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[[파일:상위 문서 아이콘.svg|align=left&width=21.6px]] {{{#!html }}} 상위 문서: [[]]1. 개요
"이미지를 먹는 자(Image feeders)"라는 뜻을 가지고 있다. 자신들이 취한 형태나 역할(이미지) 자체로부터 영양과 강력한 힘을 흡수한다.1.1. 특징
Imagon (학명:Imagonivus obscurus)"이미지를 먹는 자"라는 이름의 의미처럼 자신들이 취하는 형태의 이미지로부터 영양을 섭취하는 생물이다. 이들은 자신들이 맡은 역할로부터 힘을 얻는다. 예를 들어 The Entity는 Wonderland 내부에서 세 번째로 강력한 이마곤이다. The Entity는 사탄 본인의 역할을 맡은 것으로 추정되며, 이를 통해 모드 내에서 시연되는 힘을 행사할 수 있게 된다. 그러나 특정 이미지를 모방하는 것은 해롭거나 단점이 따를 수도 있는데, 가장 대표적인 것이 십자가에 대한 악마의 약점이다. 이들은 자신들이 맡은 역할에 반응이 미리 설정되어 있기 때문에 이러한 취약성을 강제로 갖게 된다. 이마곤에는 적어도 6가지의 하위 범주가 존재한다. 일부 엔티티는 지정된 약점에 대한 반응을 제어할 수 있어 십자가의 영향을 받지 않는다. 이들은 일반적으로 자신들이 사용할 수 있는 가장 강력한 이미지를 모방하는 엔티티들이며, 여기에는 특히 The Entity, Wondertree, The Sphere가 포함된다.1.1.1. The Entity
| The Entity | |
| | |
| 닉네임 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> ???, The Three-eyed Devil, Anomaly #11, Friend |
| 체력 | 100, 666[1] |
| 행동 | 적대적 |
| 나타나는 차원 | 오버월드 dlrowmaerD Wonderland Winter Wonderland Depths The Slip Hellways Sarcophagus False Wonderland No Man's Land Torture Catacombs Endless Library |
| 십자가 사용 여부 | 스턴 |
이 존재는 엔티티들의 생성부터 죽음에 이르기까지 모드 내에서 일어나는 모든 일의 배후에 있는 흑막이다. 다른 악령(demon)들은 이 존재의 직접적인 명령을 따르는 것으로 보이며, 그 명령은 플레이어를 자신의 포켓 차원 내에 있는 미로로 유인하여 digitalize하는 것으로 보인다. 디지털화는 The Entity가 가진 고유한 특성이라는 점에 주목할 필요가 있다. 또한 이 존재는 극도로 똑똑하고 강력하며, 플레이어를 조종하고 협박하여 자신이 원하는 행동을 하도록 만들 수 있다. 일례로, 이 존재는 한 플레이어를 조종하고 협박하여 그들이 플레이하던 서버 내부에 구조물을 짓게 만들었다. 건설된 구조물은 Anomaly #11을 부르는 신호기 역할을 했고, 서버의 플레이어들을 위험에 빠뜨렸다. The Entity는 피해자들을 물리적으로만 고문하는 것이 아니라, MindManLol954의 사례에서 볼 수 있듯이 정신적으로도 고문한다. 이 존재의 존재를 인지하는 것만으로도 충분히 위협이 된다. 그가 자신을 알아차렸다는 것을 알고 있다.
The Entity는 응시와 추격 두 가지 행동 방식을 가지고 있다. 그의 응시 행동은 말 그대로 쳐다보는 것이다. 그는 전혀 움직이지 않는다. 플레이어가 그를 바라보면, 그는 다른 곳으로 텔레포트하거나 다른 위치로 이동한다. 그의 추격행동은 수동적과 액티브(능동적) 두 가지 모드가 있다.
- 수동적: The Entity는 그저 플레이어를 향해 천천히 걸어오거나, 멀리서 가만히 서 있다. 그에게 너무 가까이 다가가거나 충분한 피해를 입히면, 추격 모드가 활성화된다.
- 공격적: The Entity는 플레이어를 향해 달려들며, 일반적인 경로 찾기로 플레이어에게 도달할 수 없으면 경로에 있는 모든 블록을 부순다. 그는 가끔 자신의 눈이 담긴 정지 화면을 깜빡이며 보여 줄 수도 있다. 플레이어의 행동에 따라 그가 보여 줄 수 있는 다양한 적대적 행동이 있다.
- 속임수: 플레이어가 높은 곳에 있으면, The Entity는 플레이어가 내려올 때까지 투명해졌다가, 다시 나타나 플레이어의 허를 찌를 수 있다.
- 다리 놓기: The Entity는 조약돌을 사용하여 플레이어를 향해 다리를 놓을 수 있다. 비록 가끔 이 행동이 고장 나서 물과 같은 높이에 다리를 놓는 대신, 자신의 한 블록 아래에 다리를 놓아 속도가 많이 느려지고 코블스톤 흔적을 남기기도 한다.
- 추격: The Entity는 어떤 지형에서든 플레이어를 추격하며, 최대한 빨리 플레이어에게 도달하기 위해 블록을 부수며 이동한다.
- 탐색: The Entity는 채팅창에 10초 카운트다운을 시작하 자. 카운트다운이 끝나면 플레이어를 향해 경로를 찾아 이동하기 시작한다.
The Entity는 일정 시간이 지나면 자연스럽게 디스폰(사라짐)된다. 다만 그를 똑바로 쳐다보거나(이 경우 치명적이지 않은 점프스케어 유발), 공격적인 추격 모드일 때 플레이어를 잡지 못하면 갑작스럽게 디스폰될 수도 있다.
또한 The Entity는 가끔 페이크를 쓰기도 한다. 플레이어을 깜짝 놀라게 하거나 추격 효과음을 재생하지만, 실제로는 쫓아오지 않고 대신 사라져 버린다. 이것은 버그일 수도 있다.
- 위장
Catacombs 차원과 오버월드 차원에서, The Entity는 스티브의 모습으로 위장할 수 있다. 그는 반블록이나 울타리 같이 한 블록이 다 차지 않는 블록 위에서도 스폰될 수 있다. 플레이어가 다가가면 본래의 모습을 드러낸다.
- 악몽
The Entity는 플레이어를 향해 달려오며, 채팅창에 "go to sleep."이라는 메시지를 보낸다. 인벤토리 단축바 위에는 다음 두 메시지 중 하나가 나타날 수 있다. - It's not real.
- I need to go back to bed.
다른 엔티티들과 마찬가지로, 세 눈 박이 악마는 활성화되었을 때 채팅창으로 메시지를 보낼 수 있다. 현재까지 알려진 문구는 다음과 같다.
| friends are waiting for us. 친구들이 우리를 기다리고 있어. |
| come here. 이리 와. |
| look at me. 날 봐. |
| i know who you are. 난 네가 누구인지 알아. |
| don't be afraid. 두려워 하지마. |
| there is nothing to be afraid of. 두려워할 것은 아무것도 없어. |
| hello. 안녕. |
| can you see me? 내가 보이니? |
| coming. 가는 중 이야. |
| i see you. 네가 보여. |
| follow me. 날 따라와. |
| where are you, friend? 어디 있니, 친구야? |
| it is time to go, my friend. 갈 시간이야, 내 친구. |
| over here, my friend. 이쪽이야, 내 친구. |
| you can trust me, do not worry. 나를 믿어도 돼, 걱정하지 마. |
| keep playing. 계속 플레이해. |
The Entity가 생성되면 플레이어와 대화를 할 수 있는데, 대화 내용은 다음과 같다.
| 플레이어 | 대답 / 행동 |
| hi hey hallo 안녕, 이봐 | hello 안녕. |
| what do you want 넌 뭘 원해 | i want you to follow me. 난 너가 날 따르길 원한다. |
| what do you need 넌 뭐가 필요해 | look at me. 날 봐라. |
| where are you 넌 어디 있어 | somewhere. 어딘가에 있다. |
| who are you 넌 누구야 | friend 친구다. |
| what are you 넌 뭐야 | ... |
| can you see me 날 볼 수 있어? | yes. of course. 응. 물론이지. |
| go away leave 저리 가, 비켜, 떠나 | i just want to help. 난 그냥 돕고 싶을 뿐이다. |
| im scared i dont trust you 나 무서워, 난 널 못 믿겠어 | it is okay, come here. 괜찮다, 이리로 와라. |
| fuck ass (욕설) | do not treat a friend like that. 친구를 그런 식으로 대하지 마라. |
| imagon | you are not meant to know that. 넌 그걸 알 필요 없다. |
| sector7 | the experiments. 실험들이다. |
| no_one, oneiwno | our friend. don't listen to him. 우리의 친구다. 그의 말을 듣지 마라. |
| yourmind, mindman | ... |
| sanguine | our good friend. 우리의 좋은 친구다. |
| fate, spawn, iloveblocks, sorrow | our friend. 우리의 친구다. |
| theentity | it's me. 나다. |
| wonderland 원더랜드 | our home. 우리의 집이다. |
1.1.2. Wondertree
| Wondertree | |
| | |
| 닉네임 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> t r e e, Anomaly #13 |
| 체력 | 500, 600[2] |
| 행동 | 적대적 |
| 나타나는 차원 | 오버월드 |
| 십자가 사용 여부 | 스턴 |
설정에 따르면, 모드 내에 존재하는 여러 악마 개체 Demonic Fish, Red Eye 등들이 결합하여 만들어진 개체이다.
Wondertree는가까이 접근하지 않는 한 비선공 상태를 유지하지만, 누군가 너무 가까이 다가오면 플레이어를 추격한다. 크리에이티브 및 관전자 모드 상태여도 추격한다.
추격 상태가 되면 플레이어에게 도달하기 위해 블록을 파괴할 수 있다. 추격 상태일 때 Wondertree는 처치하면, Red Eyes3마리와 Eyed Fleshes 3마리를 소환하고 자작나무 원목 1개를 드롭한다.[3] 만약 미행 상태일 때 처치하면, 단순히 새로운 미행 상태의 Wondertree가 스폰한다. 플레이어를 죽일 때, 게임을 강제 종료시키며 "GO TO SLEEP"[4] 이라는 메시지를 띄운다.
1.1.3. The Sphere
| The Sphere | |
| 기본, 추격 상태 | |
| 닉네임 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> H U N G E R, Anomaly #15 |
| 체력 | 1000 |
| 행동 | 적대적 |
| 나타나는 차원 | Bedrock Hallways |
| 십자가 사용 여부 | 스턴 |
The Sphere는 대기와 추격의 두 가지 단계를 가지고 있다. 대기 단계에서는 때때로 동굴 소리와 함께 플레이어 주변에 스폰되며, 플레이어를 찾아 공중에 떠다닌다.
추격 행동의 플레이어가 The Sphere의 반경 내에 들어오거나 발각되는 즉시 시작된다. 눈의 정지 영상을 깜빡이며 플레이어를 향해 달려오고, 기반암 여부와 상관없이 경로에 있는 모든 블록을 파괴한다. 플레이어가 붙잡히면 "Eaten alive"[5]라는 오류 메시지와 함께 강제로 월드 밖으로 튕겨 나간다. The Sphere는 플레이어를 잡지 못한 채 30초가 지나거나, 플레이어가 사망하면 자연적으로 디스폰된다. 십자가를 우클릭하면 2초 동안만 속도를 늦출 수 있으며, 십자가에 무작위 양의 내구도 피해를 준다.