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최근 수정 시각 : 2024-10-13 23:12:41

Ultimate Custom Night/애니매트로닉스


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Five Nights at Freddy's 시리즈 애니매트로닉스
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1. 개요2. 일반 애니매트로닉스
2.1. Freddy Fazbear (프레디 파즈베어)2.2. Bonnie (보니)2.3. Chica (치카)2.4. Foxy (폭시)2.5. Toy Freddy (토이 프레디)2.6. Toy Bonnie (토이 보니)2.7. Toy Chica (토이 치카)2.8. Mangle (맹글)2.9. BB (벌룬보이)2.10. JJ (벌룬걸)2.11. Withered Chica (구형 치카)2.12. Withered Bonnie (구형 보니)2.13. Marionette (마리오네트)/The Puppet (퍼펫)2.14. Golden Freddy (골든 프레디)2.15. Springtrap (스프링트랩)2.16. Phantom Mangle (팬텀 맹글)2.17. Phantom Freddy (팬텀 프레디)2.18. Phantom BB (팬텀 BB)2.19. Nightmare Freddy (나이트메어 프레디)2.20. Nightmare Bonnie (나이트메어 보니)2.21. Nightmare Fredbear (나이트메어 프레드베어)2.22. Nightmare (나이트메어)2.23. Jack-O-Chica (잭 오 치카)2.24. Nightmare Mangle (나이트메어 맹글)2.25. Nightmarionne (나이트마리오네)2.26. Nightmare BB (나이트메어 BB)2.27. Old Man Consequences (노인의 결과)2.28. Circus Baby (서커스 베이비)2.29. Ballora (발로라)2.30. Funtime Foxy (펀타임 폭시)2.31. Ennard (에너드)2.32. Trash and the Gang (쓰레기와 갱단)2.33. Helpy (헬피)2.34. Happy Frog (해피 프록)2.35. Mr. Hippo (미스터 히포)2.36. Pigpatch (피그패치)2.37. Nedd Bear (네드 베어)2.38. Orville Elephant (오빌 엘리펀트)2.39. Rockstar Freddy (락스타 프레디)2.40. Rockstar Bonnie (락스타 보니)2.41. Rockstar Chica (락스타 치카)2.42. Rockstar Foxy (락스타 폭시)2.43. Music Man (뮤직맨)2.44. El Chip (엘 치프/ 엘 칩)2.45. Funtime Chica (펀타임 치카)
2.45.1. Funtime Cupcake(펀타임 컵케이크)
2.46. Molten Freddy (몰튼 프레디)2.47. Scrap Baby (스크랩 베이비)2.48. Afton (애프튼)/Scrap trap (스크랩트랩)2.49. Lefty (레프티)2.50. Phone Guy (폰가이)
3. 숨겨진 애니매트로닉스
3.1. Dee Dee (디디)3.2. XOR3.3. RWQFSFASXC/Shadow Bonnie (섀도우 보니)3.4. Plushtrap (플러시트랩)3.5. Nightmare Chica (나이트메어 치카)3.6. Bonnet (보넷)3.7. Minireena (미니리나)3.8. Lolbit (롤빗)3.9. Fredbear (프레드베어)
4. 배경성 애니매트로닉스5. 등장하지 못한 애니매트로닉스

[clearfix]

1. 개요

Ultimate Custom Night에 등장하는 애니매트로닉스에 대해 설명하고 있습니다.
각 애니매트로닉스의 세부적인 공략을 원하시면 Ultimate Custom Night/시스템 및 공략을 참고하여 주십시오.

애니매트로닉스들은 기본 50대에 숨겨진 애니매트로닉스들도 포함하면 총 59대로 대처법이 첫 등장 시와 비슷하거나 동일한 경우도 있으나, 완전히 바뀐 케이스도 있다.

경비실이 정전되면 가장 먼저 들어오는 애니매트로닉스에게 점프스케어를 당하게 된다. 점프스케어의 경우에는 전작의 것을 재탕하지 않고 전부 다 새로 만들었다. 하지만 용량상의 이유로 애니메이션 없이 텍스쳐만 흔들리는 점프스케어도 존재한다.

기존에는 소수를 제외한 별도의 대사가 없었던 애니매트로닉스들에게도 처음으로 성우가 배정되어 대사를 말하기 시작했다.

2. 일반 애니매트로닉스

1편의 프레디, 치카, 보니, 2편의 토이 보니는 보이스가 없다.

2.1. Freddy Fazbear (프레디 파즈베어)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 프레디.png
카메라에 잡혔을 때 1
카메라에 잡혔을 때 2
카메라에 잡혔을 때 3
카메라에 잡혔을 때 4[1]
점프스케어
프레디의 오르골 소리
점프스케어 후 멜로디
프레디 파즈베어는 어두운 왼쪽 복도에서부터 접근하기 시작해서, 점차 너의 문을 향해 단계적으로 다가올 거야. 모니터를 통해서 감시하고, 문 앞에 있다면 문을 닫아서 그를 돌려보내. 건물이 더워질수록 더 빨리 움직이기 때문에, 가능하다면 온도를 60℉[2]로 유지하도록 해.
He approaches from the left hall, emerging from the darkness and progressing in stages toward your door. Keep track of him on the monitor and shut the door when he is standing in the doorway to turn him away. He moves faster as the building gets warmer, so try to keep him at a cool 60 degrees whenever possible.

2.2. Bonnie (보니)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 보니.png
점프스케어
점프스케어(플래시라이트)
보니 피규어
불쌍한 보니는 비좁은 무대를 다른 애니매트로닉스인 폭시와 강제로 공유하게 돼서 꽤 속상한 모양이야. 이 둘은 교대로 커튼 밖을 바라보는데, 폭시는 카메라에 보이면 숨는 반면, 보니는 반대로 더욱 더 활발해질 거야. 카메라를 통해 파이럿 코브를 보고 있을 때 보니가 커튼 밖을 바라보고 있다면, 눈부신 눈을 번쩍거리면서 모든 카메라들을 꽤 오랜 시간동안 망가뜨릴 거야. 그렇게나 긴 시간 동안 카메라를 못 쓰게 된다는 건 곧 사형 선고나 다름없다는 거 말 안 해도 잘 알고 있겠지. 누가 파이럿 코브의 밖을 바라보고 있는지 알 수 있는 유일한 방법은 네 책상 위의 조그만 피규어를 보는 거야. 이 피규어들은 누가 파이럿 코브에서 활동 중인지에 따라 폭시, 보니로 바뀌어. 피규어의 모양에 집중하지 않고 잘못된 순간에 파이럿 코브를 보면(또는 보지 않으면) 네 밤도 그걸로 끝나버릴거야.
Poor Bonnie has been forced to share a cramped stage with another animatronic, Foxy, and he's pretty upset about it. These two will take turns looking out from the curtain, but whereas Foxy will hide himself when viewed on camera, Bonnie will do the opposite, and become more agitated. If Bonnie is looking out from the curtain when you view Pirate's Cove, he will take the opportunity to flash his blinding eyes and scramble the cameras, all of them, for a significant amount of time. Needless to say, losing the ability to use your cameras for this long will most likely be a death sentence. The only way to tell who is actively looking out from Pirate's Cove is to observe a tiny figurine on your desk. This figurine will change from Foxy to Bonnie depending on who is active in Pirate's Cove. Not paying attention to this detail and thereby looking (or not looking) at Pirate's Cove at the wrong time can cost you your run.

FNaF 1 애니매트로닉스들 중 유일하게 점프스케어로 게임 오버시키지 않는 방해성 애니매트로닉스이다.

2.3. Chica (치카)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 치카.png
점프스케어
치카는 어딘가 서툴러서 부엌에서 냄비랑 후라이팬을 쓰러뜨려. 커스텀 나이트에서는 부엌은 뮤직 박스가 있는 곳이기도 하고, 치카는 뮤직박스의 태엽이 감기던 감기지 않던 신경 안 쓰겠지만, 대신 흘러나오고 있는 음악에 싫증을 낼 수 있어. 냄비와 프라이팬 소리가 들리면, 치카는 만족하고 있다는거야. 하지만, 만약 소리가 멈춘다면 치카가 음악에 싫증이 났단 뜻이고 너는 짧은 시간 내에 음악을 바꿔야 할거야. 하지만 무턱대고 음악을 바꾸려 들진 마. 왜냐하면 치카가 기분이 좋을 때 음악을 바꾸면, 주방에서 나와서 널 잡으러 올 거거든. 일단 부엌을 나오면, 치카는 절대 다시 들어가지 않을 거야.
She hangs out in the kitchen, being generally clumsy and knocking over lots of pots and pans. In Custom Night, the kitchen is also where the music box happens to be, and while Chica doesn't care if the music box is wound up or not, she can grow tired of the music selection playing. As long as you hear the pots and pans, Chica is content. If she stops making noise, however, then she has grown tired of the song, and you only have a short amount of time to change it. Don't get too eager to change music selections though, because if you change the music while Chica is happy, then she will leave the kitchen to come get you. Once she leaves the kitchen, there is no way to make her go back.

치카의 Ai가 1이라도 두드리는 소리가 날 때 뮤직박스의 노래를 바꾸면 점프스케어를 당하게 된다. AI를 높이면 주방을 뒤지다 마는 횟수가 늘어난다.

2.4. Foxy (폭시)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 폭시.png
폭시 1단계
폭시 2단계
폭시 3단계
폭시 4단계
사무실 침입(머리)[3]
사무실 침입(몸통)
사무실 침입(팔)
사무실 침입(다른 팔)
사무실 침입(다리)
점프스케어
"Hahaha! Argh! Never underestimate the cunning of a pirate, or a fox, for that matter."
"하하하! 얄! 해적의 교활함을 결코 과소평가하지 말라고, 아니면 여우라던가."
"Argh! You never stood a chance!"
"얄! 넌 이제 끝이야!"
"Argh! I came for your booty, that be treasure, you know."[4]
"얄! 네 소중이를 가지러 왔다, 소중한 보물 말이야."
"I can't run like I used to, but I can pull myself apart just fine."
"난 예전처럼 달리지 못하지만, 내 몸을 분해하고 재조립할 수는 있지."
"Arghh! So much more spacious in here, I may stay awhile."
"야아알! 여기가 훨씬 넓군. 잠시 머물러야겠어."
점프스케어 시 대사
폭시는 파이럿 코브에서 보니와 함께 지내고 있어. 보니가 활동 중일 때는 파이럿 코브를 봐서는 안 되지만, 폭시가 있을 때는 봐야만 해. 폭시를 정기적으로 확인하지 않는다면 점차 밖으로 나오려 해. 일단 밖으로 나왔다면 다시 돌려보낼 수 없어. 또, 폭시는 사무실에 들어가기 위해 비열한 계략을 새로 세웠지. 바로 사무실의 허점을 찾아내서 아무 열린 문이나 환풍구를 통해 그의 부품들(팔, 다리, 머리, 몸통)을 사무실 안에 모두 들어올 때까지 집어넣는거야. 그렇게 된다면 폭시는 네가 모니터를 올릴 때까지 기다린 후 완전히 조립되어 너를 공격할 거야.
He inhabits Pirate's Cove along with Bonnie, and while you shouldn't view Pirate's Cove when Bonnie is active, it's a necessity when Foxy is. Foxy will gradually make his exit if you don't check on him regularly, and once he's out, there's no way to make him go back. He also has a new trick up his sleeve to get into your office: he gets in piece by piece. He will find any vulnerability in your office and slip in chunks of himself (arms, legs, head, torso) through any open vent or open door, until all of his fragments are inside. Once there, he will wait for you to pull up your monitor before putting himself back together and jumpscaring you.

성우는 Christopher McCullough(크리스토퍼 맥컬로프)[5]

파이럿 코브에서 나오면 그 때부터 카운트 다운이 시작된다. 운이 안 좋으면 1시부터 나오니 주의하자. 운이 좋으면 4시~5시 사이에 나온다. 여담으로 폭시가 몸을 분해하지 않아도 게임오버되는 말도 안 되는 경우도 있고, D코인을 사서 폭시를 죽인 후 몸이 분해된 폭시를 볼 수 있다. 이 경우 폭시를 죽인 것이라 다행히도 게임오버는 되지 않는다.

2.5. Toy Freddy (토이 프레디)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 토이 프레디.png
게임 중일 때의 토이 프레디
게임 오버 당한 토이 프레디[6]
점프스케어
"That game was totally rigged!"
"이 게임 순 사기야!"
"That's what you get for leaving me hanging!"
"날 혼자 내버려둔 대가다!"
"It's not my fault! I have these fat plastic fingers and can't press the buttons!"
"내가 못한 게 아니야! 이 두꺼운 플라스틱 손가락 때문에 버튼을 못 눌렀을 뿐이라고!"
"Mr. Hugs got me again!"
"미스터 허그한테 또 졌어!"
"If I get jumpscared, you get jumpscared!"
"내가 털렸으니까 너도 털려 봐!"
점프스케어 시 대사
안심해, 토이 프레디는 은퇴했으니까. 그는 부품 및 서비스실에 앉아서 비디오 게임을 큰 화면에 연결해서 하고 있어. 무슨 게임을 하고 있냐고? 당연히 허그의 피자가게를 하고 있지. 문제는 토이 프레디가 잘 하지 못해서, 만약 게임에서 지면 너에게 책임을 돌릴 거야. 부품 및 서비스실의 카메라를 확인해서 게임을 어떻게 하고 있는지 봐. 허그의 피자가게에서, 사무실로 통하는 문은 총 3개가 있고 한 번에 하나만 닫을 수 있어. 토이 프레디의 모니터에 있는 카메라를 누르고, 허그가 그의 사무실로 들어가는 것을 막기 위한 문이 적절히 닫혀 있는지 확인해야 해. 만약 네가 토이 프레디를 확인했는데 그의 화면에 게임 오버가 나타나 있다면, 미스터 허그에게 이미 갑툭튀를 당했다는 것이고, 이제 토이 프레디는 너를 털려고 올 거야. 일단 토이 프레디가 게임에서 졌다면 그를 진정시킬 방법도, 너 자신을 구할 방법도 없어.
Relax, Toy Freddy is retired. He sits in the Parts and Service room playing video games on his big-screen TV. What game is his playing? Five Nights With Mr. Hugs, of course. The problem is that Toy Freddy has never been very good at video games, and if he loses his game, he will probably blame you for it. Check the Parts and Service cam to see how he's doing. In Five Nights With Mr. Hugs, there are three ways into the office and only one door can be closed at a time. Click the cams on Toy Freddy's monitor, then be sure that the appropriate door is closed to prevent Mr. Hugs from getting into his office. If you check on Toy Freddy and see GAME OVER on his screen, that means that Mr. Hugs has already jumpscared him, and now Toy Freddy is on his way to jumpscare you. Once Toy Freddy has been jumpscared, there will be no way to calm him down, and no way to save yourself.

성우는 Darren Roebuck(대런 로벅).

해외에서는 스팀에 토이 프레디에 대한 설명이 나옴과 동시에 토이 프레디를 게이머로 묘사한 각종 밈이 많이 나왔다.
또 토이 프레디의 AI를 끄고 게임에 들어가 서비스 실(CAM 8)에 의자를 자세히 보면 토이 프레디의 발이 보인다.

2.6. Toy Bonnie (토이 보니)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 토이 보니.png
사무실에 침입했을 때
점프스케어
토이 보니는 네 오른쪽에 있는 다락문으로 몰래 들어올거야. 사무실에 들어오는 건 막을 수 없고, 프레디 파즈베어 가면을 써서 속이는 게 유일한 방어 수단이야. 토이 보니를 똑바로 바라본다면 가면이 좀 더 효과적으로 통해서 더 빨리 내쫓을 수 있을 거야.
He sneaks in through a trapdoor to your right. There is no way to prevent him from entering your office. Your only defense is to put on your Freddy Fazbear mask to fool him. Looking directly at him will increase the effectiveness of the mask, causing him to leave a little faster.

원래는 대사가 주어질 예정이였던 것으로 추측된다. 스테파니 벨린다 퀸이 성우로 나와있지만 최종 버전에서 잘렸다.

토이 보니가 시야에 들어왔다 해도 잠깐의 시간이 있으니 재빨리 인형탈을 쓰면 된다.

2.7. Toy Chica (토이 치카)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 토이 치카.png
사무실에 침입했을 때(패치 전)
점프스케어(패치 전)
사무실에 침입했을 때(패치 후)
점프스케어(패치 후)
"Where's my beak? Lodged in your forehead, of course."
"내 부리가 어디 갔을까? 당연히 네 이마에 박혀 있지."
"You won't get tired of dying, will you?"
"죽는 일에 질린 건 아니겠지, 응?"
"You won't get tired of my voice, will you?"
"내 목소리에 질리지 않을 거지, 응?"[7]
"Let's go somewhere more private. So I can eat you."
"좀 더 비밀스러운 곳으로 가자. 그래야 널 먹을 수 있지.."
점프스케어 시 대사
토이 치카는 토이 보니와 똑같이 네 왼쪽에 있는 다락문으로 몰래 들어올거야. 사무실에 들어오는 건 막을 수 없고, 프레디 파즈베어 가면을 써서 속이는 게 유일한 방어 수단이야. 토이 보니보다 자주 들어오겠지만 가면이 좀 더 효과적으로 통해서 더 빨리 내쫓을 수 있을 거야. 똑바로 바라본다면 더더욱.
She sneaks in through a trapdoor to your left, and just like Toy Bonnie, there is no way to prevent her from getting into the room. Your only defense is to put on your Freddy Fazbear mask to fool her. Toy Chica is faster than Toy Bonnie and will invade your office more often, however she is easier to fool with the mask, especially when looking directly at her.

성우는 앰버 리 코너스.

토이 보니와 마찬가지로 조금씩 떨면서 온다. 토이 치카가 시야에 들어왔다 해도 잠깐의 시간이 있으니 재빨리 인형탈을 쓰면 된다. 2편처럼 부리와 눈의 렌즈가 제거된 상태로 사무실에 침입하지만, 눈이 하얗게 빛나지 않는다.

2.8. Mangle (맹글)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 맹글.png
사무실에 들어왔을 때[8]
점프스케어
"Now I get to play take apart and put back together! You won't feel a thing."
"부수고 재조립하기 놀이를 시작하자! 넌 아무 것도 느끼지 못할 거야."
"I wanted to wait until just the right moment to drop in."
"들어오기 딱 좋은 시간을 기다리고 싶었어."
"It's so much more fun hanging out in here with you."[9]
"너한테 매달리는 게 좋더라."
"He's here, and always watching. The one you shouldn't have killed."
"늘 여기에서 지켜보고 있어. 네가 죽이지 말았어야 했던 자가."
"Don't be afraid. Soon you'll look just like me: Beautiful!"
"두려워하지 마. 곧 나처럼 될 테니까. 아름답게!"
점프스케어 시 대사
맹글은 환풍구를 통하여 오지만, 환풍구를 이용하는 다른 녀석들과 달리 사무실에 들어오면 다시는 떠나지 않을 것이고, 환풍구 문이 열리는 순간에 침입할거야. 그녀를 막을 수 있는 유일한 방법은 바로 환풍구 덫으로, 한번에 한 곳에만 작동될 수 있으니 맹글의 위치를 계속 확인하여 올바른 환풍구 덫이 작동됐는지 확인해야 해. 맹글이 사무실에 들어오면 천장에 매달려 소음을 내다가 내려와 널 공격할 거야.
Mangle makes his way through the vent system, but unlike the other animatronics in the vents, once he reaches the vent to your office he will never leave, and will enter your office the moment the vent door opens. The only way to stop her[10] is to use the vent snare, which can only be active in one place at a time, forcing you to keep track of Mangle's location in the vent's to ensure that the correct vent snare is active. Once in your office, Mangle will hang from the ceiling creating audio disturbances before eventually dropping down to jumpscare you.

성우는 Jena Rundus(제나 런더스). 특이하게도 남자 목소리와 여자 목소리가 섞여있는 목소리다.

점프스케어나 외형을 보면 2편의 모습과 조금 달라졌는데, 맹글의 외골격 머리 안에 내골격 머리가 생략된 것을 볼 수 있다.

2.9. BB (벌룬보이)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 벌룬 보이.png
오른쪽 환풍구에 있을 때
BB는 측면 통풍구를 통해 몰래 들어오려고 해. 측면 통풍구를 닫고, 떠났다는 걸 확실하게 알 수 있는 쿵 하는 소리가 들릴 때까지 기다려. 만약 BB가 들어온다면 자기가 나가기 전까지 손전등을 작동하지 못하게 널 성가시게 만들 거야.
He will try to sneak in through the side vent. Close the side vent and wait until you hear a thud indicating he is gone. If BB slips in, he will temporarily make a nuisance of himself, disabling your flashlight until he leaves.

정확히는 오른쪽 통풍구에서 나온다. 손전등을 작동하지 못하게 만들어 팬텀 프레디와 나이트 메어 프레디, 나이트메어 BB를 막는데 큰 방해물이다. 또한 BB 특유의 시끄러운 웃음소리로 인해 청각적으로 대처해야 하는 애니매트로닉스들을 막는 데 어려움을 느낄 수 있다.

BB와 JJ의 인공지능을 각각 20으로 설정하면 JJ가 앞에 있어도 BB가 밀치고 먼저 나온다.

2.10. JJ (벌룬걸)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 JJ.png
오른쪽 환풍구에 있을 때 [11]
JJ 또한 측면 환풍구를 통해 몰래 들어가려고 할 거야. 측면 환풍구를 닫고, 그녀가 떠났다는 것을 알리는 쿵 하는 소리가 들릴 때까지 기다려. 만약 JJ가 들어온다면, 떠날 때까지 모든 문을 통제할 수 없게 만들거야.
She will also try to sneak in through the side vent. Close the side vent and wait until you hear a thud indicating she is gone. If JJ slips in, she will disable all door controls until she leaves.

2편에서 이스터에그로 나왔던 애니메트로닉스. BB와 같이 오른쪽 통풍구에서 나오며, 문을 잠시 고장낸다. 문을 사용해야 하는 애니매트로닉스들이 많을 때엔 이 녀석은 아주 큰 방해물이다.[12]

2.11. Withered Chica (구형 치카)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 구형 치카.png
문 틈에 끼었을 때.
점프스케어
"I was the first! I have seen everything."
"내가 첫 번째였어! 내가 모든 것을 봤다고."[13]
"Come closer... Let's smile together!"
"가까이 와서... 함께 웃어 보자!"
"I have seen him, the one you shouldn't have killed!"
"난 본 적이 있어, 네가 죽이지 말았어야 했던 자를!"
"Let me show you how to break your face and look like me."
"네 얼굴을 조각내서 나처럼 만들어줄게."
"I never thought I'd make it through that vent, but now we are together!"
"혹여나 비좁은 환풍구에서 못 빠져나오면 어떡하나 걱정했는데, 결국 이렇게 같이 있게 되네!"
점프스케어 시 대사
구형 치카는 환풍구에서 기어다니는 다섯 중의 마지막이야. 구형 치카는 환풍구 문 뿐만 아니라 환풍구 덫으로도 막을 수 있어. 에너드나 다른 애니매트로닉스들과는 달리, 그녀는 문에 있을 때 소리를 내지 않으므로 환풍구 레이더를 통해서 그녀의 위치를 추적할 필요가 있어. 그녀가 환풍구 문에 다다르면, 그곳에 끼어 더 이상 환풍구를 못 닫게 막는다는 거지. 그녀의 덩치가 에너드나 몰튼 프레디, 스프링트랩이 지나가는 건 막아주겠지만, 맹글은 여전히 드나들 수 있어. 전략적인 이점으로 보일 수도 있겠지만 구형 치카가 움직여서 나오면 너에게 점프스케어를 할 거라는 걸 명심해.
She is the last of the five vent-crawlers. Withered Chica can be blocked by the vent snare as well as the vent door. Unlike Ennard and the others, she gives no audio cue when she is at the door, meaning you need to track her position using the vent radar. If she reaches the vent door, she will become stuck in it, preventing you from closing it for the rest of the night. While her girth prevents Ennard, Molten Freddy, and Springtrap from passing, Mangle can still get through. While this may seem like a strategic advantage, keep in mind that Withered Chica may eventually wiggle free and jumpscare you.

성우는 Darbi Logan(다비 로건).

전작의 오마주인건지 오른쪽으로 자주 다닌다. 때문에 오른쪽 환풍구 덫을 작동시키면 대부분 막을 수 있다. 환풍구 덫으로 못 막더라도 문으로도 막을 수 있어서 환풍구로 오는 애니매트로닉스 중에선 가장 상대하기 쉬운 편이다.

보이스에 글리치가 끼어 있어, 음악 같이 들리는 게 소름끼친다. [14]

자세히 보면 환풍구에 낀 상태일 때, 팔에 너덜너덜하게나마 달려있던 철사들이 없다.

2.12. Withered Bonnie (구형 보니)

파일:Withered_BonnieCN.png
사무실에 침입했을 때
점프스케어
"Time to face[15] the consequences of your failure."
"네 실패의 결과를 마주할 시간이다."
"Might as well face the facts, you were always destined to fail."
"현실을 마주하는 게 좋을 거다. 넌 항상 실패할 운명이니까."
"You blinked."
"너 눈 깜빡였다."
"What is this new prison? Is it me trapped, or is it you? Perhaps, it's us both."
"이 새로운 감옥은 뭐지? 내가 갇힌 건가, 아니면 너가? 어쩌면, 우리 둘 다 일지도 모르겠군."
"I may be missing my face, but even I could see you stalk."
"얼굴을 잃어버렸다 한들, 너가 다가오는 건 볼 수 있다.”
점프스케어 시 대사
구형 보니는 네가 모니터를 보는 동안 다락문으로 몰래 들어올거야. 그가 그곳에 불길하게 서 있는 것만으로 일으키는 시청각적 왜곡 효과를 통해 그가 있다는 걸 알 수 있지. 가면을 쓰면 그를 쫓아낼 수 있지만, 매우 빠르게 쓰지 않으면 널 기다리는 것은 점프스케어 뿐이겠지.
He slips in through the trapdoor while you are viewing your monitor. You'll know he's there by the audio and visual distortions he causes just by standing there ominously. You only have a short amount of time to put on the mask to ward him off, otherwise a jumpscare is all you'll have to look forward to.

성우는 Hans Yunda(한스 윤다).

가면을 쓰면 빠르게 사라지지만, 그만큼 대처할 시간도 적다.

목소리에 기계음이 매우 많이 섞여 있다. 그 때문에 약간 보이스웨어 느낌도 나는 편이다.

여담으로 FNaF 2의 머그샷에서 튀어나와있던 리본의 모델링이 수정되었다.

2.13. Marionette (마리오네트)/The Puppet (퍼펫)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 마리오네트.png
점프스케어
"Seeing you powerless is like music to me."
"무력한 네 모습은 나에겐 마치 음악과도 같아."
"I don't hate you, but you need to stay out of my way."
"네가 싫진 않아, 하지만 내 앞길을 막지 마."
"I recognize you, but I'm not afraid of you, not anymore."
"난 널 알아, 더 이상 두렵지 않아, 더 이상은."
"The others are under my protection."
"다른 이들은 내 보호 아래에 있어."
"The others are like animals, but I am very aware."
"다른 이들은 마치 동물과 같아, 하지만 난 아주 깨어있어."
점프스케어 시 대사[16]
만약 뮤직 박스의 관리를 소홀히 한다면, 마리오네트는 감옥에서 빠져나올 거야. 일단 나오면, 다시는 돌려보낼 수 없어. 또한, 환기 시스템은 전보다 더 빨리 줄어들 것이고, 결과적으로 화면이 검게 변하며 게임 오버를 유도할거야.
If you neglect its music box then it will break free of its prison. Once out, it can't be put back inside, and your ventilation system will drain much faster than it did before, causing blackouts and eventually a game over.

성우는 Jena Rundus(제나 런더스).

직접 Cam 04 에서 오르골을 감아도 되지만 글로벌 뮤직 박스로도 퍼펫을 막을 수 있다.

뮤직 박스가 풀리기 직전이면 노란색 경고, 모두 풀리면 빨간색 경고가 뜨면서 유예기간[17]을 주는 FNaF 2와 달리 여기서는 경고도 없고 모두 풀리면 얄짤없이 마리오네트가 해방된다.

마리오네트가 해방된 후에는 모니터를 올리고 있으면 0.016초당 10%의 확률로 점프스케어하며, 환기 시스템이 매우 자주 고장난다. [18]

목소리가 공개됨과 동시에 여성이란 것이 증명되었다.[19] 그러나 씌인 영혼(헨리의 딸)이 여성인거지 애니매트로닉스 자체의 정확한 성별은 여전히 불명.[20]

2.14. Golden Freddy (골든 프레디)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 골든 프레디.png
태블릿을 내린 후에 골든 프레디가 나타나면, 빨리 태블릿을 다시 올려서 그를 없애! 그를 너무 오래 쳐다본다면 불쾌한 기습으로 게임을 끝낼 거야!
When he appears after lowering your tablet, pull it back up quickly to get rid of him! Staring at him for too long will end your run with an unpleasant surprise!

공식 설명문에 나와있지는 않지만, 또 다른 대처법으로 가면을 쓰는 방법도 있다.

가면을 쓰는 것은 FNaF 2에서의 방법이고, 1에서는 수비 방법이 CAM 2B에서 골든 프레디 포스터가 보이면 다른 채널로 바꾸고 카메라를 내리거나 사무실에 골든 프레디가 침입했을 경우 태블릿을 올렸다가 다시 내리면 됐었기 때문에 먼저나온 FNaF의 방법을 공식 설명문으로 내건 듯 하다. 물론 공식 설명문은 FNaF 1에서의 방법을 말해주고 있는 반면 프로필은 FNaF 2의 구형 골든 프레디 모습이지만 이미 프레드베어가 UCN에 따로 존재하므로 어쩔 수 없었던 것으로 보인다.

여담으로 골든 프레디의 Ai가 1일때 한정으로 D (데스) 코인을 이용하면 프레드베어가 점프스케어를 하는 이스터에그를 볼 수 있다.

2.15. Springtrap (스프링트랩)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 스프링트랩.png
점프스케어
I Always Come Back.
나는 언제나 돌아온다.[22]
스프링트랩은 환풍구를 기어다니며, 네 앞의 벽에 열린 환풍구로 들어오려 할거야. 모니터로 그의 위치를 확인해. 소리없이 움직이니, 그가 내는 소리를 신경쓰지 마. 하지만 그가 널 공격할 준비가 되면, 환풍구에서 널 쳐다보고 있는 그의 얼굴을 볼 수 있어. 그의 앞에서 환풍구 문을 닫아 그를 돌려보내.[23]
He climbs around in the vent system, making his way toward the vent opening embedded in the wall in front of you. Track him by watching the vent monitor. He moves silently, so don't bother listening for him, but when he is poised to attack you will see his face looking back at you from the vent. Close the vent door on him to send him away.

점프스케어 후에 나오는 소리는 3편에 나온 스프링트랩의 신음소리와 이스터에그에서 나오는 잡음 소리다.

2.16. Phantom Mangle (팬텀 맹글)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 팬텀 맹글.png
카메라에 잡혔을 때 [24]
사무실에 들어왔을 때
팬텀 맹글은 모니터를 볼 때 무작위로 나타날거야. 모니터를 닫거나 화면을 전환해서 사라지게 해. 스크린 상에 너무 오래 남겨두면, 팬텀 맹글은 일시적으로 네 사무실에 침입하여, 잡음을 내어 소음 수치를 높일거야. 이는 더 많은 문제를 야기할 수 있지.
Will appear at random in your viewing monitor. Close the monitor or switch viewing modes to make it disappear. If left onscreen for too long, Phantom Mangle will invade your office temporarily, causing audio distractions and increasing your noise meter, which can attract even more problems.

2.17. Phantom Freddy (팬텀 프레디)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 팬텀 프레디.png
점프스케어
팬텀 프레디는 사무실 안, 허공에서 천천히 모습을 드러내지. 사라지게 하는 방법은 손전등을 비추는 것 뿐이야. 완전히 실체화된다면, 놀래킨 다음 일시적으로 화면을 검게 할 거야.
He will slowly materialize in your office, fading-in from nothing. Shining your flashlight at him is the only way to make him disappear again. If he fully materializes, he will jumpscare you and cause you to black-out temporarily.

설명에는 안나와있지만 벤트로 오는 애니매트로닉스가 문 코앞에 있을 때 이 녀석에게 점프스케어를 당하면 환풍구로 오는 녀석들이 한꺼번에 사무실로 들어와 버린다...

2.18. Phantom BB (팬텀 BB)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 팬텀 BB.png
카메라에 잡혔을 때 [25]
점프스케어
팬텀 BB는 무작위로 모니터에 나타나. 그의 점프스케어를 피하기 위해선 카메라를 빠르게 돌리거나 모니터를 닫도록 해. 팬텀 BB에게 점프스케어 당하면 일시적으로 화면이 검게 변해.
He will appear on your viewing monitor at random. Quickly change cameras or close the monitor to avoid his jumpscare. Getting jumpscared by Phantom BB will cause you to black-out temporarily.

3편과는 달리 일시적으로 화면을 암전시킨다.

2.19. Nightmare Freddy (나이트메어 프레디)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 나이트메어 프레디.png
프레들즈 1
프레들즈 2
프레들즈 3
점프스케어[26]
"I have always been hiding in your shadow."
"난 항상 네 그림자에 숨어 있었다."
"What a gift to relish. A victim that can't perish."
"죽을 수 없는 희생자라니, 이 얼마나 즐거운 선물인가."
"I am given flesh, to be your tormentor."
"이 몸은 널 고문하기 위한 것이다."
"No light can save you now."
"이제 빛도 널 구원할 수 없다."
"I am remade, but not by you, by the one you should not have killed."
"나는 부활했다. 네가 죽이지 말았어야 하는 자에 의해"
점프스케어 시 대사
네가 보고 있지 않는 동안에, 미니 프레디들(프레들즈)이 너의 책상과 사무실 주변에 모이게 될 거야. 손전등을 켜서 그들을 겁줘 쫓아내도록 해. 프레들들이 너무 많이 모이게 되면 나이트메어 프레디가 나타나고, 넌 갑툭튀로 끝장나겠지.
While you aren't looking, mini-Freddies (Freddles) will accumulate on your desk and around the office. Shine your flashlight to scare them away. If you let too many of them gather together then Nightmare Freddy will be summoned, ending your run with a jumpscare.

성우는 Tim Simmons(팀 시몬스).

여담으로 초기에는 프레들즈와 나이트메어 프레디의 머그샷이 분리되어 있다가 나중에 하나로 합쳐졌다.

2.20. Nightmare Bonnie (나이트메어 보니)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 나이트메어 보니.png
오른쪽 복도
점프스케어
그들은 모두 오른쪽 복도에서 접근할 거야. 하지만 셋[셋] 모두 한 밤 당 한 번씩만 공격하고, 네가 누가 먼저 공격할지 모르게 밤마다 공격 순서를 바꿔. 그들을 막는 방법은 두 가지가 있어. 첫 번째로는 오른쪽 문을 밤새도록 닫아 두는 거야. (당연히 전력이 소모되기 때문에 말도 안 되는 방법이겠지.)[28] 두 번째로는 상품 코너에서 그들의 봉제 인형을 사는 거야. 상품 코너에서는 세 가지 봉제 인형만을 살 수 있고, 나이트메어 보니는 한 번만 공격하기 때문에 그들이 나타날 때마다 나타난 녀석의 봉제 인형을 사는 게 중요해. 봉제 인형을 사려면 파즈코인이 필요한데, 파즈코인을 모으는 방법은 두 가지야. 첫 번째로, 애니매트로닉스의 공격을 막아낼 때마다 하나의 파즈코인을 얻을 수 있어. 두 번째로, 모니터의 카메라를 통해 곳곳에 있는 파즈코인을 찾아 커서를 갖다 대면 파즈코인을 얻을 수 있지. 이들의 난이도를 올리면 이들의 봉제 인형의 가격도 비싸질 거야.
They will all approach from the right hall, but each of them will only attack once per night, and they change their order of attack each night so that you won't know who to expect first. There are two ways to defend against them. One is to shut the right door and leave it shut for the duration of the night (which is obviously impractical as it will drain your power). The other is to purchase their plush toy from the Prize Corner. The Prize Corner has only three plush toys available to buy: Bonnie, Mangle, and Baby, and your funds will be very limited, so it's important to buy the characters in the order that they appear in the hall. You must use Faz-Coins to purchase the plush toys, and there are two ways to accumulate them throughout the night. One way is to block the attacks of other animatronics. Each successful block earns one Faz-Coin. The other way to earn coins is to find them on the cams and scan your mouse cursor over them to collect them. Increasing the difficulty of these characters will increase the price of their plush toys.

계속 문을 닫아서 버티는 꼼수를 막기 위해 이제는 오른쪽 문을 부수고 들어오게 패치했다고 한다.

일정한 파즈코인을 모아 보니의 인형을 사면 나이트메어 보니를 막을 수 있다.

또는 cam 2를 계속 보고 있는 방법도 있다. 하지만 인형이 없는 상황에서 시간이 많이 지나면 cam 2를 벗어나자마자 곧바로 찾아온다.

2.21. Nightmare Fredbear (나이트메어 프레드베어)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 나이트메어 프레드베어.png
왼쪽 입구에 등장 했을 때의 눈
점프스케어
"Let me put you back together, then take you apart all over again."
"널 고친 다음, 다시 분해시켜 주마."[29]
"Let's see how many times you can be pulled apart."
"네가 몇 번이나 분해될 수 있는지 확인해 보자."
"I assure you, I am very real."
"장담하건대, 나는 실존한다."
"This time, there is more than illusion to fear."
"환영보다 무서운 것도 있지."
"We know who our friends are, and you are not one of them."
"우리는 우리의 친구들이 누구인지 알고 있다, 하지만 너는 아니야."
점프스케어 시 대사
나이트메어 프레드베어는 카메라에 보이지 않으며, 왼쪽 입구에 도착했을 때만 볼 수 있어. 그들을 어둠 속으로 돌려보내기 위해 그들의 면전에서 문을 닫아!
He is invisible to the cameras and can only be seen when they reach your left doorway. Close the doors on their faces to send them back into the darkness!

성우는 Zach Hoffman(잭 호프만).

여담이지만 보이스를 들어보면 아이의 목소리가 섞여들리는 것이 특징이다.

2.22. Nightmare (나이트메어)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 나이트메어.png
오른쪽 입구에 등장 했을 때의 눈
점프스케어
"I will put you back, to relive your horror."
"널 공포에 떨게 하기 위해 다시 부활시켜주마."
"I am here to claim, what is left of you."
"네게 남은 것들을 가지러 왔다."
"The shadow fears me."
"그림자조차도 날 두려워하지."
"I am your wickedness, made of flesh."
"나는 육신으로 만들어진, 너의 사악함이다."
"You will not be spared. You will not be saved."
"넌 용서받지도, 구원받지도 못한다."
점프스케어 시 대사
나이트메어는 카메라에 보이지 않으며, 오른쪽 입구에 도착했을 때만 볼 수 있어. 그들을 어둠 속으로 돌려보내기 위해 그들의 면전에서 문을 닫아!
He is invisible to the cameras and can only be seen when they reach your right doorway. Close the doors on their faces to send them back into the darkness!

성우는 Eric D. Ward(에릭 D. 워드).

나이트메어 프레드베어와 거의 동일하다. 다만, 나오는 입구가 다르다. 또한, 소리가 날 때 정확히 오른쪽에서 난다. 점프스케어를 할때는 전신이 불투명한 것이 티가 나지 않는다.

2.23. Jack-O-Chica (잭 오 치카)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 잭-오-치카.png
오른쪽 문
왼쪽 문[30]
점프스케어[31]
"I am a burning reminder of your misdeeds."
"나는 네 악행을 되짚게 해주는 불타는 존재다."
"Come and burn with me!"
"이리 와서 함께 타오르자!"
"The fire within me burns eternal, and now you shall as well!"
"이제 네놈은 내 안의 불처럼 영원히 불타오르리라!"
"Greetings from the fire, and from the one you should not have killed!"
"네가 죽이지 말았어야 하는 자와 불타라!"
"Did things get really hot in here, or is it just me?"[32]
"방 안이 더운 건가, 아니면 내가 뜨거운 건가?"
점프스케어 시 대사
잭 오 치카는 왼쪽과 오른쪽 문에서 동시에 등장해. 한쪽 문만 닫는 건 효과가 전혀 없어. 카메라를 켜서 양쪽 복도를 봤을 때, 잭-오-치카가 양쪽 문에 완전히 나타난다면, 동시에 두 문을 닫아서 없어지게 할 수 있어. 사무실을 시원하게 유지한다면 그녀가 나타나는걸 예방할 수 있지. 잭-오-치카는 사무실이 과열될 때부터만 나타나기 시작하거든. 사무실의 온도가 100°가 넘어간다면, 문을 닫아도 아무 소용이 없을거야.[33][34]
She appears at both your left and right doors at the same time. Closing either door by itself will have no effect on her. Check your cameras and view the hallways on either side of you, when Jack-O-Chica is fully materialized at both doors, close both doors simultaneously to cause her to disappear. Keeping your office cool will prevent her from appearing. Jack-O-Chica only begins to appear when your office overheats. If the office if over 100 degree then closing the doors will have no effect.

성우는 Keyondra Shanae(키욘드라 샤이내).

사무실의 온도가 100°를 넘길 때부터 서서히 등장하며, 사무실의 온도를 100° 미만으로만 유지시키면 잭 오 치카가 등장하지 않는다.

2.24. Nightmare Mangle (나이트메어 맹글)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 나이트메어 맹글.png
오른쪽 복도
점프스케어
그들은 모두 오른쪽 복도에서 접근할 거야. 하지만 셋[셋] 모두 한 밤 당 한 번씩만 공격하고, 네가 누굴 먼저 만날지 모르게 매번 공격 순서를 바꿔. 그들을 막는 방법은 상품 코너에서 그들의 봉제 인형을 사는 거야. 상품 코너에서는 세 가지 봉제 인형만을 살 수 있고, 나이트메어 맹글은 한 번만 공격하기 때문에 그들이 나타날 때마다 나타난 녀석의 봉제 인형을 사는 게 중요해. 봉제 인형을 사려면 파즈코인이 필요한데, 파즈코인을 모으는 방법은 두 가지야. 첫 번째로, 애니매트로닉스의 공격을 막아낼 때마다 하나의 파즈코인을 얻을 수 있어. 두 번째로, 모니터의 카메라를 통해 곳곳에 있는 파즈코인을 찾아 커서를 갖다 대면 파즈코인을 얻을 수 있지. 이들의 난이도를 올리면 이들의 봉제 인형의 가격도 비싸질 거야. 이젠 그녀가 오는 걸 문을 닫아도 막을 수 없어.
They will all approach from the right hall, but each of them will only attack once per night, and they change their order of attack each night so that you won't know who to expect first. There are two ways to defend against them. One is to shut the right door and leave it shut for the duration of the night (which is obviously impractical as it will drain your power). The other is to purchase their plush toy from the Prize Corner. The Prize Corner has only three plush toys available to buy: Bonnie, Mangle, and Baby, and your funds will be very limited, so it's important to buy the characters in the order that they appear in the hall. You must use Faz-Coins to purchase the plush toys, and there are two ways to accumulate them throughout the night. One way is to block the attacks of other animatronics. Each successful block earns one Faz-Coin. The other way to earn coins is to find them on the cams and scan your mouse cursor over them to collect them. Increasing the difficulty of these characters will increase the price of their plush toys.

계속 문을 닫아서 버티는 꼼수를 막기 위해 이제는 오른쪽 문을 부수고 들어오게 패치했다고 한다.

일정한 코인을 모아 맹글의 인형을 사면 나이트메어 맹글을 막을 수 있다.

나이트메어 맹글에게 게임오버 당할 시, 날카로운 굉음이 들린다.

2.25. Nightmarionne (나이트마리오네)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 나이트마리오네.png
사무실 등장 1
사무실 등장 2
사무실 등장 3
사무실 등장 4
점프스케어
"Let's t-taste d-death ag-again, and again, a-a-and ag-again."
"죽음을 맛-맛보고, 다-다시, 다시, 계-계-계속 맛보-보아라."
"I am the fearful reflect-ecion of-of what you have c-crea-eated."
"난 네가 만들어낸 존재-재의 무-무서운 환-상이다."
"The n-nightmare-are is ju-just beginning."
"악몽은 이-이제야 시-작이다."
"Thi-This is a n-nightmare that you-ou won't-t wake from-m."
"이-이건 네가 절대 깨-깨어나지 못할 악-악몽이다."
"This t-time, death cannot save yo-ou."
"이번에-에는, 죽음-음마저 너-널 구-하지 못하-리라."
점프스케어 시 대사[36]
나이트마리오네는 네가 플레이 할 때마다 사무실에서 위치를 무작위로 바꾸며, 그 위에 마우스 커서가 올려져 있다면 서서히 다시 나타나기 시작할거야. 그가 점거한 구역을 빨리 피해. 그렇지 않으면 점프스케어와 함께 게임이 끝날테지!
His presence moves randomly to different locations in your office as you play, and begins to reappear when your mouse cursor moves over him. Be quick to avoid the area of the office that he occupies, or your run will end with a jumpscare!

성우는 알렉스 리.

화면의 마우스 커서 위치를 왼쪽, 또는 오른쪽 하단에 위치하면 나이트마리오네가 등장하지 않는다.


베타 테스트 당시, 플레이어들을 가장 많이 죽게 만든 애니매트로닉스다. 스콧 코슨도 "Nightmarionne really seems to be a problem."(나이트마리오네가 진짜 문제네.)라고 할 정도.

그리고 어째선지 본작의 게임 아이콘이다.

2.26. Nightmare BB (나이트메어 BB)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 나이트메어 벌룬 보이.png
앉아 있을때
서 있을때
점프스케어
"Come closer... help me count my teeth!"
"가까이 와서.. 내 이빨 세는 것 좀 도와줘!"
"You knew I'd get you eventually."
"알잖아, 언젠간 잡힌다고."
"There just isn't room in here for both of us..."
"우리 둘 다 있기는 너무 좁은 곳이야..."
"Flash that light all you want! It can't save you now!"
"손전등 켜봐! 헛수고니까!"
"Hehehehe, you're not so big! Just a bite-sized morsel!"
"헤헤헤헤, 그리 크지도 않구나! 딱 한 입이면 되겠네!"
점프스케어 시 대사
나이트메어 BB는 밤새도록 네 사무실에 보통 구부정하게 앉아 있어. 구부정하게 앉아있을 때는 빛을 비추지 않도록 주의해. 그러나 서 있다면, 빛을 비추어서 앉은 자세로 되돌려야 하지. 그렇지 않으면 네가 다른 곳을 보고 있을 때, 공격할테니까 말이야.
He sits in your office throughout the night, usually slouched over. When slouched, be careful not to shine your light on him. If he is standing, however, shine your light to return him to his sitting position, otherwise he will attack when you turn away.

성우는 Matthew Curtis(매튜 커티스).

락스타 프레디와 함께 고르면 대처하다가 락스타 프레디에 가려져 안 보이는 경우가 있으니 주의하자.

나이트메어 BB가 비활성화 상태일 때 손전등이 조금이라도 닿았다간 바로 점프스케어가 튀어나온다. 지속적으로 손전등을 이용해 막아야 하는 애니매트로닉스가 존재할 때 화면을 왼쪽 끝으로 돌린 다음 손전등을 작동시켜야 한다.

2.27. Old Man Consequences (노인의 결과)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 Old_Man_Consequences.png
미니게임
"Come and sit with me a while. Leave the demon to his demons. Rest your own soul. There is nothing else."
"여기서 잠시 쉬고 가게. 악마는 그 악마들에게 맡기게나. 자네의 영혼에 휴식을 주게. 별다른 할일도 없잖나."
이스터 에그에서 나오는 대사[37]
생선을 잡는 게 좋을 거야.
Better catch a fish.

가끔씩 타이밍에 맞춰 키보드의 C 버튼을 눌러서 물고기를 잡는 미니게임이 나온다. 실패하거나 게임을 너무 오래 유지 시, 카메라를 확인 못하게 하니[38] 가능하면 대처하는 게 좋다. 이스터에그로 생선을 잡고 나오는 미니게임에서 이상한 잡음이 들려오는데 이 소리의 톤과 속도를 높이면 이런 소리가 난다고 한다.[39] 참고로 미니게임에서 일정 시간이 지나면 자동으로 게임 오버된다.

FNaF 월드 출신 중 유이하게 UCN에 참전하게 된 애니메트로닉스다. 또 다른 한명은 Dee Dee.

2.28. Circus Baby (서커스 베이비)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 서커스 베이비.png
오른쪽 복도
점프스케어[40]
"Want to see the scooping room?"
"분해실을 보고싶은 거야?"
"Looks like something bad happened."
"무언가 끔찍한 일이 일어났나 봐."
"I guess you forgot about me."
"날 잊어버렸나 보네."[C]
점프스케어 시 대사
그들은 모두 오른쪽 복도에서 접근할 거야. 하지만 셋[42] 모두 한 번씩만 공격하고, 네가 누굴 먼저 만날지 모르게 매번 공격하는 순서를 바꿔. 그들을 막는 방법은 두 가지가 있어. 첫 번째로는 오른쪽 문을 밤새도록 닫아 두는 거야. (당연히 전력이 소모되기 때문에 말도 안 되는 방법이겠지.)[43] 두 번째로는 상품 코너에서 그들의 봉제 인형을 사는 거야. 상품 코너에서는 세 가지 봉제 인형만을 살 수 있고, 서커스 베이비는 한 번만 공격하기 때문에 그들이 나타날 때마다 나타난 녀석의 봉제 인형을 사는 게 중요해. 봉제 인형을 사려면 파즈코인이 필요한데, 파즈코인을 모으는 방법은 두 가지야. 첫 번째로, 애니매트로닉스의 공격을 막아낼 때마다 하나의 파즈코인을 얻을 수 있어. 두 번째로, 모니터의 카메라를 통해 곳곳에 있는 파즈코인을 찾아 커서를 갖다 대면 파즈코인을 얻을 수 있지. 이들의 난이도를 올리면 이들의 봉제 인형의 가격도 비싸질 거야.
They will all approach from the right hall, but each of them will only attack once per night, and they change their order of attack each night so that you won't know who to expect first. There are two ways to defend against them. One is to shut the right door and leave it shut for the duration of the night (which is obviously impractical as it will drain your power). The other is to purchase their plush toy from the Prize Corner. The Prize Corner has only three plush toys available to buy: Bonnie, Mangle, and Baby, and your funds will be very limited, so it's important to buy the characters in the order that they appear in the hall. You must use Faz-Coins to purchase the plush toys, and there are two ways to accumulate them throughout the night. One way is to block the attacks of other animatronics. Each successful block earns one Faz-Coin. The other way to earn coins is to find them on the cams and scan your mouse cursor over them to collect them. Increasing the difficulty of these characters will increase the price of their plush toys.

성우는 Heather Masters(헤더 마스터즈).

계속 문을 닫아서 버티는 꼼수를 막기 위해 이제는 오른쪽 문을 부수고 들어오게 패치했다고 한다.

일정한 코인을 모아 베이비의 인형을 사면 서커스 베이비를 막을 수 있다.

2.29. Ballora (발로라)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 발로라.png
점프스케어[44]
"These are strange circumstances that have brought us together."
"우리가 하나로 묶이다니 참 이상한 상황이야."
"I could hear you... breathing."
"네 소리를 들을 수 있었어... 숨쉬는 소리를."
"Don't be shy."
"부끄러워 하지마."
"Admit it, you wanted to let me in."
"인정해, 나를 막을 생각도 없었잖아."
"Why do you hide inside these walls?"
"왜 벽들 뒤에 숨는거지?" [45]
점프스케어 시 대사
발로라는 왼쪽이나 오른쪽 복도로 접근할 거고, 그녀가 접근하면 너의 카메라를 모두 무력화시킬 거야. 너는 그녀가 어디서 오는지 알기 위해 그녀의 음악 소리에 의존해야만 하고, 그녀가 너에게 도달하기 전에 옳은 문을 닫아. 제 시간에 문을 닫으면 그녀는 어둠 속으로 다시 돌아갈 거야.
She will approach from either the left or right hall, disabling all of your camera feeds as she approaches. You'll have to rely on the sound of her music to determine which side she's approaching from, and close the correct door before she reaches you. Close the door in time and she will retreat into the darkness.

성우는 Michella Moss(미셸라 모스).

전작처럼 오르골 소리를 내면서 다가온다. 오르골 소리가 나는 쪽 문을 닫으면 된다.

대처하기 어렵지만 접근할 때 화면이 점멸하기 때문에 오르골 소리가 나는 방향을 몰라도 시각적으로 대처할 수 있다. 사실상 양쪽문만 닫으면 농락할 수 있다. 주로 오른쪽 문으로 오기 때문에 오른쪽을 주의하자.

여담으로 티저 스케치가 존재한다.

2.30. Funtime Foxy (펀타임 폭시)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 펀타임 폭시.png
점프스케어[46]
"It seems you couldn't make it to my show... So I brought the show to you!"
"제 공연에 못 오셨나 보군요... 그래서 제가 직접 왔답니다!"
"Showtimes are on the hour, not a moment before and not a moment later."
"공연은 정시에 진행됩니다, 절대 앞당겨지거나 미뤄지지않아요!"
"I'm sorry, but there was never enough room on this stage for both of us!"
"죄송합니다만, 여긴 둘이 있기엔 좁군요!!"
"It's time to take your final bow!"
"폐막식 인사를 할 시간입니다!"
"A performance was demanded of me, and now I have delivered! Encore!"
"공연 요청을 받은 제가 이렇게 왔답니다! 앙코르!"
점프스케어 시 대사[47]
펀타임 폭시는 커튼 뒤에 숨어서 쇼가 시작될 때까지 기다리고 있어. 그의 무대를 확인하고, 쇼타임이 언제인지 확인해; 쇼타임은 언제나 정시이지만, 언제인지는 무작위야. 예를 들어, 쇼타임은 새벽 1시, 2시, 3시, ... 일거야. 이 시간을 기억해, 왜냐면 쇼타임은 네가 점프스케어를 당할 정확한 순간이거든. 쇼타임을 막을 유일한 방법은 1시간이 지나는 순간마다 그의 무대를 보는 거야. 만약 쇼타임이 다가왔을 때, 카메라를 통해 그를 보고 있다면, 쇼는 한두 시간 정도 지연될 거야.(그리고 표지판도 그만큼 바뀔 거고) 게임 속에서 1시간은 정확히 45초이고, 플레이 할때 볼 수 있는 타이머도 있어; 이걸 이용해 정확히 언제 펀타임 폭시의 커튼을 확인해야 할지를 계산해 쇼타임이 절대 일어나지 않도록 해야 할 거야.
He hides behind his curtain waiting for the show to begin. Check his stage and read the sign to see when the showtime is; it will always be on the hour, but the hour will be random. For instance, showtime may be 1 am, 2 am, 3 am, etc.. Remember that time, because "showtime" is the exact moment that you get jumpscared. There is only one way to prevent showtime, and that's by viewing his stage the moment the hour changes. If you are watching him on camera when showtime arrives, then the show will be delayed by several hours (and the sign will change as well). Each hour in-game lasts exactly 45 seconds, and there is a timer visible while you play; use this to calculate exactly when you need to be viewing Funtime Foxy's curtain to ensure that showtime never happens.

성우는 Joe Gaudet(조 가뎃).

UCN 내 최악의 애니매트로닉스.
다른 시스터 로케이션 애니매트로닉스와는 다르게 목소리가 마치 무전기에 말하는 것처럼 깔끔하게 나오지 않는게 특징이다. 또한, 혼자 대사가 없었던 전작 때와는 다르게 대사가 새로 생겼다.

펀타임 폭시가 있는 곳의 표지판에 쇼타임이라고 정시가 적혀 있고, 정확하게 그 시간에 보지 않으면 죽는다. 제일 까다로운 편.[48] 이러한 특성 탓에 50/20을 도전하는 사람들은 대부분 D 코인으로 펀타임 폭시를 없애버린다.[49]

남성의 목소리를 가지고 있으며 설명에서도 'He(그)'라고 지칭하는 것과 달리 Ladies Night 챌린지에서 출연한다.

2.31. Ennard (에너드)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 에너드.png
점프스케어
에너드 역시 환풍구를 기어다니지만, 환풍구의 다른 애니매트로닉들과는 달리 추적하기 힘들며, 움직일 때 여기저기서 잠시 동안만 나타날거야. 환풍구에서는 모습을 볼 수 없지만, 공격하기 전에 삐걱거리는 소리를 낼거야. 환풍구 문을 닫아서 그를 돌려보내.
He also climbs in the vent system, but unlike the other animatronics in the vents, he is difficult to track, appearing only briefly here and there when moving. He can't be seen in the vent opening, but gives himself away by making a squeaking sound before attacking. Close the vent door on him to send him away.

환풍구 레이더에서 가끔씩 희미하게 모습을 드러냈다가 사라지는것을 반복해서 위치 파악이 어렵다. 또한 환풍구 덫을 무시하고 들어오며, 환풍구에 다다르면 에너드 특유의 삐걱거리는 소리가 난다. 이때 환풍구 문을 닫아 막을 수 있다.

나이트메어 맹글과 같이 점프스케어 후 이상한 기계음이 들린다.[50]

2.32. Trash and the Gang (쓰레기와 갱단)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 쓰레기와 갱.png
"Pssst... I have something to tell you."
"쉬이잇... 말해줄 게 있어."
"Hey, hey, I want to tell you something."
"어이, 어이, 말해주고 싶은게 있어."
"Pssst, hey, over here. Get closer."
"쉬이잇, 어이, 여기야. 가까이 와봐."
"Excuse me, can you come a little closer?"
"실례지만, 조금 더 가까이 와줄래?"
"Hey, down here. Hello? I wanted to ask you something. It’s something really important."
"어이, 여기야. 안녕? 물어보고 싶은게 있어. 진짜 중요한 거야."
No.1 크레이트가 속삭이는 소리.
???[51]

성우는 Gwenith Knight(그웨니드 나이트).

간단히 말하면 방해하는 녀석들로, 미스터 캔-두(풍선 인형)는 가끔 카메라 앞에 나타나서 시야 확보를 방해하고, No.1 크레이트(장갑 인형)는 밑에서 고개를 살짝 내밀고 위의 대사를 속삭이다가 점프스케어를 한다. 버킷 밥(양동이 인형)은 예고 없이 나타난다. 다만 이 애니매트로닉스들에 의해 게임 오버 당하는 경우는 없다. 하지만 애프튼이랑 콤보로 공격하거나 카메라를 못봐 죽는경우는 있다 그리고 미스터 캔-두를 제외한 넘버.1 크레이트와 버킷 밥은 나타나면 막을 수 있는 방법은 없다.[52]
게임을 처음 실행할때 3번째 대사를 속삭이며 점프스케어한다.

2.33. Helpy (헬피)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 헬피.png
헬피는 태블릿을 닫을 때, 무작위로 책상 위에 나타나지. 빨리 내쫓지 않으면 가까이 다가와서 놀래킬거야. 에어혼 소리와 함께 말이야!
He will appear on your desk at random when closing your tablet. Get rid of him quick or he'll get up-close and personal with an airhorn!

가끔 책상 위에 나타나는 방해성 애니매트로닉스로, 눌러서 없애면 된다. 시간 내에 없애지 못하면 에어혼 소리와 함께[53] 화면 앞에 나타나서 놀래킨다. 헬피에게 점프스케어를 당한다고 해서 게임 오버는 당하지 않는다.

2.34. Happy Frog (해피 프록)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 해피 프록.png
점프스케어
"Everyone underestimates me, but then they turn their back, and I'm like 'BOO!', and they're like 'BLEEEGH!'"
"다들 날 깔보지만 그놈들이 뒤돌아섰을 때, 내가 '와악!' 하면 걔들은 '으에에엑'!"
"You and I don't get to talk as often as I'd like."
"나는 너랑 얘기하고 싶은데 별로 기회가 없는거 같아."
"I bet you weren't expecting me, were ya? Turn your back for one second, and I'm like WASHOO, ninja skills!"
"이건 예상하지 못했지, 응? 일 초라도 뒤돌아보면 내가 막 샤삭, 닌자처럼!"
"Move over, Freddy Fazbear! Happy Frog is the new star of the show!"
"프레디 파즈베어는 가랏! 새로운 스타 해피 프록 등장이오!"
"'We've only just begun. I will never let you leave. I will never let you rest."'
'"이제 막 시작했을 뿐이야. 절대로 널 보내 주지 않을 거야. 절대로 널 쉬게 해 주지 않을 거야.[B]어린아이의 목소리'''가 겹쳐 들린다.]
점프스케어 시 대사
해피 프록은 천장의 배관을 기어서 사무실의 호스로 침입하기 위해 다가올 거야. 소리 유인으로 멈추게 할 수 있어. 그녀는 소리 유인에 100% 속지만, 히터의 효과에는 반응하지 않아.[55]
She climbs around in the overhead duct system making her way toward the hoses that drop into your office. Use the audio lure to hold her in place. She is fooled 100% of the time by the audio lure, but is immune to the effects of the heater.

성우는 Madison Brunoehler(매디슨 브루놀러).

히터에 통하지 않지만 속도가 느리다. FNaF시리즈 최초로 등장한 양서류 애니매트로닉스다.

2.35. Mr. Hippo (미스터 히포)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 미스터 히포.png
점프스케어


[ 이야기 1 ]
>''My friend, you have met a terrible, terrible demise. But, i, uh, y'know, I-I-I don't feel too bad about it. After all, if it weren't for me it would've just been from someone else, y'know? I guess what I'm trying to say is life - life goes on. Well... Well for everyone else life goes on. Not - not for you.. uh.. You're dead. That's neither here nor there. It reminds me of one summer day in the park. I was having just a delightful picnic with my good friend Orville, and I said to him - I said "Orville, I-I have a story." And he said to me "What's the significance of the story?" and... I said to him "O-Orville, not every story has to have significance, y'know? Sometimes, uh, y'know, sometimes a story is just a story. You try to read into every little thing and find meaning in everything anyone says you'll just drive yourself crazy. Had a friend do it once - Wasn't pretty. We talked about it for years. And not only that, but you'll likely end up believing something you shouldn't believe, thinking something you shouldn't think, o-or assuming something you shouldn't assume, y'know? Sometimes I said "A story is-is just a story, so just be quiet for one second in life and eat your sandwich, okay?" Of course, it was only then I realized I'd made sandwiches. Poor Orville was... having such difficulty eating it. Elephants have those clumsy hands, y'know? Actually, I-I suppose that's the problem. They don't have hands at all, do they? The-they're all feet! An-I-I couldn't imagine someone asking me to eat a sandwich with my feet. Now, if I recall correctly there was a bakery nearby. I said to him, "Orville, let me go get you some rye bread. Now, I-I'm unsure if elephants enjoy rye bread, but I assure you that Orville does. Now this was on a Tuesday, which was good because rye bread was always fresh on Tuesday. They made sourdough bread on Monday, and threw it out Wednesday... or rather they sold it at a discount for people wanting to feed the ducks, and probably at the end of the day finally they threw it all out - I don't recall. I do remember a man who would bring his son to the bakery every Wednesday and go feed the ducks. He would buy all of the sourdough bread. Of course, y'know, you're not supposed to feed the ducks sourdough bread at all. It swells up in their stomach and then they all die. At, uh.. at least... at least that's what I've heard. Y'know I-I never saw any ducks die myself, but I did notice a substantial decrease in the duck population over the course of a few years. I just never thought to stop the man and tell him that he was killing the ducks by feeding them sourdough bread! And if you want my opinion on the matter, heh - and I told Orville this as well - "if you wanna feed ducks, or birds, or any kind for that matter, it's best to buy seed." I mean, when you think about it, breads of any sort don't occur in nature. They don't grow on trees, or spring up from the bushes. I don't think birds know what to do with bread. What was I saying? Oh-oh, yes yes. So I Bought Orville some rye bread. What a fine day it was.

참 끔찍한 최후를 맞이한 것 같구나, 친구야. 하지만 뭐, 난 그것에 대해 딱히 기분이 나쁘진 않아. 결국 내가 아니었어도 다른 아이들에게 죽을 거였잖아, 맞지? 내가 하고 싶은 말은 삶이란 건 항상 흘러간다는거야. 뭐, 너 말고 다른 사람들에게 해당되는 이야기겠지만.. 넌 죽었잖아. 너한테는 전혀 해당되지 않지. 이 말 하니까 한 여름날에 공원에서 있었던 일이 생각나네. 나는 내 친한 친구, 오빌과 함께 피크닉을 즐기고 있었어. 난 오빌에게 말했지. '오빌, 이야기를 하나 해 주고 싶어.' 그러자 오빌이 '그 이야기의 의미가 무엇인가?'라고 대답했어. 그 말에 나는 '오-오빌, 모든 이야기에 의미가 있는 건 아니야. 일부 이야기는 그냥 이야기일 뿐일 수도 있어.'라고 말했어. 이 세상의 모든 사소한 것들에 의미를 부여하려 한다면 그건 그냥 너 스스로를 미치게 만드는 것 뿐이라고. 그런 종류의 친구가 하나 있었는데, 영 좋지 않았지. 이런 이야기는 두고두고 했었어. 그리고 모든 것에 의미를 부여하다 보면, 믿어서는 안될 걸 믿거나, 생각해서는 안될 걸 생각해 보거나, 추정해선 안될 걸 추정하게 될 지도 모르잖아. 그래서 가끔씩 나는 '이야기는 그냥 이야기일 뿐이야, 그러니까 잠시만 조용히 하고 샌드위치나 먹자, 알았지?'라고 넘겨버렸지. 그 때 내가 샌드위치를 만들어 갔었는데, 불쌍한 오빌은 그걸 먹는데 어려움이 있었어. 코끼리들은 손을 다루는 게 서툴잖아? 사실 그게 문제야. 코끼리들은 손이 아예 없잖아. 손이 아니라 죄다 발인 거야! 내가 생각해도 남이 샌드위치를 주면서 발로 먹으라고 하면 슬플 것 같아. 다시 생각해 보니, 그 근처에 빵집이 있었어. 난 오빌에게 '오빌, 가서 호밀빵 좀 사 올게.'라고 말했어. 모든 코끼리들이 호밀빵을 좋아하는지는 잘 모르겠지만, 오빌은 확실히 호밀빵을 좋아하더라고. 그 날은 화요일이였는데, 화요일에 팔리는 호밀빵은 항상 품질이 괜찮아서 좋았어. 월요일에는 사워도우 빵을 팔았는데, 수요일에 죄다 버려버리더라고. 사워도우 빵을 오리 먹이로 팔다가 남는 걸 버리는 거였나? 나도 기억이 안 나. 확실한 건 수요일마다 아들과 함께 빵집에 들러 오리 먹이로 줄 사워도우 빵을 사 가는 남자가 있었단 거야. 당연히 오리 먹이로 사워도우 빵을 주는 건 좋지 않지. 사워도우 빵을 계속 먹이면 오리의 배가 부풀려져 죽게 된다고. 내.. 내가 들은 바로는 그래. 내가 오리가 죽는 걸 직접 본 적은 없지만, 최근 몇 년 동안 오리의 수가 상당히 줄어들었다는 건 알고 있어. 그런데 나는 오리가 죽게 된다는 이유로 남자를 말릴 생각조차 하지 않았지! 내 의견은 그렇다고, 헤,- 오빌에게도 '오리나 새나 그런 종류의 동물 아무한테나 먹이를 주고 싶다면, 씨앗을 먹이는 게 최고야.'라고 말했어. 생각해 보면, 빵 같은 게 자연에서 만들어지지는 않잖아. 나무에서 자라거나, 풀숲에서 갑자기 튀어나오지도 않지. 그나저나 내가 무슨 얘기를 하고 있었더라? 그래 그래, 오빌. 아무튼 나는 오빌에게 호밀빵을 사다 줬지. 참 좋은 날이었어.

[ 이야기 2 ]
>''well... It seems that your journey has ended. Very sorry about that - It Was always going to end this way, of course. If it weren't by me, it would've just been by some other.. y'know, terrible thing just... You could not imagine how terrible it would be. Just... I get scared thinking about it! Glad it's not me. Reminds me of a.. of a time I was speaking to my good friend Orville. We were... we were sitting on a park bench watching the pigeons. I was on the left, he was on the... oh wait. Was I on the right?.. or left? Anyways, it doesn't matter. We were sitting on there, watching the pigeons, and I.. uh.. I said to Orville "Friend, those birds are frozen!" He... Kinda looked at me like I'd lost my mind. But I reminded him that it was winter, y'know? And often birds will sit in a tree until they'd freeze... Then they'd, they'd, you know, sort of fall to the ground until the sun warms up, an- and they can, y'know, move around again. So I said to Orville "You'd might as well save those breadcrumbs until the birds thaw, because they can't very well enjoy them in the condition they're in." To which he asked what I meant, and asking what condition the crumbs should be in before he threw them to the birds, assuming that I had meant the birds couldn't enjoy the breadcrumbs in the condition that the crumbs were in, when in fact I had meant the birds couldn't enjoy them in the condition that the birds were in, considering the birds were frozen, y'know? So he took a moment and then threw his last handful onto the ground. I said to him "Orville, why did you throw the breadcrumbs to the birds when I just told you they're frozen?" To which he responded "The breadcrumbs are not frozen," again misunderstanding my words. I didn't mean to say that the breadcrumbs were frozen when I told you they're frozen. I've been referring to the birds. You know, in hindsight, what I - what I should've said was - and this would make perfect sense: "Why did you throw the breadcrumbs to the birds when the birds are frozen?" He misunderstood upon my correction, stating that he didn't know what else to do with the breadcrumbs, and that perhaps, y'know, when the birds thawed they'd still be able to eat the crumbs. So I...I..I said to Orville - I said - This is what I said to him - I said "Orville, the birds maybe dead."

뭐... 네 여정은 끝난 것 같네. 미안하지만, 나는 그걸 선택해야만 했어. 만약 그게 내가 한 짓이 아니었다면, 다른 누군가가 너를 죽였을 거야. 너도 알다시피, 끔찍한 일이... 너는 그것이 얼마나 끔찍할지 상상할 수 없을 거야. 그냥... 생각만 해도 무서워! 내가 아니라서 다행이야. 생각 나네.. 내가 나의 절친 오빌과 말하고 있을 때. 우린... 우리는 공원 벤치에 앉아 비둘기들을 보고 있었어. 난 왼쪽에 있었고, 그는... 어 잠깐만. 내가 오른쪽이었나? 아니면 왼쪽? 어쨌든, 그건 중요하지 않아. 우린 그쪽에 앉아서 비둘기들을 보고 있었는데.. 어.. 나는 오빌에게 말했어. "오빌, 새들이 얼어 있어!" 그가... 기분이 상한 것 같았어. 하지만 그때가 겨울이었다는 걸 같이 말해 줬지. 그리고 새들은 얼어 붙을 때까지 나무에 앉아 있기도 하고... 그리고 나서 그들은 해가 따뜻해질 때까지 땅에 떨어지곤 했어. 그리고 그들은 다시 움직일 수 있었지. 그래서 나는 오빌에게 말했어. "새들이 녹을 때까지 빵 부스러기를 아껴 두는 게 좋을 거야. 새들은 그들이 있는 상태에서 그것들을 즐길 수 없으니까." 내 말이 무슨 뜻이냐고 묻고, 새들에게 빵 부스러기를 던져 주기 전에 새들이 어떤 기분이었을 것 같은지 물어봤어. 새들이 그 상태에서 빵 부스러기를 즐길 수 없다는 것을 의미했지. 새들이 얼어 있는 것을 생각해 볼 때 새들이 있는 상태에서는 새들이 그것들을 즐길 수 없다는 것을 뜻할 때, 너희들도 알고 있었어? 그래서 그는 시간을 내서 마지막 한움큼을 땅에 던졌어. 나는 그에게 말했어. " 오빌, 방금 내가 너에게 새들이 얼어 있다고 말했을 때, 왜 빵 부스러기를 준거야?" 그가 "빵가루는 얼지 않았네." 라고 대답한 것도 내 말을 오해한 거야. 그 말은 빵 부스러기들이 얼어 있다고 말하려고 했던 게 아니었어. 난 새들에 대해 말한 거였는데.. 뒤늦게 생각해 보면 내가 말했어야 했던 것은 "왜 새들이 얼어 있을 때 새들에게 빵 부스러기를 던져 준 거야?"라고 말했어야 했어. 그는 내가 줄인 것을 오해했는데, 그는 빵가루를 어떻게 해야 할지 모르겠다고 했어. 그래서... 나는 오빌에게 말했어.. 나, 나, 난 내가 그에게 말한 것이 그것 이라고, 나는 말했어. " 오빌, 새들은 죽을지도 몰라.

[ 이야기 3 ]
>"It seems that you've met your end. what a pity. You know, I-I don't feel too bad about it, though. After all, If it weren't me, It would have just been one of the others, I guess. I'm honestly just glad to be out of those air ducts, you know? It-It's not easy for a Hippopotamus to fit up there, and not easy to get down either. I'm not as young as I used to be, as you can see. I used to be able to do all sorts of things. You're young, you're vibrant, you have that sort of pep in your step. It reminds me of a conversation I was having with one of my good friends, Orville. We were having a nice picnic. I believe it was summerl- no...perhaps it was...was it the fall? Yes, yes, yes, it was the fall because the leaves had turned already but I said to Orville, I says "Orville, I have a story to tell you", and Orville, he looked at me kinda odd, and-and said "What's it about?", I said "Not every story has to be about something, Orville, sometimes a person just wants to talk. Why does Everything to be a story?" I said to him. He just looked at me and he said "Well, you-you said you had a story" and you know, he was quite right. I did, in fact. I told him I had a story. I suppose if a person wants to talk, then it's best to not announce that you're telling a story. Telling a story does come with its own pressures and expectations, I-I suppose. After all, If you're just talking to a friend, then, there's no more expectations, than if you were talking into the wind! words by themselves aren't expected to carry, aren't expected to stick.but if you know if you announce you're telling a story, well, then there'd better be a point to it all, you know? No one wants to listen to someone ramble on and on and on, with absolutely no end in sight, so, you know, It's good to be mindful that when you tell someone that you're about to tell a story, that you have something to say. telling someone that you're gonna tell them a story is tantamount to asking them to stop what they're doing and-and pay attention. you're basically sayin' "Hey! Hey! Hey, buddy, stop everything, stop what you're thinking, I have a solution to everything!" and well, I didn't really have a story to tell. In hindsight, I probably just misspoke when I said I had a story. I think It would have just been better to tell Orville that I wanted to tell him something rather than tell him I had a story, but you know, even then it might have put too much importance on the whole thing. either way, It was quite a nice day. I remember-I remember that we were drinking tea."

"끝을 맞이하고 만 것 같네. 참 안 됐다. 미안하지만 알다시피, 결국 내가 아니었더라도, 다른 녀석들 중 하나가 했을거야. 배관 밖으로 나와서 정말 기뻐. 하마가 거기에 적응하기는 쉽지 않고, 내려오는 것도 쉽지 않잖아. 보다시피 난 예전만큼 젊지 않아. 나는 여러가지 일을 할 수 있었지. 넌 젊고, 활기 차고, 네 발걸음에 활력이 있어. 그걸 보니 내가 좋은 친구들 중 하나인 오빌과 나누었던 대화가 생각나. 우리는 멋진 소풍을 즐기고 있었어. 그 때가 아마 여름이었던 것 같아. -아니... 아마도 그건... 가을이었나? 그래, 응, 맞아. 왜냐하면 나뭇잎들의 모습이 변했었으니까. 그때 내가 오빌에게 하고 싶은 이야기가 있다고 했어. 그리고 오빌은 이상하게 나를 보았어. "무슨 이야기인가?" "모든 이야기가 주제를 갖고 있는 것이어야 하는 건 아니야. 가끔 사람들은 그냥 이야기하고 싶어해. 왜 모든 것이 하나의 이야기가 될까?" 나는 그에게 말했어. 그는 나를 쳐다보더니 이렇게 말했어. "음, 자넨 이야기가 있다고 했다네." 그리고 알다시피 그의 말이 옳았지. 나는 그에게 제가 이야기를 가지고 있다고 말했으니까. 어떤 사람이 말하고 싶어 한다면, 이야기를 하고 있다는 것을 알리지 않는 것이 가장 좋을 것 같아. 이야기를 하는 것은 그것만의 압박감과 기대를 가지고 오는 것 같고. 결국, 너희들이 친구와 이야기를 하고 있다면, 기대 이상의 것이 있을 수 없지. 너희들이 바람에 대고 이야기하는 것보다 말들이 더 이상 지켜지지 않을 거야. 하지만 만약 발표를 한다면, 이야기에 대한 요점이 있어야 해. 아무도 누군가의 도저히 끝날 것 같지가 않은 이야기를 듣고 싶어 하지 않잖아. 그래서 누군가에게 이야기를 할 때 할 말이 있다면 다른 사람에게 이야기를 들려주겠다고 말하는 것은 그들이 하고 있는 일을 멈추고 집중하라고 요구하는 것과 같다는 걸 아는 게 좋은 것 같아. 기본적으로 "이봐! 어이! 이봐, 그만해. 생각하는 걸 멈추라고. 나에겐 모든 문제에 대한 해결책이 있어!" 그리고 나는 말할 이야기가 없었어. 돌이켜 생각해 보면, 내가 이야기가 있다고 말한 건 아마도 그냥 실수였던 것 같아. 오빌한테 내가 이야기가 있다고 말하는 것보다는 그에게 하고 싶은 말이 있다고 하는 것이 더 나았을 것 같아. 그런데 그렇게 하는 것도 대화에 너무 무게를 실었을 지도 모르겠지만. 어쨌든, 꽤 좋은 날이었어. 기-기억 나네-네. 차를 마시고 있었던 게 기억나."

[ 이야기 4 ]
>It seems that you have met a horrible demise, my friend. But uh, you know, these… these things happen and... and life... life goes on. N-not for you, obviously, uh, you're dead, but uh, it reminds me of a time I was having a conversation with my friend Orville. We were, uh, where were we? We were by the... the river, we were sitting by the river and watching the fish leap over the falls and uh, I said to Orville "You know, sometimes I feel like a fish leaping over and over again, always trying to get somewhere. Though, I don't know where only to find myself in the jaws of a beast." He, of course, looked at me surprised, you know? "Have you been in the jaws of a beast, friend?" To which I said, "No, of course not Orville". I said, "No no no, I... I simply meant that life can seem like a relentless endeavor to overcome meaningless obstacles, only to meet an equally meaningless fate regardless of your efforts, regardless of the obstacles you passed. And, uh, Orville he... he stood and proceeded to drape me with a picnic cloth, to which I... I asked him, I said, 'Friend, what... what are ya doing?" He looked at me very concerned really. "I feel like you've gotten too much sun". Indeed, heh, indeed I had. He proceeded to pour me a glass of just... ice cold lemonade. Ooh, you ever mix it with iced tea? Ya do, like... half lemonade ha... ooh, you should try it so well, you can't, because you're dead, but, anyways, so you may be asking yourself, "How did I go from sitting by the falls and drinking lemonade to being wedged in the air duct, not only with Orville, but with an entire assortment of fruity-colored friends?" Well, there's uh... there's really no good answer to that, but... perhaps I met a demise of my own at some point and... this is my afterlife or my dream or whatever it might mean, I... I honestly don't know. Or... maybe it doesn't mean anything at all. Maybe it doesn't mean anything at all...

보아하니 끔찍한 죽음을 맞이한 것 같네, 내 친구여. 하지만 어, 알다시피, 이... 이것들은 발생하고... 그리고 삶... 삶은 계속되지. ㄴ-넌 아니지, 당연히, 어, 넌 죽었어, 하지만 어, 내가 내 친구 오빌과 대화를 했던 때가 기억나네. 우리는 어, 어딨었지? 우리는... 강에 있었어, 우리는 강에 앉아 있었고 물고기가 계곡을 뛰어다니는걸 보고 어, 난 오빌에게 말했어 "알다시피, 가끔 나는 항상 어딘가에 가려고 해서 계속 뛰어넘는 물고기 같이 느껴져. 어딘지는 모르고 그저 짐승의 턱안에서 자신을 찾게 될것이긴 하지만." 그는 당연히 나를 보면서 놀라워 했지, 알아? "넌 짐승의 턱 안에 있었던 적이 있어, 친구?" 그러자 난 "아니, 당연히 아니지 오빌." 난 말했어 "나는 인생이 의미없는 장애물을 극복하기 위해 끊임없이 노력하는 것처럼 보일 수 있으며, 지나친 장애물에 관계없이 당신의 노력에 관계없이 똑같이 의미없는 운명을 만날 수 있음을 의미한거야." 그리고 어, 오빌 그는... 그는 서서 피크닉 천으로 나를 덮었고, 나는 그에게 물었어. "친구, 뭐... 뭐하는거야?" 그는 나를 매우 정말 걱정하듯이 보았어. "내 생각에 넌 햇빛을 너무 많이 받은 것 같아." 당연하지, 헤, 당연히 내가 그랬지. 그는 나에게.... 차가운 아이스 레모네이드 병을 나에게 부었어. 오, 너 그거 아이스티랑 섞어봤어? 그러니까 그... 반은 레모네이드, 반은... 오, 그거 꼭 해봐. 뭐, 넌 죽어서 못하지만, 어쨌든, 그래서 너는 네 자신에게 물어볼수도 있어, "나는 어떻게 낙숫가에 앉아서 레모네이드나 마시다가 오빌뿐만 아니라 온갖 과일 색깔의 친구들과 함께 배관에 머물게 되었을까?" 음, 저기... 좋은 답은 없지만... 아마도 나는 어느 시점에서 내 자신의 죽음을 만났고... 이게 내 사후세계든 내 꿈이든 뭐든간에, 나-난... 솔직히 모르겠어. 아니면... 아무 의미도 없을지도 몰라. 어쩌면 아무 의미도 없을지도...


미스터 히포는 천장의 배관을 기어서 사무실의 호스로 침입하기 위해 다가올거야. 히터로 쫓아버리거나, 소리 유인을 써서 멈추게 할 수 있어. 소리 유인에 100% 속아. 해피 프록보다 살짝 더 빠르지.
He climbs around in the overhead duct system making his way toward the hoses that drop into your office. Use the heater to repel him, or the audio lure to hold him in place. He is fooled 100% of the time by the audio lure. He is slightly faster than Happy Frog.

성우는 Joe Gaudet(조 가뎃).

게임 오버를 당하면 위에 서술한 것과 같이 매우 장대한 이야기를 들려준다. 그리고 화면이 미스터 히포로 서서히 바뀌다가 이후 옆에서 미스터 히포가 천천히 지나가는 개그성 연출이 나온다. FFPS의 Candy Cadet(캔디 커뎃)을 계승하는 포지션인 것으로 보인다. 그러나 무언가 의미심장하고 떡밥과 관련된 이야기를 하는 캔디 커뎃과는 다르게 미스터 히포가 들려주는 이야기는 대부분 일상 이야기들이다. 이야기 하나마다 3분이 넘는다. 이야기를 시작하면 스킵이 불가능한데다가, 강제 종료 후 재실행해도 설명을 계속한다.[56]

애니매트로닉스들 중에서도 오빌 엘리펀트와 친구이며, 함께 연장자에 속하는 듯 하다.

여담으로 Five Nights at Freddy's: Security Breach에서 두번 등장하는데 나올 때마다 다른 의미로 뭔가 이상한 부분이 보인다. 초반부에 위의 모습으로 자석 모습으로 나오는데 그레고리가 매우 싫어하는 티를 내며 글램록 프레디는 2번이나 사과한다... 굿 엔딩 마지막에서도 신문에서 출연한다. 글램록 버전으로 등장하며, 트라이앵글을 악기로 쓴다.

2.36. Pigpatch (피그패치)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 피그패치.png
점프스케어
"I consider it a dignified death. Not really, It was actually quite pathetic."
"장엄한 죽음이었다고 생각해. 사실 거짓말이야, 꽤 한심했어."
"If you sit by the river long enough, you will see the body of your enemy float by. Heh-Heh-Heh-Heh."
"강에 오래 앉아 있다 보면 적의 시체가 떠내려가는 것을 보게 되지. 엫헿헿헤."
"Even monkeys fall from trees."
"들어봤지? 원숭이도 나무에서 떨어진다."
"The nail that sticks out, gets hammered down."
"튀어 나온 못은 망치질을 당하기 마련이지."
"The talented hawk, hides his claws."
"재능 있는 매는 발톱을 숨기는 법이야."
점프스케어 시 대사[57]
피그패치는 천장의 배관을 기어서 사무실의 호스로 침입하기 위해 다가올거야. 히터로 쫓아버리거나, 소리 유인을 써서 멈추게 할 수 있어. 소리 유인에 100% 속아. 미스터 히포보다 살짝 더 빠르지.
He climbs around in the overhead duct system making his way toward the hoses that drop into your office. Use the heater to repel him, or the audio lure to hold him in place. He is fooled 100% of the time by the audio lure. He is slightly faster than Mr. Hippo.

성우는 Christopher McCullough(크리스토퍼 맥컬로프).

밴조를 들고 있어서 그런지 항상 대사 후에 밴조 소리가 난다.

2.37. Nedd Bear (네드 베어)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 네드 베어.png
점프스케어[58]
"Don't you hate getting killed by obscure secondary characters?"
"애매한 조연캐릭터에게 죽는건 싫지 않아?"
"Stranger danger!"
"낯선 사람은 위험해!"
"I was just waiting for you to drop your guard!"
"방심할 틈만 노리고 있었지!"
"Whoops! That's gonna leave a mark!"
"어이쿠! 그거 흉터 좀 남겠는걸!"
"This is how it feels, and you get to experience it over, and over, and over again. Forever. I will never, let you leave."
"이런 기분이었지, 이제 계속해서 느끼게 될 거야. 영원히, 영원히. 나는 절대로, 널 놓아주지 않을 거야."[B]
점프스케어 시 대사
네드 베어는 천장의 배관을 기어서 사무실의 호스로 침입하기 위해 다가올거야. 히터로 쫓아버리거나, 소리 유인을 써서 멈추게 할 수 있어. 소리 유인에 속을 확률은 50%야. 피그패치보다 살짝 더 빠르지.
He climbs around in the overhead duct system making his way toward the hoses that drop into your office. Use the heater to repel him, or the audio lure to hold him in place. He is fooled 50% of the time by the audio lure. He is slightly faster than Pigpatch.

성우는 August Sargenti(아우구스트 사겐티).

여담으로 목소리에 미국 남부 억양이 섞여있다. 소리 유인에 걸릴 확률이 100%가 아니기에 빠져나와 공격할수 있으므로 주의가 필요하다.

내골격이 훤히 보인다.

2.38. Orville Elephant (오빌 엘리펀트)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 오빌 엘리펀트.png
점프스케어
"What did you think of my act?"
"내 공연에 대해 어떻게 생각하는가?"
"I don't get out much, so you'll have to forgive my enthusiasm."
"나는 자주 나가지 않으니, 내 열정을 용서해야 할 걸세."
"I hope you enjoyed the grand finale!"
"멋진 최종장을 즐겼기를 바란다네!
"Now is my time to shine!"
"지금이야말로 내가 빛날 시간인 게야!"
"He tried to release you. He tried to release us! But I'm not gonna let that happen. I will hold you here, I will keep you here. No matter how many times they burn us."
"그는 자네를 놓아주려고 했다네, 그는 우리를 놓아주려고도 했지! 하지만 난 그렇게 두지 않을 걸세. 난 자네를 여기에 묶어둘거고, 여기에 붙잡아둘게야. 그들이 우리를 얼마나 많이 불태울지라도 말일세."[B]
점프스케어 시 대사
오빌 엘리펀트는 천장의 배관을 기어서 사무실의 호스로 침입하기 위해 다가올거야. 히터로 쫓아버리거나, 소리 유인을 써서 멈추게 할 수 있어. 소리 유인에 속을 확률은 10%야. 네드 베어보다 살짝 더 빠르지.
He climbs around in the overhead duct system making his way toward the hoses that drop into your office. Use the heater to repel him, or the audio lure to hold him in place. He is fooled 10% of the time by the audio lure. He is slightly faster than Nedd Bear.

성우는 Peter Baker(피터 베이커).

설명을 보면 알겠지만 음향 미끼도 거의 안 통하고 속도도 제일 빠른 애니매트로닉스이기 때문에 다섯 중에서 가장 어려운 애니매트로닉스다. 이 점을 유의하며 선택을 하자.

여담으로 미스터 히포와는 친구사이인 듯 하며, 연륜이 깊은 듯한 노인의 목소리를 가지고 있다.

2.39. Rockstar Freddy (락스타 프레디)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 락스타 프레디.png
점프스케어[61]
"Please deposit five coins!"
"동전 5개를 지불해 주십시오!"[62]
"Please deposit-"
"지불해 주십시오-"[63]
"Thank you for depositing five coins!"
"동전 5개를 지불해 주셔서 감사합니다!"
활성화 시 대사
"You are attempting to trick Freddy!"
"당신은 프레디를 속이려 합니다!"
"You are attempting to trick- *Glitch*"
"당신은 프레디를 속이려- *오류*"
"Freddy doesn't like this!"
"프레디는 이것이 싫습니다!"
히터에 의한 오작동 시 대사[64]
"Please deposit five coins."
"동전 5개를 지불해 주십시오." [65]
점프스케어 시 대사
락스타 프레디는 밤새도록 네 사무실에 서있으며, 가끔씩 활성화되어 5개의 파즈코인을 지불하기를 요구할거야. 네가 파즈 코인을 지불하면, 그는 수면 모드로 돌아갈거야. 하지만 파즈 코인을 지불하지 않으면, 너의 밤은 화난 락스타 프레디와 함께 끝날테지. 문제는 파즈 코인이 특히 복도에 다른 파즈코인을 요구하는 애니매트로닉스들이 있을 때 부족할 수 있다는 거야. 고맙게도 다른 대처법도 있어. 파즈 코인이 부족하거나, 파즈 코인을 지불하고 싶지 않다면 몇 초 동안 히터를 켜 둬.[66] 그러면 락스타 프레디는 오작동을 일으키고, 파즈 코인의 지불이 이루어졌다고 생각할 거야.
He will stand in your office the entire night, and on occasion will activate, demanding a payment of five Faz-Coins. If you pay him, he will return to sleep-mode. Fail to pay him in a timely fashion, however, and your run will end with an angry Rockstar Freddy in your face. The problem is that Faz-Coins might be scarce, especially if you have other Faz-Coin demanding animatronics in the halls. Thankfully, there is another option at your disposal. If you're running short on Faz-Coins, or just prefer not to spend them here, just crank up the heat for a few seconds. This will cause Rockstar Freddy to malfunction and eventually think that payment has been made.

성우는 Kai Skrotzki(카이 크로츠키).

해외에서 락스타 프레디에 대한 밈(파즈코인을 달라고 플레이어를 괴롭히는 등)이 많이 나왔다.[67] 리믹스도 나왔다.

히터를 틀지 않고 락스타 프레디에게 동전을 지불하면 락스타 프레디가 활성화 되는 확률이 낮아진다는 말이 있다.

여담으로 락스타 프레디의 몸통에 FFPS에서는 없었던 동전 투입구가 생겼다.

2.40. Rockstar Bonnie (락스타 보니)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 락스타 보니.png
사무실에 침입했을 때
점프스케어
"So good to see you again, my truest friend, but now your life must end."
"다시 만나서 참 기쁘군, 내 진정한 친구여, 하지만 이제 네 삶은 끝나야만 한다네."
"What a fine day, to come here and say, that your face and flesh, I must flay."
"참으로 좋은 날이군. 이곳에 와서, 너의 얼굴과 살점을 찢어 버리기에 말이야."
"What a treat, to come here and meet, your face as it hits concrete."
"여기 와서, 콘크리트에 부딪히는 너의 얼굴을 보니, 얼마나 기쁜지."
"I found my guitar, now reach for the stars, as I plunge it through your heart."
"내 기타를 찾았으니, 이제 별을 향해 손을 뻗을 차례라네. 마치 내가 네 심장을 뚫어버릴 때처럼."
"Why so blue? You know I'll be true, and now, I'll make slivers out of you."
"왜 그리 우울해? 너도 내가 진실된 걸 알잖아, 그리고, 이제 너를 조각내 버릴 거야."
점프스케어 시 대사
락스타 보니는 가끔 기타를 잃어버린 상태로 너의 사무실에 나타날거야. 사실, 그를 달랠 수 있는 유일한 방법은 카메라에서 그의 기타를 찾아서 더블 클릭하는 거야. 시간 안에 찾지 못하고 모니터를 내리면 넌 점프스케어로 맞이하게 될 뿐이야.
He will occasionally appear in your office and is conspicuously missing his guitar. In fact, the only way to appease him is to locate his guitar on the camera system and double click on it. Fail to do this in a timely fashion and you'll lower your monitor only to be greeted with a jumpscare.

성우는 George Osborne(조지 오스본).

가끔씩 사무실에 들어오는데, 기타를 잃어버렸다고 한다.

점프스케어 시, 목소리가 상당히 소름끼친다. 성우가 녹음한 목소리와 그걸 변조하여 만들어진 기계가 내는듯한 목소리가 섞여서 출력된다. 대사나 어조를 보아 노래를 부르는 듯한데, 섬뜩한 기계 목소리와 함께 마치 듀엣을 부르는 것처럼 들린다. 다른 락스타 애니매트로닉스들이 최신형이라는 걸 반영하듯이 깨끗한 목소리가 나오는 것과 대조된다.

팁으로는 8번 캠에 기타가 자주 등장한다.

인공지능 레벨이 높아질수록 기다리는 시간이 짦아진다. 만약 스크랩 베이비가 플레이어를 응시하는지도 모르고 락스타 보니의 기타를 찾으려고 모니터를 올리면...

2.41. Rockstar Chica (락스타 치카)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 락스타 치카.png
오른쪽 문
왼쪽 문
점프스케어
"That's right! And don't you come back now, y'hear?!"
"잘했어! 그리고 이제 다시는 돌아오지 마, 알아들었어?!"
"That'll teach you fer trying to trick this ol' bird!"
"이 늙은 새를 속이려 하면 어떻게 되는지 똑똑히 알았겠지!"
"Thought you could fool me with that sign, but I was too smart for ya!"
"그 표지판으로 속일 수 있다고 생각했겠지만, 난 너보다 똑똑해서 말이야!"
"I may not like wet floors, but the smell fresh meat is just too enticing! Haha!"
"젖은 바닥은 좀 마음에 안 들었었지만, 신선한 고기 냄새가 너무 매력적인걸 어떡해! 하하!"
"Whoops! Looks like you're the one that slipped[68] up this time."
"이런! 이번엔 네가 실수한 것 같네!"
점프스케어 시 대사
락스타 치카는 사무실 밖에 서서 너를 공격할 기회를 노리고 있어(그녀는 양쪽 모두에서 접근할 수 있지). 문을 닫는 것으로는 그녀를 떠나게 하지 못할 거야. 그녀를 떠나게 하기 위해서, "미끄럼 주의" 표시를 더블클릭해서, 그녀가 서 있는 문 앞에 위치하도록 해야 해. 이것이 그녀를 들어오지 못하게 할거고(그녀는 미끄러지는 것을 두려워 할 거야), 그녀를 돌아가게 만들거야.
She stands outside your office waiting for her chance to jumpscare you (she can approach from either side.) Closing the doors will not cause her to leave. To make her leave, double-click the "wet floor" sign to place it in front of the door that she is standing at. This will discourage her from entering (she will be afraid of slipping), and make her go away.

성우는 Ally Johnson(앨리 존슨).

락스타 치카를 막을 때, 표지판을 깔아놓은 쪽은 안 봐도 된다.

2.42. Rockstar Foxy (락스타 폭시)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 락스타 폭시.png
앵무새를 잡았을 때
도움을 받을 때
점프스케어
"Yargh, how may I be of service to ya?"
"얄, 내 어떻게 도와줄까?"
"Yarr, what can I do for ya?"
"얄, 뭘 해주믄 될까?"
"Yarr, who touched me bird?"
"얄, 내 새 건든 게 누구여?
"Yarr, me bird likes you. So I'll do ye a favor."
"얄, 내 새가 니 좋아하니 부탁 하나 들어주께."
앵무새를 누른 뒤 보상을 얻을 때의 대사.
"Ya'r, you win some, ye lose some."
"얄, 얻는 게 있으면 잃는 것도 있는거시여."
공격하기 전 대사.
"Yarr, ye play with fire, and sometimes ye get burned."
"얄, 불장난하면 언젠간 디이게 되어 있는 법이제."
점프스케어 시 대사
락스타 폭시의 앵무새가 가끔 너의 사무실을 지나갈 것이고, 날아가 버리기 전에 누른다면 너의 사무실에 락스타 폭시가 나타날 거야. 다른 폭시들이 단지 널 괴롭히기 위해 여기에 있는 반면 락스타 폭시는 그렇게 적대적이지 않지. 사실, 그는 밤을 무사히 지날 수 있도록 도와줄 몇 가지 흥미로운 부스트를 제공할 거야. 예를 들어 전력 수치를 올려주거나, 온도를 시원한 60도 [69]로 맞춰 주거나, 너의 사무실을 5초 동안 무음 상태로 만들어 줄 수 있지. 그렇다고 그를 부르는 데에 위험이 전혀 따르는 않는 건 아니야. 만약 락스타 폭시가 기분이 나쁠 때 그를 소환한다면, 그는 그냥 점프스케어로 네 게임을 끝낼 수도 있어."
His parrot will occasionally fly through your office, and if you're able to click on it before it gets away then Rockstar Foxy will appear in your office. While the other Foxies are here only to torment you, Rockstar Foxy isn't quite as hostile. In fact, he will probably offer a few interesting boosts to help you get through the night, such as increasing your power meter, restoring the temperature to a cool 60 degrees, or soundproofing your office for five seconds. However, choosing to summon Rockstar Foxy isn't without risk. If you catch him in a bad mood, he may just greet you with a jumpscare and end your run.

성우는 Joe Gaudet(조 가뎃).

선택하지 않아도 나타나는 특이 케이스로[70], 가끔씩 방 안에 새의 울음소리와 함게 녹색 앵무새 애니매트로닉스(케빈)가 지나가는데, 누르면 락스타 폭시가 나타나서 여러가지 보상 중 하나를 선택할 수 있게 해준다.[71] 락스타 폭시의 인공지능이 높을수록 앵무새 애니매트로닉스가 자주 오지 않고 게임오버가 될 확률이 올라간다.

이 중 하나를 선택하면 해당 보상을 주고 가버린다. 언뜻 보면 이득을 주는 보너스 요소처럼 보이지만, 이것도 운이 적용되기 때문에 새를 눌렀더니 보상을 주지 않고 게임오버 당하는 경우도 있다. 만약 락스타 폭시의 인공지능을 20으로 설정해놨다면 이 보상을 받지 않는 편이 좋다. 락스타 폭시는 인공지능이 높아질수록 역으로 게임오버를 시킬 확률이 높기 때문에 인공지능을 20으로 설정해놨다면 무조건 게임오버를 시킨다고 생각하는 것이 좋다.[72] 하지만 반대로 말하자면, 새를 눌러야만 락스타 폭시가 나오기 때문에 락스타 폭시의 인공지능을 20으로 설정해 놓고 새를 누르지 않으면 파즈코인도 얻고 점수도 거저먹을 수 있다.

2.43. Music Man (뮤직맨)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 뮤직맨.png
점프스케어
"Hey! Keep it down, would ya?"
"어이! 조용히 좀 해줘!"
"When I'm here, you play by my rules!"
"내가 있을 땐, 내 규칙을 따라야지!"
"You hear that? It's the sweet, sweet sound of your eternal silence!"
"들려? 네 영원한 침묵이 내는 청량하고도 맑은 소리야!"
"You and I will be making music together for a long, long time!"
"너와 난 아주, 아주 오랫동안 함께 음악을 만들겠지!"
"A song was requested of me, and now I sing it!"
"노래 요청이 들어왔으니, 노래를 시작해야지!"
점프스케어 시 대사[73]
뮤직맨은 항상 네 뒤에 있으며, 소리에 반응하여 활성화될 거야. 많은 소음을 계속해서 낸다면, 조금씩 더 활성화되며 심벌즈를 점점 더 빠르게 치다가, 점프스케어와 함께 게임을 끝낼거야.
He is behind you, always, and he is sound activated. If you continue to make a lot of noise, he will slowly become more active, crashing his cymbals together faster and faster, finally ending your run with a startling face-to-face jumpscare.

성우는 Matthew Curtis(매튜 커티스).

여담으로 위 사진처럼 뮤직맨의 인상이 섬뜩한지라 뮤직맨을 피하려 하는 이들도 있다. 또, 이 놈이 있으면 그동안 거의 살핀 적 없는 소음 수치를 관리하게 만들기 때문에 난이도로 인해 피하려는 이들도 있다.

게임오버를 시키지 않는 애니매트로닉스들을 제외한 다른 FFPS 출신 애니매트로닉스들은 점프스케어 시 모두 FFPS 때 나오던 비명을 지르는데, 뮤직맨 혼자 1편의 비명을 지른다.[74]

이후 후속작인 FNaF SB 시리즈에서 그래고리를 환풍구에서 추격하는 모습으로 등장한다.

2.44. El Chip (엘 치프/ 엘 칩)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 엘 칩.png
광고 1
광고 2[75]
광고 3
같이 춤추자!
¡Vamos a bailar!
같이 먹자![76]
¡Comamos!
같이 놀자!
¡Vamos a jugar!
엘 치프의 광고판에 적힌 문구들.[77]
엘 치프는 프레디 파즈베어의 피자의 카메오 마스코트일 뿐이야. 그의 진정한 열정은 진품 멕시코 요리에 있지. 그는 널 점프스케어하려 들진 않겠지만, 불필요할 정도로 화려한 엘 치프의 피에스타 뷔페 광고를 띄워 너의 밤을 방해할 수 있어. "건너뛰기" 버튼을 누르거나 엔터키를 눌러 경비실이 통제불능이 되기 전에 기습적인 광고를 제거해!
El Chip is just a cameo mascot when he appears at Freddy Fazbear's Pizza. His real passion lies in authentic Mexican cuisine. He isn't here to jumpscare you, but he may interrupt your night with some jarringly colorful advertisements for El Chip's Fiesta Buffet. Click "Skip" or press ENTER to get rid of the invasive advertisements before you lose control of what's going on in your office!
10초마다 랜덤으로 나오며, 갑자기 화면을 광고로 가리고 시끄러운 음악 소리와 함께 플레이어가 애니매트로닉스를 대처할 수 없게 만든다. 광고 아래에 있는 스킵 버튼 또는 키보드 Enter 키를 눌러서 광고를 끌 수 있다.
여담으로 광고 음악은 전작의 Forgotten Sunday Show이다.

2.45. Funtime Chica (펀타임 치카)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 펀타임 치카.png
펀타임 치카 1
펀타임 치카 2
펀타임 치카 3
펀타임 치카 4
"Smile!"
"웃어요!"
"Say cheese!"
"치~~~즈!"
"I'm ready for my close-up!"
"클로즈업 받을 준비됐어!"
"Today is all about me! Me! Me!"
"오늘 주인공은 나야, 나라고!"
"Don't get distracted!"
"한 눈팔지 마!"
등장 시 대사
펀타임 치카는 너의 하루를 망치기 위해 여기에 있는 것이 아니라, 단지 스포트라이트에서 주목을 받고 싶어 할 뿐이야. 때때로 빨간색 카펫을 향해 포즈를 취하는 것처럼 화면에 나타나고, 문제를 일으키는 카메라 플래시를 동반할 거야. 너는 이러한 혼란스러운 효과에도 불구하고, 너의 사무실을 조작하는 법을 배워야 할거야. 그렇지 않으면 다른 애니매트로닉스가 너의 혼란을 이용하여 파티를 망치게 될 거야.
She isn't here to ruin your day, she just wants her moment in the spotlight. She will occasionally appear on your screen as though posing for the red carpet, accompanied by camera flashes which may cause some disorientation. You'll need to learn to maneuver around your office despite these disorienting effects, otherwise someone else may take advantage of your confusion and crash the party.

성우는 Becky Shrimpton(베키 슈림튼).

이름은 전작 FNaF SL에 출연한 개체들과 동일한 펀타임 개체이나 나오지 않은 이유는 그 때에 펀타임 치카는 파즈베어사와 다른 업체의 소유물이였으며, 윌리엄 애프튼의 동업자였던 헨리 에밀리가 운영한 Chica's Party World(치카의 파티 나라)의 마스코트로 활동했기에 나올 수 없었다고 한다.

2.45.1. Funtime Cupcake(펀타임 컵케이크)

사진

2.46. Molten Freddy (몰튼 프레디)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 몰튼 프레디.png
점프스케어
몰튼 프레디 역시 환풍구를 기어다니지만, 너를 향해 다가오는 속도는 다른 애니매트로닉스들보다 훨씬 빨라. 환풍구 모니터로 그를 추적할 수 있고, 공격하려 할 때, 웃음 소리를 들을 수 있어. 환풍구 문을 닫아서 그를 돌려보내.
He also climbs in the vent system, but is much faster than the other animatronics when it comes to maneuvering his way toward you. You can track him on the vent monitor, and can hear his laugh when he is poised to attack. Close the vent door on him to send him away.

성우는 Kellen Goff(켈렌 고프).

FFPS의 웃음소리를 재활용했다. 자세히 보면 몰튼 프레디의 등 뒤에 전선 몇 개가 더 추가된 것을 볼 수 있다. 문앞에 도착했을때 웃음소리가 나는데 그때 환풍구 문을 닫아주면 된다.

2.47. Scrap Baby (스크랩 베이비)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 스크랩 베이비.png
사무실 1단계
사무실 2단계
점프스케어
"Time for your controlled shock."
"전기 충격 받을 시간이야."[C]
"Let's see how many pieces I can cut you into."
"널 얼마나 많이 조각낼 수 있는지 보자."
"You won't die. but you'll wish you could."
"넌 죽지 않을 거야. 하지만 죽기를 바라게 될 걸."[스포일러]
점프스케어 시 대사
하룻밤에 한 번씩, 스크랩 베이비는 책상의 반대편에, 구부정하게 앉아 퇴역된 것처럼 나타나. 그녀의 옆에 충격 패널이 있을거야. 이 버튼을 누르면 언제든지 그녀에게 충격을 줄 수 있지만, 그렇게 할 때마다 전력의 1%가 소모되고, 아무런 효과가 없을거야. 그러니 그녀가 움직였다는 것을 알기 전까지는 버튼을 누르지 마. 이 단계에서 그녀를 충격을 주면, 그녀는 네 사무실을 떠나서 돌아오지 않을거야. 그녀가 움직인 것을 눈치채지 못하고 모니터를 보았다면, 네가 볼 것은 점프스케어 뿐이야.
Once per night, she will appear on the other side of your desk, slouched over and appearing to be decommissioned. There will be a shock panel sitting next to her. You can shock her at any time by clicking on this button, but it will drain 1% of your power each time you do so, and it will have no effect until she is poised to attack. You must refrain from pushing the button until you notice that she has moved. Shocking her at this stage will cause her to leave your office and not return. If you fail to notice that she has moved and bring up your monitor again, you'll have nothing but a jumpscare to look forward to.

성우는 Heather Masters(헤더 마스터즈).

별거 없어보이지만 고개를 들때나 고개를 숙일때 매우 헷갈린다.[80] 일정확률로 고개를 안들때도 있다. 고개를 들때 스크랩 베이비 및의 전기충격기로 비활성화 시키면 된다. 여러 번 사용할 수 있지만 사용할 때마다 배터리가 1% 씩 줄어든다.

2.48. Afton (애프튼)/Scrap trap (스크랩트랩)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 애프튼.png
점프스케어
"I always come back."
"난 언제나 돌아온다."
점프스케어 시 대사
애프튼의 행동 방식은 게임에서 가장 단순하지만 가장 무서울 수도 있을 거야. 그는 하루에 한번만 공격할 것이고, 이 공격이 언제 일어날 지, 심지어 공격할 지조차 미리 알 수 있는 방법은 없을 거야. 그는 항상 오른쪽 벽의 환풍구에서 공격할 것이고, 그가 공격할 때, 환풍구에서 시끄러운 소음이 들리고 불빛이 깜박거릴 거야. 이런 일이 생기면 넌 매우 짧은 시간 내에 환풍구를 닫아야 하고, 그러지 않으면 너의 게임은 애프튼이 네 얼굴 앞에서 비명을 지르는 것으로 끝날 거야.
Afton has the distinction of having the simplest mechanic in the game, but also possibly the scariest. He will only attack once per night, and there will be no way of knowing in advance when this attack will happen, or if it will happen at all. He will always attack from the vent on the right wall, and when he does, there will be a violent clamoring sound in the vent and the lights will flicker. When this happens, you will have only a fraction of a second to close the vent door or your run will end with Afton screaming in your face.

성우는 PJ Heywood(PJ 헤이우드). 전작의 대사를 재활용했다.

하루에 딱 한번만 공격하는 만큼 대처난이도는 UCN을 통틀어 가장 어렵다. 접근하는 소리가 들리자마자 오른쪽 환풍구를 닫아야한다.[81]

2.49. Lefty (레프티)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 레프티.png
1단계
2단계
3단계
4단계
5단계
점프스케어
"Shhh... It will all be over soon."
"쉬이이잇.... 곧 모든게 끝날 거야."
"Shhh... There is room for one more."
"쉬이이잇... 또 다른 한 명을 위한 공간이 있어."
"Shhh... Come spend eternity, inside, with me."
"쉬이이잇... 와서 영원히 살아, 이 안에서, 나와 함께."
"Shhh... I've been looking for you, and now I will never let you go."
"쉬이이잇... 난 계속 널 찾고 있었어, 그리고 이젠 널 절대로 보내주지 않을 거야."
"Shhh... I'm so glad that I found you. Let me make room for you."
"쉬이이잇... 널 찾아내서 정말 기뻐. 너를 위한 방을 마련해줄게."
점프스케어 시 대사
레프티는 왼쪽 복도 쪽의 벽장에 앉아 있어. 경비실의 온도가 올라가거나 더 시끄러워질수록 레프티는 점점 활성화될 거야. 활성화의 정도는 점점 올라가다가 마지막에는 결국 레프티가 너를 공격하게 되겠지. 소음 정도를 낮추거나 온도를 낮춘다고 해서 그를 원래 상태로 되돌릴 수 없고, 문을 닫아도 레프티가 너에게 가는 것은 막을 수 없어. 그를 진정시키는 유일한 방법은 글로벌 뮤직박스를 감아주는 거야. (글로벌 뮤직박스는 모든 뮤직박스 애니매트로닉스들[82]을 진정시키지만, 전력이 추가적으로 소모돼.)
He sits in the closet off of the left hallway. He becomes more and more agitated if the office becomes too noisy or too hot. This state of agitation increases slowly, and will eventually end with Lefty jumpscaring you. Lowering the noise won't reverse the effects, nor will reducing the temperature, and doors won't prevent Lefty from getting to you. The only way to ease his temperament is to switch on the Global Music Box (which soothes all music box animatronics at the expense of extra power being drained).

성우는 Lena Gwendolyn Hill(레나 그웬돌린 힐).

1편의 폭시처럼 점점 방에서 나오며 공격한다. 온도가 올라가거나 소음이 늘어날 때마다 점점 활성화 되어 벽장에서 나온다.
그리고 5단계에서 다시 활성화될 경우 경비실로 찾아가 공격한다.

점프스케어 대사를 작게 말한다. 심할 정도로 안 들리는 대사도 있다.

2.50. Phone Guy (폰가이)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 폰가이.png
폰가이는 사무실에 무작위로 전화를 걸고, 그의 전화를 짧은 시간 안에 음소거시켜야 해. 음소거 하는데 실패한다면 전화 전체를 강제로 들어야하며, 이는 너는 물론 소리에 민감한 애니매트로닉스들을 자극할 수 있어. 또한 음소거 버튼은 예측할 수 없는 곳에 나타나지.
He will call at random into your office, and you will only have a brief amount of time to mute his call. If you fail to mute the call then you will be forced to listen to the whole thing, which will aggravate you as well as any animatronic that is sensitive to the noise level. Also, the mute button will appear in unpredictable locations.

성우는 이 시리즈의 개발자 Scott Cawthon(스콧 코슨).

3편까지의 폰가이 목소리를 재사용했다.[83]

3. 숨겨진 애니매트로닉스

애니매트로닉스 선택 및 인공지능 레벨을 조정하는 메인 메뉴에는 없지만, 무작위로 등장하거나 특정 조건을 만족하면[84] 생겨나는 애들이다.

3.1. Dee Dee (디디)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 디디.png
사무실에 침입했을 때
"Uh-oh, how unfortunate! Uh-oh, how unfortunate! I'm gonna do a sneaky thing, and throw a new contender in the ring!"
"이런, 운도 없대요! 이런, 운도 없대요! 장난을 한번 쳐볼까, 경쟁자 만들어줄게!"
"Uh, oh, how unfortunate! Uh-oh, how unfortunate! I know how much you like to fight, so I'll add a new problem to your night!"
"이런, 운도 없대요! 이런, 운도 없대요! 넌 대결을 좋아하니까, 네 밤에 새로운 골칫거리를 추가할 거야!"
등장 시 대사
"A NEW CHALLENGER HAS APPEARED!"
"새로운 도전자가 나타났습니다!"
새로운 애니매트로닉스 추가 시 문구

성우는 Stephanie Belinda Quinn(스테파니 벨린다 퀸).

애니매트로닉스 선택창에서는 볼 수 없지만, 게임 중에 확률적으로 나타난다. 그리고 잠시 노래를 부르고 사라지는데 '새로운 도전자가 나타났습니다!'라는 문구가 나오면서 진짜로 새로운 애니매트로닉스가 추가되거나, 기존 애니매트로닉스의 인공지능 레벨이 조정된다. 또 낮은 확률로 아무 일도 일어나지 않는다.[85]

가끔 메인 메뉴에 없는 숨겨진 애니매트로닉스가 나타나는 경우도 있는데, 디디를 통해 나타나는 숨겨진 애니매트로닉스는 디디 본인과 XOR, 프레드베어를 제외한 여섯 종류이다.
숨겨진 애니매트로닉스를 소환한다면 XOR과 마찬가지로 그 AI 레벨은 무조건 10으로 고정시킨다. 밤을 클리어할 시, 획득하는 점수로 알 수 있는 부분.

운이 좋을 경우, 디디가 그냥 가는 경우가 있다. 이 경우, 아무 일도 일어나지 않은 것이니 참고하자. 특히 40대 이상의 많은 애니매트로닉스를 켜고 플레이하면 디디가 거의 아무것도 하지 않는다.

그리고 얘 때문에 온도나 소음에 영향을 받는 애니매트로닉스가 없어도 관리를 조금씩이라도 해줘야 한다. 간혹 가다가 디디(Dee Dee)가 온도나 소음의 영향을 받는 애니매트로닉스의 인공지능을 올려서 활성화 시킬 수도 있기 때문.[86]

3.2. XOR[87][88]

약간 공포 주의 [펼치기 · 접기]
파일:얼티메이트 커스텀 나이트 XOR.png

사무실에 침입했을 때
AI의 레벨을 높일 수 없는 50/20 모드에서는 디디 대신 눈이 없는 흑백 디디(XOR)가 나타나는데 노래를 부르지 않고[89], 사무실에서 정신없이 순간 이동을 해댄다. 그 후에 디디에 의해 나타나는 숨겨진 모든 애니매트로닉스들을 순서대로[90] 소환한다.

애니매트로닉스를 소환한다면 (숨겨진 애니매트로닉스를 소환할 시의) 디디와 마찬가지로 그 AI 레벨은 무조건 10으로 고정시킨다. 밤을 클리어할 시, 획득하는 점수로 알 수 있는 부분.

11초, 21초, 31초, 41초...마다 등장할 수 있다.

50/20 모드가 아니더라도 낮은 확률로 XOR이 등장한다.[91]

50/20 모드더라도 매우 낮은 확률로 XOR이 등장하지 않는다.[92]

DD 퇴치기로 나오게 하지 않을 수 없다.

순간이동을 할 때 살짝 흐리게 보여서 환각으로 착각하는 사람도 있다.

3.3. RWQFSFASXC[93]/Shadow Bonnie (섀도우 보니)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 섀도우 보니.png
섀도우 보니

숨겨진 애니매트로닉스 중 하나로, 디디, XOR에 의해서만 나타난다. 나타나면 사무실을 일정한 시간[94] 동안 정전으로 만든다.

3.4. Plushtrap (플러시트랩)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 플러시트랩.png
의자에서 쫓아냈을 때
점프스케어

디디, XOR에 의해 추가될 수 있는 숨겨진 애니매트로닉스로, 가끔 CAM 06에서 나타나고, 플러시트랩을 오래 보고 있어야 떠난다. 빨리 찾아야 하는 탓에 이 애니매트로닉스가 나오면 가장 쉽게 게임 오버 당할 수 있다.

3.5. Nightmare Chica (나이트메어 치카)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 나이트메어 치카.png
점프스케어

디디, XOR에 의해서만 나타나는 숨겨진 애니매트로닉스이며, 날카로운 치아가 달린 입같은 형체가 서서히 닫히면서 모두 닫히면 게임 오버 된다. 입이 닫힐 때, Power A/C(4번 단축키)를 작동시키면 입이 올라간다. 다만 꾸준히 하지 않으면 게임 오버 당하거나 너무 신경 썼다가 다른 애니매트로닉스에게 공격 당할 수 있으니 주의. Power A/C(4번 단축기)를 작동시켜서 입이 끝까지 올라가면 나이트메어 치카가 사라져버린다.

전작과는 달리 이빨이 2단이다.

3.6. Bonnet (보넷)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 보넷.png
사무실에 등장했을 때
점프스케어

디디, XOR에 의해서 나타나는 숨겨진 애니매트로닉스.
다른 비밀 애니매트로닉스와 달리 사망시 웃음소리가 들린다.
오른쪽 아래에 등장해서 왼쪽으로 이동하는데 이때 코를 눌러주면 내쫓을 수 있다.
여담으로 유일하게 숨겨진 애니매트로닉스 중 무제한으로 등장한다!

3.7. Minireena (미니리나)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 미니리나.png
시야를 방해할 때

성우는 Brenda Joan Wong(브렌다 조안 웡).

디디, XOR에 의해서 나타나는 숨겨진 애니매트로닉스.
미니리나[95]는 소환 된 이후 카메라를 올렸다 내리면 나타난다. 그러고선 35~42초 정도 시야를 가린다.
화면의 2/3를 가리기 때문에 은근 짜증나는 애니매트로닉스. 막을 방법은 없고 그 나마 책상의 보니, 폭시 피규어와 우측 하단 벤트와 위쪽 벤트는 볼 수 있다.
여담으로, 이 녀석이 시야를 방해할 때는 웃음소리가 들린다.

3.8. Lolbit (롤빗)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 롤빗.png
등장

디디, XOR에 의해서 나타나는 숨겨진 애니매트로닉스. 롤빗과 함께 "PLEASE STAND BY[96]"라는 문구가 나오고, 소음을 트는데 소음 수치가 매우 높다.[97] 키보드를 이용해서 lol을 입력하면 내쫓을 수 있다.

해드셋을 쓰고 들으면 좌우로 소리가 들린다.

3.9. Fredbear (프레드베어)

파일:얼티메이트 커스텀 나이트 프레드베어.png
실크햇
점프스케어[98]
"It seems that you've met your end."
"네 최후를 맞이한 것 같구나."
"There's more fantasy and fun where I came from."
"내가 온 곳에는 더욱 많은 환상과 재미가 있어."
"Let's find a suit that's right for you."
"너에게 딱 맞는 슈트를 찾아 보자."
*Laughter*
*웃음 소리*
점프스케어 시 대사

성우는 Kellen Goff(켈렌 고프).

기존 설정창, 디디에 의해서가 아닌 다른 조건을 만족해야 나오는 일종의 이스터에그 애니매트로닉스.

골든 프레디의 AI만을 1로 설정하고,[99]10개의 동전을 모아서 상점에서 데스 코인을 산 다음, 골든 프레디가 등장한 순간, 데스 코인을 사용하면 나타나서 공격한다.

이 이스터에그를 보려고 게임에 들어가서 데스 코인을 산 후에는 책상에 모자 실크햇이 생긴다.

대사들의 피치가 굉장히 낮은 편으로, 뭐라고 하는지 제대로 들리지도 않을 정도이다. 사실 성우를 맡은 켈렌 고프의 언급에 따르면 이 대사들은 프레디 파즈베어의 성우 오디션을 볼 때 사용했던 대사라고 한다. 즉, 원래는 프레드베어가 아닌 프레디의 대사가 될 예정이었던 것.[100]

여담이지만 1편의 골든 프레디 모습에서 모자와 리본 색만 보라색으로 바꾼 애니매트로닉스이다.[101] 그리고 초기 비명은 FNAF4 였으나 현재는 프레드베어 고유의 비명소리를 낸다.

4. 배경성 애니매트로닉스

5. 등장하지 못한 애니매트로닉스


[1] 이 모습이 나온 다음에 사무실 왼쪽 문으로 들어온다. 그 전에 문을 닫지 않으면 게임 오버.[2] 섭씨 약 15.5℃[3] 참고로 머리는 사무실 책상에 올라와 있다.[4] 이는 Booty라는 단어를 사용한 말장난인데 Booty는 엉덩이를 뜻하기도 한다. 그래서 Treasure라고 정정한 것.[5] FNaF SL에서 블래드, FNaF World에서 프레드베어 역을 맡았었다. 본작에서는 피그패치와 중복 캐스팅이다. 1편 캐릭터들 중에서 유일하게 성우가 붙었다.[6] 이 화면이 보이고 얼마 뒤에 카메라를 열면 토이 프레디가 찾아온다.[7] 이 대사는 FNaF World의 미니게임인 Foxy Fighters(폭시 파이터즈)에서도 나오는 대사다. 여기서는 더 소름끼치는 톤으로 말한다.[8] FNaF 2에서 경비실에 들어왔을 때의 모습과 비슷하다.[9] Hang은 "매달리다"라는 뜻이 있고 Hang out은 "같이 놀다"라는 뜻이 있다.[10] 이 부분에서 맹글을 부르는 인칭 대명사가 he에서 her(she)로 바뀐다.[11] 왜인지 팔이 안 보인다.[12] 닫힌문은 열수있지만 다시 닫을 수는 없다.[13] 치카에 씌인 원혼이 윌리엄에게 첫번째로 살해당했다고 추측할 수 있다.[14] 다 말했을 때 뒤에 마이크의 파열음이 나는 대사도 있다.[15] 마주보다(마주하다)라는 뜻이기도 하지만, 얼굴이라는 뜻도 있다. 일종의 말장난.[16] 공식 설명문에서는 마리오네트를 '그것'라고 서술해놓았지만, 목소리가 여자아이의 것임을 알 수 있다.[17] 약 16초 정도[18] 거의 5초에 한 번 꼴로 수리 경고가 뜬다.[19] 또한 외형에 맞지 않게 여자아이 목소리가 나오는 것도 특징.[20] 일단 위의 설명글에서는 "It"이라고 되어있다.[21] 다른 애니매트로닉스랑 달리 1편처럼 텍스쳐만 출력된다.[22] 다만 3편의 스프링트랩은 원작에서 성우가 없었는 것을 고증한 것인지 인게임에서는 대사를 말하지 않는다. 이 대사는 스크랩트랩(애프튼)의 대사다.[23] 이것 때문에 다른 환풍구로 오는 애니매트로닉스들보다 어렵다고 생각 할 수 있으나, 반대로 몰튼 프레디, 에너드, 스프링트랩은 이들 중 가장 쉽다. 왜냐하면 맹글과 구형 치카는 직접 확인해야 볼 수 있기 때문에 번거롭지만, 이들은 소리와 스프링트랩의 얼굴을 이용해서 막을 수 있기 때문에 더 쉽다.[24] 일반 맹글이 천장에 매달린 모습을 불에 그을린 모습으로 변경한것 뿐이다.[25] 그냥 BB가 사무실에 들어와 있는 모습/메인화면의 얼굴을 불에 그을린 모습으로 변경한것 뿐이다.[26] 프레들즈들이 이미 경비실에 와있기 때문에 점프스케어 때 나이트메어 프레디에게 프레들즈가 없다. 다만 나이트메어 프레디의 오른쪽 겨드랑이를 잘 보면 프레들즈와 비슷한 무언가가 매달려 있는 것을 볼 수 있다.[셋] 나이트메어 보니, 나이트메어 맹글, 서커스 베이비.[28] 이후 패치되어 애니매트로닉스가 문을 부수도록 하게 되었다.[29] 'put you back together(내가 널 다시 고쳐줄게)'는 FNaF 4에서 6일밤이 끝난 후, 프레드베어 인형이 어두운 배경에서 울고 있는 주인공에게 하는 대사이다.또한 FNaF 2에 나왔던 맹글이 아이들에게 공격당해 파손되니 고치기 귀찮았던 회사가 애니매트로닉스를 분해해서 다시 재조립하세요!란 이름으로 광고했던거랑 비슷하다.[30] 근데 이 이미지는 잭 오 치카가 오른쪽에 있을때에 모습을 반대로 돌린 것이다.[31] 점프스케어가 아래에있는 나이트메어 치카랑 비슷하다.[32] 사실 이 문구는 영어권에서는 자주 쓰이는 hot이 '뜨겁다'는 뜻 말고도 '섹시하다', '매력있다'는 의미를 내포하는 것을 이용한 말장난이다. 즉 원래는 "여기 장소가 hot한 거야(=뜨거운 거야), 아니면 내가 hot한 거야(=섹시한 거야)?"라는 나르시시즘 성질을 띠는 멘트다.[33] 화씨 100도는 섭씨 약 37.78도이다. 물론 이 정도면 더워 죽는다.[34] 즉, 100도가 넘어가서 잭 오 치카가 나오면 양 쪽 문을 다 닫고 온도를 낮춰야만 간다.[셋] 나이트메어 보니, 나이트메어 맹글, 서커스 베이비를 뜻한다.[36] 말을 더듬는게 아닌, 실제 게임 내에서 들어보면 렉이 걸린것 같이 들린다.[37] 정확히는 노인의 결과의 미니게임에서 생선을 잡고 나오는 이스터 에그에서 노인의 결과에게 말을 걸면 나오는 대사.[38] 이때 카메라를 들려고 하면 빨간색으로 써져 있는 ERROR(오류) 글씨와 노인의 결과가 있는 검은 직사각형이 카메라 버튼 위에 뜬다.[39] 대충 "마이크!!! 헨리!!!! 도와줘!!!!" 라고 한다[40] 이것이 서커스 베이비의 첫번째 점프스케어다. 시스터 로케이션에서도 목소리만 나오고,커스텀 나이트에서도 서커스 베이비만 없었다.[C] 대사만 같고 목소리 톤이나 읽는 방식이 다른 종류가 있다.[42] 나이트메어 보니, 나이트메어 맹글, 서커스 베이비를 뜻한다.[43] 이후 패치되어 애니매트로닉스가 벽을 부수게 되었다.[44] 전작과 달리 눈을 뜨진 않는다.[45] 전작에서 부르던 노래의 가사 중 하나이다.[46] 전작과는 다르게 내골격을 드러내지 않는다.[47] 무전기로 말하는것 처럼 목소리가 매우 쩌렁쩌렁하다. 귀갱[48] 설령 쇼타임이 6시라고 해도 안 보고 있으면 게임이 끝나기 전에 펀타임 폭시가 튀어나와 게임 오버다.[49] 운이 좋다면 정각 6시를 초과하는 경우가 있다.[50] 고장난 안테나이다[51] 낚시 때문에 비워놓은게 아니라 실제 게임에서 설명란에 이렇게 적혀있다. 물론 그냥 플레이어를 죽이지도 않고 방해성으로 나온 캐릭터라 딱히 설명할 것도 없긴하다. 무엇보다 다른 캐릭터들은 공략법이 적혀있는데 이놈들의 방해는 가불기로 공략이란게 없다.[52] 미스터 허그는 토이 프레디의 게임 속에서 등장하고, 팬 스탠(프라이팬 인형)은 아예 등장하지 않는다.[53] 밈으로 쓰이는 그 에어혼 소리가 맞다.[B] 목소리가 다른 것들과는 달리 조용하고 속삭이는 목소리와 무섭고 소름끼치는 대사다. 그리고 자세히 들어보면 이 대사와 함께[55] 이 점 때문에 해피프록이 열린 문 앞에 있을 땐 엄청난 순발력으로 문을 닫지 않는 이상 막을 방법이 없다.[56] 잘들어보면 악성팬들을 비판하는 내용이 깨알같이 들어가 있다.아예 이걸 아는 팬들이 명언집처럼 짤로 만들정도.[57] 대부분 속담이다.[58] 점프스케어에서 네드 베어의 눈알들이 마구 돌아간다. 또 잘 보면 내골격은 움직이지 않는다.[B] [B] [61] FFPS의 점프스케어 소리를 낸다. 다른 락스타 애니매트로닉스들도 마찬가지.[62] 동전 지불이 늦어지면 조금 더 조급한 톤으로 말한다.[63] 이 대사가 3번 반복되면 죽는다.[64] 락스타 프레디가 활성화 되었을 때 히터를 틀어두면 이 대사가 나온 뒤, 동전을 지불했을 때의 대사가 출력되며 다시 수면 상태에 들어간다.[65] 대사는 활성화 때와 동일하지만, 목소리 피치가 굉장히 낮다.[66] 물론이지만 전기 소모에다가 사무실 온도까지 올린다.[67] 성우 본인 마저도 인터뷰때 본인을 밈 베어 "meme bear himself" 라고 소개했다.[68] Slipped의 원형인 Slip은 실수라는 뜻도 있지만 미끄러지다 라는 뜻도 있다. 즉, 중의적 표현인 것.[69] 알다시피 화씨다. 섭씨로 따지면 15.5°C.[70] 이 점은 FNaF 2의 구형 폭시와 동일하다. 다만 그 때는 꼼수를 방지하기 위해서지 여기에서는 그저 부스트를 주기 위함인 것 같다.[71] 도움 목록은 전력 1% 올리기, 온도를 60도로 맞추기, 사무실 5초 동안 무음 상태, 파즈코인 10개 지급이 있다.[72] 다만 인공지능이 20이라고해서 100% 죽이는게 아니기 때문에 반대로 말하면 운이 좋으면 연속으로 살 수 있다. 해외의 어떤 유튜버의 영상에서 인공지능 20의 락스타 폭시가 연속 3번으로 살려줬다.[73] 대사를 할 때마다 특유의 드럼소리가 들린다.[74] 초기때는 FFPS 비명을 질렀다.[75] 아이들이 두들겨 패려는 피냐타는 프레디이다. 불안해하는 표정을 하고 있는 건 덤.[76] 치카의 턱받이에 있는 그 문구가 맞다.[77] 전부 진짜 멕시코 말로 적혀있다.[C] [스포일러] You won't die(넌 죽지 않을 거야)는 FNaF SL의 커스텀 나이트의 컷신에서 마이클 애프튼이 에너드를 뱉어낸 뒤, 에너드가 베이비의 목소리로 하는 대사다.[80] 실제로 매우 어두운 사무실에서 고개를 숙일때나 고개를 들때 차이가 없어보이는 경우가 높다.[81] 최고 난이도인 20기준, 1.5초 내로 반응해야 한다. 난이도가 낮을수록 제한 시간은 길어진다.[82] 치카, 퍼펫 등.[83] 거의 FNaF 2의 1~4일밤의 대사가 나온다[84] 디디에 의해 소환되거나 XOR에 의해서 소환되는 조건 중 1가지가 적중해야 나타난다.[85] 디디가 AI 레벨을 올려 다른 애니매트로닉스를 활성화 시켰을 때 그 애니매트로닉스가 직접적으로 사무실에 들어오는 애니매트로닉스나 소음을 내는 애니매트로닉스, 방해성 애니매트로닉스에 포함되지 않는다면 그 애니매트로닉스가 활성화 된 줄도 모르고 억울하게 게임오버가 될 수 있으니 주의.[86] 아무리 죽더라도 Dee Dee 때문에 온도관리나 소음관리를 해주기 싫은데 게임오버 당하기 싫다면 DD 퇴치기를 쓰자. 그러면 위의 상황을 예방할 수 있다.[87] 내부 파일명에 따른 정식 명칭은 XOR이며, 흑백 디디의 외견, 혹은 별명에서 따온 "섀도우 디디"로도 불린다.[88] 참고로, XOR이라는 단어는 논리 연산에서 배타적 논리합 (Exclusive OR)의 줄임말이다. 이 연산의 특징은 1과 계산시켰을 때 그 값을 반대로 바꿔버린다는 것이다. 즉, 0은 1로 만들고, 1은 0으로 만든다. 디디의 역할이 무작위로 나타나서 없던 애니매트로닉스를 추가하거나 인공지능 값을 바꿔버린다는 것을 생각해보면 그럴듯한 작명.[89] 정확히는 변조된 목소리로 웅얼웅얼거리는데, 원래 노래를 부르는 것을 역재생하고 음 높이를 낮춘 후 속도를 빠르게 돌린 것이다. 웅얼거림을 다시 역재생하고 음 높이를 높힌 후, 속도를 낮춰보면 디디의 노래가 들린다.[90] RWQFSFASXC → 플러시트랩 → 나이트메어 치카 → 보넷 → 롤빗 → 미니리나 순으로 소환한다.[91] 0.1% 확률(1000분의 1)[92] 0.00076% 확률(131,072분의 1)[93] 공식 명칭.[94] 약 23~31초[95] 미니리나 4마리가 나타나서 시야를 가린다.[96] 의역하자면 '잠시만 기다려 주세요.'[97] 재난문자가 왔을 때와 비슷한 소리도 함께 들린다.[98] 다른 애니매트로닉스들과 달리 특유의 점프스케어 소리를 낸다.[99] 무조건 골든 프레디를 혼자서 AI를 1로 설정해야 나타난다.[100] 실제로 폰가이의 첫째날 밤 대사(남녀노소 모두가 환상과 재미를 현실에서 느낄 수 있는 프레디 파즈베어의 피자에 오신 것을 환영합니다.)나 FNaF 1의 게임 오버 시 사람을 슈트 속에 쑤셔 넣는 것을 오마주한 부분이 보인다.[101] 다만 자세히 보면 골든 프레디와는 살짝 다르게 생겼다.