1. 소개
세상의 종말을 기원하는 세력으로 부활의 시대(Age of Rebirth) 이전의 기록은 없다. 얼음의 시대(Age of Ice)가 끝나자 각지의 문명에서 온 사람들이 악마의 마법으로 창조를 끝내기 위해 모여들었다. 대부분은 그들의 마법 지식 향상에 집중했으나 그들 중 일부가 창조를 끝냄으로서 영원한 보상을 받을 수 있다고 믿었으며, 그 중에서도 소수의 사람들이 세상의 종말을 원했다.
2. 지도자
- 테브린 아르반디(Tebryn Arbandi) : 악함
비전적
소환사
- 오스-가벨라(Os-Gabella) : 악함
산업적
소환사
오스-가벨라의 산업적 특성은 Sheaim의 내정을 약간 강화하고, 마법사보다 AC 상승에 집중하는 플레이에 유리하다. 테브린 아르반디의 비전적 특성이 소환사 특성과 어울려서 최강의 마법사를 자랑하지만, AC를 일정 수준까지만 끊을 필요가 있다.
2.1. 종족 고유 특성
분열된(Sundered) : 마법 및 신관 유닛에 분열(Sundered) 승급[1] 부여아마게돈 카운터가 오를수록 소환된 유닛의 전투력이 증가한다.
3. 특화
3.1. 월드 스펠
- 세계 붕괴(Worldbreak): 자신의 땅을 제외한 모든 지역에 피해를 입힌다.
AC가 높을수록 위력이 증가한다. 도시는 건물이 파괴되고 유닛은 AC에 비례한 화염 피해를 입는다. Sheaim의 영토 밖에서만 피아식별 없이 적용되므로 Sheaim의 유닛이 영토 밖에 있다면 피해를 받는다. 반대로 적 유닛이 Sheaim의 영토 안에 있다면 피해를 입지 않는다. AC가 100이라면, 체력을 100% 깎으므로 자신을 제외한 세상의 모든 (화염 저항이 없는) 유닛을 죽이는 즉사기로 변한다.
3.2. 건물 및 의식
- 왕궁 : 범죄율을 10% 줄이고 화염, 죽음, 혼돈 마나를 제공한다.
- 차원의 문(Planar Gate) : AC 수치에 따라 무작위로 유닛을 소환한다. 소환되는 유닛의 종류는 도시에 지어진 건물에 따라 영향을 받는다.
- 쉐아임의 비가(Elegy of the Sheaim) : 사악한 자의 방식(Way of the Wicked) 기술 필요. AC를 5 올리며 반복 사용이 가능하다.
- 훈련장(Training Yard)을 지을 수 없다.
왕궁에서 제공하는 죽음 마나는 외교 패널티를 제공한다. 성향 문제와 겹쳐서 선 성향 문명과 친하게 지내기가 어렵다.
차원의 문은 AC 상태에 따라 효율이 갈린다. AC가 높으면 공짜 병력을 퍼주는 효자 건물이지만 생산력을 무려 300이나 요구하기 때문에 많이 짓긴 어렵다.
3.3. 유닛
- 불타는 좀비(Pyre Zombie) : 도끼병의 대용. 전투에서 사망 시 주변 1타일 모든 유닛에 화염 피해를 입힌다.
- 꿈을 먹는 자(Eater of Dreams) : 대마법사의 대용. 영혼 흡수 주문[2]을 사용 가능하다.
불타는 좀비는 폭발 데미지만으로도 공수 양쪽에서 흉악한 성능을 발휘한다. Hippus의 초반 러시는 최대한 방어적으로 나서면 막을 여지라도 있지만 파이로 좀비 개떼는 답이 없다... AI도 같은 방법으로 밀고 들어오기 때문에 Sheaim을 함부로 칠 수 없는 이유. Life 2를 찍고 턴 언데드를 몇 번 시전하면 망치가 무색하게 증발하지만 이 유닛은 도끼병 테크다...
버그로 불타는 좀비가 안 터지면서 Doviello의 도끼병이 폭발하는 경우가 있다.(...) 선즈 오브 아세나가 폭발한다면 xml 파일을 약간 수정해야 한다. 링크
꿈을 먹는 자의 능력 자체는 대마법사와 다를 게 없지만 도시 인구가 2 이상 있다면 인구를 먹어치워서 마법을 다시 시전할 수 있다.
투사(Champion), 광전사(Berserker), 불멸자(Immortal), 팔랑크스(Phalanx)를 생산할 수 없다.
3.3.1. 차원의 문 유닛
- 카오스 머로더(Chaos Marauder) : 카니발(Carnival) 필요.
- 서큐버스(Succubus) : 대중 목욕탕(Public Baths) 필요. 유혹[3]을 사용할 수 있다.
- 레벨러(Revelers) : 도박장(Gambling House) 필요. 35% 확률로 퇴각 가능.
- 타르 데몬(Tar Demon) : 장막의 사원(Temple of the Veil) 필요. 방어용 유닛. 전투에서 사망 시 약화된 타르 데몬 2개로 분열된다.
- 뫼비우스의 마녀(Mobius Witch) : 메이지 길드(Mage Guild) 필요. 얼음을 제외한 무작위 마나의 마법을 가지고 나온다.
- 만티코어(Manticore) : 과수원(Grove) 필요. 지형 제약이 적고 전투에서 승리 시 체력을 회복한다.
AC가 높을수록. 차원의 문이 지어진 도시가 많을수록 출현 확률이 높아지고 소환 제한이 증가한다.
3.4. 영웅
- 흑룡 아바시(Abashi the Blakc Dragon) - 신의 본질(Divine Essence) 필요. 강력한 전투력을 가진 유닛.
전투력이 21이라 상당히 강력하지만 극후반에 겨우 볼 만한 유닛이다. AC가 100이 되었을 때 벌어지는 이벤트에서 예외가 아니라 아쉬움을 남긴다.
4. 전략
높아봤자 좋을 게 없는 아마겟돈 카운터를 능동적으로 올려야 유리한 세력인데, 특유의 중급 병사 생산 방식인 플라나 게이트 때문이다. 지옥의 악마를 불러내는 문인 플라나 게이트는 자동으로 악마들이 출현하기에 건설과 유닛생산을 동시에 할 수 있고, 아마겟돈 카운터가 높을 수록 더 높은 확률로 더 많이 생산된다. 악마 유닛들은 기본적으로 동테크의 병사보다 성능이 좋기 때문에 미친듯이 세상을 파멸로 밀어넣어야 한다. 때문에 엘로힘과는 반대로 자체적으로 아마겟돈 카운터를 올리는 의식을 행할 수 있다.Ashen Veil은 Sheaim을 위한 최고의 종교다. AC를 올려야만 강해지는 특성도 있거니와 군대에 병든 시체(Diseased Corpses)와 의식주의자(Ritualist)를 더해서 투사급 유닛의 부실을 만회하고, 화염의 고리로 적국의 도시를 더 쉽게 공략할 수 있다.
마법은 죽음(Death) 마나를 주력으로 삼는 것이 유리하다. 마법사(Mage)가 Death 2 승급으로 소환하는 스펙터(Spectre)는 초기 전투력 자체만 보면 도끼병보다 조금 나은 수준에 불과하지만 마나를 모을수록 스펙터의 전투력이 높아지고 Death 1, 2 승급을 따로 찍을 필요 없이 Combat 1 ~ 5승급만 찍어서 스펙터의 전투력을 높인다. 두 지도자의 소환사 특성은 소환물의 전투력과 지속시간을 1턴 더 늘릴 수 있어서 이전 턴에 소환한 다음 지금 턴에 소환해서 더 강하게 공격할 수 있다. 왕궁에서 주어지는 기본적인 마나 외에도 죽음 마나 노드와 부서진 무덤(Broken Sepulcher), 영혼 대장간(Soul Forge), 사령의 탑으로 더 많이 얻을 수 있다.
하지만 챔피언을 비롯한 후반의 고급 보병들이 아예 생산되지 않기 때문에 차원의 문 유닛에 의존하긴 어렵다. AC가 높아도 언제 나올지 기약하기 어렵고, 차원의 문 자체도 생산비용이 원더급으로 비싸서 모든 도시에 짓긴 힘들다. 특별히 내정에 도움이 되는 종특도 없어서 초반 파이로 좀비 러시가 막히면 답이 없어지고, 마법사 육성에 어려움이 크다. 영웅인 블랙 드래곤은 초월적인 공격력과 저렙 유닛은 공격조차 할 수 없는 공포 능력마저 가지고 있지만... 신의 본질은 극후반에 가서야 얻는 기술이다.
AC가 높을수록 유리하긴 하지만 Infernal과 묵시록의 4기사의 등장은 Sheiam에게도 그리 좋은 상황이 아니다. 살아있는 유닛으로 취급받지 않아 스펙터의 전투력이 무의미하고, Sheaim의 유닛이 죽을수록 Infernal이 강해지는 문제가 생긴다. 70~80 부터 가속도가 붙은 AC 상승을 억제하지 못하면 AC90에 마법사들이 광분에 걸려 닥돌해 죽고, AC100에 모든 유닛이 죽는다. 극단적인 소모전으로 몰아서 말려죽일 생각이 아니라면 로또성이 강하다.
피곤한 AC 운영 대신 테브린 아르반디를 지도자로 삼고 스펙터를 주력으로 운영해도 무방하다. Amurites보다 내정이 빈약하고 마나 노드가 없으면 말라죽는 문제는 여전하지만... 초반 파이로 좀비 러시를 견딜만한 문명은 많지 않다. 부족한 내정을 극복하고 비전적 + 소환사 특성을 얻은 마법사의 파이어볼, 스펙터 러시는 Amurites보다 강력하다. 여기에 도시와 마법사를 방어할 궁수를 뽑아 부족한 방어력을 보강한다.
5. 기타
The Black Tower 시나리오에서 적으로 등장하며, 3명의 마이너 리더[4]와 함께 테브린 아르반디를 상대한다. 특수 룰에 의해 살아있는 유닛은 자연 치유가 불가능하고 죽을 시 테브린 소속의 악마로 부활한다. 세 마이너 리더를 제거하지 않으면 테브린 아르반디의 영역으로 접근하지 못한다. 그 대신 북동쪽의 멀리 떨어진 섬에서 시작하고, 이전 시나리오의 선택에 따라 여섯 문명의 유닛을 사용할 수 있다.Wages of Sin에서 Decius로 Malakim을 선택했을 시 적으로, Calabim을 선택했을 시 아군으로 나온다. 적으로 상대할 시 파이로 좀비는 Life 2를 찍은 마법사(Mage) 4개체로 턴 언데드를 시전하면 폭발 없이 무력화된다. 일반 게임에선 견습 마법사를 뽑기 전에 파이로 좀비가 먼저 들이닥쳐서 어렵지만 시나리오에선 이미 테크가 오르고 멀리 떨어져 있어서 여유가 있다.
AI가 잡은 오즈-가벨라는 남성 지도자를 상대로 외교 패널티("you lack of grace")를 가진다. 이런 태도는 여성 지도자 한정으로 외교 보너스를 받는 팔라마르조차 예외가 아니며, 악 성향이면서 여성 지도자가 아닌 한 외교 태도가 기본적으로 성가심(Annoyed) ~ 분노(Furious)에서 시작한다. 테브린 아르반디라고 해서 딱히 외교 태도가 좋은 것도 아니니, 쿨하게 포기하고 잿빛 장막의 성지를 태우러 가자(...)
오즈-가벨라는 어떤 수단으로도 죽을 수 없는 인간이다. 네메드의 요청으로 불사를 얻어 에레부스 역사의 한 페이지를 차지하고 있다. Wages of Sin 시나리오에서 선 진영으로 승리하면 오즈-가벨라를 사로잡았지만 목을 쳐도 죽이지 못해 가두었다고 나온다.
뒷설정에선 강력한 마법사가 많은 세력이었지만 테브린 아르반디가 이끌던 sheaim이 Lanun의 Falamar에게 죽어 사라지며 세력이 약해졌다. 부활의 시대 후기에 Bannor가 Crucible을 완성하는 바람에 sheaim의 주특기였던 흑마법이 약해졌고, 배너가 성전을 선포하고 공격하는 바람에 세력 자체가 와해되어 사라졌다.
가벨라는 Sheaim이 사라진 뒤에도 살아남았지만 Bay of Laurus에서 jeteye란 마약이나 빠는 신세로 추락하고 말았다. 본래 자신의 불멸성을 끝낼 수 있는 Nether Blade를 찾아 Bay of Laurus로 왔지만, 현실 도피를 위해 jeteye에 손을 댔다가 중독되고 말았다. 그러다 세월이 지나 발명의 시대(Age of Invention)에 Matronae의 Cliodna[5]와 친분을 가졌지만, 몰락의 시대(Age of Ruins)에 Cliodna를 강간한 Belphegor에게 복수하기 위해 마약 중독을 극복하고 영웅으로 각성하여 먼 여정을 떠났다.
Magister's MODMOD에선 dimension 마나가 따로 나오고 The Between이란 별도의 종교가 생기면서 큰 변화가 생겼다. 차원의 문을 열고 닫을 수 있고, 뫼비우스의 마녀가 The Between의 사제 겸 마법사 유닛으로 생산 가능하다. 차원의 문 유닛으로 마법사 겸 전사인 colubra가 새로 들어오면서 후반부 차원의 문 위주 운영이 강화되었다. 불타는 좀비가 투사 대체로 옮겨가고 불멸자, 버서커를 생산할 수 있게 되면서 백병전 유닛의 부재가 해결되었지만 팔랑스크는 여전히 생산 불가.
특히 Emyrs로 상대편 마법사를 우리편으로 만들어버릴 수 있는데, 마법사 양성에 드는 비용도 만만치 않고 본편보다 마법사가 강해진 환경이라 굉장히 강력한 유닛이다. 대마법사까지 넘어오기 때문에 여럿 뽑아서 상대 마법사 스택을 날려버리기 좋고, 우리 편으로 만든 마법사가 다 죽더라도 손해는 아니다.
그러나 불타는 좀비가 도끼병에서 투사 대체로 변하면서 옛날같은 초반 좀비 러시는 불가능하다. 사령술 기술만 얻어도 생산할 수 있지만 Death 마나까지 얻어야 생산성이 높아진다. 백병전 보너스가 사라진 데다가 화염 피해가 먹히지 않는 상대로 여전히 취약하고, 특히 언데드를 카운터치는 Eternal Cabal 종교가 나오면서 옛날처럼 막 쓰긴 부담스럽다. 그 대신, 악의적 디자인을 연구하는 순간 전사만 뽑아서 바로 불타는 좀비로 만들어버릴 수 있어서 생산성이 미친 듯이 올라간다.