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최근 수정 시각 : 2025-04-07 00:40:18

TETRIS THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE-

Tetris The Grand Master 4에서 넘어옴
테트리스 더 그랜드 마스터 시리즈
Tetris The Grand Master 3 Terror-Instinct TETRIS THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE-
테트리스 더 그랜드 마스터 4 -앱솔루트 아이-
TETRIS THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE-
파일:Tetris_The_Grand_Master_4_Absolute_Eye_Steam_banner.jpg
<colbgcolor=#675dad><colcolor=#FFF> 개발 아리카
유통
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 퍼즐
출시 2025년 4월 4일
한국어 지원 자막 지원
관련 사이트 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 게임 모드
2.1. Marathon2.2. Normal2.3. Asuka2.4. Master2.5. Konoha2.6. Shiranui2.7. 연습 모드
3. 기타

1. 개요

아리카에서 제작 중인 테트리스 더 그랜드 마스터 시리즈의 4번째 작품. TGM3 이후 무려 19년만에 나오는 후속작이며 2025년 4월 4일 Steam으로 발매되었다.스팀 링크 PV 영상

한때 테트리스 판권 문제로 개발이 중단되었으나, 그로부터 오랜 시간이 지난 2024년 9월 27일에 아리카 공식 계정을 통해 테트리스 컴퍼니와의 신작 테트리스 게임에 대한 라이선스를 체결했음을 알리면서 개발을 재개했다. #

==# 발매 전 정보 #==
TGM3로부터 19년이 지난 2024년에 와서야 공식적인 발매 소식이 알려졌지만 개발 소식은 한참 이전부터 들려오고 있었으며 2009년과 2015년에 로케테스트까지 진행된 바 있었다. 아래의 내용들은 그 흔적.


위 영상은 TGM4에서 새로 추가된 KONOHA 모드로, 영상으로 확인 가능한 본 모드의 특징은 빅 모드 기반인 점, Z와 S 테트리미노가 안 나오는 점, 제한시간내 브라보(화면 내 모든 블럭 삭제)를 수행해야 하는 점, 레벨이 1000 넘게까지 진행되는 점[1], 브라보를 할 수 있는 상황이면 'GO!'라는 음성으로 힌트를 주며, 실패하면 '끠의의의읭...' 돌고래 소리? 하는 효과음이 나는 점, 그리고 무슨 이유인지 브라보를 할 때마다 미소녀 캐릭터가 나오는 점이 있다. 사운드 작업은 이 당시에는 아직 하지 않았는지 TGM3의 BGM, SFX가 그대로 사용되었다.

전반적으로 과거의 작품들과 비교해서 테마의 분위기가 밝아져서 그런지 적응을 하지 못하는 반응이 많았다. 특히 미소녀 캐릭터의 등장에 대해서는 '이건 뭔가 잘못되었어.. 이게 TGM의 미래인가!'라는 반응이 나왔을 정도. 테트리스 컴퍼니 측에서도 할 말을 잃었을 것이다.

구글링을 해 보면 여러 가지 개발 중 스크린샷을 볼 수 있지만 그 이상의 정보는 알 수 없던 도중, 2015년 6월 13일에 뜬금없이 해외에서 'TGM2015'라는 가제로 바뀐 채로 로케테스트를 진행했다.[2] 영상에서 플레이한 모드인 ROUNDS는 전작의 SHIRASE 모드처럼 상급자 모드인 것으로 보이고 일정 섹션에서는 필드의 아래쪽 절반이 줄을 채워도 안 없어지는 대신 이 상태에서 줄을 채우면 레벨이 더 빠르게 증가하는 시스템이 들어있다. 그 외에는 MASTER 모드의 명칭이 WORLDS로 바뀌어 있는 점 등을 확인 가능.

2024년 9월 24일 라이센스 체결 및 발매 확정이 공지된 이후에는 TGM 공식 X계정과 미하라 이치로의 X계정을 통해 추가적인 소식이 전해지고 있다.

2024년 12월 3일, TGM 공식 계정을 통해 몇 가지 정보가 공개되었다. 제목은 Tetris The Grand Master 4 Absolute Eye이며, 2025년 3월 말 Steam으로 발매 예정이다. 공개된 스크린샷에 의하면 개발중단되었던 TGM4의 작업물을 일부 사용한 것으로 보이며 TGM3처럼 ARS를 사용하는 클래식 룰과 SRS를 사용하는 월드 룰의 선택이 가능한 것으로 확인된다. 클래식 룰의 경우 블럭의 배색은 ARS 룰에서도 테트리스 공식 룰을 따르고 있었던 TGM ACE와 달리 이전 시리즈와 동일하게 되어있다.

미하라 이치로는 추가로 X에 아래의 내용들을 올렸다.
이후 Gematsu에서 TGM4의 플레이 영상과 정보가 공개되었다. #

2025년 3월 25일, 발매 예정일이 본래 예정된 3월 말에서 며칠 미뤄진 4월 4일로 결정되었다. 가격은 34.99$로, 한화 기준으로는 37500원이다.

Steam Deck 완벽 호환 인증을 받았다.

2. 게임 모드

회전 룰은 전작 처럼 STANDARD(SRS), TGM(ARS)으로 구분된다. 공통적으로 인피니티는 이동 16회, 회전 4회로 제한된다. TGM의 경우 미노가 한 칸 내려올 경우 횟수가 초기화된다.

STANDARD는 고정 하드드롭과 비고정 소프드드롭을, TGM은 비고정 하드드롭과 고정 소프트드롭을 채택했으나, EXTRA 키를 눌러서 TGM에서도 고정 하드드롭을 사용할 수 있다. 이때 고정 하드드롭을 사용한 경우 다음 미노의 ARE가 대폭 짧아지는 효과가 있다.

2.1. Marathon

타 테트리스의 마라톤과 큰 차이가 없으며 Tetris the Grand Master ACE마냥 줄을 지우면서 레벨이 올라가 게임이 진행된다. 150라인이 목표이며 점수가 기록된다. STANDARD로만 플레이 할 수 있다.

2.2. Normal

Level 999까지 진행 후 엔딩 보너스 게임이 존재하는 TGM 시리즈의 메인 모드. Normal로 명명되어 있지만 TGM2의 Normal과는 달리 이쪽은 TGM2/3의 Master에 가깝다. 다만 초반부의 미노 스폰 딜레이가 기존 27프레임에서 18프레임으로 단축되었다. 늘 그렇듯이 레벨 999에 도달하는 것이 목적이며 시간이 기록된다. TGM으로만 플레이 할 수 있다. 본작은 미노가 땅에 닿았을 때의 사양이 ACE처럼 이동 마다 고정 딜레이가 리셋되도록 바뀌었기 때문에 꽤나 난이도가 낮아져 있다.

스탭롤 BGM은 3편의 Easy에 이어 또다시 1편의 스탭롤을 재탕어레인지했다.

2.3. Asuka

7분 내로 최대한 높은 레벨에 도달하는 모드. 최고 레벨은 1300, 낙하속도는 20G 고정.

인피니티가 무제한이며, 쌓은 블럭을 되돌릴 수 있는[3] 되감기 기능을 제공한다. 각 섹션에서 테트리스(4줄 제거)를 한 횟수가 옆의 여우의 마릿수로 나타나며 테트리스를 한 번도 안 한 상태에서 섹션 돌파를 시도할 경우 옆에서 여우가 넘어지며 테트리스를 할 때까지 그 섹션이 넘어가지 않는다.

1000레벨부터 쌓은 블럭들이 서서히 투명해지기 시작한다. 1200레벨까지는 고정되고 나서 몇 초 지나야 사라지며, 1200부터 1300레벨까지는 고정된 후 즉시 사라진다.

2.4. Master

2015년에 공개되었던 Rounds 모드 기반. 테트리스, 퍼펙트 클리어, T스핀, 얼음 라인 수(Pikii)를 집계한다.
섹션마다 특수 효과가 발동되며, 점점 더 어려운 효과가 발동된다.
<rowcolor=#fff> 섹션 효과
섹션 1~3
(0~299레벨)
효과 없음
섹션 4~7
(300~699레벨)
Pikii 섹션 4부터 격회 섹션마다 필드의 아래쪽 10줄이 얼음에 싸인다.
얼음 속에서 줄을 채울 경우 레벨만 오르고 다음 섹션이 되기 전까지 사라지지 않는다.
섹션 8~10
(700~999레벨)
Pikii 섹션 4~7과 동일하나 매 섹션마다 발동된다.
섹션 11~13
(1000~1299레벨)
Cyclone 몇몇 미노가 미리 회전된 채로 떨어진다.
바로 다음 NEXT에서 회전 상태가 나타나며, 미노를 홀드할 때도 회전된 채로 홀드된다.
섹션 14~?
(1300~?레벨)
Cyclone
Hard Block(가칭)
미노를 필드에 쌓고 그 다음 두 미노 안에 없애지 않으면 블럭이 얼어버리며 줄을 채워도 사라지지 않는다.
Cyclone 효과와 병행 발동된다.

Pikii는 2015년 당시 공개된 영상으로 존재가 알려진 바 있지만 Cyclone은 이번 작에서 새로 추가된 효과이며 다음 미노의 회전상태까지 파악해서 회전 및 ARS를 해야 하기 때문에 적응이 필요할 것으로 보인다. Hard Block은 과거 작품의 대전 모드에서 존재했던 Hard Block의 일종의 강화판이며, 그 당시에도 두 번 지워야 사라지는 특성 탓에 성가신 효과 중 하나였지만 이번 작에서는 줄을 지워도 사라지지 않고 심지어 Cyclone가 여전히 유지되는 점 때문에 "이래도 살아?" 급으로 난이도가 높아진다. BGM까지 위압적으로 바뀌는 것은 덤이다.

게임 오버 되었을 때 도달한 레벨이 기록된다.

2.5. Konoha

빅 모드로 진행되는 퍼즐 모드. 2009년에 공개되었던 Konoha를 기반으로 하나, 옵션에서 올클리어 어시스트를 키면 놓을 위치를 알려주는 고스트가 생긴다.[4] 그게 아니라도 현재 공개된 NEXT 범위 내에서 올 클리어가 가능할 경우 소리로 알려주며, 그 상대에서 불가능해지면 "끠잉" 하는 소리와 함께 여우가 드러누워 버린다. 해금한 캐릭터들은 전부 이름이 있으며 일러스트들을 갤러리에서 볼 수 있다. 한번도 나오지 않았던 일러스트는 필드 아래에 여우 그림이 표시되어 쉽게 알 수 있다.
제한 시간 안에 최대한 올 클리어를 하는것이 목표이며, 올 클리어시 시간이 연장되고 타임 오버시 올 클리어 횟수가 기록된다. EASY와 HARD로 나뉘어 있으며, 둘의 차이는 S와 Z의 등장 여부. 그리고 속도가 고정된 EASY와 달리 하드는 레벨에 따라 속도가 상승하며 100에서 한번 속도가 초기화 된 후 200에서 20G가 된다.

2.6. Shiranui

CPU 대전 모드. 싱글 모드의 속도를 그대로 따르던 기존 대전모드와는 다르게 ARE가 상당히 단축되어 빠르게 블럭을 쌓을 수 있다. CPU에게 승리할 수록 더 높은 티어의 상대가 등장하고, 높은 티어의 CPU는 T스핀이나 퍼펙트 클리어도 빠르게 시도하는 등 상당한 실력을 가지게 된다. 물론 낮은 티어의 CPU 실력도 결코 쌩 초보 실력은 아니라서 이쪽도 T스핀으로 공격을 걸어오기도 한다. 단지 그 속도가 아주 느릴 뿐.

2.7. 연습 모드

메인 메뉴에서 따로 준비되어 있는 모드.
각종 스핀을 연습하는 모드가 탑재된다. TGM 회전 룰의 경우 ARS에서만 가능한 조작법을 연습하는 것도 가능. 그것 외에도 실제 게임 모드를 연습하는 것은 물론 리플레이 감상도 가능 하며, 리플레이와 동일한 시드로 고스트 대전도 가능하다.

3. 기타

발매 직후 키보드 관련 이슈가 다발했다. 공식에서 밝힌 원인은 단순히 테그마 개발에 항상 아케이드를 상정하고 만들다 보니 키보드 조작에 관한 노하우가 부족했기 때문이라고 해명했다.[5] 주로 발생하는 문제는 이동중 하드 드롭이나 소프트 드롭이 불가능하거나 한쪽 끝으로 갔다가 곧바로 반대쪽으로 이동하려 할 때 DAS가 초기화 되지 않는 문제 등. 그리고 키 설정이 불가능한 문제도 있다. 결국 발매 당일 키보드 관련 문제를 최우선적으로 해결하겠다고 약속했다.


[1] 이때 레벨 1000 이전과 이후의 시간 추가량이 다르다.[2] 해당 영상은 현재 비공개 처리되었으나 한 유저의 리액션 영상에 대부분이 담겨 있다.[3] 섹션 너머로 되돌릴 수는 없다.[4] 올 클리어 25회 까지 이 기능이 활성화 된다. 홀드가 필요한 경우 초록색 고스트로 등장한다.[5] 특히나 아케이드 스틱상으로 발생할 일이 잘 없는 동시 입력에 대한 문제들.