개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Insane 레벨
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[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=InsaneMythic, 이름=Spacetime Continuum, 유저명양식=by DesTicY, 유튜브=mqaZ5VPfd1Y, 설명= Space and Time\, intertwined (ULDM now accessible within LDM mode),
ID=116285414, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 41초, 오브젝트수=61\,961, 버전=2.2,
별=8, 코인=1, 다이아몬드=10,
음악=1, SFX=1,
사운드트랙1=M83 - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/957952">Midnight City (Echorift Cover)</a>,
이전문서명=The Beyond,이전번호=1,이전맵이름=The Beyond,
현재번호=2,현재맵이름=Spacetime Continuum,
다음문서명=Kisaragi,다음번호=3,다음맵이름=Kisaragi,
건틀렛이름=Cosmos, 건틀렛스타일=border: 2px solid #fecf06; background-image: linear-gradient(to right\, #FFB400\, #151515);
)]ID=116285414, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 41초, 오브젝트수=61\,961, 버전=2.2,
별=8, 코인=1, 다이아몬드=10,
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사운드트랙1=M83 - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/957952">Midnight City (Echorift Cover)</a>,
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현재번호=2,현재맵이름=Spacetime Continuum,
다음문서명=Kisaragi,다음번호=3,다음맵이름=Kisaragi,
건틀렛이름=Cosmos, 건틀렛스타일=border: 2px solid #fecf06; background-image: linear-gradient(to right\, #FFB400\, #151515);
Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Cosmos Gauntlet의 두 번째 레벨. Space Gauntlet Contest의 3위 당선작으로 DesTicY의 첫 2.2 레벨이자 4년 반만의 복귀작이다. 우주를 배경으로 한 대도시를 연출한 레벨로 장엄한 도시 디자인이 특징. 콘테스트 결과가 발표된 이후에 데일리 레벨로 선정되기도 하였었다.
다만 2.2 트리거를 활용한 게임플레이가 많이 나오는 편이라 게임플레이 러닝은 필수적이다. 2.2 트리거에 쉽게 적응하는가에 따라 체감 난이도가 크게 차이나는 레벨. 동 제작자의 다른 8성 건틀렛 레벨 Ghoul보다는 훨씬 쉬우니 안심하자.
너프 이전에는 게임플레이 면에서 심하게 까였으며, 마지막 구간 단 하나로 플레이어의 발목을 잡았다. 일단 Mythic 맵인데도 불구하고 갑툭튀가 등장하며, 최후반부는 중력이 낮아 적응하기 쉽지 않은데도 불구하고 칼타이밍이 등장했다. 변경 사항은 다음과 같다.
- 69%에서 미드그라운드에 가려진 장애물에 분홍색 발판을 설치함으로써 오토로 만들었다.
- 79%에서 갑툭튀로 나오는 초록색 공점을 보이게 만들었다.
- 최후반부 중력반전 UFO를 일반 UFO로 바꿨으며, 볼 트랜지션을 안정화시켰다.
- 최후반부 로봇 칼타를 오토로 바꾸었다.
때문에 현재는 게임플레이가 많이 개선되었다.
2. 구간
| 1. 가상 공간 (0~8%) |
큐브 - 로봇 순으로 진행된다. 가상 공간에 들어온 듯한 선형 그래픽이 인상적인 구간이다. [1]
| 2. 하늘 위의 시설 (8~25%) |
큐브 - 볼 - 거미 순으로 진행된다. 하늘 위이기 때문인지 중력이 살짝 약한 편. 카메라가 지속적으로 회전하기는 하나 가시성을 해치는 정도는 아니다. 배경은 시작할 때는 석양이었다가 갈수록 어두워지더니, 최종적으로는 빨려들어가는 듯한 디자인으로 바뀐다.
| 3. 건물이 떠 다니는 공간 (25~43%) |
건물들이 이리저리 떠 다니는 구간. 특이하게도 맵 디자인이 오픈 월드 디자인을 하고 있으며 여러 개의 경로 중 하나를 선택해서 진행할 수 있다. 이에 걸맞게 길을 알려주는 별무리도 처음에는 갈라지지만 경로를 한 번 선택하면 선택하지 않은 경로에서는 별무리가 이어지지 않는다. 어떤 경로를 택하든 난이도는 큰 차이 없으니 본인이 편한 경로로 쭉 연습하면 된다.
| 4. 시간 역행 구간 (43~64%) |
갑자기 화면이 점멸하더니, 지금껏 보이던 건물들의 형태가 전부 사라진다. 이와 동시에 앞서 왔던 길을 되돌아가게 된다. 이번에는 이미 왔다간 길이라는 건지 별무리로 길을 뚜렷하게 알려주지 않으며[2] 컨트롤 난이도도 살짝 어려워지니 주의가 필요하다. 다행히도 꼭 왔던 길로만 갈 필요는 없다.
| 5. 미지의 공간 (64~82%) |
건물들이 금이 간 채 떠 다니며, 캐릭터는 대시링으로 건물들을 빠져 나오는가 싶더니 이내 다시 중심으로 빨려 들어온다. 가시성이 상당히 낮지만 컨트롤 난이도 자체는 굉장히 쉬운 구간으로 점프링과 대시링만 잘 눌러 주면 된다.
| 6. 시계 구간 (82~100%) |
원형의 시계 구조물 내부를 시계 반대 방향으로 지나가는 구간이다. 2.2식 카메라 이동에 적응했는가에 따라 체감 난이도가 크게 차이나는 구간. 원래는 중력이 낮은 스윙콥터 + UFO + 볼과 화면이 돌아간 상태에서 로봇 칼타를 해야하는 구간으로 8성 치곤 꽤나 어렵고 게임플레이도 나쁜 구간이었다. 다만 제작자가 구간을 너프/리워크하고 LDM/ULDM 작업을 완료한 후엔 쉬워졌다.
3. 유저 코인
레벨 내에 유저 코인은 1개 있다.코인 난이도:
가상 공간에서 로봇으로 트랜지션되자마자 점프하면 아랫길로 진행할 수 있는데, 길의 끝에 코인이 있다.