매직 더 개더링의 대지 | |||
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1. 개요
우르자 사가, Onslaught, 아몬케트, 이코리아: 거대괴수들의 소굴, 그리고 뉴 카펜나의 거리에 나온 순환 능력을 가진 대지들. 기본적으로 대지로 나오면서도, 순환 능력을 통해 대지가 필요없는 후반부에 다른 카드를 뽑아볼 수 있는 기회를 제공한다.Urza's Saga 때 카드들은 모든 순환 카드들이 그렇듯 순환비용이 {2}로 나왔지만 Onslaught에 들어와서 {2} 말고도 다른 마나 비용이 순환으로 쓰이기 시작하면서 자신이 생성하는 마나 하나로 순환이 가능하게 나왔다. 아몬케트에서는 2색으로 나왔는데, 듀얼 랜드/쇼크랜드/탱고랜드에 이어서 기본 대지의 유형을 가지고 등장하게 되었다. 페치 랜드로 찾을 수 있다는 이야기이다! 파멸의 시간에서는 사막 유형이 붙어서 나왔지만 그대신 유색 한개+무색 한개의 비용으로 순환을 하게 되어서 사막과 관련된 카드를 쓰지 않는 한 기존 단색 순환대지들의 하위호환.
이코리아에서는 역대 최초로 기본 대지 유형을 가진 3색 대지로 등장했으며, 순환 비용은 {3}으로 올랐다. 이코리아에 발매된 사이클은 상극 3색 한정이었는데, 이 사이클은 뉴 카펜나의 거리에서 친화 3색 사이클이 발매되면서 완성된다.
무색 마나를 뽑는 흉측한 불모지와 Ash Barrens 두 장을 제외하고는 탭된 채로 전장에 들어오게 된다. 대지를 뽑아도 교환할 수 있는 대신 탭해서 들어오기에 필연적으로 게임을 느리게 만든다.
Urza's Saga 때는 변동기와 함께 한 방 콤보를 생성하는데 사용됐고 Onslaught 때는 Astral Slide 덱 등 순환 카드를 위주로 한 덱에 주로 사용되었다. 대지 비율이 높은 단색 덱에서 후반 불필요한 대지를 순환하는 용도로도 사용할 수 있다.
희귀도는 단색 순환 대지 및 Ash Barrens는 커먼, 흉측한 불모지는 언커먼, 아몬케트의 2색 순환 대지와 이코리아의 3색 순환 대지는 레어.
커맨더 시리즈에서는 게임이 느린데다가 후반에 쓸데없이 대지를 뽑았을 경우 순환으로 처리할 수 있다는 점 때문에 괜찮은 평가를 받은 덕분에 꾸준히 재판되었다. 그래서 Commander 2016에서는 기본대지 순환이 붙은 Ash Barrens이라는 새로운 무색 순환대지도 등장했다.
2. Urza's Saga의 순환 대지
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[include(틀:매직 더 개더링/수록 세트, 접기표시=,
세트1=usg, 세트1이름=Urza's Saga, 세트1링크=우르자 블록, 세트1앵커=우르자의 전설(Urza's Saga), 세트1커먼=,
세트2=pmtg1, 세트2이름=Battle Royale, 세트2링크=매직 더 개더링/초보자용 제품, 세트2커먼=,
세트3=c14, 세트3이름=Commander 2014, 세트3링크=Commander 2014, 세트3커먼=,
세트4=c15, 세트4이름=Commander 2015, 세트4링크=Commander 2015, 세트4커먼=,)]
[1]
2.1. 흉측한 불모지
Blasted Landscape 흉측한 불모지 |
대지 |
: 를 추가한다. 순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) |
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[include(틀:매직 더 개더링/수록 세트, 접기표시=,
세트1=usg, 세트1이름=Urza's Saga, 세트1링크=우르자 블록, 세트1앵커=우르자의 전설(Urza's Saga), 세트1언커먼=,
세트2=c15, 세트2이름=Commander 2015, 세트2링크=Commander 2015, 세트2언커먼=,)]
2.2. 평온한 방목지
Drifting Meadow 평온한 방목지 |
대지 |
평온한 방목지는 탭된 채로 전장에 들어온다. : 를 추가한다. 순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) |
2.3. 오염된 진창
Polluted Mire 오염된 진창 |
대지 |
오염된 진창은 탭된 채로 전장에 들어온다. : 를 추가한다. 순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) |
2.4. 외딴 섬
Remote Isle 외딴 섬 |
대지 |
외딴 섬은 탭된 채로 전장에 들어온다. : 를 추가한다. 순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) |
2.5. 불안정한 카르스트지
Slippery Karst 불안정한 카르스트지 |
대지 |
불안정한 카르스트지는 탭된 채로 전장에 들어온다. : 를 추가한다. 순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) |
2.6. 연기나는 분화구
Smoldering Crater 연기나는 분화구 |
대지 |
연기나는 분화구는 탭된 채로 전장에 들어온다. : 를 추가한다. 순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) |
3. Onslaught의 순환 대지
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[include(틀:매직 더 개더링/수록 세트, 접기표시=,
세트1=ons, 세트1이름=Onslaught, 세트1링크=Onslaught, 세트1커먼=,
세트2=arc, 세트2이름=Archenemy, 세트2링크=매직 더 개더링/특별 세트, 세트2커먼=,
세트3=cmd, 세트3이름=Commander, 세트3링크=Commander, 세트3커먼=,
세트4=c13, 세트4이름=Commander 2013, 세트4링크=Commander 2013, 세트4커먼=,
세트5=c14, 세트5이름=Commander 2014, 세트5링크=Commander 2014, 세트5커먼=,
세트6=c15, 세트6이름=Commander 2015, 세트6링크=Commander 2015, 세트6커먼=,
세트7=mh1, 세트7이름=모던 호라이즌, 세트7링크=모던 호라이즌, 세트7언커먼=,)]
3.1. 외딴 초원
Secluded Steppe 외딴 초원 |
대지 |
외딴 초원은 탭된 채로 전장에 들어온다. : 를 추가한다. 순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) |
3.2. 외로운 모래톱
Lonely Sandbar 외로운 모래톱 |
대지 |
외로운 모래톱은 탭된 채로 전장에 들어온다. : 를 추가한다. 순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) |
3.3. 척박한 황야
Barren Moor 척박한 황야 |
대지 |
척박한 황야는 탭된 채로 전장에 들어온다. : 를 추가한다. 순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) |
3.4. 잊혀진 동굴
Forgotten Cave 잊혀진 동굴 |
대지 |
잊혀진 동굴은 탭된 채로 전장에 들어온다. : 를 추가한다. 순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) |
3.5. 평온한 덤불
Tranquil Thicket 평온한 덤불 |
대지 |
평온한 덤불은 탭된 채로 전장에 들어온다. : 를 추가한다. 순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) |
4. 아몬케트의 순환 대지
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커맨더 | }}}}}}}}} |
4.1. 협곡 진창
Canyon Slough 협곡 진창 | |
대지 — 늪 산 | |
(: 또는 를 추가한다.) 협곡 진창은 탭된 상태로 전장에 들어온다. 순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) |
4.2. 악취 물웅덩이
Fetid Pools 악취 물웅덩이 | |
대지 — 섬 늪 | |
(: 또는 를 추가한다.) 악취 물웅덩이는 탭된 상태로 전장에 들어온다. 순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) |
4.3. 관개 농지
Irrigated Farmland 관개 농지 | |
대지 — 들 섬 | |
(: 또는 를 추가한다.) 관개 농지는 탭된 상태로 전장에 들어온다. 순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) |
4.4. 흩어진 숲
Scattered Groves 흩어진 숲 | |
대지 — 숲 들 | |
(: 또는 를 추가한다.) 흩어진 숲은 탭된 상태로 전장에 들어온다. 순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) |
4.5. 보호받는 덤불
Sheltered Thicket 보호받는 덤불 | |
대지 — 산 숲 | |
(: 또는 를 추가한다.) 보호받는 덤불은 탭된 상태로 전장에 들어온다. 순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) |
5. 파멸의 시간의 순환 대지
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5.1. 열성의 사막
Desert of the Fervent 열성의 사막 |
대지 — 사막 |
열성의 사막은 탭된 채로 전장에 들어온다. : 를 추가한다. 순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) |
5.2. 영광의 사막
Desert of the Glorified 영광의 사막 |
대지 — 사막 |
영광의 사막은 탭된 채로 전장에 들어온다. : 를 추가한다. 순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) |
5.3. 불굴의 사막
Desert of the Indomitable 불굴의 사막 |
대지 — 사막 |
불굴의 사막은 탭된 채로 전장에 들어온다. : 를 추가한다. 순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) |
5.4. 신중의 사막
Desert of the Mindful 신중의 사막 |
대지 — 사막 |
신중의 사막은 탭된 채로 전장에 들어온다. : 를 추가한다. 순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) |
5.5. 진실의 사막
Desert of the True 진실의 사막 |
대지 — 사막 |
진실의 사막은 탭된 채로 전장에 들어온다. : 를 추가한다. 순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) |
6. 이코리아: 거대괴수들의 소굴의 순환 대지
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6.1. 인다타 삼생물군계
Indatha Triome 인다타 삼생물군계 |
대지 — 들 늪 숲 |
(: , , 또는 를 추가한다.)인다타 삼생물군계는 탭된 채로 전장에 들어온다.순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) “이 저지대는 수천 년 전 거대괴수 인다스가 바다로 사라지기 전에 마지막으로 남긴 발자국으로 형성되었다.” —오조리스 이야기 |
인다타는 습지 구역으로, 빛을 내는 생물들이 많이 살고 있다. 백색이 주가 되었던 아브잔 일가와 다르게, 흑색이 주가 되어 기괴함의 극치를 달리는 지역. 원래 이곳에는 오른(Orn)이라는 성소가 있었으나 이곳의 나이트메어들에게 털린 이후, 사람들은 전부 열기구를 타고 창공돛을 만든다. 오른을 박살낸 괴물들을 증오하는 자가 바로 Commander 2020 마르두 덱의 서브 커맨더, Kelsien, the Plague.
6.2. 케트리아 삼생물군계
Ketria Triome 케트리아 삼생물군계 |
대지 — 숲 섬 산 |
(: , , 또는 를 추가한다.)케트리아 삼생물군계는 탭된 채로 전장에 들어온다.순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) 이코리아의 어느 곳도 강 자체가 솟구쳐올라 포효하는 케트리아만큼 괴수들이 그 지형에 필수불가결한 곳은 없다. |
6.3. 라우그린 삼생물군계
Raugrin Triome 라우그린 삼생물군계 |
대지 — 섬 산 들 |
(: , , 또는 를 추가한다.)라우그린 삼생물군계는 탭된 채로 전장에 들어온다.순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) 라우그린은 수정과 화강암들이 삐죽삐죽한 이빨처럼 나 있는 해안선으로 만들어진 아가리를 쩍 벌리고 바다를 맞이한다. |
6.4. 사바이 삼생물군계
Savai Triome 사바이 삼생물군계 |
대지 — 산 들 늪 |
(: , , 또는 를 추가한다.)사바이 삼생물군계는 탭된 채로 전장에 들어온다.순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) 드넓은 초원이 드라니스의 인간 성소에 식량을 공급하며, 또한 괴수 고양이들이 둥지를 틀고 있는 얼기설기 얽힌 동굴들을 숨겨 준다. |
스토리 상 가장 중요한 성소, 드라니스가 존재해서 가장 비중이 큰 구역이다. 그리고 이 때문에 이코리아의 인간 지원은 대부분 마르두 색이다.
6.5. 자고스 삼생물군계
Zagoth Triome 자고스 삼생물군계 |
대지 — 늪 숲 섬 |
(: , , 또는 를 추가한다.)자고스 삼생물군계는 탭된 채로 전장에 들어온다.순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) 원시 습지대의 사냥꾼들은 언제 쫓아가고 언제 도망쳐야 할 지를 알려 주는 잔물결을 읽는 데 아주 능숙해진다. |
자고스는 녹색이 주 색이라 그런지, 개판 5분 전으로 돌아가는 술타이 군락과 비교하면, 커다란 연잎이 떠다니는 신비한 습지의 이미지가 강하다. 이곳의 정점인 영원의 정점, 브로코스 역시 소원의 정점, 일루나와 함께 평화적이고 온순해 보이는 정점.
7. 뉴 카펜나의 거리의 순환 대지
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7.1. 라핀의 탑
Raffine's Tower 라핀의 탑 |
대지 — 들 섬 늪 |
(: , , 또는 를 추가한다.)라핀의 탑은 탭된 채로 전장에 들어온다.순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) 옵스큐라의 구름 첨탑은 도시와 맞닿은 하늘을 지배하고, 그것의 눈은 모든 것을 보는 진보의 등불이다. |
7.2. 잰더의 라운지
Xander's Lounge 잰더의 라운지 |
대지 — 섬 늪 산 |
(: , , 또는 를 추가한다.)잰더의 라운지는 탭된 채로 전장에 들어온다.순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) 마에스트로스 요원들은 화려한 그림자 호스텔에서 세련되게 몸을 숨길 수 있다. |
7.3. 지아토라의 시험장
Ziatora's Proving Ground 지아토라의 시험장 |
대지 — 늪 산 숲 |
(: , , 또는 를 추가한다.)지아토라의 시험장은 탭된 채로 전장에 들어온다.순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) 쉴 생각이 없는 리베티어즈는 이리저리 뻗어 나가는 트레자 창고에서 스파링 상대를 찾을 수 있다. |
7.4. 제트미어의 정원
Jetmir's Garden 제트미어의 정원 |
대지 — 산 숲 들 |
(: , , 또는 를 추가한다.)제트미어의 정원은 탭된 채로 전장에 들어온다.순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) 공원과도 비슷한 카바레티의 정원은 휴식과 음식, 그리고 추적자를 따돌릴 수 있는 완벽한 장소를 제공한다. |
7.5. 스파라의 본부
Spara's Headquarters 스파라의 본부 |
대지 — 숲 들 섬 |
(: , , 또는 를 추가한다.)스파라의 본부는 탭된 채로 전장에 들어온다.순환 (, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) 대부분의 사람들은, 니도 성소를 복합 사무 단지로 여긴다. 브로커즈에게는, 비밀들이 보관되어 있는 금고다. |
8. 그 외
8.1. Ash Barrens
Ash Barrens - |
대지 |
: 를 추가한다.기본 대지순환 (, 이 카드를 버린다: 당신의 서고에서 기본 대지 카드를 한 장 찾아서 공개한 뒤 당신의 손에 넣는다, 그 뒤, 당신의 서고를 섞는다.) “You should have granted us an audience. Instead, you now reign over a kingdom of ruins.” -Sarkhan, the Dragonspeaker |
그냥 순환이 아닌 기본 대지순환이 달린 카드. 일종의 약화판 페치 랜드라고 할 수 있다.
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
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[1] 위의 사용 가능 범위/수록 세트 표는 흉측한 불모지를 제외한 나머지 5장에만 해당되는 내용이다. 흉측한 불모지의 사용 가능 범위/수록 세트에 대해서는 해당 문단 참고.