get a snack at 4 am 시리즈 | |
get a snack at 4 am (아이템 | 엔딩) | get a snack at 4 am: SNACKCORE (엔딩) |
1. 개요2. 엔딩 목록
2.1. 1번 선반
2.1.1. Chips 엔딩2.1.2. Sleep 엔딩2.1.3. Toothpaste 엔딩2.1.4. Sword 엔딩2.1.5. Sandvich 엔딩2.1.6. Patty 엔딩2.1.7. Orange 엔딩2.1.8. Shoplifting 엔딩2.1.9. Freezer 엔딩2.1.10. Fire 엔딩2.1.11. Breakfast 엔딩2.1.12. Soda Flood 엔딩
2.2. 데이터 베이스 손상 (Collectathon)2.3. 식당 엔딩2.3.1. Waiter 엔딩2.3.2. Donator 엔딩2.3.3. Salt 엔딩2.3.4. Dinner 엔딩2.3.5. Washroom 엔딩2.3.6. Wet Floor 엔딩
2.4. 2번 선반2.4.1. Abomination 엔딩2.4.2. Among Us 엔딩2.4.3. Binge 엔딩2.4.4. Car Crash 엔딩2.4.5. Fuel 엔딩2.4.6. Fueled 엔딩2.4.7. Ice Cream 엔딩2.4.8. Nuked 엔딩2.4.9. Party 엔딩2.4.10. Potty 엔딩2.4.11. Ultra Death 엔딩2.4.12. Wet Floored 엔딩
2.5. 비공식 엔딩[clearfix]
1. 개요
get a snack at 4 am: SNACKCORE의 엔딩을 정리한 문서.2. 엔딩 목록
2.1. 1번 선반
이곳에 있는 엔딩들을 전부 모으면 Most of them 뱃지를 획득 할 수 있다.
2.1.1. Chips 엔딩
목표: 새벽 4시에 과자를 먹으세요.
과자를 먹는 소리가 들렸어..
(I could hear you opening and eating the chips...)
그리고 내 잠을 깨웠지!
(You have awoken me from my beauty sleep!)
과자를 먹고 방으로 돌아갈 때 아빠의 대사
(I could hear you opening and eating the chips...)
그리고 내 잠을 깨웠지!
(You have awoken me from my beauty sleep!)
과자를 먹고 방으로 돌아갈 때 아빠의 대사
과자는 좀 많이 시끄럽네.
(those chip bags are pretty loud, huh?)
엔딩 설명
(those chip bags are pretty loud, huh?)
엔딩 설명
엔딩 조건 | 방 밖에서 과자를 먹고 방으로 들어가기 |
필요한 아이템 | 과자 |
과자를 먹고 내 방으로 돌아가면, 아빠에게 들켜 새벽 4시에 과자 먹지 말라고 혼난 후, Chips 엔딩을 획득한다.
2.1.2. Sleep 엔딩
성공적으로 새벽 4시에 과자를 먹고 잠들었습니다.
(you got a snack at 4 am and successfully went to sleep.)
엔딩 설명
(you got a snack at 4 am and successfully went to sleep.)
엔딩 설명
엔딩 조건 | 방 또는 밖에서 과자를 먹고 침대에서 잠을 자기 |
필요한 아이템 | 과자 |
참고로 방에 들어가기 직전에 과자를 먹으면 아빠가 복도로 들어와 Chips 엔딩을 획득한다.
2.1.3. Toothpaste 엔딩
치약을 실제로 먹지는 마.
(don't actually consume toothpaste.)
엔딩 설명 중
(don't actually consume toothpaste.)
엔딩 설명 중
엔딩 조건 | 화장실에서 치약 먹기 |
필요 아이템 | 치약 |
2.1.4. Sword 엔딩
음!!! 칼은 맛있어!!
내 방에서 나가!!!
(GET OUT OF MY ROOM!!!)
칼을 들었을 때 아빠의 대사
내 방에서 나가!!!
(GET OUT OF MY ROOM!!!)
칼을 들었을 때 아빠의 대사
칼을 먹지 마.
(don't eat swords.)
엔딩 설명 중
(don't eat swords.)
엔딩 설명 중
엔딩 조건 | 화장실의 칼 들기 |
필요한 아이템 | 칼 |
2.1.5. Sandvich 엔딩
헤비의 Sandvich를 먹지 마.
(you shouldn't eat the Heavy's sandvich.)
엔딩 설명 중
(you shouldn't eat the Heavy's sandvich.)
엔딩 설명 중
조건 | 선반위에 있는 Sandvich 집어먹기 |
2.1.6. Patty 엔딩
조건 | 상점에서 햄버거를 구매한 후 나가기 |
2.1.7. Orange 엔딩
조건 | 주방에 있는 어노잉 오렌지 주워먹기 |
2.1.8. Shoplifting 엔딩
조건 | 상점에서 물건을 구매하지 않고 나가기 |
2.1.9. Freezer 엔딩
조건 | 상점에 있는 냉동고에 갇히기 |
2.1.10. Fire 엔딩
불을 지른건 우리가 아니다.
(we didn't start the fire.)
엔딩 설명 중
(we didn't start the fire.)
엔딩 설명 중
조건 | 스토브 위에 구울 수 있는 것[4]을 올리고 가열하기 |
2.1.11. Breakfast 엔딩
조건 | 아침 식사 기계에 아이템 2개 넣기 |
- [ 아침 식사 조합 펼치기 · 접기 ]
- [5]
- 🥇Perfect Breakfast: 우유 + 구운 달걀
- 🥇Alternative Perfect Breakfast: 오렌지 주스 + 구운 달걀
- 🥉Mint Flavored Chips: 치약 + 과자
- 🥉Rotting Teeth: 치약 + 소다
- 🥉Dairy Mint: 치약 + 우유
- 🥉Toothpasted Egg: 치약 + 달걀
- 🥉Not Ultra Death: 치약 + 오렌지 주스
- 🥉Not So Mint Ice Cream: 치약 + 아이스크림
- 🥈Epic Breakfast: 과자 + 소다
- 🥉Soggy Chips: 과자 + 우유
- 🥈Chips and Eggs: 과자 + 달걀
- 🥈Orange Flavored Chips: 과자 + 오렌지 주스
- 🥈Chips and Ice Cream: 과자 + 아이스크림
- 🥉Sugar Rush: 소다 + 소다
- 🥈Balanced Beverages: 소다/우유/오렌지 주스 + 약간 탄 소다
- 🥉Stomach-aching Breakfast: 소다 + 우유
- 🥉Unhealthy Breakfast: 소다 + 달걀
- 🥈Classic Pizza And Soda: 소다 + 파인애플 피자
- 🥈Orange Soda: 소다 + 오렌지 주스
- 🥈Ice Cream Soda: 소다 + 아이스크림
- 🥉That's Not How It Works: 약간 탄 소다 + 생 달걀
- 🥈Melted Ice Cream: 약간 탄 소다 + 아이스크림
- 🥈Pergfect Breakfast: 우유 + 생 달걀
- 🥉Food?: 우유 + 오렌지 주스
- 🥉Lotta Dairy: 우유 + 아이스크림
- 🥈Alternative Pergfect Breakfast: 생 달걀 + 오렌지 주스
- 🥉Egged Ice Cream: 달걀 + 아이스크림
- 🥉Abomination: 오렌지 주스 + 파인애플 피자[6]
- 🥉Ice Cream Pizza: 파인애플 피자 + 아이스크림
- 🥉Orange Ice Cream: 오렌지 주스 + 아이스크림
- 🥉Fuel Just Isn't Good: 연료 + 약간 탄 소다, 달걀, 아이스크림을 제외한 모든 아이템
- 🥉What is wrong with you: 연료 + 아이스크림
- 🥉Not Breakfast: 위의 조합들을 제외한 모든 조합
2.1.12. Soda Flood 엔딩
어떻게 된 것인지 당신은 치명적인 재앙을 일으켰고 이제 냉동고에서 여생을 살아야 한다.
(somehow, you created a devestating disaster and are now forced to live your life in a freezer.)
엔딩 설명 중
(somehow, you created a devestating disaster and are now forced to live your life in a freezer.)
엔딩 설명 중
조건 | 하수구에 있는 ???에게 소다 10개 갖다주기 |
이후 또다시 시작하고[7] 밖에 나가면, 평소와 다르게 뭔가 이상하다면서 갑자기 소다 홍수가 시작된다. 캐셔한테 가면 "뭘 한건지도 모르겠고 솔직히 신경도 안쓰지만 일단 대피해야 겠지 않겠어?" 라고 하고 "냉동고로 들어가면 안전하겠지만 여는데 시간이 조금 걸린다"면서[8] 냉동고를 열기 시작한다. 냉동고가 열리기까지 걸리는 시간은 캐셔가 알려준다.[9] 냉동고가 열리면 거기로 들어가면 된다.[10][11]
트로피가 있는 엔딩들 중 유일하게 리셋 없이 다시 플레이 할 수 없는 엔딩이다.
2.2. 데이터 베이스 손상 (Collectathon)
조건 | 1번 선반에 있는 모든 엔딩 다 보기 |
계산원: 초록색, 더미: 회색
well, look who decided to show up.
(봐, 누가 나타났는지.)
hey, red cap. you're smart aren't you? tell me what's going on here.
(거기, 빨간 모자. 너 똑똑하잖아. 여기서 무슨 일이 벌어지고 있는지 설명해봐.)
of course. you don't speak.
(당연히, 말 할리가 없지.)
Possibly because this game was not programmed with dialog choices.
(아마 게임이 그렇게 프로그래밍 되지 않았기 때문이지.)
oh yeah by the way, this is Dummy. kind of a dumb name but i can't really speak for myself.
(아 그나저나, 얘는 더미야. 좀 멍청한 이름인데 내가 할 말은 딱히 아니지.)
Greetings, Player. So Nice To finally meet you!
(오 안녕, 플레이어. 널 만나서 기뻐.)
So nice after having my brain become numb for all eternity and not begin able to move from one spot...
what-
(잠깐. 뭐-)
I must say, I have not seen your kind in quite a while.
(꽤 오랫동안 너같은 사람을 보지 못했어.)
Not after... they, left.
(특히... 그들이, 떠난 이후에는.)
who-
(누구-)
This world is quite confusing. i have not seen it in theis state before. But of course, my first memories of this place is a blur.
(이 세상은 참 혼란스럽네. 나는 전에 이런 상태를 본적이 없어. 물론 첫 기억은 흐릿하지만.)
i-
(그-)
I do remember it begin green. And flat. But i do like the abstract look as well as the color purple-
(처음에는 초록색이고 평평했던 것으로 기억하는데, 추상적인 느낌의 보라색도 괜-)
can you please stop interrupting me-
(내 말 끊는 것 좀 그만 해줄래-)
Oh, I'M sorry, please. enlighten me with what you're going to say! Please, I want to hear your awe-Inspiring thought! I'd love to hear it!
(아, 죄송합니다. 당신이 무슨 말을 하려고 했는지 말해주세요! 당신의 경외감을 불러일으키는 생각을 듣고 싶네요!)
hey buddy, does your entire personality only revolve around the idea of being an awful person? because that sure is sad.
(이봐, 친구, 너 성격 전체가 끔찍한 인간이 되려는 생각만을 중심으로 돌고 있니? 그렇다면 슬프네.)
And is yours just begin a poorly written one-dimensional character who's only purpose is to sell items to players? you're literally just a cashier.
(그러면, 너는 플레이어에게 아이템을 판매하는 것 만이 목적인 1차원적인 캐릭터니? 넌 그냥 계산원이잖아.)
Anyway, I'm just going to assume all this isn't part of questuonable game design and is actually a result of a glitch.
(어쨌든, 이 모든 것이 그저 게임 디자인으로 인한 것이 아니라 버그의 결과인 것으로 생각할게.)
Apparently, it seems like the world has exceeded its "date limit". i don't know how that happened, but it happened.
(일단, 세계는 "데이터의 한계"를 넘어선 것 같아. 어떻게 그게 일어난건 지는 모르겠지만 아무튼 일어났어.)
And now it appears the world is breaking apart. Worst of all, it seems like the Endings are breaking apart as well.
(그리고, 지금 세계는 붕괴되고 있어. 더 최악인건, 엔딩들도 같이 붕괴중인 것 같아.)
The Endings. The main gimmick of this world. if they are not present, the world will fully break.
(엔딩. 이 세계의 주요 장치. 그것들이 없으면 세상은 완전히 부서지지.)
The Endings are represented by their respective items. Unfortunately, those items are now out of place due to this world-breaking bug.
(엔딩은 각 아이템들로 대표되고 있어. 불행히도 이 세상을 파괴하는 버그로 인해 있어야 할 장소에 있지 않아.)
If those items get too far away from the core of the world, well, there won't ever be a snack to get again.
(아이템들이 세계의 중심에서 너무 멀리 떨어져 버리면, 뭐, 다시는 과자를 먹을 수 없겠지.)
You'll have to retrieve them. Gather them all up in one place to make the place whole again.
(회수해야 해. 아이템들을 한 자리에 모아서 세상을 다시 되돌려보자.)
Use the Breakfast Machine behind me to combine all the endings together.
(내 뒤에 있는 아침 식사 기계를 이용해서 모든 엔딩을 합쳐.)
Ah, Does the terrain seem unnavigable? I understand. This game wasn't intended of jumping.
(아, 지형이 좀 험하지? 이해해, 이 게임은 점프를 목적으로 만들어지지 않았어.)
Don't worry, I'll set your character to its default settings.
(걱정하지마, 내가 캐릭터 설정을 기본 설정으로 되돌려줄게.)
Now hurry up, seems like this world is breaking down as we speak.
(서둘러, 우리가 말하는 동안에도 세계는 붕괴하고 있어.)
well, look who decided to show up.
(봐, 누가 나타났는지.)
hey, red cap. you're smart aren't you? tell me what's going on here.
(거기, 빨간 모자. 너 똑똑하잖아. 여기서 무슨 일이 벌어지고 있는지 설명해봐.)
of course. you don't speak.
(당연히, 말 할리가 없지.)
Possibly because this game was not programmed with dialog choices.
(아마 게임이 그렇게 프로그래밍 되지 않았기 때문이지.)
oh yeah by the way, this is Dummy. kind of a dumb name but i can't really speak for myself.
(아 그나저나, 얘는 더미야. 좀 멍청한 이름인데 내가 할 말은 딱히 아니지.)
Greetings, Player. So Nice To finally meet you!
(오 안녕, 플레이어. 널 만나서 기뻐.)
So nice after having my brain become numb for all eternity and not begin able to move from one spot...
(내 뇌가 영원히 무감각해지고 한 자리에서 움직일 수 없게 되고 나서.)
what-
(잠깐. 뭐-)
I must say, I have not seen your kind in quite a while.
(꽤 오랫동안 너같은 사람을 보지 못했어.)
Not after... they, left.
(특히... 그들이, 떠난 이후에는.)
who-
(누구-)
This world is quite confusing. i have not seen it in theis state before. But of course, my first memories of this place is a blur.
(이 세상은 참 혼란스럽네. 나는 전에 이런 상태를 본적이 없어. 물론 첫 기억은 흐릿하지만.)
i-
(그-)
I do remember it begin green. And flat. But i do like the abstract look as well as the color purple-
(처음에는 초록색이고 평평했던 것으로 기억하는데, 추상적인 느낌의 보라색도 괜-)
can you please stop interrupting me-
(내 말 끊는 것 좀 그만 해줄래-)
Oh, I'M sorry, please. enlighten me with what you're going to say! Please, I want to hear your awe-Inspiring thought! I'd love to hear it!
(아, 죄송합니다. 당신이 무슨 말을 하려고 했는지 말해주세요! 당신의 경외감을 불러일으키는 생각을 듣고 싶네요!)
hey buddy, does your entire personality only revolve around the idea of being an awful person? because that sure is sad.
(이봐, 친구, 너 성격 전체가 끔찍한 인간이 되려는 생각만을 중심으로 돌고 있니? 그렇다면 슬프네.)
And is yours just begin a poorly written one-dimensional character who's only purpose is to sell items to players? you're literally just a cashier.
(그러면, 너는 플레이어에게 아이템을 판매하는 것 만이 목적인 1차원적인 캐릭터니? 넌 그냥 계산원이잖아.)
Anyway, I'm just going to assume all this isn't part of questuonable game design and is actually a result of a glitch.
(어쨌든, 이 모든 것이 그저 게임 디자인으로 인한 것이 아니라 버그의 결과인 것으로 생각할게.)
Apparently, it seems like the world has exceeded its "date limit". i don't know how that happened, but it happened.
(일단, 세계는 "데이터의 한계"를 넘어선 것 같아. 어떻게 그게 일어난건 지는 모르겠지만 아무튼 일어났어.)
And now it appears the world is breaking apart. Worst of all, it seems like the Endings are breaking apart as well.
(그리고, 지금 세계는 붕괴되고 있어. 더 최악인건, 엔딩들도 같이 붕괴중인 것 같아.)
The Endings. The main gimmick of this world. if they are not present, the world will fully break.
(엔딩. 이 세계의 주요 장치. 그것들이 없으면 세상은 완전히 부서지지.)
The Endings are represented by their respective items. Unfortunately, those items are now out of place due to this world-breaking bug.
(엔딩은 각 아이템들로 대표되고 있어. 불행히도 이 세상을 파괴하는 버그로 인해 있어야 할 장소에 있지 않아.)
If those items get too far away from the core of the world, well, there won't ever be a snack to get again.
(아이템들이 세계의 중심에서 너무 멀리 떨어져 버리면, 뭐, 다시는 과자를 먹을 수 없겠지.)
You'll have to retrieve them. Gather them all up in one place to make the place whole again.
(회수해야 해. 아이템들을 한 자리에 모아서 세상을 다시 되돌려보자.)
Use the Breakfast Machine behind me to combine all the endings together.
(내 뒤에 있는 아침 식사 기계를 이용해서 모든 엔딩을 합쳐.)
Ah, Does the terrain seem unnavigable? I understand. This game wasn't intended of jumping.
(아, 지형이 좀 험하지? 이해해, 이 게임은 점프를 목적으로 만들어지지 않았어.)
Don't worry, I'll set your character to its default settings.
(걱정하지마, 내가 캐릭터 설정을 기본 설정으로 되돌려줄게.)
Now hurry up, seems like this world is breaking down as we speak.
(서둘러, 우리가 말하는 동안에도 세계는 붕괴하고 있어.)
2.3. 식당 엔딩
Kyu가 게임을 수리하는 동안 Diner에서 얻을 수 있는 엔딩들이다.2.3.1. Waiter 엔딩
개발자 노트: 이 엔딩에 뭔갈 좀 추가해 줘. 고마워.
(dev note: please add something to this. thx.)
엔딩 설명
(dev note: please add something to this. thx.)
엔딩 설명
엔딩 조건 | 웨이터에게 말 걸기 |
웨이터: 빨간색
it’s me. a waiter.
(나에요. 웨이터.)
what am i wating for? a proper ending involving me to be added.
(뭘 기다리고 있냐고요? 나와 관련된 적절한 엔딩이 추가되는 거요.)
for now, this is a placeholder. but how about this? if you wait long enough, you get an ending!
(지금으로썬, 이건 그냥 플레이스홀더에요. 하지만 이건 어떨까요? 당신이 충분히 오래 기다린다면, 당신은 엔딩을 얻게 되는 거죠!)
yes. let’s do that. let’s wait around and wait for an ending.
(좋아요. 실행하죠. 엔딩을 위해 기다려 보자고요.)
30 seconds should be enough.
(30초면 충분할 거에요.)
it’s me. a waiter.
(나에요. 웨이터.)
what am i wating for? a proper ending involving me to be added.
(뭘 기다리고 있냐고요? 나와 관련된 적절한 엔딩이 추가되는 거요.)
for now, this is a placeholder. but how about this? if you wait long enough, you get an ending!
(지금으로썬, 이건 그냥 플레이스홀더에요. 하지만 이건 어떨까요? 당신이 충분히 오래 기다린다면, 당신은 엔딩을 얻게 되는 거죠!)
yes. let’s do that. let’s wait around and wait for an ending.
(좋아요. 실행하죠. 엔딩을 위해 기다려 보자고요.)
30 seconds should be enough.
(30초면 충분할 거에요.)
2.3.2. Donator 엔딩
조건 |
2.3.3. Salt 엔딩
2.3.4. Dinner 엔딩
2.3.5. Washroom 엔딩
2.3.6. Wet Floor 엔딩
2.4. 2번 선반
2.4.1. Abomination 엔딩
2.4.2. Among Us 엔딩
2.4.3. Binge 엔딩
2.4.4. Car Crash 엔딩
2.4.5. Fuel 엔딩
2.4.6. Fueled 엔딩
2.4.7. Ice Cream 엔딩
2.4.8. Nuked 엔딩
2.4.9. Party 엔딩
2.4.10. Potty 엔딩
2.4.11. Ultra Death 엔딩
2.4.12. Wet Floored 엔딩
2.5. 비공식 엔딩
[1] 밖에서 먹으면 그냥 잠에 들기로 나온다.[2] 여담으로 옛날엔 헤비의 3D 메쉬 모델을 사용했지만 지금은 그림으로 그린듯한 데칼을 사용한다.[3] 어노잉 오렌지가 GASA4 본편을 플레이하는 영상에서 나온 음성이다.[4] 블록시 콜라, 계란 등[5] 다만 이 표에 나와있는 'Milk Pizza' 라는 조합은 존재하지 않는다.[6] 단독적인 엔딩으로 분류된다.[7] 이때 목표가 새벽 4시와 과자와 관련된것이 아닌, 밖에 나가라 이다.[8] 만약 플레이어가 이 이벤트 이전에 이미 Freezer 엔딩을 깨놓은 상태라면 캐셔가 "뭐? 너는 들어가는데 1초밖에 안 걸렸다는게 무슨 소리야? 넌 여길 온적도 없는데." 라고 하는 추가 대사가 생긴다.[9] 캐셔가 "이건 절대 랜덤 숫자 생성기로 뽑은 숫자가 아니라 그냥 내가 이 숫자를 좋아하는 거야" 라고 하지만 대강 10~20 정도에서 랜덤으로 뽑은 숫자만큼 걸리는 듯 하다.[10] 그리고 그 이후 캐셔가 플레이어한테 말을 거는데, 이것은 다중우주에 관한 이야기다. 또한 몇문장은 제 4의 벽을 깨버리기도 한다.[11] 또한 이때 캐셔가 쉬는 시간이 INF로 바뀌어 있다.