드 1개 | |
에메랄드 | 36 | 종 1개 | ||
기능공 | 부싯돌 | 30 | 에메랄드 1개 | |
에메랄드 | 6~20 | 마법이 부여된 철 도끼 1개 | 3 | |
7~21 | 마법이 부여된 철 삽 1개 | |||
8~22 | 마법이 부여된 철 곡괭이 1개 | |||
4 | 다이아몬드 괭이 1개 | |||
전문가 | 다이아몬드 | 1 | 에메랄드 1개 | 12 |
에메랄드 | 17~31 | 마법이 부여된 다이아몬드 도끼 1개 | 3 | |
10~24 | 마법이 부여된 다이아몬드 삽 1개 | |||
달인 | 에메랄드 | 18~32 | 마법이 부여된 다이아몬드 곡괭이 1개 |
플레이어가 제작할 수 없는 아이템인 종을 판매한다. 또, 자바 에디션의 경우 전문가 직급에서 거래가 잘 떠준다면 도구 대장장이 한 명에게서 모든 종류의 다이아몬드 도구를 구할 수 있게 된다.[* 전문가 등급에서 다이아/도끼, [다이아/삽, 삽/도끼 조합 중 삽 도끼가 걸릴 경우. 확률은 33%이나 무기 대장장이가 100% 확률로 도끼를 팔기 때문에 만약 무기 대장장이도 있을 경우 다이아/삽과 삽/도끼 중 하나만 걸리면 되므로 이 경우 확률이 67%이다.] 마찬가지로 무기 대장장이가 없을 경우 궁여지책으로 도구 대장장이한테서 도끼를 구매하여 사용할 수 있다. 무기 대장장이의 경우와 마찬가지로 '도구' 대장장이임에도 날카로움, 강타 등 전투와 관련된 마법부여가 걸린 도끼가 나올 수 있다.
[clearfix]
3.12. 석공
석공 (Mason) | |
석공의 거래목록 | ||||
<rowcolor=white><colcolor=white> 직급 | 요구 아이템 | 수량 | 주는 아이템 | 재고 |
초심자 | 점토 덩이 | 10 | 에메랄드 1개 | 16 |
에메랄드 | 1 | 벽돌 10개 | ||
수습생 | 돌 | 20 | 에메랄드 1개 | |
에메랄드 | 1 | 조각된 석재 벽돌 4개 | ||
기능공 | 화강암 | 16 | 에메랄드 1개 | |
안산암 | ||||
섬록암 | ||||
에메랄드 | 1 | 윤이 나는 화강암 4개 | ||
윤이 나는 안산암 4개 | ||||
윤이 나는 섬록암 4개 | ||||
점적석 블록 4개 | ||||
전문가 | 네더 석영 | 12 | 에메랄드 1개 | 12 |
에메랄드 | 1 | 16색의 테라코타 중 1종 1개 | ||
16색의 유광 테라코타 중 1종 1개 | ||||
달인 | 에메랄드 | 1 | 석영 기둥 1개 | |
석영 블록 1개 |
검은색 장갑을 끼고 검은색 앞치마를 걸친 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 석재 절단기이다.
초심자 단계의 두 거래를 통해 화로에서 연료를 사용하지 않고 점토를 벽돌로 바꿀 수 있으며 할인을 받을 경우 점토 수보다 더 많은 벽돌을 얻을 수도 있다. 달인 거래품까지 해금하면 네더에 가지 않아도 석영 블록을 얻을 수 있다. 하지만 석공의 진가는 바로 돌, 섬록암, 안산암, 화강암을 에메랄드로 바꿔 주는 것으로, 문자 그대로 땅 파서 나오는 모든 것들을 팔아치울 수 있기 때문에 석공이 많다면 에메랄드 걱정은 하지 않아도 될 정도이다.
[clearfix]
3.13. 도살업자
도살업자 (Butcher) | |
도살업자의 거래목록 | ||||
<rowcolor=white><colcolor=white> 직급 | 요구 아이템 | 수량 | 주는 아이템 | 재고 |
초심자 | 익히지 않은 닭고기 | 14 | 에메랄드 1개 | 16 |
익히지 않은 돼지고기 | 7 | |||
익히지 않은 토끼고기 | 4 | |||
에메랄드 | 1 | 토끼 스튜 1그릇 | 12 | |
수습생 | 석탄 | 15 | 에메랄드 1개 | 16 |
에메랄드 | 1 | 구운 돼지고기 5개 | ||
구운 닭고기 8개 | ||||
기능공 | 익히지 않은 양고기 | 7 | 에메랄드 1개 | |
익히지 않은 소고기 | 10 | |||
전문가 | 말린 켈프 블록 | 10 | 에메랄드 1개 | 12 |
달인 | 달콤한 열매 |
머리띠를 두르고 하얀 앞치마를 걸친 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 훈연기이다.
육상동물의 고기들을 주로 취급한다. 고기를 도살업자에게 판매할 때에는 익히지 않은 것만을 요구하므로 주민 거래용으로 동물을 키운다면 발화 마법이 부여되지 않은 무기로 잡아서 익히지 않은 고기를 얻어야 거래할 수 있다. 반면에 고기를 구매할 때는 도살업자가 구운 고기만을 판매하기에 여유가 된다면 익히지 않은 고기를 팔고, 구운 고기를 사먹는 식으로 사용할 수 있다.
전문가/달인 단계에서는 대량생산이 쉬운 재료인 켈프와 달콤한 열매를 에메랄드로 바꿔준다. 약간의 노력을 들여 자동화를 해주면 석공만큼은 아니더라도 꽤 많은 에메랄드를 벌어들일 수 있다.
[clearfix]
3.14. 가죽 세공인
가죽 세공인 (Leatherworker) | |
가죽 세공인의 거래목록 | ||||
<rowcolor=white><colcolor=white> 직급 | 요구 아이템 | 수량 | 주는 아이템 | 재고 |
초심자 | 가죽 | 6 | 에메랄드 1개 | 16 |
에메랄드 | 3 | 염색된 가죽 바지 1벌 | 12 | |
7 | 염색된 가죽 조끼 1벌 | |||
수습생 | 부싯돌 | 26 | 에메랄드 1개 | |
에메랄드 | 5 | 염색된 가죽 모자 1개 | ||
4 | 가죽 장화 1켤레 | |||
기능공 | 토끼 가죽 | 9 | 에메랄드 1개 | |
에메랄드 | 7 | 염색된, 마법이 부여된 가죽 조끼 1벌 | ||
전문가 | 인갑 | 4 | 에메랄드 1개 | |
에메랄드 | 6 | 가죽 말 갑옷 1개 | ||
달인 | 에메랄드 | 6 | 안장 1개 | |
5 | 염색된, 마법이 부여된 가죽 모자 1개 |
가죽 앞치마와 장갑을 착용한 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 용암이 담겨있지 않은 가마솥이다.[9]
가장 저렴한 가격으로 갑옷을 장만할 수 있지만, 가죽 방어구는 금 갑옷보다도 성능이 낮은데다, 가죽은 초반에 책장의 재료인 책을 만드는 데 사용되기 때문에 달인 거래품까지 뚫어서 안장을 얻으려는 게 아닌 이상 크게 선호되지 않는다.
염색된 가죽 방어구의 경우 두 번 염색해 색이 섞여있는데, 두 색은 같은 색이 걸릴 수 있다.
[clearfix]
3.15. 멍청이
멍청이 (Nitwit) | |
초록색 옷을 입은 주민이다. 보통은 마을이 생성될 때 생성되며 멍청이 좀비 주민을 치유해도 볼 수 있다.
멍청이 주민은 작업소 블록을 찾지도, 일을 하지도 않으며, 거래 품목도 없다. 하루 종일 잠만 자다가 해가 거의 중천에 뜬 뒤에야 일어나 마을 주변을 돌아다니다 또 자는 것이 전부다. 다른 주민들과는 달리 모임에도 가지 않고 마을을 배회하기만 한다. 실업자랑 동일하게 거래를 시도하면 고개를 흔들며 거부한다.[10]
다른 주민들과 마찬가지로 번식이 가능하다. 자바 에디션에서는 플레이어가 서바이벌에서 직접 멍청이 주민을 만들 수 없지만, 베드락 에디션에서는 아기 주민이 자랄때 10% 확률로 멍청이 주민으로 자랄 수 있다.
[clearfix]
3.16. 아기 주민
아기 주민 (Baby villager) | |
<rowcolor=#fff> JE | BE |
주민이 번식을 하면 생성되며, 직업을 가질 수 없다. 키가 0.975블록으로 작아서 블록 한 칸 높이의 틈을 지나다닐 수 있다. 생성 후 20분이 지나면 어른으로 자라 실업자가 된다. 베드락 에디션에서는 10% 확률로 멍청이로 자랄 수도 있다.
실업자와 멍청이와 동일하게 거래를 할 수 없어 거래를 시도하려 하면 고개를 흔들며 할 수 없다는 제스처를 취한다.[11]
마을 내를 뛰어다니면서 술래잡기 놀이처럼 보이는 행동을 하거나 침대에서 뛰놀기도 한다.
자바 에디션과 베드락 에디션에서 모습이 차이를 보이는데, 자바 에디션에서 아기 주민은 주민을 1/4로 축소한 모습을 하고 있고, 베드락 에디션에서는 아기 좀비처럼 머리가 큰 모습을 하고 있다. 소리 또한 베드락 에디션이 자바 에디션보다 피치가 높다.
[clearfix]
4. 추가&변경 예정
업데이트로 추가될 예정인 컨텐츠이다. 스냅샷, 실험적 데이터 팩, 베타/프리뷰 버전, 행사 등에는 공개되었지만 아직 정식 버전에 추가되지 않았다. 그러므로 변경 사항이 자주 발생할 수 있다.4.1. 사서
사서의 거래목록 | ||||
<rowcolor=white><colcolor=white> 직급 | 요구 아이템 | 수량 | 주는 아이템 | 재고 |
초심자 | 종이 | 24 | 에메랄드 1개 | 16 |
에메랄드, 책 | 5~64 | (일반) 마법이 부여된 책 1권 | 12 | |
1 | ||||
에메랄드 | 9 | 책장 1개 | ||
수습생 | 책 | 4 | 에메랄드 1개 | |
에메랄드, 책 | 5~64 | (일반) 마법이 부여된 책 1권 | ||
1 | ||||
에메랄드 | 1 | 랜턴 1개 | ||
기능공 | 먹물 | 5 | 에메랄드 1개 | |
에메랄드, 책 | 5~64 | (일반) 마법이 부여된 책 1권 | ||
1 | ||||
에메랄드 | 1 | 유리 4개 | ||
전문가 | 책과 깃펜 | 2 | 에메랄드 1개 | |
에메랄드 | 5 | 시계 1개 | ||
4 | 나침반 1개 | |||
달인 | 에메랄드 | 20 | 이름표 1개 | |
에메랄드, 책 | 5~64 | (고급) 마법이 부여된 책 1권 | ||
1 |
Librarian. 안경과 책 모양의 모자를 쓰고 하얀 옷을 입은 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 독서대이다.
초심자 직급부터 마법이 부여된 책을 판매한다. 판매하는 마법이 부여된 책은 생물 군계에 따라 다르고 레벨마다 다르다. 보물 마법일 경우 가격이 두 배가 된다(최대 64 에메랄드). 마법 단계에 따른 에메랄드 요구량은 다음과 같다. 수선, 무한, 섬세한 손길 등처럼 따로 레벨이 붙지 않는 마법부여는 1레벨이다.
※ 1.20.4 기준
사막 | 정글 | 평원 | 사바나 | 눈 | 늪 | 타이가 | |
<rowcolor=White>고급 | 효율 III | 내구성 II | 보호 III | 날카로움 III | 섬세한 손길 | 수선 | 행운 II |
일반 | 화염으로부터 보호 | 가벼운 착지 | 밀어내기 | 밀치기 | 친수성 | 물갈퀴 | 폭발으로부터 보호 |
가시 | 투사체로부터 보호 | 강타 | 귀속 저주 | 약탈 | 호흡 | 발화 | |
무한 | 힘 | 살충 | 휩쓸기(JE) | 차가운 걸음 | 소실 저주 | 화염 |
- I: 5 ~ 19
- II: 8 ~ 32
- III: 11 ~ 45
- IV: 14 ~ 58
- V: 17 ~ 64
값이 이렇게 매겨지기에 같은 마법부여라도 사서에 따라 최대 4배 가까이 차이가 날 수 있다. 또한, 보기 힘든 일이지만 한 사서가 같은 마법부여를 다른 거래 품목으로 중복해서 팔 수도 있다.
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4.2. 지도 제작자
지도 제작자의 거래목록 | ||||
<rowcolor=white><colcolor=white> 직급 | 요구 아이템 | 수량 | 주는 아이템 | 재고 |
초심자 | 종이 | 24 | 에메랄드 1개 | 16 |
에메랄드 | 7 | 빈 지도 1장 | 12 | |
수습생 | 유리판 | 11 | 에메랄드 1개 | 16 |
에메랄드, 나침반 | 8 | 생물군계 마을 및 탐험 지도 1장 | 12 | |
1 | ||||
기능공 | 나침반 | 1 | 에메랄드 1개 | |
에메랄드, 나침반 | 13 | 바다 유적 지도 1장 | ||
1 | ||||
에메랄드, 나침반 | 12 | 시련 탐험 지도 1장 | ||
1 | ||||
전문가 | 에메랄드 | 7 | 아이템 액자 1개 | |
3 | 16색의 현수막 중 1~2종 1개 | |||
달인 | 에메랄드 | 8 | 현수막 무늬(지구 모양) 1개 | |
에메랄드, 나침반 | 14 | 삼림 대저택 지도 1장 | 1 |
여러 마을이나 생물군계의 위치를 알려주는 지도와 삼림 대저택의 위치를 알려주는 삼림 여행 지도와 해저 유적의 위치를 알려주는 바다 여행 지도를 거래로 얻을 수 있다. 두 구조물 모두 일반적으로 찾기가 무척 어렵지만 지도가 있으면 한결 찾기 수월해진다.
이 탐험 지도들은 지도 제작자 기준으로 일정 거리 내의 해당 생물군계/구조물을 찾아서 그 위치와 주변의 지형만 대강 보여주는 식이다. 삼림 대저택과 바다 유적 모두 매우 희귀한 구조물이라 따라 게임 시간으로 2~3일 넘게 뛰어가야 나올 수 있고, 반대로 의외로 가까운 곳일 수 있다. 지도 제작자 주민 한 명이 판매하는 탐험 지도는 언제나 동일한 구조물을 가리키므로 굳이 두 개를 구매할 필요는 없으며, 다른 주민이 같은 탐험 지도를 판매하는 경우도 있다. 해당 세계에 해당 구조물이 없다면 해당 탐험 지도를 판매하지 않는다. 특정 위치의 마을/생물군계는 주민이 살고있는 생물군계에 따라 다르며 그 정보는 다음과 같다.
※ 1.20.4 기준
지역 | 사막 | 정글 | 평원 | 사바나 | 눈 | 늪 | 타이가 |
탐험 지도 | 사바나 마을 | 사바나 마을 | 타이가 마을 | 평원 마을 | 평원 마을 | 눈 마을 | 눈 마을 |
평원 마을 | 사막 마을 | 사바나 마을 | 사막 마을 | 타이가 마을 | 타이가 마을 | 타이가 마을 | |
정글 탐험 | 늪 탐험 | - | 정글 탐험 | 늪 탐험 | 정글 탐험 | 늪 탐험 |
또, 지구 모양 현수막 무늬는 오직 달인 지도 제작자와의 거래로만 얻을 수 있다. 이것도 지도와 마찬가지로 하나만 있으면 현수막을 몇 개든지 만들 수 있으므로 두 개 이상 구매할 필요는 없다.
수습생 / 도제 단계부터 요구하는 유리판도 별 쓸모가 없는 모래를 에메랄드로 바꿔준다는 점에서 주변에 모래가 많은 생물군계가 있다면 좋은 에메랄드 벌이가 된다.
BE에서는 이 주민에게서 탐험 지도를 얻은 후 목적지를 찾아 입장하는 것으로 '보물 사냥꾼' 발전과제를 달성할 수 있다.
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4.3. 갑옷 제조인
갑옷 제조인의 거래목록 | ||||
<rowcolor=white><colcolor=white> 직급 | 요구 아이템 | 수량 | 주는 아이템 | 재고 |
초심자 | 석탄 | 15 | 에메랄드 1개 | 12 |
철 주괴 | 5 | 에메랄드 1개 | 12 | |
수습생 | 생물군계에 따라 다름. | |||
기능공 | 용암 양동이 | 1 | 에메랄드 1개 | 12 |
에메랄드 | 5 | 방패 1개 | 12 | |
36 | 종 1개 | 12 | ||
전문가 | 생물군계에 따라 다름. | |||
달인 | 생물군계에 따라 다름. |
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<rowcolor=white><colcolor=white> 직급 | 요구 아이템 | 수량 | 주는 아이템 | 재고 | |
수습생 | 에메랄드 | 5 | 철 모자 1개 | 12 | |
에메랄드 | 9 | 철 흉갑 1개 | 12 | ||
에메랄드 | 7 | 철 레깅스 1개 | 12 | ||
에메랄드 | 4 | 철 부츠 1개 | 12 | ||
전문가 | 에메랄드 | 9 | (가시 Ⅰ) 철 모자 1개 | 3 | |
에메랄드 | 13 | (가시 Ⅰ) 철 흉갑 1개 | 3 | ||
에메랄드 | 11 | (가시 Ⅰ) 철 레깅스 1개 | 3 | ||
에메랄드 | 8 | (가시 Ⅰ) 철 부츠 1개 | 3 | ||
달인 | 에메랄드 다이아몬드 | 16 4 | (가시 Ⅰ) 다이아몬드 흉갑 1개 | 3 | |
에메랄드 다이아몬드 | 16 3 | (가시 Ⅰ) 다이아몬드 레깅스 1개 | 3 | ||
철 블록 | 1 | 에메랄드 4개 | 12 |
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<rowcolor=white><colcolor=white> 직급 | 요구 아이템 | 수량 | 주는 아이템 | 재고 | |
수습생 | 에메랄드 | 5 | 철 모자 1개 | 12 | |
에메랄드 | 9 | 사슬 흉갑 1개 | 12 | ||
에메랄드 | 7 | 사슬 레깅스 1개 | 12 | ||
에메랄드 | 4 | 사슬 부츠 1개 | 12 | ||
전문가 | 에메랄드 | 9 | (내구성 Ⅰ) 사슬 모자 1개 | 3 | |
에메랄드 | 13 | (내구성 Ⅰ) 사슬 흉갑 1개 | 3 | ||
에메랄드 | 11 | (내구성 Ⅰ) 사슬 레깅스 1개 | 3 | ||
에메랄드 | 8 | (내구성 Ⅰ) 사슬 부츠 1개 | 3 | ||
달인 | 에메랄드 | 16 | (투사체로부터 보호 Ⅰ) 사슬 모자 1개 | 3 | |
에메랄드 | 16 | (가벼운 착지 Ⅰ) 사슬 부츠 1개 | 3 | ||
철 블록 | 1 | 에메랄드 4개 | 12 |
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<rowcolor=white><colcolor=white> 직급 | 요구 아이템 | 수량 | 주는 아이템 | 재고 | |
수습생 | 에메랄드 | 5 | 철 모자 1개 | 12 | |
에메랄드 | 9 | 철 흉갑 1개 | 12 | ||
에메랄드 | 7 | 철 레깅스 1개 | 12 | ||
에메랄드 | 4 | 철 부츠 1개 | 12 | ||
전문가 | 에메랄드 | 9 | (보호 Ⅰ) 철 모자 1개 | 3 | |
에메랄드 | 13 | (보호 Ⅰ) 철 흉갑 1개 | 3 | ||
에메랄드 | 11 | (보호 Ⅰ) 철 레깅스 1개 | 3 | ||
에메랄드 | 8 | (보호 Ⅰ) 철 부츠 1개 | 3 | ||
달인 | 에메랄드 다이아몬드 | 16 3 | (보호 Ⅰ) 다이아몬드 레깅스 1개 | 3 | |
에메랄드 다이아몬드 | 16 2 | (보호 Ⅰ) 다이아몬드 부츠 1개 | 3 | ||
철 블록 | 1 | 에메랄드 4개 | 12 |
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<rowcolor=white><colcolor=white> 직급 | 요구 아이템 | 수량 | 주는 아이템 | 재고 | |
수습생 | 에메랄드 | 5 | 철 모자 1개 | 12 | |
에메랄드 | 9 | 철 흉갑 1개 | 12 | ||
에메랄드 | 7 | 철 레깅스 1개 | 12 | ||
에메랄드 | 4 | 철 부츠 1개 | 12 | ||
전문가 | 에메랄드 | 3 | (귀속 저주) 철 모자 1개 | 3 | |
에메랄드 | 7 | (귀속 저주) 철 흉갑 1개 | 3 | ||
에메랄드 | 5 | (귀속 저주) 철 레깅스 1개 | 3 | ||
에메랄드 | 2 | (귀속 저주) 철 부츠 1개 | 3 | ||
달인 | 에메랄드 다이아몬드 | 6 2 | (귀속 저주) 다이아몬드 모자 1개 | 3 | |
에메랄드 다이아몬드 | 8 3 | (귀속 저주) 다이아몬드 흉갑 1개 | 3 | ||
철 블록 | 1 | 에메랄드 4개 | 12 |
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<rowcolor=white><colcolor=white> 직급 | 요구 아이템 | 수량 | 주는 아이템 | 재고 | |
수습생 | 에메랄드 | 5 | 철 모자 1개 | 12 | |
에메랄드 | 9 | 철 흉갑 1개 | 12 | ||
에메랄드 | 7 | 철 레깅스 1개 | 12 | ||
에메랄드 | 4 | 철 부츠 1개 | 12 | ||
전문가 | 에메랄드 | 9 | (친수성) 철 모자 1개 | 3 | |
에메랄드 | 8 | (차가운 걸음 Ⅰ) 철 부츠 1개 | 3 | ||
달인 | 에메랄드 다이아몬드 | 12 3 | (친수성) 다이아몬드 모자 1개 | 3 | |
에메랄드 다이아몬드 | 12 2 | (차가운 걸음 Ⅰ) 다이아몬드 레깅스 1개 | 3 | ||
철 블록 | 1 | 에메랄드 4개 | 12 |
{{{#!folding 늪 갑옷 제조인의 거래목록 [ 펼치기 · 접기 ] | 늪 갑옷 제조인의 거래목록 | ||||
<rowcolor=white><colcolor=white> 직급 | 요구 아이템 | 수량 | 주는 아이템 | 재고 | |
수습생 | 에메랄드 | 5 | 사슬 모자 1개 | 12 | |
에메랄드 | 9 | 사슬 흉갑 1개 | 12 | ||
에메랄드 | 7 | 사슬 레깅스 1개 | 12 | ||
에메랄드 | 4 | 사슬 부츠 1개 | 12 | ||
전문가 | 에메랄드 | 9 | (수선) 사슬 모자 1개 | 3 | |
에메랄드 | 13 | (수선) 사슬 흉갑 1개 | 3 | ||
에메랄드 | 11 | (수선) 사슬 레깅스 1개 | 3 | ||
에메랄드 | 8 | (수선) 사슬 부츠 1개 | 3 | ||
달인 | 에메랄드 | 9 | (호흡 Ⅰ) 사슬 흉갑 1개 | 3 | |
에메랄드 | 8 | (물갈퀴 Ⅰ) 사슬 레깅스 1개 | 3 | ||
철 블록 | 1 | 에메랄드 4개 | 12 |
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<rowcolor=white><colcolor=white> 직급 | 요구 아이템 | 수량 | 주는 아이템 | 재고 | |
수습생 | 에메랄드 | 5 | 철 모자 1개 | 12 | |
에메랄드 | 9 | 철 흉갑 1개 | 12 | ||
에메랄드 | 7 | 철 레깅스 1개 | 12 | ||
에메랄드 | 4 | 철 부츠 1개 | 12 | ||
전문가 | 에메랄드 다이아몬드 흉갑 | 2 1 | 다이아몬드 모자 1개 | 3 | |
에메랄드 다이아몬드 레깅스 | 4 1 | 다이아몬드 흉갑 1개 | 3 | ||
에메랄드 다이아몬드 부츠 | 4 1 | 다이아몬드 레깅스 1개 | 3 | ||
에메랄 다이아몬드 모자 | 4 1 | 다이아몬드 부츠 1개 | 3 | ||
달인 | 에메랄드 다이아몬드 | 18 4 | (폭발으로부터 보호 Ⅰ) 다이아몬드 흉갑 1개 | 3 | |
에메랄드 다이아몬드 | 18 3 | (폭발으로부터 보호 Ⅰ) 다이아몬드 레깅스 1개 | 3 | ||
다이아몬드 블록 | 1 | 에메랄드 42개 | 12 |
작업복을 입고 용접마스크를 이마까지 올려쓴 주민으로, 작업소로 삼는 블록은 용광로이다.
갑옷 제조인, 무기 대장장이, 도구 대장장이는 직급이 높아지면 다이아몬드 장비들을 판매한다. 비록 가격은 비싸지만 다른 주민들과의 거래로 에메랄드를 충분히 얻을 수 있다면 부담없이 다이아 장비를 갖출 수 있다. 마법부여할 장비가 필요한데 재료가 아깝다면 주민에게서 구매한 장비를 숫돌질해서 마법을 제거한 다음 새 마법을 부여하는 데 사용할 수 있다.
플레이어가 제작할 수 없는 아이템인 종과 사슬 갑옷을 판매한다.
주민거래 실험적 기능 파트 2에서 생물군계별로 거래 품목이 달라지는 변화가 생겼다.#
5. 여담
- 주민과 비슷한 디자인의 적대적 몹으로 우민이 있다.
- 모티브는 던전 마스터 2(Dungeon Master II)의 상인(shopkeeper)이다(레딧).
- 베타 버전에서는 원래 피그맨을 주민으로 하려 했지만# 계획이 수정되어 텍스쳐부터 새로 만들었다고 한다. 피그맨은 주민이 되는 대신 나중에 나온 피글린의 1.16 이전 버전 좀비 피그맨의 모티브가 된다.
- 사람을 닮았으면서도 어딘가 바보같이 생긴 외형과 플레이어에게 바가지를 씌우기도 한다는 점 때문에 플레이어의 성향에 따라 취급이 극과 극으로 갈리는 몹이기도 하다. 마을을 공격하는 좀비 무리, 우민 세력들을 물리쳐 주고 물물거래를 통해 마을을 부흥시키는 모범적인 플레이어가 있는가 하면, 주민을 자신의 기지에 납치, 감금하고[12] 더 나아가 마을 전체를 TNT로 날려버려 아기 주민까지 가리지 않고 학살하는 등 매우 나쁜 대우를 당한다.
- 게임 내에서 에메랄드를 화폐로 쓴다는 점 때문에 피글린들이 금에 집착하는 것처럼 주민 역시 에메랄드에 집착하는 묘사도 많이 만들어진다. 에메랄드는 주민과 거래하는 것 말고는 쓰임새가 거의 없기 때문에 이 역시 밈으로 다뤄진다.
- 공식에서도 이런 취급을 아는지 마인크래프트 던전 공식 소설판에서 주민들이 플레이어를 달갑지 않아하는 묘사가 나오기도 했다. 주민들은 플레이어의 약탈행위를 굉장히 싫어하지만, 본인들이 안전한 평화주의자들라는 걸 보여주기 위해 먼저 공격하지 않으며 해코지를 당해도 소매에서 손을 꺼내지 않고 반격도 하지 않는다고 한다. 아예 우민들과 비슷한 취급을 하며 플레이어가 마을에 오래 머무는 일을 싫어한다고 말하는 주민이 나오는가 하면, 플레이어에 대해 저들은 우리를 사람으로도 본 적 없어서 언제나 우리 마을을 지나가면서도 단 한번이라도 음식을 뺏지 않고 가축을 죽이지도 않으며 침대에서 안 잔 적이 없다는 말을 한 주민이 있었다.[13]
- 비공격적 몹인 주민들도 타 몹에게 피해를 줄 수 있는데, 바로 습격을 방어해냈을 때 축하의 의미로 쏜 폭죽 로켓에 맞는 경우이다. 물론 의도적으로 그런 것은 아니겠지만 이는 주민이 살상을 일으키는 유일한 경우로 알려져 있다.
- 그리고 자바 에디션의 경우, 이 주민이 습격 방어를 축하하며 쏜 폭죽 로켓에 다른 주민이나 철 골렘이 맞을 경우 철 골렘이 주민을 공격하기도 한다(MC-195326). 철 골렘은 마을에 자연적으로 스폰되어 주민을 지킨다는 설정이 있지만, 중립적 몹이라 특정 조건을 만족하기만 하면 어떤 몹이든 가리지 않고 공격하는데, 이 때 '주민을 공격하지 않는다' 는 조건은 없기 때문에 철 골렘이 주민을 공격해 죽일 수도 있다.
- 자바 에디션에서는 철 골렘을 죽이는 것은 평판에 아무런 영향을 주지 않는데, 철 골렘 농장을 만들기가 귀찮다면 철 골렘이 자연 생성될 때마다 블록 세 칸 쌓고 올라가서 안전하게 철 골렘을 때려죽이고도 문제없이 거래할 수 있다. 무기/도구 대장장이에게 철 골렘의 유해를 에메랄드 받고 팔아치우는 사악한 짓도 가능. 스피드런에서 철 도구를 빠르게 확보하기 위해 자주 쓰이는 테크닉이다.
- 주민에게 착용 아이템을 입힐 수 있다. 발사기 바로 앞에 주민을 두고 아이템을 발사하면 된다. 이 방법으로 주민에게 갑옷도 입힐 수 있는데, 갑옷만은 겉으로 모습이 드러나지 않고 그 기능만이 적용된다. 주민에게 입힌 아이템은 해당 주민이 죽으면 드롭되지만 좀비 주민이나 마녀로 변하면 사라져 되찾을 수 없게 된다.
- 2014년 만우절에는 모장이 모든 플레이어들의 외형과 효과음을 주민으로 바꾸는 장난을 쳤다. 이 날 하루는
.json
파일을 수정하지 않으면 스킨을 바꿀 수 없었다.
- 베드락 에디션은 사서 주민과 효과부여 책(마법이 부여된 책)을 거래할 때 표준 은하계 알파벳(Standard Galactic Alphabet)이 3글자로 나타난다. 이 문자열의 의미는 'dab(명수)'이다.
- 녹색 옷의 주민은 원래 할당된 직업이 없고, 세계에서 볼 수 없는 일종의 더미 데이터였지만 명령어로는 소환이 가능했다. 1.11 업데이트로 이 주민들을 자연적으로 볼 수 있게 되었고 그것이 바로 '멍청이'이다. 원래는 명칭을 '실업자(unemployed)'로 하려고 했지만 주민은 누군가가 고용해서 직업을 갖는 것이 아니므로 어울리지 않아 그만뒀다고 한다. 이후 'Village Idiot'이라는 명칭이 고려되었다가 최종적으로 '멍청이(Nitwit)'로 정해졌다.#
- 아티스트 Jasper Boerstra에 의하면 주민들의 생물군계별 복장은 2018년 구찌 등이 연 여러 패션쇼에서 영감을 받아 만든 것이라 한다.#
- 주민이 죽을 경우 채팅창에는 뜨지 않지만 주민이 죽었다는 서버 로그가 뜬다.
Villager axw['주민'/개체 번호, l='(세계 이름)', x=x좌표, y=y좌표, z=z좌표] died, message: '주민이(가) 좀비 주민에게 살해당했습니다'
- 주민은 플레이어와 달리 네더나 엔드에서도 침대에서 잘 수 있다(MC-146515).
- 주민의 인공지능은 좋지 못한 편으로, 마인크래프트 고객 피드백에 주민 인공지능 향상 요청이 항상 보일 정도이다. 여러 명이 문 하나나 좁은 통로를 지날 때는 서로 먼저 나가려다가 병목현상이 생기기도 하며 복잡한 지형에 빠져 나오지 못하는 불상사가 꼭 한번씩 생기곤 한다.[14] 업데이트를 할수록 개선되고는 있지만 주민의 수를 유지하고 싶다면 마을 주변의 선인장, 낭떠러지, 깊은 구덩이나 물웅덩이, 용암 등 위험 요소를 주민이 접근하지 못하도록 공사해두는 게 좋다. 좀비나 우민 등의 몹을 만나 당황했을 때도 마찬가지라서, 열심히 도망은 치지만 동선도 효율적이지 못하고 이리저리 헤매기 일쑤이다. 때문에 주민들을 보호하려면 철 골렘을 많이 만들거나 플레이어가 직접 적들을 처리하거나 적의 접근을 막아줄 벽을 쌓는 것이 좋다.
- 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 DLC 스테이지인 'Minecraft 월드'의 배경 요소로 등장한다. 낮에는 밖을 돌아다니며 농작물을 수확하는 등 일을 하고 밤이 되면 집에 들어간다.
- 베타1.9당시엔 주민은 TESTIFICATE 라는 이름이 있었고, 돼지의 AI를 가지고 있었다.
- 몹 백과사전에 의하면 주민의 머리가 큰 이유는 그 만큼 큰 뇌를 가지고 있기 때문이라고 하며 그 뇌로 거래를 할때 판단을 하기 위해 사용한다고 한다.
- 주민 재작업 업데이트는 확정된 업데이트가 아님에도 불구하고, 유튜버들의 부정확한 정보 전달로[16] 한국에선 적용된 것으로 아는 사람들이 많다.
6. 관련 문서
[1] BE에서는 좀비 주민에게 죽을 경우 어려움 난이도더라도 좀비 주민으로 변하지 않는 경우가 있다. MCPE-120275[2] 밀은 수확한 뒤 빵으로 만들고, 나머지 농작물은 그대로 나눠준다. 인벤토리에 음식이 없는 주민에게 우선적으로 배분한다.[3] [4] 네더나 엔드에서 탐험 지도 거래가 해금된 경우, 세계 생성 시 구조물 생성 옵션이 꺼져 있는 경우.[5] 또는 몬스터 팜이나 좀비 스포너 농장을 만들어 에메랄드를 얻을수 있다.[6] 베드락 에디션은 위 3가지 외에도 땅에 묻힌 보물에서도 나올 수 있다.[7] 초심자에서 수습생이 되려면 에메랄드를 사실상 버리는 비효율적인 거래를 하거나 자동농장이 힘든 석탄이 다량 필요하다.[8] 초심자 도구 대장장이는 돌 도끼를 판매하지만 초심자 무기 대장장이는 철 도끼를 판매하여, 초반에는 무기 대장장이가 효율이 더 좋다. 물론 직급이 올라갈수록 도구 대장장이의 상품이 더 좋아진다.[9] 가마솥에 용암이 담길 경우 작업소 판정을 받지 못하며, 기존에 일하고 있던 주민은 새로운 가마솥을 찾거나 직업을 잃는다.[10] [11] [12] 사실 플레이어 입장에선 마을에 있는 주민을 집까지 데려와 거래장을 만드는 방식이 원하는 아이템을 파밍하기가 매우 쉽기 때문. 이 과정에서 효율을 극대화하기 위해 일부러 좀비로 만들었다가 되돌려 가격을 할인하는 방식으로 착취당하는 일도 벌어진다.[13] 여담이지만 타락하기 전의 우민 왕이 주민들에게 플레이어들은 하도 검을 휘두르고 다녀 눈에 보이는 것들은 전부 난도질할 대상으로만 보는 것 같고 폭력밖에 모르는 것처럼 보인다면서, 예전에 본인이 봤던 것처럼 저들이 마을을 부수고 너도 해칠 것이라는 경고를 한 적 있다.[14] 웬만한 몹들의 길찾기 알고리즘의 한계로, 주민이 이동 가능하게 길을 만들려면 대각선 방향이 아닌 방향으로 계단식 지형을 만들어야 한다.[15] 1.6때부터 추가된 소리다. 거래 시 즐겁다는 듯이 흥월 거리는 것처럼 낼 때도 있고 데미지를 입을 때 괴롭다는 감정도 다소 섞은 것처럼 낼 때도 있다.[16] 실험적 데이터 팩/기능 설명 누락 및 부실 등.