1. 개요
Gargoyle
던전 앤 드래곤 시리즈에서 등장하는 몬스터.
2. 상세
단순히 빗물받이 겸 악귀를 막는 석상이었던 가고일이 본격적으로 몬스터화한 건 바로 이 던전 앤 드래곤 시리즈부터이다. D&D가 석상 의태 컨셉을 너무 우려먹다보니 TRPG계에서는 뭔가 석상이 나오면 가고일이나 골렘, 혹은 마법에 걸려 석화된 인간 아닌가 의심부터 하게 된다.《D&D》에서의 가고일은 평소에는 석상형으로 있다가 갑자기 움직여 사람을 공격하는 몬스터로, 방어력이 높아 마법 혹은 (구판 기준) +1 이상의 마법 무기로만 대미지를 줄 수 있다. 마법이나 마법 무기가 아니면 상대할 수 없다는 기믹을 저레벨에서 최초로 접하는 상대가 보통 가고일. 상식이 있는 DM이라면 +1 마법무기를 얻는 레벨 쯤에 배치할 것이다.
3rd에서는 DR 15/+1 즉 +1 미만의 무기에 의한 피해를 15점 감쇄, 3.5에서는 DR 10/magic 즉 마법이 걸리지 않은 무기의 피해를 10 줄인다.
마법 무기 아니면 절대로 피해를 줄 수 없다는 기믹이 너무 강력하기에 3rd에 들어오면서 조금 다운그레이드해 순수하게 강력한 물리력으로 어떻게든 상대할 수 있게 하는 피해감소로 통합시켰는데, 그래도 DR로 깎아주는 숫자가 너무 커서 3.5에서는 피해감소량을 줄이는 방향으로 밸런싱했다. 대신에 인핸스먼트 수치(+1, +2 같은 거)를 그냥 숫자에 관계 없이 마법무기로 통합시켰는데, 어차피 가고일은 +1 무기 취약이라 그냥 DR값이 줄어든 것과 마찬가지다.
5판에서는 아다만틴 무기가 아닌 비마법적 무기에 의한 타격, 관통, 절단 피해에 대해 피해 저항이 있다. 단순히 아다만틴제 아닌 비마법적 무기의 피해가 반감한다. 5판은 룰 단순화를 위해 숫자로 사소하게 조절하는 대신, 그냥 반감 아니면 면역으로 여러가지 통합 됐기 때문이다.
3. 패스파인더 RPG
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4. 기타
- 《던전 앤 드래곤 섀도 오버 미스타라》에서도 나오는데, 이 녀석의 가장 큰 특징은 물리 공격이 씨도 안 먹힌다는 점으로, 은제 무기나 마법, 마법검, 전설의 검, 완드가 아닌 이상 일반적인 무기로 공격해선 대미지가 평소 공격력에 비하면 극미량밖에 들어가지 않을 뿐더러 그조차도 라이프만 깎을 수 있을 뿐 결정적으로 죽일 수는 없다.
- 네버윈터 나이츠에선 적으로 등장하기도 하고 플레이어는 쉬프터(Shifter)라는 클래스를 고르면 직접 가고일로 변신할 수도 있다. 하지만 둘 다 약하다.