나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2025-12-05 16:21:40

ZERO Sievert

제로 시버트
파일:Zero Sievert_Logo_Secondary.png
<nopad> 파일:Zero Sievert Steam.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#FFFC40> 개발 CABO Studio
유통 Modern Wolf
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 탑뷰 슈팅, 익스트랙션 슈터
출시 정식 출시
2024년 10월 24일
엔진 게임메이커
한국어 지원 부분 한글화
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 스토리3. 시스템 요구 사항4. 시스템
4.1. 전투4.2. 구조물 건설(모듈)4.3. 인벤토리4.4. 디바이스(Device)4.5. 상태(state)
5. 지역
5.1. 벙커 (Bunker)5.2. 숲 (Forest)5.3. 임시 캠프 (Makeshift Camp)5.4. 공업 지대 (Industrial Area)5.5. 늪 (Swamp)5.6. 쇼핑몰 (Mall)5.7. 자코브(Zakov)
6. 파밍 오브젝트7. 등장팩션 및 인물
7.1. 외톨이(Loner)7.2. 과학자(Scientist)7.3. 녹색군(Green Army)7.4. 크림슨 코퍼레이션(Crimson Corportation)7.5. 감시자7.6. 호라이즌7.7. 기타
8. 적
8.1. 야생동물8.2. 인간형 적8.3. 돌연변이8.4. 이상현상8.5. 보스
9. 장비
9.1. 총기
9.1.1. 능력치9.1.2. 부착물9.1.3. 탄약9.1.4. 총기 리스트
9.1.4.1. 권총9.1.4.2. 기관단총9.1.4.3. 산탄총9.1.4.4. 자동소총9.1.4.5. DMR9.1.4.6. 저격 소총
9.2. 방어구9.3. 기타장비
10. 소모품
10.1. 음식/음료/담배10.2. 의료 보급품(Medical Supply)10.3. 수리 키트10.4. 폭발물
11. 스킬
11.1. 퍽
11.1.1. 레벨 1~311.1.2. 레벨 4~711.1.3. 레벨 8~10
11.2. 총기 스킬
12. 특수 환경과 이벤트13. 기타14. 도전 과제15. 팁
15.1. 사양 및 기본 진행15.2. 전투15.3. 운영

1. 개요

CABO studio에서 개발한 2D 아포칼립스 슈팅 어드벤처 게임이다.

스토커 시리즈에서 큰 영향을 받았다고 하며, 국내에서는 출시 전부터 2D 타르코프라는 별명으로 널리 알려졌다. 실제로 플레이를 해보면 파밍 후 탈출 지점으로 빠져 나오거나 받는 임무들을 보면 타르코프의 임무들과 유사한 느낌의 임무가 많고 총기의 커스터마이징, 탄약의 종류 등이 다양한 점들은 타르코프와 유사하며 방사능으로 인한 이상현상, 돌연변이들이 등장하거나 여러 팩션들이 나오는 형태의 느낌은 스토커 시리즈와 많이 닮았다는 것을 알 수 있다.

이로 인해 타르코프나 스토커를 플레이해본 유저들에게 대호평을 받고 있다. 특히 니키타를 비롯한 타르코프 제작진에게 몇 년 째 시달리던 타르코프 유저들은 200메가짜리 저사양 인디게임인데, 타르코프에서 니키타가 넣겠다는 시스템은 이미 다 구현되어 있고 심지어 소통도 훨씬 훌륭하다며 칭찬을 아끼지 않았다. 또한 스토커의 팩션 요소와 돌연변이 역시 준수하게 구현되어 있다 보니 다채로운 상황이 벌어지고 그에 따른 전술과 플레이의 폭 역시 넓은 편이다.

2024년 10월에 기준 1.00 버전에 도달해 얼리억세스를 떼어냈다! 얼리버전과 다르게 기존 보라 수정 접촉 이후의 퀘스트 라인이 추가되었으며, 기존 능력치 시스템도 폴아웃마냥 레벨업 후 퍽을 찍어 능력치에 변동을 주도록 하였다.

시스템과 맵, npc, 총기 등 더 정확한 정보는 팬덤 위키 참조

각 지역별 퀘스트에서 특정 물품의 정확한 위치를 알고 싶다면 일본어 위키에서 확인할 수 있다.

2. 스토리

"2017년 4월 4일, 원자력 폭발 사고가 일어났죠.

아무도 무슨 일이 일어난지는 모르지만 Crimson Corporation과 관련이 있습니다.

그들이 말하길 아무 위험한 실험은 일으키지 않았다고 주장하지만 저는 그들의 말을 믿지는 않습니다. 여기 있는 모든 사람들도 그렇고요.

당신이 운 좋으면 산업 지대에 기지를 차린[1] 그들에게 물어볼 수도 있을지 모릅니다.

하지만 너무 기대하지는 마세요. 예상컨대 사실대로 말하진 않을겁니다."
― Barman

러시아의 자코브(Zarkov)라는, 원자력 발전소의 폭발으로 폐허가 된 지역을 배경으로 여러 팩션 사이에서 물자를 수집하고 생존하는 게임이다.

플레이어는 'Zero sievert'라는 벙커에 진입한다. 벙커 내부는 비전투 지역으로 합의된 구역이며 생존자/헌터들과 녹색군, 과학자 세력이 공존하는 체계이다.

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#FFFC40> 운영체제 Windows 10
프로세서 Intel Core 2 Duo E8400 1.7 GHz Dual Core CPU
메모리 4 GB RAM
그래픽 카드 Integrated GPU NVIDIA GeForce GTX 260
AMD Radeon HD 4870
API DirectX 11
저장 공간 300 MB
추가 사항 May struggle on older laptops Everything that's not 7+ years old

자체 사양은 그리 높지 않지만, 후술할 이상현상 등이 최적화가 좋지 않아 렉걸릴 수 있으므로 주의.

4. 시스템

4.1. 전투

참고자료
전투공략 1
전투공략 2


이게임의 주 전투요소는 시야, 소리, 사거리, 에임이다.

* 시야: 적들은 기본적으로 화면 가로의 절반 약간 넘는 길이의 시야를 갖고 있다. 야간에는 조명에 반응한다. 또한 로딩 툴팁에도 있지만 같은 자리에 같은 각도로 계속 튀어나오면 적이 바로 반응한다. 적의 반응을 최대한 늦추려면 적에게 튀어나오는 시간과 각도를 계속 달리 해야 하는데 이를 피킹이라 한다. 시가지형이 많은 후반은 코앞에서 적과 마주칠 때가 많은데, 이런 대인 근거리 전투에서 필수적인 스킬이다.

피격시 완전 하양색이면 갑옷을 뚫고 풀딜이 들어간 것이다. 강조선 하양색이면 풀딜이 들어갔으나 갑옷이 막아낸 대신 내구도가 대폭 깎인 것이다. 완전 빨간색은 방어구를 뚫고 일부만 딜이 들어간 소위 반샷이다. 강조선 빨간색은 부분딜이 들어갔으나 방어구가 막은 것이며 강조선 하양보다 내구도 소모가 적다.

즉, 적 시야를 피해 이동하면서 (개방지형이면 가로 시야와)소리로 먼저 적 위치를 파악하고, 1. 유효사거리 안에서 2. 적 중앙 방향으로 겨누고 3. 반동을 잡으면서 적 몸체 중앙에 커서를 놓고 쏘되, 피킹으로 적 풀딜을 방해하면 일방적 딜교환으로 생존할 수 있다. 글로만 쓰면 당연해 보이는데 전투 순간마다 즉흥적으로 판단해야 해서 실제로는 꽤나 어렵다.

4.2. 구조물 건설(모듈)

본래 추가 스킬이라는 이름으로 되어 있었지만 패치로 스킬 관련 책이 모두 삭제 되고 J(컨트롤러는 좌측 십자키의 왼쪽버튼)를 눌러 디바이스 창을 연 뒤, 박스 3개 아이콘을 선택해서 뜨는 창에서 좌측 설치할 위치를 선택하고 우측에 설치할 구조물을 선택한 뒤 모듈창 위에 뜨는 설치 버튼을 누른다. 그 뒤에 미리 제작대에서 만든 모듈을 인벤토리에서 사용하면 최종적으로 구조물이 설치된다.
철거도 가능하지만 모듈제작에 소모되는 재료는 그대로 파기되므로 설치부터 신중하게 하자.

Mr. Junk가 잡템을 싸게 대량으로 파므로 모듈 풀업을 빠르게 하려면 임시캠프를 뚫고 그의 은신처부터 찾자.
작업장의 경우 제작에서 수리키트 제작도 가능하다. 다만 재료에 펜치를 비롯한 공구들이 소모되고, 필드에서 덕테이프를 어거지로 구해와야 하는데 그 칸에 주사기 하나가 더 비싸니 제작을 하지 않는 것이 좋다.

조명키트라는 것이 있는데, 제작에 추천하진 않는다. 제작과 보관함 사이에 있는 이상한(?) 기계를 조작해서 벽 여기 저기에 조명이 달리는데, 쓸때없이 반짝 거리거나 크리스마스 조명 마냥 다채롭게 하는 것도 된다. 다만, 눈이 엄청나게 부시다.

4.3. 인벤토리

4.4. 디바이스(Device)

Pc J 키, 컨트롤러 십자키에서 좌우 중 하나를 누르면 디바이스 창이 뜬다.
기본 창에서는 인게임 시간, 체력, 스태미나, 그리고 오른쪽에 방사선 수치를 볼 수 있다.
이하 설명은 왼쪽부터.

4.5. 상태(state)

체력, 스태미나 외에 4가지 상태가 있으며, 수치에 따라 디버프가 다르다. 녹색>백색>노랑>주황>빨강 순이다. 초록은 버프를 주고 하양은 아무 효과가 없지만 노랑부터는 디버프가 들어가므로 하양까진 유지하자.

5. 지역

지역에 투입된 플레이어는 기차 안내원이 운행하는 기차에서 내려서 적과 이상현상에서 살아남아 물건들을 챙겨서 초록색 원으로 표시된 탈출 지점까지 이동하는 것이 목표이다. 지역에는 야생동물, 밴딧, 돌연변이, 녹색군/크림슨 코퍼레이션/감시자 소속 병사들이 배회하고 있으며, 폐가, 창고, 밴딧/녹색군의 거점 그리고 지역 전용의 랜드마크들이 생성된다.

5.1. 벙커 (Bunker)

각종 세력의 npc들이 모여있는 거점. 안전한 곳이라는 경비들의 호언장담답게 적이나 이상현상이 일절 나오지 않는 구역이며, 플레이어도 어떠한 적대적 행위가 불가능하다. 필드에서 만나면 서로 싸우기 바쁜 녹색군과 크림슨도 벙커에선 서로간의 적대행위가 없을 정도. 스토리 진행에 따라 벙커에 있는 npc의 종류가 늘어난다.

5.2. 숲 (Forest)

동물: 늑대, 멧돼지, 토끼
인간: 밴딧, 헌터, 로너, 녹색군
돌연변이: 구울
보스: 라자르(경찰서 앞)

스토리 상 첫 번째로 입장하는 구역. 수풀들과 나무, 바위등 엄폐물이 많아서 시야가 제한되어 사플을 잘 해야 한다. 수풀과 나무에 숨겨진 이상현상에 객사할 수 있으므로 회복템을 아끼지 말자. 고정된 파밍처가 많지 않아 중후반엔 갈 일이 적은 곳이다. 주요포인트는 경찰서와 여러 건물이 위치한 마을(Villiage), 숲의 밴딧들의 거점인 제재소(Mill), 네임드 NPC 이고르 쿠즈민(Igor Kuzmin)이 거주하는 이고르의 집(Igor's House) 이 있다. 이외에도 현지인들의 움막, 구울 굴 등이 존재한다.

마을은 폐가들이 중앙의 경찰서를 둘러싸고 있는 형태다. 폐가 안에는 드물게 가방이 스폰되나 굳이 찾아 들어갈 필요는 없고 집들 주변에는 구울이 많으면 2~3마리씩 스폰된다. 경찰서는 동, 서, 남쪽은 외부에서 바로 진입할 수 있으나 북쪽은 폐가들을 통과해야한다. 경찰서에는 라자르와 그 부하 4명이 등장한다. 라자르의 부하들은 사실상 밴딧 수준이라 상대하기 어렵지 않으나,[7] 라자르는 4클갑과 고관통탄을 장전한 ZZ Vel(AS Val)로 무장하고 있다. 라자르를 처치하면 경찰서 열쇠를 루팅할 수 있으며, 이걸로 경찰서 우측 안쪽의 금고 2개, 총기 부품 상자 2개, 총알 상자, 의료품 상자 2개를 확정적으로 파밍할 수 있다. 그 외에 좌측엔 자판기와 가방, 캐비닛 4개 정도가 있다.

제재소는 목재더미, 외부 창고, 그리고 제재소 본 건물로 구성된다. 외부의 창고/목재더미 근처에는 6명 이상의 밴딧들이 경계를 서고 있으며, 제재소 내부에는 전원 2클 갑옷을 장비한 밴딧 7~8명이 도사리고 있다. 다행히 라자르의 부하들과 달리 통상 밴딧 수준의 무장이라 대응이 어렵지 않으나, 그만큼 파밍포인트/보상도 특기할게 없어서[8] 퀘스트 목적 이외에는 일부러 찾아갈 만한 가치는 별로 없다.

이고르의 집은 맨 처음에는 지도상에 따로 표시되지 않아 맵을 직접 돌아다니며 우연히 발견하는 수 밖에 없다. 관련 퀘스트 완료 뒤 맵에 표식이 생기며 나중에 찾아가면 이고르가 플레이어를 위해 아이템을 모아둔 가방을 확정적으로 파밍할 수 있다. 내용물은 각종 모듈 재료, 식량, 의약품, 탄환 등 랜덤이나 가끔 뜻밖의 귀중품을 얻을 수 있다.

구울 굴도 마찬가지로 지도상에는 별다른 표식이 없다. 굴 주변에는 구울들이 대량으로 서성이고 있다. 감염체처럼 굴 내부로부터 구울이 추가적으로 스폰되거나 하지는 않는다. 굴 내부에는 좁은 통로가 개미굴처럼 얽혀있고 빛이 들어오지 않아 야간/조명장비를 챙겨야 한다. v0.3 이전에는 구울굴 최심부에 폭약을 설치하여 파괴하는 녹색군 퀘스트가 있었으나 업데이트로 사라졌고, 정식출시 기준 별다른 퀘스트가 없기에 굳이 찾아 들어갈 이유가 없다. 대신 구울 소굴을 이용한다는 컨셉의 퀘스트는 후술할 몰의 구울 터널 통과로 계승되었다.

5.3. 임시 캠프 (Makeshift Camp)

동물: 토끼, 늑대, 멧돼지
인간: 밴딧, 헌터, 녹색군, 크림슨(새로운 도착 완료 후)
돌연변이: 구울, 전기이상현상 3기(라디오 중계소), 거미(연구소), 블링크 2기(연구소), 감염체 1기(연구소), 빅 1기(연구소)
보스: 아르만

두 번째로 개방되는 구역. 폐차, 잔해 등 사방에 오브젝트들이 즐비하여 숲보다 사계가 훨씬 좁고 이동에도 제약이 많다. 그리고 대부분의 오브젝트에서 방사능이 누출되기 때문에 본격적으로 방사능 대책이 요구된다. 주요 포인트로는 맵 좌측에 고정적으로 생성되는, 밴딧들의 주요거점인 기차역(Train Station), Laboratory p.2 완료 이후에 진입할 수 있는 연구소(Laboratory), Motel p.1 완료한 이후 입구가 개방되는 모텔(Motel), 여러 가지 잡템들을 파는 Mr.Junk 의 은신처가 있다.[9] 이외에 퀘스트 진행에 따라 전초기지(OutPost)가 등장한다.

기차역은 언제나 맵에 서쪽에 생성되며 기차안내인의 기차가 달리는 철로와 연결되어있다. 10명 이상의 밴딧이 상주하고 있으며 준보스인 오렐이 스폰된다. 파밍포인트가 있는 창고들이 다수 존재하나 숲 제재소처럼 효율이 낮아 크게 가치는 없는 편. 다만 메인 퀘스트로 한 번은 가서 오렐을 잡아야 한다.

연구소는 지도에 회색 사각형으로 나타난 곳이다. 처음에는 라디오 타워 수리를 위해 방문하고 이후 연구소 진입 퀘스트로 이어진다. 라디오 타워에는 전기이상현상 3기가 있고 전자제품 상자 4기[10]가 확정적으로 나온다. 연구소 입구 외부에는 전기 이상현상 3개가 있는데 특히 1개가 연구소 입구 앞을 지키고 있어서 잠입은 어렵다. 연구소는 잠겨 있으며, 들어가기 위해서는 연구소 입장 키카드가 있어야 한다.[11] 진입했다면 내부는 전력이 끊긴 상황이라 야간장비나 조명을 가져와야 하며, 기본적으로 좁은 복도에 돌연변이들이 기습해오는 구간이 많다. 자잘한 방마다 캐비닛, 박스가 대부분 있고 휴게실같은 넓은 방에는 자판기도 있다.

감염체가 있는 연구실의 우하단 작은 창고에 있는 수석 과학자 시체에서 연구소 메인룸 키카드를 습득할 수 있다. 이후 북쪽 복도로 이동하면 두갈래 길이 나오는데 좌측은 메인룸, 우측은 서플라이룸으로 이어진다. 메인룸에는 아무것도 안 나오는 과학자들의 시체들과 빅 1마리, 그외 박스 몇개가 있다. 키카드[12]를 통해 진입할 수 있는 서플라이룸은 간이캠프에서 가장 달달한 파밍처[13]이며, 블링크 2마리가 있다. 서플라이로 가는 갈림길에서 상단은 엘리베이터 카드키가 필요하며 이는 ????(알 수 없음) npc한테서 퀘스트로 입수할 수 있다. 입수한 뒤 방문하면 썩은 시체들과 함께 우하단에 감염체, 구울이 있다. 처치하고 안에 들어가면 4개나 되는 감염체들이 있으니 모두 격파한다. 더 안쪽에는 가끔 빅이 숨어 있다가 구울들과 같이 돌격하니 미리 대비해놔야 한다. 빅 총 3마리를 처치하고 큰 연구실 중간에 기계에 상호작용하면 이상한 회로를 입수할 수 있다. 전체적으로 적 수가 굉장히 많아서 탄약이 부족할 수도 있으니 넉넉하게 백개 단위로 챙기는 걸 추천한다. 탄약박스가 몇 개 있긴 하지만 너무 의존하면 안된다.

모텔은 지도에 회색 사각형 밑변에 진입로가 여러 개 삐져나온 곳으로 표시되어 있다. 초기에는 폐차들로 입구가 막혀있으나 상술한 퀘스트 이후 녹색군이 폭파하여 진입이 가능해진다. 최초 모텔 주차장에는 감염체, 모텔 내부에는 구울이 득실거려서 이것들을 소탕하면서 건물 우하단 병사 시체에서 서류를 회수하는 퀘스트를 진행하게 되고, 그 뒤에는 밴딧들의 거점으로 변모한다. 모텔 특정 호실들에는 금고가 존재하나 그걸 위해 상대해야 하는 밴딧 수에 비해 보상이 가치 있다고 보기는 어렵다.

Mr.Junk의 은신처는 숲 이고르처럼 맨 처음엔 직접 찾아야 한다. 찾고 무사히 철수하면 역시 그 다음부터는 위치가 표시된다. 각종 잡템을 파는데, 잘 보면 대부분 모듈 제작에 필요한 재료들이다. 그런데 거래는 가능하나 현금이 없어서 구매만 하든지, 인벤토리 템을 넘기려면 물물교환을 해야 한다. 또 늪으로 가는 퀘스트를 준다.

이외에는 크림슨 코퍼레이션에 가입한 뒤 CC 팩션 퀘스트 진행 시에만 등장하는 전초기지가 있다.[14] 처음에는 녹색군이 건설 중인 전초기지를 습격하는 퀘스트로 등장하고 그 이후에는 크림슨 코퍼레이션의 전초기지로 탈바꿈한다. 의약상자, 부착물상자가 나올 확률이 있다.

보스로는 아르만이 있으며, 맵 어딘가에서 배회하기 때문에 경계를 늦추기 어렵지만, 특유의 빠른 이동속도와 모든 세력과 적대하는 탓에 플레이어와 조우하기도 전에 녹색군/크림슨 코퍼레이션과 싸움이 붙어서 시체로 발견되는 경우가 종종 있다. 낮은 확률로 드롭하는 아르만 아머는 4등급에 높은 방사능/이상현상 저항을 가지고 있어 초중반 잡았으면 상당히 유용하게 사용된다.

아르만은 연구소와 모텔 사이에서 주로 스폰되며 일정시간 후 맵을 배회하기 시작한다.

5.4. 공업 지대 (Industrial Area)

동물: 토끼, 늑대, 멧돼지, 쥐(창고건물)
인간: 밴딧, 헌터, 녹색군, 크림슨(새로운 도착 완료 후), 호라이즌(자코프 개방 후 바텐더와 대화)
돌연변이: 구울, 블링크, 감염체, 빅
보스: 사령관 보스(Voss)

세 번째로 개방되는 구역. 위의 두 맵과 다르게 컨테이너와 항만으로 인해 사실상 기본적인 지형은 고정되어 있다. 기본적으로 기차 안내원이 운행하는 열차의 철로가 남쪽에 깔려있어서 언제나 맵 하단에서 시작하게 된다. 맵 중앙에는 6개의 큰 블록이 형성되어 있으며, 25년 6월 기준 배치는 다음과 같다.
컨테이너 야적장 석유공장 항만
컨테이너 야적장 공업지대 공업지대
블록 북쪽에는 정지된 화물열차들로 가득한 선로가 있으며, 맵 북서쪽에는 캐러밴 하나에 죽은 시체 하나가 있고 블링크 2마리가 배회하고 있는데 메인 퀘스트상 한 번은 가야 한다. 블록 구역을 제외하고 도로, 항만 쪽은 간이캠프 이상으로 방사능 오염이 심각한 편이다. 공업지대에는 밴딧과 함께 블링크, 빅 등 돌연변이들이 득실거리며, 창고 안에서는 쥐들이 튀어나올 확률이 있다. 주요 포인트는 컨테이너 야적장(Container Yards), 석유 공장(Oil Factory), 맵 북동쪽의 항만이 있다.

컨테이너 야적장은 말 그대로 대량의 컨테이너가 쌓여 있으며 좁은 길에 중앙은 임시거점으로 쓰이고 있다. 밴딧이나 돌연변이가 점거하고 있으면 정리 후 중앙 박스들을 파밍할 수 있으며 금고 2개, 탄약상자 3개, 부착물 3개, 도구상자 3개가 있다. 이외 우호적인 세력이 점령하고 있다면 출혈없이 파밍이 가능하다.

석유 공장은 중앙 북측 구역에 있다. 블록의 북동쪽, 남서쪽에 출입구가 존재하며, 여러 창고, 사무실과 본 공장으로 구성되어 있다. 건물들 주위에는 블링크와 구울들이 배회하며, 특히 사무실에는 감염체와 대량의 구울이 있어서 주의해야 한다. 본 공장은 블록의 북서쪽에 있으며 전원이 끊겨있어 야간/조명 장비가 필요하다. 마찬가지로 블링크, 구울이 내부에 가득하다. 석유 공장 내부의 2개의 저장고(1st, 2nd Storage of Oil Factory)에서 대량의 파밍 기회를 확정적으로 얻을 수 있으나 각각 키카드를 요구한다. 추가적으로 해당 저장고에 접근하려면 구울들과 감염체가 있는 큰 공간을 돌파해야 하나 개인 키카드(Oil Factory Personal keycard)가 있다면 감염체와 교전없이 우회할 수 있는 통로를 사용할 수 있다. 대신 v1.0 패치로 이 통로에서 빅 1마리가 고정 스폰한다. 빅은 화면의 하단부, 세로축에 위치하고 있어 상대하기 까다로우며 블링크도 함께 등장하기 때문에 먼저 정리할 필요가 있다.
이 석유공장은 알 수 없음 NPC 퀘스트를 깰 때 거쳐야 하므로 진엔딩을 보기 위해서는 반드시 한 번은 가봐야 한다.

항만은 언제나 맵 북동쪽에 생성되며 서쪽과 남쪽에 진입로가 존재한다. 처음에는 구울과 감염체 3개가 자리잡고 있고, 이들을 소탕하는 퀘스트를 완료하면 크림슨 코퍼레이션이 해당 항구를 통해 자코프의 벙커에 나타나게 된다.
2025년 11월 14일 패치로 신규 엔드게임급 고난도 팩션인 호라이즌이 항만 북쪽지대에 진지를 만들어 주둔하게 되었다. 입구가 남쪽으로 나 있고 동북쪽인 진지 안쪽은 선박인데, 이 선박 맨 안쪽의 병사들과 경계탑 병사는 접근이 불가능해서 루팅을 못하니 주의. 자코브를 뚫고 바텐더에게 새 소식이 있냐고 물어보면 생성된다. 플레이어 종결급 풀모딩 고성능 총기는 기본에[15] 단단한 맷집, 15%로 튕겨내는 갑옷, 무지막지하게 빠른 스피드, 동료가 죽은걸 인식하자마자 플레이어에게 반격하는 AI, 제파식 전술로 다 잡았다 싶으면 우회타격하며 n차로 달려드는 성향 덕분에 상대하기 꽤 힘든 편. 제작진 공인 고난도 팩션이므로 대비가 부실하다면 상대하지 말자. 여기다 녹색군 크림슨 다 비적대라서 내분을 노리기도 힘들다.
보스로는 호라이즌의 지휘관인 "사령관 보스"가 전용 개조 74를 들고 있다. 매우 강력하고 빠르기 때문에 최대사거리에서 저격을 노리는 게 정석이다.

5.5. 늪 (Swamp)

동물: 토끼, 늑대, 멧돼지, 쥐(하수구)
인간: 밴딧, 헌터, 녹색군, 크림슨(새로운 도착 완료 후)
돌연변이: 구울, 거미(하수구, 교회), 블링크, 감염체(하수구), 빅, 전기 이상현상, 로트팡
보스: 로트킹(하수구)

Mr.Junk의 의뢰 또는 녹색군의 실종된 호송대 수색으로 진입하게 되는 지역. 특징으로는 맵이 굉장히 넓고 늪답게 질퍽거리는 소리가 나며, 지형지물이 없진 않지만 본 게임에서 가장 사계가 트여있는 지역이다. 늪이라는 배경인만큼 하수구 외에는 파밍 포인트가 거의 존재하지 않는다. 하지만 스토리 상 굵직한 퀘스트가 늪 지역 위주로 진행되어 생각보다 들를 일이 많다. 주요 포인트로는 하수구(Sewer)와 그 입구에 세워진 밴딧 거점, 맵 북동쪽의 Clear the Swamp 완료 뒤 진입할 수 있는 버려진 마을(Abondoned Village), 무작위 위치에 생성되는 폐교회(Ruined Church), Junk의 퀘스트에 필요한 그리고리의 무덤(Grigory's Graveyard)이 존재한다.

하수구는 메인 퀘스트상 밸브를 잠그기 위해 처음 방문하는 곳이다. 지도에서 회색 정사각형 표식이 있어 쉽게 찾아갈 수 있는 포인트다. 구역 입구에는 건물들이 3개 있으며 서넛 정도의 밴딧들이 거점으로 사용하고 있다. 맨홀 좌측에는 전자제품 상자가, 우측에는 금고 2개가 있다. 내부가 어두워서 야시장비나 조명을 챙겨야 한다. 입구로 내려가면 우상단에서 시작한다. 좌상단에는 밴딧들과 그들의 거점이 있고 캐비넷 및 전자제품 상자, 의약품 박스 등이 있다. 그 외 구역에는 대량의 쥐, 구울, 거미, 소수 블링크와 드물게 빅 1마리까지 스폰되며 내려가다 보면 감염체가 1기 있으니 탄약을 충분히 챙겨가는 게 좋다. 밸브는 좌하단에 있다. 우하단은 잠겨 있으나 크리스탈 메인퀘 진행 후 얻은 하수구 열쇠로 열고 들어가면 알 수 없음 NPC에게 임무를 받을 수 있으며, 한번 임무를 받으면 알 수 없음 NPC는 벙커 바깥 좌측으로 이동한다.
2025년 11월 14일 패치로 입구가 좌상단으로 바뀌고 밴딧들이 중앙하단에 나오는 등 내부가 개편되어 다량의 파밍용 박스가 곳곳에 생성되었으며, 신규 몬스터인 거대 변이쥐 로트팡과 가스 속성 수류탄과 가스개조 페페샤를 쓰는 쥐 보스 로트킹이 스폰되었다. 하수구 입구에서 북쪽이 지름길인데 철조망과 열쇠로 막혀 있어서 반시계 방향으로 우회한 뒤 보스방의 로트킹을 잡고 잠긴 철조망 근처 박스에서 열쇠를 얻을 수 있다. 중근거리에서 강력한 보스이므로 장거리 저격으로 잡는 게 편하다.

버려진 마을은 언제나 맵 동북쪽에 고정적으로 생성되며 초기에는 입구가 바위로 막혀 있다. Clear the Swamp 퀘스트로 녹색군과 함께 대량의 구울을 섬멸하고 난 뒤 진입할 수 있다. 마을은 여러 갈래길과 폐가, 구울들이 즐비하며 그 최북단에는 폐교회가 있다. 이 교회 인근에는 히든 스태쉬가 엄청 많이 생성된다. 마을 동쪽으로는 외길이 뻗어 있는데 그 끝에는 거대한 보라색 크리스탈이 있으며, 이는 메인 퀘스트에서 핵심 역할이 된다.

폐교회는 위 마을 안 교회와 별개로 생성되는 포인트이며 몇 가지 건물 바리에이션이 있다. 주위에 구울, 거미, 밴딧 등이 스폰될 확률이 있다. 내부를 들어갈 수는 없어서 보통은 퀘스트 따라 길가다가 지나칠 지역.

그리고리의 무덤은 임시캠프 Mr.Junk의 반지 퀘스트 때문에 방문하게 되는 곳이다. 반원형으로 고사목들이 묘비를 둘러싸고 있는 형태다. 해당 퀘스트를 받지 않아도 맵에 무덤이 생성될 확률이 있다.

랜덤으로 생성되는 포인트는 밴딧거처가 있다. 4가지 바리에이션이 있다.

5.6. 쇼핑몰 (Mall)

동물: 토끼, 늑대, 멧돼지
인간: 밴딧, 헌터, 녹색군, 크림슨, 감시자
돌연변이: 구울, 블링크, 빅, 감염체, 전기 이상현상
보스: 키바(쇼핑몰), 악마(지하주차장)

타르코프의 인터체인지처럼 맵 한가운데에 거대한 쇼핑몰이 있는 지역. 공업지대와 마찬가지로 사실상 쇼핑몰의 외부도 몰 내부처럼 고정맵이다. 따라서 열차의 선로가 있는 맵 남부에 스폰하여 주차장을 지나 몰 내부로 진입하는 동선을 그리게 된다. 몰의 가장 큰 특징으로는 귀중품, 약품, 총기류, 음식, 공구 등 거의 모든 아이템을 이 맵에서 파밍할 수 있다. 얼리 억세스 버전에서는 요리책 등의 스킬북도 파밍할 수 있었으나 이는 스킬 개편 패치 이후 삭제되었다.

풍족한 파밍과 비례해 이 게임에서 가장 위협적으로 무장한 적들이 드글대는 지역이기도 하다. 몰 외부와 달리 몰 내부는 4클래스 갑옷~사이클롭스 아머(6클)를 장착한 감시자/헌터들이 활동한다.[16] 녹색군과 크림슨 코퍼레이션은 보통 몰 서쪽의 전진 기지에 몰려 있다. 고등급 갑옷을 입은 병사들은 플레이어 풀모딩 총기 수준의 무장을 아무렇지 않게 들고 나오기에 주의해야 한다. 주 지역으로 주차장, 쇼핑몰, 지하주차장, 그리고 맵 북동쪽의 구울 터널이 있다.

주차장은 몰의 측방과 남쪽을 둘러싸고 있으며 강력한 방사능이 누출되는 잔해와 폐차로 온통 뒤덮여있다. 폐허를 통과하는 건 통로 자체가 협소한데 그마저도 방사능/화염지대로 막혀있거나 야생동물, 돌연변이, 소형 밴딧 캠프가 틈마다 숨어 있어 위험하다. 의외로 지도에도 표시된 주차장 메인 도로는 가끔 3~4인조로 배회하는 감시자들 이외에는 만날 일이 없다. 특이한 점으로는 주차장에서만 생성되는 유니크한 레이아웃의 CC 전초기지가 있는데 보통 블링크에게 공격받고 있다. 이곳에서 금고와 부착물상자를 파밍할 수 있다.

쇼핑몰은 지하주차장과 상점가층의 복층구조다. 몰 남쪽 외부에 있는 5개의 입구 중 양 끝은 지하주차장, 중앙의 세 입구는 상점가층으로 연결된다.

쇼핑몰과 지하주차장은 건물 안이라 게임 내부에서 지도를 볼 수 없다. 쇼핑몰 및 지하주차장 지도

파일:Zero_Sievert_Mall_Interior_Empty.webp

상점가층은 위의 사진처럼 좌측의 창고열을 제외하면 일종의 3계층으로 나뉘어있다. 11시방향부터 오른쪽으로 설명하면 다음과 같다.
다음 세 가게는 열쇠가 있으면 직원구역을 열고 들어가서 추가 파밍이 가능하다. 열쇠는 적이나 캐비닛 등을 루팅하면 획득할 수 있다.
지하주차장은 주로 돌연변이와 헌터가 스폰하며, 좌측에 밴딧들의 간이거점이 있으나 금방 털린다. 북서쪽은 물류지역이라 트럭들과 도로가 있다. 그 옆 중앙쪽은 물류분류지역이며, 그 밑은 지하 사무실이어서 금고와 캐비닛들이 있다. 물류 우측은 터빈실이며, 퀘스트로 방문하게 된다. 지하주차장 우상단 출입구를 열쇠로 따면 탈출포인트가 나오는데 퀘스트로 뚫을 수 있으나, 이후에도 여는 열쇠가 있어야 한다.[17] 패치 이후 '악마' 라는 50구경 권총을 사용하는 보스가 스폰된다. 대미지는 흉악하지만, 연사가 느린 총기 특성상 다수의 돌연변이에 시체가 되는 경우도 다반사.

뒤쪽 입구는 건물 뒤(맵상 북쪽)으로 나오는 출입구이며, 블링크 4마리가 입구킬할 수 있으므로 근거리용 무장을 챙기고 나가야 한다. 녹색군 가입 후 퀘스트로 지나갈 곳이다. 울타리 건너편에 감염체가 있으나 너무 멀기도 하고 별 퀘스트도 없어 굳이 가서 제거할 이유는 없다.

구울 터널은 숲 지역에 있던 구울 굴을 재활용한 것으로, 설정상 자코브 시내로 진입하기 위해 전력 설비를 수리하려고 진입하게 된다. 몰 건물 뒤쪽, 맵 북동쪽으로 가면 몰 북측 출입구 옆에 들어갈 수 있는 포인트가 있다. 들어가면 남서쪽에서 시작하며, 북동쪽으로 나간다. 구울들이 넘쳐나며, 넓은 방마다 감염체가 지키고 있다. 총 6개의 감염체가 있는데 몇 개는 우회 가능하지만 지형상 저격제거가 불가능해 탄을 수백개씩 넉넉하게 챙겨가야 한다. 모두 뚫고 나오면 이상현상들이 반겨주는데 반드시 뚫고 지나가는 구간이 있어 체력관리를 해야 한다. 목표에 도달하면 수리작업이 가능하며, 맨 끝에는 철수지점이 있다. 물량 구울을 상대하려면 탄창이 넉넉한 키바의 총이 좋고, 방사능과 이상현상이 유독 심해서 팬덤위키에서는 세바슈트를 추천한다.

여기 보스로는 몰 지상층의 키바와 지하주차장의 악마가 있다. 키바는 중앙광장과 그 위 피자가게 주변 도로에서 대부분 스폰되지만, 드물게 슈퍼마켓 우측 쇼핑카트 집하장 앞에서도 스폰된다. 달리는 속도가 아주 빠르고 사거리가 길고 정확도가 높은 총으로 무장한데다 갑옷이 단단하여 근접전은 매우 어려우므로 철갑탄 물린 저격총 혹은 지형과 사각을 이용해 수류탄으로 잡는 게 권장되고, 악마는 적당한 중근거리 무장으로 돌연변이를 상대하다가 DMR이나 저격으로 상대하는 게 권장된다.

5.7. 자코브(Zakov)

동물: 토끼, 늑대, 멧돼지
인간형: 전부
돌연변이: 구울, 감염체, 블링크
보스: 발렌틴

쇼핑몰에서 자코브로 가는 다리 퀘스트를 진행하면 진입 가능해지는 지역. 초기 맵 이름인 도시(city)라는 이름답게 어마어마한 넓이와 더불어 공원, 소방서, 학교 등 다양한 시설들이 존재한다. 들어갈 수 있는 건물은 많은데 너무 넓어서 파밍용으로는 부적절한 지역이다. 처음 기차에서 내리면 바로 앞에 3개의 맵 이동 출구가 있는데 각각 건설구역, 아파트 블록, 중앙 지역으로 연결되어 원하는 장소로 조금 더 빠르게 찾아갈 수 있다. 구버전에서 첫 스폰 장소에 감시자가 같이 스폰되어 스폰킬 당하는 문제가 있었으나, 1.04 패치로 해결되었다.

최후반 지역인 만큼 드넓은 맵에 더해 등장하는 적들의 수준이 높고 숫자도 많은 편이다. 한 아파트 건물 안에 두 자릿수의 도적이 있다던지 하는 경우도 종종 있기에 마음먹고 맵 구석구석을 탐험하려 한다면 총알과 소모품을 충분히 챙겨가는 게 좋다.

지하나 구울 소굴이 된 학교 등 일부 실내지형을 제외한 바깥에서는 돌연변이는 소수 블링크나 나오는 대신 감시자 등 강력한 인간형 적이 자주 등장한다. 심지어 마지막 지역이라고 밴딧들도 나름 스코프 등으로 중간 정도까지 모딩한 총을 갖고 나온다.

필드 보스인 발렌틴이 부하들과 함께 도로를 따라서 등장하며 쓰러뜨리면 고유한 총기와 갑옷, 자코브 경찰서
무기고 열쇠를 루팅할 수 있다. 강력한 경기관총으로 무장했지만 모두와 적대하는지라 난전을 벌이다 죽어 있는 경우도 많다.

퀘스트로 방문하는 곳은 다음과 같다. 이 외에도 들어갈 수 있는 건물들은 더 많으니 직접 해보는 걸 추천한다.

지하구역은 자코브를 맨 처음 방문하고 첫 바텐더 퀘스트 완료 전까지 죽거나 게임을 강제종료하면 사용하는 시작점이다. 조명/야시장비가 필요하고 중앙쪽은 감염체와 구울이 우글거린다. 몇몇 파밍 박스들이 있으나 감염체를 감수할 정도는 아니다. 건설구역 입구는 우측, 아파트 구역은 좌측, 중앙구역은 위쪽에 있다.

감시자 본부는 수직으로 난 도로 12시 쪽 우측에 있다. 맨 처음 바텐더 퀘스트로 탐사하면 이상한 힘으로 막혀 있는데 결계(?) 버튼 6개를 꺼버린 뒤로 엔딩을 보기 위해 쳐들어가게 된다. 상세 과정은 엔딩문단 참조.

학교는 바텐더 퀘스트의 서류 회수로 방문한다. 공원 아래에 있으며 아파트 블록 입구에서 출발해 위로 쭉 달려가면 보인다. 안은 구울과 감염체로 우글거린다. 시체가 끝도없이 누워 있는데 좌상단 수직 복도 시체들을 살펴보면 단 하나만 상호작용 되며 여기서 서류를 회수할 수 있다.

공원은 맵 좌상단 쪽에 위치하며 인간형 적들이 같이 스폰되어 자기들끼리 싸우는 경우가 많다. 간이 거점도 있으며 산책용 오솔길이 있다. 상술할 메인 퀘스트로 기계들을 끄기 위해 구울 굴 뒤에 마련한 감시자 지하시설로 들어가야 하는데 이 구울 굴 입구가 공원 좌하단 쪽에 있다.

사무실은 알 수 없음 마지막 퀘스트로 가게 된다. 도시 좌상단, 맵으로는 공원에서 북측 두 번째 블록에 있으며, 입구는 좌측에 차들로 막혀 있다. 들어가서 쭉 올라가면 나오는 파란색 벽으로 알아볼 수 있다.

아파트는 맵 상하로 난 도로의 삼거리 좌측에 있으며 역시 알 수 없음 마지막 퀘스트로 가게 된다.학교 우하단 건물로, 건설구역에서 출발해 왼쪽으로 쭉 달려가면 왠 구급차가 있는데 비비며 상호작용하면 입구가 있다. 브리핑에선 1층에 있다고 하는데 실제로는 2층에 있다. 2층맵 전체에서 왼쪽 3번째 방에 있는 오렌지색 상자에서 회수하면 된다.

약국은 중앙구역 입구 도로 건너편에 있다. 크림슨 퀘스트로 방문하게 된다.

건설구역은 건설작업이 진행중이던 작은 구획으로 말 그대로 건설구역 입구 이름의 유래이다. 녹색군/크림슨 가입 후 임시초소 퀘스트로 방문할 수 있다.

주유소는 녹색군 가입 후 퀘스트 진행 차 방문하는 곳이다. 단순 방문만 하면 된다. 건설구역 좌측에 있다.

소방서는 건설구역 바로 위에 있다. 크림슨 퀘스트로 방문하게 된다. 경찰서처럼 내부가 꽤 넓고 상자들이 많은 편.

경찰서는 숲 라자르와 비슷하게 발렌틴한테서 얻는 무기고 열쇠[18]로 파밍 가능한 곳이지만, 숲과 달리 구울, 감염체, 블링크 등 돌연변이들이 우글거리는 위험한 곳이다. 맵 중앙쪽에 있는 약국건물 옆은 페이크고, 실제 경찰서는 건설구역 입구에서 출발해 건설구역을 지나 상하로 난 도로 위로 쭉 달려가면 보인다. 상자가 상당히 많으며 열쇠 따고 들어간 무기고에도 파밍상자가 많다. 녹색군 퀘스트로도 갈 수 있는데 좌상단 두번째 작은 방으로 가면 된다.

6. 파밍 오브젝트


알면 좋은 파밍 물품. 무게/칸 대비 판매가격이 비싼 물건들이다.

7. 등장팩션 및 인물

7.1. 외톨이(Loner)

기본 중립. 사건 이후 사고지역에서 살아가는 일반인들을 가리키며, 네트워커한테서도 그들의 퀘스트를 받을 수 있다. 보통 밴딧이나 헌터 토벌을 의뢰한다. 숲에서 3명 단위로 볼 수 있으며 하나는 기타치는데 방어구도 없고 무장이 빈약해 금방 죽는다. 보통 같이 있는 건물 문 옆에 파밍가능한 상자가 있다. 리더는 바텐더.

7.2. 과학자(Scientist)

기본 중립. 사건이후 돌연변이와 이상현상을 조사하는 연구원들. 네트워커를 통해 퀘스트도 주는데 돌연변이 토벌이나 이상현상 관련 의뢰가 많다. 필드에서는 3명 단위로 나오며 보통 둘은 중하급 방호복 차림으로 조사를, 하나는 소총 같은 중화기를 쥐고 호위 중이다. 리더는 의사.

7.3. 녹색군(Green Army)

자코프 지역에서 작전수행중인 정규군. 동구권 무기를 주력으로 사용하며 자코프 벙커를 거점으로 활동하고 있다. 폭발 사건의 원인으로 추정되는 크림슨 코퍼레이션을 피안시하고 있고 스토리가 전개됨에 따라 한쪽에 가입 후 진행하는 퀘스트로[20] 완전한 적대 상황에 돌입해 전쟁까지 벌인다. 자코프 지역에서 있었던 모종의 실험과 관련되어 있는 것으로 보이며 동시에 자코프지역의 치안유지임무를 맡고 있는 듯 하다. 리더는 아르테모비치 장군.

스토커 시리즈의 듀티나 우크라이나 내무군이 생각나는 팩션으로 사용하는 복장의 색이 초록색인 점. 방어구로서의 성능은 출중하나 방사능과 이상현상에 대한 방어력이 유독 낮은 부분 덕에 특히 그렇다.

7.4. 크림슨 코퍼레이션(Crimson Corportation)

DNA 및 마이크로 생체 기반 다국적 회사이며 작중 등장하는 CC소속 NPC들은 회사 산하의 용병들이다. 서방권/NATO 총기를 주로 사용하며 스토리상 원자로 폭발 사고의 원흉이다. 산업단지 New Arrival 퀘스트 이후 벙커 중앙의 빈방[21]에 NPC들이 등장하여 상호작용이 가능해진다.[22]
리더는 레이너드 셰퍼드.

7.5. 감시자

중립 NPC 중 바텐더가 주는 '결정체' 퀘스트 이후 모든 맵에서 등장하기 시작하는 정체불명의 세력. 본부는 자코브 12시방향에 있다. 우호도를 쌓을 수 없으며 모든 세력과 적대한다. 무장은 NATO, 동구권 총기를 혼용하며 준수한 모딩에 관통탄을 많이 사용하여 가장 위협적인 인간형 적이다. 제대로 된 이름없이 감시자+6자리 숫자로 표시되며 보라색 방어구를 쓴다. 상대적으로 쇼핑몰에서 가장 많이 발견되는 편. 정식 출시 이전에는 ???라는 이름이었으나, 출시 이후 감시자로 이름이 변경되었다.

7.6. 호라이즌

2025년 10월 14일 패치로 추가된 팩션. 보스는 사령관 보스.[23]본거지는 공업지대 항구구역 북쪽이며 복장은 녹색군보다 살짝 검은색에 가로줄 헬멧을 쓰고 있다. 패치노트에 대놓고 엔드 게임급이라 적었으며 그 말대로 엔딩 본 고인물들을 위해 만들어진 놈들이다. 플레이어 풀모딩급 종결총들은 당연하고 맷집까지 막강해서 어설프게 접근하다간 반응도 못한채 갈려나가니 주의. 그나마 바렛을 들었으면 일단 한방컷인데, 이놈들 갑옷에 탄 반사확률이 있어서 바렛조차 최소 한발을 씹을 수 있다! 까마귀짓도 기대할 수 없는게 녹색군과 크림슨 병사들은 이놈들과 적대하지 않는다. 그나마 적 헌터는 적대하지만, 절대다수 헌터들은 솔플이라 어설프게 싸우다 금방 누워서 별 도움은 안된다.
진지로 쳐들어가서 다 쓸어버리려면 입구컷을 조심해야 하는데, 입구가 남쪽으로만 있어서 올라가다가 초소 경계병의 저격이 뜨겁게 환영해주기 때문이다. 진입해서도 조금만 머뭇대면 순식간에 달려오는 증원병력을 항시 경계해야 한다.

이렇게 어렵지만 보상은 확실해서 금고 7개, 탄약상자 8개, 부품상자도 7개나 있으며 수리킷만 들어있는 박스도 3개가 있어서 정비를 쉽게 할 수 있다. 또 곳곳에 의료상자도 있어 치료템을 쉽게 수급할 수 있다. 상술했듯 고급총을 개나소나 들고 다니므로 지금껏 못얻은 총이 있다면 루팅해보자.

사령관 보스는 전용 EC-74를 들고 있는데 굉장히 빠르고 공격적이므로 장거리 저격으로 노리는 것이 좋다. 처치시 전용무기를 확정 드랍하고 특이하게 치료템을 잔뜩 들고 있다.

기초적인 공략법은 바렛 등 고급 저격총을 들고 가서 천천히 하나씩 잡는 것. 잡몹이 AUG, RPK를 들고 철갑탄을 레이저샷으로 쏴대기 때문에 어지간한 피지컬이 아니면 어어하다 순식간에 누워버린다. 때문에 낮에 고배율 스코프를 장착한 저격총으로 하나씩 잡아주는 것이 가장 안정적이다. 미로같은 장애물들이 많아서 수상한 곳은 수류탄을 던지고, 미리 지뢰를 깔아둔 다음에 어그로를 끌어서 뒤로 후퇴하면 알아서 달려들다가 폭사하니 소비템들을 적극 써주자. 죽겠다 싶으면 아끼지 말고 치료해야 한다.
공업지대 문단에서 썼듯 경계탑 초병들과 선박 안쪽은 접근할 수 없어서 루팅이 불가능하니 참고.

7.7. 기타

}}}

8.

타르코프 스타일의 스토커류 게임이므로 적은 인간뿐만이 아닌 돌연변이나 동물류도 포함된다. 보통은 인간/비인간으로 적을 구분한다.

인간형 적은 체력이 적은 대신 가장 약한 밴딧 나부랭이부터 보스까지 전원 방탄장비로 무장해[25] 사용 탄약에 관통력이 필요하다. 반대로 비인간형 적은 방탄장비가 없어 때리는 대로 딜이 정직하게 들어가는 대신 체력이 인간과 비교했을 때 상대적으로 높고, 기동력이 매우 뛰어나며 방어구의 클래스가 아닌 밀리(Melee) 수치로 딜이 감소되는 근접공격을 실시한다.

인간형 적들 중 녹색군과 C.C는 둘중 한쪽 팩션의 편을 들기 전까진 중립 상태이기 때문에, 멋모르고 선공을 하지 않게 조심해야 한다.

팁을 주자면 HP탄의 경우엔 돌연변이용, AP는 인간용임을 숙지하면 편하다. 아래도 썼지만 탄에 가로줄 그인 게 HP, 점 찍힌 게 철갑탄이니 잘 기억해두면 좋다.

8.1. 야생동물

까마귀 제외 사살시 공통적으로 생고기를 드랍할 수 있다. 생고기는 주방 모듈 설치 후 숯이 있으면 작업대에서 구울 수 있다.[26] 쥐, 까마귀 외에는 가죽을 추가 드랍할 수 있다. 적대 동물들인 쥐, 늑대, 멧돼지는 출혈디버프를 주고, 돌연변이만큼은 아니어도 의외로 이속이 빠르기 때문에 연사력 좋은 기관단총이나 돌격소총, 혹은 한방화력이 좋은 산탄총으로 대응하는 것이 좋다.

8.2. 인간형 적

8.3. 돌연변이

스토커의 방사능 돌연변이들처럼 기본적으로 속도가 달리는 인간과 비슷하거나 더 빠르며 체력이 많은 대신 수가 적거나, 반대로 수가 엄청 많은 대신 체력이 비교적 낮은 개체들이 주를 이룬다. 돌연변이들 특징은 방탄 없이 깡체력만 있다는 것. 따라서 산탄총이나 저관통 고데미지탄을 연사할 수 있는 무기가 상대하기에 적합하다. 특히 산탄총은 데미지 보정 80%가 붙기 때문에 대돌연변이 무장으로 기용해볼만 한다.
보통 근접공격을 하기에 야전에서는 그저 좀 빠른 과녁에 불과하지만 문제는 실내구역. 이속이 정신없이 빨라서 정조준이 힘든데다 숨기 좋아서 조금만 방심하면 순식간에 뜯겨죽는다. 특히 임시캠프 연구소같이 전기도 없이 어두운 곳에서는 굉장히 위협적이다. 기관단총, 산탄총이나 없으면 대용량 탄창을 끼운 돌격소총을 들고 가자. 돌연변이한테 근접공격을 맞으면 슬로우가 걸리는데 관련 퍽을 찍어 극복할 수 있다.

8.4. 이상현상

Anomalies

처치는 불가능하나 필드에서 적대적이어서 기재한다. 설정상 핵사고 후 나타났으며 과학자들이 조사하거나 아예 플레이어에게 수정을 가져오거나 측정기를 두라는 등의 관련 의뢰도 준다. 주로 길목에 생성되어 우회하거나 데미지를 감수하고 지나가게 강요하는 역할. 주위에 색깔별로 수정이 난 걸로 구분된다. 필드를 자세히 보면 밝은 하양~노랑색 점이 천천히 깜박거리는데 여기를 지나가면 이펙트가 발생하면서 데미지를 입는다. AI는 이상현상을 전혀 피하지 않기 때문에 총쏴서 유도하고 이상현상 주위로 도망가면 알아서 달려들다 죽는다.
높은 저항력이 있는 옷을 입으면 이상현상 데미지를 줄일 수 있으며, 오브젝트에 숨겨져 있을 때가 있어서 빨피로 걷다가 객사하는 원인이 된다. 항상 풀피를 유지하는 습관을 유지하자.
조작 중에 볼트 던지기가 있는데(PC G키) 여타 게임에서처럼 소리로 적을 유인하는 게 아니라 이상현상에 던져 이상현상 발동을 유도하고 그 사이에 지나가는 용도이다. 탄을 비롯해 인벤토리의 소모품을 전혀 하지 않으니 의심스러운 곳에 던져보자.
지나가면 화염이 일어난다. 거의 즉발로 불이 솟구치기 때문에 가장 위협적이다. 빨간 수정을 파밍할 수 있다.지나가면 가스가 나온다. 비교적 반응속도가 느려 그나마 딜이 덜 들어간다. 초록 수정을 파밍할 수 있다.라디오 타워수리 이후 등장. 거대한 구체 전기가 있으며 가까이 가면 전기로 지진다. 파랑 수정을 파밍할 수 있다.가장 희귀한 유형. 수정이 박힌 구울을 죽이거나 알 수 없음 NPC 퀘스트로 들어가는 임시캠프 연구소 엘리베이터 이후 구역 최심부에서 대량 파밍할 수 있다.

8.5. 보스

모든 인간형 보스는 잡으면 총은 확정 드랍이지만 고유 갑옷은 확률 드랍이므로 참고.

스포일러(보기 · 닫기)
* 외부의 신(Outer Deity)
플레이어가 늪지대 마을에 진입해 동쪽 끝에 있는 크리스탈에 가면 조종당하다가 알 수 없음 NPC한테 구조된 후, 하수구 동남쪽에 있는 그의 은신처를 찾아가서 받는 엔드게임 퀘스트를 진행하다가 만나는 보스. 그의 퀘스트를 따라가면서 받은 싸이 헬멧을 인벤토리에 넣고 늪지대 크리스탈에 다시 가면 과학자들이 조사중인데 크리스탈에 상호작용하면 웬 새하얀 공간에 도착한다. 감시자들이 있는데 다 죽이고 쭉 가면 크리스탈이 나온다. 작은 유도성 크리스탈을 발사하는데 뛰면 따라오지 못하며, 보스 체력은 3000에 무장갑이니 대 감시자용 AP탄과 함께 HP탄을 챙겨가면 좋다. 부수면 늪으로 돌아오고 다음 알 수 없음의 퀘스트를 진행할 수 있다.

9. 장비

9.1. 총기

제로 시버트에는 근접무기는 없고 총기들만 존재하며, 당연히 재장전, 정조준, 총기고장이 존재한다. 가장 큰 특이점은 타르코프와 달리 같은 탄종을 사용해도 총기마다 별개의 공격력을 가지고 있으며, 탄약은 관통력과 기본 피해량에 영향을 준다.

패치로 총기 최소/최대 사거리가 생겼는데 예를 들자면 SMG는 근접-중거리 까지는 데미지가 정상적으로 들어가지만 일정 거리 이상부터는 데미지가 반감되어 들어간다. 반대로 DMR이나 저격소총은 중거리-원거리는 데미지가 정상적으로 들어가지만 근접한 적에게는 데미지가 반감된다.

기존에 연사가 가능한 DMR이 판을 치고 사실상 SMG는 후반에 버려지는 총기였는데 이를 밸런싱하기 위함이다. 이번 패치로 SKOP-H가 전천후 종결무기에서 내려왔고 SMG류가 돌연변이가 코앞에서 튀어나오는 실내맵에서 굉장히 쓸 만한 무기가 되었다.

9.1.1. 능력치

9.1.2. 부착물


스나이퍼 라이플에 스코프와 소음기를 조합해서 사용하면 돌연변이나 야생동물의 경우 동료가 죽어도 반응이 없어 빠르게 정리 가능하다. 인간형 적은 동료가 죽으면 여기저기 돌아다니며 탐색하거나 엄폐한다. 빗나가서 탄이 적 옆을 지나갈 경우 인식될 수 있다.

9.1.3. 탄약

탄약은 탄약 아이콘의 표시로 쉽게 구분 가능하고, 커서를 올리면 인벤토리에 있는, 호환되는 총에 테두리 선이 표시된다.
* 일반탄(M80[39], M855[40], PS[41], PSO, SP, R, FMJ): 모든 스펙이 평균적인 일반적인 탄환이다. 탄환에 아무 표식이 없다. Carret, 50구경 권총용인 .50 bmg는 이것만 있지만 깡스펙 덕에 전혀 문제가 아니다.
* 철갑탄(AP, BP, BT, BS, M61[42], M995[43], PBM, PST, SNB[44], SS): 고관통인 대신 반동과 대미지가 약간의 페널티가 있는 탄. 후반에 5~6클래스 갑옷을 입고나오는 인간형 적을 상대하기 위해 쓰게 될 탄환. 탄두 끝에 점이 찍혀있다. 후반부 주력 탄종인 만큼 상점에서 구하기가 어렵다. 상점에서 구매하려면 보통 친밀도 요구조건이 600이 넘기 때문에 바텐더가 파는 소수 탄종(45 ACP 등)을 제외하면 녹색군/크림슨 코퍼레이션 둘 중 하나에 무조건 가입해야 한다. 팩션 가입 없이 주력 철갑탄을 운용하려면 관련 모듈을 풀업해서 자작하든가 탄박스, 고레벨 인간 적을 열심히 루팅해야 한다.
* 할로포인트(HP): 관통능력, 반동에 페널티가 있지만 깡 피해량이 높은 탄환. 탄두 중간에 가로로 선이 그어져있다. 방탄이 없이 깡체력으로 덤비는 돌연변이와 야생동물들을 상대할 때 쓸 수 있다. SMG류라도 빅같은 대형 돌연변이도 순살 가능할 정도로 엄청난 데미지를 준다. 반대로 방탄성능이 있는 인간형 상대로는 부적합하다.
* 아음속탄(SUBSONIC): 대미지, 관통능력도 약한 대신 반동을 잡은 탄환. 탄두 중간에 중간이 끊긴 선이 그어져 있다. 고연사 총기에 반동 세팅을 하고 레이저 쏠 때 쓸수 있다지만 반동은 플레이어 피지컬과 부착물로 때우는 제로 시버트 특성상 밴딧들이 쓰는 똥탄 포지션에 가깝다.

9.1.4. 총기 리스트

△ - 바텐더에게서 구매 가능
○ - 녹색군 상점에서 구매 가능
□ - 크림슨 코퍼레이션 상점에서 구매 가능
9.1.4.1. 권총
근거리 부무장. Ets 제외 반자동 고정이라 조정간 변경 불가. 바꿔드는 속도가 빠르며, 탄약과 소지무게가 매우 가볍고 단발 데미지가 꽤 된다. 후반이 되면 개나소나 5~6클갑을 입기 때문에 부무장 자리를 연사력이 우월한 기관단총에 내주지만, 가볍고 크기도 작아 권총 한 자루에 탄약 1~2스택을 든 상태에서 퀵슬롯에 비상용 회복템을 끼우고 나머지 인벤토리를 싹 비운 뒤 맵에 입장해서 전투를 피하며 상자만 최대한 먹고 철수하는 권총런에서 채용된다. 이속과 가용무게를 증가시키는 마라토너, 노새, 큰손 등의 퍽은 필수.
전체적으로 가짓수가 적고 스탯 차이가 크지 않아 포카로프나 Ets를 빼면 사실 아무거나 써도 큰 문제는 없다. 50구경은 운용법 자체가 다르니 논외.
9.1.4.2. 기관단총
역시 중근거리 부무장용 총기류. 운용 특성상 런앤건 스킬은 반 필수다.
센 반동과 권총보다 낮은 발당 데미지를 우월한 연사력, 빠른 재장전, 대용량 탄창에 의한 전투지속력으로 커버한다. 플레이어의 피지컬에 성능이 극도로 갈리는 무장으로, 유효사거리 안에서 반동을 이겨내고 정조준만 할 수 있다면 후반 인간 적도 갑옷째로 빠르게 갈아버릴 수 있지만 반동 제어를 못하면 총알분무기로 전락한다. 기본적으로 비인간형 적에 카운터치며 동물은 당연하고 물량 구울은 물론 소수정예형인 블링크와 빅도 달려오기 전에 갈아버릴 수 있다.
주무장을 소총 이상의 인간형적 대응력이 좋은 무기로 골랐다면 돌연변이 용으로 쓰기 무난한 부무장.
조정간 변경으로 단발/연사 전환이 가능하지만 단발사격할 거면 그냥 발당 딜이 더 좋은 권총을 쓰자.
종결로는 주로 .45 벡터를 친다.
9.1.4.3. 산탄총
근거리 특화 무장. 무겁고 큰데다 사거리가 짧지만 순간화력이 강력하고 돌연변이에 80% 추가뎀까지 붙어 있다. 일반적으로는 비주류이나, 실내 맵이고 달리면서 싸우는 근거리 교전을 할 거라면 이속과 재장전 스킬을 찍은 뒤 기관단총과 같이 채용할 수 있다. 인간형은 기관단총의 연사력으로 갑옷을 갈아버리고 샷건으로 바꿔서 마무리하고, 비인간형은 물량을 기관단총으로 저지하고 빅 같은 정예형을 산탄 몇 방으로 처리하는 식. 둘다 런앤건을 찍어야 한다. 당연하지만 피지컬에 의존하므로 반동제어에 자신없다면 그냥 다른 총을 쓰자. 특히 야전맵에서는 별 의미가 없어진다.
크게 덥배와 반자동으로 나뉘며, 덥배는 전용 스킬까지 있지만 2발이 너무 치명적이라 초반에나 잠깐 쓰고 금방 버려지게 된다. 반자동은 입수하면 무난하게 중반까지 아무거나 쓸 수 있으며 산탄 자체를 극후반까지 쓴다면 Boulder나 CC를 종결로 쓰게 된다.
9.1.4.4. 자동소총
적절한 대미지, 발사속도 그리고 다양한 개조부품 덕분에 제로시버트를 지배하는 주력 총기다. 근접훈련 퍽만 찍으면 모든 거리 커버가 가능한 만능무장이 되기에 부무장이 따로 필요없을 정도. 다만 스탯차가 총별로 크고 특히 5mm계 구경은 화력부족으로 아쉬운 상황이 꼭 한번씩 터지기 때문에 성능을 우선시한다면 결국 308이나 키메라같은 7.62mm급 자동소총으로 귀결된다. 정출 후 일반적으로 308을 무난한 종결, wintar bk와 SHA-12를 상급자용 종결로 쳐 주며 돌연변이 상대로는 경기관총인 키바나 발렌틴 총도 추천된다.
9.1.4.5. DMR
자동소총과 저격총 사이에 위치한 총기군이다. 자동소총보다 높은 대미지, 저격총류보다 뛰어난 인체공학을 자랑하며 풀모딩시에는 명중률도 따라잡는 모습을 보인다. 다만 연사 시 명중률이 급감하며, 화면 하나 정도인 사거리의 애매함 탓에 보통은 도트사이트로 직접 조준하며 쓰게 된다.[51] v0.4 패치의 최대/최소 유효사거리의 추가로 가장 피해를 많이 본 총기군이다. 부무장은 권총이나 기관단총이 좋다.
정출 후로는 Scop H나 RS25를 종결로 치고 있다.
데미지 명중률 반동 인체공학 연사속도 탄창 구매가 구경 무게
24 86 135 25 360 RPM 10/20/35 17,500 ₽ 7.62x39mm 3.6 kg
7.62mmx39 탄약을 사용하는 반자동 소총으로 핸드가드와 총구 외엔 모딩할게 없어 초중반에만 임시로 사용한다. 그러나 게임 초반부를 헤쳐나가기에는 충분히 강력한 성능이라 기본지급 무장으로도 추천된다.* Batko MKM[52]
파일:Tapco_SKS.webp
데미지 명중률 반동 인체공학 연사속도 탄창 구매가 구경 무게
26 88 135 33 450 RPM 10/20/35 32,500 ₽ 7.62x39mm 3.2 kg
원본보다 일신한 성능과 넓어진 모딩 폭으로 업그레이드된 MKM. 하지만 객관적인 성능이 흠잡을데 없음에도 후반에는 다른 모딩 총기들과의 경쟁에서 밀려 아이러니하게도 MKM보다 채택률이 떨어진다.* STV-40 △* ATV-40위 SVT-40의 파생형. 연사가 가능하며, Rpm이 살짝 낮은 걸 빼면 기존 SVT와 스탯이 거의 같다.* SKOP H
파일:FN_SCAR-H.webp
크림슨 코퍼레이션 쪽의 최종 티어 총기. 분류는 DMR이나 운용은 다른 반자동 총기와 다르게 자동소총의 영역에도 한발 걸쳐있다. 7.62x51mm탄을 사용하여 탄값이 다소 비싸지만 그 반대급부로 얻은 압도적인 관통력과 높은 공격력으로 연사/저격, 중거리/장거리를 모두 커버할 수 있다.* N1o
파일:M1A.webp
7.62x51mm 탄약을 사용하는 미제 반자동 소총이며 탄종 덕분에 화력이 상당하다. 모딩의 폭이 다양하여 작정하고 저격총으로 개조시키거나, 반대로 반동을 잡고 50발 대탄을 채용해 지속전투력을 보완한 다용도 전투소총으로도 운용할 수 있다.* FRD
파일:FRD.webp
7.62x54mm 탄약을 사용하는 동구권 소총이다. 모딩부품들이 많지만 여타 반자동 총기에 비해 독보적인 반동과 20발에 불과한 탄창으로 전투소총으로서 한계가 명확하다. 따라서 다른 반자동소총들보다 더욱 저격소총에 치우친 운용을 요구한다.* RS 25
v1.0 패치로 추가된 신규 지정사수소총. N1o 소총과 같은 피해량에 훨씬 낮은 반동을 지녔다. 반자동사격만 지원한다.
9.1.4.6. 저격 소총
모든 총기가 볼트액션이기 때문에 무조건 스코프를 통해 정확도를 최대한 끌어올리고 스나이퍼 스킬 중 측면공격 마스터와 첫번째 총알로 대미지를 극대화 해야 한다. 가장 구린 모신나강도 2클 갑옷 벤딧 정도는 원샷에 보낼 수 있다. 다만 탄약들이 꽤 무거운 편. 스나이퍼 특성 너프전에는 인간형 보스를 제일 구린 모신나강을 들고도 한큐에 보내는 정신나간 성능을 자랑했지만 너프 후 인간형 보스는 무슨 짓을 해도 한방에는 못 보낸다. 너프전이 너무 강했던 거지 지금도 특성과 철갑탄, Marauder 700 Modern을 조합하면 6클 적 상대로도 원샷 원킬이 가능하다. 덕분에 초반에 사운드플레이와 병행하면 게임진행이 압도적으로 편해지기 때문에 초보자 시작시에는 모신나강+스코프가 들어있는 세트를 가장 추천하기도 한다.
게임 적응이 좀 되면 첫 적을 쏘고 수색하려는 적들을 유인해서 각개격파하는 운용이 반복되어 지루해질 수 있는 게 단점이며, 성능이 고만고만한지라 바렛 추가 이후로는 사실 머라우더 모던을 아득바득 찾을 필요 없이 아무거나 써도 된다. 총 자체보다 스코프 파밍이 더 힘들 정도.
볼트액션인지라 내구도 소모가 느려서 키트 수요가 적은 숨은 장점이 있다.

9.2. 방어구


일부 방어구는 평판 레벨에 따라 상점에서 구매가 가능하며 나머지는 에어드랍으로 얻거나 적 사살 후 루팅, 또는 이벤트(할로윈과 성탄절 등) 기간에 제작하거나 게임 시작전 세부 설정에서 NPC의 아머 드롭을 on으로 해주면 얻을 수 있다.
이하 분류는 팬덤위키를 따랐다.

표준 및 헌터갑옷
프리셋 1, 3, 4 구성. 극초반용이다.
근접: 14%
방사능: 0
이상현상: 0%
취약성: 7
등급: 2
프리셋 2번, 혹은 에어드랍으로 획득 가능.
근접: 10%
방사능: 0
이상현상: 0%
취약성: 5
등급: 2
초반에 거쳐가는 갑옷.
근접:20%
방사능:0
이상현상:0
취약성:13
등급:3
이 게임의 메인 화면에서 캐릭터가 입고있는 그 옷이다. 평판 2레벨에 바텐더에게서 36000루블로 구매가능. 운빨 외에 초반 확정확보 가능한 가장 좋은 갑옷으로 높은 방사능 저항과 4랭 덕에 감시자 출현 전 늪까지는 버틸 수 있다.
근접:25%
방사능:100
이상현상:42%
취약성:55
등급:4
헌터 최하급 갑옷.
근접: 30%
방사능: 30
이상현상: 13%
취약성: 15
등급: 3
적 헌터가 입고 나오는 최고급 갑옷.
근접: 60%
방사능: 100
이상현상: 25%
취약성: 35
등급: 6


과학자 갑옷
닥터가 판매. 단순히 유해환경에 다니는 걸로는 최고급 성능을 자랑한다. 민간용이라 전투스탯이 낮은 게 단점.
샛노랑색이 인상적으로, 필드 과학자들이 자주 입고 나온다. 에어드랍, 혹은 10000루블 구매.
근접: 12%
방사능: 100
이상현상: 40%
취약성: 5
등급: 1
평판 2레벨 해금. 15000루블.
근접: 18%
방사능: 175
이상현상: 65%
취약성: 8
등급: 2
평판 3레벨 해금. 25000루블.
근접: 27%
방사능: 250
이상현상: 90%
취약성: 12
등급: 3
평판 4레벨 해금. 13만 루블. 과학자 계열 최고급 슈트. 유해환경에 가장 강하다.
근접: 45%
방사능: 250
이상현상: 95%
취약성: 28
등급: 5

밴딧 갑옷
초중반 주적 밴딧의 갑옷들로, 최고 랭크가 고작 3뿐이다. 뭐 하나 좋은 구석이 전혀 없는 것들이어서 노획할 가치조차 없는 저열한 성능이다.
검은색 갑옷. 프리셋 5 포함.
근접: 10%
방사능: 0
이상현상: 0%
취약성: 2
등급: 1
적갈색 갑옷.
근접: 15%
방사능: 0
이상현상: 0%
취약성: 7
등급: 2
녹색 갑옷.
근접: 20%
방사능: 0
이상현상: 0%
취약성: 19
등급: 3
밴딧 최상급이지만 고작 3랭크뿐이다. 적색.
근접: 3
방사능: 28%
이상현상: 15
취약성: 26
등급: 3

녹색군 갑옷
녹색 갑옷들. 녹색군 병사들의 방어구로, 전투에 스탯이 몰려 있다. 노획하거나, 녹색군이 일부 판매한다.
평판 2레벨, 25000루블.
근접: 18%
방사능: 0
이상현상: 7%
취약성: 15
등급: 3
평판 3레벨, 43000루블.
근접: 32%
방사능: 20
이상현상: 10%
취약성: 20
등급: 4
평판 4레벨, 65000루블.
근접: 52%
방사능: 50
이상현상: 18%
취약성: 30
등급: 5
비매품. 가장 빠른 건 필드 병사한테서 노획하는 것.
근접: 60%
방사능: 100
이상현상: 25%
취약성: 35
등급: 6


크림슨 코퍼레이션 갑옷
진홍색. 녹색군용에 비해 전투스탯이 살짝 낮은 대신 방사능, 이상현상에 우위이다.
평판 2레벨 해금. 26000루블.
근접: 27%
방사능: 0
이상현상: 7%
취약성: 15
등급: 3
평판 3레벨 해금. 4만 루블.
근접: 32%
방사능: 30
이상현상: 15%
취약성: 20
등급: 4
평판 4레벨 해금. 65000루블.
근접: 48%
방사능: 70
이상현상: 23%
취약성: 30
등급: 5
비매품.
근접: 60%
방사능: 100
이상현상: 25%
취약성: 35
등급: 6


감시자 갑옷
보라색. 과학자보다 살짝 낮은 환경스탯에 전투스탯은 군용 중 가장 낮다. 전원 적대에 상점도 없으므로 무조건 노획해야 한다.사이클롭스 색놀이 시리즈.
근접: 60%
방사능: 100
이상현상: 25%
취약성: 35
등급: 6


보스 갑옷
보스들은 갑옷을 확률 드랍하므로 참고.
초반 보스갑옷 중 가장 스탯이 좋다.
근접: 53%
방사능: 140
이상현상: 55%
취약성: 35
등급: 4
11자 검은색 헬멧이 특징적이다. 키바가 입고 있는 갑옷으로, 키바의 확률 드랍 혹은 바텐더의 토벌 퀘스트 보상으로 획득 가능. 취약성이 너무 높아 창고행이다.
근접: 25%
방사능: 30
이상현상: 0%
취약성: 40
등급: 6
11자 붉은 헬멧. 키바 15킬 바텐더 퀘스트 보상. 6클 중 취약성이 가장 낮아 대인전을 할 때 엔딩 전까지 가장 좋다.
근접: 25%
방사능: 30
이상현상: 0%
취약성: 10
등급: 6
몰 지하주차장 보스 악마의 갑옷. 이상현상 외에는 아르만의 상위호환이다.
근접: 62%
방사능: 150
이상현상: 30%
취약성: 30
등급: 6
전체적으로 사이클롭스 시리즈의 상위호환이다.
근접: 62%
방사능: 120
이상현상: 30%
취약성: 32
등급: 6


기타 갑옷산타 에어 드랍에서 획득가능.
근접: 55%
방사능: 250
이상현상: 50%
취약성: 5
등급: 5
할로윈 이벤트 획득가능.
근접: 50%
방사능: 100
이상현상: 75%
취약성: 40
등급: 5
알 수 없음 퀘스트를 모두 끝내고 진 엔딩을 본 뒤 18만 루블을 주고 구매 가능.
근접: 62%
방사능: 200
이상현상: 75%
취약성: 15
등급: 6
데이터마이닝으로 밝혀진 갑옷. '갑옷 상자' 확률 드랍으로 알려져 있다. 인게임에서는 사용 불가.
근접: 53%
방사능: 80
이상현상: 38%
취약성: 30
등급: 5
유엔군용 갑옷 1. 에어드랍으로만 획득.
근접: 28%
방사능: 50
이상현상: 15%
취약성: 13
등급: 3
유엔군용 갑옷 2. 에어드랍으로만 획득.
근접: 35%
방사능: 80
이상현상: 25%
취약성: 23
등급: 4
유엔군 최종티어. 초반 얻으면 편해질 정도로 준수한 성능이다. 에어드랍으로만 획득.
근접: 44%
방사능: 130
이상현상: 35%
취약성: 23
등급: 5

9.3. 기타장비

이름 무게용량 이동속도 인체공학 가격 판매자 비고
책가방 9KG 0% 0% 3,500 ₽ 바텐더 기본 해금. 프리셋 중 하나
RTU 10KG 10% 15% 7,500 ₽ 바텐더 기본 해금
Backpack 1 11 KG 0% 0% 5,000 ₽ 바텐더 기본 해금
RTU-000 12 KG 7% 18% 13,000 ₽ 바텐더 로너 평판 2레벨 해금
ZXOP-500 15 KG 12% 20% 13,000 ₽ 바텐더 로너 평판 2레벨 해금
SZX-100 18 KG -10% -10% 15,000 ₽ 바텐더 로너 평판 2레벨 해금
군용 표준 배낭 19 KG 5% -5% 20,000 ₽ 알렉세이 안드레비치 녹색군 평판 2레벨 해금
EXE 21 KG 5% 5% 27,500 ₽ 닥터 과학자 평판 3레벨 해금
TQ001 25 KG 0% 15% 35,000 ₽ 닥터 과학자 평판 4레벨 해금
이벤트가 아닌 구매로는 아무 패널티 없는 최대 용량이다.
HFY 29 KG -10% -13% 45,000 ₽ 닥터 과학자 평판 3레벨 해금
군용 대용량 37 KG -15% -25% 55,000 ₽ 다니엘 베이커 크림슨 평판 4레벨 해금
크리스탈 배낭 40 KG 0% 0% 알 수 없음
NU backpack 20 KG 0% 0% 에어드랍
산타의 배낭 40 KG 100% 50% 산타클로스 크리스마스 이벤트 한정 획득

10. 소모품

소모품을 사용할 때에는 사용시간이 있으며, 아이템에 따라 이동하면서 사용이 불가능한 것이 있기도 하여 도중에 공격받을 수 있으니 안전한 건물 안에서 사용하는 등 사용에 주의하여야 한다.
NPC한테서 구매하거나 파밍하거나, 관련 모듈을 짓고[55] 작업대에서 제작으로 획득 가능하다.

10.1. 음식/음료/담배

기본적으로 허기/갈증 수치를 채워주는 아이템이나, 술이나 건조식품같은 경우 갈증 수치를 까먹기도 하며, 오염된 음식의 경우 방사능 수치를 올리니 급한 경우가 아니면 걸러야 한다. 상한 빵 등 몇몇 상한 음식들은 작업대에서 합쳐서 깨끗한 음식으로 만들 수 있다.

10.2. 의료 보급품(Medical Supply)

10.3. 수리 키트

총기는 구경에 따라 몇 종류씩 같은 걸 쓰며, 방어구는 1~4/5~6으로 나뉘어 있다. 2칸짜리 대형, 1칸짜리 소형이며 각각 60%를 기준으로 사용유무가 나뉜다. 문제는 총은 70% 이하부터 탄이 걸릴 수 있고, 방어구는 너무 망가지면 방탄효과가 표기에서 최대 2클까지 떨어지므로 사용 장비들을 자주 봐야 한다.
꽤 무거우므로 자기 장비에 맞게 많아도 한두 개만 갖고 다니는 게 좋다. 5클 이상 방어구는 작업대 수리하지 않을거면 키트 소모가 매우 심해진다.
무기 키트는 첫 슬롯에 장착한 무기만 사용할 수 있으니 참고. 얼리 액세시부터 정출 이후 현 버전까지 고쳐지지 않았다.

10.4. 폭발물

11. 스킬

플레이어의 능력치에 보정을 주는 시스템. 게임 특성상 액티브 스킬은 없고 패시브 스킬로 이루어져 있다.
벙커지역에 있으면 퍽과 총기스킬 둘 다 무료로 초기화할 수 있으니 출격 전 맵이나 상황에 따라 부담없이 찍으면 된다.

11.1.

업데이트로 경험치를 쌓아 레벨을 올리면 얻는 포인트를 가지고 퍽을 선택할 수 있게 되었다. 최대 10레벨이므로, 플레이어는 최대 10개까지 찍을 수 있다.

11.1.1. 레벨 1~3

수류탄 폭발 범위가 30% 증가합니다.
Increase the range of your grenades by 30% (Its actually the blast radius of the grenades.)
수류탄을 적극 사용한다면 채용할만한 퍽.
장비한 방어구의 무게가 70%로 감소합니다.
The weight of equipped armour is reduced by 70%
방어구 무게가 장비 보유 무게에 계산되는데, 이를 줄여서 결과적으로 가용무게가 늘어난다.
돌연변이의 공격이 더 이상 슬로우를 걸지 않습니다.
Attacks from mutants will no longer slow you down
돌연변이가 많은 실내맵을 다닐 때 채용할 만한 퍽. 특히 총기스킬중 런앤건과 궁합이 좋다.
아이템 판매가격이 5% 증가하고 야전에서 아이템 가격을 볼 수 있습니다.
Increases the sale price of items by 5%, and allows you to see those prices during raids
판매가 증가를 보고 채용할 수 있으나, 가격 보는 기능은 인벤토리 하단 무게, 돈에 커서를 대면 알 수 있어서 아무 의미가 없는 퍽이다.
Low durability guns will jam less often, while fixing a jam will prevent further gun from jamming for the following 5 seconds
탄걸림이 주는 퍽. 적이 가지고 있던 총은 대부분 내구도 60%라서 바로 뺏어 쓰면 탄걸림이 잘 뜨는데 이를 줄여준다. 연사하여 내구도가 금방 주는 기관단총, 자동소총을 자주 쓴다면 채용할 만한 퍽.
Slows rate at which you absorb radiation by 50% while also decreasing the damage you take from anomalies by 30%
방사선 디버프를 낮추는 퍽. 의무실 모듈까지 지으면 방사선 걱정이 크게 줄어든다.
3클래스 또는 그 이하 방어구를 입었을 때, 이동속도가 10% 증가하고 아이템 스태미나 비용이 20% 감소합니다.
When wearing armor of class 3 or below, your movement speed is increased by 10% and stamina cost of items is reduced by 20%
3클갑까지 적용되는 퍽. 하지만 이고르 퀘스트를 깨면 5클갑을 초반부터 얻을 수 있어 극초반 아니면 실용성이 낮다.
최대 적재무게가 5kg 증가하고 과적 상태에서도 느리게 이동할 수 있습니다.
Increase your maximum carry weight by 5kg, and allows you to move at a slow walking speed even when incredibly over-encumbered
적재 증가 퍽. 익스트랙션 장르 특성상 언제나 좋은 퍽이다. 위의 Big Boned와 같이 쓰면 가용무게가 상당히 늘어난다.

11.1.2. 레벨 4~7

벽 너머에 있는 상자들을 볼 수 있습니다.
Allows you to see containers through walls
아이템이 있는 상자들을 더 쉽게 찾을 수 있게 된다.
들고 있는 무게가 최대의 50% 이하일 경우 자유롭게 달릴 수 있습니다.
Allows free running if the weight you're carrying is under 50% of your maximum
50% 이하면 스태미나 소모없이 달릴 수 있게 된다. 맵 진입 후 탐색속도가 눈에 띄게 빨라진다.
야간 시야를 개선합니다. 실내에서도 적용됩니다.
Improves your night vision, and also works indoors
야간 및 실내 시야가 눈에 띄게 밝아진다. 야시장비가 필요없어질 정도. 총기에 붙인 조명으로도 충분해진다.
약탈 속도가 50% 증가합니다.
Increases your looting speed by 50%
익스트랙션 슈팅 장르 특성상 매우 유용한 퍽. 전투에 집중할 때도 아이템 노가다에도 쓸만하다.
맵에 철수 포인트가 추가됩니다.
an addtional extraction point to each map
철수지점이 기존 2개인데, 더 늘어난다. 각종 상자런으로 전투를 최대한 피하며 돈벌이할 때 채용할 만한 퍽.
아이템 은닉처가 늘어납니다.
the number of hidden item stashes
맵에 생성되는 은닉처가 늘어나지만, 찾기도 힘들고 일부러 찾아다닐 메리트가 그리 많지 않다.
상인들의 아이템 양이 두 배가 됩니다.
Doubles the quantity of each item stocked by vendors
소모품 구매가 많을 때 채용할 만한 퍽. 특히 탄약류가 체감된다.
빈 무기 슬롯 하나당 최대 무게가 10kg 증가하고 이동속도가 5% 증가합니다.
For each empty weapon slot, you gain 10kg max carry capacity and a 5% movement speed increase
역시 상자런 등에 채용할 만한 퍽. 1~3레벨의 노새 퍽까지 채용하면 가용무게가 폭증한다. 권총 한 자루 들고 돌아보자.
Increase your view cone size from 90 degrees to 110 degrees
플레이어 캐릭터의 시야각이 20도 늘어난다. 적 위치 파악이 쉬워진다.

11.1.3. 레벨 8~10

체력이 20% 이하일 때 이동속도가 5초간 25% 증가합니다. 재사용 대기시간 30초.
When your health drops below 20% you will gain a 25% increase in movement speed for 5 seconds. This has a cooldown of 30 seconds
딸피가 되었을때 적 회피를 도와준다. 근접전을 선호한다면 채용할 만한 퍽.
Halves the durability loss of your weapons and armor
내구도 감소율이 줄어든다. 수리 유지비 문제를 덜 수 있게 된다. 총이 더 오래가므로 탄걸림 확률도 더 줄어드는 건 덤.
회복 아이템 사용 시간이 50% 감소합니다.
Decreases the amount of time it takes to use meds by 50%
거의 필수 퍽. 사용시간이 반이 되기 때문에 회복하느라 느려지거나 멈춰있는 시간이 확 줄어든다.
무기를 들고 있지 않을 때 이동 속도가 40% 증가합니다. 선택한 손에 무기가 없어야 합니다.
You move 40% faster when not holding a weapon
You have to have selected hand with empty weapon slot
역시 상자런용 퍽. 4~7레벨의 큰손 같은 비슷한 용도의 퍽을 중복 채용하면 기본 달리기 속도가 돌연변이 수준으로 폭증한다.

11.2. 총기 스킬

패치로 Pistol, SMG, Shotgun, Assault Rifle, DMR, Sniper Rifle 스킬 퍽으로 리메이크 되었다. 각 총기군을 많이 사용할 수록 경험치를 얻고 1단계-3단계 퍽이 있으며 최대 3-4개의 퍽을 총기군별로 선택할 수 있다. 특이점으로는 고티어 단계 퍽이 오픈되고 슬롯이 열리면 추가로 저티어 퍽을 선택할 수 있다. 예를 들면 3단계 퍽이 열렸지만 슬롯엔 2단계 퍽중 하나를 더 넣는다던가.

12. 특수 환경과 이벤트

기존에는 비,안개만 있던 것에서 에미션과 방사능비가 추가되었다. 상시 이벤트로 에어드롭이 있고 기간한정 이벤트로 할로윈, 크리스마스 이벤트가 있다. 할로윈과 크리스마스는 게임 설정에서 커뮤니티 이벤트를 켜야 한다.

13. 기타

==# 엔딩 #==
바텐더의 메인 퀘스트를 모두 완료하고, 그에게 다시 말을 걸어서 이제 뭐하면 되냐는 선택지를 누르면 자코브 개방해서 탐색할 때의 감시자 본부가 생각나냐면서 거기로 가보라고 한다. 자코브 실외는 인간형이 대부분이므로 철갑탄 위주로 탄을 챙기고 치료템과 수리킷도 가져가자.

감시자 본부에 도착해서 적들을 잡으며 들어가다보면 본부 우상단에 건물 입구 표시가 보인다. 기차역 건물인데 역시 쭉 들어가며 가로막는 적들을 다 잡고 시계방향으로 돌면 기차터널로 들어간다. 지하철 구역을 지나면 이제 핵발전소로 들어왔으며, 쭉 들어가면 보라색 소용돌이가 보인다. 다가가면 자동으로 대사가 진행되며, 가만히 있으면 3(+1)가지 선택지가 나온다.
히든 엔딩으로, 알 수 없음의 퀘스트를 모두 끝내고 위 과정을 똑같이 진행한 뒤 선택지가 나오기 전에 키보드로 stalker라고 입력하고 엔터키를 치면 보라색 소용돌이가 대사 후 다른 차원으로 사라진다. 스팀덱은 당황하지 말고 스팀키+X키를 눌러서 가상 키보드를 띄우고 똑같이 진행하면 된다.
위 과정을 정상적으로 진행했다면, 엔딩을 보고 온 뒤 알 수 없음한테 말을 걸어 거래를 신청하면 엔딩 특전 장비인 Crystal mutated armor와 Crystal Backpack을 팔고 있다.

14. 도전 과제

이하 순서는 달성률 내림차순. 25년 6월 기준.
첫 번째 적 처치하기
처음으로 죽기
체력 10 미만 시 [출혈 치유]/[체력 치유]
첫 아이템 제작하기
컨테이너 50개 열기
인게임 루팅 가능한 박스 및 캐비닛들을 열면 된다.
일일 퀘스트 5개 완료하기
네트워커한테서 과학자, 녹색군 병사, 크림슨 병사 측 의뢰를 5개 끝마치면 된다.
숲 보스인 라자르를 숲까지 유인해 사살하면 달성된다. DMR/저격 스타트로 하면 쉽다.
숨겨진 보관함 10개에서 노획하기
은닉처 10개를 루팅하면 달성. 늪 지역 교회에 많으니 참조.
퀘스트 10개 완료하기
일일, 서브, 메인 모두 가리지 않고 10개 깨면 된다.
동물 50마리 처치하기
야생동물 처치하면 달성. 떼로 다니는 늑대가 쉽다.
거래 50개 완료하기
구울 100마리 처치하기
방사능 수치가 주황 이하에 도달. 메인퀘스트에 주황색 도달이 있어 스토리를 따라가면 알아서 달성된다.
아무 진영과 최대 관계 달성하기
과학자, 외톨이 일일퀘스트를 매일 받아 깨면 아무 적대팩션 없이 달성 가능.
이고르의 퀘스트 라인 완료하기
처음으로 거물 처치하기
번역이 이상한데 돌연변이 빅을 죽이면 달성된다.
적 1000명 처치하기
임시캠프 보스 아르만을 처치하면 달성.

* 전원 탑승!
기차에 100번 타기
성패에 관계없이 100번 습격하면 된다.
소총 최대 레벨 달성하기
키바를 처음 잡으면 달성.
한번에 1백만 루블 보유하기
100만루블 보유로 달성. 빅의 이빨, 게임스테이션 등 비싼걸로 채워서 팔면 쉽다.
도시 지도에 진입하기
자코프에 최초 진입시 달성.
아이템(방어구 또는 무기) 50개 수리하기
의사수리, 키트수리, 작업대 수리 다 쳐준다.
한번에 10 루블 미만 보유하기
가장 쉬운 법은 시작하자마자 바텐더한테서 템을 사는 것.
스나이퍼 최대 레벨 달성하기
100번 죽기
무지성 꼴박을 해야 빠르게 달성하기 때문에 이런 류 치고 달성률이 낮다.
SMG 최대 레벨 달성하기
한 번의 습격에서 총알 1000발로 땅을 뒤덮기
출격해서 한 번에 1000발을 써야 달성. 탄 소모가 많은 기관단총, 돌격소총으로 도전해보자. 수리킷도 챙겨가 탄걸림에 대비하는 게 좋다.
DMR 최대 레벨 달성하기
산탄총 최대 레벨 달성하기
블링크 182마리 처치하기
블링크 출현률이 높은 몰에서 도전하는 것이 좋다. 특히 지하주차장에 많으니 야시장비 챙겨가자. 유래는 락밴드인 Blink-182.
바텐더가 의뢰하는 퀘스트 전부 완료하기
문자 그대로 바텐더가 주는 걸 싹 끝내면 달성된다. 다 끝내고 다시 말을 걸어야 엔딩을 볼 수 있어서, 엔딩 직전에 이 도전과제가 달성될 것이다.
권총 최대 레벨 달성하기
히든 도전과제. 우유만으로 개인 인벤토리를 모조리 채우면 달성된다. 이론상 자판기로도 되지만 운빨이 너무 커서 바텐더에게서 우유 3개씩 매일 사고 자기를 반복하는 게 추천된다.
영구적 사망을 활성화한 상태로 게임 완료하기
0.4%를 자랑하는 도전과제. 이 게임이 소위 억까가 많다 보니 상당히 달성이 까다롭다.

15.

15.1. 사양 및 기본 진행

15.2. 전투

15.3. 운영


[1] 업데이트 이후 기지는 벙커 내부로 이동했고 New Arrival 퀘스트를 깨면 만날 수 있다.[2] 시야퍽이 있긴 한데 루팅 보조용이다.[3] 이를 이용해 고인물들은 권총을 가지고 달려들어 총열이 긴 총을 든 적에게 아예 달라붙어서 총을 못 쏘게 한다.[4] 의무실 모듈의 현대메디킷을 생각하면 빈 주사기와 가위는 시작부터 극후반까지 모아야 한다. 그나마 루팅하면 잘 나와서 다행.[5] 15포인트 체력회복이 됨[6] 단순히 줄어든 체력 표시는 회색.[7] 다만 통상 밴딧들과 다르게 고관통탄을 사용하기 때문에 근거리 교전 시 주의할 필요는 있다.[8] 박스 자체는 많긴 한데 흩어져 있어서 파밍 효율이 나쁘다.[9] 은신처도 이고르의 집처럼 한번 찾기 전에는 맵에 표시되지 않는다.[10] 구역 입구 우측, 구역 좌상단, 좌중간, 좌하단.[11] 정상적으로 스토리 라인을 따라왔다면 메인 퀘스트 보상과 상점에서 입수할 수 있다.[12] 연구소 입장 키카드처럼 입수할 수 있으나 1회용이다. 루팅하거나 바텐더한테서 살 수 있다.[13] 금고 3개, 치료상자 2개, 무기상자 2개, 부착물 상자 2개, 전자상자 2개, 캐비닛 7개[14] 다른 고정 포인트들처럼 회색으로 표시되지는 않으나 명확한 갈색 사각형 지형으로 식별하기는 어렵지 않다.[15] 잡몹이 키바의 RPK를 들고 난사해댄다. 그 외에 평소 보기 힘든 키메라, 306, 사이가, 머라우더 등 고급총을 문자 그대로 개나소나 들고 다닌다.[16] 2클래스 갑옷을 입은 밴딧 3인조가 있긴하나 다른 세력과 조우시 순식간에 쓸려나가 의미는 별로 없다.[17] 임시캠프 연구소 입구열쇠와 같다.[18] 녹색군/크림슨 가입 후 진행하는 퀘스트 후반 보상으로도 획득 가능[19] 아프다며 꾀병을 부리거나 좀 닥치라는 등 겉으로는 큰 문제는 없는 환자들이였으나 사고 이후 환자들은 아예 말이 없다.[20] 진엔딩 보는 데 팩션 가입이 필수조건은 아니다.[21] 예전에 네트워커가 있던 방이었다[22] 이전에는 산업지대의 항만쪽에 기지를 차리고 있었으나, v0.3 팩션 우호도 패치 이후 벙커 내부로 변경되었다.[23] 영문 표기는 Commander Voss.[24] 이전엔 벙커 중앙에 있었다.[25] 외톨이와 과학자는 중립 팩션이며 수도 적은데다 무장도 별 볼일 없으니 논외.[26] 하지만 적 사살이나 루팅만으로도 음식 충당이 넘치기에 굳이 생고기를 모을 일은 거의 없다. 기껏해야 초반 이고르 퀘스트 정도.[27] 초반에 두세번 받치면 죽는다.[28] 이 때문인지 팩션 가입 전까지 중립상태인 녹색군이나 크림슨을 필드에서 만나면 "사냥꾼이냐?", "무기를 버려", "함부로 행동하지마" 같이 경계심이 잔뜩 섞인 대사를 하며 플레이어 방향으로 총구를 겨눈다.[29] 민간인인 로너와 과학자도 냅다 총부터 갈겨댄다.[30] 임시거점의 레이아웃은 해당맵에서 일반 밴딧들이 사용하는 거처와 동일하다.[31] 퀘스트 후에는 밴딧이 점거한다.[32] 두 보스의 총이 고연사 고데미지 고용량이라 돌연변이의 하드 카운터이다.[33] 칸당 돈 비율로 따지면 그 비싸다는 게임스테이션과 비슷하다.[34] 키바를 15번 사살하는 퀘스트[35] 스탯이 6클 갑옷 중에 가장 안 좋은 검정 키바 갑옷과 달리 이쪽은 취약성이 10으로 6클 갑옷 중 가장 낮은 취약성을 가진다. 다시 구할 수 없으니 절대 팔지 말자.[36] 5~6클갑 인간도 서너방 정통으로 맞으면 눕는다.[37] 내구 100%에서 딜 0% 감소, 내구 0%에서 딜 25% 감소[38] 계산식이 있지만 복잡하므로, 그냥 70%부터 발생하고 낮을수록 탄이 더 자주 걸린다고 생각해도 문제없다.[39] 7.62x51MM[40] 5.56x45MM[41] Patron Stalnoi (Патрон Стальной), 영문표기로는 Steel Cartridge, 즉 강철탄피를 말한다. 동구권에 강철탄피가 보급된 걸 반영한 것.[42] 7.62x51MM[43] 5.56x45MM[44] Snaiperskiy Broneboinyi (Снайперский бронебойный) Sniper Armor-Piercing , 저격용 철갑탄.[45] 해당 구경의 권총이 없지는 않지만, 전부 단발이다. 팬덤위키에서는 원본을 Noreen ULR .50 BMG로 추정하고 있으나 이것 또한 단발식이며 인게임처럼 5발탄창도 아니다.[46] MP-153[47] 스카 시리즈의 50발 대형탄창은 스카 H, N1o 전용 부품이다.[48] 가능한 모딩 부품을 다 붙이고 나오는데 다른 호환부품으로 소량 강화할 수 있다.[49] 6클래스 감시자고 뭐고 1대1 기습상황이라면 반응하기 전에 삭제 가능하다.[50] 이 게임 인간 ai는 가까이 들러붙는 패턴이 없이 거리 두고 쏘는데 후반 적 다수가 돌격소총이나 기관단총을 들고 나와 가능한 전략이다.[51] 고배율 스코프는 인체공학 감소가 너무 커져 DMR의 장점이 없어져버린다.[52] TAPCO SKS[53] 애초에 모딩할만한 파츠가 손잡이, 스코프와 10발 탄창밖에 없다.[54] 이거도 첫 탄환 찍으면 재장전을 습관적으로 하기에 별 의미없는 단점이다.[55] 없이도 만들 수 있기는 하나 기초 템만 가능하다.[56] 갈증과 방사능을 모두 까버리니 주의[57] 개당 1000원, 5개 번들 가능.[58] 과학자 시리즈, 아르만, 데빌 등[59] 컨테이너가 미로처럼 쌓여있는 곳