나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2021-09-10 20:00:03

魔神少女 -Chronicle 2D ACT-

마신소녀에서 넘어옴
마신소녀 시리즈
마신소녀 에피소드 1 마신소녀 에피소드 2 마신소녀 에피소드 3
루디미컬♪ 마신소녀 음악 외전 브레이브 던전 마신소녀 COMBAT
마신소녀 시리즈 포털 사이트 링크




마신소녀 -Chronicle 2D ACT-
파일:마신소녀_로고.jpg
상세
타이틀 魔神少女 -Chronicle 2D Act-
The Legend of Dark Witch
플랫폼 닌텐도 3DS[1], PS Vita, 스팀, NS
장르 크로니클 2D 액션
발매일 닌텐도 3DS 2014년 8월 6일
PS Vita 2015년 5월 27일
스팀 2015년 12월 1일
Nintendo Switch 2019년 10월 24일
가격 400엔 / $3.99 (3DS판 기준)
CERO A (전연령)
제작 INSIDE SYSTEM
프로듀스 플라이하이 웍스(Flyhigh Works)
공식 홈페이지
스팀 페이지
프로모션 무비
1. 개요2. 스토리3. 용어4. 등장 캐릭터5. 게임플레이
5.1. 스테이지 선택 및 세이브5.2. 스테이지 진행
5.2.1. 기본 조작5.2.2. 라이프5.2.3. 트레스와 강화 슬롯5.2.4. 순색의 셰가
5.3. 보스전5.4. 테크니컬 스킬5.5. 그로우 파트5.6. 플레잉 레벨5.7. 셰가의 파편5.8. 셰가 샵5.9. 포커
6. 난이도에 따른 차이
6.1. EASY6.2. NORMAL6.3. LUNATIC
7. 두번째 플레이어블 캐릭터
7.1. 지즈와의 차이점
7.1.1. 기본 공격 및 조작법이 다르다7.1.2. 인스톨할 수 있는 강화 슬롯이 다르다7.1.3. 순색의 셰가의 위치 및 효과가 다르다7.1.4. 최종보스가 다르다

1. 개요

파일:external/flyhighworks.heteml.jp/KC2J_01.jpg

2014년에 닌텐도 3DS용 다운로드 소프트로 출시된 게임. 기본적으로 록맨과 유사한 2D 런앤건 게임으로, 실제로 구성이 록맨 시리즈와 유사한 부분이 많다.

2015년 5월과 12월에 PS Vita스팀 버전도 각각 출시되었으며, 정식 후속작인 마신소녀 에피소드2가 2015년 11월 4일에 발매되었다.

일본 닌텐도 eShop의 '다운로드 전용 소프트 | 연간 인기 랭킹 2015'에서 TOP 25 안에 들었다. 실제 성적은 19위.[2] 이후 2016년에도 후속작과 함께 2주 단위로 발표되는 '인기 랭킹 TOP 200'에 꾸준히 들고 있다.

2. 스토리

셰가(Syega), 그것은 인간족이 마법을 쓸 수 있게 해주는 기적의 광석. 수많은 학자들이 셰가를 연구하여, 새로운 힘 '마법'이 탄생하였다.

마법은 기술을 발전시키고, 셰가는 인간족에게 없어서는 안될 것이 되었다.

그리고 시간이 흐른 현재. 누군가에 의하여 나라 안의 셰가가 없어지는 사건이 일어났다. 불을 일으키는 것도, 상처를 치료하는 것도 불가능하여, 인간족은 전에 없던 생명의 위기에 직면하였다.

마(魔)의 힘을 관리하는 신(神), 마신(魔神)인 그녀의 이름은 지즈 올림피아(Zizou Olympia). 이것은 그녀가 셰가를 되찾기 위해 지상에 내려선 이야기이다.

이러한 사정으로, 본작의 주인공 마신 '지즈 올림피아'가 지상의 연합국가 '올드 제도(諸島)'로 내려와 셰가를 훔쳐간 원흉을 찾아 사건을 해결하는 이야기이다. 공식 홈페이지에 실린 내용에 의하면 이 일은 지즈의 언니가 지즈에게 강제로 떠넘긴 일이다. 그럼에도 불구하고 지즈가 이 일을 맡은 이유는 정말 좋아하는 언니가 나중에 놀아준다고 약속했기 때문.

그리하여 지즈는 올드 제도에서 셰가에 대해 잘 아는 여섯 명의 여자를 찾아가서 정보를 구하기로 하는데, 대화 끝에 결국은 전부 힘으로 제압하여 정보를 뜯어낸다(...). 그리고 정보 수집 끝에 올드 제도의 셰가를 훔쳐간 범인을 찾아가서, 정보를 뜯어낸 6명과 마찬가지로 때려잡아서 셰가를 되찾는다. 그러고 나면 엔딩.

3. 용어

4. 등장 캐릭터

개별 항목 참조. 참고로 보스들은 2명을 제외하면 전부 셰가를 이용해 마법을 사용하는 인간으로, 몸 어딘가에 셰가를 1개 이상 지니고 있다.

5. 게임플레이

록맨을 해본 사람이라면 금방 알 수 있지만, 록맨 시리즈와 닮은 점이 꽤 많다. 본작을 플레이한 한 서양 유저의 리뷰에 의하면, 그냥 모에화한 록맨으로 봐도 무방하다.

게임을 새로 시작할 때는 NEW GAME을 고르고, EASY, NORMAL, LUNATIC 중 하나의 난이도를 고를 수 있다. 세이브 슬롯은 16개.

5.1. 스테이지 선택 및 세이브

게임을 시작하면 스테이지 선택 화면이 나온다. 모든 스테이지는 중간에 그만두고 나올 수 있으며, 클리어 여부에 관계없이 스테이지에서 나오면 게임이 자동으로 저장된다. 참고로 스테이지 내에서 얻은 아이템 역시 스테이지를 클리어하지 않고 나와도 그대로 저장된다.

스테이지 선택 화면에서 START 혹은 SELECT 버튼을 누르면, 해당 세이브 파일의 게임 난이도를 한 단계 낮출지 말지를 고를 수 있다. 물론 EASY 이하로는 더 낮출 수 없다.

5.2. 스테이지 진행

파일:external/insidesystem.heteml.jp/ss_23.png

플레이어는 지즈를 조작하여, 각 스테이지를 돌파하고 보스를 격파해야 한다. 처음에는 지즈가 정보를 뜯어내기로 한 6명의 보스 스테이지에만 입장할 수 있으며, 여섯 보스를 모두 클리어하고 나면 이후 7번째, 8번째 스테이지를 순차적으로 진행할 수 있다.

5.2.1. 기본 조작

조작 행동
(십자 버튼 혹은 아날로그 스틱으로) ← 또는 → 이동
A 인스톨
B 점프
Y 공격
X 또는 L/R 테크니컬 스킬 변경
START 혹은 SELECT 일시정지 및 해제
적의 원거리 공격이 닿기 직전에, ← 또는 → 블로킹 (적의 공격을 완전히 막아냄)

5.2.2. 라이프

지즈의 HP. 잡몹과 부딪히거나 적의 공격을 받으면 1씩 줄어든다. 그런데 게임을 시작해보면 지즈의 기본 라이프 수는 겨우 4밖에 안 된다. 이는 이 게임의 난이도 및 진입 장벽을 높인 원인 중 하나로, 적들의 행동 패턴을 숙지하지 않는 한 죽기 매우 쉽다.

다행히도 라이프는 후술할 그로우 파트 및 셰가 샵을 이용해 늘릴 수 있다. 구체적으로 1회차 플레이 때는 그로우 파트를 통해 라이프를 7까지 늘릴 수 있고, 이후 셰가 샵에서 '라이프 +4'를 구매한 이후 이를 적용한 세이브 슬롯에서는 최대 11까지 늘릴 수 있다.

참고로 보스의 몸에는 공격 판정이 없기 때문에 보스와는 부딪혀도 무방하다. 단, 보스가 근거리 무기를 휘두를 경우에는 피해야 한다.

5.2.3. 트레스와 강화 슬롯

파일:external/insidesystem.heteml.jp/system_31.png

화면 왼쪽 아래에 5개의 슬롯으로 나뉜 게이지가 있다. 게임플레이 중 잡몹을 쓰러뜨리거나 보스의 HP를 깎으면 '트레스(Tres)'를 빼앗을 수 있는데, 트레스를 모으면 게이지가 차오르고 대미지를 입으면 줄어든다. 슬롯 하나를 채우는데에는 총 25의 트레스가 들어간다.

가득 찬 슬롯을 '인스톨'하면 해당 스테이지를 플레이하는 동안 지즈의 능력이 일시적으로 강화된다. 인스톨 설정이 '매뉴얼'일 때 기준으로, 슬롯을 가득 채웠을 때 A 버튼을 누르면 완충된 슬롯 중 가장 오른쪽에 있는 슬롯이 강화된다. 예를 들어 위의 이미지의 경우 게이지에 50+α의 트레스가 차있으며 WING 슬롯을 인스톨할 수 있다. 주의할 점은, 슬롯을 인스톨할 때 왼쪽에 남아있는 트레스까지 전부 소비한다는 점이다. 즉 WING을 인스톨하려면 50의 트레스를, 가장 오른쪽에 있는 POWER를 인스톨하려면 게이지를 가득 채워 125의 트레스를 들여야 한다. 또한 이 강화 슬롯에 의한 파워업은 어디까지나 일시적인 강화이므로, 스테이지에서 나가거나 사망할 경우 모두 초기화된다.

참고로 스테이지를 시작할 때, 혹은 사망 후 재시작할 때 기본적으로 16의 '초기 트레스'가 지급된다. 이 초기 트레스의 양은 그로우 파트를 이용해 40까지 늘릴 수 있다.

각 강화 슬롯의 효과는 아래와 같다. 괄호 안의 숫자는 인스톨에 필요한 트레스의 양이다.

참고로 이 시스템에 대해 후기를 남긴 다수의 유저들이 "그라디우스 시리즈 같다"는 평을 내렸다.

기본 스킬인 라이너 샷과 코멧을 번갈아 쓰려면 교체할 때마다 스킬에 대응하는 강화 슬롯을 인스톨해야 한다. 당연히 매번 인스톨에 필요한 트레스도 모아야 하고 원하는 때에 바로 교체하지도 못하며, 설상가상으로 대미지를 입으면 게이지에 모아놓은 트레스가 날아간다. 이 시스템 자체가 플레이어에 따라 상당히 불편할 수 있기 때문에, 플레이어들 사이에서 본작의 가장 큰 문제점 중 하나로 꼽힌다. 다행히도 후속작에서는 이 점이 개선되어, 두 공격 스킬을 동시에 쓸 수 있게 되었다.

5.2.4. 순색의 셰가

파일:external/insidesystem.heteml.jp/system_38.png
파일:external/insidesystem.heteml.jp/system_40.png

각 스테이지의 특정 위치에 숨어있는 히든 아이템. 셰가가 숨겨진 위치를 캐릭터의 몸으로 직접 건드리거나, 평타로 공격하면 셰가가 튀어나온다.

종류와 효과는 다음과 같으며 강화 슬롯과 달리 한 번 얻으면 영구적으로 효과가 지속된다.

참고로 3개나 존재하는 분홍색과 붉은색 셰가를 모두 모아도 LINE과 COMET의 인스톨 횟수는 2까지만 증가한다. 스토이의 스테이지에서 찾을 수 있는 세 번째 셰가는 입수해도 아무런 변화가 없다.

5.3. 보스전

파일:external/insidesystem.heteml.jp/ss_22.png

스테이지 끝에는 보스가 한 명 기다리고 있다. 보스전에 돌입하기 전에 풀 보이스가 지원되는 간단한 이벤트 씬이 있으나, 6보스와의 대화에 딱히 중요한 내용은 없다. 이후 보스를 열심히 공격하여 보스의 HP를 0으로 깎아내면 승리.

보스의 HP 게이지는 처음에 파란색이었다가, HP가 반 남았을 때 노란색이 되고, 마지막에 조금 남았을 때는 붉은색으로 변한다. HP 게이지의 색이 변할 때마다 공격 패턴이 하나씩 추가되고 보스에 따라 공격 패턴의 딜레이가 조금 짧아진다.

최종 스테이지의 경우, 최종 보스와 싸우기 위해서는 6보스와 다시 싸워 모두 쓰러뜨려야 한다. 이 구간의 구성은 딱 록맨 시리즈보스 재생실과 같으며, 마신소녀 세계관에서는 이러한 방어 체계를 '거울 트랩'이라 부른다.

5.4. 테크니컬 스킬

6보스를 격파하고 나면 '테크니컬 스킬'을 얻을 수 있으며, 각 스킬은 다른 보스의 약점으로 작용한다. 각 보스를 약점 스킬로 타격하면 공격 패턴이 캔슬되거나 움직임이 멈춘다. 또한 보스가 소환하는 물체나 잡몹을 보스의 약점 스킬로 없애버릴 수도 있다.

스킬 역시 그로우 파트를 이용해 위력 및 공격범위를 강화할 수 있다.

5.5. 그로우 파트

파일:external/insidesystem.heteml.jp/system_57.png
스테이지 선택 화면에서 Y 버튼으로 열 수 있는 화면. 게임플레이 중 잡몹이나 보스에게서 빼앗은 트레스의 수치는 그대로 누적되는데, 그로우 파트에서 이 트레스를 화폐로써 지불하여 지즈의 능력과 테크니컬 스킬을 최대 3번까지 강화할 수 있다. 순색의 셰가와 마찬가지로 강화의 효과는 영구적으로 지속되며 강화한 횟수는 ★로 표시된다.

스킬을 제외하고 강화할 수 있는 능력은 다음과 같다.
강화 항목 효과
설명 ★★ ★★★
POWER 라이너 샷과 코멧의 공격력 증가
STOCK 스테이지 돌입 시 주어지는 잔기 수 증가 +1 +2 +3
초기 트레스 증가 +4
(초기 트레스 20)
+11
(초기 트레스 27)
+24
(초기 트레스 40)
LIFE 라이프 증가 +1 +2 +3
TRES 적을 쓰러뜨렸을 때 얻는 트레스 증가

5.6. 플레잉 레벨

파일:external/insidesystem.heteml.jp/system_78.png
흔히 말하는 '도전 과제'에 해당한다. 각 과제를 달성하면 과제에 따라 '셰가의 파편'이라는 아이템을 일정량 받을 수 있다. 과제로는 다음과 같은 것들이 있다.

파일:external/insidesystem.heteml.jp/system_80.png
또한 특전으로 게임의 설정화 혹은 제작진의 코멘트를 하나씩 해금할 수 있다.

5.7. 셰가의 파편

위의 플레잉 레벨을 달성하거나, 게임을 클리어할 때마다 조금씩 주어지는 아이템. 참고로 게임 클리어 보상으로 주어지는 파편의 개수는 EASY, NORMAL, LUNATIC 순서대로 50, 150, 800이다.

이 아이템은 후술할 셰가 샵에서 화폐로 쓰인다.

5.8. 셰가 샵

파일:external/insidesystem.heteml.jp/system_68.png

셰가의 파편과 각종 '추가효과'를 교환할 수 있는 상점. 또한 '레코드, 몬스터 도감, 보스 도감, 뮤직 홀' 등 단순히 감상용(...)으로 쓰이는 메뉴를 해금할 수도 있다. 레코드는 플레이 기록에 해당하며, 뮤직 홀을 해금하면 OST를 감상할 수 있다.

게임플레이에 영향을 미치는 추가효과로는 다음과 같은 것들이 있다. 이것을 구매하고 나면 2회차 플레이부터 사용할 수 있는데, 세이브 슬롯을 고르고 게임을 시작할 때 각 추가효과를 적용할지 말지를 정할 수 있다.
항목 가격
(셰가의 파편)
설명 비고
라이프 업 +1 100 기본 라이프 +1 셋 중 택1, 중첩 불가능
라이프 업 +2 300 기본 라이프 +2
라이프 업 +4 1500 기본 라이프 +4
트레스 +500 500 새 게임 시작시 트레스 500을 지급 셋 중 택1, 중첩 불가능
트레스 +2000 1500 새 게임 시작시 트레스 2000을 지급
트레스 +10000 5000 새 게임 시작시 트레스 10000을 지급
이동속도 +1 200 기본 이동속도 살짝 증가 둘 중 택1, 중첩 불가능
이동속도 +2 700 기본 이동속도 증가
DANGEROUS MODE 10 피격시 라이프에 관계없이 즉사 게임 클리어 보상이 5배로 증가
무적시간 업 200 피격 직후 발생하는 무적시간 연장
백 스텝 50 ↓버튼 2연타로 '백 스텝'[3] 사용 가능
점프력 업 400 점프력 증가
윙 시간 업 200 윙 능력의 지속시간이 1.5배로 증가
블로킹 유예 업 100
모노크로이즘[4] 50 지즈/리바의 도트를 흑백으로 변경. 아무 의미 없음[5]
합계 10810 도감/뮤직 홀의 가격을 제외한 값이다.

5.9. 포커

셰가 샵의 마지막 항목을 선택하면 가지고 있는 셰가의 파편을 지불하고 포커를 할 수 있다. 한 판에 최소 1개, 최대 10개를 낼 수 있으며 족보에 따라 그냥 돌려받거나, n배로 뻥튀기하여 받거나, 그냥 잃거나 할 수 있다. 족보에 따른 배율은 다음과 같다.
보상
No pair ×0
(베팅한 셰가의 파편을 잃는다)
One pair ×1
(베팅한 셰가의 파편을 그대로 돌려받는다)
Two pair ×2
(베팅한 셰가의 파편의 2배를 돌려받는다)
Three of a kind ×3
Straight ×6
Flush ×8
Full house ×15
Four of a kind ×20
Straight flush ×40
Royal Straight flush (A, K, Q, J, 10) ×500

각 족보에 관해서는 이 문서를 참조.

6. 난이도에 따른 차이

6.1. EASY

6.2. NORMAL

6.3. LUNATIC

7. 두번째 플레이어블 캐릭터

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



난이도에 관계없이 지즈로 게임을 한 번 클리어하고 나면, 이후 새로 게임을 시작할 때 지즈 에피소드의 최종보스인 리바를 플레이어블 캐릭터로 선택할 수 있게 된다. 큰 스토리는 지즈의 에피소드에서 다뤘던 셰가 소실 사건을 해당 사건의 범인인 리바의 시점에서 다루는 것에 해당한다. 또한 각 보스와의 대화를 통해 지즈로 플레이할 때는 알 수 없었던 점도 몇 가지 알 수 있다.

7.1. 지즈와의 차이점

리바만으로 가능한 조작
조작법 행동
Y 홀드 후 떼기 차지 공격
강화 슬롯 DASH 인스톨 이후, 지상에서 빠르게 ←← 또는 →→ 대시

7.1.1. 기본 공격 및 조작법이 다르다

리바는 지즈의 '라이너 샷'과 '코멧' 대신 본인이 보스전에서 남발했던 '코발트 파이어'와 '소드 레인'을 쓸 수 있다. 다만 지즈와는 조작법 및 강화 과정이 조금 다른데, 지즈와 달리 Y버튼을 꾹 누르고 있어도 자동으로 공격을 연사하지 않는다. 대신 현재 사용하고 있는 기술을 차지하다가 버튼을 떼면 발사하며, 차지 시간에 비례하여 공격의 위력이 한 단계씩 총 네 번까지 상승한다. 단, 최대 단계까지 차지하려면 그로우 파트의 POWER를 강화해야 한다.

그로우 파트만 강화하고 나면 게임 중 인스톨 없이도 기술을 최대 위력으로 날릴 수 있긴 하나, 대신 기본 공격범위가 매우 형편없을 정도로 좁다. 스테이지에 막 입장하여 강화 슬롯을 하나도 인스톨하지 않은 상태로 코발트 파이어를 쏴보자. 최종보스전의 박력은 어디론가 증발하고 코딱지만한 불덩이가 살짝 나가다가 바로 눈 앞에서 없어진다. 소드 레인 역시 최종보스전의 리바처럼 다수의 검을 쏟아붓지 않고 좌우에 1개씩만 떨군다. 코발트 파이어의 사거리를 늘리고 소드 레인의 개수를 늘리기 위해서는 강화 슬롯 'FIRE'와 'SWORD'를 인스톨해야 한다.

순색의 셰가를 모아서 강화 슬롯의 레벨을 최대로 올리고 풀로 인스톨하면 그제서야 코발트 파이어가 화면 끝까지 닿는다(...).

7.1.2. 인스톨할 수 있는 강화 슬롯이 다르다

WING이 DASH로 바뀌고, 리바의 스킬에 맞춰서 LINE와 COMET은 FIRE와 SWORD가 되었다. 각 슬롯을 인스톨하는 데 필요한 트레스의 양은 지즈와 동일하다.

7.1.3. 순색의 셰가의 위치 및 효과가 다르다

하늘색과 연두색을 제외하면 셰가의 기능이 다르고, 또한 각 스테이지별로 셰가가 숨겨져있는 위치가 지즈로 플레이할 때와 다르다. 참고로 지즈로 플레이할 때와 마찬가지로 분홍색과 붉은색 셰가 3개 중 하나는 아무련 효과가 없다.

7.1.4. 최종보스가 다르다

리바로 플레이할 경우, 리바의 거점에 지즈가 공간이동으로 난입하여 리바 에피소드의 최종보스담당한다. 리바의 스토리를 클리어했을 때 달성되는 플레잉 레벨이 'TRUE END'라는 점을 고려했을 때 사실상 마신소녀의 진 최종보스에 해당한다.

지즈로 리바를 상대할 때와 마찬가지로 최종보스전은 총 2차전으로 나뉘는데, 리바 에피소드의 경우 지즈 때와 달리 1차전이 게임 전체 보스전 중 가장 쉽다. 난이도를 불문하고 지즈는 제자리에서 점프하며 라이너 샷과 코멧만 쏴댄다. 심지어 쏘기 직전의 선딜을 틈타 등 뒤로 이동하면 절대 맞지 않는다. LUNATIC 난이도 역시 그저 선후 딜레이가 줄어들 뿐 패턴은 똑같다.

2차전의 경우, 지즈 에피소드에서 리바 2와 싸울 때와 달리 지즈를 직접 공격해서 HP를 깎아야 한다. 지즈의 HP를 깎으면 트레스를 빼앗을 수 있는데, 지즈의 공격을 피하면서 대미지를 주려면 원거리에서 공격할 일이 많으므로 강화 슬롯 중 FIRE를 가장 먼저 인스톨하는 것이 좋다.

지즈는 1차전과 같은 자리에서 움직이지 않는데, 6보스와 베리의 테크니컬 스킬을 밑도 끝도 없이 사용한다.

처음에는 서클 클론과 디바이드 샷을 쓰다가, HP가 조금 떨어질 때마다 다른 스킬로 전환하는 식이다. 처음 전환할 때는 그라운드 임팩트와 어퍼 토네이도로 전환하는데, 어퍼 토네이도는 없애버릴 수 있고 그라운드 임팩트는 피하기 비교적 쉽다. 그러나 그 다음으로는 맵에 바운드 링을 하나 깔아놓고 다이아 미사일을 쏴대기 시작한다. 이 때부터 난이도가 확 뛰기 때문에 주의해야 한다. 다이아 미사일과 바운드 링 모두 없애지도 못하므로 무조건 블로킹하거나 피해야 하는데, 미사일과 링의 궤도가 골때리게 맞물려서 피하지 못하고 얻어맞기 십상이다.

다음으로는 베리가 대검을 휘둘러 정면으로 발사하던 횡방향 토네이도를 연속으로 보낸다. 공격 전의 예비 동작을 보고 토네이도가 날아올 때마다 점프해주면 큰 문제는 없다. 이것마저 넘기고 나면 다시 다른 테크니컬 스킬들을 하나 둘씩 사용한다.

HP를 0으로 만들어 2차전까지 돌파하고 엔딩을 보면, 지즈는 멀쩡하다. 그리고 '훔친 셰가를 반환하지 않으면, 올드 제도의 높으신 분들에게 너의 존재를 일러바치겠다'고 웃으면서 리바를 협박한다(...). 결국 리바는 지즈의 요구대로 셰가를 포기하고, 임무 실패에 대해서 베리가 괜찮냐 묻자 자신이 아버지에게 잘 이야기하겠다고 하며 퇴장한다.


[1] New 닌텐도 3DS 대응[2] 참고로 1위는 냥코 대전쟁 3DS판이다.[3] 말 그대로 바라보는 방향의 반대쪽으로 살짝 이동하는 기술. 사용 중 무적 판정이 발생하여 적이 소환한 오브젝트 등을 무시하고 지나갈 수 있다.[4] 영단어 모노크롬(monochrom) + '-ism'[5] 게임상 설명이 아주 가관이다. "플레이어 캐릭터의 색이 단색화됩니다. 의미 같은 건 없습니다."