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최근 수정 시각 : 2024-04-21 21:53:37

beatmania IIDX/플레이 옵션

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파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: beatmania IIDX/플레이 방법
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1. 개요2. 비기너 옵션3. 통상 옵션
3.1. 노트 배치3.2. 게이지 설정
3.2.1. 게이지별 증감량
3.3. 어시스트 옵션3.4. 노트 표시 영역 설정3.5. DP 전용3.6. 엑스트라 옵션3.7. 스코어 그래프
4. 세부 옵션5. HI-SPEED / FLOATING HI-SPEED
5.1. 스크롤 속도5.2. 노트 타임5.3. 복합 사용5.4. 변속 대응 팁
6. 이펙터7. 가정용 전용 / 삭제 옵션8. 기타

1. 개요

beatmania IIDX의 플레이 옵션을 정리한 문서. 아케이드 최신 버전 beatmania IIDX 31 EPOLIS 기준으로 설명하되, 삭제된 옵션과 CS 전용 옵션은 별도로 서술한다.

2. 비기너 옵션

파일:beginner_opt_zoom.jpg

e-amusement pass 없이 플레이하거나 본 작품에서의 첫 플레이라면 통상 옵션 대신 이 옵션이 열릴 것이다. 선곡창이나 코스 선택 화면에서 스타트 버튼을 누르면 불러낼 수 있다. 옵션은 4개밖에 없다. 각각의 기능은 통상 옵션 문단을 참조.
과거 버전의 비기너 옵션 (접기/펼치기)
|| || 파일:external/p.eagate.573.jp/option03.jpg || 파일:external/eacache.konaminet.jp/option03.jpg ||
20 tricoro ~ 22 PENDUAL 23 copula ~ 25 CANNON BALLERS
1 EASY ASSISTED EASY
3 5KEYS
5 AUTO SCRATCH
7 LEGACY NOTE

베이식 코스에 가입되어 있다면 플레이 커스터마이즈 탭에서 비기너 옵션으로 전환되는 것을 끌 수 있다. 실수로 비기너 옵션을 걸었다가 끄면 일부 옵션이 초기값으로 바뀌어 있는 경우가 있기 때문에 가입되어 있다면 비기너 전환을 끄는 것이 좋다.

3. 통상 옵션

파일:option02_31.jpg

위의 비기너 옵션을 연 상태에서 EFFECT 버튼을 누르면 통상 옵션과의 전환이 가능하다.

3.1. 노트 배치

노트의 배치에 영향을 주는 옵션들이다. 스크래치 노트는 변경되지 않는다. 더블플레이의 경우 1P, 2P 양측에 따로 설정해야 하며, 1P와 2P의 노트는 서로 섞이지 않는다. 다만 후술할 FLIP을 걸어서 좌우 통째로 교환할 수는 있다.

3.2. 게이지 설정

그루브 게이지의 증감에 영향을 주는 옵션들이다. 클리어 마크는 상위 마크를 획득하면 하위 마크는 사라진다. 마크의 순서는 NO PLAY - FAILED - ASSIST CLEAR - EASY CLEAR - CLEAR - HARD CLEAR - EX-HARD CLEAR - FULL COMBO이다.

3.2.1. 게이지별 증감량

인게임에서는 2% 단위로 버림하여 표시된다. 하드 게이지 이상에서 게이지 손실 시 잔량이 2% 미만이 되면 0%로 처리하여 FAILED된다.[5]
PGREAT
GREAT
GOOD BAD
空POOR
POOR 30% 보정[6]
EASY
ASSISTED EASY
a a/2 -1.6% -4.8% -
NORMAL a a/2 -2.0% -6.0% -
HARD 0.16% 0 -5.0% -9.0% O
EX HARD 0.16% 0 -10.0% -18.0% X
단위인정 0.16% 0.04% -1.5% -2.5% O
단위인정(EX) 0.16% 0.04% -3.0% -5.0% X

3.3. 어시스트 옵션

노트 일부를 자동으로 연주한다. 자동으로 연주된 부분은 점수를 얻을 수 없다. 이 옵션을 적용하고 클리어한 경우 게이지 옵션에 상관없이 ASSIST CLEAR가 된다. EX스코어는 업데이트할 수 있지만 미스카운트는 'ㅡ'로 처리되어 업데이트 할 수 없다. 또한 풀콤보를 했더라도 풀콤보로 인정되지 않는다.

3.4. 노트 표시 영역 설정


이 옵션들과 후술할 플로팅 하이스피드 옵션은 복합해서 사용할 경우 서로 조작이 겹친다. 이에 대해서는 FLOATING HI-SPEED에 기술함.

3.5. DP 전용

파일:flipdesc.jpg

3.6. 엑스트라 옵션


아래 옵션을 적용하면 기록이 갱신되지 않는다.

파일:dbmdesc.jpg

3.7. 스코어 그래프

통상옵션 설정 중 턴테이블을 돌려서 스코어 그래프를 표시하거나 타겟을 설정할 수 있다. 기본적으로 DJ LEVEL A, AA, AAA, NEXT 또는 임의의 %를 설정해서 타겟으로 할 수 있고, e-amusement pass 사용시 자신, 라이벌, 지역구, 전국 최고기록 등도 타겟으로 할 수 있다. 2인 플레이 시에는 사용할 수 없다. 또 HEROIC VERSE 이전까지 비기너 보면에는 사용할 수 없었다.

사용할 수 있는 옵션
SP 중이라면 자신의 반대편 스타트 버튼을 눌러서 BGA와 그래프 위치를 바꿀 수 있다. 이렇게 하면 그래프가 플레이 패널 옆에 딱 붙게 되는데, BGA 때문에 눈이 부시는 유저들이 즐겨 사용한다.

4. 세부 옵션

파일:01_detail_top_31.jpg

옵션 설정 중 VEFX 버튼을 누르는 것으로 세부 옵션 창을 열고 닫을 수 있다. 세부 옵션 창이 열리면 턴테이블로 옵션을 선택하고 설정값을 건반으로 바꾼다.

5. HI-SPEED / FLOATING HI-SPEED

파일:normalhispeed.jpg 파일:spd_float.jpg 파일:spd_normal.jpg
노멀 하이스피드(NHS)[15] 플로팅 하이스피드(FHS)[16] 클래식 하이스피드(CHS)[17]

채보 스크롤 배속을 조절한다. 연주 화면에서 스타트 버튼을 누른 상태로 건반을 눌러 조절한다. Rootage 이후의 하이스피드는 위에서 왼쪽 사진으로 한 블럭 단위로 움직인다. 그 이전에는 오른쪽 사진의 0.25배 단위로 움직였다. 플로팅 하이스피드를 켜면 가운데 사진처럼 노트 타임을 1 단위로 조정할 수 있다. 다른 리듬게임처럼 선곡 전에 정하고 들어가는 방식이 아니기 때문에 연주 시작 직전에 약간의 시간을 준다. 이 시간을 활용해 배속이나 SUD+ 등의 세팅을 끝내면 된다. 이 시간은 EZ2AC 시리즈처럼 고정이 아니므로 자신이 연주 시작 전 아무런 동작을 하지 않고 있다면 연주가 빨리 시작된다. 같은 이유로 하이스피드를 조정하지 않더라도 연주 시작 전 스타트 버튼을 누르고 있을 경우 조금 늦게 시작한다. 아레나 모드에서는 다른 기기와의 동기화를 위해 시간이 고정된다.

배속 조절 중 EFFECT 버튼[18]을 누르면 일반 ↔ 플로팅 전환이 가능하다. 그런데 비기너 옵션을 통상 옵션으로 변경하지 않았다면 플로팅을 사용할 수 없으므로 주의해야 한다. 플로팅 하이스피드는 턴테이블을 사용해 소수점 이하 두자리까지 세분화된 배속 설정이 가능하며, 범위도 0.5 ~ 10배속까지 확장되었다.

과거 버전에서는 HI-SPEED 수치와 실제 배속의 수치가 일치하지 않는 문제가 있었다. (참고 링크) 이는 과거 히든 커맨드 시절의 잔재로 배수 개념이 아닌 레벨 개념이었기 때문으로, 레벨 0이 1배속, 레벨 1이 2배속, 레벨 2가 3배속 식이었던 게 그대로 이어져 왔기 때문. beatmania IIDX 20 tricoro 이후 버전부터는 해결된 문제이기 때문에 링크의 표는 비정발이나 가정용 구버전을 할때만 참고하면 된다.

5.1. 스크롤 속도

IIDX의 스크롤 속도는 BPM과 배속의 영향만 받는 가장 고전적인 체계를 따른다. 모든 채보는 BPM에 관계 없이 노트 눈금 간격이 같으며, BPM이 높을수록 낙하 속도가 빨라져 음표간 시간차가 줄어드는 것이다. 반면 배속을 높이면 낙하 속도와 눈금 간격이 동시에 커지므로 음표간 시간차에 변화가 없다.

BPM의 영향을 받지 않고 배속 하나에만 영향을 받는 일부 다른 리듬게임[19]과 달리 곡마다 배속을 다르게 맞춰야 한다는 불편함이 있다. 이 문제는 아래의 녹색 숫자 유지 기능을 사용하면 어느 정도 개선할 수 있다. 또한 순간적인 BPM 변화가 스크롤 속도의 변화로 직결되기 때문에 변속으로 인해 플레이 난이도가 올라간다는 것도 특징이다.

반대로 BPM이 일정하다면 스크롤에 변화를 주는 것이 불가능해지는데, 그럼에도 이런 요소를 넣고 싶다면 개발자 측에서 데이터를 뜯어서 BPM에 변화를 준 후 그 수치만큼 음표간 간격을 조절해주어야 한다. 예를 들어 Fascination MAXX에서 처음 내려오는 BPM 100의 나선계단은 16분음표처럼 들리지만 시스템상으로는 32분음표이며, 그 직후 BPM 400 구간의 축연타는 8분음표처럼 들리지만 실제로는 4분음표다.

또한 별도의 트리거가 있는 DDR 등과 달리 순간 정지를 구현할 수 없다. 정지시키기 위해선 BPM이 0이 될 필요가 있는데, 이러면 다음 노트로 영원히 넘어가지 못하기 때문. 이런 경우도 위와 마찬가지로 BPM을 극도로 줄인 후, 음표간 간격을 좁혀서 해결한다. 대표적으로 SABER WING, POSSESSION이 있다.

5.2. 노트 타임

노트가 화면에 표시되는 시간을 말하며 배속 조절중에 확인할수 있다. 배속과 BPM이 높고 노트 표시 구간이 좁을수록 값이 작아지며, 그 반대일수록 값이 커진다. 배속을 조절할 때는 가장 편하게 느끼는 노트 타임에 맞춰 조정하면 된다. RESIDENT에서 정식 명칭이 붙었는데, 명칭이 붙기 전까지 쓰인 녹숫(緑数字)이라 지칭 하는 경우도 많은 편.

레인 커버의 서브 렝스[20]는 레인 커버의 길이를 나타내며 패널 전체를 덮는 길이가 1000이다. 예를 들어 서브 렝스가 250이면 노트 표시 구간은 3/4이 된다. 이를 이용한 배속, BPM, 서브 렝스, 노트 타임과의 관계식은 아래와 같다.
파일:max300green.jpg
참고로 위 사진은 MAX 300의 BPM 12 구간이다.

30 RESIDENT부터 FHD에 대응되며 노트 타임의 숫자가 시스템 글꼴에서 그래픽으로 바뀌었는데, 이로 인해 9999에서 카운터 스톱이 발생한다. #[21] 일반적으로 네 자리를 넘어가는 노트 타임이 나올 일이 없으므로 크게 신경 쓸 필요는 없다.

5.3. 복합 사용

플로팅과 SUDDEN+ 등의 노트 표시 영역 옵션을 동시에 켠 상태라면 턴테이블로 흰숫을 바꿀 때 녹색숫자를 일정하게 유지하면서 배속이 자동 조절되는 기능이 있다. 이 기능을 사용한 경우 다음 곡을 시작할 때도 동일한 녹색 숫자로 시작된다. 매번 배속을 맞출 필요가 없어져 편리하지만 시작 BPM이 낚시인 곡에서는 주의를 요한다.

5.4. 변속 대응 팁

6. 이펙터

파일:iidxeffector.jpg
파일:02_sound01.jpg

(위는 구기체, 아래는 라이트닝 모델)

IIDX에는 이펙터가 내장되어 있어서 출력되는 음을 조절할 수 있다. EFFECT 버튼을 누르면 이펙터가 활성화되어 아래의 조작부로 이펙트 적용 및 이퀄라이저 조절이 가능해진다.
CANNON BALLERS 이후 신규 이펙트들을 비교한 영상 - 곡은 ナイトシティー·アヴァンチュール
CANNON BALLERS 기준 사용 가능한 모든 이펙트들을 비교한 영상 - 곡은 four-leaf

SINOBUZ부터 베이직 코스에 가입했다면 플레이 커스터마이즈에서 VEFX를 눌러도 이펙터 모드가 변하지 않게 할 수 있다. 실제로 이펙터를 켜둔 상태로 게임을 하다보면 세부 옵션 설정이나 난이도 변경시 VEFX를 누를 일이 많아 그때마다 모드가 돌아가는데 이를 방지할 수 있다. 또한 게임 시작 시, 정확히는 엔트리 완료 이후 모드 셀렉트부터 무슨 이펙트 모드를 자동으로 켤 건지 설정할 수 있다.

라이트닝 모델이라면 슬라이더는 터치스크린 메인 메뉴에서 사운드를 들어가면 조정할 수 있다.

7. 가정용 전용 / 삭제 옵션

텐키 커맨드 중 □ 표시는 3번키 아래에 있는 각인 없는 키를 나타낸다.

8. 기타



[1] BEMANI PRO LEAGUE 공식 사이트의 게임 설명에 SUPER RANDOM이라는 표기로 공식화되었다.[2] EZ2AC의 슈퍼 랜덤이 로직이 없는 순수 무작위라면, IIDX는 맨 처음 노트를 랜덤으로 출력하고, 그 다음 노트는 일정한 로직에 따라 배치된다.[3] R5와 같이 단순트릴만 나오는게 아닌경우 160 BPM 전후의 16비트를 넘어가는 속도에는 플레이어가 판정을 내면서 대응하기 힘들다.[4] 실제로 연주창에 빨간색 글씨로 큼지막하게 RETIRE?라고 표시된다.[5] 하드 게이지 보정을 통한다면 연속 14 POOR에서 1%가 남아야 하는데 바로 FAILED 된다.[6] 게이지 잔량이 30% 미만이 되면 미스 시 감소량이 절반으로 줄어드는 보정.[7] 이지게이지는 5푸어, 어시스티드 이지 게이지는 9푸어[8] EX-HARD 게이지는 6푸어[9] 큰개의 왈츠, avant-guerre[10] 당시에는 하이스피드 옵션이 제한적이었다. 그리고 본문에서 언급되는 HOL은 당시 코나미 공식이 아닌, 유저들이 직접 제출하는 IIDX 비공식 인터넷 랭킹 사이트였다.[11] IIDX의 판정 타이밍 조정이 순수하게 판정선의 위치만 올리고 내리기에 가능한 옵션. HIDDEN+의 경우 SUDDEN+와 높이를 공유하기 때문에 설정에 제약이 걸릴 수밖에 없었다.[12] 하지만 Innocent Walls의 흰벽구간과 같이 피해야 할 라인수가 너무 많으면 불가피하게 연타가 나온다.[13] 커맨드 입력 성공 시 효과음이 해당 곡을 연상시켜서 이런 별명이 붙었다고 한다.[14] 하이퍼 랜덤은 슈퍼 랜덤을 스크래치와 페달 라인까지 확장하여 섞는 이펙터로, 투덱으로 치면 삭제된 옵션인 'S-RANDOM+'와 가장 유사하다. 반대로 투덱의 H랜과 대응되는 옵션으론 EZ2ON REBOOT : R에 존재하는 'ANTI-ROLL RANDOM'이 있다.[15] BPM*HS를 20단계로 나눈 배속 체계다. 처음 시작하면 기본으로 걸려 있다. 의외로 이것도 BPM*HS를 변속시 배속 변경을 시도하면 재계산해주는 반자동 배속 시스템이지만 숙련자용 반자동 배속 시스템인 플로팅 하이스피드가 더 유용해서 초심자가 아닌 경우 플로팅 하이스피드 설정 과정에서 녹색숫자를 조정하는 용도로만 사용한다. 사실상 초심자용 배속체계이다.[16] 지정된 녹색 숫자에 맞춰 배속을 자동으로 맞춰주는 옵션이다. 드럼매니아처럼 완전 고정배속이 되는 것은 아니라서 변속곡의 경우 각 곡의 특성에 따라 여러가지 방법을 써야 한다. 배속의 범위는 0.50부터 10.00까지 녹색숫자에 맞춰 0.01단위로 조정된다. 단, 건반을 썼을 경우에는 0.5단위로 조정된다. 이러한 점 때문에 IIDX에 익숙해진 사람들이 가장 많이 사용하는 옵션이다.[17] 26 Rootage에서 노멀 하이스피드가 도입되기 이전까지 사용했던 옵션이다. 이후 플레이 커스터마이즈에서 토글할 수 있는 레거시 옵션으로 잔존하다가 31 EPOLIS부터 세부 옵션에서 설정할 수 있게 되었다. 1.0부터 4.0까지 조절가능하며 2.00부터 0.25단위로 조정된다. 이 옵션을 쓰는 경우 배속당 녹색숫자 변동폭이 BPM에 따라 달라서(대체로 NHS보다 크다) NHS에 비해 FHS 전환이 어려울 수도 있다.[18] SINOBUZ부터는 키패드 0번으로도 가능.[19] 이런 게임들은 반대로 BPM이 높을수록 노트 간격이 조밀해진다. IIDX에서도 삭제된 REGUL-SPEED 옵션을 적용하면 이런 방식으로 작동했다.[20] 레인 커버의 흰색 숫자. 녹숫과 함께 RESIDENT에서 정식 명칭이 붙었다.[21] 해당 곡은 恋愛=精度×認識力. 아래 공식에 따라 계산하면 116363.33이 된다.[예시1] NNRT는 시작 BPM이 101이며, 이후 주 BPM인 202로 가속하는데, 이 때 두 마디 동안 아무 노트도 나오지 않는다. 이 때 레인 커버를 움직여주면 된다.[예시2] DAY DREAM은 BPM이 80-300-170-90-170으로 다양한데, 변속 직전 한두 마디씩 아무 노트가 나오지 않아 변속할 수 있는 타이밍이 있다. 이 때 건반을 눌러 배속을 조정하면 된다.[예시3] JOMANDA에서 흰색 숫자를 350에 세팅한 뒤 SUDDEN+를 해제하여 가속 구간 처리 후 휴식 구간에서 다시 SUDDEN+를 적용한다.[25] 흔히 말하는 gate 이펙트이다.[26] 영상의 곡은 MIRACLE MEETS, 플레이어는 ARPA. 후일담[27] 이렇게 적어 놨지만 해당 구간의 실체는 스크래치 연사 파트다! 어찌 보면 후살.[28] 텐키패드 배치 상에서 순서대로 따라가면 G.JUDGE는 G자 모양, G.JUDGE-A는 뒤집어진 G자 모양이 나온다.

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