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최근 수정 시각 : 2026-01-26 19:02:29

VRM


1. 개요2. 특징3. 본 이름4. 관련 문서 및 관련 링크

1. 개요

VRM은 VR용 인간형 3D 모델링 파일 포맷이다.

2. 특징

3. 본 이름

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ddd,#383b40> Root 근본 [4] ||
Hips 골반 [5]
Spine 허리 Upper Leg 대퇴
Chest 가슴 Lower Leg 하퇴
Upper Chest 상부 가슴 [6] Foot
Shoulder 어깨 Neck Toes 발가락
Upper Arm 상완 Head 머리 [7]
Lower Arm 하완 Eye Jaw
Hand
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding Fingers ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
손가락
Thumb
Proximal
엄지 첫마디
Index
Proximal
검지 첫마디
Middle
Proximal
중지 첫마디
Ring
Proximal
약지 첫마디
Little
Proximal
소지 첫마디
Thumb
Intermediate
엄지 중간마디
Index
Intermediate
검지 중간마디
Middle
Intermediate
중지 중간마디
Ring
Intermediate
약지 중간마디
Little
Intermediate
소지 중간마디
Thumb
Distal
엄지 끝마디
Index
Distal
검지 끝마디
Middle
Distal
중지 끝마디
Ring
Distal
약지 끝마디
Little
Distal
소지 끝마디
}}}}}}}}}

4. 관련 문서 및 관련 링크


[1] 인격 허락 범위나 폭력, 성적 표현이나 상용 이용 허가 등의 라이선스 데이터를 설정할 수 있고, 그 밖의 라이선스 조건은 그 라이선스 문서의 URL을 적어야 한다.[2] 이래서인지 VRM 파일을 사용할 수 있는 프로그램들은 대부분 Unity로 제작된 것이 많다.[3] 공식에서 제공하는 것은 아닌 듯. UE5도 지원한다.[4] 모든 본의 최상위 부모가 되는 본이다.[5] 일반적으로 치마 본의 부모를 이 본으로 설정한다.[6] 보통 이 본은 생략한다.[7] 일반적으로 머리카락 본의 부모를 이 본으로 설정한다.

분류