상위 문서: ouroboros -twin stroke of the end-/타사 리듬 게임 수록
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1. 개요
ouroboros -twin stroke of the end-의 DJMAX RESPECT V 수록에 대해 정리한 문서.2. DJMAX RESPECT & V
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Black MInD | Good Night, Bad Luck. | |
Got more raves? | Groove Prayer | |
HB-axeleration | Marry me, Nightmare | |
OVER THE NIGHT | ||
Satisfiction | Warrior |
COLLABORATION | ||||
ouroboros -twin stroke of the end- | ||||
<rowcolor=white> 모드 | NM | HD | MX | SC |
<colbgcolor=#979295><colcolor=white> 4B | 7 666 | 12 1051 | 15 1553 | 14 1721 |
5B | 7 705 | 13 1102 | 15 1447 | 14 1845 |
6B | 8 709 | 13 1274 | 15 1648 | 13 2091 |
8B | 8 710 | 12 1152 | 15 1587 | - |
특수 패턴 | ||||
5B FX | VV | |||
*SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용. |
GROOVE COASTER 콜라보레이션 DLC로 수록. Rage Of Demon, Bamboo on Bamboo등과 같은 전 버튼 MX 15레벨로 등장했다. 전 버튼 MX 패턴들이 특별한 지력을 요하기보단 밀도와 물량으로 밀어붙이는 형태다. 그중에서도 4버튼이 어려운 편.
V에서 추가된 SC 패턴들 역시 상당한 고난이도로 등장했다. 이 중 6버튼은 6버튼 SC에서 가장 많은 노트 수를 기록하고 있는 패턴이었으나, 이후 LIMBO에 해당 기록을 넘겨주게 되었다.
RESPECT V 2.0 업데이트로 SC 패턴의 난이도가 전반적으로 하향 조정되었는데, 특이하게도 14레벨이었던 4B와 5B SC는 그대로 14레벨을 유지했고 대신 최고 난이도인 15레벨이던 6B SC 패턴이 13레벨로 조정되었다.
2.1. 4B TUNES
NM | HD |
MX | SC |
DLC 라이브 방송에서 개발진이 밝힌 바에 의하면 4B MX 패턴은 2번 너프된 패턴이라고 한다. 2회나 너프를 거쳤음에도 4B MX 패턴 내에서는 HAMSIN 바로 아래인 최상위권의 난이도를 자랑한다. V로 넘어가서도 어지간한 SC 12레벨 패턴들과 자웅을 겨루는 난이도를 보이고 있다.
4B SC는 안그래도 어려웠던 4B MX를 능가하는 패턴으로 24비트 왕복계단, 따닥이+겹계단, 16비트와 24비트가 어지럽게 섞인 폭타, 2~3연타, 그리고 결정적으로 최후반의 24비트 트릴[1]까지 4버튼에서 들어갈 만한 패턴은 다 들어갔다. 특히 초반부 겹계단 구간은 겹연타 배치가 상당히 처리하기 불편하게 짜여져 있어 동일곡 5B, 6B SC보다 어려우며, 어려운 겹연타 패턴이 즐비한 4B SC 패턴들 중에서도 손에 꼽히게 어렵다고 평가받는다.
출시 당시 HAMSIN SC와 함께 4B 보스곡으로 평가받았고, 특히 스코어링 부분에 있어서는 그냥 원톱 수준이었다. 다만 Nightmare, PUPA 같이 어려운 4B SC 패턴이 등장함에 따라 Garakuta Doll Play와 함께 최고 레벨인 15의 바로 밑 수준인 14레벨 수문장격 패턴으로 평가받고 있다. 초반부 겹계단만 넘긴다면 후살까지는 난이도가 꽤 내려가는 편이고, 24비트 트릴 또한 100%로 처리하기를 포기한다면 뭉개서 넘어갈 수 있기에 단순 클리어링이나 99%까지의 스코어링은 무난한 편인지라 시간이 지난 지금은 14레벨 내에서도 할만하다고 느끼는 유저들 또한 많다. 그러나 99.5% 이상의 스코어링 및 퍼펙트 플레이 측면으로 보았을 때는 새로 등장한 SC 15레벨들과 비교해도 꿀리지 않는다고 평가받을 정도로 까다로운 난이도를 가지고 있다.
2.2. 5B TUNES
NM | HD |
MX | SC |
5B MX는 24비트 리듬이 많이 생략되었다. 시작부터 끝까지 쉬는 구간 없이 달리는 패턴이지만 온갖 고난이도 SC가 넘쳐나는 V 기준으로는 15레벨 최하위권.
5B SC 또한 MX와는 비교도 안될 정도로 패턴이 무지막지하게 강화되었다. 기존엔 롱노트로 퉁쳤던 부분이 모조리 16비트 + 24비트 폭타로 바뀌었으며, 중간중간 24비트나 32비트가 끼어들어가는 고속 폭타 패턴이 상당히 위협적이다. 특히 중반부 545 32비트 트릴 + 16비트 폭타 + 동시치기 구간이 상당히 어렵다. 다행히 후반부 연타 파트 이전까지는 쉬운 구간이지만 중간 중간에 32비트 구간이 있어서 방심하면 안된다.
등장 당시 We're All Gonna Die, Nightmare와 함께 5버튼 보스곡이었다. 다만 같은 노래의 다른 SC나 Nightmare랑 비교했을 때 두드러지게 어려운 특정 구간이 없고, 특히 4B SC 초반부나 6B 초중반부에 나오는 동시치기 발광이 없어 가장 할 만하다는 평도 종종 있었다. 이후 Ikazuchi처럼 그냥 어렵거나, Enemy Storm ~Dark Jungle Mix~, 카트라이더 Mashup ~Cosmograph Remix~ 등 기존 보스곡과도 비교되는 특정 구간이 매우 어려운 채보가 지속적으로 추가된 이후에는 Nightmare와 함께 평가가 다소 하락했다. 이 때문에 스코어링을 고려하지 않은 통상 난이도만 고려하면 SC 14레벨 내에서는 조금 쉬운 편에 속한다는 평을 많이 듣는다.
다만 동레벨의 BlueWhite와 함께 통상 난이도와 스코어링 난이도의 격차가 상당히 큰데, 545 32비트 트릴, 후반 24비트 계단 같이 판정 내기 어려운 패턴들이 많아 스코어링, 퍼펙트는 현 14레벨 내에서 가장 어려운 곡 중 하나로 꼽히고 있다.
상당히 까다로운 중반부 구간이 잘 안된다면 미러 옵션을 고려해보는 것이 좋다. 중반부에 상당 구간이 오른손 혹사 구간이 많은데, 이를 미러 옵션을 통해서 오른손 혹사 구간을 왼손과 오른손이 동시에 담당하게 되면서 중반부의 난이도를 크게 낮출 수 있다. 다만 후반부 연타 구간이 미러를 걸 경우 많이 어려워지니 본인이 어려워하는 구간이 어딘지 보고 판단하는 것이 좋다.
2.3. 6B TUNES
NM | HD |
MX | SC |
6B SC는 등장 당시엔 6B 최종보스라고 해도 과언이 아닌 매우 악랄한 난이도로 나왔다. 초·중반 12비트, 16비트로 구성된 겹계단, 겹계단을 비롯한 모든 구간에 시도 때도없이 나타나 순간적으로 페이스를 무너트리는 따닥이, 중간중간 끼어드는 24 / 32비트 계단까지 어느 면으로 봤을때도 만만한 구간이 없으며, 제일 문제는 이 패턴이 쉬는 구간 없이 나오는 체력곡의 성격을 띈다는 점이다. 노트 개수도 총 2091개로 전체 패턴중에서도 꽤나 많은 편에 속하며 덕분에 90% 2개 혹은 80% 1개가 나도 99.99%가 나오는 최초의 SC 패턴이라는 칭호도 같이 얻었다.
다만 이후에 L이나 ANiMA, PUPA 등 우로보로스보다 확실히 어려운 곡들이 나오면서 평가가 내려갔지만 SC 난이도 개편 이후 최고난이도인 15레벨을 배정받은 터라 스코어링을 제외한 통상 난이도의 경우 14레벨 수준의 물렙으로 평가받는다.
이전에 물렙으로 평가받았던 만큼, 2.0 업데이트에서 13레벨로 조정되었다. 풀콤보 이하 난이도 및 99.5% 정도의 스코어링 난이도는 13레벨 상위권 정도로 평가받지만, 노트수가 상당히 많고 판정 갈리는 곳이 많아 퍼펙 난이도만 고려하면 13레벨 내에서 매우 어렵다는 평.
2.4. 8B TUNES
NM | HD |
MX | |
[1] 32비트로 환산하면 BPM 141이다. 이는 HAMSIN MX의 16연타 다음으로 빠른 연타 속도를 자랑한다. 타 리듬게임과 비교하면 사운드 볼텍스의 iLLness LiLin의 280BPM 16비트 겹트릴과 비슷한 속도이다.