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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=MediumDemonFeatured, 이름=potal, 유저명양식=by Sillow, 유튜브=ILkOvJ8CrnM, 설명=they are not your frends (ldm increases dark part brightness\),
ID=61417747, 비밀번호=123123, 길이=1분 36초, 오브젝트수=47\,915, 버전=2.1, 티어=7티어, 별=10,
사운드트랙1=Time Machine
)]ID=61417747, 비밀번호=123123, 길이=1분 36초, 오브젝트수=47\,915, 버전=2.1, 티어=7티어, 별=10,
사운드트랙1=Time Machine
Geometry Dash의 온라인 레벨으로, Sillow가 제작한 컨셉 레벨이다. 모든 장애물이 포털이라는 유니크한 컨셉의 레벨으로, 다른 장애물은 없다시피한 수준이다. 레벨의 모든 구간를 웨이브로 진행하며, '포털은 친구가 아니다'라는 설명처럼 포털들은 전부 닿으면 죽는다. 간혹 살아남는 포털들도 얼마 안 가서 플레이어를 죽이기에 즉사 트랩이다. 물론 포털을 그냥 단순하게 벽이나 블록 대용으로만 사용한 건 아니고, 곳곳에서 장식성 포탈들도 보이며, 포털이 아닌 다른 장식들도 물론 있다.
특이하면서도 참신한 컨셉으로 화제를 모은 레벨이지만 냉정히 평가하면 전형적인 관상용 레벨으로, 게임플레이는 매우 안 좋다. 인게임 두 번째 베스트 댓글부터가 게임플레이를 지적하는 댓글[1]일 정도. 안 그래도 Geometry Dash라는 게임 자체가 포털의 히트박스가 비직관적이라 파악이 힘든데, 이 비직관적인 포털의 히트박스 때문에 포털을 감싸고 있는 투명 장애물들의 크기도 키워놨다. 특히 60%대의 암전 미로 구간은 어떻게 지나가야 하는지 단서가 하나도 없는데[2] 레벨도 너무 어두워서 레벨이 어떻게 생겨먹었는지 구분이 안 가는 수준이다. 그렇다고 컨트롤이 미디엄 데몬치고 쉬운 것도 아니며, 컨트롤 난이도로만 봐도 미데 중하위권 수준이다.
2. 구간
| 0~43% |
그러다가 37%에서 첫 번째 고비를 마주한다. 회전하는 UFO 포털들 사이를 통과하는 구간인데, 상술한 포털들의 비직관적인 히트박스가 제대로 드러나는 구간이다. 분명 피한 것 같은데 UFO 포털 끝자락에 닿아서 UFO로 바뀌고 다음 구간에서 죽는 일이 자주 일어난다.
| 43~57% |
| 57~72% |
| 72~84% |
그러다가 79%부터는 갑자기 포털이 아닌, >>>와 <<< 모양의 발판들이 둘러싸는데, 이 구간은 오토이니 잠시 손을 놓고 있으면 된다. 84%에서 GO! 문구가 뜨면 그때부터는 준비를 하자.
| 84~100% |
3. 여담
- 이 레벨 이후 Mulpan이 이와 비슷한 컨셉의 레벨인 Orb Circles를 만들었다. Nine Circles의 모든 장애물을 점프링(오브)으로 바꾼 레벨. 이쪽은 레이팅되지 않았는데 모티브가 Nine Circles이고 제작자의 인지도 차이도 있다 보니 인지도는 이쪽이 훨씬 높다.
[1] 좋은 컨셉의 레벨이라 RobTop에게 보낼 건데, 솔직히 플레이하는 재미는 없습니다. 히트박스가 너무 크네요.[2] 이 미로 구간을 어떻게 지나가는지는 해당 구간 끝에서 죽을 때 알려준다.[3] 화살표들이 있으니까 화살표를 따라가면 되지 않나 생각할 수도 있지만, 낚시다.[4] 맨 처음 진입을 중앙으로 한 후, 바로 다음 구멍에서 아래로 내려간다. 그리고 그 다음 구멍들을 통해 맨 위로 올라간 후, 다음 구멍 2개를 통해 맨 아래로 내려간다. 최종적으로는 오른쪽 화살표 아래의 구멍을 타고 중앙으로 올라가면 통과. 이 동안 건너뛰는 구멍은 없다.