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WOS: 화이트아웃 서바이벌

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WOS: 화이트아웃 서바이벌
WOS: Whiteout Survival
寒霜启示录
<colbgcolor=#74a3f3,#74a3f3><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 Century Games Pte. Ltd.
플랫폼 안드로이드 5.0 이상
iOS 12.0 이상
iPad iPadOS 12.0 이상
ESD Google Play | App Store
장르 전략 시뮬레이션, 생존
출시 Google Play: 2023년 2월 9일
지원 언어 한국어 · 영어 · 일본어 · 중국어(간체) · 중국어(번체) · 독일어 · 프랑스어 · 아랍어 · 러시아어 · 튀르키예어 · 에스파냐어 · 이탈리아어 · 폴란드어 · 포르투갈어 · 힌디어 · 마인어
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
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파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
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파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature.svg ACB M
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
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파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR P 로고.svg GSRR P
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
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파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
상점 페이지 앱스토어 Play 스토어

1. 개요2. 상세3. 퀘스트
3.1. 챕터 임무3.2. 성장 임무3.3. 일일 퀘스트
4. 기본 메뉴
4.1. 도시4.2. 탐험4.3. 영웅
4.3.1. 레어 영웅 (R)4.3.2. 에픽 영웅 (SR)4.3.3. 레전드 영웅 (SSR)
4.4. 가방4.5. 상점4.6. 연맹4.7. 야외4.8. 영주4.9. VIP
5. 이벤트
5.1. 목록
5.1.1. 자원 소모 및 전투력 강화 이벤트5.1.2. 무기공장 쟁탈전5.1.3. 곰 사냥 작전5.1.4. 미치광이 조이
5.2. 초특가5.3. 얼어붙은 금고5.4. 낚시 선수권 대회
6. 문제점7. 기타8. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

중국의 센트리게임즈에서 제작하고 2023년 출시된 SLG 장르의 모바일 게임. 영어로는 WOS라고도 하며, 중국어로는 寒霜启示录이다.

2. 상세

션, 버스터, 앨리나 3명의 생존자가 극도로 추운 지역을 탐험하다 정착하고[1] 건물을 건설하고 탐험을 이어나간다는 내용의 스토리가 진행된다. 집을 짓고 자원을 생산하는 등의 일을 하고 각종 시설들을 업그레이드하며, 탐험, 정찰, 약탈 등 다양한 컨텐츠를 즐길 수 있다.

용광로를 통해 지역의 온도를 높여 마을의 지배 범위를 넓혀 새로운 시설을 해금하고 생존자들이 더 쾌적하게 살아갈 수 있게 한다. 용광로 레벨이 높아질수록 점점 많은 시스템이 해금되고, 건물의 최대 레벨 제한이 높아지며 건설 가능한 건물이 늘어나는 등 도시를 점차 확장해나갈 수 있으므로 용광로 레벨은 플레이어의 현재 레벨 및 수준을 가늠하는 가장 중요한 지표 중 하나가 된다.

현실 시간 1초는 게임 내 캐릭터들인 생존자들이 적용 받는 게임 내 시간으로 환산하면 2분이다. 현실 시간 30초가 게임 시간으로 1시간, 현실 시간 12분이 게임 시간으로 1일, 현실 시간 1시간이 게임 시간으로 5일인 셈이 된다. 이 게임 캐릭터들이 적용 받는 게임 내 시간은 도시 내 화면에서 좌측 상단에 표기되는 시간으로 확인할 수 있다. 게임 내에서는 이를 '생존자 시간'이라고 표현하며, 대표적으로 '영주의 명령'에서 확인할 수 있다.

다이아를 사용하면 즉시 완료가 가능하다. 4.5초당 다이아 1개가 필요하다. 즉, 9초당 2개, 3분당 40개, 1시간당 800개가 필요한 셈.

영주 이름은 최초 1회에 한해 무료 변경이 가능하며, 이후에는 다이아 혹은 연맹 상점이나 다이아 상점 등 '영주 개명 카드'를 사용하면 된다. 주로 무료로 수급이 가능한 '연맹 코인'을 사용하는 연맹 상점에서 이를 구해서 쓰는 경우가 많다.

컨텐츠는 아직 많이 부족한 편이나 서서히 늘려가고 있으며, 유저와 운영진 간의 소통은 잘 되는 편이다.

전세계 유저들과 같은 서버에서 플레이를 하게 되기 때문에 게임 내에 번역 기능이 있는데 상당히 우수한 편이다. 다만 채팅창 자체의 기능은 댓글 기능이 없는 등 부족한 점이 보인다.

3. 퀘스트

3.1. 챕터 임무

챕터에 따라 퀘스트 내용이 달라지며, 챕터 내 모든 퀘스트를 클리어하면 다음 챕터로 넘어갈 수 있다. 10장이 끝이며, 전반적으로 뉴비용 임무라고 보면 된다.

3.2. 성장 임무

주로 건물 업그레이드 등을 수행하면 진행되는 메인 임무와 영웅의 승급과 레벨 업 및 장비 강화, 탐험 단계 진행, 경기장에서 승리하기, 병사 훈련하기 등의 서브 임무로 나뉜다. 이들은 특별한 시간 제한은 없으므로 여유가 될 때마다 조금씩 진행하면 된다.

3.3. 일일 퀘스트

전세계 유저들이 같은 서버에서 플레이하는 게임이다보니, 게임의 시간대는 UTC 시간을 사용한다. 따라서 하루 단위로 갱신되는 컨텐츠들은 UTC 시간 기준 매일 자정에 초기화된다. 대한민국 시간 기준으로는 매일 '오전 9시'에 하루가 초기화된다고 보면 된다.

일일 퀘스트는 일일 활약도가 40, 80, 120, 160, 215, 270, 325가 될 때마다 보상을 획득한다. 크게 연맹 협조 및 기부, 정보 단서 처리, 병사 훈련, 자원 채집, 경기장 도전 등이 있으며, 이들을 모두 완료하는 것은 그리 어렵지 않은 편이다.

4. 기본 메뉴

4.1. 도시

도시 메뉴에서는 도시 내에서 진행하는 건물 업그레이드, 연구 업그레이드, 병사 훈련, 영웅 모집 등을 진행할 수 있다.

4.2. 탐험

도시 용광로 레벨 4가 되면 '탐험가의 집'이 도시 내에 생성이 되며 이를 통해 탐험이 가능해진다. 실제로는 영웅 강화를 통해 점점 더 강해지는 NPC와 겨루는 PvE 형식의 미니 게임이다. 이것의 PvP 버전은 '경기장'이라고 보면 된다.

이 메뉴에서서는 영웅 육성이나 연구 업그레이드 등에 필요한 아이템을 주는 '오프라인 수익'이라는 메뉴가 있는데, 이 수익은 최소 10분은 기다려야 수령할 수 있으며, 9시간에 최대 저장량이 되므로 그 때 들어가서 주기적으로 수령해야 한다.

4.3. 영웅

자신이 보유한 영웅을 전투력이 높은 순으로 확인할 수 있다. 병과는 근거리 방패병, 중거리 창병, 장거리 궁병이 있으며, 세 병종 간의 관계는 가위바위보 시스템으로 굴러간다. 영웅의 병종에 따라 각 부위에 착용하는 아이템도 달라진다.

용광로 레벨 4가 되고 '영웅의 홀'을 건설하면 영웅 모집이 가능해진다. 레어, 에픽 등급의 영웅들을 모집할 수 있으며, 레전드(SSR) 영웅은 몰리 하나만을 모집할 수 있다.

1세대 기준으로 파란색 레어(R) 영웅 4명, 보라색 에픽(SR) 8명, 황금색 레전드(SSR) 4명으로 초기에는 총 16명의 영웅이 존재하고, 이후 시간이 흐름에 따라 신규 레전드(SSR) 영웅이 추가된다.

이 게임의 영웅 시스템은 단순히 경험치 물약으로 육성하는 레벨과 별도로, 영웅을 한 번 뽑은 뒤에도 조각을 계속 모아서 성급을 5급까지 올려야 완전이 풀업이 되는 시스템을 채택하고 있다. 그래서 절대적인 영웅의 수는 많지 않지만, 5급까지 풀업을 시키려면 조각을 열심히 모으거나 상당히 많은 중복 뽑기를 해야 한다.

영웅의 스킬은 탐험 스킬과 원정 스킬이 있는데, '탐험' 스킬은 탐험이나 경기장 같은 소규모 전투에서 사용하는 스킬이고, '원정' 스킬은 야외 화면에서 병사들을 이끌면서 사용하는 스킬이다. 이 게임은 야외에서 진행하는 이벤트들의 중요도가 압도적으로 높기 때문에, 각 영웅들의 원정 스킬을 중점적으로 먼저 확인하는 것이 좋다. 물론 상대적으로 중요도가 떨어질 뿐이지 경기장에서 높은 순위를 차지하게 되면 얻을 수 있는 '경기장 코인'으로 레전드나 에픽 등급 영웅장비를 구할 수 있기 때문에 탐험 스킬도 완전히 소홀히 해서는 안된다.

참고로 원정용 공격 스킬은 다시 '공성전' 스킬과 '수성전' 스킬로 나눌 수 있는데, 각각 공격력/방어력 쪽을 상승시켜주는 스킬이라고 보면 된다. 1세대를 예로 들면, 공격력을 많이 상승시켜주는 공성전용 영웅 제로니모만 있을 뿐, 이를 방어할 만한 수성전용 영웅은 2세대 필리부터 나오기 시작하기 때문에 1세대 기준으로는 공격측과 방어측의 집결장이 모두 고성 제로니모를 갖고 있는 이상적인 경우는 끝까지 육성된 제로니모를 그나마 방어할 만한 수성전용 영웅이 1세대에는 진먼 외에는 사실상 없고, 그마저도 공격력 관련 버프까지 덕지덕지 바르고 들어오면 거의 뚫릴 가능성이 높아서 서로 계속 뺏고 뺏기는 구도가 만들어지게 될 가능성이 높다.

용광로 레벨 13이 되면 1레벨 영웅을 5위에 해당하는 레벨에 해당하는 영웅의 레벨로 바꿔주거나, 경험치를 손실 없이 반환받는 '특훈 병영' 시스템이 해제된다. 특훈 병영 슬롯에 있는 영웅을 꺼내면, 그 슬롯은 24시간 후에 다시 넣을 수 있다.

4.3.1. 레어 영웅 (R)

모든 영웅을 통틀어서 중에서 원정시 병사들에게 부여하는 공격력과 방어력 보너스가 가장 낮으며, 영웅 자신의 탐험 스킬도 2개 밖에 없어서 3개 이상인 에픽 영웅 이상에 비해 탐험에서도 약하다. 따라서 영웅의 숫자 자체가 부족한 극초반의 탐험이나 1선급 영웅들이 전부 출정 한 다음 또 출정해야 하는 급박한 야외 전투 상황이 아닌 이상, 이들을 탐험이나 야외 전투에 활용할 일은 극히 드물다고 보면 된다.

다만 이들의 레벨과 성급도 꾸준히 올릴 필요는 있는 것이 채집 전용 영웅이기 때문이다. 각 자원에 맞게 채집을 보내면 각 원정 스킬의 레벨에 따라 보너스 효과가 있으며, 레벨과 성급이 높아야 채집 시 한 번에 병사들을 많이 데리고 갈 수 있어 자원 채취를 많이 할 수 있기 때문이다.

4.3.2. 에픽 영웅 (SR)

이 등급의 영웅들부터 전투와 관련된 원정 스킬을 가지고 있다. 상황에 맞게 잘 사용하면 야외 전투에서 유리한 결과를 가져올 수 있다. 게임 내에서 무료로 지급되거나 업그레이드가 가능한 영웅들이다.

참고로 월리스 보겐, 료유키, 서윤, 제셀은 '고향과 먼 곳' 이벤트 외에는 사실상 에픽 공용조각으로만 육성이 가능'''해서 평소에도 조각이 나오는 나머지 에픽 영웅보다 육성하기가 상대적으로 까다로운 편이다.

4.3.3. 레전드 영웅 (SSR)

이 게임이 전형적인 과금 게임인 이유는 바로 이 레전드 영웅 뽑기에 있다고 보면 된다. 전원 전투형 영웅으로서, 육성하는데 과금이 많이 필요한 만큼 성능도 아주 우수한 영웅들이다.

에픽 영웅처럼 무료로 업그레이드가 가능한 영웅인 몰리 하나를 제외하면 말 그대로 핵과금 유저만이 제대로 끝까지 육성할 수 있는 영웅들이라고 보면 된다. 몰리는 등급은 레전드 영웅이지만 사실상 조금 더 강한 에픽 영웅 정도의 위치다.
일부 영웅은 많은 과금 없이 적당히 쓸만한 정도의 성급으로 만들어 쓸 수도 있다. 하지만 이 게임에서 영웅은 성급이 많이 차이가 나면 레전드 영웅이 에픽 영웅보다도 약한 경우가 많기 때문에 과금을 더 많이 한 고성 영웅을 가진 유저를 이기기는 사실상 거의 불가능하다고 생각하면 된다.

여기서 ~세대라는 명칭을 붙이는 이유는 시즌제로 레전드 영웅이 주기적으로 출시되기 때문이다. 예를 들면 오픈 한지 얼마 안된 서버라면 1세대 영웅을 구매할 수 있을 것인데, 시간이 지남에 따라 2세대 이후의 영웅을 구매할 수 있는 픽업 이벤트나 영웅 구매 이벤트가 진행되는 되는 식이다. 세대마다 방패병, 창병, 궁병 이렇게 병과별로 하나씩 등장한다. 당연한 이야기지만, 대체적으로 뒷 세대의 영웅들은 이전 세대 영웅들보다 성능이 더 뛰어나다.

'영웅의 홀'에서 무료로 육성 가능한 몰리를 제외하고 나머지 레전드 영웅을 얻는 방법은 VIP 보상, 최강 영주 및 빙원의 왕 등(이하 최강 영주 등), 행운의 룰렛, 영웅의 전당이 있다. 2세대 이후를 기준으로, 대략 과금을 해야 제대로 육성이 가능한 최강 영주 등에서 얻는 영웅이 핵과금 유저용, 다이아를 사용하는 행운의 룰렛에 있는 영웅이 무소과금 유저용, 마찬지로 다이아를 사용하지만 좀 더 많이 사용하야 되는 영웅의 전당은 그 중간 정도 된다고 보면 된다. 가끔 플린트, 헥터처럼 행운의 룰렛에 있는 영웅이 상당히 가성비가 좋게 나오는 경우가 있는데, 이 영웅들은 기존 유저들이 무소과금 뉴비 유저들에게 강력 추천하기도 한다.
세대 최강 영주 등 영웅의 전당 행운의 룰렛 기타
1세대 제로니모[V] 몰리, 진먼 진먼 나탈리아[F], 몰리[H]
2세대 필리 알론소 플린트
3세대 그렉 로건 미야
4세대 아모세 레이나
5세대 노라 그웬 헥터
6세대 웨인 무명 레니
7세대 에디스 고든 브레들리
8세대 소냐 헨드릭 가토
9세대 쇠라 마그누스 프레드
10세대 그레고리 프레야 블랑쉬

4.4. 가방

자원, 가속, 버프, 장비, 기타 탭으로 나뉜다.

자원 탭에서는 다이아, 영웅 경험치, 영주 스태미나, 기본 자원(생고기, 목재, 석탄, 철광)을 획득할 수 있다. 기본 자원을 획득하려는 경우 비안전 자원의 형태로 저장되므로 약탈될 수 있어 주의가 필요하다.

가속 탭에서는 자신이 보유한 공용 가속, 건설 가속, 훈련 가속, 연구 가속, 치료 가속 아이템을 확인할 수 있다. 이상하게도 연구 가속만 시간이 뒤에 붙는다.

4.5. 상점

다이아 등 각종 재화로 아이템을 구매할 수 있는 상점이다. 탭 별로 필요한 재화나 구매 조건이 다르다. 세일을 하는 경우가 있으므로, 필요한 아이템이 세일을 많이 하는 경우 구매하면 좋다. 무료 새로 고침이 가능한 탭이 있는데, 무료 새로 고침은 반드시 다 써보는 것이 좋다.

4.6. 연맹

용광로 레벨 7이 되면 연맹에 가입할 수 있다. 연맹 가입 후에는 연맹 관련 메뉴를 추가로 선택할 수 있다.

4.7. 야외

야외 메뉴는 용광로 레벨7 부터 해금된다. 야외로 나가 야수 및 빙원 괴수 사냥과 채집 등을 진행할 수 있으며, 야외 화면에서 최대로 줌아웃 하는 경우 자신이 속한 서버 내에서 맵 상 나의 도시의 위치와 타 유저의 도시 위치 등도 파악할 수 있다. 이 야외 화면이 확인 가능하다면 타 유저와의 도시 공격이나 정찰 등도 가능하므로, 이 메뉴가 해금되었다면 본격적으로 게임이 시작된 것이라고 생각해도 좋다.

4.8. 영주

게임 화면 좌측 상단에 보이는 아이콘이다. 프로필 사진을 임의로 업로드해서 사용할 수 있는데, 한 번 변경하고 나먼 3일에 해당하는 시간 동안 다시 변경할 수 없는 제한이 있다. 참고로 이 업로드 제한은 VIP레벨 10을 달성하면 없어진다.

서버당 2개의 캐릭터를 생성할 수 있으며, 그 캐릭터가 영주가 된다. 게임이 시작된 스토리에서 구축된 마을의 영주로서 게임을 운영하게 된다. 용광로 레벨이 22가 되면 영주 장비를, 레벨 25가 되면 영주 보석 착용하여 공격력과 방어력 버프를 추가할 수 있다.

4.9. VIP

VIP 레벨을 올릴 수 있다. VIP 레벨이 높을수록 받을 수 있는 혜택이 여러가지 늘어나는데, 만약 본격적인 과금을 할 것이라면 최소한 행군 대열을 추가로 제공하는 6레벨까지는 올리는 것이 권장되는 편이다. 만약 일일 무료 팩에서 레전드 공용조각을 노리는 것이라면, 이를 받을 수 있는 7레벨까지 올리는 것이 권장된다. 가장 부담 없이 VIP레벨을 올리는 방법은 매일 로그인해서 VIP경험치를 받거나, 연맹 상점에서 연맹 코인으로 VIP 경험치를 사서 적용하는 방법이 있다.

5. 이벤트

우측 상단에 이벤트 아이콘을 클릭하면 가장 왼쪽 탭에서 이벤트 진행 현황을 1주일 단위로 파악할 수 있다. 이 일정표에 등장하지 않는 이벤트들도 있는데, 도시 화면에서 이벤트 아이콘 외에 별도의 아이콘으로 제시되는 경우가 많다. 사실 몇 가지 이벤트들의 기본 틀을 파악하고 있다면, 대부분의 이벤트들은 그 내용물만 살짝 바꿔서 똑같이 진행한다는 걸 눈치 챌 수 있다.

참고로 이 게임의 거의 모든 이벤트에는 과금 요소가 있으며, 개인 단위의 보상만 획득할 것이라면 무과금도 충분히 하고도 남는 쉬운 난이도를 갖고 있으나, 만약 서버 전체 최상위 랭커를 생각한다면 과금은 액수와 관계 없이 필수적이다. 무작정 과금을 할 생각이 아니라면, 각 이벤트에 맞게 평소에 주어지는 다이아, 가속 아이템 등을 적절하게 사용하여 각 이벤트 포인트를 획득하거나 원하는 것을 얻는 식으로 운영할 수도 있다.

분류 기준은 크게 개인 단위와 연맹 단위 이벤트로 나눌 수 있댜.

개인 단위 이벤트는 각 이벤트 포인트가 개인에게만 온전히 귀속되는 형태로 진행되는데, 일정량 이상의 포인트를 달성하는 경우 주어지는 보상이 있으며, 여기에 해당 서버 전체 순위권에 들면 추가 보상이 주어지는 식으로 진행된다.

한편 연맹 단위 이벤트는 홀로 진행할 수 없고, 연맹원들과 함께 진행할 수 있는 이벤트로, 이벤트 포인트가 연맹 단위로 귀속되어 진행된다. 순위권을 노리기 위해서는 연맹원 전체의 협동이 필수적인 경우가 많다. 특정한 시점에 실시간으로 진행하는 이벤트도 있고, 연맹 챔피언십 같이 각 맹원들의 부대 데이터를 입력 한 후 자동 진행하는 형식의 이벤트도 있다. 참고로 실시간으로 진행되는 연맹 단위 이벤트는 야외에서 전투를 하는 방법을 익힐 수 있게끔 구성이 되어 있다.

또 다른 분류 기준으로 크게 '단일 서버 내' 와 '서버 대 서버' 단위로 나눌 수 있다.

단일 서버 내 이벤트의 경우 각 이벤트 포인트를 한 서버 내에서만 순위를 매기는 방식으로 진행된다. 반면 서버 대 서버 이벤트의 경우 전투와 관련된 이벤트는 밸런스를 위해 서버가 처음으로 열린 시점이 비슷한 서버끼리 상대가 매칭되어 진행되며, 일부 전투와 무관한 이벤트는 게임 내의 모든 서버를 기준으로 순위를 매기기도 한다.

이 게임의 이벤트는 이 두 기준이 조합되어서 진행되므로, 어느 쪽에 속하는지 잘 확인하고 진행하는 것이 좋다.

5.1. 목록

5.1.1. 자원 소모 및 전투력 강화 이벤트

2일이라는 짧은 시간에 특정 아이템을 소모하거나 전투력을 상승시킨 수치를 포인트화하여 보상을 지급하는 이벤트. 이것을 하루로 줄이고 7일 내내 진행하며 7일동안의 총 순위를 다시 산정하여 보상을 지급하는 형태가 바로 최강 영주 이벤트다.

5.1.2. 무기공장 쟁탈전

연맹 단위 이벤트이자 다른 서버의 비슷한 수준의 전투력을 가진 연맹과 실시간으로 진행하는 시설 점령전 이벤트. 요새 전투나 센터 점령전이 일반 필드에서 진행되는 이벤트라면, 무기공장 쟁탈전은 이벤트 전장으로 이동하여 진행하는 이벤트다.

입장하기 전에 자신의 모든 병력을 도시에 불러들여야 보유하고 있는 병력을 온전히 사용할 수 있다. 참고로 한 번 이벤트 전장에 입장했다가 일반 필드로 완전히 나오게 되면 12분간 재입장이 제한된다. 또한 중상 병사 치료 시 필드 전투와 달리 연맹의 치료 지원이 안되므로 중상인 병사들의 빠른 치료를 위해서는 치료 가속 아이템도 적절하게 써야 한다.

보이는 전투력 표지는 해당 군단 내 상위 20인의 전투력의 총합이다. 그리고 1군단의 전투 결과는 연맹 전체 보상에 영항을 주는데, 반면 2군단의 승패는 연맹 전체의 결과에 영향을 주지 않고 2군단에 참가한 인원들은 오직 개인 방산 포인트만 얻을 수 있다. 만약 무기공장 이벤트의 진행을 천천히 익히고 싶다면, 부담이 적은 2군단으로 가서 천천히 게임 구조를 연습해 보는 것도 좋다.

무기공장 상점에서 사용하는 방산 코인을 수급할 수 있는 이벤트이며, 방산 코인은 무기공장 상점에서 다양한 아이템으로 교환할 수 있다.

5.1.3. 곰 사냥 작전

2일 마다 참가할 수 있는 한 연맹 내부 PvE 이벤트. 실제 1개의 사냥 함정은 47시간 45분 마다 열 수 있고, 참가하는 개인은 2일 째의 UTC 0시에 재참가가 가능하므로, 사실상 2일에 한 번씩 진행할 수 있다고 생각하면 된다.

이 이벤트가 다른 연맹 이벤트에 비해 특별한 점은 유저들이 직접 이벤트를 개최 및 진행할 수 있다는 점이다. 이 이벤트를 오픈하려면 연맹 리더(R4 및 R5 멤버)가 영토 내에 함정을 설치해야 한다. 함정은 연맹 깃발로 둘러싸인 곳에 전략적으로 배치하여 모든 멤버가 빠르게 시작할 수 있도록 해야 한다. 함정이 설치되면 R4 이상의 멤버가 이벤트 시작 시간을 예약하여 진행하거나 직접 오픈하는 방식으로 진행한다.

이 이벤트를 참여하는 유저들은 집결을 여는 역할을 하는 사람(통칭 집결장)과 집결에 참가하는 사람(통칭 집결원)의 개념을 이해 및 그 조작 방법을 연습해 볼 수 있다. 또한 외부 요소가 개입 되는 것이 전혀 없으므로 이벤트 그 자체에는 드물게 과금을 강하게 유도하는 요소가 전혀 없으며, 오직 특정 연맹 내에서만 진행하는 PVE 이벤트 특성상 이를 무과금 유저의 엔드 컨텐츠로 보는 견해도 있다. 인게임 재화의 측면에서 보면 레전드 영웅 장비 강화를 위한 마스터리 에너지석을 수급하는 주요 공급원이 된다.

이 이벤트는 아래와 같은 특징이 있다.

5.1.4. 미치광이 조이

집결 후 공격을 가는 곰 사냥 작전과 반대로, 미치광이 조이 이벤트는 유저의 도시를 공격해오는 NPC를 방어하는 PVE 이벤트다.

두 이벤트 모두 단일 연맹 내의 이벤트로서 R4 이상의 멤버가 이벤트 시작 시간을 예약하여 진행하거나 직접 오픈하는 방식으로 진행하지만, 46시간의 쿨타임을 제외하면 상설 이벤트나 마찬가지인 곰 사냥 작전과는 다르게, 미치광이 조이 이벤트는 2주라는 간격을 두고 연속 3일 동안 하루에 1번 씩 진행할 수 있다.

이 이벤트를 참여하는 유저들은 도시에 지원군을 보내는 방법 및 지원을 오는 부대들의 체크 및 그 부대들을 관리하는 방법을 이해 및 그 조작 방법을 연습해 볼 수 있다. 인게임 재화의 측면에서 보면 용광로 22레벨부터 해금되는 영주 장비 강화를 위한 광택제와 단단한 합금을 수급하는 공급원이 된다.

조이이게 공격 당한 후 도시 방어가 실패하여 불이 붙더라도 NPC이기 때문에 약탈 당하는 자원은 전혀 없으며, 다만 도시 방어 실패 패널티로 도시에 불이 붙어 성벽 내구도가 깎여 나갈 뿐이다. 참고로 한 번 도시 방어에 실패하면 30분에 240 정도로 성벽의 내구도가 감소하게 된다. 따라서 성벽의 레벨이 매우 낮지 않고, 제때 무료로 수리를 해 준다면, 불이 붙은 것은 다이야를 써서 끄지 않고 그대로 내버려 둬도 성벽 내구도가 0이 되지 않는다. 참고로 성벽 내구도가 0이 되면 강제로 랜덤 텔레포트가 적용된다.

5.2. 초특가

초특가 아이콘도 이벤트 아이콘처럼 상설로 열려 있다. 시점에 따라 내용물이 조금씩 바뀌기는 하지만, 공통적으로 과금을 할 경우 3000%가 넘는 것이 많아 과금 효율이 상당히 효율이 좋은 것만 모여있다는 특징이 있다.

5.3. 얼어붙은 금고

'비보 장미'를 많이 얻어서 보물 상점에서 도시 스킨, 행군 스킨 등을 구매하는 이벤트. 스킨을 사려면 과금 없이는 거의 불가능하기 때문에 실상은 과금 이벤트나 다름없다.

5.4. 낚시 선수권 대회

낚시 미니 게임을 진행하여 포인트를 획득하여 보상을 얻는 이벤트. 열리는 기간이 정해져 있다.

6. 문제점

인스타그램, 유튜브 등 광고만 보면 극한의 추위 속에서 생존하는 생존자들의 모습을 다룬 생존형 전략 시뮬레이션으로 보이고, 초반에는 실제로 정착지 건설 위주로 게임이 진행된다. 그러나 이 게임의 실체는 서바이벌 컨셉을 끼얹은 부족전쟁 류의 라이즈 오브 킹덤즈이라 볼수 있고, 실제로도 엄청난 과금이 필요한 게임이다. 즉, 부족전쟁에서 통용되는 상당수의 중요 개념은 이 게임에도 유사하게 적용된다. 뉴비가 쓰는 뉴비를 위한 공략

따라서 과금이 이 게임의 알파이자 오메가이다. 과금을 멈춘다면 필연적으로 약해지고 심할 경우 다른 유저들에 의해 약탈의 대상이 되는데, 여기서 선택할 수 있는 길은 핵과금 유저들과 같은 연맹에 들어가거나 자신이 핵과금 유저가 되는 것 뿐이다. 게다가 과금한 정도에 비례해서 강해지는 일반적인 게임과 달리, 이 게임의 과금은 굉장히 교묘하게 설계되어 있어서 잘 모르고 애매한 과금을 하게 되면 돈은 돈대로 쓰고 강해지는 정도가 만족이 안 되는 상황이 펼쳐질 수도 있다. 만약 본격적으로 과금을 하겠다고 마음먹었으면 필히 과금 구조에 대해서 확인 및 이해를 하고 과금할 것을 권장하는데, 기초적인 지표로는 3000% 이상으로 표기되어 있는 과금 상품은 효율이 가장 좋은 편이라고 보면 된다. 과금 구조에 대한 팁글

또한 게임 디자인이 프로스트펑크와 굉장히 유사하다.[5] 프로스트 펑크에 SLG 스킨을 씌운 것과 다름 없을 정도로 매우 흡사하다. 다만 유저들과의 PvP가 더 중심이 되는 게임이라는 점이 다를 뿐이다.[6]

7. 기타

8. 외부 링크



[1] 션의 할아버지 빌도 함께 왔지만 갑자기 쓰러지면서 세상을 떠나게 되었다.[V] VIP 보상[F] 첫구매 및 VIP 보상[H] 영웅의 홀[5] 실제로 초기 광고 또한 이러한 인상을 주도록 제작되어 있다.[6] 한편 2024년 10월 29일에 프로스트펑크를 모바일 버젼으로 옮겼다는 프로스트펑크: 비욘드 더 아이스가 출시됐지만 원작과는 매우 동떨어진 양산형 게임으로 출시되면서 이 게임이 생각난다고 하는 사람들이 속속 나오고 있다.