| <colbgcolor=#4B342A><colcolor=#ffffff> 서브시스턴스 SUBSISTENCE | |
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| 개발 | ColdGames |
| 플랫폼 | Microsoft Windows |
| 장르 | 생존 |
| 출시 | 2016년 10월 25일 |
| 플레이 인원 | 1인 (온라인:2~10인) |
| 한국어 지원 | 지원 |
| 가격 | PC(스팀): 15,000원 |
| 링크 | 스팀 상점 페이지 |
1. 개요
Cold Games에서 제작한 인디 샌드박스 생존 게임.스팀으로 2016년 10월 25일 정식 출시됐다. 가격은 15,000원.
2. 시스템
쉬움/보통/하드코어 난이도 시작 시 90/80/65의 체력과 스태미나 수치를 가지고 시작한다.요리를 해 먹으면 총 체력과 스태미나 증가하고 최대 체력과 스태미나는 125이다.
체력과 스테미나는 허기/단백질/과일 및 채소류/수분 수치를 적절히 채워주어야 상승한다.
허기 수치는 모든 음식을 먹을 때 상승하므로 나머지만 신경 써주면 된다.
아이템 및 동물의 경우 대부분이 재접할 때 재배치된다.
특정 아이템을 다량으로 획득하고 싶다면 저장 후 불러오기를 반복하여 자원을 채집하면 된다.
다만 헌터가 떨어트린 가방, 무스, 동굴의 총 자원량, 독수리 둥지등은 재접을 해도 유지된다.
동물의 레벨은 0으로 시작하는 토끼와 닭을 제외한 동물의 레벨은 1부터 시작하며 최대 10까지 성장한다.
토끼와 닭은 동물 사육장에서 기르면 최대 10까지 성장하며 다른 동물들은 생명체를 죽여 레벨업한다.
예외적으로 사슴은 다른 생명체를 공격하지 않으므로 스폰레벨은 3이 최대이다.
게임에서의 하루는 실제 시간으로 36분이며, 각 계절은 3개월씩 유지된다.
알파68 업데이트로 창작마당 지원과 인게임 모드 관리자 기능이 추가되었다.
전력 생산 및 소모, 제작 레시피 추가 및 수정, 음식 회복량 조정, 헌터의 피해 수치, 전리품 리스트 수정 등, 각종 인게임 설정을 입맛대로 수정할 수 있게 되었다.
기본적으로도 하드코어한 게임이지만 빌드업 과정의 밸런스를 협동 플레이 기준으로 설정한 게임이라 싱글 플레이의 경우 특히나 불합리함이 느껴질 정도로 하드코어함이 더 체감되는 게임이었는데 이번 모드 지원 추가로 설정에 따라 상당히 쾌적한 플레이가 가능해졌다.
3. 난이도
- 쉬움
- 기본 체력과 스테미나는 90의 수치로 시작한다.
- 축축함 상태일 때 추위 저항력이 2도 낮아진다.
- 사망 시 최대체력과 스테미나가 2씩 감소한다.
- 사망 시 장비의 내구도 감소가 없고 아이템을 잃어버리지 않는다.
- 보통
- 기본 체력과 스테미나는 80의 수치로 시작한다.
- 축축함 상태일 때 추위 저항력이 4도 낮아진다.
- 사망 시 최대체력과 스테미나가 4씩 감소한다.
- 사망 시 장비의 내구도와 아이템 수량의 3분의 일이 감소한다.
- 하드코어
- 기본 체력과 스테미나는 65의 수치로 시작한다.
- 축축함 상태일 때 추위 저항력이 5.5도 낮아진다.
- 사망 시 최대체력과 스테미나가 6씩 감소한다.
- 사망 시 모든 장비와 아이템을 잃는다.
- 적을 죽였을 때 나오는 아이템의 수량이 감소한다.
초심자는 쉬움 난이도로 하고 헌터를 공격하지 않음으로 설정할 것을 추천한다. 이 게임은 난이도가 다른 게임에 비해 높아 초심자가 다른 난이도를 할 경우 헌터 와 동물들에게 죽느라 게임 진행이 어려울 수 있다.
게임이 어느 정도 진행되면 헌터 공격 설정을 바꿔도 된다.
난이도가 어려워질수록 동물들이 유저를 인식하는 거리가 증가하고 동물들의 스폰 레벨이 상승한다.
보통 난이도는 사망 시 가지고 있던 아이템이 일부 사라지고 도구와 의류의 내구도가 크게 감소한다.
하드코어 난이도는 1개의 목숨을 가지고 있으며 침대를 이용해 목숨을 늘릴 수 있지만 사용할 때마다 비용이 증가한다.
4. 무기
무기 종류는 근접 무기와 원거리 무기 그리고 투척무기로 나눌 수 있다
근접 무기는 도끼, 곡괭이. 원거리무기는 권총, 레드9, 펌프액션 샷건, 라이플, 리볼버, 헌팅 보우, 더블 배럴 샷건, 리커브 보우, 레버 액션 라이플. 투척무기는 수류탄, 화염병이 있다.
근접 무기는 데미지가 낮아 원거리 무기가 주로 쓰인다. 다만 근접 무기로 헌터와 1:1 상황에서는 자원 소모 없이 헌터를 쉽게 죽일 수 있다.
헌터는 여러 무기를 번갈아 가면서 공격하는데 한 대 맞을 때마다 무기를 바꾼다.
투척 무기는 생명체를 공격할 때보다 구조물을 부술 때 사용하는 편이 효과적이다.
리커브 보우와 총기류는 작업대를 통해 업그레이드할 수 있다. 업그레이드를 통해 데미지증가, 탄창 크기 증가, 재장전 속도 증가를 할 수 있다. 하지만 업그레이드를 통해 무기의 레벨이 오르면 업그레이드 레벨에 비례해 고급 재료를 수리 재료로 요구한다.
총기의 경우 레벨 2부터 무기 부품을 요구하며 레벨이 오를수록 요구량이 늘어나기 때문에 무턱대고 업그레이드를 하면 이후 소모된 내구도를 수리할 재료가 없어 난감해지는 상황이 올 수 있으니 주의.
또한 소모된 내구도에 비례해 수리 재료의 수가 배로 늘어나는데 33.3%씩 3구간으로 나눠 증가하니 가능하면 내구도가 2/3 이하로 떨어지기 전에 수리를 하는 것이 좋다.
무기 설명
* 헌팅 보우 - 초, 중반에 주로 쓰이며 닭과 토끼등 소형 동물을 잡을 때 주로 쓰인다.
화살을 잘 못 쐈을 때 일정 확률로 회수할 수 있으며 살아있는 대상을 쐈을 때는 화살을 회수할 수 없다.
잘 못 쏘겠다면 나무 등에 쏴 연습하여서 사용하면 된다.
화살은 일반 화살, 고급 화살, 폭탄 화살 3가지로 나뉘며 일반 화살은 닭을 도축하면 나오는 깃털을 요구하지만 고급 화살은 재료인 고급 깃털이 상자로 루팅할 확률이 지극히 낮은 편이고 보통 닭을 사육장에서 레벨 10까지 키운후 도축해서 얻는 방법이 일반적이다.
* 리커브 보우 - 헌팅 보우의 상위 호환으로 헌팅 보우보다 화살 데미지가 약간 더 높고 헌팅 보우와 달리 총기처럼 공격력을 4단계까지 업그레이드 가능하다. 여전히 탄낙차를 계산하며 쏴야 하기 때문에 총기에 비해 다루기가 어렵지만 풀 업그레이드를 해도 접착제 2개와 로프 1개로 수리 비용을 적게 요구하고 무기 부품을 수리 재료로 요구하지도 않아 업그레이드의 부담이 적다. 또한 고급 화살 기준 위력이 더블 배럴 샷건의 슬러그탄과 동급이라 컨트롤만 잘 한다면 위력 대비 가성비가 매우 뛰어난 무기라 업그레이드 우선도도 높은 편.
* 권총 - 싱글 모드 쉬움과 보통 난이도에서 리스폰 시 주어지며 가장 기초적인 총기답게 파밍으로 얻는 탄약량이 제일 높지만 그만큼 기본 데미지가 낮아 업그레이드 투자 효율이 낮다. 특히 활이 아닌 총으로 소형 동물을 잡으면 시체가 훼손되어 도축이 불가능하기에 추가적인 총기를 마련할수록 계륵 같은 무기가 된다. 후반엔 인벤토리 압박도 있어 자연스럽게 메인에서 빠지게 되니 추가 총기가 생기는 시점이면 탄약을 아끼지 말고 우선적으로 사용해 다른 주력 총기의 탄약 소모를 줄이는 것이 좋다.
* 레드9 - 마우저 권총의 9mm 모델로 기본 권총의 상위 호환 무기이다.
위력도 약간 더 높고 기본 장탄수도 3발이 더 많은 10발이지만 이걸 만들 시점에는 베이스의 헌터들이 방탄복 + 헬멋으로 무장했을 확률이 많아 몇 발씩 때려 박아야 겨우 죽을 정도가 된다. 그러다 보니 레드9 제작에 재료를 쓰기보단 리볼버를 만드는 게 낫다.
* 샷건 - 펌프액션 샷건으로 근접 사격 시 레벨 0 기준 최대 120(6*20팰릿)의 데미지로 근접 기준 매우 높은 위력을 가졌다. 동물 사냥을 할 때 활 등의 무기로 원거리에서 체력을 줄인 뒤, 플레이어에게 접근하면 마무리하는 방식이 자주 사용된다. 다만 한 발씩 사격마다 펌프 액션 모션이 있어 한방에 적을 제압히자 못하면 반격을 당하기 쉽다. 그러니 한방에 정리가 가능한 상황이 아니라면 엄폐물을 적극 활용하고 한발 쏘고 뒤로 빠지는 등 히트 앤 런을 잘 해야 하는 무기.
* 더블배럴 샷건 - 장탄수는 2발로 적지만 펌프액션 없이 빠르게 2연사가 가능하고 산탄의 집탄률이 기존 샷건보다 좋은 편이라 헌터와의 전투에서 생각보다 체감 성능이 좋다. 추가로 슬러그 탄을 사용할 수 있으며 라이플보다 높은 80데미지를 가지고 있어 라이플처럼 중거리 교전으로도 쓸만하다. 수중 동굴과 용암 동굴의 마이너들은 기존 샷건 대신 이 더블배럴 샷건을 사용한다.
* 라이플 - 멀리 있는 적을 처치하기 용이하고. 헤드샷을 맞추면 헬멧이 없는 헌터, 사슴 등을 한 방에 죽일 수 있다.
레버 액션 라이플에 비해 위력이 밀리지만 반자동 사격이 가능하고 탄창을 재장전하는 방식이라 연사속도와 장전 속도가 레버액션 라이플에 비해 우세해 사용감은 더 좋은 편이다. 정조준 시 줌인이 레버액션 라이플보다 조금 더 크게 확대된다.
* 레버액션 라이플 - 기존 라이플보다 위력이 높고 탄속이 약간 더 빠르다는 장점이 있다. 단점으로는 사격 시 차탄 장전 모션이 있어 연사가 느리고 재장전도 펌프샷건 보다 살짝 느리게 삽탄을 해서 답답한 편. 소이탄을 사용 가능하며 소이탄의 화상 데미지까지 고려하면 데미지 고점이 높기 때문에 후반부으로 갈수록 라이플보단 레버액션 라이플을 사용하게 된다. 정조준 시 확대비율은 라이플에 비해 좁은 편.
* 리볼버 - 권총 계열이지만 기본 데미지가 55로 라이플보다 높다. 업그레이드를 안 한 상태에서도 방탄복을 입은 헌터를 3방만에 제압할 수 있는 수준. 추가로 소이탄 사용이 가능해서 데미지 고점도 높다. 권총보다 반동이 크고 연사가 느리지만 적중시 적들에게 입히는 경직이 샷건, 라이플 수준이라 헌터와의 전투에서는 경직이 거의 안 들어가는 권총보다 리볼버가 차탄 명중엔 더 쓸만할 수 있다. 높은 경직을 이용해 모잠비크 드릴마냥 몸통을 먼저 쏴 경직을 입힌후 차탄을 헤드에 날려 마무리하는 방식으로 헌터를 제압하기도 용이.
투척물 설명
플레이어나 헌터 상대로도 위력적이지만 건축물에 2배 데미지를 입히는 특성 때문에 주로 헌터 베이스의 입구를 뚫는 데 많이 사용된다.
* 화염병 - 투척시 일정 범위 화염을 일으킨다. 화염 범위에 닿으면 몸에 불이 붙어 잠시 동안 화상 데미지를 지속적으로 받는다. 적에게 던지기보다는 폭발물을 얻기 이전에 지속 피해를 이용해 헌터베이스의 문을 파괴하는 용도로 자주 사용된다. 화염병 누적데미지는 200을 조금 넘으니 기본 문을 파괴하기 위해선 3개의 화염병이 필요하다.
* 수류탄 - 투척시 폭발을 일으키며 매우 높은 피해를 가졌다. 건축물에는 2배의 피해를 입히기 때문에 헌터베이스의 문을 파괴할 때 효과적이다. 다만 투척시 수류탄이 튕기기 때문에 애먼 곳에서 터지는 경우도 자주 생겨 그대로 사용하는 것보단 수튜탄 화살을 만들어 쓰는 게 좋다.
* 수류탄 화살 - 제작대에서 고급화살 + 수류탄 + 밧줄 2개를 조합하여 만들 수 있으며 화살로 쏜 지점에서 즉시 폭발하기 때문에 수류탄을 직접 투척하는 것보다 원하는 위치에 더 정밀한 폭발을 일으키기 용이하다.
특히 리커브 보우로 쏘면 무기 업그레이드의 효과가 적용되어 위력이 높아지므로 문을 파괴하는 데 드는 수류탄의 수를 줄일 수 있다는 장점이 있다.
* 접착 폭탄 - 설치 형태의 폭탄으로 헌터 베이스의 문에 설치하면 단번에 문을 폭파시킬 수 있다. 폭발 데미지는 1500으로 체력이 1200인 강화된 문도 얄짤 없이 한방에 부숴버린다. 화염병과 수류탄처럼 범위 타격이 아닌 설치한 문만 깔끔하게 부수기 때문에 스플래시 데미지로 바닥이나 계단이 무너져 길이 차단되는 문제를 걱정하지 않아도 되는 게 가장 큰 장점이다. 이러한 유틸성과 위력만큼 제작에 재료가 많이 든다.
* 클레이모어 - 바닥에 설치하여 베이스에 접근하는 적을 견제하기 위한 폭발물이다. 헌터 베이스가 일정 단계 이상 구축되면 1~2개 거점 주변에 깔리며 건드리면 즉사급 데미지를 입히기 때문에 베이스에 접근할 때 근처에 깔려있지 않은지 먼저 확인하는 것이 좋다.
* BCU 크래커 - 헌터 베이스를 완전히 무너뜨리기 위한 장치로 BCU 위에 설치하면 베이스를 천천히 폭파시키며 베이스를 완전히 없애버린다. 고급 무기 부품은 이때 나오는 헌터 전리품 상자에서만 루팅이 가능하다.
4.1. 무기 대미지
무기 대미지건축물에 주는 피해량은 무기 피해량의 N%만큼의 위력으로 들어가는데 근접 무기와 활은 10%, 총기는 20% 비율로 들어가며 최종 계산값의 소수점은 제외한 수치로 추정된다.[1] 수류탄의 경우 표기 위력의 2배 위력이 들어간다.
| 공격 대상 | 기본 대미지 | LV.1 | LV.2 | LV.3 | LV.4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 헌팅 보우 | 생명체 | 35 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 구조물 | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 헌팅 보우(고급 화살) | 생명체 | 75 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 구조물 | 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 헌팅 보우(수류탄 화살) | 생명체 | ~100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 구조물 | 200 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 리커브 보우 | 생명체 | 38 | 45 | 53 | 60 | 68 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 구조물 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 리커브 보우(고급 화살) | 생명체 | 80 | 96 | 112 | 128 | 144 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 구조물 | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 리커브 보우(수류탄 화살) | 생명체 | ~100 | ~120 | ~140 | ~160 | ~180 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 구조물 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 권총 | 생명체 | 18 | 21 | 25 | 28 | 32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 구조물 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 샷건 | 생명체 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 구조물 | 20 | 20 | 20 | 20 | 40 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 더블 배럴 샷건 | 생명체 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 구조물 | 20 | 20 | 20 | 20 | 40 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 더블 배럴 샷건(슬러그 탄) | 생명체 | 80 | 96 | 112 | 128 | 144 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 구조물 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 라이플 | 생명체 | 49 | 58 | 68 | 78 | 88 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 구조물 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 레버 액션 라이플 | 생명체 | 54 | 64 | 75 | 86 | 97 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 구조물 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 레버 액션 라이플(소이탄) | 생명체 | 54 + 40 | 64 + 40 | 75 + 40 | 86 + 40 | 97 + 40 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 구조물 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 리볼버 | 생명체 | 55 | 66 | 77 | 88 | 99 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 구조물 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
근접 무기
| 공격 대상 | 기본 대미지 | 체력 부스터 사용시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 도끼 | 생명체 | 17 | 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 구조물 | 1 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 곡괭이 | 생명체 | 22 | 33 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 구조물 | 2 | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5. 상태
*출혈 - 출혈은 무기나 동물에 의한 피해로 확률적으로 발생하며 지속적으로 체력을 감소시킨다.
출혈은 붕대를 사용하여 멎게 할 수 있으며 일정 시간이 지나면 저절로 멎게 되므로 체력이 많다면 붕대를 안 쓰고 버텨도 된다.
*골절 - 골절은 높은 곳에서 떨어지거나 곰, 퓨마, 무스의 공격으로 확률적으로 발생한다.
골절되면 속도가 매우 느려지며 부목을 이용해 회복할 수 있다.
*추위 - 추위는 플레이어의 추위 저항력보다 낮은 온도에서 발생한다. 추위는 플레이어의 단백질 수치와 스태미나, 체력을
지속적으로 감소시키고 그 수치는 기온과 추위저항력의 차에 비례하여 커진다.
추위는 히트팩을 이용하거나 모닥불, 벽난로, 라디에이터를 이용하여 막을 수 있다.
*더위 - 더위는 플레이어의 더위 저항력보다 높은 온도에서 발생한다.
더위는 플레이어의 수분 수치를 빠르게 감소시키며 물에 젖거나 에어컨을 이용하여 막을 수 있다.
*허기 - 허기는 플레이어의 허기 수치가 부족할 때 발생한다.
허기 수치가 부족하면 스태미나 회복치가 감소하며 심할 경우 체력 점차 감소한다.
*감염 - 감염은 더러운 물을 마시거나, 손에 피가 묻은 상태에서 15분간 손을 씻지 않거나, 익지 않은 음식을 먹거나, 동물에 의한 공격 등으로 발생한다.
감염이 되면 플레이어의 최대 체력과 스태미나를 기본값의 3분의 2로 제한된다. 또한 시간이 지날수록 체력과 스태미나 부스트 게이지가 감소되어 최대 체력과 스태미나 수치가 감소하게 된다.
감염은 해독제를 이용해 치료할 수 있으며 BCU 설치 전에 사망하면 감염상태가 사라진다. 그러나 설치 후부터는 죽고 나서도 감염상태가 유지된다.
6. 자원
- 통나무
가장 기초적인 자원으로 필드 곳곳에 존재하는 나무를 도끼로 벌목하면 얻을 수 있다.
도끼질 3회당 통나무 1개를 획득할 수 있으며 나무의 형태에 따라 최대 3,4,6개의 통나무를 벌목할 수 있다.
6개의 통나무를 벌목할 수 있는 나무는 마지막 통나무를 벌목할 때 벌레 1마리를 추가로 준다.
벽난로의 연료, 건축에 필요한 나무판자, 화살의 재료인 나뭇가지등 다양한 곳의 재료로 사용되며, 게임 플레이 시간의 절반이상은 벌목이라 할 수 있을 정도로 많이 필요한 자원이다.
토대, 벽, 지붕 등의 건설 제작 제일 많이 사용되며, 거점 제작 완료되면 사용량이 한풀 꺾이긴 하지만 그래도 재를 만들기 위한 벽난로 연료로 항시 소모되고, 재활용 기계의 메스 확보용 재료로 제일 구하기 쉬운 자원이라 여전히 벌목질은 계속 하게 된다. 싱글 플레이 시 꼼수가 있는데, 게임 저장 후 타이틀 화면으로 나갔다가 다시 게임을 로드하면 나무의 벌목 횟수가 초기화돼서 반나절 조금 더 걸리는 리스폰 시간을 기다릴 필요 없이 다시 벌목을 할 수 있다.
알파65 업데이트 때 섬유와 고철처럼 바닥에 떨어진 형태가 추가되어 파밍이 조금 편해졌다. 스폰 위치가 어느 정도 고정되어 있고 3~5개 정도가 뭉쳐 떨어져 있기 때문에 스폰 위치를 기억해둔 뒤 간간이 주으러 다니면 통나무 수급에 도움이 된다.
- 금속 고철
각종 아이템, 건축물, 업그레이드, 무기 수리 등의 재료로 사용되어 통나무급으로 사용량이 많은 자원이다.
다만 사용처는 통나무급으로 많은데 자원을 수급할 방법이 필드에 랜덤하게 스폰된 것을 줍거나 똑같이 랜덤하게 스폰되는 상자에서 소량씩 얻는 방법밖에 없다.
필드 스폰은 섬유에 비해 스폰량이 적고, 상자에서 루팅하는 건 1~2개 나오는 다행이 수준이다.
그마저도 못이 상자 슬롯을 다수 차지해서 루팅되는 경우가 많아 슬롯을 뺏겨 아에 안 나올 때도 자주 있다.
플레이 타임이 길어지면 못이 쌓이는 반면 금속 고철은 툭하면 부족해서 거점 발동에 제동이 걸리는 수준이고, 통나무와 다르게 후반부 기지벽의 강화에 쓰이는 금속시트 재료로 금속 고철이 요구되거나 총기 업그레이드 단계가 높아질수록 수리에 필요한 금속 고철의 요구량이 늘어나기 때문에 목화솜과 함께 수급 개선이 필요한 자원이다.
- 섬유
필드에서 연한 잔가지가 모여있는 덤불로 스폰되며 해당 나무들을 루팅시 섬유 5~6개를 획득할 수 있다.
섬유는 각각 10개로 밧줄, 30개로 연료 블록을 만들 수 있다.
밧줄은 활과 화살, 의상 등의 아이템 제작 및 수리나 건축과 업그레이드에 사용되며, 연료 블록은 벽난로의 연료 게이지를 한 번에 최대치까지 올릴 수 있다.
초반에 사용할 곳이 많아 꾸준이 모아야 하는 재료이나, 고철에 비해 필드 스폰이 자주되는 편이라 어렵지 않게 모을 수 있다.
플레이 중반쯤이 되면 화살 제작과 아이템 수리 정도로만 소모돼서 금속 고철에 비해 재고에 여유가 생기는 편.
여유분의 섬유는 연료 블럭으로 만들어서 난로의 연료로 쓰면 통나무의 소모를 많이 줄여 통나무 파밍에 드는 시간을 줄일 수 있다.
- 깃털
알파 60 기준 일반 깃털, 고급 깃털, 독수리 깃털 3가지가 존재한다.
일반 깃털은 닭을 도축하면 2개를 주며 동물 사육장에서 레벨 10까지 키운후 도축하여 5개의 깃털을 얻을 수 있다.
나무 화살 제작에 제일 많이 사용되며 그 외 1~2단계의 의류 제작이나 수리에도 쓰인다.
고급 깃털은 닭을 동물 사육장에서 레벨 3 이상 키워진 닭을 도축하면 얻을 수 있으며 10벨 닭을 도축할 경우 7개를 얻을 수 있다.
고급 화살 제작을 위해서 필수적으로 수급해야 하는 재료로 동물 사육장에서 닭을 1순위로 키우는 이유.
독수리 깃털은 알파 59버전에서 추가된 아이템으로 설산 지역 절벽에 존재하는 독수리 둥지에서 얻을 수 있다.
절벽을 올라야 하기 때문에 등반용 도끼가 필수적이다. 독수리 깃털은 행글라이더 제작에 사용된다.
- 약초
섬유처럼 필드에 스폰되며 활엽수 이파리를 가진 형태라 섬유보다는 눈에 잘 띄는 편이다.
단독으로 사용은 불가능하고, 감염상태를 치료해 주는 치료제나 체력 부스터의 제작할 때 사용된다.
또한 급할 땐 약초 4개로 바이오 연료 1개를 만들 수 있어 발전기 연료가 부족할 때 사용이 가능하다.
그 외에는 덫의 미끼로 사용되는데, 1마리 포획에 약초 12개를 소모한다.
채소는 1마리당 1개를 쓰다 보니 효율이 좋지 않지만 알파 59 때 베리와 사과, 해초, 채소 같은 식물도 고기처럼 시간이 지나면 썩게 바뀌면서 구하기 쉽고 썩지 않는 약초를 미끼로 넣는 것도 합리적인 선택이 되었다.
- 애벌레
필드에 있는 통나무 6개를 벌목 가능한 커다란 나무에서 마지막 6번째 통나무를 벌목할 때 함께 획득한다.
낚시에 필요한 미끼를 만드는 재료로 사용된다. 그 외 초반 가축을 사육할 때 베리 열매나 사과 대신 먹이로 투입할 수도 있지만 허기 회복량은 5%밖에 안 되는 편. 극한의 상황에서는 직접 섭취해 단백질을 소량 채울 수도 있다.
- 힘줄
주로 퓨마와 무스의 시체를 도축해서 얻을 수 있으며 그 외 철제 상자나 헌터 베이스를 털어 얻을 수 있다. 리커브 보우의 수리나 로프 제작에 사용되며 로프가 수리 및 제작 재료로 자주 활용되기 때문에 주기적인 수급을 위해 퓨마나 무스를 사냥하는 것이 중요하다.
- 무기 부품
무기의 제작, 업그레이드, 레벨 2 이상 무기 수리를 할 때 사용되며 키가 필요한 철제상자나 헌터 시체, 헌터기지의 상자에서 찾을 수 있다.
- 기어
접착 폭약이나 BCU 파괘기를 만들 때 사용되며 획득처는 무기부품과 같다.
- 목화
방어구 제작, 수리, 잠수 장비 제작 등에 쓰이며 가을 필드에서 채집 가능하며 철제상자, 헌터기지, 의료품 상자 등에서 목화와 목화씨앗을 얻을 수 있다. 상위 의류 제작과 의류 수리에 반드시 필요해서 중요한 자원이지만 수급량이 부족하고 목화를 씨앗으로 환원도 불가능하다 보니 고철과 함께 게임의 빌드업을 지연시키는 원인 중 하나다.
- 고급 무기 부품
4단계 무기 업그레이드에 필요한 재료로 파밍 조건이 상당히 까다로운 재료이다.
헌터 베이스를 정리한 후 내부 BCU에 BCU파쇄기를 설치하면 베이스가 무너지면서 헌터 전리품 상자가 드랍되는데 해당 상자에서만 루팅이 가능하다. 이 뜻은 샌드박스 설정에서 헌터 스폰을 비활성화시킨 상태라라면 아에 획득이 불가능하다는 뜻이다. 때문에 무기의 4단계 업그레이드를 위해선 헌터 스폰을 반드시 활성화해야 한다. BCU 파쇄기를 제작하기 위한 과정부터 빡센 편이고 헌터 베이스를 무너뜨리는 중에 어그로가 끌려 로그 헌터가 나타나 플레이어를 공격하기도 하니 전리품 상자의 루팅이 완료되기 전까지 긴장을 늦추면 안 된다.
- 광석류
상당히 많은 종류의 광석이 있으며 제련기를 사용해 광석을 정제된 상태로 가공할 수 있다. 맵 구역별로 스폰되는 광석의 가중치 값을 지도를 열어 확인할 수 있으며 표기되는 가중치는 구역에 해당 구역에 스폰되는 채광 가능 광석 스팟 스폰에 영향을 준다. 또한 채광 드릴의 채광 가능 광물에도 영향을 주는데 철, 구리, 아연, 칼륨 4가지 광석은 구역에 관계없이 어떠한 포인트에서도 채광 및 드릴 채굴이 가능하지만 리튬, 흑요석, 실리콘은 해당 광석이 가중치에 포함된 지역에서만 채광이 가능하며 드릴 채굴 속도도 다른 기본 광석보다 느린 편이다.
- 기본 광석
맵 전역에서 스폰되는 광물들로. 사암을 제외하면 채광 드릴을 사용해 지역에 제한 없이 채굴이 가능하다.
철 - 가장 기초적인 광물 중 하나, 가공 재료 제작이나 장비 수리, 유리 건축물 등 가장 사용처가 많은 광물이다.
구리 - 단독으로 쓰이기보다는 철/아연과 함께 제작 재료로 쓰이는 광물. 아연과 함께 탄약 상자, 철과 함께 철주괴 제작 등에 사용된다.
아연 - 총기 수리나 보관상자의 태그 기능 추가, 합금 시트 외 여러 가지 제작에 사용되며 다이빙 장비와 산소 탱크 제작에 필수적으로 쓰인다.
칼륨 - 화약 상자의 재료와 작물의 비료로 사용된다. 특히 비료의 효율이 재와 배설물에 비해 압도적으로 좋다.[2]
사암 - 유리를 만들 수 있는 광석. 기본적인 광석이지만 채광 드릴로 추출이 불가능하고 물속에서 발견하는 사암 광석을 채광하여 얻을 수 있다. 잼 제작에 필요한 유리병과 유리 건축물에 쓰이는 유리 패널 제작사용된다.
- 중급 광석
각 구역에서 1가지만 스폰 및 드릴 채광이 가능하다. 주로 회로판의 하위 재료 제작인 커패시터와 반도체 제작에 사용된다.
리튬 - 전기 벤치에서 회로판의 재료인 커패시터의 제작에 사용되는 광석.
실리콘 - 전기 벤치에서 회로판에 사용되는 반도체의 제작에 사용되는 광석.
흑요석 - 전지 벤치에서 회로판에 사용되는 커패시터와 반도체 제작에 공통적으로 사용된다.
- 고급 광석
드릴로 채광이 불가능한 광물로 수중 동굴과 용암 동굴에서만 채광 가능한 광물이다.
인산염 - 소이탄 제작에 필요한 인을 얻을 수 있으며 칼륨과 비슷한 모습의 광석 형태로 동굴에서 발견된다.
석탄 - 모닥불과 난로의 연료도 사용되며[3] 제련하여 석탄염을 만들 수 있다. 석탄염은 가구 제작 및 기지벽을 꾸미기 위한 페인트 제작에에 사용된다.
크리스탈 - 고급 아이템의 제작이나 생산 가구와 총기 업그레이드 등에 사용된다. 작물 베드, 채광 드릴등 주요 생산 가구의 기능 업그레이드에 대부분 필요하며 용암 동굴에 가거나 독수리 깃털의 얻기 위해 구비해야 할 등반 도끼 제작에도 요구한다. 후반부 빌드업에 꼭 필요한 광물로 수중 동굴 파밍의 주요 목적.
블랙 크리스탈 - 절단기에서 제작하는 고급 시설과 ATV 제작에 필요한 고급 기계 부품을 만드는 데 필요한 광물. 수중 동굴 안쪽 절벽을 타고 내려가야 있는 용암 동굴에서만 채광이 가능하며 절벽을 타고 내려갈 등반 도끼가 필수이다.
7. 건축물
거점 건축 및 생산에 필요한 가구들이다.* BCU
거점을 활성화시키는 장치로 토대와 벽, 보관함 수제작 목록에서 제작 가능한 건축물은 BCU가 없어도 설치 가능하지만 BCU 장치에서 제작 가능한 설비들은 BCU의 베이스 범위가 아니면 설치가 불가능하다.
BCU는 자체적으로 전력과 매스를 생산할 수 있다.[4]
BCU가 설치되어 거점이 활성화되면 이때부터 맵상에 헌터들이 스폰되기 시작한다.
* BCU 확장기
BCU의 베이스 범위를 확장할 수 있는 장치. 거점을 크기 만들기 위해선 필수이다.
* 벽난로
모닥불의 상위호환 가구. 불의 지속시간이 훨씬 길고 동물을 도축해 나온 지방을 바이오 연료로 만들 수 있다.
* 작업대
수제작 목록에 없는 무기와 방어구, 도구와 가공 재료의 제작 레시피를 제공하는 가구. 리커브 보우와 총기를 업그레이드할 수 있는 기능도 제공한다.
* 전기 벤치
회로판, 배터리 등 전자 제품 관련 아이템을 제작할 수 있다.
* 절단기
엘리베이터, 케이블카, 차량 제작 베이용 계단과 셔터 등의 고급 시설을 제작할 수 있다.
* 가구 제작대
가구를 제작할 수 있다. 그 외에 페인트와 붓을 제작해 기지벽의 페인트를 칠 할 수 있다.
* 증류 장치
화염병과 ATV의 연료 재료인 알코올을 제작할 수 있다.
* 다이빙 스테이션
다이빙 장비와 산소 탱크를 제작할 수 있다. 수중 동굴에 들어가 위해 필수적인 가구.
* 수조
유입 펌프를 설치해 물을 저장할 수 있으며 저장된 물은 직수 배관을 통해 텃밭에 공급하거나 수통의 물을 채우고 손을 씻는 것도 가능하다. 겨울철 호수가 얼었을 경우 얼음을 깨지 않고도 물을 공급할 수 있다는 장점을 가지고 있다.
* 텃밭
작물을 키울 수 있는 화단. 텃밭 하나당 8개의 작물 씨앗을 심을 수 있다. 작물 성장에는 물, 햇빛, 비료가 필요하다. 작물이 성장하기 위해선 물과 햇빛이 필수이며 비료는 없어도 성장이 가능하지만 성장 속도가 느려진다. 업그레이드를 통해 밤에도 햇빛을 공급하는 전조등과 수조를 통해 물을 자동으로 보충해 주는 직수기를 달아 줄 수 있다.
* 오븐
요리를 만들 수 있는 가구. 요리에는 튀기기, 끓이기, 굽기가 있고 각 요리 제작에는 프라이팬, 냄비, 베이킹 팬을 별도로 제작해 오븐 장비탭에 있는 슬롯에 장착해야 한다. 요리는 체력과 스태미나의 부스트 게이지를 올려주는 효과가 있어 꾸준히 요리를 해 먹으면 체력과 스태미나의 최대치를 125까지 상승시킬 수 있다.
* 냉장고
보관된 음식들의 부패를 방지하고 보존시켜주는 가구. 채집/수확한 작물과 도축으로 얻은 고기들은 시간이 지나면 전부 썩기 때문에 냉장고를 구비하면 음식 걱정이 한결 줄어든다.
* 대용량 저장용 장치
수제작 목록에서 만들 수 있는 보관함보다 더 큰 용량을 제공하는 보관함. 제작 재료로 크리스탈을 요구해서 수중동굴 파밍을 한 이후부터 제작이 가능하다.
* 전력 저장 장치
거점 설치 시 최대 전력 저장량을 500 상승시킨다.
* 매스 저장 장치
거점 설치 시 최대 매스 저장량을 100 상승시킨다.
* 매스 제조기
전력을 소모하여 매스를 생산하는 장치. 초당 전력 소모가 2.5로 큰 편인데 매스 생산량은 0.3으로 가성비가 좋지 않아 잘 쓰이지 않는 편. 터보 모드를 사용 시 매스 수급량이 2배가 되고 전력 소모는 3배가 되는데 가뜩이나 소모비가 안 좋은데 소모량이 7.5로 올라 전력을 광탈시키니 안 쓰는 게 좋다.
* 재활용 기계
아이템을 넣으면 매스를 즉시 공급시켜 주는 장치. 대신 공급되는 매스의 2배의 해당하는 전력을 추가로 소모한다. 재활용 재료만 있다면 매스가 즉시 공급되는 점과 전력 소모비가 매스 제조기보다 낮다는 점 때문에 매스 제조기보다 더 선호된다.
매스 공급용으로 추천되는 아이템은 수급처가 널려있는 통나무와 사냥을 하다 보면 많이 쌓이게 되는 생고기와 간이다. 특히 생고기와 간은 장시간 구워 태운 상태가 되면 썩지는 않으면서 매스 공급량이 개당 4.5나 되기 때문에 재를 계속 공급하기 위해 상시 켜두는 벽난로를 이용해 다수 쌓이는 고기와 간을 구워 매스 공급용 태운 고기를 모아두는 테크닉이 사용되기도 한다.
*차량 제작 베이
ATV를 제작하기 위한 설비. ATV는 여섯 단계의 차체 제작 과정을 거치는데 이때 소비되는 고급 부품 제작에 필요한 블랙 크리스탈이 대략 4~50가 필요하다. ATV를 제작한 후에도 내구도가 달았을 경우 베이에서 수리작업을 하는데 고급 부품이 필요하다.
* 침대
리스폰 설정을 위한 가구. 침대가 설치되면 캐릭터 사망 시 설치한 침대 위에서 부활한다. 무조건 리스폰이 가능하지는 않고 침대에 상호 작용하면 리스폰 가능 횟수를 전력을 소모해 구입할 수 있다.
* 채광 드릴
광석을 채굴할 수 있는 설비. 물가 주변에 설치 가능하며 처음 설치 시에는 바닥을 뚫는 작업이 먼저 필요하고 이 작업이 끝나야 광물 채굴이 가능하다. 터보 모드를 사용 시 채굴 속도가 2배로 늘어나지만 전력 소모량은 3배가 된다. 다민 기본 전력 소모량이 초당 0.25로 낮은 편이라 광석 수급 속도가 아쉽다면 켜볼 만하다.
기본적으로 구역에 관계없이 철, 구리, 아연, 칼륨 광석의 채굴이 가능하고 구역의 따라 실리콘, 흑요석, 리튬을 채굴 가능하다. 추가로 깨끗한 물이 병에 든 물의 생산도 가능하다.
* 제련소
슬롯에 광석을 넣으면 레이저를 쏘아 제련할 수 있다. 업그레이드를 통해 제련 슬롯을 3개까지 늘릴 수 있으며 슬롯을 3개를 전부 돌릴 경우 초당 1.5의 전력을 요구해 소모가 심한 편이라 전력 효율 업그레이드도 빠르게 하는 걸 추천한다.
* 동물 사육장
토끼와 닭을 사육할 수 있는 설비. 기본적으로 1마리를 레벨 3까지 사육 가능하지만 업그레이를 통해 사육할 수 있는 마리수의 추가, 먹이 소모량이 줄고 레벨 10까지 사육이 가능해지는 방목 기능, 배변과 달걀 수급이 가능해지는 배변통 등의 추가 기능을 해금할 수 있다.
* 풍력 발전기
바람을 이용해 전력을 보급할 수 있는 설비. 바람이 부는 정도에 따라 발전량이 늘어난다. 소형 발전기처럼 연료가 필요하지는 않지만 1개의 발전량이 미미하기 때문에 여러 개 설치하는 것에 좋으며 태풍이 부는 여름이나 눈보라가 치는 겨울에는 효율이 좋지만 기본적으로 햇빛만 있으면 전력이 보급되는 태양열 패널에 비해 전력 수급의 기복이 큰 편이다.
* 태양열 패널
태양열을 이용해 전력을 보급할 수 있는 설비. 구름이 껴 흐린날과 밤이 아니라면 전력 공급이 안정적인 부분이 풍력 발전기보다 장점으로 적용된다. 다만 전력 보급량의 고점이 풍력 발전기보다는 낮다.
* 소형 발전기
바이오 연료를 투입해 전력을 생산할 수 있는 설비로 초당 1의 전력을 생산한다. 연료를 꽉채우는 데는 약 25개의 바이오 연료가 필요하다. 풍력 발전기와 태양열 패널을 도배한 극 후반부가 아닌 이상 대부분의 전력 생산은 소형 발전기를 통해 수급한다고 생각하면 된다. 터보 모드를 사용 시 전력 생산이 2배, 연료 소모량이 3배가 된다. 보통 여러 개를 설치하여 동시 발전으로 빠르게 전력을 수급하거나 거점의 전력 소모량에 맞춰 가동해 평균을 유지하는 방식으로 사용된다.
* 에어컨/라디에이터
거점의 온도를 높이고 낮춰주는 설비로 여름의 더위와 겨울을 추위를 버틸 수 있게 도와준다. 해당 가구와 멀어질수록 효율이 떨어진다.
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8. 야생 동물
필드 곳곳에 스폰되어 있는 동물들로 일부를 제외하면 대부분 접근하면 선제 공격을 하기 때문에 게임의 난이도를 높이는 주범이다. 난이도에 관계없이 체력 값은 지정되어 있으며 플레이어를 죽이면 레벨이 오르고 소모한 체력을 일정량 회복하는 특징이 있다. 동물 레벨은 최대 10까지 오르며 레벨이 오를 수록 최대 체력과 공격력이 오르기 때문에 플레이어를 많이 죽여 폭풍 렙업을 한 곰과 퓨마는 400의 체력에 풀무장한 플레이어도 공격 2방에 죽이는 보스급 괴물이 되어버리니 멀티에서 특히 주의를 요한다.
가축으로 키울 수 있는 닭과 토끼의 경우 사육장에 넣고 키워 레벨이 오르면 도축시 주는 아이템이 많아진다.
닭과 토끼를 제외한 동물들은 도축시 기본적으로 스테이크, 간, 가죽, 지방을 주며 특정 동물들은 뿔, 힘줄, 특수 고기 등의 추가 재료를 준다.
난이도에 따라 동물 메커니즘에 차이점이 있는데 쉬움 난이도는 레벨 1의 동물만 스폰되며 노멀 난이도에서는 1~3으로 레벨이 무작위로 스폰된다. 또한 늑대와 곰이 플레이어를 쫒아올 경우 쉬움 난이도는 정직하게 직선으로 돌진해 오지만 노멀 난이도부터는 퓨마처럼 지그재그로 달려오는 패턴이 추가되어 총으로 맞추기가 더 어려워진다.
가축으로 키울 수 있는 닭과 토끼의 경우 사육장에 넣고 키워 레벨이 오르면 도축시 주는 아이템이 많아진다.
닭과 토끼를 제외한 동물들은 도축시 기본적으로 스테이크, 간, 가죽, 지방을 주며 특정 동물들은 뿔, 힘줄, 특수 고기 등의 추가 재료를 준다.
난이도에 따라 동물 메커니즘에 차이점이 있는데 쉬움 난이도는 레벨 1의 동물만 스폰되며 노멀 난이도에서는 1~3으로 레벨이 무작위로 스폰된다. 또한 늑대와 곰이 플레이어를 쫒아올 경우 쉬움 난이도는 정직하게 직선으로 돌진해 오지만 노멀 난이도부터는 퓨마처럼 지그재그로 달려오는 패턴이 추가되어 총으로 맞추기가 더 어려워진다.
- 닭
토끼, 사슴과 함께 공격성이 아에 없는 동물. 플레이어를 발견하면 도망치는데 중간 중간 멈춰서는 구간이 있어 열심히 쫒다 보면 직접 손으로 잡을 수도 있다. 활을 사용해 잡으면 일정 확률로 체력 5를 남기고 포획할 수 있다. 도축 시 닭고기와 깃털 2개를 준다. 깃털은 화살을 만드는 데 필수적인 재료. 사육장에 가축으로 키울 수 있으며 레벨 10 닭은 통닭, 지방, 깃털, 고급 깃털을 준다. 고급 화살 재료인 고급 깃털의 사실상 유일한 수급 방법이라 사육이 필수적인 동물이다. 하지만 총으로 잡을 경우 시체가 훼손되어 도축이 불가능하니 주의. 동물 덫을 사용하여 포획도 가능.
- 토끼
닭, 사슴과 함께 동격성이 아에 없는 동물. 플레이어를 발견하면 도망치는데 닭과 달리 빠른 속도로 쉴 새 없이 도망치기 때문에 쫒아서 잡기는 불가능하다. 활을 사용해 잡으면 일정 확률로 체력 5를 남기고 포획할 수 있다. 도축시 토끼고기와 옷감 1개를 준다. 옷감은 붕대 제작과 고급 천의 재료, 옷의 수리 등 여러 가지에 사용된다. 사육장에 가축으로 키울 수 있으며 레벨 10 토끼는 다수의 옷감과 지방, 고급 토끼고기를 준다. 옷감을 얻는 게 토끼를 키우는 주 목적인데 5개밖에 안 줘서 사육 효율이 좋지 않아 굳이 키울 필요는 없다. 닭과 마찬가지로 총으로 잡을 경우 시체가 훼손되어 도축이 불가능하니 주의. 동물 덫을 사용하여 포획도 가능.
- 사슴
토끼, 닭과 함께 공격성이 아에 없는 동물. 닭과 토끼에 비해 플레이어 인식 거리가 넓어 주의가 필요하다. 도축시 다른 동물들에 비해 지방을 많이 주며 추가로 뿔을 드랍하는데 접착제를 만드는 재료로 사용된다.
- 늑대
곰과 함께 질리도록 볼 수 있는 공격성을 가진 맹수. 기본 체력은 85로 맹수중에는 낮은 편에 속한다. 도축시 고기, 지방, 가죽, 간을 얻을 수 있다. 겨울이 되면 흰늑대가 스폰되는데 기본 체력이 105로 레벨 3 일반 늑대의 체력과 동일하다.
- 곰
흑곰과 그리즐리 2가지가 존재하며 기본 체력은 흑곰이 140, 그리즐리는 180이다. 도축 결과물은 체력이 높은 만큼 그리즐리가 더 많이 주는 편이며 흑곰은 늑대와 비슷한 수준. 겨울철에는 스폰되지 않는데 동면을 하는 설정으로 보인다. 대신 기존 늑대보다 조금 더 강한 흰늑대가 스폰되는 것으로 곰을 대신하는 것으로 추정.
- 멧돼지
기본적으로 유저가 접근하거나 공격당하면 도망치는 비선공 동물이지만로 체력이 일정 이하로 내려가면 도망을 멈추고 플레이어를 공격한다. 도축시 폭찹과 베이컨을 드랍하며 요리의 재료로 사용된다. 다른 동물과 비교해서 지방 루팅률이 좀 더 높다.
- 무스
거대한 초식 동물로 멧돼지처럼 플레이어를 인식하거나 공격당하면 도망치다 체력이 일정 이하로 떨어지면 플레이어를 공격한다. 특정 시기(10~11월)가 되면 무스에게 발정기오며 이때는 도망치지 않고 먼저 공격하려 한다. 기본 체력이 250으로 동물 중 제일 높다. 도축시 사슴의 상위 호환급 결과물을 주는데 추가로 힘줄과 갈비를 준다. 힘줄은 수리 및 로프의 재료로 사용되며 갈비는 로스트립 요리의 재료로 사용되는데 인게임 요리중 가장 높은 체력, 스태미나 부스트 효과를 가졌다.
- 퓨마
설산 주변에서 발견되는 맹수. 기본 체력이 180으로 그리즐리와 동급에 공격력은 곰보다 더 강하다. 플레이어를 공격하러 올 때 지그재그로 움직이면서 달려오기 때문에 총으로 맞추기도 까다로운 편. 멀티 플레이에서 부주의하게 잡으려다 플레이어들이 오히려 역관광 당해 퓨마 밥이 되는 경우도 있는데 이게 반복되어 레벨이 높아지면 괴물급 스펙이 되어 헬멧+방탄복을 무장을 해도 2방만에 죽을 수 있으니 주의.
철제 상자 루팅이나 헌터 베이스를 터는 걸 빼면 힘줄의 수급은 무스나 퓨마를 통해 얻어야 하는데 무스는 찾기가 힘든 편이라 퓨마를 정기적으로 잡아 힘줄을 수급하는 것이 좋다. 하루에 1~2마리 정도로 스폰수는 적지만 설산 부근을 탐색하다 보면 비교적 같은 곳에서 계속 출몰하는 편이니 출몰지 근처에 파운데이션을 하나 설치해 안전지대를 만들어 놓으면 좋다. - 박쥐
수중 동굴 내부에서 만날 수 있는 동물로 천장 위에서 대기하고 있다 플레이어가 근처에 오면 날개를 퍼덕이는 소리와 함께 접근하여 공격한다.
동굴이 어둡다 보니 천장에서 붙어 있는 걸 미리 알아채기 힘든 편이고 이리저리 움직이며 접근하다 보니 샷건으로 잡는 것을 추천한다. 제일 성가신 점은 피격으로 인한 감염인데 동굴 특성상 치료제를 미리 챙겨오지 않으면 치료가 어렵다는 문제가 있다. 동굴에서 스폰되는 헌터 마이너는 더블 배럴 샷건을 쓰기 때문에 감염으로 인해 체력에 낮아진 상태로 샷건 2연발을 맞으면 무장을 한 상태라도 즉사할 가능성이 높아지므로 특히 더 위협적인 요소이다. 도축시 고기1개와 옷감 2개를 고정적으로 주는데 전투로 소모된 붕대를 보충하기 위한 옷감 수급이 그나마 도움이 된다.
- 독수리
설산 절벽 부근에 둥지를 짓고 살며 주기적으로 먹이를 찾기 위해 날아다니는 것을 볼 수 있다.
근처에 독수리가 있는 상태에서 플레이어가 토끼나 닭을 잡거나 낚시에 성공해 물고기를 회수하고 있으면 그것을 낚아채는 인성질을 시도한다. 독수리의 둥지에서는 독수리 깃털을 얻을 수 있는데 절벽에 생성되기 때문에 등반도끼가 필수적이면 깃털은 행글라이더의 재료로 사용된다.재료 요구치인 6개만 획득하면 이후에는 신경을 꺼도 된다.행글라이더로 활강을 시도할 때마다 내구도가 떨어지고 수리에 독수리 깃털을 요구해서 행글라이더를 자주 쓴다면 이후에도 둥지를 종종 찾아야 한다. 둥지를 털 때 근처에 독수리가 있다면 플레이어를 공격해 오는데 패턴은 박쥐와 비슷하다.
도축시 고기와 망가진 독수리 깃털을 주는데 망가진 깃털은 행글라이더 재료로 사용할 수도 없는 쓰레기니 공격당할 경우가 아니면 굳이 먼저 잡으려 할 필요가 없다.
[1] 샷건 산탄의 경우 3단계까지는 건축물 데미지가 20인데 4단계에서 갑자기 40으로 뻥튀기되는 게 3단계까지는 팰릿 데미지가 10을 넘지 않아 20% 값이 계속 1로 계산되다가 4단계부터 10을 넘어 20% 값이 2가 되기 때문으로 보인다[2] 텃밭의 비료 게이지를 0%에서 100%까지 채우는데 재가 125, 배설물이 77개를 요구하는 반면 칼륨은 15개만으로 100%가 채워진다.[3] 통나무의 2배 수준[4] 전력은 초당 0.33, 매스는 0.07을 생산하며 거점의 전력과 매스가 각각 500, 100을 넘어서면 생산 기능이 일시정지한다.