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최근 수정 시각 : 2024-11-10 23:00:53

마인크래프트/게임 규칙

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1. 개요2. 목록
2.1. 보충 설명
3. 세계 생성시 설정 가능한 규칙
3.1. 자바 에디션3.2. 베드락 에디션
4. 관련 문서

1. 개요

Game rule. 마인크래프트의 게임 규칙에 대해 정리한 문서이다. 마인크래프트에서의 '게임 규칙'이란 해가 뜨고 지거나, 불길이 번지거나 꺼지는 등 게임 내의 여러 법칙을 말한다. 대부분은 어떤 현상을 일어나게, 혹은 일어나지 않게 끄고 켜는 방식이며 수치를 정해 조정하는 식의 게임 규칙도 있다.

세계를 생성할 때 게임 규칙을 설정할 수 있다.

명령어 및 치트 사용이 가능하다면 게임 내에서 /gamerule 명령어를 통해 모든 게임 규칙을 조정할 수 있다.

2. 목록

<rowcolor=#fff> 명칭(에디션) 설명 기본값
announceAdvancements(JE)발전 과제 달성시 채팅창에 메시지가 뜬다. true
blockExplosionDropDecay(JE) 블록이 폭발을 할 때 파괴된 블록이 확정적으로 떨굴지(false) 확률적으로 떨굴지(true) 결정한다. true
commandBlocksEnabled(BE)명령 블록의 사용이 가능해진다. true
commandBlockOutput명령 블록이 명령을 수행할 때 관리자에게 알림을 보낸다. true
commandModificationBlockLimit(JE)clone, fill, fillbiome 한번의 실행에서 변경되는 최대 블록 수를 제어한다. 32768
disableElytraMovementCheck(JE)서버에서 플레이어가 겉날개를 입었을 때의 이동 속도 제한을 비활성화한다. false
disablePlayerMovementCheck서버에서 플레이어의 이동 속도 제한을 비활성화한다. false
disableRaids(JE)습격이 일어나지 않게 한다. false
doDaylightCycle밤낮의 변화가 일어나고 달이 차고 기운다. true
doEntityDrops몹이 아닌 개체(보트 등)가 파괴되면 아이템을 드롭한다. true
doFireTick이 퍼지거나 사그라든다.[1] true
doInsomnia밤에 팬텀이 생성될 수 있다. true
doImmediateRespawn플레이어 사망시 죽음 화면을 띄우지 않고 바로 부활한다. false
doLimitedCrafting(JE)조합법을 해금해 조합법 책에 있는 아이템만 제작 가능하게 한다. false
doMobLoot몹이 죽으면 아이템, 경험치 등을 드롭한다. true
doMobSpawning몹이 자연적으로 생성된다. true
doPatrolSpawning(JE)약탈자 정찰대가 생성될 수 있다. true
doTileDrops블록이 파괴되면 아이템, 경험치 등을 드롭한다. true
doTraderSpawning(JE)떠돌이 상인이 생성될 수 있다. true
doVinesSpread(JE)덩굴이 주변 블록으로 퍼질지 여부를 결정한다. true
doWeatherCycle날씨가 자연적으로 변할 수 있다. true
doWardenSpawning(JE)워든이 생성될 수 있다. true
drowningDamage플레이어가 익사 피해를 받을 수 있다. true
enderPearlsVanishOnDeath(JE)엔더 진주를 던진 플레이어가 죽을 때 엔더 진주가 사라지는지 여부. true
fallDamage플레이어가 추락 피해를 받을 수 있다. true
fireDamage플레이어가 화염 피해를 받을 수 있다. true
forgiveDeadPlayers(JE)화난 중립적 몹이 자신을 화나게 한 플레이어가 근처에서 죽으면 화를 푼다. true
freezeDamage플레이어가 동상 피해를 받을 수 있다. true
functionCommandLimit(BE)/function 명령어로 한 번에 실행 가능한 최대 명령 수. 10000
globalSoundEvents(JE)특정 사운드 이벤트가 위치에 관계없이 모든 플레이어에게 들리는지 여부. true
keepInventory플레이어가 사망해도 소지품과 경험치를 유지한다. false
lavaSourceConversion(JE)두 용암의 원천 사이의 용암이 흘러 들어가는 가운데의 칸은 새로운 용암의 원천이 생길지 여부. false
logAdminCommands(JE)서버 로그에 관리자가 명령어를 사용한 걸 기록한다. true
maxCommandChainLength1틱(0.05초)간 수행 가능한 최대 명령어 열 수이다. 명령 블록과 함수에 적용. 65536
maxCommandForkCount(JE)1틱(0.05초)간 수행 가능한 최대 포크의 수이다. 명령 블록과 함수에 적용. 65536
maxEntityCramming(JE)끼임 피해를 받기까지 한 블록에 있을 수 있는 최대 개체 수로, 0이면 끼임 피해 무효. 24
minecartMaxSpeed (JE 실험적)광산 수레의 최대 이동 속도(초당 이동 블록 수)(1 ~ 1000) 8
mobExplosionDropDecay(JE) 몹이 일으킨 폭발에 의해 파괴된 블록이 확정적으로 떨굴지(false) 확률적으로 떨굴지(true) 결정한다. true
mobGriefing몹이 블록에 변화를 주거나 아이템을 주울 수 있다. true
naturalRegeneration플레이어가 배고픔 수치에 따라 생명력을 재생한다. true
playersNetherPortalCreativeDelay(JE) 크리에이티브 플레이어가 네더로 이동하기 전에 네더 포탈에서 있어야 하는 시간(틱). 1
playersNetherPortalDefaultDelay(JE) 플레이어가 네더로 이동하기 전에 네더 포탈에서 있어야 하는 시간(틱). 80
playersSleepingPercentage(JE)
playerssleepingpercentage(BE)
밤을 넘기기 위해 잠들어야 하는 플레이어의 백분율. 100
projectilesCanBreakBlocks(JE) 투사체가 블록을 파괴할 수 있을지 여부. true
pvp(BE)플레이어끼리 싸울 수 있다. true
randomTickSpeed게임 틱당 청크 섹션마다 무작위 블록 틱의 발생 빈도. 3(JE)
1(BE)
reducedDebugInfo(JE)디버그 화면이 간략화, 적은 정보를 제공한다. false
respawnBlocksExplode(BE)침대나 재생성 앵커를 맞지 않는 차원에서 사용시 폭발한다. true
sendCommandFeedback플레이어가 실행한 명령어의 결과를 채팅창에 출력, 명령 블록은 결과 텍스트 저장. true
showBorderEffect(BE)경계의 효과가 보인다. true
showCoordinates(BE)화면에 플레이어의 좌표를 표시한다. true
showDeathMessages채팅창에 죽음 메시지를 출력한다. true
showTags(BE)아이템에 붙은 '사용 가능한 대상', '설치 가능한 대상' 태그를 표시. true
snowAccumulationHeight(JE)눈이 내릴 때 각 블록에 누적할 수 있는 최대 눈 수. 1
spawnChunkRadius(JE) 최초 스폰 지점에서 항상 청크 로딩이 되는 범위. 2
spawnRadius플레이어 최초 스폰 지점에서 스폰 범위로, 기본이 모험 모드인 서버에선 무효 10
spectatorsGenerateChunks(JE)관전자 모드인 플레이어가 청크를 생성할 수 있다.
이미 생성된 청크를 로드하는 것에도 관여한다. MC-157812
true /
false(하드코어)
tntExplodes(BE)TNT가 폭발할 수 있다. true
tntExplosionDropDecay(JE)TNT가 폭발을 할 때 파괴된 블록이 확정적으로 떨굴지(false) 확률적으로 떨굴지(true) 결정한다. false
universalAnger(JE)화난 중립적 몹이 화나게 한 플레이어 뿐 아니라 다른 플레이어도 공격한다. false
waterSourceConversion(JE)의 원천 사이의 물이 흘러 들어가는 가운데의 칸은 새로운 물의 원천이 생길지 여부. true

2.1. 보충 설명

3. 세계 생성시 설정 가능한 규칙

세계 생성시 게임 규칙을 설정해 원하는 규칙의 세계를 생성할 수 있다.

3.1. 자바 에디션

규칙이 몇 가지 범주로 구분되어 있다. 대부분의 게임 규칙을 조정 가능하며 몇몇 규칙은 부연 설명이 붙어 있다. 한 번 규칙을 설정하고 세계를 생성하면 /gamerule 명령어로만 수정할 수 있다.

3.2. 베드락 에디션

베드락 에디션에서는 자바 에디션에서 세계 생성시 조정할 수 있는 것보다는 적은 종류의 규칙을 설정 가능하다.

대신 베드락 에디션에서는 세계를 생성한 이후에도, 명령어 뿐 아니라 월드 편집의 '월드 옵션'과 '치트'를 통해서 해당 규칙들을 수정할 수 있다. 세계를 생성할 때는 규칙을 설명하는 부연 설명을 볼 수 있지만 생성 후 편집할 땐 나타나지 않는다.

규칙의 절반 정도는 '치트'에 해당한다. 치트를 활성화한 세계에서는 도전 과제를 달성할 수 없다.

베드락 에디션에서는 게임 규칙에 해당하는 것들이 여러 다른 옵션과 혼재해 있다. 이 문단에서는 그 중 게임 규칙에 해당하는 것만 서술한다.

4. 관련 문서



[1] randomTickSpeed가 0이어도 doFireTick이 참이면 불은 퍼지거나 사그라든다.