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최근 수정 시각 : 2024-04-01 03:24:40

도돈파치 대왕생 블랙 레이블

돈파치 시리즈
<rowcolor=#000000> 정규 시리즈 개정판/외전
돈파치
도돈파치 도돈파치 블루 레이블
도돈파치 2
도돈파치 대왕생 도돈파치 대왕생 블랙 레이블
도돈파치 대왕생 블랙 레이블 EXTRA
도돈파치 대왕생 혼
도돈파치 대부활 도돈파치 대부활 블랙 레이블
도돈파치 맥시멈
A.I am Monster(가제)
도돈파치 최대왕생 도돈파치 일면번장
도돈파치 최대왕생 EXA 레이블

도돈파치 대왕생 블랙 레이블
怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル
DoDonPachi Dai-Ou-Jou Black Label
파일:빈 가로 이미지.svg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 케이브
유통 AMI
플랫폼 아케이드
장르 탄막 슈팅 게임
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2002년 10월 25일
한국어 지원 미지원

1. 개요2. 특징3. 변경점4. 이식판5. 기타

[clearfix]

1. 개요

2002년에 발매된 도돈파치 대왕생의 난이도 및 버그 수정 버전. '블랙 레이블'이라는 별도 표기 버전명과 타이틀 화면[1] 때문에 기존에 발매된 도돈파치 대왕생은 백판(백왕생), 도돈파치 대왕생 블랙 레이블은 흑판(흑왕생)으로 부르기도 한다.

공략 DVD에 부속된 가이드북에 따르면 이케다 츠네키는 당시 백판의 난이도 때문에 나왔던 많은 말로 골머리를 앓고 있었고,[2] 이를 종식시키기 위해 블랙 레이블을 만들었다고 한다.

2. 특징

난이도 및 버그 수정 버전이라서인지는 모르겠지만 출하 대수는 백판에 비해 극히 소수이고[3] 가격도 몇 배나 더 비싸다.[4] 그도 그럴 것이 일단 출하 대수가 굉장히 적고 '블랙 레이블' 버전은 기존 백판 버전의 게임이 기판에 내장되어 있어 첫 기동시에 백판 버전/흑판 버전 게임을 선택할 수 있다. 사실 기판 가격이 비싼 이유는 두 가지 게임 버전 내장이라기보다는 출하 대수가 적어서인 이유가 더 강하다.

난이도 수정 버전이라고는 하나 히바치 혹은 그 근처까지 간 사람에게나 희망적일 뿐 어려운 건 마찬가지다(...).

물론 백판과 비교해보면 하이퍼 아이템을 주구장창 써도 탄속은 그다지 올라가지 않는 편이고 일부 적이 쏘는 탄막이 약간은 옅어져서 쉬워졌다는 게 눈에 보이긴 한다.[5] 무엇보다 가장 큰 차이점은 1주 클리어 이후 정산할 때 모든 잔기를 몰수해가던 백판과 다르게 이 블랙 레이블에선 잔기를 그대로 가지고 갈 수가 있다는 점. 여기에 1스테이지 보스 스자쿠와 2스테이지 보스 뱟코가 전부 너프가 되어 2주차 진출 초반부터 순식간에 게임 오버될 일은 줄어들었다.

그래도 베이스 자체는 백판이라 난이도를 수정했다고 깔보면 큰 코 다친다. 게다가 아래 설명을 보면 알겠지만 어느 정도 수준에 이르면 백판보다 더 어려워지는 상황도 나온다.

이를 봐도 흑판의 전일을 장기간 유지했던 HFD는 인간이 아니다(A 타입 35.4억, B 타입 33억). 어찌 보면 유세미라든지 BGR-44보다 더욱 무서운 사람. 하지만 그도 세월의 흐름을 이기지는 못했다.[6]

3. 변경점

기본적인 시스템은 같으나 다음과 같이 버그와 몇몇 난이도 조정 및 자잘한 게임 시스템 변경이 이루어졌다.
  1. 버그 수정 - 1주차에서 들고 온 하이퍼 아이템 버그,[7] 무적시간 버그[8]가 수정되었다.
  2. 2주차에서 컨티뉴 가능 - 기존 백판은 2주차에 진입하면 컨티뉴가 아예 불가능하였지만 흑판의 경우는 컨티뉴가 가능하다. 단, 흑판에서도 2-5(2주차 5스테이지)부터는 컨티뉴 불가능. 또 2주차에서 2P 플레이도 가능하다. 허나 마찬가지로 2-5에서는 어느 한쪽 플레이어가 게임 오버가 됐을 시 게임 오버된 플레이어쪽은 컨티뉴 할 수 없고, 2P 플레잉도 불가능해진다.
  3. 게임모드 선택 - 게임 시작 시 1 Round 게임/2 Round 게임 모드를 선택 가능하다. 1 Round 플레이 시에는 1주차로 끝나며 1주 마지막 보스인 코류를 격파하면 제트 코류->히바치 순으로 등장한다. 즉, 1주차에서 히바치와 대전이 가능하다. 이 경우 히바치를 클리어해도 랭킹보드엔 5로 표기된다. 그런데 1주차의 히바치나 2주 모드의 히바치는 난이도가 그냥 '똑같다'는 함정이... 2 Round 게임은 보통 백판과 같이 동일한 게임 구성이 된다.
  4. 난이도 하락 - 아군기체 피탄 판정 축소. 기존 백판에 비해 랭크 상승 속도가 더디고 몇몇 보스 탄막의 경우 탄크기/쿨타임/탄수 등등이 감소했다.
    백판에서의 뉴비 절단기였던 스자쿠와 뱟코의 경우는 보스 사양이 크게 변동되어 뱟코의 경우 랜덤성이 심하던 패턴이 크게 변경되고 발악패턴때 처리지연이 크게 걸리도록 변경되어 난이도가 낮아졌고, 스자쿠의 경우 내구력이 감소하여 더 쉽게 격파가 가능하게 됐다. 다만 노미스(노다이)로 2-4 이상 진출할 경우에는 탄속 랭크의 상한선이 백판보다 높게 설정되어 있는 탓에 기존 백판보다도 어렵게 된다.[9] 다만 기본 랭크의 상한선은 백판보다 낮게 설정되어 있는 듯.
  5. 1주차 클리어시 잔기(목숨)몰수 삭제 및 2주 익스텐드 조건 변경 - 남아있는 잔기를 2주차까지 가지고 간다. 대신 1주 클리어시 클리어 보너스를 지급하지 않으며 2주에서는 스테이지 시작시 잔기 0일 때만 그 스테이지를 클리어하면 익스텐드로 변경되었다. 1주차에서 얼마나 망하던 2주차로 가면 공평해지던 백판과 달리 1주차 플레이에 조금 더 신경을 써야 한다. 대신 노미스로 1주를 클리어 하고 2-4에서 중간 보스를 조건에 맞춰 격파해 익스텐드를 획득하면 백판과 달리 잔기 최대개수를 1개 더 늘려서 진행이 가능하다.
  6. 기체 밸런스 조정 - 샷 강화기체 쇼티아의 레이저 발동시 이동속도가 변경되었다. 즉, 쇼티아로 레이저 조사시 이동속도 감소폭이 백판보다 적어졌다. 물론 레이저/익스퍼트 강화 기체도 레이저 이동속도가 약간은 빨라졌다.
  7. 봄 점수 상승 - 기존 백판보다 노봄(No Bomb)에 의한 실시간 점수(봄 맥시멈 점수)가 3.5배 정도 높아졌다.
  8. 보스전 시 하이퍼 히트 수 배율 상승 - 백판보다 약 2배 정도 히트 수 배율이 상승.
  9. 하이퍼 아이템 게이지 증가율 상승 - 백판보다 하이퍼 아이템이 자주 나온다.
  10. 필드 레이저 근접공격으로 인한 히트 수 상승. 붙어서 공격할 경우(오라샷) 히트 수가 2배로 오른다.
  11. 기타 세부적으로 바뀐 것 - 세이류 전에서 1만 히트 이상 표기 가능, 하이퍼 사용 시 점수 계산 방식 변화(백판보다 점수가 잘 나온다), 4스테이지 레일포대에서 별아이템 출현 조건, 2주차에서 미스 시 파워다운 조건 변경 등등.
  12. 히바치의 발악 패턴인 세탁기 패턴이 변경되었다. 백판의 히바치의 경우 대적탄이 8갈래로 전개되는 이후 나오는 청탄들이 모두 대청탄으로 통일되어 나왔으나 흑판의 히바치는 일부 청탄들이 소청탄, 중청탄으로 변경되었다. 여기에 플레이어의 기체 판정도 작아진 덕에 실력만 된다면 봄 러쉬나 하이퍼 사용을 하지 않고도 패턴을 회피해내는 괴물들도 종종 보이는 모양. 또한 발악으로 넘어가기 전의 1형태의 체력도 백판 히바치에 비해 줄어들었다.

4. 이식판

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 도돈파치 대왕생 블랙 레이블 EXTRA 문서
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참고하십시오.

5. 기타



[1] 기존 버전의 타이틀 화면은 흰색 바탕화면이지만, 이 버전은 검은색 바탕화면이다.[2] 케츠이 발매 인터뷰에서도 "대왕생 2주때문에 많은 플레이어들의 입문을 막아버린 것에 대해 깊이 반성하고 있었습니다" 라고 말할 정도였다...그런 반성을 하면서도 케츠이 우라같은 난이도를 만들었다[3] 200대 정도 만들어졌으나 일본에서도 모습을 감추는 추세인지 레어 기판이 되었다는 얘기가 있다.[4] 본래는 오사다 선인이 자기 혼자 11억을 내고 있던 그 스코어 트라이얼의 우승 상품으로 1대만 내놓을 예정이었으나 한정 생산으로 예정이 변경. 스코어 트라이얼 우승자인 오사다 선인은 흑판의 프로토 타입격인 기판을 받은 것 같다. 전반적으로 흑판과 비슷하나 약간 다른 부분이 존재해서 별개의 기판으로 취급되며 선인판, 선인 버전 등으로 부른다. 도돈파치 청판처럼 일반 오락실에서 가동한 적이 있는 듯하다. 참고로 블랙 레이블의 디폴트 랭킹은 스코어 트라이얼의 점수를 단위를 축소시켜 저장해놓은 것이다.[5] 하지만 이건 1주에서나 통하는 이야기이고 2주부터는 한 면 넘어갈 때마다 눈에 띄게 팍팍 오르는 탄속을 볼 수 있다.[6] 처음 갈렸을 당시의 기록은 35.8억. 이후로도 계속 갱신되어 2022년 2월 기준 A 타입은 38.3억, B 타입은 37.23억까지 나왔다.[7] 하이퍼를 발동해도 탄소거와 하이퍼 효과음 및 연출만 나온다. 게다가 이후에 봄 버튼을 눌러도 봄이 안 나간다. 단, 2주차에서 나온 하이퍼 아이템을 습득했을 경우는 이 버그가 풀림.[8] 봄을 사용하고 무적시간 풀리기 전에 하이퍼 아이템을 사용하면 하이퍼 아이템 사용 시 걸리는 무적시간이 취소된다.[9] 재미있는 것은 익스텐드 하나 안 먹은 쪽과 다 먹고 미스 한 번 난 쪽이 같은 잔 5임에도 랭크가 다르다(전자가 랭크가 더 높다). 아마 미스로 인한 랭크 변동폭이 큰 탓인 듯하다.