디아블로 4 직업 | ||||
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기술 | ||||
※ 주의 |
본 문서는 출시 초기 만들어진 문서로 누락된 스킬이 있을 수 있음. 그리고 이후 잦은 밸런스 패치로 현재 버전과 상당히 일치하지 않습니다. |
1. 개요2. 기본 기술3. 핵심 기술
3.1. 사용 기술
4. 시체 및 섬뜩함 기술 15. 저주 기술6. 시체 및 섬뜩함 기술 23.1.1. 뼈 창 (Bone Spear)3.1.2. 피의 창 (Blood Lance)3.1.3. 피의 쇄도 (Blood Surge)3.1.4. 마름병 (Blight)3.1.5. 절단 (Sever)
3.2. 지속 효과6.1. 사용 기술6.2. 피 지속 효과
7. 궁극기6.2.1. 섬뜩한 회복 (Gruesome Mending)6.2.2. 응결된 피 (Coalesced Blood)6.2.3. 수혈 (Transfusion)6.2.4. 피의 격류 (Tides of Blood)6.2.5. 활력 흡수 (Drain Vitality)
6.3. 시체 지속 효과6.3.1. 괴저 껍질 (Necrotic Carapace)
6.4. 뼈 지속 효과6.4.1. 톱니 (Serration)6.4.2. 급속 골화 (Rapid Ossification)6.4.3. 복합 골절 (Compound Fracture)6.4.4. 적출 (Evulsion)
6.5. 어둠 지속 효과7.1. 사용 기술
8. 핵심 지속 효과7.1.1. 피의 파도 (Blood Wave)7.1.2. 망자의 군대 (Army of the Dead)7.1.3. 뼈 폭풍 (Bone Storm)7.1.4. 영혼문 (Soulrift)
7.2. 지속 효과[clearfix]
1. 개요
디아블로 4의 직업 강령술사의 기술에 관하여 정리한 문서이다.2. 기본 기술
기본 기술 (Basic Skill) | |
기본 기술은 적에게 피해를 주고, 언제든지 시전이 가능합니다. |
2.1. 뼈 파편 (Bone Splinters)
뼈 파편 (Bone Splinters) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 뼈 파편 3개를 발사하여 각각 9%의 피해를 줍니다. 뼈 파편을 한 번 시전하여 적에게 적중할 때마다 정수를 1 얻습니다. 강화된 뼈 파편: 정수가 50 이상일 때 뼈 파편을 시전하면 25% 확률로 추가 투사체가 2개 발사됩니다. 시종의 뼈 파편: 뼈 파편을 시전하여 한 번에 동일한 적에게 3번 이상 공격을 적중시키면 4초 동안 극대화 확률이 +8% 증가합니다. 신병의 뼈 파편: 뼈 파편이 적중당 20% 확률로 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
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뼈 파편들을 부채꼴 모양으로 발사하는 원거리 평타. 무빙샷도 편리하고 부가 옵션도 전체적으로 무난하다.
2.2. 부패 (Decompose)
부패 (Decompose) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 적의 살점을 찢어 초당 33%의 피해를 주고 [1]초마다 살점으로 사용 가능한 시체를 만들어 냅니다. 강화된 부패: 시체를 만들거나 적을 처치했을 때 부패가 40%의 피해를 주는 작은 폭발을 일으키고 정수를 10 얻습니다. 시종의 부패: 부패의 폭발로 피해를 입은 적이 4초 동안 취약 상태가 됩니다. 신병의 부패: 부패가 적을 50%만큼 감속시킵니다. 부패가 폭발하면 8초 동안 이동 속도가 +30% 증가합니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
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2.3. 과다출혈 (Hemorrhage)
과다출혈 (Hemorrhage) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 적의 피를 폭발시켜 27%의 피해를 줍니다. 과다출혈이 20% 확률로 피의 구슬을 생성합니다. 강화된 과다출혈: 피의 구슬을 획득하면 다음 과다출혈이 대상 주위의 적에게도 피해를 주고 적중한 적 하나당 정수를 추가로 2 생성합니다. 시종의 과다출혈: 건강 상태에서 과다출혈이 공격 속도를 추가로 +20% 증가시킵니다. 신병의 과다출혈: 과다출혈이 적에게 적중할 때마다 자신을 최대 생명력의 1.6% (Max(1,0.016))만큼 보강하고, 적에게 적중할 때마다 1.5% 확률로 자신을 최대 생명력의 %만큼 보강합니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
보강이나 피구슬 획득 때문에 피 빌드를 타면 주로 사용하게 된다
2.4. 수확 (Reap)
수확 (Reap) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 전방에 무형의 낫을 휘둘러 13%의 피해를 줍니다. 수확으로 적에게 공격을 적중시키면 2초 동안 피해 감소가 15% 증가합니다. 강화된 수확: 수확에 적중당한 적이 2초 내에 죽으면, 3초 동안 공격 속도가 +30% 증가합니다. 시종의 수확: 수확이 처음 적중한 적 아래에 시체를 생성합니다. 이 효과는 4초에 한 번씩만 발동합니다. 신병의 수확: 수확이 생명력이 5% 미만인 적을 즉시 처치합니다. 이 효과는 우두머리나 플레이어에게는 발동하지 않습니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
3. 핵심 기술
핵심 기술 (Core Skill) | |
핵심 기술은 자원을 소모하여 강력한 공격을 가합니다. |
3.1. 사용 기술
3.1.1. 뼈 창 (Bone Spear)
뼈 창 (Bone Spear) 핵심 분류2 행운의 적중 확률: #% 지면에서 뼈 창을 구현하여 85%의 피해를 주고 적을 관통합니다. 강화된 뼈 창: 뼈 창이 파괴될 때 3개의 뼈 파편으로 분해되어 각각 25%의 피해를 줍니다. 초자연적 뼈 창: 뼈 창이 처음 적중한 적이 3초 동안 취약해집니다. 불가사의 뼈 창: 뼈 창의 극대화 확률이 +5% 증가합니다. 뼈 창의 주 투사체가 치명타로 적중하면 파괴 시 추가 뼈 조각을 2개 발사합니다 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
3.1.2. 피의 창 (Blood Lance)
피의 창 (Blood Lance) 핵심 분류2 행운의 적중 확률: #% 피의 창을 던집니다. 창은 초 동안 적에게 꽂혀 있으면서 해당 적과 창이 꽂힌 모든 적에게 80%의 피해를 줍니다. 강화된 피의 창: 피의 창이 현재 창이 꽂힌 적을 관통하며, 2번째 적부터는 10% 감소한 피해를 줍니다. 초자연적 피의 창: 피의 창을 6번 시전한 후, 다음 시전하는 피의 창은 확정적으로 제압 효과를 얻고, 첫 번째로 적중한 적 아래에 피의 구슬을 생성합니다. 불가사의 피의 창: 최소 2마리 이상의 대상 또는 우두머리에게 피의 창이 꽂혀 있으면 자신의 공격 속도가 +15% 증가하고 피의 창의 정수 소모량이 3 감소합니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
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기본 스킬은 피 빌드에서는 피의 쇄도에 비해 경쟁력이 떨어지고, 다른 빌드와 비교해서도 물량처리든 단일딜링이든 우월한 점이 없어 버리는 스킬에 가깝다. 특히 오픈초에는 관련 위상도 없어서 버려지는 빌ㄷ
관련 위상을 갖춰야 쓸만해지며, 때문에 피창 빌드를 타고자 한다면 초반에는 피의 쇄도같은 다른 핵심 스킬을 타다가 갈아타야한다. 일단 세팅이 끝나면 소환되는 피 창의 갯수가 증가하고, 피의 구슬 원격 사용 등 각종 유틸과 딜 증가가 붙어서 강력해지는 스킬이 된다.
3.1.3. 피의 쇄도 (Blood Surge)
피의 쇄도 (Blood Surge) 핵심 분류2 행운의 적중 확률: #% 적에게서 피를 뽑아, 20%의 피해를 주고 피의 회오리를 방출하여 70%의 피해를 줍니다. 피를 뽑는 적 하나당 피의 쇄도 회오리의 공격력이 x5%만큼, 최대 x50%까지 증가합니다. 강화된 피의 쇄도: 피의 쇄도로 적의 피를 흡수할 때 자신의 생명력이 최대 생명력의 3%만큼 회복됩니다. 4마리 이상 적의 피를 흡수할 때는 추가로 최대 생명력의 3% 만큼 회복됩니다. 초자연적 피의 쇄도: 적이 피의 쇄도의 회오리에 적중당할 때마다 자신이 최대 생명력의 1.1% 만큼 보강됩니다. 최대 생명력의 50%를 넘는 보강을 보유한 동안, 피의 쇄도의 공격력이 x30% 증가합니다. 불가사의 피의 쇄도: 자신이 건강 상태일 때 피의 쇄도의 회오리로 적에게 피해를 주면 압도적인 피 중첩을 1 얻습니다. 압도적인 피가 5회 중첩되면, 다음 피의 쇄도가 제압 효과를 얻습니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
3.1.4. 마름병 (Blight)
마름병 (Blight) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 집중된 마름병을 방출하여 40%의 피해를 주고, 부정한 지대를 남겨 6초에 걸쳐 105%의 피해를 줍니다. 강화된 마름병: 마름병의 부정한 지대가 적을 25%만큼 감속시킵니다. 초자연적 마름병: 자신과 하수인이 마름병에 걸린 적에게 주는 피해가 x20% 증가합니다. 불가사의 마름병: 마름병에 걸린 적이 30% 확률로 2.5초 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
3.1.5. 절단 (Sever)
절단 (Sever) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 자신의 혼령이 앞으로 돌진하며 낫으로 공격해 80%의 피해를 주고, 자신에게 돌아오며 다시 공격해 30%의 피해를 줍니다. 강화된 절단: 절단이 경로에 있는 적에게 최초 피해의 75%만큼 피해를 줍니다. 초자연적 절단: 시전 시점에 보유한 하수인 하나당 절단으로 주는 피해가 x2% 증가합니다. 불가사의 절단: 절단을 3번째 시전할 때마다 적을 [3]초 동안 취약하게 만듭니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
3.2. 지속 효과
3.2.1. 부생의 에너지 (Unliving Energy)
부생의 에너지 (Unliving Energy) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
3.2.2. 불안정한 균형 (Imperfectly Balanced)
불안정한 균형 (Imperfectly Balanced) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
3.2.3. 잘린 살점 (Hewed Flesh)
잘린 살점 (Hewed Flesh) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4. 시체 및 섬뜩함 기술 1
시체 및 섬뜩함 기술 (Corpse & Macabre Skill) | |
시체 및 섬뜩함 기술은 전투를 장악하고 죽은 자들을 조종합니다. |
4.1. 사용 기술
4.1.1. 시체 폭발 (Corpse Explosion)
시체 폭발 (Corpse Explosion) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 시체를 폭발시켜 주위 적들에게 85%의 피해를 줍니다. 시체에서 끔찍한 독기를 내뿜어 6초에 걸쳐 109.98%의 암흑 피해를 줍니다.(마름병 걸린 시체 폭발 선택시) 강화된 시체 폭발: 시체 폭발의 반경이 15% 증가합니다. 마름병 걸린 시체 폭발: 시체 폭발이 어둠 기술이 되며, 폭발하지 않고 대신 끔찍한 독기를 내뿜어 6초에 걸쳐 109.98%의 암흑 피해를 줍니다. 역병 시체 폭발: 감속, 기절, 취약 상태의 적에게 시체 폭발로 주는 피해가 x10% 증가합니다. 이 피해 증가 효과는 중첩될 수 있습니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
마름병 걸린 시체 폭발로 설정하면 1회성 폭발이 아닌 어둠 속성을 가진 지속딜 장판 스킬이 된다. 여러 어둠 패시브와 조합되면 훌륭한 성능을 자랑하지만 중첩되면 그 구역을 지나치게 검게 만들어서 원성이 잦다.[1]
4.1.2. 뼈 감옥 (Bone Prison)
뼈 감옥 (Bone Prison) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 땅에서 뼈의 감옥을 일으켜 세웁니다. 뼈의 감옥은 %의 생명력을 지니고 대상 지역을 6초 동안 둘러쌉니다. 섬뜩한 뼈 감옥: 적이 뼈 감옥에 갇히면 정수를 25 얻고, 갇힌 적 하나당 추가로 정수를 5 얻습니다. 강화된 뼈 감옥: 시전 시 뼈 감옥 안의 적이 [8]초 동안 취약해집니다. 끔찍한 뼈 감옥: 뼈 감옥에 갇힌 적 하나당 재사용 대기시간이 0.5초 감소하며, 최대 [3]초까지 감소합니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
뼈 감옥은 적은 물론 다른 유저나 강령술사, 강령술사의 소환물이 이동기가 아닌 다른 수단으로 걸어서 통과할 수 없다. 피하기로 통과하는 것은 가능하다. 소환 중일 때 다시 사용하면 즉시 벽이 사라지므로 활용을 다 한 벽은 빨리 치워주도록 하자.
보물 고블린의 경우 자력으로 뼈 감옥을 사라지게 할 수 없어서 지속시간 동안 샌드백이 된다.
4.1.3. 피 안개 (Blood Mist)
피 안개 (Blood Mist) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 3초 동안 피의 안개로 변해 면역 상태가 됩니다. 주기적으로 적에게 1.75%의 피해를 주며, 최대 생명력의 0.5%만큼 생명력을 회복합니다. 강화된 피 안개: 제압 기술을 시전하면 피 안개의 재사용 대기시간이 [2]초 감소합니다. 섬뜩한 피 안개: 피 안개가 0.95초마다 시체를 남깁니다. 끔찍한 피 안개: 피 안개가 끝나면 4초 동안 극대화 확률이 +10% 증가합니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
4.2. 지속 효과
4.2.1. 대못박힌 갑옷 (Spiked Armor)
대못박힌 갑옷 (Spiked Armor) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4.2.2. 해골 전사 숙련 (Skeletal Warrior Mastery)
해골 전사 숙련 (Skeletal Warrior Mastery) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4.2.3. 기분 나쁜 수확 (Grim Harvest)
기분 나쁜 수확 (Grim Harvest) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4.2.4. 죽음의 동력 (Fueled by Death)
죽음의 동력 (Fueled by Death) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4.2.5. 괴저 보강 (Necrotic Fortitude)
4.2.6. 거인의 몰락 (Titan's Fall)
5. 저주 기술
저주 기술 (Curse Skills) | |
저주 기술은 적에게 쇠약하게 하는 효과를 부여합니다. |
5.1. 사용 기술
5.1.1. 가시 박힌 철관 (Iron Maiden)
가시 박힌 철관 (Iron Maiden) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 대상 지역에 저주를 내립니다. 가시 박힌 철관의 영향을 받는 적은 직접 피해를 줄 때마다 30%의 피해를 받습니다. 10초 동안 지속됩니다. 강화된 가시 박힌 철관: 가시 박힌 철관이 정수를 소모하지 않습니다. 대신 저주받은 적 하나당 5의 정수를 얻습니다. 이미 가시 박힌 철관으로 저주받은 적에게는 적용되지 않습니다. 혐오스러운 가시 박힌 철관: 적이 가시 박힌 철관의 영향을 받는 동안 죽으면 최대 생명력의 7% 만큼 생명력이 회복됩니다. 흉측한 가시 박힌 철관: 가시 박힌 철관의 영향을 받는 적이 3마리 이상일 경우 공격력이 x30% 증가합니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
5.1.2. 노화 (Decrepify)
노화 (Decrepify) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 대상 지역에 저주를 내립니다. 노화의 영향을 받는 적은 10초 동안 40% 감속되고, 공격력이 20% 감소합니다. 강화된 노화: 행운의 적중: 노화의 영향을 받는 동안 공격에 적중당한 적이 최대 10% 확률로 2초 동안 기절합니다. 혐오스러운 노화: 행운의 적중: 노화의 영향을 받는 적에게 공격이 적중하면 최대 15% 확률로 재사용 대기 중인 모든 기술의 재사용 대기시간이 [1]초 감소합니다. 흉측한 노화: 자신 또는 자신의 하수인이 생명력이 10% 미만이고 노화의 영향을 받는 적에게 공격을 적중시키면 해당 적이 즉시 죽습니다. 우두머리에게는 효과가 없습니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
혐오스러운 노화로 찍을 경우 공격 적중시 일정확률로 쿨타임 감소 효과를 받을 수 있기 때문에 피안개, 뼈감옥, 궁극기 등 쿨타임이 있는 스킬들을 여러 개 사용한다면 필수 스킬이 된다.
5.2. 지속 효과
5.2.1. 피해 증폭 (Amplify Damage)
피해 증폭 (Amplify Damage) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
5.2.2. 죽음의 은총 (Death's Embrace)
죽음의 은총 (Death's Embrace) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
5.2.3. 죽음의 접근 (Death's Reach)
죽음의 손길 (Death's Reach) 이동 속도가 [4|%+|] 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
기존에는 죽음의 손길이라는 이름의 원거리 피해 증가 패시브였다.
5.2.4. 해골 마법학자 숙련 (Skeletal Mage Mastery)
해골 마법학자 숙련 (Skeletal Mage Mastery) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
5.2.5. 정밀한 부패 (Precision Decay)
6. 시체 및 섬뜩함 기술 2
시체 및 섬뜩함 기술 (Corpse & Macabre Skill) | |
시체 및 섬뜩함 기술은 전투를 장악하고 죽은 자들을 조종합니다. |
6.1. 사용 기술
6.1.1. 시체 촉수 (Corpse Tendrils)
시체 촉수 (Corpse Tendrils) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 시체에서 핏줄이 튀어나와 적을 끌어당겨 3초 동안 기절시키고 20%의 피해를 줍니다. 시체를 소모하지 않습니다. 강화된 시체 촉수: 시체 촉수의 범위 안에 있는 적이 50% 감속된 후 끌어당겨집니다. 마름병 걸린 시체 촉수: 시체 촉수로 적에게 피해를 주면 35% 확률로 피의 구슬이 떨어집니다. 역병 걸린 시체 촉수: 시체 촉수로 피해를 받은 적이 [3]초 동안 취약해집니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
6.1.2. 뼈 영혼 (Bone Spirit)
뼈 영혼 (Bone Spirit) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 정수를 전부 소모하여 적을 찾아가는 뼈 영혼을 구현합니다. 뼈 영혼이 적에게 닿으면 폭발하여 대상과 주위 모든 적에게 80%의 피해를 줍니다. 뼈 영혼을 시전할 때 소모한 정수 하나당 피해가 x4% 증가합니다. 강화된 뼈 영혼: 뼈 영혼이 극대화로 적중하면 뼈 영혼의 재사용 대기시간이 7초 감소합니다. 이 효과는 시전 1회당 한 번만 발동합니다. 섬뜩한 뼈 영혼: 뼈 영혼의 극대화 확률이 +10% 증가합니다. 끔찍한 뼈 영혼: 뼈 영혼이 적에게 적중하면 다음 4초에 걸쳐 최대 정수의 30%만큼 정수를 생성합니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
6.2. 피 지속 효과
6.2.1. 섬뜩한 회복 (Gruesome Mending)
섬뜩한 회복 (Gruesome Mending) 받는 모든 치유량이 [10|%+|] 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.2.2. 응결된 피 (Coalesced Blood)
응결된 피 (Coalesced Blood) 건강 상태에서 피 기술로 주는 피해가 [6|%x|] 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.2.3. 수혈 (Transfusion)
수혈 (Transfusion) 행운의 적중: 피 기술을 사용하면 최대 3% 확률로 대상의 위치에 피의 구슬이 생성됩니다. 이 효과는 4초에 한 번씩만 발동합니다. 우두머리를 상대할 때는 확률이 2배로 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.2.4. 피의 격류 (Tides of Blood)
피의 격류 (Tides of Blood) 피 기술이 주는 제압 피해가 [5|%x|] 증가합니다. 건강 상태에서는 효과가 2배로 증가합니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.2.5. 활력 흡수 (Drain Vitality)
활력 흡수 (Drain Vitality) 행운의 적중: 피 기술이 적에게 적중하면 최대 30% 확률로 최대 생명력의%만큼 보강을 얻습니다. | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.3. 시체 지속 효과
6.3.1. 괴저 껍질 (Necrotic Carapace)
괴저 껍질 (Necrotic Carapace) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.4. 뼈 지속 효과
6.4.1. 톱니 (Serration)
톱니 (Serration) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.4.2. 급속 골화 (Rapid Ossification)
급속 골화 (Rapid Ossification) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.4.3. 복합 골절 (Compound Fracture)
복합 골절 (Compound Fracture) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.4.4. 적출 (Evulsion)
적출 (Evulsion) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.5. 어둠 지속 효과
6.5.1. 사신의 추적 (Reaper's Pursuit)
사신의 추적 (Reaper's Pursuit) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.5.2. 어스름 (Gloom)
어스름 (Gloom) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.5.3. 불구의 어둠 (Crippling Darkness)
불구의 어둠 (Crippling Darkness) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.5.4. 공포 (Terror)
공포 (Terror) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7. 궁극기
궁극기 (Ultimate Skill) | |
궁극기는 전투의 판도를 바꾸고 적을 초토화합니다. |
7.1. 사용 기술
7.1.1. 피의 파도 (Blood Wave)
피의 파도 (Blood Wave) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피의 파도를 구현해 150%{else}150%의 피해를 주고 적들을 밀쳐냅니다. 극상의 피의 파도: 피의 파도가 적을 4초 동안 50% 감속시킵니다. 최고의 피의 파도: 피의 파도가 경로를 따라 이동하며 피의 구슬을 3개 떨어뜨립니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
7.1.2. 망자의 군대 (Army of the Dead)
망자의 군대 (Army of the Dead) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 깊이 파묻힌 망자를 불러 일으킵니다. 다음 7초에 걸쳐 불안정한 해골들이 나타나 적 주위에서 폭발하여 45%의 피해를 줍니다. 극상의 망자의 군대: 망자의 군대의 불안정한 해골이 폭발할 때 100% 확률로 시체를 남깁니다. 최고의 망자의 군대: 망자의 군대가 해골 전사와 해골 마법학자도 일으킵니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
7.1.3. 뼈 폭풍 (Bone Storm)
뼈 폭풍 (Bone Storm) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 휘몰아치는 뼈의 폭풍이 강령술사와 골렘의 주위에 나타나 주변 적들에게 10초에 걸쳐 180%{else}180%의 피해를 줍니다. 극상의 뼈 폭풍: 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안 피해 감소가 15% 증가합니다. 최고의 뼈 폭풍: 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안 자신의 극대화 확률이 +20% 증가합니다. 피해 | ||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
7.1.4. 영혼문 (Soulrift)
7.2. 지속 효과
7.2.1. 골렘 숙련 (Golem Mastery)
골렘 숙련 (Golem Mastery) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.2. 홀로서기 (Stand Alone)
홀로서기 (Stand Alone) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.3. 죽음의 상징 (Memento Mori)
죽음의 상징 (Memento Mori) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.4. 최종 (Finality)
7.2.5. 고무적인 지도자 (Inspiring Leader)
고무적인 지도자 (Inspiring Leader) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.6. 정수 속박 (Bonded in Essence)
정수 속박 (Bonded in Essence) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.7. 죽음의 변호 (Death's Defense)
죽음의 변호 (Death's Defense) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.8. 지옥의 사령관 (Hellbent Commander)
지옥의 사령관 (Hellbent Commander) | ||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
8. 핵심 지속 효과
핵심 지속 효과 (Key Passive) | |
핵심 지속 효과는 고유한 상호작용을 통해 결정적인 상승효과를 냅니다. |
8.1. 골화 정수 (Ossified Essence)
골화 정수 (Ossified Essence) 뼈 기술을 시전할 때 보유한 정수가 50을 초과하면, 초과한 정수 1당 공격력이 1% 증가합니다. |
8.2. 칼란의 칙령 (Kalan's Edict)
칼란의 칙령 (Kalan's Edict) 하수인의 공격 속도가 활성화된 하수인 하나당 [3|%+|] 증가합니다. |
8.3. 라트마의 원기 (Rathma's Vigor)
라트마의 원기 (Rathma's Vigor) 12초 동안 건강 상태가 유지된 후, 다음에 사용하는 피 기술이 제압 효과를 얻습니다. 피의 구슬이 생명력을 0 회복시키거나 초과 치유할 때마다 다음 효과 발동에 필요한 건강 상태 유지 시간이 2초 감소합니다. |
8.4. 그림자 마름병 (Shadowblight)
그림자 마름병 (Shadowblight) 암흑 피해가 적에게 2초 동안 그림자 마름병을 감염시킵니다. 그림자 마름병에 감염된 적이 자신 또는 자신의 하수인으로부터 암흑 피해를 10번 받을 때마다 추가로 22%의 암흑 피해를 받습니다. 그림자 마름병의 피해가 지속 암흑 피해 증가량의 100%만큼 증가한다. |
8.5. 고통 (Affliction)
[1] 특히 네임드나 독 강화 속성의 정예 속성 몬스터가 바닥에 독 지대 장판을 깔면 그 위나 주변에 있는 시체에 마름병 걸린 시체 폭발로 설정된 시체 폭발을 사용하면 그로 인해 생긴 마름병 장판이 독 지대 장판과 겹쳐지거나 덮어버리기 때문에 잘 보이지가 않아서 모르고 그 위에 있다간 마름병 장판에 가려져 있던 독 지대 장판에 대미지를 입게 되거나 사망할 수도 있다.[2] 특히 보호막이 계속 충전되는 위상은 준무적기급 스킬이 된다.