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거미(마인크래프트)

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<colbgcolor=#ffe400><colcolor=#000>
거미
(Spider)
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공격력 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34><colcolor=#000000,#dddddd>2(쉬움, 보통), 3(어려움)
생명력 16
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파일:마인크래프트/거미 눈.png 거미 눈(⅓확률)
경험치 5
히트박스 높이 0.9m, 너비 1.4m
공격적으로
변하는 조건
밝기 11 이하, 선제공격
NBT 태그 거미 NBT

1. 개요2. 행동3. 파생 개체
3.1. 동굴 거미
4. 기타5. 관련 문서

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1. 개요

밝기 0일 때, 3×3×1.5 이상의 공간이 있으면 불투명 블록 위에서 1~4마리씩 스폰된다. 거미를 생성하는 몹 생성기가 놓인 던전에서도 볼 수 있다.

거미는 '벌레' 몹에 속해 살충 마법이 부여된 무기에 추가 피해를 입는다.

2. 행동

기어 다니기 때문에 2*1 크기의 납작한 구멍을 통과할 수 있다. 간혹 스켈레톤이나 스트레이를 등에 태운 스파이더 조키가 스폰되기도 한다. 여러 공격적 몹들과 스폰되는 조건이 비슷하고, 스폰되는 조건은 공격적으로 행동하는 조건과 같다. 따라서 일단은 중립적 몹으로 분류되지만 대부분 공격적인 상태에서 만나게 된다. 철 골렘과 눈 골렘을 선제 공격한다.

거미는 거미줄에서도 느려지지 않으며 독 상태 효과에 면역이다. 뿐만 아니라 고체 블록으로 된 벽을 타고 오를 수 있다. 이 벽타기 능력은 사다리를 타는 것과 비슷해서 위 아래로만 오르내릴 수 있지 블록의 아랫면에 붙어있을 수는 없다. 따라서 벽 꼭대기의 옆면에 블록을 처마처럼 한 줄 더 붙여 턱을 만들어주면 거미가 넘어올 수 없다. 또 완벽하지는 않은지 가끔 벽을 타다 미끄러져 추락 피해를 입거나 심지어 추락사하는 모습도 볼 수 있다.

공격을 할 때는 대상에게 점프해 거리를 좁힌 후 공격한다. 또, 감지 범위 밖에서 화살로 공격할 경우 화살이 날아온 방향으로 움직여 플레이어를 추격한다. 이 경우에는 다른 적을 만나거나 플레이어가 모습을 드러내지 않는 이상 계속 그 경로로 이동한다.

다른 몹들도 마찬가지지만 플레이어를 쫓는 중인 거미는 블록 너머의 플레이어를 감지할 수 있다. 만약 블록 등에 박혀 플레이어에게 접근할 수 없다면, 플레이어의 위치에 가능한 한 가까이 간 후 꼭대기에 오를 때까지 수직으로 벽을 탄다. 이 과정에서 플레이어를 쫓는 걸 그만 두더라도 벽은 계속 타며, 꼭대기에 다다르면 2초간 전진한다. 이런 행동을 반복하며 경로상의 모든 벽을 다 타고 오르기도 한다.

자바 에디션에서는 어려움 난이도에서 지역 난이도에 따라 일정 확률로 속도 증가, 힘, 재생, 투명 중 하나의 상태 효과를 가진 채로 생성된다. 효과가 부여된다면 속도 증가는 40% 확률로, 힘·재생·투명은 각각 20% 확률로 부여된다. 이렇게 부여된 효과의 지속 시간은 영구적이다. 투명 효과의 경우 부여되더라도 빛나는 눈과 효과의 피어오르는 입자는 감춰지지 않으므로 거미의 위치를 파악할 수 있다.

공격 범위가 머리에서부터 꽤나 길고 높은데, 거미 대책용으로 처마를 만들어 놓고 처마 위에서 공격할 경우 처마를 뚫고 공격이 들어오거나 벽에 딱 붙어 있으면 벽을 뚫고 공격 판정이 나오는 경우가 있다. 또 간혹 동굴거미 스포너 기반으로 거미팜을 만든 경우 수동처리시스템이라는 가정 하에 종종 독에 걸리는 경우도 있다.

향후 업데이트로 아르마딜로가 근처에 있으면 도망간다.

3. 파생 개체

3.1. 동굴 거미

<colbgcolor=#ffe400><colcolor=#000>
동굴 거미
(Spider)
파일:Cave_Spider.png
공격력 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34><colcolor=#000000,#dddddd>2(쉬움, 보통), 3(어려움)
생명력 12
주는 상태 효과 없음(쉬움)
파일:독(마인크래프트)up.png 7초(보통), 15초(어려움)
드롭 아이템 파일:마인크래프트/실.png(0~2)
파일:마인크래프트/거미 눈.png 거미 눈(⅓확률)
경험치 5
히트박스 높이 0.5m, 너비 0.7m
공격적으로
변하는 조건
밝기 11 이하, 선제공격
NBT 태그 동굴 거미 NBT
동굴 거미는 폐광에 있는 생성기에서만 생성된다. 인공지능 및 행동은 거미와 같으며 내는 소리도 거미와 같아 자막에서도 일반 거미처럼 표시된다. 하지만 크기가 거미보다 작아서 1 × ½ 크기의 구멍도 통과한다. 또한 거미와 달리 검푸른색을 띠며 생명력도 더 낮다.

동굴 거미는 '벌레' 몹에 속해 살충 마법이 부여된 무기에 추가 피해를 입는다.

거미와 마찬가지로 거미줄 블록에 걸리지 않고 빠르게 움직일 수 있으며 독 상태 효과에 면역이다. 고체 블록으로 된 벽을 타고 오를 수도 있다.

동굴 거미의 공격은 보통 이상의 난이도에서 1.25초마다 1의 피해를 입히는 상태 효과를 건다. 독을 해제할 우유나 꿀이 든 병을 챙기면 도움이 된다. 동굴 거미는 거미줄이 잔뜩 쳐진 비좁은 폐광에서 여러 마리씩 나타나니 꽤 위협적일 수 있다. 불을 지르거나 물을 부어 거미줄을 정리하는 것도 상대할 때 도움이 된다.

충분히 밝은 곳에서는 플레이어를 공격하지 않지만 만나는 곳이 어두운 폐광이기 때문에 그런 모습을 보기는 힘들다. 하지만 악지 지형에서는 폐광이 지상에 드러나 있기도 하기 때문에 낮에 얌전한 모습을 볼 수도 있다.

자바 에디션에서는 스켈레톤이 일반 거미만 타지만, 베드락 에디션에서는 스켈레톤이 동굴 거미를 탄 스파이더 조키가 나오는 경우도 있다.
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4. 기타

5. 관련 문서



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