돈파치 시리즈 | |
<rowcolor=#000000> 정규 시리즈 | 개정판/외전 |
돈파치 | |
도돈파치 | 도돈파치 블루 레이블 |
도돈파치 2 | |
도돈파치 대왕생 | 도돈파치 대왕생 블랙 레이블 |
도돈파치 대왕생 블랙 레이블 EXTRA | |
도돈파치 대왕생 혼 | |
도돈파치 대부활 | 도돈파치 대부활 블랙 레이블 |
도돈파치 맥시멈 | |
A.I am Monster(가제) | |
도돈파치 최대왕생 | 도돈파치 일면번장 |
도돈파치 최대왕생 EXA 레이블 |
도돈파치 최대왕생 怒首領蜂 最大往生 DoDonPachi True Death[1] | |
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 | 케이브 |
유통 | |
플랫폼 | 아케이드 | Xbox 360 |
ESD | Microsoft Store |
장르 | 탄막 슈팅 게임 |
출시 | Arcade 2012년 4월 20일 XB360 2013년 5월 30일 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | |
관련 사이트 | (아케이드) | (XB360) |
상점 페이지 |
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1. 개요
TAS 사용 영상 |
기판은 CV1000(케이브 3세대)를 쓰는 것으로 알려져 있으며 예약 가격은 198,000엔이다. 세금 포함시 207,900엔(예약금 5만 엔). 2012년 3월 9일까지 예약을 받았다. 2012년 2월 3일부터 5일까지 3일간 일본 아키하바라에 있는 Hey 오락실에서 로케이션 테스트가 진행되었고 동년 2월 24일부터 26일까지 3일간 일본 도쿄도, 사이타마, 교토부, 후쿠오카에서 2차 로케 테스트가 진행되었다. 2012 AOU에도 출전. 그리고 4월 20일부로 가동 개시하였다.
2. 특징
도돈파치 대왕생과 도돈파치 대부활이 적당히 섞여있다는 것이 세간의 평. 오토 봄 ON/OFF, 충전 즉시 발동 가능한 하이퍼, 콤보가 끊겨도 초기화되지 않는 히트 수 등 게임 내 편의성 등에서 대부활의 요소가 들어가 있고, 대부활에서 지나치게 길었던 하이퍼 발동 무적 시간과 봄 지속 시간을 대폭 줄인 것과 필드와 보스 구성 자체는 대왕생의 요소와 비슷하다.개발 블로그에 따르면 이번 작품은 「케이브의 인류에게 보내는 도전장」이라고 한다. 대왕생의 히바치를 압도하는 인바치의 강력함을 보면 사실이란 걸 알 수 있다. 현존하는 슈팅 게임 중 가장 어려운 슈팅 게임 1위를 차지하고 있기도 한데, 그 이유는 바로 약 12년이 가까운 시간 동안 진 최종 보스 인바치를 원코인 클리어한 사람이 단 한 명도 없었기 때문이다.
사실 인바치까지 갈 것도 없이 익스퍼트 난이도 기준으로는 히바치 올 클리어로만 견적을 잡아도 케이브 슈팅 게임 중에서 가장 클리어하기 어려운 축의 게임에 속하고, 난이도가 가장 낮은 샷 타입으로 진행해도 산전수전 다 겪은 플레이어들도 혀를 내두를 정도로 빡세다.[2]
기판이나 이식작이나 물량이 없어서 가격이 높기로 악명이 자자한 작품. 이 게임이 가동되는 시기에는 케이브의 적자가 심했던 시기였던지라 기판 자체도 소수의 물량만 풀려 현재는 가격이 천정부지로 치솟았고, Xbox 360으로 나온 이식작조차 유독 케이브의 엑박 이식작 중에서 거래 가격이 높고 물량도 많이 없어서 꽤 귀한 몸이다. 게다가 하위 호환도 지원되지 않아 거의 환상종 취급을 받는 중. 기판으로 새로 이식된 EXA 레이블의 가격도 정말 어마어마하게 비싸다.
결국 2024년 3월 22일 원코인 클리어 기록이 달성됐다.# 엑스박스 버전이었다고 하며, 동년 4월 6일엔 동일 인물이 실기 클리어까지 완료하여 인바치의 독주는 막을 내리게 됐다.#
3. 스토리
3.1. 아케이드판
엘리먼트 돌의 임무는, 마스터의 최대 지원. 돈파치 부대로 명령통신이 들어온다. 공격목표는 "「이상의 도시」의 컴퓨터시스템을 파괴하고, 침묵시킨다"는 것. 도시를 총괄하고 있는 최심부의 컴퓨터 시스템을 파괴하는것이 최중요 목표. 「이상의 도시」는, 컴퓨터가 통치하는 도시. 그 곳은 사람들이 평화롭게 자연과 공생하고 있는, 그야말로 이상의 땅. 공격 이유는 "지구에 들어온 「기계화행성인」의 처치". "기계화행성인" '지구를 위협하는 존재'라는 듯하다. 이를 위해 돈파치 부대는 조직되었다. … 마스터에게 묻는다. "기계화행성인들을 처치한다는 것은, 이 도시를 괴멸, 정지시키는 것으로 해결할 수 있는 것입니까?" 마스터는 대답한다. "우리는 돈파치 부대. 수령의 명령은 절대적이다. 수령이 그렇다고 하니까. 그런거겠지." 전투개시는 내일 아침. 마스터가 살아 돌아올 수 있도록. |
3.2. Xbox 360판
엘리먼트 돌 · 일렉트로닉스 연구소. 그곳에서, 궁극의 엘리먼트 돌 제조에 관한 연구와 실험이 행해지고 있었다. 프로젝트 "하루우라라". 제조 컨셉트는 "인류를 제일로 생각해, '가능한 구하는 것'". 연구자들의 열정과 노력, 몇 년이나 걸친 시험안 끝에 만들어진 초호기, "엑스트라 Z-001"과 "엑스트라 Z-002" 2기는 "히나", "사야"라 이름지어졌다. 인류를 제일로 생각하도록 배우게 하려면, 인류와 밀접하게 보내는 것이 중요하다며, 2기는 연구 책임자 밑에서 자매처럼 일상을 보내게 된다. 그리고 동시에, 엘리먼트 돌로서 마스터에게 봉사하기 위해, 전투능력을 높이고자, 서로를 적이라 상정한 가상 훈련을 행하고 있었다. 그러나, 프로젝트 "하루우라라"는 긴급사태를 초래하는 결과가 되어버렸다. 히나가 이끌어낸 답이 '사람을 사람이 아니게 만든다'라는 패러독스에 빠질 것이었기 때문이다. 실험은 즉각 중지가 되고, 히나는 동결되고 만다. 사야도 연구소에 회수되어, 데이터 분석을 위해 활동을 정지당해버렸다. 그러나, 사고가 발생했다. 갑작스런 폭주. 그리고 파괴. 연구소의 "모든 것"을 파괴하고, 히나는 그 모습을 감추었다. 수 년 후… 기계화행성인의 습격에 돈파치 부대는 결사의 맹공을 계속한다. 하지만, 어떤 자는 보았다. 기계화행성인을 이끄는 자의 모습을. "왜? 무엇 때문이야?? …용서 못해… 모든 것을 빼앗은 널, 결코 용서 못해!" 사야에게 주어진 미션은, 적 보스 "히바치"의 격추. "마스터의 적은, 나의 적. 죽여버리겠어." 사야와 히나의 운명이 다시 교차하기 시작하고, 그리고 최후에는 무엇이 남는 것인가…. |
4. 시스템
4.1. 조작
8방향 레버와 3개의 버튼을 사용한다.- A: 샷 / 레이저(샷은 반자동으로 나간다. 버튼을 누르고 있으면 레이저가 나간다)
- B: 봄 / 하이퍼(하이퍼 발동 가능시엔 봄 대신 하이퍼가 발동)
- C: 풀 오토(샷 자동연사, 끊어 쏘기 가능)
4.2. GP(Get Point) 시스템
적을 파괴하던지 레이저를 맞추면 GP 게이지가 상승. GP 게이지가 다 사라지기 전에 다른 적을 파괴하던지 레이저 공격을 계속 맞추고 있으면 HIT 수가 오르며 GP 보너스를 얻을 수 있다. 적을 파괴하여 GP 게이지가 최대치가 되면 스코어 아이템이 출현한다. GP 게이지가 다 사라지면 GP 보너스와 히트수가 30% 깎인다. 각 스테이지의 보스전에서는 GP 보너스를 얻을 수 없다. 오직 히트수 상승만 가능하다.고의로 봄을 써도 콤보 히트수가 끊어지지 않는다. 콤보가 끊기는 경우는 하이퍼 사용시 GP 게이지가 0이 되거나 하이퍼 사용 중 미스 혹은 오토 봄 발동시에 나머지는 콤보 히트수가 매우 적어서 더이상 감소할 히트수나 GP 점수가 없을 경우에 끊어지게 되어 있다.
4.3. 하이퍼 시스템
하이퍼는 10칸까지 모을 수 있다. 하이퍼 시스템 발동시에 화면 가운데의 적탄들이 스코어 아이템으로 변하는 효과가 있으며 레벨에 따라 다음과 같은 효과가 있다. 하이퍼 레벨과 하이퍼 게이지의 양은 화면 좌상단에 위치해 있다.- 공격력 상승(하이퍼 레벨이 높을수록 레이저가 넓어진다.)
- GP 게이지 최대치 달성시 출현하는 아이템 수 증가
- 적을 파괴하거나 적에게 레이저를 맞출 시, 아이템 취득시 히트 부스트(히트수 상승폭의 상승)가 발생한다
- 취득하는 GP 보너스에 배율이 발생한다(화면 좌상단에 표시. 하이퍼 레벨이 높을수록 높은 배율 발생)
- GP 게이지의 최대 지속시간이 2배가 된다
- 랭크가 상승하며(화면 상단에 표시) 게임의 난이도가 어려워진다. 높은 레벨의 하이퍼를 발동할수록 상승하는 랭크의 폭도 커진다.
하이퍼 게이지를 충전하는 방법은 다음과 같다.
- 스코어(별) 아이템을 취득한다(하이퍼 시스템이 발동되지 않은 상태에서만).[3]
- 적에게 레이저를 계속 맞추어 히트수를 상승시킨다(히트수에 따라 하이퍼 게이지가 상승)
- 벌 아이템을 취득한다(히트수에 따라 하이퍼 게이지가 상승)
- 레이저 공격시 발생하는 오라를 적에게 맞춘다.
하이퍼 발동시 화면상의 모든 탄을 아이템으로 바꾸어 흡수하며 아이템 1개당 히트수가 일정 수치만큼 오른다. 대왕생처럼 떨어지는 하이퍼 아이템을 취득하는 형태가 아니라 대부활처럼 게이지가 충전되는 방식. 하이퍼 발동 중에 탄소거 기능은 없다. 하이퍼 발동 가능 상태에는 기체 아래 기체를 따라다니는 아이템이 추가되며 이 아이템의 숫자가 현재 하이퍼 레벨이다. 또한 화면 좌측[4]에 「HYPER SYSTEM READY」라는 문구가 추가된다. 하이퍼 발동시 화면 좌상단의 GP 게이지(흔히 콤보 게이지라 하는 그것)이 길어진다. 이번작의 추가사항으로 하이퍼 발동시 게이지 뿐 만 아니라 기체 왼쪽에 퍼센트가 추가로 표시된다. 별 먹을 때의 콤보도 왼쪽에 떠서 잘 보이진 않지만.
하이퍼 상태에서 큰 별 아이템을 잔뜩 출현시키고 하이퍼가 끝남과 동시에 이 큰 별 아이템을 회수하는 테크닉을 이용해 하이퍼를 재충전할 수 있다. 영상을 보면 작게는 1하이퍼에서 많게는 6하이퍼까지 충전이 가능. 데스 스마일즈의 파워업 종료 후 아이템 회수하는 속칭 '리차지' 테크닉과 비슷한 느낌.
4.4. 기체 및 강화 체계
도돈파치 대부활에 가장 근접하다고 볼 수 있는 기체들로 구성되어 있다. 기체의 생김새 또한 대부활의 기체들과 거의 같다.TYPE-A는 전방집중 형태의 리니어 샷, B는 이동방향으로 옵션의 샷 방향이 휘는 밴드 샷, C는 확산형 형태의 와이드 샷을 가진다. 단, C의 경우에는 대부활만큼 넓은 범위를 커버하지는 않는다.
봄 이펙트는 A타입은 구형의 불덩어리, B타입은 화면 전체에 융단 폭격을 날린다. 그리고 C타입은 대부활의 봄과 비슷한 푸른 회오리 형상의 이펙트.
대왕생의 엘리먼트 돌이 돌아왔다. 전작과의 차이점이라면 한 기체당 한 엘리먼트 돌이 맡고 있다는 것이 특징. 공식 명칭은 ELEMENT DOLL EXTRA A, B, C이다.
각 기체를 맡고 있는 엘리먼트 돌의 명칭과 성우는 아래와 같다.
- TYPE-A 朱理(슈리 CV.유카나) - 고스로리를 연상시키는 붉은 옷의 금발 캐릭터
- TYPE-B 光(히카리 CV.키타무라 에리) - 기모노를 연상시키는 녹색 옷의 청발 캐릭터
- TYPE-C 真璃亜(마리아 CV.노토 마미코) - 메이드복을 연상시키는 청색 옷의 은발 캐릭터
도돈파치와 대왕생에서 진일보하여 3개의 기체와 3개의 강화로 총 9가지 종류의 기체를 고를 수 있다. 강화 체계는 대왕생 때와 마찬가지로 샷/레이저/익스퍼트(샷과 레이저 모두 강화)이며 익스퍼트 강화를 고르면 흡사 도돈파치 대부활 블랙 레이블의 스트롱 스타일처럼 시작부터 전작 2주차 급에 맞먹는 난도로 시작된다.[5] 거기에 더해 드레스 시스템이라 해서 강화의 종류에 따라 기체에 대응되는 엘리먼트 돌의 복장이 달라진다.
- 전투복 - 옵션 4연장(샷 강화형)
- 사복 - 옵션 3연장, 레이저 강화(레이저 강화형)
- 수영복 - 옵션 4연장, 레이저 강화(엑스퍼트 형)
기체 선택 후 드레스 선택시 오토 봄의 ON/OFF가 가능하다. 봄은 기본적으로 샷강화는 3, 레이저 강화는 2, 엑스퍼트 강화는 1개의 최대 봄스톡과 봄을 소지하고 시작하며 오토 봄 OFF의 경우에는 미스시 최대 봄 스톡이 1씩 늘어나며 부활시 최대 봄 스톡만큼 봄을 들고 나온다. 샷 강화는 6개까지, 레이저 강화는 4개까지, 엑스퍼트 강화는 2개까지 올라간다.
오토 봄 ON의 경우에는 피탄시 오토 봄이 발동되며 남은 봄 개수에 상관없이 모든 봄을 소비한다. 또한 미스가 나도 최대 봄 스톡이 늘어나지 않는다. 엑스퍼트 강화의 경우에는 위기회피를 위한 봄이라면 어차피 봄 스톡이 1 고정이므로 고의적으로 봄을 쓰지 않아도 될 것이다. 다만, 오토 봄의 경우 수동으로 사용할 때 보다 랭크 수치가 1로 덜 깎이므로 랭크 조절 목적이라면 수동으로 쓰는 것이 낫다.
오토 봄 발동시에는 봄 지속시간도 짧고 화면에 보여지는 효과도 다르며 콤보도 끊긴다. 대부활과 비슷하게 플레이어 기체 주변에서 터지는 연출.
전작인 대부활과 대왕생에 비해서 엘리먼트 돌의 설정이 매우 부실하다. 정확히는 설정은 있는데 그게 게임 내에서 보여지는 면이 거의 없다고 보면 된다. 전작의 도터들이나 돌들도 설정이 매우 부실하긴 했지만, 엔딩에서 매우 인상적인 모습을 보여주어 개성을 확립하였으나 이쪽은 그게 아니므로 매우 아쉬운 부분. 가장 중요한 존재의의는 '엘리먼트 돌=엘리먼트 도터'라는 공식이 정립되었다는 것뿐이다.
4.5. 벌 아이템
시리즈 전통의 벌 아이템도 여전히 존재하며 습득시 벌 점수 아래에 하이퍼 게이지 증가량이 표시된다. 벌 점수는 첫 벌 점수에 2배씩 증가하며 벌 퍼펙트(스테이지에 존재하는 벌 아이템을 노 미스로 전부 취득)시 2배율 추가. 다음 스테이지 점수 수치는 도돈파치의 방식을 따르고 있다(처음 취득하는 벌의 아이템의 점수가 2배로 시작). 기존작과 비슷하게 벌의 위치는 Y축 상으로 겹치면 보이는 형태지만 벌 아이템이 커졌고 아이템의 위치가 흰색 점이 원형으로 모이는 표시까지 나기 때문에 위치를 비교적 더 쉽게 찾아낼 수 있다.[6]5. 스테이지 & 보스
1 | 상업에리어: 이상의 거리(商業地エリア 理想の街) | |
중간 보스 | 히소(飛掃) | |
보스 | 스자쿠(守雀) | |
2 | 주택지 에리어: 평화로우며 안정된 생활(住宅地エリア 平和で安定した生活) | |
중간 보스 | 라이소(雷掃) | |
보스 | 뱟코(闢虎) | |
3 | 수원지 에리어: 풍부한 생명의 근원(水源地エリア 豊富で生命の源) | |
중간 보스 | IGS -사이온-(IGS-彩音-[7]) | |
보스 | 겐부(源武) | |
4 | 교외 에리어 ~지하통로~ 중앙부로: 백야드(郊外エリア ~地下通路~ 中央部へ バックヤード) | |
중간 보스 | 신가쿠(震顎) | |
보스 | 세이류(晴龍) | |
5 | 교외 에리어 ~지하통로~ 중앙부로: 기계화 행성인?(郊外エリア ~地下通路~ 中央部へ 機械化惑星人?) | |
중간 보스 | 사이코(災光) | |
최종 보스 | 코류?
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또한 이번 작도 전통대로 히바치의 존재가 확인되었고 모습은 정체불명의 돌이다.[8] 보러가기. 이번에는 한자 표기가 陽蜂. 성우는 유우키 아오이.
단, 이 히바치의 대사가 엄청나게 깨기에 국내나 일본은 물론 서양에서도 귀엽기는 커녕 포스가 없어졌다고 꽤 실망하는 반응이 대세. 이를 비꼬아 일본에서는 '웨히히바치(ウェヒヒ蜂)',[9] 서양에서는 '로리바치(lolibachi)'라 부르는 듯. 영상에서는 B 타입 레이저 강화 기체를 사용했으며 제트-코류 격파까지 노 미스.
이번 히바치는 전작들인 돈파치, 도돈파치, 도돈파치 대왕생, 도돈파치 대부활의 패턴 중 일부를 사용하며, 1형태 격파 후 발광에 돌입하기 직전에 "변☆신!"이라는 대사와 동시에 정말로 벌로 변신한다. 전작인 대부활과는 순서가 반대.[10]
발광 패턴은 역대 히바치 중 최강이었던 대왕생 히바치의 발광과 나름 피할 만 했던 도돈파치 히바치의 발광 패턴을 번갈아가면서 쓴다. 링크가 걸린 영상에서 히바치 진입시 랭크는 27. 이후 랭크를 계속 떨어뜨렸고 발광 전에 컨티뉴 한 번으로 랭크가 0 으로 줄어들었다. 컨티뉴 이전의 3, 4 패턴과 이후의 3, 4 패턴은 눈에 띌 정도로 탄속에 차이가 나는 걸 고려하면 노 미스나 노 봄으로 발광까지 오는 경우엔 탄속이 영상보다 훨씬 빠를 것이라는 추측도 부정할 수 없다.
그리고 8월 31일 케이브 공식 개발 블로그에 드디어 음봉/인바치의 전체 공개. 인바치의 대면 조건은 노 미스 노 봄(오토 봄 발동도 봄 사용으로 간주한다) 모든 스테이지 벌 퍼펙트,[11] 그 외 숨겨진 두 개의 조건을 가지고 있다. 이 숨겨진 두 개의 조건은 샷·레이저 강화, EX 강화 두 종류에 따라 다르다. 대부분의 사람들은 최대 히트수와 랭크가 나머지 두 조건이 아닌가 추측하고 있다.
인바치는 진 최종 보스인 만큼 오리지널 패턴이 많고 최종 보스로서의 위엄도 되찾았다. 또 발광 패턴으로 돌입할 때 시누가요이라고 말한다. 그리고 격파할 때 마지막으로 남긴 말에서 다시 의혹이 제기되고 있는 중. 일단은 음봉은 인류의 다음을 위해 몸이 필요없다는 게 판단이었고 엑박판 소개가 그 양봉과 음봉에 대한 배경 스토리 아니냐는 말. 그리고 전작에서 수령 옆에 돌이 두 마리였다는 것이 이걸로 떡밥 풀린 거 아니냐는 말도 있다.
케이브 게임 중에서도 이례적으로 보스 러시 구간이 나오는데 5스테이지 중초반에서 5면 중간 보스, 1탄, 2탄 중간 보스가 두번씩 총 5번 출현한다. 그런데 이 구간이 유사 하야마와시 구간이라 딜이 부족해서 보스를 늦게 격파할수록 뒤에 등장하는 보스가 짤려서 안나오게 되기 때문에 오버플로우를 위해서는 하이퍼를 이용한 속공이 필요. 첫 번째로 등장하는 1, 2면 중간 보스의 패턴도 강화되어 나오지만, 두번째로 등장하는 중간 보스들의 경우 그 강화된 패턴보다 더 강화되어 나오기 때문에 난이도가 대단히 악랄하다. 체력바 있는 보스가 몇 대 나오는지 보자.
6. 이식판
2013년 5월 30일, Xbox 360으로 이식되었다. 아케이드 HD 모드, 노비스 모드, Xbox 360판 모드, Ver.1.5 탑재, 그리고 신 캐릭터 ELEMENT DOLL EXTRA Z-002 '사야(성우: 히라노 아야)' 추가.(#1, #2) 이전까지의 이식판과 다르게 한정판이 2종류로 나누어져 있다.이하는 각각의 한정판에 들어가는 내용물.
- 한정판: 게임 소프트, 어레인지 사운드트랙, A5 설정자료집
- 초한정판: 게임 소프트, 어레인지 사운드트랙, 아케이드판 사운드트랙, A4 프리미엄 설정자료집, 주제가 "별가루 가란도" CD, A4 특제 스티커, 도돈파치 최대왕생 트레세츠 부속
- 표지정보
- 점포별 특전정보
6.1. 모드
- Xbox 360 모드
신 캐릭터 ELEMENT DOLL EXTRA Z-002 '사야'로 진행한다. 잔기가 존재하지 않으며 에너지 10000을 가지고 시작한다. 메뉴얼 봄 발동시 에너지 1500, 오토 봄 발동 시 에너지 2000을 소모하며 2000 미만일 때 피탄당하면 게임 오버. 또 오토샷, 샷 버튼을 동시에 누르면 에너지가 감소하면서 샷과 레이저가 동시에 나가며 하이퍼 게이지 증가 속도가 빨라진다. 에너지는 하이퍼 발동 도중 아이템을 획득하는 것으로 회복되며 게임 오버 시 컨티뉴하면 다시 10000으로 리셋된다.
컨티뉴 여부에 관계없이 코류 격파 후 히바치가 등장하며 히바치 발악에 돌입하기 직전 플레이어 기체가 강화되며 봄 사용시 에너지 감소량도 1000/1500(메뉴얼 봄/오토 봄)으로 감소한다. 히바치 격파 후 인바치와 싸우게 된다. 잔기도 없고 히바치, 인바치를 전부 상대해야 해서 그런지 히바치와 인바치의 난이도는 아케이드 모드보다 훨씬 낮다. 샷 강화는 노비스 모드의 난이도이며 레이저 강화는 일반적인 난이도, 익스퍼트 강화는 다른 모드의 익스퍼트 강화 시 난이도이다.
게임 시작부터 마지막 인바치까지 사야와 오퍼레이터가 쉴새없이 떠드는 통에 물건너에서 이 모드의 별명은 "플레이어블 드라마 CD", "실황 떠벌이 도돈파치"(...) 등으로 다양하다.[12] 특히 절정에 치닫는 때는 3면.
- Ver.1.5
아케이드 HD판에서 일부 시스템을 변경한 모드.
- 노비스 모드
탄의 밀도를 감소시킨 초심자용 모드.
- 아케이드 HD 모드
아케이드판의 그래픽을 고화질화한 모드.
6.2. 주제가
OP - 별무리의 허공 (보컬: 히라노 아야) |
ED - Heading For Tomorrow (보컬: Zwei) |
6.3. 기타
게임을 할 때마다 돈이 모이며 이 돈으로 샵에서 월페이퍼나 각종 옵션들을 구입할 수 있다. 돈은 게임 오버 시나 클리어 시 클리어한 스테이지 수×20만큼 받게 되며[13] 스코어어택(팀)을 할 경우 받는 돈의 양이 2배가 된다. 또 챌린지 모드를 깰 때마다 해당 챌린지에 쓰여진 금액만큼을 받게 된다. 한 가지 덧붙여서 돈 노가다시 챌린지 48이 난이도에 비해 가장 효율이 좋다.구입 가능한 상품 중에 플레이어 기체를 자동으로 조작해 주는 기능이 있는데 해당 기능을 활성화시키면 아무리 인간의 눈으로는 보고 피하기 힘든 틈새도 요리조리 잘 빠져나가는 모습을 볼 수 있다. 다만 적 기체와의 충돌에 관한 건 빼먹은 것인지 어이없이 적 대형기나 보스 몸체에 그대로 들이받는 일이 잦고 적 졸개 비행기들이 엄청 몰려나와서 어느 정도 움직임과 적 격추를 패턴화해 공략하지 않으면 몰려서 피할 수 없게 되는 곳에서는 결국 탄을 피할 수 없게 되어 죽으며 무엇보다 오직 샷밖에 쏘지 않기 때문에 사람이 샷과 레이저를 골라 쏴줘야 좀 더 원활하게 싸운다. 플레이어가 조작하면 그대로 움직이므로 일시적 자율주행 비슷한 느낌으로 탄 피하기에 자신없는 부분에서만 잠시 손을 놓고 맡기는 식으로 활용하는 게 좋다.
7. 기타
- 이 게임의 개발용 기판이 실수로 유출되어 화제가 되었다. 히트 박스 경계 표시, 레벨 스킵, 오토 플레이 등 디버그 메뉴가 몇 개 포함되어 있다.
- 돈파치 시리즈 최초로 2주차가 없다. 대신 돌의 의상에 따라서 난이도를 고를 수 있다. 그리고 기본적인 난도가 전작보다 매우 높아졌다. 특히 기체마다 피격판정이 달라서, 가장 난이도가 낮은 샷 타입으로 진행 시에도 많은 연습을 요구한다.
- 강화형에 따라서도 피격 판정이 다른데, 샷이나 레이저의 경우 EX에 비해 체감상으로도 훨씬 크고 분명 피했는데 피한 탄이 뒤쪽으로 가면서 이동한 기체에 닿지 않았는데 맞아버리는 일이 생기는 경우도 있다. EX는 가장 피격 판정이 작으나 난이도가 대왕생 2주차를 가볍게 씹는 난이도라서 어차피 그게 그거다.
- 올 클리어 보너스는 잔기 1개당 10억, 폭탄 1개당 2억 점이다.
- 음악은 케이브 팬이라면 익숙한 베이시스케이프의 나미키 마나부가 담당하였으며 게임 내 오퍼레이터는 성우 시모다 아사미가 담당했다. 또한 일러스트 담당이 알 토네리코 시리즈의 나기 료라서 알 토네리코 4라는 농담도 돈다.
- 3스테이지에서 중간 보스가 선박계의 적이라는 점에서 케츠이: 키즈나 지고쿠타치의 비노그라도프를 떠올리는 사람이 많은데 이름이 IGS -채음(사이온)-이다. 설정상 여기에서의 IGS는 '임페리얼 가드 시스템'의 약자지만 이건 어디까지나 설정상의 이야기고 빼박 도돈파치 2의 「정화 -K.O-」의 패러디로 대왕생에서도 보스 이름의 일부가 말장난으로 되어있음을 생각해 보면 이런 이름이 붙어있는 것은 어찌 보면 당연할 지도 모른다.
- 최초로 파일럿 및 오퍼레이터의 간략한 설정과 일러스트가 공식 홈페이지에 올라왔다. 지금까지 돈파치 시리즈 주인공들이 엔딩에서나 모습을 드러낸 것에 비해 상당히 대조적이다. 하지만 불행히도 이들이 작품 내에서 뭔가를 보여주는 게 없어서 매우 아쉽다. 당장 위의 세 주인공들도 비중이 없는 상태인데...
- 돈파치 시리즈의 마스코트라 할 수 있는 수령이 등장하지 않는다.[14] 대신 시누가요이는 진 최종 보스 인바치가 발악 패턴 시 발언. 또 Xbox 360 이식판의 사야도 통상 봄 발동 시 시누가요이의 대사가 있다.
- 기체의 드레스의 선택에 따라 엔딩 때의 복장 또한 달라진다. 게임 내 엔딩으로만 미루어 보면 전작인 대왕생과는 달리 세 돌들은 모두 살아남는 모양인 듯.
- 5면 도중에 GP 포인트가 2147만을 넘어서자 오버플로우가 발생하여 GP 포인트가 999999999까지 치솟더니 100억대의 스코어가 2천억으로 20배 폭증하는 치명적인 스코어 결함이 생기기도 했다. 스코어 한계점까지 카운트 스타트! 이쯤 되면 스코어 밸런스가 박살났다고 해도 무방한 상황.
- 오버플로우 현상 때문에 EX에 한해서 5판 이전까지는 최대한 점수를 불리지 않고 최대한 랭크 상승을 억제해서 5 스테이지에 돌입하여 5 스테이지 내에서만 오버플로우 현상을 이용해서 스코어를 순식간에 증폭시켜 버리는 괴악한 패턴이 개발되는 등 부작용이 만만치 않다.
- 최대왕생에 完 자를 붙이게 된 이유는 돈파치 시리즈의 완결판이 아니라 단순히 디자인에 불과하다고 한다. 당시 케이브 사장이 도돈파치 최대왕생 아케이드 개발 완료를 앞두고 "'完' 자를 붙이면 왠지 멋지지 않을까?"라고 했는데 어느 순간 붙어버리게 되었다고 한다. 이 당시만 해도 케이브는 앞으로도 슈팅 제작을 종결할 생각이 없다며 팬들을 안심시켰지만, 버나로썸으로 넘어간 이후 결국 신작 개발을 청산하고 고딕은 마법소녀의 유지관리 정도만 근근이 하면서 핵심 IP의 권리를 타 회사에 매각하고 있어[15] 저 完 자는 본의 아니게 미래를 예견한 디자인이 되어버렸다.
- 돈파치 시리즈 중 스팀에 이식되기를 희망하는 유저들의 비율이 높다. 2016년 4월 29일, 케이브 라이브 방송에서 전작인 도돈파치 대부활이 스팀에 이식된다는 소식은 나왔지만 그 이후론 소식이 없다.
- 이번 작도 게임 자체에서 2인 플레이를 지원하기는 하나, 실제로 2인 플레이를 하게 되면 플레이어 측의 화면 내 샷 상한이 절반으로 줄어듬과 동시에 화력이 각자 0.7배 수준으로 떨어지게 된다.[16] 다만 구극 타이거마냥 화면의 스크롤이 전작들과 다르게 2명의 움직임에 모두 반응하고, 봄 아이템의 제공도 1인일 때와 다를 바가 없는 데다가 보스전에서 둘 다 레이저를 히트시킬 경우 한 명의 데미지가 무시당하는 치명적인 버그까지 있기 때문에[17] 실제론 더 버거운 진행을 강요당한다. 덕분에 2인 원코인 영상같은 건 TAS라도 아닌 이상 없다.
- 보스 에리어로 돌입 시에 나타나는 경고문은 스테이지 1~4에선 「WARNING」이지만 스테이지 5에선 「たどり着いてしまいましたね。」(오시고 말았군요.)라는 메시지가 나타난다. 그리고 EX 스테이지 진입 시엔 「code:Element Daughter UNKNOWN」이란 메시지가 나타난다.
- 어떠한 최종 보스에 도달했느냐에 따라 스코어 랭킹 화면에는 양(陽), 음(陰)이 표시된다.
- 2021년 12월 도돈파치 최대왕생의 덤프에 성공하면서, 2021년 12월 30일 MAME 개발팀은 0.240부터 게임을 지원할 예정이었다. 그러나 다음날 MAME 개발팀은 exA-Arcadia 법무팀에게 아카이카타나와 도돈파치 최대왕생의 MAME 지원 중단을 요구받았고 그렇지 않으면 2022년 1월 1일부터 소송에 들어가겠다는 경고 메일을 수신받았다며, 이에 대해 exA-Arcadia가 케이브에 두 게임의 아케이드 게임 독점권을 사들였으며 자신들은 어떠한 경우도 권리 보유자의 권리를 침해하지 않는 것이 정책이라며 지원을 중단했다.# #
- 2012년 이 게임을 만들던 시절 케이브는 재정적 어려움을 겪고 있었는데, 이 게임을 아케이드 기판으로 내놓기 위해 불량 플래시 메모리를 구매해 불량 블록에 접근하지 못하도록 마킹해 게임을 넣어 기판에 탑재했고, 불량 재고가 되지 않도록 소량 생산해 출시했다. 그러나 불량 플래시 메모리였기 때문에 수명에 한계가 있었던 데다가 소량만 생산했기 때문에 9년의 세월이 흐른 지금에서야 완벽하게 덤프가 된 것이다. 플래시 메모리 상태가 좋지 않은 데다가 보드를 구하기 힘든 탓에 오랫동안 여러 번에 걸쳐 덤프 시도가 이뤄진 끝에 성공한 것이다.
- 정식 MAME로는 지원이 되지 않으나 일단 드라이버 코드가 남아 있었기에 변종 MAME인 ARCADE, HBMAME에서 실행이 가능하다. 0.254부터 어느 정도 지연 처리 에뮬레이션이 지원되면서 할만해졌다. 최근 FBNeo로도 지원하기 시작해 MAME에 비해 재평가받고 있다.
- 2021년에 개조된 DoDonPachi SaiDaiOuJou & Knuckles: CaveDwellers Hack이 있다. 당시에는 MAME로 돌리는 최대왕생 롬 파일들 중 최고의 아케이드 재현률을 보여줬다는 점으로도 화제가 됐었지만 앞서 말한 엑사 아르카디아의 강경한 법 행사로 인해 이제는 옛말이 되었다.
- 기판 설정에 따라 코인을 넣지 않고 1분간 플레이 가능한 체험 모드가 가능하다. 시간 상 거의 1면 중보스 까지 진행 가능하며, 시간이 끝나면 코인을 넣고 게임을 속행할 수 있다. 다만 컨티뉴를 한 것으로 취급되기 때문에, 히바치/인바치 대면 조건을 만족해도 출현하지 않고, 랭킹에도 "continue 1"이 표시된다.#
[1] 일본어 발음을 그대로 따와서 DoDonPachi Sai-Dai-Ou-Jou라고 부르는 유저도 많다.[2] 동시에, 비교적 최신에 발매된 메이저급 슈팅 게임이 매니아들만을 찾고 신규 유저에 대한 배려는 전혀 없다는 점에서 비판의 강도가 매우 거센 작품이기도 하다.[3] 이번작의 별 아이템은 레이저를 이용하면 자동으로 회수된다. 확실한 정보는 아니니 수정이 요구되지만 하이퍼 레벨을 모을 수록 하이퍼 레벨을 더 빠르게 올릴 수 있는 듯하다.[4] 2P 측으로 진행할 경우는 우측.[5] 그 대신 익스퍼트 한정으로 피격 판정이 조금 더 줄어든다. 하지만 그래봐야 자체적인 공세가 전작들과 비교가 안 돼서 그게 그거다...[6] 별 의미는 없지만, 2인 플레이는 여전히 먹은 사람 점수만 계속 올라가므로 퍼펙트를 노린다면 한명만 먹어야 한다.[7] 일본어로는 사이온이라고 읽는다.[8] 등장시 나오는 경고에는 '엘리먼트 도터'라고 나온다. 그런데 엘리먼트 도터들이 전작의 보스였음을 감안한다면….[9] 피탄당하면 히바치가 플레이어를 비웃는데 'ウェヒヒ'는 카나메 마도카의 웃음소리를 나타내는 의성어이다. 그리고 이 웃음은 담당 성우 특유의 웃음 소리다.[10] 따지고 보면 대부활은 인간형→벌형→인간형이긴 하지만….[11] 벌 퍼펙트 조건은 해당 스테이지의 벌 아이템을 전부 노 미스로 취득.[12] 초한정판에 수록된 설정집에는 이것의 대본이 있는데, 분량이 6페이지나 된다.[13] 예를 들어 2스테이지에서 죽으면 1스테이지를 클리어한 것이니 20, 5스테이지에서 죽으면 4스테이지를 클리어한 것이니 80, 전부 다 클리어하면 5스테이지를 클리어한 것이니 100을 받게 된다. 1스테이지에서 죽어서 클리어한 것이 없을 경우 1을 받는다.[14] 3면 클리어 시 정산 화면에서 슈리의 뒤쪽에 배경으로 이전까지의 익숙한 수령의 모습이 보이기는 하지만 그림인지 화상인지는 아직 알 수 없다.[15] 본작은 exA-Arcadia에, 아카이카타나는 시티 커넥션에 등.[16] 2인 동시 플레이 시 개별 화력 절반 감소는 초기작인 돈파치부터 그랬지만, 샷 상한 하향은 전작인 대부활부터 적용되었다. 다만 본 작은 샷으로 인한 탄 소거 시스템도 없어진 판국에 이걸 여전히 유지한다는 점에서 황당하기 짝이 없는 조정.[17] 참고로 이 버그는 이후 exA-Arcadia 버전에 이식되면서도 수정되지 않았다. 슈팅 게임 장르 자체가 2인 플레이에 관심이 없음을 잘 보여주는 대목이라 봐야 할 듯.