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최근 수정 시각 : 2023-12-07 18:01:06

도적(디아블로 4)


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디아블로 4
직업
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기술 기술 기술 기술 기술
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도적
Rogue
원거리 전투나 근접 전투를 전문으로 하는 기민한 전사입니다. 이들은 힘을 주입한 무기와 강력한 연계 공격으로 어떤 적이든 꺾을 수 있습니다.
자원 기력
주요 능력치 민첩
전문화 연계 점수, 내면의 시야, 전투 준비

1. 개요2. 핵심 능력치3. 기술4. 정복자5. 전문화
5.1. 연계 점수 (Combo Points)5.2. 내면의 시야 (Inner Sight)5.3. 전투 준비 (Preparation)
6. 위상7. 평가
7.1. 베타 테스트7.2. 오픈

[clearfix]

1. 개요

시네마틱 게임 플레이

디아블로 4의 플레이 가능한 직업.
디아블로 1 이후 오랜만에 복귀했으나, 로라스 나르의 말을 들어보면 1편과 2편에서 등장했던 보이지 않는 눈의 자매단 소속은 아닌 것으로 보인다.[1]

성우는 앤드레스 윌리엄스 / 진정일 / 사쿠야 슌스케 (남성), 애나 코벌 / 홍수정 / 박로미 (여성).

2. 핵심 능력치

능력치 1당 증가
파일:디아4힘.png
힘 (Strength) 자원 생성량 x0.1%
방어도 +1
파일:디아4지능.png
지능 (Intelligence) 극대화 확률 x0.02%
모든 원소 저항 +0.05%
파일:디아4민첩.png
민첩 (Dexterity) 기술 공격력 x0.1%
회피 확률 +0.025%
파일:디아4의지력.png
의지력 (Willpower) 받는 치유량 +0.1%
제압 피해 +0.25%

3. 기술

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 도적(디아블로 4)/기술 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 정복자

5. 전문화

15레벨에 하나의 퀘스트를 완료하면 활성화되며, 이후에는 레벨업에 따라 순차적으로 해금된다. 세 전문화 중에서 하나를 활성화할 수 있다.

5.1. 연계 점수 (Combo Points)

기본 기술이 연계 점수를 생성합니다. 핵심 기술은 연계 점수를 소모하여 추가 효과를 발휘합니다.
15레벨에 해금. 옆집 사촌의 스킬 체계처럼, 기본 기술을 사용하여 연계 점수를 얻고 핵심 기술을 사용하면 점수를 소모해 여러 추가 효과를 얻는다. 연계 점수는 허공에 기본공격을 사용해서 쌓진 못하지만 적이 아닌 오브젝트에 명중해도 쌓인다. 점수 3점을 전부 채우고 사용하는 핵심스킬은 매우 강력하다. 첫 해금답게 어느 빌드에서 무난하게 채용 가능하다.

5.2. 내면의 시야 (Inner Sight)

표식이 붙은 적을 공격하면 내면의 시야 게이지가 차오릅니다. 게이지가 가득 차면 4초 동안 기력을 무제한 사용할 수 있습니다.
20레벨에 해금. 전투시 무작위 적에게 표식이 찍히고, 표식이 찍힌 적을 공격해서 게이지가 가득 차면, 4초 동안 기력이 무한이 된다. 게이지가 최대치로 차는 순간 무조건 발동하고 별로 티가 안나서 능동적 사용이 쉽지 않다.

5.3. 전투 준비 (Preparation)

기력을 100 소모할 때마다 궁극기의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. 궁극기를 사용하면 다른 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
30레벨에 해금. 궁극기를 포함한 각종 기술들의 쿨타임을 빨리 돌리는데 사용되는 특성. 기력수급이 원할한 향상된 연발 사격 빌드나, 핵심 지속효과로 노출을 사용하는 덫 빌드가 주로 사용한다.

6. 위상

방어 위상
Defensive Aspects
허용되는 아이템 유형
투구 가슴 방어구 바지 목걸이 방패
군중 속 현자의 보호자의 보호하는 불복의 위세의
차폐하는 방벽의 빼앗긴 원기의 사기꾼의 순간 빙결 신출귀몰한 으름장의
어스름한 으스스한 기만의 잔혹한 자양의 치명적인 땅거미의 탈출의 명수의
휩싸는 흡수되는 양식의
공격 위상
Offensive Aspects
허용되는 아이템 유형
한손 무기 양손 무기 장갑 목걸이 반지
가속하는 검의 달인 기대하는 자의 내면의 고요의 바늘불꽃
응보의 자만하는 재빠른 천벌의 갈라지는 일제 사격의
교묘한 사격 그림자베기 기회주의자의 말썽꾼의 맹독 연금술사의
반복되는 발파덫 사냥꾼의 불시의 불안정한 주입의 빙빙 도는 칼날의
상승 효과의 얼음 연금술사의 침투자의 칼춤꾼의 타락의
터져 나가는 맹독의 폭발성 그림자의 한 맺힌 화살 폭풍의 흉내낸 주입의
자원 위상
Resource Aspects
허용되는 아이템 유형
반지
어스름의 별빛 동화 걸신들린 원기력의
보조 위상
Utility Aspects
허용되는 아이템 유형
투구 가슴 방어구 장화 장갑 목걸이
공통의 비참의 신출귀몰한 착취자의 용맹의 난도질꾼의
동상에 걸린 유독한 얼음의 재촉하는 안개의 폭발하는 정력의
기동성 위상
Mobility Aspects
허용되는 아이템 유형
장화 목걸이
바람 격퇴자 유령 방랑자 비열한 유린자의

7. 평가

7.1. 베타 테스트

다섯 직업 중 가장 기동력이 좋아 넓은 오픈월드를 탐험하는데 가장 쾌적하다는 평가를 받았다. 오픈베타때 받을 수 있는 27포인트의 스킬포인트를 이동력 중시로 배분하면 비전투시 이동속도를 최대 25%까지 상승시킬 수 있고, '질주'라는 돌진기도 있어서 맵을 가장 빠르게 이동할 수 있었다.


아샤바 레이드에서는 내면의 시야와 회전 칼날을 조합한 트리가 특히 강세를 보였다. 핵심 기술이 극대화 시 공격속도가 증가하는 위상과 회전 칼날이 돌아올 때 빙빙 도는 전설 위상을 조합하면 증가된 공격속도로 회전 칼날을 무한히 난사할 수 있었다. 고급 회전 칼날을 선택하면 다른 스킬들의 대기 시간도 매우 빠른 속도로 줄어들게 되어서 대기 시간이 60초, 지속 시간이 15초인 궁극기 '복제된 그림자'가 20초 안팎으로 재사용할 수 있을 정도로 기술 회전율이 상승한다. 이러한 조합으로 아샤바를 솔로로 3분도 안 걸려서 잡은 사람도 존재하며 이는 디아블로 오픈베타 공식 기록에서 유일한 아샤바 솔킬 기록으로 박제된다.#[2]

7.2. 오픈

오픈 초기에는 꿀 직업 중 하나로 평가받았지만, 오픈한지 2일만에 도적의 핵심 기술이라 평가받는 '고급 회전 칼날'의 대기 시간 감소 옵션이 적중한 적 1마리당 0.25초, 최대 3초로 너프되었다. 하지만 버그로 인해 실제 적용은 적중한 적 1마리당 1초, 최대 12초가 되어버렸다. 버그로 인해 사실상 버프가 되었지만, 블리자드는 버그를 눈치채지 못하고 지표만 본 채로 추가 너프를 적용해 적 1마리당 0.1초, 최대 2초까지 대기 시간 감소 옵션이 너프되었다. 이후 6월 8일 툴팁과 실제 적용이 일치하도록 버그가 수정되었다.

암살자라는 캐릭터의 정체성에 맞게 기동성이 뛰어나고 딜량도 매우 높다. 하지만 방어관련쪽이 부실해 생존력이 떨어지고, 애매한 광역딜[3], 이에 따른 포지셔닝도 필요해 조작 난이도가 다소 있다.

빌드는 대체로 근접(회전 칼날, 연타), 원거리(탄막, 연발, 꿰뚫), 하이브리드(덫)으로 나뉘는 편이다.

근접은 다재다능한 회전칼날 빌드가 여전히 도적의 주류빌드. 오픈 때 보다 너프를 많이 먹었어도 여전히 강력하다. 플레이 특성상 모든 이동기를 채용해서 쓰기 때문에 기동성은 가장 좋다.

원거리 빌드는 다소 부진하다. 활 계열 스킬들이 어딘가 나사가 빠져있고[4], 게임 특성상 활 들고 근접전을 하는 경우가 많아서 근접 도적 못지 않게 생존력에 신경을 써야한다. 도적의 단점이 더 강화되는 부분. 그래도 딜 자체는 이쪽도 높다.

덫은 그 자체가 메인이라기 보다는 다른 빌드와 병행해서 하이브리드로 많이 쓰이는 편. 덫이 주는 광역딜과 군중제어 등 유틸을 이용하는 빌드. 보통은 근접빌드에 병행해서 쓰지만, 원거리 빌드도 근접대용, 거리유지로 사용할 수 있어서 채용할만하다.

[1] 3막에서 엘리아스에게서 '보이지 않는 눈'이라는 유물을 빼앗은 뒤 로라스에게 유물에 대해 물어보면 보이지 않는 눈의 자매단이 보관하고 있던 유물이라고 대답해주면서 "이들의 지식이 퍼지긴 했지만, 요즘 보이는 도적들은 대부분 진정한 자매단원은 아니지."라고 말한다.[2] 이로 인해 정식 출시 전 6월 2일 패치에서 곧바로 너프 (내면의 시야 종료 후 재 발동 전 지연 시간 4초) 되었다[3] 핵심스킬들의 범위가 넓지 않기 때문에 쿨타임이 있는 다른 스킬이 필요한 경우가 많다[4] 탄막은 사거리가 짧고, 연발사격은 물량처리가 부족, 꿰뚫는 사격은 단일딜이 부족하다. 심지어 활 전용 궁극기인 화살비도 하자가 많다