가면라이더 배틀 시리즈 | ||
가면라이더 배틀 간바라이드 | 가면라이더 배틀 간바라이징 | 가면라이더 배틀 간바레전즈 |
仮面ライダーバトル ガンバライド / Battle Ganbaride
1. 개요
메트로에서 제작하고 반다이에서 발매중인 트레이딩 카드 아케이드 게임 「데이터 카드다스」계통 게임으로 분류된다. 가면라이더 시리즈를 소재로 하며, 헤이세이 라이더 10주년 기념으로서 발매되었다. 또한 이것을 모티프로 한 만화작품으로 「간바라이드 뇌태(雷太)」, 「라이더 배틀로드」, 「라이드 마스터즈」가 발표돼있다. 가면라이더 가이무 방영으로 가면라이더 배틀 간바라이징으로 재 시작했다PV모음집(1,4~10탄) 11탄 001탄 002탄 003탄 004탄 005탄 006탄
간바라이드 CM-2 CM-3 CM-4 플레이 설명 영상
가면라이더끼리 2:2의 태그 매치를 하는 대전형 아케이드 게임. 헤이세이 라이더 10주년 기념의 게임이지만 쇼와 라이더 작품의 라이더도 참전한다. 아동층 플레이어를 메인 타겟으로 만들어졌기 때문에 어려운 한자를 사용하지 않고 카타카나로 표기된 용어를 사용하고 있다. 또한 본작에 등장하는 라이더의 일부는 원판과 동일한 오리지널 캐스트가 성우를 담당하고 있다.[1]
본작의 대응 카드들 중 가면라이더 오즈 종영시까지 가동한 006탄까지의 카드들은 가면라이더 디케이드의 완구류, 특히 디케이드의 변신기구 "디케이드라이버"의 완구에 읽어들이면 특정 음성을 들을 수가 있다. 완구용 라우즈 카드처럼, 음성인식 코드는 어택포인트 슬롯 수치 파라미터 아래에 있는 흑백의 2열 바코드이다. 만약 이 부분이 손상되면 카드를 인식하지 못하고 음성이 울리지 않는다.
가면라이더 키바부터 가면라이더 포제 시기에 나온 기종까지는 기본적인 시스템을 공유하되 시리즈가 교체될 때마다 소소한 시스템 추가
2010년 7월 29일에 닌텐도 DS로 이식판인 '가면라이더 배틀 간바라이드 카드배틀대전'이 발매되었다. 시리즈 9탄까지의 카드가 거의 수록되어 있으며 DS오리지널 카드들도 패스워드 입력 등으로 입수 가능하게 되어있다. 초회한정특전으로 SP카드인 11(일레븐)라이더 킥 카드 동봉. 이식은 나름 충실하게 되어있는 편이지만 DS성능의 한계 때문에 비쥬얼적인 면에서 많이 저하가 되어있으므로 그 쪽면은 큰 기대는 하지 않는 것이 좋다. 또한 시스템이 9탄의 것으로 통일되어 있기 때문에 그 이전의 버전들도 등장하는 카드만 다를 뿐, 당시의 사양이 세세하게 그대로 재현되어 있는 것은 아니며 아나운서의 목소리도 더블 드라이버의 음성으로만 나온다.
간바라이드 - 공식사이트 / 간바라이더즈 블로그
- 주제가
「GET RIDE!」 - 1~3탄 PV 및 파이널라운드 / 라이더러쉬・격렬찬스 발동시(4탄~)
「SOUL RIDE!」 - 4~6탄 PV 및 파이널라운드
「FIGHT RIDE!」 / 노래:타카토리 히데아키(高取ヒデアキ) - 7~9탄 PV 및 파이널라운드
「LEGEND RIDE!」 / 노래:타카토리 히데아키 - 10~11탄 PV 및 파이널라운드
「G8 RIDE!」 / 노래:쿠시다 아키라(串田アキラ) - 001~006탄 PV 및 파이널라운드
「e.g.-RIDE!」 - 01~06탄 PV 및 파이널라운드
「I.C RIDE!」 - 샤바두비 01~06탄 PV 및 파이널라운드
2. 시스템
2.1. 1~3기(키바~포제)
사용하는 카드는 붉은색의 히어로 카드, 노란색의 스페셜 카드의 2종류가 있다. 2종류의 카드를 조합해 조직한 태그를 사용해 게임을 플레이한다. 카드 윗부분의 바코드가 게임에 사용하는 카드 데이터이다.기본적인 태그 구성은
- 1탄~006탄: 2인 태그(전위前衛 1장 + 후위後衛 1장) + 스페셜카드 1장/아이템
- 01탄~06탄: 3인 태그(전위 1장 + 후위/서포터 1장 + 후위/브레이커 1장) + 스페셜카드 1장/아이템
2.1.1. 히어로 카드 (빨강)
싸우는 가면라이더를 등록하는 카드. 스타트 시에 2장을 스캔해서 태그를 짠다.카드 앞면에는 가면라이더의 일러스트 외에 라이더 이름, 공격·방어·체력, 필살기가 적혀있으며, 그리고 후위 때의 타입(이것에 의해 후위시의 슬롯이 바뀐다), 속성이 쓰여져있다. 속성은 力(힘)·技(기술)·速(스피드)의 3종류가 있다. 그밖에도 카드 좌측에는 6개의 슬롯 아이콘(어택페이즈에서 사용)이 기록돼있으며, 각 카드마다 슬롯의 특징이 다르다. 카드의 뒷면에는, 캐릭터의 간단한 설명, 레어리티(rarity)를 나타내는 ★마크, 그리고 라이더 스킬이 젹혀있다. 라이더 스킬은 각각의 조건을 채우면 발동하며 카드마다 다양한 효과가 나타난다.
게임에서 얻을 수 있는 히어로카드는 앞에서 말한 완구류에 읽어들이게 했을 경우, 대부분이 「어택 라이드(AR)」카드로서 인식된다. 헤이세이 라이더 시리즈의 각 주역 라이더의 카드를 읽어들이게 했을 경우는 「AttackRide + (라이더의 이름)」이란 음성이 흘러나온다. 같은 헤이세이 라이더라도 주역 이외의 라이더의 카드나, 쇼와 라이더의 카드를 읽어들이게 했을 경우엔 단지 「AttackRide」음성만 흐른다. 다만, 「FormRide」란 음성이 나오는 카드도 알부 존재한다. 또한, 완구류 및 캠페인·부록으로 얻을 수 있는 카드 중에는 완구에 넣으면 「KamenRide」음성이 나오는 「가면 라이드(KR)」 카드가 존재한다.
● 속성 - 총 3종류가 있으며, 각각의 속성에는 아래와 같은 관계성이 있다.
< 力(힘) → 技(기술) → 速(스피드) → 力(힘) ... >
예를 들면, 자신이 力의 라이더일 때, 상대가 技의 라이더일 경우, 커다란 데미지를 줄 수가 있다.
반대로, 상대가 速의 라이더일 경우, 상대로부터 받는 데미지가 증가한다.
- 001탄 부터 앞에 각 속성의 앞에 초(超)자가 붙는 초속성이 추가되었다. 초속성 카드는 확률적으로 각 속성의 효과가 더욱 커지게 되지만 만약 상성상 불리한 관계에 놓이게 될 경우엔 좀 더 많이 불리한 상황이 된다.
● 후위 때의 타입(서포트 효과) - 후위라이더로 배치됐을 때의 서포트 타입.
"추가공격"과 "대역방어" 시에 이 서포트타입의 영향을 받는다.
서포트 효과 | 추가공격 (+데미지 추가률) | 대역방어 (-데미지 감소율) |
거칠게 밀어붙이자(ガンガンセメロ) | 빈도 5 (+70%) | 빈도 1 (-10%) |
상대를 박살내자(アイテヲブットバセ) | 빈도 4 (+60%) | 빈도 2 (-30%) |
서포트라면 맡겨줘(サポートハマカセロ) | 빈도 3 (+30%) | 빈도 3 (-50%) |
상대를 관찰하자(アイテヲヨクミロ) | 빈도 2 (+40%) | 빈도 4 (-90%) |
가드에 집중하자(ガードヲカタメロ) | 빈도 1 (+50%) | 빈도 4 (-80%) |
- 001탄과 함께 게임 형식이 3인 태그로 변화하면서 후위 역시 2종류로 바뀌었는데, '서포터'는 종래의 2인 태그에서의 후위 역할을 그대로 담당하고, '브레이커'는 상대의 선공을 막거나 대역방어를 흐트릴 수 있다.
● 레어리티(rarity) - ★:노멀, ★★:레어, ★★★:스페셜, ★★★★:슈퍼레어, ★★★★★:레전드레어
● 슬롯 아이콘
이 6개의 슬롯 아이콘이 실제 게임에서 회전하는 슬롯이 된다. 각 아이콘에는 검,펀치,킥,총 등의 공격방법이나 그 위력(어택포인트)가 적혀있다. 정지한 슬롯의 아이콘에 따라 각각 공격방법과 위력이 결정되며, 슬롯 2개(전위&후위)의 합계숫자(어택포인트)가 높은 쪽이 선제공격을 한다. 특히 6개의 아이콘 중에서 유일하게 칼라로 돼있는 「격렬 아이콘」은, 그 히어로의 가장 강력한 공격으로, 게임에서 2회 뽑으면 「격렬 어택!」이 되어, 상대가 일어나지 못해 반격하지 못할 정도의 강력한 공격을 가한다.
- 001탄이 되며 그레이트 격렬어택이 추가되었다. 격렬어택을 성공했을 경우 확률적으로 발동하며 상대방 라이더를 동시에 날려버리기 때문에 대역방어가 불가능하다. 또한 양쪽 모두 격렬어택이 되었을 경우엔 라이더러쉬와 마찬가지로 버튼연타로 격렬어택을 성공하는 쪽을 결정하게 된다.
2.1.2. 스페셜 카드 (노랑)
놀라운 특수효과를 발동하여 형세역전의 찬스를 만들어낸다. 게임플레이 중 「후위슬롯 페이즈」 때에 「스페셜 카드」버튼을 선택한 후 카드를 스캔시키는 것으로 그 능력을 발휘할 수 있다. 카드에는 일러스트와 함께 카드의 특수능력이 젹혀있다.대부분의 스페셜카드는, 앞에서 말한 완구류에 읽어들이게 했을 경우 「파이널 라이드(FR)」카드로서 인식된다. 이 경우, 헤이세이 라이더 시리즈의 주역 라이더의 카드로 해도 「FinalRide」란 음성밖에 들려주지 않는다. 다만 가면라이더 디케이드 본편에서의 실제 파이널 라이드를 나타내는 카드의 경우는 다른 FR카드와 다르다. 표면의 그림이 청색의 배경과 각 라이더의 문장으로 나타내진 「파이널 어택 라이드(FAR)」카드를 완구에 읽어들이게 했을 경우 「Final AttackRide + ○·○·○·(라이더의 이름)」, 헤이세이 시리즈 각 주역 라이더와 그 변형형태가 그려져있는 「파이널 폼라이드(FFR)」 카드의 경우는 「Final FormRide + ○·○·○·(라이더의 이름)」라는 음성이 흘러나온다. 참고로, "○·○·○" 부분은, 라이더의 이름의 첫번째 글자를 랩풍의 느낌으로 빠르고 힘하게 반복하는 소리가 들어간다. (이것은 가면라이더 디케이드의 극중 표현을 그대로 본뜬 기동.)
2.2. 4기(위자드)
가면라이더 위자드 방영과 함께 가동된 '샤바두비 1탄'부터 기존의 카드 시스템이 완전히 뒤엎어져, 실질적으로 사용되는 카드는 붉은색의 히어로 카드뿐이다. 그 외에 1기에서의 근본적인 시스템 자체가 상당히 뒤바뀌었는데, 변화한 부분만 설명하기로 한다.- 2인 태그로의 회귀: 가면라이더 포제 방영기간 동안 도입되었던 3인 태그 체제에서 다시 전통적인 2인 태그 체제로 돌아갔다.
- 속성 시스템 변화: 기존의 力(힘)·速(스피드)·技(기술) 3속성이 폐지되고, 위자드의 4속성 시스템에 맞춘 형태로 변화했다. 위자드의 스타일 체인지에 따른 火(불)·水(물)·風(바람)·土(땅) 4속성에, 전작 가면라이더 포제를 포함한 몇몇 우주 배경의 라이더를 반영하는 '우주' 속성, 기타 '만능' 속성이 추가된 6속성 시스템으로 개편. 샤바두비 3탄 기동과 함께, 앞으로 공개될 15종의 속성이 모두 발표되었다.
- 火(불), 水(물), 風(바람), 土(땅), 宇宙(우주), 万能(만능), 雷(번개), 機械(기계), 気合(기합), 獣(야수), 光(빛), 闇(어둠), 時空(시공), 幻惑(환상), 融合(융합)
- IC카드를 이용한 육성 시스템: 전용 IC카드를 사용해서 각종 데이터를 세이브하는 시스템이 추가되어, 여러 가지 형태로 이용하는 것이 가능해졌다. 유저 네임 등을 등록함은 물론, 속성별 육성이 가능해져서 레벨이 올라갈 때마다 해당 속성의 라이더의 능력이 상승한다. 또한 누적적인 스테이지 진행이 가능해져, 샤바두비 1탄에서는 한 장의 IC카드를 통해 6개의 스테이지를 플레이해 승리한 데이터를 누적하면 보스인 킹 다크와의 대전이 가능해진다. 하지만 한 IC카드 당 세이브 가능 횟수가 한정되어 있으므로, 때가 될 때마다 데이터를 옮겨줘야 한다.
아스트로 스위치를 보여주면 IC카드를 무료로 배포하는 이벤트 등을 개최하는 등 시스템 변화를 보조하기 위해 전폭적인 지원이 이루어지고 있는 상황. 특히 포제의 모듈 체인지 시스템은 신 시스템에서는 이 이벤트로 얻은 IC카드가 아니면 사용할 수 없게 되어 있다. - 스페셜 카드 및 작전 페이즈 폐지: 작전 페이즈가 폐지되고 스페셜 카드는 더 이상 기계에서 살 수 없게 되었다. 히어로 카드를 스캔하기 전 스캔하면 일부 패러미터가 조정된 상태로 사용 가능하게 되며, 배틀 서포터는 사용할 수 없게 된다.
3. 플레이 방법
배틀 간바라이드의 뒤를 이은 가면라이더 배틀 간바라이징도 플레이 방법은 비슷하다.3.1. 기본적인 플레이 방법
1. 당연한 애기지만, 제일 먼저 100엔 동전을 넣는다.2. 「카드를 산다 (빨강색 버튼)」, 「혼자서 논다 (초록색 버튼)」, 「둘이서 논다 (파랑색 버튼)」, 이렇게 3가지 모드 중에서 하나를 선택한다.
- 「카드를 산다」를 선택하면 그 자리에서 카드를 구입할 수 있다. 게임 플레이는 불가능. 1탄에서는 카드구입시에 벨트버튼을 눌러줘야 했지만, 2탄 이후부터는 그럴 필요가 없어진다. 다만, 카드를 여러장 사는 경우엔 구입할 때마다 벨트버튼을 눌러줘야 한다. 플레이 1번으로 최대 5장까지 구입 가능.
3. 순서에 따라 각각의 스테이지(게임 난이도)를 선택한다. 스테이지에는 「간단(파랑색 버튼)」, 「보통(초록색 버튼)」, 「어려움(빨강색 버튼)」, 이렇게 3종류가 있다. 「혼자서 논다」모드의 경우, 스테이지(난이도) 선택 후에 로딩화면이 나오며, 그 후에는 자신과 대결할 라이더가 화면에 등장한다.
4. 우선 히어로카드 2장을 스캔. 처음에 스캔한건 「전위」, 나중에 스캔한건 「후위」가 된다. 참고로, 카드를 스캔할때 플레이어에게 주어진 제한시간은 전위·후위 공통으로 각 10초 동안뿐이다. 만약 제한시간이 지나면 컴퓨터측에 의해 자동적으로 사용 히어로가 결정된다.
5. 잠깐동안 로딩화면이 흐르고, 그 후엔 상대와 자신의 각 수치 파라미터가 표시된다. 이때에 카드의 「라이더 스킬」에 의한 수정치(보정치)가 부가되고, 최종적인 전투수치가 표시되면서 신호와 함께 전투가 개시된다. 예를 들어, 정지한 슬롯아이콘이 각각 킥&펀치라면, 먼저 전위라이더가 킥 공격, 뒤이어 후위라이더가 펀치 공격을 한다. 전위&후위 양쪽의 슬롯아이콘이 둘다 똑같으면 강력한 더블 어택으로 공격한다.
6. 자신의 「어택 페이즈(공격턴)」가 되면 공격방법과 위력(=어택포인트)을 결정하는 슬롯이 회전, 2개(전위&후위)의 슬롯을 멈춰서 어택포인트의 합계수가 높은 쪽이 선제공격을 하게된다.
- 이때 「격렬 찬스」가 발생하기도 하며, 찬스성공 시 상대가 반격불능이 되는 「격렬 어택」을 발동한다. 또한 회전하는 슬롯에서 색깔이 들어가있는 「격렬 아이콘」을 전위&후위 2번 다 맞출 경우에도 격렬 어택을 발동한다. 그밖에도 슬롯의 합계수가 똑같다면 「라이더 러쉬」가 되어, 3개의 버튼을 연타해서 파워가 높은 쪽이 격렬어택을 발동한다.
- 슬롯 페이즈에서 맞추는 슬롯은 눈으로 보고 맞출 수 있는 것이 아니고, 컴퓨터가 임의로 결정한 결과가 나오는 것이다. 즉 격렬 아이콘에서 멈추겠다고 화면을 뚫어져라 쳐다보고 있어도 아무 소용이 없고, 그냥 승패의 절반 정도를 운에 맡겨야 하는 게임이며 CPU전의 난이도도 어려울 수록 게임에서 임의로 CPU측이 더 좋은 슬롯을 뽑게 하는 식으로 조정하는 것이다. 공식적으로 이 점이 공표된 적은 없으나 게임 내 스킬 중 '격렬 어택 발생 확률 증가' 같은 효과가 있는 것으로 암시하고 있으며, DS 이식작을 에뮬레이터로 구동해 강제 세이브 등을 통해 확인해보면 난수가 변하지 않는 한 슬롯 결과가 계속 똑같이 나오는 경우를 확인할 수 있다. 공식적으로 공표된 사실은 아니기 때문에 이런 운에 의존하는 사양이 된 이유도 불명이나, 팬들 사이에서는 어린이들을 주 대상으로 한 게임답게 신체 능력이 좋은 어른과 아직 덜 발달된 아이가 대결했을 때 아이들도 이길 수 있는 게임 디자인을 의도한 것이라는 추측이 있다.
- 「작전 페이즈」시, 버튼 3개 중에서 하나를 눌러 각 버튼에 대응하는 작전을 선택할 수 있다. (처음엔 슬롯회전을 마친 후에 작전페이즈가 나왔지만, 제2탄부터는 슬롯회전이 나오기 전에 작전페이즈가 나온다.) 이때 「스페셜 카드」버튼(초록색)를 선택하면 스페셜카드를 추가로 스캔할 수 있게된다. 제한시간 10초 안에 카드를 스캔해서 그 카드의 특수효과를 발동한다. 파란색버튼을 누르면 아무것도 하지않고 그냥 슬롯회전 화면으로 넘어간다.
- 게임플레이 시, 각 라운드 결과에 따라 자신의 「라이드 파워」가 조금씩 채워져간다. 라이드파워가 100% 이상이 되면, 작전페이즈에서 「필살기!!」버튼(붉은색)을 선택할 수 있게되며, 버튼을 선택하면 필살기가 발동한다. 필살기 중에는 화면에 「버튼을 눌러!」라는 문자가 출현하는데, 타이밍에 맞춰 벨트버튼을 누르는데 성공하면 필살기 데미지가 더 올라간다. 또한, 라이드파워를 150%이상으로 축적해 두면 더블라이더 필살기를 발동 가능하며 두 라이더의 격렬 아이콘이 똑같은 모양일 경우 더블 라이더 킥을 발동 가능하다. 다만 더블 라이더 킥은 버튼 챌린지에서 실패하면 발동하지 않는다.
8. 상대팀의 체력을 먼저 0으로 만드는 쪽이 승리한다. 어택페이즈 종료까지를 1라운드라고 하며, 최대 5라운드(=파이널라운드)까지 있다.
- 일정 확률로 체력이 0이 되는 순간 파트너의 격려로 체력이 일정량 회복되며 다시 일어서는 '라이더 거츠'라는 요소가 있다. 마지막까지 운이 개입해서 역전을 만들어낼 수 있는 요소로 끝까지 승패를 알 수 없다.
- 4라운드까지 결판이 나지 않은채 5라운드로 돌입했을 경우, 양쪽 팀 모두 체력이 1로 줄어들고, 회전하는 슬롯에서 버튼 3개를 마구 연타해서 「격렬 아이콘」을 2개 맞추는 쪽이 승자가 된다. 참고로 5라운드에 돌입하면 승부가 끝날 때 까지 해당 탄의 보컬곡이 연주된다.[2]
9.「혼자서 논다」모드의 경우, 컴퓨터 승리시엔 「YOU LOSE」라고 표시되며, 플레이어 승리시엔 「YOU WIN」라고 표시된다. 그 후에는 종료 라운드(정확히는 3라운드 이전와 이후)에 따라서 다른 메세지가 표시된다.
10. 뒤에 줄서고있는 사람에게 차례를 양보하도록 재촉하는 메세지가 포함된 종료화면이 표시되며, 그 후엔 프로그램이나 장난감의 선전화면이 표시된다. 참고로, 종료화면 중에 100엔 동전을 넣을 순 있어도 플레이화면으로 이행하지 않는다. 종료화면은 벨트버튼 등을 눌러서 스킵할 수 있기 때문에, 빨리 차례를 양보하려면 종료화면 표시 후에 몇차례 벨트버튼을 연타해야 된다.
3.2. EX스테이지
「혼자서 논다」모드에서 「어려움」스테이지를 3라운드 이내에 클리어하면, 보너스로서 EX스테이지로 진행되기도 한다. 다만, 출현확률은 변동적이기 때문에 「어려움」스테이지를 3라운드 이내에 클리어해도 EX스테이지로 이행하지 않는 경우도 있다.1. 승부결착 후, 본래 「YOU WIN」이라고 표시되어야 할 타이밍에 긴박감 넘치는 음악이 흘러나오고, 화면의 위아래에 검은 안개가 쳐지면서 「EX스테이지」문자가 표시된다. 참고로, 사용 라이더는 그대로 이어지기 때문에 교대는 할 수 없다.
- 참고로, 라이드파워는 앞의 스테이지에서 남아있던 수치가 그대로 EX스테이지로 이행된다.
2. EX스테이지에서 대결하는 라이더가 소개된다.
3. EX스테이지에서의 전투수치의 패러미터가 표시된다. 자신쪽의 능력치는 최소한 처음 카드를 스캔했을 때 등장한 화면·수치와 동일. 다시 전투개시의 신호가 들어온다. 그후는 통상 플레이 방법과 동일. 최대 3라운드까지 있다.
4. 2라운드까지 결판이 나지 않은채 3라운드로 돌입했을 경우, 통상 플레이 방법대로 진행된다. (다만 EX스테이지에서는 거의 100%로 컴퓨터측이 격렬아이콘 2개를 맞추기 때문에, 3라운드까지 오게되면 대부분 플레이어측이 패배하게 된다.) 슬롯 회전에서부터 기술의 발동·결착까지의 동안에는 BGM으로 게임의 테마송이 흘러나온다.
5. 승패에 따라 다른 메세지가 표시. 컴퓨터 승리의 경우는 「YOU LOSE」라고 표시되며, 플레이어 승리의 경우는 「YOU WIN」이라고 표시된다. 종료화면이 표시된 이후부턴 통상 플레이 방법과 동일.
7탄 이후로 하이퍼 EX 스테이지가 추가되었다. 기존 EX스테이지와의 차이점은 등장하는 라이더들의 소개를 해주지 않으며 EX스테이지보다 훨씬 강한 스테이터스를 가진 콤비가 등장한다. 들어가는 방법은 EX 스테이지와 동일.
3.3. 게임 플레이 중 추가 시스템
3.3.1. 가면 라이드 시스템
제2탄 이후부터 채용.1. 맨먼저 중앙의 벨트버튼을 누르면서 전위라이더에 디케이드(히어로카드)를 스캔하면, 「KamenRide!」란 음성이 나오면서 화면이 「가면 라이드 모드」로 전환한다. 디케이드 이외의 카드로 해봤자 가면 라이드 모드로는 이행하지 않는다.
2. 이 모드에서 디케이드 이외의 헤이세이 라이더(주인공만)의 카드를 스캔한다. 그러면 극중에서처럼 디케이드가 다른 라이더로 변신(가면 라이드)할 수 있다. 카드 스캔의 제한시간은 10초 동안. 스캔할 수 있는 카드는 기본적으로 배경에 문장이 하얗게 그려져 있는 라이더의 카드로만 대응된다. 다만, 이것은 각 라이더의 기본형태에만 한정돼있으며, 쿠우가 페가수스 폼이나 덴오 로드 폼등, 그 이외의 다른 폼의 카드로는 가면 라이드를 할 수 없다. 가면 라이드에 대응되지 않는 카드를 스캔하려고 하면 「카드사용 불가능」이란 메세지가 흐른다.
- 가면 라이드 모드에서 스캔가능한 카드 (카드넘버가 달라도 상관없다)
- 쿠우가 마이티폼, 아기토 그랜드폼, 류우키, 파이즈, 블레이드, 히비키, 카부토 라이더폼, 덴오 소드폼, 키바 키바폼
3. 가면 라이드 완료. 가면라이드에서 스캔된 카드는 디케이드가 가면 라이드를 해서 변신한 존재인 「디케이드 000」로서 인식된다. (예를 들면, 디케이드 쿠우가" 나 "디케이드 류우키" 등등...) 카드의 어택포인트(슬롯아이콘의 수치)도 디케이드 카드의 것이 그대로 사용된다. 하지만 가면 라이드한 카드에 따라 디케이드의 필살기가 FFR필살기로 변화한다.
- 벨트버튼을 누르지 않고 그냥 디케이드 카드를 스캔했을 경우, 가면 라이드 모드에서 헤이세이 라이더의 카드를 스캔시키지 않고 제한시간을 넘겼을 경우, 혹은 붉은색 버튼을 눌러서 가면 라이드 모드를 취소하면 그냥 통상 디케이드로 플레이하게 된다.
- 스캔하는 카드의 레어도에 따라 능력치가 올라가는 상승수치가 달라진다. 또한 카드가 가진 작전에 따라서 올라가는 능력치 2종이 각각 달라진다.(예: 상대를 박살내자 작전을 가진 카드의 경우 - 공&방 상승) 7탄이 되면서 상승치를 50씩 깎았으며 10탄에서 또 다시 50씩 깎아 현재는 +150(★5 레전드레어카드), +100(★4 슈퍼레어카드, ★2 레어카드), +50(★1 노멀카드)으로 유지되고 있다.
3.3.2. 컴플리트 스캔 시스템
제5탄 이후부터 채용.맨먼저 벨트버튼을 누르면서 디케이드 컴플리트 폼 히어로카드)를 스캔하면, 디케이드의 파워업 아이템인 "케이터치"의 컴플리트 카드 장전 상태를 본뜬 화면이 된다. 이 상태에서 15초 동안의 제한시간 내에 히어로카드를 무제한하게 스캔할 수 있으며, 스캔한 카드의 수만큼 디케이드 컴플리트폼의 각 능력치가 올라간다. 올라가는 능력치는 카드 1장당 +50으로, 4장을 스캔하면 모든 능력치가 +50씩 올라가게 된다. (5장째부터는 같은 과정을 반복.) 참고로, 상승하는 능력치의 수치는 스캔한 카드의 레어리티(희귀성)과는 아무런 관계없으며 6탄까지는 최대스캔가능매수인 32장을 스캔하면 모든 능력치 +600 이어서 거의 사기캐릭터를 만들어 놨으나 7탄부터는 스캔 제한 시간을 10초이내로 바꾸는 동시에 +400으로 너프되었다. 하지만 그래도 사기라는 말이 많아 결국 10탄부터 최대스캔가능매수를 12장으로 줄이고 상승치도 +150으로 대폭 줄여 밸런스를 맞추게 되었다. 컴플리트 스캔 장인(...)
3.3.3. 메모리 체인지 시스템
제7탄 이후부터 채용.전위가 가면라이더 더블일 때만 사용가능. 더블이 전위에 있을 때 작전페이즈에서 스페셜 카드 스캔을 선택한 뒤 다른 폼을 가진 더블의 히어로 카드를 스캔하면 연출과 함께 폼 체인지를 해 파워업 하는 것이 가능하다. 다만 원작대로 상성이 맞는 메모리 끼리 체인지 한 것이 아니라면 효과가 다음 한 라운드 동안만 적용되며 상성이 맞는 메모리(사이클론 죠커/히트 메탈/루나 트리거)끼리 체인지를 했을 경우엔 효과가 계속 지속된다. 참고로 사이클론 조커 엑스트림으로도 메모리 체인지가 가능하며 이 때엔 후술할 엑스트림 찬스가 발동한다. 10탄에서 메모리 체인지 이후 올라가는 능력치들이 조금씩 하향되었다.
3.3.4. 엑스트림 찬스
10탄 이후부터 채용.사이클론조커 엑스트림 전용 파워업 시스템으로 전위에 사이클론조커 엑스트림 카드를 스캔했거나 메모리 체인지를 사이클론조커 엑스트림으로 했을 경우에 발동한다.
총4개의 능력을 파워업 할 수 있으며 파워 업의 종류엔 노멀 업과 골드 업의 두 종류가 존재해 카드를 스캔할 때 레어도가 높은 카드를 스캔할 수록 능력치가 더 많이 올라가는 골드 업이 나오는 개수가 많아진다. 여기서 상승한 능력치는 EX스테이지나 하이퍼EX스테이지에서도 적용된다. 또한 여기서 나온 메모리는 엑스트림의 필살기 프리즘 토네이도를 사용할 때 사용되기도 한다.
3.3.5. 메달스캔 시스템
001탄 부터 채용된 시스템.자세한건 가면라이더 배틀 간바라이드/메달스캔 시스템 참고.
3.3.6. 타쟈도르 찬스
003탄 부터 채용.가면라이더 오즈 타쟈도르 콤보를 전위에 스캔하거나 작전페이즈에서 메달스캔으로 타쟈도르 콤보로 콤보체인지를 하면 발동하며 발동시 타쟈스피너가 나오고 타쟈스피너의 메달슬롯이 회전하며 벨트버튼을 눌러 멈추면 메달슬롯에 들어갈 메달이 랜덤으로 결정된다. 결정된 메달의 종류에 따라 능력치가 7종류까지 올라갈 수 있다. 올라가는 능력치는 아래의 표를 참고.
메달개수에 따른 능력상승치
매달계열 | 1개 | 2개 | 3개 |
조류계(타카, 쿠쟈크, 콘돌) | AP +10 | AP +10 | AP +20 |
곤충계(쿠와가타, 카마키리, 밧타) | 필살 +50 | 필살 +100 | 필살 +150 |
고양이계(라이온, 토라, 치타) | 공격 +50 | 공격 +100 | 공격 +150 |
중량계(사이, 고릴라, 조우) | 방어 +50 | 방어 +100 | 방어 +150 |
참고로 콤보체인지를 통해 타쟈도르 콤보로 바꿨을 경우 타쟈도르 찬스로 올라간 능력치와 콤보 보너스로 올라가는 능력치는 중복된다. 또한 타쟈도르 콤보에서 다른 콤보로 콤보체인지를 하면 능력치가 다시 원래대로 돌아간다.
3.3.7. 버스 체인지
003탄 부터 채용.가면라이더 버스로 필살기 사용시 발동하는 시스템으로 먼저 카드에 써있는 무기로 공격한 이후 화면에 벨트의 가샤폰 룰렛이 돌아가는 연출이 나오며 벨트버튼을 눌러 멈추면 공격한 무기와 다른 5가지 무기 중에서 하나가 선택되어 무기에 따라 랜덤으로 필살치가 올라간다. 이후 선택된 무기로 필살기 연출이 나오며 올라간 필살치에 따라 데미지를 준다.
3.3.8. 프트티라 찬스 & 메다가브레이크
005탄 부터 채용.가면라이더 오즈 프트티라 콤보를 전위에 스캔하거나 메달스캔으로 프트티라 콤보로 콤보체인지를 하면 발동된다. 발동시 메다가브류가 등장하며 벨트버튼을 연타하는 것으로 메다가브류에 파워를 충전하며 성공하면 랜덤으로 세가지의 스테이터스 상승효과가 부여된다.
또한 배틀 중 상대보다 슬롯 합계치가 낮게 나왔을 경우 랜덤으로 메다가브류가 등장해 메다가브레이크가 발동, 슬롯을 격렬어택 상태로 만들어 준다.
3.3.9. 가면라이더 코어 난입
005탄 부터 채용.가면라이더 코어가 게임 중 난입하는 시스템으로 평상시 로딩화면과는 다르게 코어가 등장했다거나 검은색 오메달(사소리, 에비, 카니)을 사용하면 등장한다. 게임 상에서 각종 역전을 불러일으킬 수 있는 요소를 랜덤으로 발동시킨다.