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1. 개요2. 장신구 목록
2.1. 흐레스벨그의 검은 장갑2.2. 형제들의 목걸이2.3. 굳은 맹세2.4. 파견단의 장식2.5. 사수의 팔찌2.6. 레플리카2.7. 공간 확장의 가방2.8. 승천의 사슬2.9. 거짓된 계약의 증표2.10. 땅의 가호의 반지2.11. 속죄의 추2.12. 여행자의 가방2.13. 탐색자의 반지2.14. 성인의 엄지뼈2.15. 성도의 법전2.16. 용의 비늘2.17. 암흑의 관2.18. 거목의 하얀 나뭇가지2.19. 축복에 절여진 심장2.20. 시계탑의 기어2.21. 옛 기사의 검집2.22. 죄인의 낙인2.23. 단체의 반지2.24. 마력석2.25. 마력을 품은 유골2.26. 마술회로2.27. 쓰레기2.28. 소환사의 벨트2.29. 수호자의 펜던트 2.30. 학장의 붉은 보석
1. 개요
인디게임 Void Memory의 장신구를 다루는 항목이다.2. 장신구 목록
2.1. 흐레스벨그의 검은 장갑
단체의 탐색자 흐레스벨그의 장갑.
받는 피해를 약간 줄여준다.
동료들을 잃고 간신히 단체로 돌아온 그녀는
아무도 없다는 사실에 절망했다.
그녀는 단체의 입구 달빛 아래에서
망자들을 베어오다 그 자신도 망자가 되어버렸다.
받는 피해를 약간 줄여준다.
동료들을 잃고 간신히 단체로 돌아온 그녀는
아무도 없다는 사실에 절망했다.
그녀는 단체의 입구 달빛 아래에서
망자들을 베어오다 그 자신도 망자가 되어버렸다.
흐레스벨그를 처치하면 얻을 수 있다.
2.2. 형제들의 목걸이
사제 바르타사르의 목걸이들.
적을 살해할 때 체력을 회복한다.
파견 사제 바르타사르는
형제자매들을 잃은 절망 속에서,
저 너머 미래의 속삭임을 들어버렸다.
정신이 나가버린 그녀는, 금지된 사술로
사자를 일으켜 그 공포를 나누고자 했다.
슬픔은 나누면 반이 되는 법이다.
적을 살해할 때 체력을 회복한다.
파견 사제 바르타사르는
형제자매들을 잃은 절망 속에서,
저 너머 미래의 속삭임을 들어버렸다.
정신이 나가버린 그녀는, 금지된 사술로
사자를 일으켜 그 공포를 나누고자 했다.
슬픔은 나누면 반이 되는 법이다.
사제 바르타사르를 처치하면 나오는 장신구. 어떤 적이든 처치만 하면 회복시켜 준다. 다만 처치한 적의 수준에 따라 회복량이 결정되기 때문에, '되지 못한 것'을 제외한 보스전에서 보스가 소환하는 잡몹들로는 회복량을 크게 기대할 수 없다는게 단점.
2.3. 굳은 맹세
성도의 표식이 새겨진 목걸이.
공격력을 증가시킨다.
성기사들은 교황에게 충성을 맹세한다.
맹세한 이는 그 주인의 명령을 따르게 된다.
죽음을 넘어서까지...
공격력을 증가시킨다.
성기사들은 교황에게 충성을 맹세한다.
맹세한 이는 그 주인의 명령을 따르게 된다.
죽음을 넘어서까지...
황야의 창기사를 잡으면 나오는 장신구.
2.4. 파견단의 장식
성도의 사제임을 증명하는 파견 사제의 장식.
마법 '회복'의 효율이 상승한다.
세상에 파멸이 도래하자,
교황은 사제들을 지방 곳곳으로 파견 보냈다.
마법 '회복'의 효율이 상승한다.
세상에 파멸이 도래하자,
교황은 사제들을 지방 곳곳으로 파견 보냈다.
2.5. 사수의 팔찌
이가의 영웅 루카의 팔찌.
패리 데미지가 상승한다.
옛날 이가라는 곳을 배경으로 한 전승에선,
온갖 영웅들의 이야기가 등장하여
사람들에게 전해져왔다.
이야기의 끝은 언제나같이 '이가'를 외친다.
패리 데미지가 상승한다.
옛날 이가라는 곳을 배경으로 한 전승에선,
온갖 영웅들의 이야기가 등장하여
사람들에게 전해져왔다.
이야기의 끝은 언제나같이 '이가'를 외친다.
카운터 피해량이 2배로 증가한다.
2.6. 레플리카
원형이나마 남은 원판.
기력 회복이 빨라진다.
시계탑은 종래 없는 대접을 받고
비약적으로 진보했다.
이것은 그 위대한 발전의 상징이자,
뒤이은 비극의 증표이다.
기력 회복이 빨라진다.
시계탑은 종래 없는 대접을 받고
비약적으로 진보했다.
이것은 그 위대한 발전의 상징이자,
뒤이은 비극의 증표이다.
2.7. 공간 확장의 가방
네모난 케이스
보조, 소비 아이템의 개수가 증가한다.
본래 단체의 고고학자들이 입수해
보관하던 물건으로써, 지금은 도난당했다.
그 기원은 연대를 특정하기 힘든
머나먼 과거의 물건이다.
보조, 소비 아이템의 개수가 증가한다.
본래 단체의 고고학자들이 입수해
보관하던 물건으로써, 지금은 도난당했다.
그 기원은 연대를 특정하기 힘든
머나먼 과거의 물건이다.
하스트를 두번째로 구하면 단체에서 주는 장신구이다. 보조, 소비아이템 둘 다 늘려주기에 매우 유용한 장신구이다.
2.8. 승천의 사슬
과학 집단 시계탑이 만들어낸 사슬.
도약의 높이가 증가한다.
만물을 유지 시키는 근원은 세상 그 자체다.
인간에게 있어 하늘은 경의의 대상이자,
넘어서려는 금기의 경계이다.
도약의 높이가 증가한다.
만물을 유지 시키는 근원은 세상 그 자체다.
인간에게 있어 하늘은 경의의 대상이자,
넘어서려는 금기의 경계이다.
시계탑을 지나 고요한 제단이 있는 건물 앞의 공중에 떠있는 바닥에서 얻을 수 있다. 가는데 많은 마법사들이 있고 자칫 실수해서 떨어지면 다시 빙 돌아 올라가야 하므로 조심하자.
2.9. 거짓된 계약의 증표
수 없는 문장이 쓰여진 두루마리.
빈사 상태에 빠지면 공격력이 상승한다.
대주교 그레이스는 성도 보수파의 수장으로,
속죄의 거리로 추방당했다.
이후 그녀의 행방은 알지 못한다.
빈사 상태에 빠지면 공격력이 상승한다.
대주교 그레이스는 성도 보수파의 수장으로,
속죄의 거리로 추방당했다.
이후 그녀의 행방은 알지 못한다.
그레이스를 처치하면 나오는 장신구. 빈사 상태는 대략 최대 생명력의 25% 이하로 추정된다.
2.10. 땅의 가호의 반지
그리하이스 기사의 반지.
방어력이 상승하나 기력의 회복이 저하된다.
기사들의 고향이라 불리는 그리하이스는
성도와 많은 교류를 가져온 동맹국으로써.
그 운명의 시기를 함께 했다
방어력이 상승하나 기력의 회복이 저하된다.
기사들의 고향이라 불리는 그리하이스는
성도와 많은 교류를 가져온 동맹국으로써.
그 운명의 시기를 함께 했다
2.11. 속죄의 추
붉은 글씨가 새겨져 있는 무거운 추.
피격당했을 때 밀려나는 거리를 줄여준다.
성도의 아래 올라 올 수 없는 거리,
그 곳엔 추방자들이 살고 있다.
각기 다양한 사정으로 쫓겨난 그들은
사교에 물들기 쉽다.
피격당했을 때 밀려나는 거리를 줄여준다.
성도의 아래 올라 올 수 없는 거리,
그 곳엔 추방자들이 살고 있다.
각기 다양한 사정으로 쫓겨난 그들은
사교에 물들기 쉽다.
그레이스를 만나기 전, 문을 열기 전에 먹을 수 있는 장신구. 단, 문을 열면 다음 회차 플레이가 아닌 이상 다시 먹을 기회는 없다.
2.12. 여행자의 가방
갈색의 큰 백팩.
소비 아이템의 사용 개수를 늘려준다.
마법사의 탑에서 만들어낸 이 가방은,
놀랍도록 많은 양을 담을 수 있다.
소비 아이템의 사용 개수를 늘려준다.
마법사의 탑에서 만들어낸 이 가방은,
놀랍도록 많은 양을 담을 수 있다.
2.13. 탐색자의 반지
기이한 기운이 느껴지는 반지.
영체 이동의 기력 소모가 감소한다.
이름없는 영체의 물건.
영체의 존재 목적은 인류가 찾는 물건을 찾는 것.
순수한 힘에 가까운 영체이기에,
인간보다 수월하게 성물을 찾을 수 있다.
영체 이동의 기력 소모가 감소한다.
이름없는 영체의 물건.
영체의 존재 목적은 인류가 찾는 물건을 찾는 것.
순수한 힘에 가까운 영체이기에,
인간보다 수월하게 성물을 찾을 수 있다.
첫번째 성물 조각을 얻고 단체에 있는 이름없는 영체에게서 얻을 수 있다.
2.14. 성인의 엄지뼈
인간의 것이 아닌듯한 뼛조각.
서서히 체력을 회복한다.
그 옛날 허무의 시대,
위대한 자가 산을 거닐며
생명을 만들어냈다 한다.
서서히 체력을 회복한다.
그 옛날 허무의 시대,
위대한 자가 산을 거닐며
생명을 만들어냈다 한다.
왕국으로 가는 통로, 러스하이드의 마지막 보스, 산왕을 처치하면 얻을 수 있다.
2.15. 성도의 법전
성도 아말테이아의 법전.
마법'의 피해량이 증가한다.
물거품 같은 영화는 순식간에 지나가,
짠나물처럼 쓰러져 뽑히고
이삭처럼 잘려 자취도 없게 되리라.
마법'의 피해량이 증가한다.
물거품 같은 영화는 순식간에 지나가,
짠나물처럼 쓰러져 뽑히고
이삭처럼 잘려 자취도 없게 되리라.
러스하이드에서 산왕을 만나기 전에 있는 승강기에서 왼쪽으로 가면 나오는 비밀 공간을 쭉 내려가면 나오는 장신구. 얻기 위해서는 조금의 컨트롤이 필요하다.
2.16. 용의 비늘
저주받은 기사의 비늘.
방어율이 상승하나, 공격력이 줄어든다.
미약한 자는 망자가 되고 뼈가 되나,
강인한 자는 그렇지 않다.
이형은 저주의 마지막 과정이다.
방어율이 상승하나, 공격력이 줄어든다.
미약한 자는 망자가 되고 뼈가 되나,
강인한 자는 그렇지 않다.
이형은 저주의 마지막 과정이다.
사라스의 다리에서 왼쪽으로 쭉 가면 나오는 용기사를 처치하면 나온다.
2.17. 암흑의 관
어둠에 잠식된 관.
빈사 상태에 빠지면 피해 감소량이 증가한다.
한때 대부분의 인간을 지배한 군주는
물거품과 함께 종적을 감추었다.
책임지지 못한 자의 과오다.
그리고 그것은 거대한 재앙이 되어...
빈사 상태에 빠지면 피해 감소량이 증가한다.
한때 대부분의 인간을 지배한 군주는
물거품과 함께 종적을 감추었다.
책임지지 못한 자의 과오다.
그리고 그것은 거대한 재앙이 되어...
늪지대에서 구할 수 있다. 잘못하면 낙사 할 수 있으니 주의.
2.18. 거목의 하얀 나뭇가지
추앙받는 거목 노레이브드의 나뭇가지.
데미지 감소가 증가하고 항상 적용된다.
거목은 저주를 먹고 있었다.
흘러드는 어둠을 지연시키려는 성수의 본능.
누구도 알아주지 않고,
누구도 도와주지 않는다.
그렇기에 소리없는 추앙을 받는 것이다.
데미지 감소가 증가하고 항상 적용된다.
거목은 저주를 먹고 있었다.
흘러드는 어둠을 지연시키려는 성수의 본능.
누구도 알아주지 않고,
누구도 도와주지 않는다.
그렇기에 소리없는 추앙을 받는 것이다.
추앙받는 나무 노레이브드를 처치하면 얻을 수 있는 장신구.
2.19. 축복에 절여진 심장
백의 에너지가 흘러넘치는 장기.
피해를 입으면 기력이 회복된다.
마지막 왕은 아버지의 유산을 지키고자
그 저주를 기사로부터 회수시켰다.
그렇게 유품이자 의지를 몸에 품은 채,
아무도 없는 나라를 홀로 지켜왔다.
피해를 입으면 기력이 회복된다.
마지막 왕은 아버지의 유산을 지키고자
그 저주를 기사로부터 회수시켰다.
그렇게 유품이자 의지를 몸에 품은 채,
아무도 없는 나라를 홀로 지켜왔다.
저주받은 왕자를 처치하면 얻을 수 있는 장신구.
2.20. 시계탑의 기어
곧바로 회전할것 같은 동력원.
화약'의 피해량을 증가시켜준다.
새로운 통치자의 전폭적인 지지 아래
그들은 수 많은 동력을 만들어냈다.
화약'의 피해량을 증가시켜준다.
새로운 통치자의 전폭적인 지지 아래
그들은 수 많은 동력을 만들어냈다.
시계탑에서 얻을 수 있는 장신구. 조금의 컨트롤이 필요하다.
2.21. 옛 기사의 검집
허무의 기사가 소지한 검집.
검'의 피해량을 증가시켜준다.
형체가 무너져버린 기사의 검집으로,
검집엔 고위 귀족의 표식이 쓰여있다.
검'의 피해량을 증가시켜준다.
형체가 무너져버린 기사의 검집으로,
검집엔 고위 귀족의 표식이 쓰여있다.
늪지대에 있는 대귀족을 처치하면 얻을 수 있는 장신구. 지형도 지물이지만 대귀족 자체가 매우 강하니 주의. 이름에 검이 들어가지만 대형 병기로 취급되는 양손검, 그럼마르티스의 대검, 대검, 섭리의 검, 마법의 대검은 피해량이 증가하지 않는다.
2.22. 죄인의 낙인
하스트에게 있었던 죄인의 낙인.
경험의 획득량이 증가한다.
단체의 유물들을 훔치다 발각되어 얻은 그만의 훈장.
하지만 그들 모두는 이제 존재하지 않는다.
경험의 획득량이 증가한다.
단체의 유물들을 훔치다 발각되어 얻은 그만의 훈장.
하지만 그들 모두는 이제 존재하지 않는다.
하스트를 2번 구하고 폐성에서 좀비만 있는 방에서 죽어있는 하스트에게 얻을 수 있는 장신구.
2.23. 단체의 반지
아델리아가 착용했던 반지.
공격 마법이 증폭되나 사용량이 줄어든다.
최후까지 도전하는 것이 인간이라 여겼던 그녀는
기어이 비극을 손에 넣게 되었다.
공격 마법이 증폭되나 사용량이 줄어든다.
최후까지 도전하는 것이 인간이라 여겼던 그녀는
기어이 비극을 손에 넣게 되었다.
단체의 지하에서 찾을 수 있는 아델리아에게서 얻을 수 있는 반지.
2.24. 마력석
푸른빛을 내뿜는 희귀한 광석.
영체 이동의 무적 시간이 증가한다.
고대 유적에서 주로 발견되던 돌로써,
그 희귀도로 인해 마법사의 탑이 독점하다시피 해왔다.
마력석은 주로 마공학 동력원으로 사용된다.
영체 이동의 무적 시간이 증가한다.
고대 유적에서 주로 발견되던 돌로써,
그 희귀도로 인해 마법사의 탑이 독점하다시피 해왔다.
마력석은 주로 마공학 동력원으로 사용된다.
수호의 눈을 처치하면 얻을 수 있는 장신구. 영체 이동의 무적시간이 증가해서 영체 이동과 영체 이동 사이의 빈 공간을 메꿔준다.
2.25. 마력을 품은 유골
따스한 기운을 내뿜는 실험체의 찌꺼기.
방어율이 하락하나, 기력 회복이 상승한다.
골수에서 힘의 원천을 발견한 루레인은,
환자들을 더해 단체의 동료들에게까지 손을 뻗쳐
마침내 초월에 대한 실마리를 얻게 되었다.
방어율이 하락하나, 기력 회복이 상승한다.
골수에서 힘의 원천을 발견한 루레인은,
환자들을 더해 단체의 동료들에게까지 손을 뻗쳐
마침내 초월에 대한 실마리를 얻게 되었다.
배회하는 실험체를 처치하면 얻을 수 있는 장신구.
2.26. 마술회로
루레인의 마법적 힘.
공격 마법의 딜레이가 감소한다.
한때 인간이었던 대마법사 루레인은
초월에 성공함으로써,
영원히 고통받을 운명을 계승하게 되었다.
공격 마법의 딜레이가 감소한다.
한때 인간이었던 대마법사 루레인은
초월에 성공함으로써,
영원히 고통받을 운명을 계승하게 되었다.
루레인 처치 시 획득할 수 있다.
2.27. 쓰레기
원형을 알 수 없을 정도로 썩은 물건
아무 의미 없다.
아무 가치도 없는 것
이 세상 모든 것에는 합당한 가치가 있으나,
이것은 거기에 속하지 않는다.
하물며 이것을 얻으려는 자 역시...
아무 의미 없다.
아무 가치도 없는 것
이 세상 모든 것에는 합당한 가치가 있으나,
이것은 거기에 속하지 않는다.
하물며 이것을 얻으려는 자 역시...
2.28. 소환사의 벨트
소환사 오디르의 유품.
투척류의 갯수가 증가한다.
단체의 소환술사 오디르는 영체들을 특히 아꼈다.
그러나 사람들은 그를 전혀 이해하지 못했으며,
단체는 그의 자매들을 끔찍한 일들에 사용했다.
수많은 영체를 만들어냈지만,
마지막은 쓸쓸히, 루레인에게 죽었다.
그의 유품은 생존한 자매들이 발견해냈다.
투척류의 갯수가 증가한다.
단체의 소환술사 오디르는 영체들을 특히 아꼈다.
그러나 사람들은 그를 전혀 이해하지 못했으며,
단체는 그의 자매들을 끔찍한 일들에 사용했다.
수많은 영체를 만들어냈지만,
마지막은 쓸쓸히, 루레인에게 죽었다.
그의 유품은 생존한 자매들이 발견해냈다.
2.29. 수호자의 펜던트
부모와 어린 딸의 그림이 그려진 펜던트.
영체 이동시 도약한다.
그것은 소중한 기억이다.
부모는 알고자 하는 자들에게 딸을 팔고 자취를 감추었다
홀로 남은 그녀가 가진 소중한 것은 이제 이것뿐이다.
영체 이동시 도약한다.
그것은 소중한 기억이다.
부모는 알고자 하는 자들에게 딸을 팔고 자취를 감추었다
홀로 남은 그녀가 가진 소중한 것은 이제 이것뿐이다.
영체 이동과 동시에 공격 시 먼 거리를 미끄러지면서 공격할 수 있다.
강제로 도약되는 특성상 내리막길에서는 영체 이동 연속 사용이 불가능하니 주의.
2.30. 학장의 붉은 보석
학장이 소지했던 것.
공격 시 기력이 약간 회복된다.
가속 마법이 걸려있는 마도구.
소지자의 리스크를 줄여준다.
수많은 희생을 내어 알아낸 지식은
생각보다 초라했던 것이었다.
후회는 광기를 만들어낸다.
공격 시 기력이 약간 회복된다.
가속 마법이 걸려있는 마도구.
소지자의 리스크를 줄여준다.
수많은 희생을 내어 알아낸 지식은
생각보다 초라했던 것이었다.
후회는 광기를 만들어낸다.
정확한 성능은 공격 이후 기력이 회복되지 않는 후딜레이 동안에도 느린 속도로 기력이 회복될 수 있게 해주는 장신구다. 보조 무장 사용 시에도 적용되나, 소비품은 적용되지 않는다. 일부 주무장은 이 장신구 착용시 기력 걱정 없이 무한대로 공격이 가능해진다.