나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-05-20 16:32:39

디아블로 4/아이템


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 디아블로 4
<colcolor=#000,#F88>
파일:디아블로 4 로고.png
확장팩
증오의 그릇
스토리
지역 · 등장인물 · 괴물 · 퀘스트 (캠페인 · 시즌 · 우선 · 부가)
직업
시스템
콘텐츠
콘텐츠 · 던전 (목록) · 시즌 (시즌 콘텐츠)
기타 공개 전 정보 · 흥행 · 평가 · 문제점 · 논란 · 이벤트 · 패치

1. 개요2. 통화3. 인벤토리&보관함4. 장비
4.1. 장비 종류
4.1.1. 무기 유형
4.2. 희귀도4.3. 고유 장비4.4. 등급4.5. 아이템 위력4.6. 상급 속성
5. 보석6. 물약7. 재료
7.1. 상품7.2. 특이 금속7.3. 보스 소환 재료
8. 소비용품
8.1. 인장8.2. 비약
8.2.1. 퀘스트 비약8.2.2. 기본 비약8.2.3. 고급 비약8.2.4. 시즌 비약
8.3. 향8.4. 두루마리8.5. 기타

[clearfix]

1. 개요

디아블로 4의 아이템을 설명하는 문서.

2. 통화

3. 인벤토리&보관함

캐릭터 창에서 인벤토리를 함께 확인할 수 있다. 인벤토리에는 아이템의 종류별로 탭이 나뉘어 있어서 구분하여 소지할 수 있다.
탭 구분은 장비, 소비용품, 퀘스트로 구분 하며, 아이템은 종류와 관계없이 1칸을 차지한다.
인벤토리 하단에는 소지한 금화, 붉은 가루, 중얼거리는 은화가 표시된다. 재료는 세부 능력치를 들어볼 수 있는 란에서 가방 아이콘을 클릭하여 확인할 수 있다. 통화와 재료는 계정 내 캐릭터가 모두 공유한다.

보관함은 각 지역별로 중심 마을마다 존재한다. 기본으로 하나가 주어지며 보관함 하나당 50칸이다. 금화를 지불하여 보관함 탭을 늘릴 수 있다. 최초에는 금화 100,000개이며 가격이 10만 씩 증가한다. 최대로 늘릴 수 있는 탭은 총 5개이다. 1.2.0 패치로 보관함에 필터 기능이 생기면서 보다 빠르게 필터 조건에 맞는 아이템을 찾을 수 있게 되었다. 소지하고 있는 금화, 붉은 가루, 은화와 보관함, 재료는 모두 계정 내의 같은 영역에 있는 캐릭터에게 공유된다.[1]

추가로 던전이나 필드에서 비정상적으로 획득 하지 못한 전설, 고유 아이템은 자동으로 보관함에 놓친 장비라는 칸이 생기며 10개 까지 저장된다. 놓친 장비가 있을 경우 보관함 아이콘에 느낌표 표시가 뜬다.

4. 장비

4.1. 장비 종류

전 직업 공통으로 투구, 가슴, 장갑, 바지, 장화의 다섯 부위의 방어구 칸이 있으며, 두 칸의 반지와 한 칸의 목걸이를 장착할 수 있는 세 부위의 장신구 칸이 존재한다.

무기의 경우 일반적으로 주 무기 칸과 보조 무기 칸으로 두 부위가 존재하나, 양손 무기의 경우에는 하나의 아이템이 두 칸을 모두 차지한다. 도적의 경우는 쌍수 무기를 장착하는 칸 외에 활을 장착할 수 있어서 3칸이며, 야만용사의 경우 한손 무기 칸 2개와 양손 무기 칸 2개가 별도로 존재하여 총 4칸이 존재한다. 이로 인해 도적과 야만용사는 다른 캐릭터보다 더 많은 위상을 적용받을 수 있다.

전작에 있던 어깨, 손목, 허리 방어구는 삭제되었다.

각 장비에는 공격력, 방어력 등을 단일한 수치로 평가한 아이템 위력을 확인할 수 있다. 일반적으로 위력이 높으면 더 좋은 장비라고 볼 수 있겠지만 세부적인 효과에 따른 효과는 위력에 반영되지 않으므로 단순히 위력만으로는 비교할 수 없다. 더 높은 레벨 구간에서 높은 아이템 위력이 나오는 경우가 많지만 항상 그런 것은 아니다.

4.1.1. 무기 유형

4.2. 희귀도

현재 디아블로 4의 장비들은 일반, 마법, 희귀, 전설, 고유 총 다섯 가지의 등급으로 구분된다.
등급 옵션 수 담금질 명품화 거래[8]
일반 0 X X O
마법 1 X X O
희귀 2 X O
전설 3+1+2[9] O O O
고유 4+1[10] X O O
우버 고유 X
일반(Common)}}} : 추가 옵션 X마법(Magic)}}} : 추가 옵션 +1희귀(Rare)}}} : 추가 옵션 +2초반의 저레벨 장비는 추가 옵션이 3개만 붙지만 중후반부터 추가 옵션이 4개인 희귀 장비를 심심치 않게 볼 수 있다. 그리고 바지, 장화에 추가 옵션이 붙기도 한다. 위상 시스템으로 전설 효과를 부여할 수 있다. 위상 각인을 하면 전설 등급이 된다. 희귀 등급까지는 다른 플레이어와 거래[11]가 가능하지만 위상을 부여하면 전설 등급으로 거래가 불가능해진다. 현재 디아블로 4의 핵심 아이템은 희귀 등급이다. 캐릭터에 가장 좋은 옵션이 4개 붙으면서 아이템 위력이 높은 희귀 아이템이 기본 베이스가 되어 여기에 전설 위상을 여러번 부여 가능하니 가장 중요한 아이템이 된다.
희귀 장비를 드랍하는 고유 몬스터도 필드에 존재한다. 고유 몬스터는 총 21마리이고 처치하면 각각 다른 종류의 희귀 장비를 드랍하는데, 아이템 위력은 랜덤이지만 아이템 이름과 옵션은 고정이다. 옵션은 3개만 붙는다. 그리고 확정 드랍이라서 그런지 장비의 상점 판매가가 매우 낮다. 상점 판매가가 낮기 때문에 마부 비용이 굉장히 저렴하여 금화를 아낄 수 있다. 악몽에서 고행으로 진입한 지 얼마 안되어 위력 800 이상의 선조 무기가 없다면 파밍 목적으로 공략을 시도해볼만 하다. 73레벨 기준으로 10트 정도 하면 선조 3개 가량 볼 수 있다.}}}
전설(Legendary)}}} : 추가 옵션 +3, 전설 능력 +1고유(Unique)}}} : (고정)추가 옵션 +4, 고유 능력 +1

4.3. 고유 장비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디아블로 4/아이템/고유 장비 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.4. 등급

악몽 난이도 이상에서 등장하는 신성(Sacred) 등급과 고행 난이도에만 존재하는 선조(Ancestral) 등급이 존재한다. 기본적으로 '아이템 위력'이 일반 등급보다 높아 아이템 성능이 좋아진다. 개념이 완전히 일치하진 않으나 디아블로 2익셉셔널, 엘리트 아이템 그리고 디아블로 3고대 아이템과 비슷하다. 희귀도와는 별개의 개념이기 때문에 일반 아이템도 높은 등급의 아이템이 나올 수 있다. 장비 등급이 올라갈수록 재련(위상, 인챈트, 강화)에 드는 비용이 커진다.

'신성' 및 '선조' 장비는 드랍될 때 장비명(신성), 장비명(선조)와 같은 형태로 드랍되어 한 눈에 확인할 수 있으며, 소지품에서도 별도의 빛나는 색이 아이템 위에 표시되기 때문에 확인하기 쉽다. 신성은 약한 황금빛, 선조는 새하얀 빛이며 선조 아이템의 광원 효과가 훨씬 화려하게 흘러넘치듯 비친다.

시즌 1이 출시하며 1.1.0패치로 신성, 선조 등급의 아이템 착용 레벨 제한이 변경되었다. 기존에는 자기 레벨과 똑같은 레벨 제한이 걸린 장비가 드랍되어 거래나 부캐가 사용하기에 제한이 많이 있었지만 패치로 인해 조금 완화되었다. 착용 레벨 제한은 다음과 같다. 신성은 최소 45에서 최대 60, 선조는 최소 60에서 최대 80으로 변경되었다.

시즌 4가 출시하면서 1.4.0패치로 신성 및 선조 아이템에 대한 조건이 변동되었다.

4.5. 아이템 위력

같은 종류의 아이템이라고 하더라도 등급에 따라 아이템 위력(Item Power)이 확연하게 달라진다. 공격력과 방어력 같은 기본적인 위력뿐만 아니라 부가 옵션의 능력도 대폭 증가한다. 그리고 임계점(Breakpoint) 등급이 올라 갈수록 부가 옵션의 수치 범위가 올라간다. 대장간을 통해 아이템을 업그레이드하여 아이템 위력을 올릴 수 도 있다. 업그레이드 하나당 위력 +5가 된다. 업그레이드를 통하여 임계점[12]을 다음 등급으로 넘길시 해당 아이템의 정해진 옵션 수치가 뒤바뀌기[13] 때문에 수치가 하락하여 안 좋아질 수도 있고, 낮았던 수치가 뒤바뀌며 올라가서 더 좋아질 수도 있다.[14]

임계점 등급은 다음과 같다.
등급 위력 비고
1 1~149
2 150~339
3 340~459
4 460~624
5 625~750 신성
6 780~925 선조

대체로 일반 장비는 4등급까지, 신성 장비는 4~5등급, 선조 장비는 5~6등급의 아이템 위력을 가지고 있다. 일반 장비보다 위력이 낮은 신성 장비 혹은, 신성 장비보다 위력이 낮은 선조 장비가 드물게 있다.

임계점 6등급인 아이템 위력 925의 아이템에서 원하는 옵션을 모두 가지면서 수치가 모두 좋다면 사실상 파밍은 끝났다고 보면 된다. 하지만 아이템 위력이 더 높아질수록 공격력과 방어력, 체력, 저항 등은 위력만큼 계속 상승하기 때문에 성장은 계속 가능해진다.

출시부터 시즌 1 까지는 캐릭터 레벨을 올리기 어려워 낮은 위력 아이템을 강화를 통해 임계점을 뚫고 등급을 올려 사용하는 편이였지만, 시즌이 거듭날수록 캐릭터 레벨을 올리기 쉬워졌기 때문에 사실상 선조 아이템 등급인 임계점 6등급 전에는 막 쓰는 정도가 되었다. 또한 시즌 4 부터는 몬스터 레벨 95부터 아이템 위력 925가 고정되어 드랍된다.

4.6. 상급 속성

파일:상급 속성_옵션 이펙트.png
파일:상급 속성_옵션 이펙트2.png
파일:상급 속성_옵션 이펙트3.png
시즌 4부터 아이템에 새로운 속성이 생겨났다. 일반 속성보다 더 좋은 상급 속성(Greater Affixes)으로 디아블로 3의 원시 고대와 비슷한 원리이며 옵션 수치가 최대로 붙은 아이템을 말한다. 상급 속성이 부여된 능력치는 최소~최대 수치가 없다. 기본 옵션 최대 수치에 1.5배 만큼 붙으며 최소 1개를 시작으로 전설 등급에는 최대 3개, 고유 등급에는 최대 4개까지 상급 속성이 붙을 수 있다. 상급 속성은 마법 부여로 만들 수 없으며 오직 몬스터를 처치 하거나 보상을 통해 직접 찾아내는 수 밖에 없다.
파일:상급 속성_드랍 이펙트.png
상급 속성은 선조 전설 및 고유 아이템에만 적용되며 아이템의 각 속성은 악몽 난이도(세계 단계 III)과 고행 난이도(세계 단계 IV)에서 일정 확률로 상급이 된다. 아이템 드랍 시 고유한 음향 효과로 알아 볼 수 있으며 또 아이템 이름 옆에 상급 속성 아이콘이 표시되어서 먹지 않아도 알아 볼 수 있다. 또한 아이템창에서도 상급 속성이 붙은 아이템에는 상급 속성 아이콘이 표시되어 있기 때문에 쉽게 구분할 수 있다.

아이템 옵션을 보면 상급 속성이 부여된 옵션 옆으로 아이콘이 표시되기 때문에 어떤 옵션이 상급 속성인지도 쉽게 구별이 된다. 시즌 4에 같이 추가된 시스템인 담금질을 위해 보다 더 좋은 아이템을 만들기 위해 필요한 기본 베이스 장비가 되기도 한다. 주의할점은 상급 속성으로 나온 옵션은 다른 옵션으로 변경하지 못한다. 만약 상급 속성이 된 옵션을 마법 부여로 변경하게 되면 일반 속성으로 돌아가버린다.[15] 그렇기 때문에 상급 속성이 붙었지만 자신의 빌드에 유효옵이 아닌 경우 꽝이라고 볼 수도 있다.

5. 보석

디아블로 시리즈 있었던 보석 시스템이다. 7가지의 보석이 있으며 홈이 있는 장비에 장착하여 보석별로 효능을 얻을 수 있다. 획득 방법은 보상 상자를 열거나 몬스터를 잡아 보석 조각을 얻을 수 있으며 이것을 보석공 NPC를 통해 보석으로 만들 수 있다. NPC를 통해 홈에 장착한 보석도 제거할 수도 있다. 홈의 최대 개수는 장비의 부위에 따라 다르다. 흩어진 분광경과 금화를 소모하여, NPC를 통해 홈을 추가할 수 있다.
기존에는 아이템 처럼 아이템 칸을 차지하는 보석으로 이용 됐었지만, 시즌 2때 패치를 통해 아이템 칸이 아닌 일반 재료처럼 보석 조각이 재료 탭에 보관되도록 변경되었다. 그렇기 때문에 이전 디아블로 시리즈 처럼 NPC를 통해 하위 보석 3개를 상위 보석 1개로 업그레이드하여 사용하는 것이 아닌 보석 조각으로 원하는 등급의 보석을 제작하는 방식이 되었다. 홈에서 제거할 경우 일반 보석 아이템이 되며 이것을 분해하면 제작에 필요한 만큼의 수량 그대로 다시 보석 조각이 된다. 업그레이드 가능한 보석의 등급은 특정 레벨이 상승하면 자동으로 해금된다.기존에는 보석 등급은 5등급으로 나눠져 있었지만, 시즌 4때 개편되어 조잡한 보석이 사라지고 총 4등급으로 변동되었다.

각 보석별 요구 사항과 효능은 다음과 같다.
<rowcolor=#ffffff> 종류 이름
(요구 레벨)
재료 소모량 보석 효과
<rowcolor=#ffffff> 무기 방어구 장신구
루비 이 빠진 (20) 10개 제압 피해 +12.0% 최대 생명력 +2.0% 화염 저항 +9.0%
일반 (40) 100개 제압 피해 +24.0% 최대 생명력 +4.0% 화염 저항 +21.0%
온전한 (60) 1,000개 제압 피해 +36.0% 최대 생명력 +6.0% 화염 저항 +33.0%
왕실 (90) 10,000개 제압 피해 +54.0% 최대 생명력 +9.0% 화염 저항 +45.0%
자수정 이 빠진 (20) 10개 지속 피해 +4.0% 힘 +20 암흑 저항 +9.0%
일반 (40) 100개 지속 피해 +8.0% 힘 +35 암흑 저항 +21.0%
온전한 (60) 1,000개 지속 피해 +12.0% 힘 +50 암흑 저항 +33.0%
왕실 (90) 10,000개 지속 피해 +18.0% 힘 +100 암흑 저항 +45.0%
에메랄드 이 빠진 (20) 10개 극대화 피해 +8.0% 민첩 +20 독 저항 +9.0%
일반 (40) 100개 극대화 피해 +13.0% 민첩 +35 독 저항 +21.0%
온전한 (60) 1,000개 극대화 피해 +18.0% 민첩 +50 독 저항 +33.0%
왕실 (90) 10,000개 극대화 피해 +25.0% 민첩 +100 독 저항 +45.0%
토파즈 이 빠진 (20) 10개 기본 기술 피해 +10.0% 지능 +20 번개 저항 +9.0%
일반 (40) 100개 기본 기술 피해 +20.0% 지능 +35 번개 저항 +21.0%
온전한 (60) 1,000개 기본 기술 피해 +30.0% 지능 +50 번개 저항 +33.0%
왕실 (90) 10,000개 기본 기술 피해 +45.0% 지능 +100 번개 저항 +45.0%
사파이어 이 빠진 (20) 10개 취약 피해 +6.0% 의지력 +20 냉기 저항 +9.0%
일반 (40) 100개 취약 피해 +10.0% 의지력 +35 냉기 저항 +21.0%
온전한 (60) 1,000개 취약 피해 +14.0% 의지력 +50 냉기 저항 +33.0%
왕실 (90) 10,000개 취약 피해 +20.0% 의지력 +100 냉기 저항 +45.0%
다이아몬드 이 빠진 (20) 10개 궁극기 피해 +7.5% 보호막 생성량 +4.0% 모든 원소 저항 +2.0%
일반 (40) 100개 궁극기 피해 +15.0% 보호막 생성량 +6.0% 모든 원소 저항 +4.0%
온전한 (60) 1,000개 궁극기 피해 +22.5% 보호막 생성량 +8.0% 모든 원소 저항 +6.0%
왕실 (90) 10,000개 궁극기 피해 +35.0% 보호막 생성량 +11.0% 모든 원소 저항 +8.0%
해골 이 빠진 (20) 10개 처치 시 생명력 +3 받는 치유량 +4.5% 방어도 +75
일반 (40) 100개 처치 시 생명력 +18 받는 치유량 +8.0% 방어도 +225
온전한 (60) 1,000개 처치 시 생명력 +33 받는 치유량 +11.5% 방어도 +375
왕실 (90) 10,000개 처치 시 생명력 +48 받는 치유량 +15.0% 방어도 +525

6. 물약

<rowcolor=#ffffff> 사진 이름 요구 레벨 설명
약한 치유 물약 1 생명력을 즉시 17 회복하고, 3초에 걸쳐 최대 생명력의 35%만큼 회복합니다.
작은 치유 물약 10 생명력을 즉시 48 회복하고, 3초에 걸쳐 최대 생명력의 35%만큼 회복합니다.
하급 치유 물약 20 생명력을 즉시 80 회복하고, 3초에 걸쳐 최대 생명력의 35%만큼 회복합니다.
가벼운 치유 물약 30 생명력을 즉시 141 회복하고, 3초에 걸쳐 최대 생명력의 35%만큼 회복합니다.
보통 치유 물약 45 생명력을 즉시 255 회복하고, 3초에 걸쳐 최대 생명력의 35%만큼 회복합니다.
강한 치유 물약 60 생명력을 즉시 378 회복하고, 3초에 걸쳐 최대 생명력의 35%만큼 회복합니다.
상급 치유 물약 70 생명력을 즉시 559 회복하고, 3초에 걸쳐 최대 생명력의 35%만큼 회복합니다.
일급 치유 물약 80 생명력을 즉시 827 회복하고, 3초에 걸쳐 최대 생명력의 35%만큼 회복합니다.
최상급 치유 물약 90 생명력을 즉시 1,274 회복하고, 3초에 걸쳐 최대 생명력의 35%만큼 회복합니다.

7. 재료

디아블로4 에서는 몬스터를 잡거나 오픈 월드 필드내에서 광석이나 식물을 채집하여 획득 또는 인퀘스트 이벤트 등을 수행 후 나오는 보상 상자에서 획득 할 수 있다. 또한 지옥물결 같이 지역 내 특정 이벤트가 발동 되면 나오는 사물들도 있다.

전작 디아블로 3에서는 공예 시스템을 통해 재료를 얻고 이를 장비 강화에 쓰였지만, 디아블로 4에서는 강화뿐 아니라 소비용품 제작 시스템이 추가되어 인장, 비약, 향 제작에 쓰인다.

출시 단계때는 몬스터의 경우 몬스터의 종류에 따라 나오는 재료 아이템이 다르며, 광석이나 식물의 경우 각 지역마다 출연하는 사물들이 달라 특정 재료를 파밍하려면 특정 구역을 가야했다. 하지만 시즌 4때 개편으로 간소화되어 제작을 보다 쉽게 변경하였다.

7.1. 상품

<rowcolor=#ffffff> 사진 이름 설명
파일:재료_식물_약초 묶음.png 약초 묶음[16]
일반
물약 업그레이드 또는 비약 및 향 제작에 사용되는 잘린 약초입니다. 교수대덩굴, 따끔딸기, 마름병그늘, 생명파멸, 울음꾼 이끼, 레더마인에서 채집할 수 있습니다.
연금술 연구에 기초적인 재료가 되는 약초는 다른 비약들을 혼합하고 강화해 주는 역할을 합니다.
파일:재료_광석_강철 덩어리.png 강철 덩어리
일반
무기와 장신구를 강화하는 데 사용되는 금속입니다. 거의 어디에서나 광맥에서 구할 수 있습니다.
흔히 구할 수 있는 검은 광물로, 무겁지만 순수하고 유용한 금속을 만들 수 있어 성역 전역의 장인들이 즐겨 사용합니다.
파일:재료_가죽_날가죽.png 날가죽
일반
방어구 강화에 사용되는 일반 가죽입니다. 다양한 야생동물과 야수에게서 구할 수 있습니다.
옷을 짓고 도구와 성역의 사냥개 장난 감을 만들 때 쓰는 거칠고 질긴 가죽입니다.
파일:재료_식물_천사숨결.png 천사숨결
희귀
비약의 재료로 사용되는 희귀한 약초입니다. 거의 어디에서나 자랍니다.
값지고 희귀한 은방울꽃 품종입니다. 연금술 촉매제로는 견줄 데가 없다고 합니다.
파일:재료_분해_미지의 수정.png 미지의 수정
희귀
희귀 무기 및 방어구를 분해해서 얻을 수 있으며, 물건에 잠재해 있는 마력을 변화시키는 데 사용됩니다.
비술사와 마법부여사들은 마력의 흐름을 바꿀 때 흔히 이 수정을 사용합니다. 이 과정에서 수정은 힘을 잃기 때문에, 수정이 대량으로 필요합니다.
파일:재료_분해_불가해한 인장.png 불가해한 인장
전설
전설 장신구를 분해해서 얻을 수 있으며, 전설 장신구를 강화하는 데 사용됩니다.
실로 특이한 속성을 지닌 전설적인 성물과 영물의 조각입니다.
파일:재료_분해_불길한 파편.png 불길한 파편
전설
전설 무기를 분해해서 얻을 수 있으며, 전설 무기를 강화하는 데 사용됩니다.
실로 특이한 속성을 지닌 전설적인 무기의 파편입니다.
파일:재료_분해_똬리 트는 수호물.png 똬리 트는 수호물
전설
전설 방어구를 분해해서 얻을 수 있으며, 전설 방어구를 강화하는 데 사용됩니다.
실로 특이한 속성을 지닌 전설적인 방어구의 조각입니다.
파일:재료_분해_잊힌 영혼.png 잊힌 영혼
전설
지옥물결이 밀려드는 동안 찾을 수 있습니다. 신성선조 아이템을 강화할 때 사용됩니다.
돌일까요, 신체 기관일까요, 아니면 아예 다른 것일까요? 설명하기는 힘들지만 세 가지 다입니다.

7.2. 특이 금속

<rowcolor=#ffffff> 사진 이름 설명
파일:재료_룬 파편.png 룬 파편
일반
호라드림이 명공의 나락에 들어갈 때 사용한 고대의 증표입니다.
명공의 나락에 입장할 때 필요한 재료
속삭임 보관함, 지옥물결, 군단 상자, 악몽 던전, 야외 우두머리에서 획득 가능.
파일:재료_분해_인장 가루.png 인장 가루
희귀
비술사에게 가서 단계와 무관하게 악몽의 인장을 분해하면 얻을 수 있습니다. 필드 활동이나 인장을 분해하여 획득 가능하다. 이를 통해 단계별 인장을 만드는데 쓰인다.
신비로운 가루로, 압축하면 위험을 불러 난이도와 보상을 늘려 주는 성물을 만들 수 있습니다.
파일:재료_옵두사이트.png 옵두사이트
마법
나락에서 발견하였습니다. 대장장이에게서 장비를 명품화하는 데 사용됩니다.
명품화 1~4 단계 재료.
파일:재료_잉골리스.png 잉골리스
희귀
나락 깊은 곳에서 발견하였습니다. 대장장이에게서 장비를 명품화하는 데 사용됩니다.
명품화 5~8 단계 재료.
연금술사 NPC를 통해 잉골리스를 1개당 옵두사이트 3개로 교환이 가능하다.
파일:재료_니스아이언.png 니스아이언
전설
나락 깊은 곳에서 발견하였습니다. 대장장이에게서 장비를 명품화하는 데 사용됩니다.
명품화 9~12 단계 재료.
연금술사 NPC를 통해 니스아이언를 1개당 잉골리스 3개로 교환이 가능하다.
파일:재료_광석_흩어진 분광경.png 흩어진 분광경
전설
대체로 야외 우두머리처럼 어마어마하게 큰 시체에서 나는 신비로운 분광경입니다.
장비 아이템에 홈 추가를 위해 쓰이는 재료이다.
매우 희귀하여 주인이 대단히 아끼며 열심히 지키는 분광경입니다.
파일:재료_분해_반짝이는 벼락불.png 반짝이는 벼락불
고유
신화 고유 장비를 분해하여 획득합니다. 연금술사에게서 변환하여 새로운 신화 고유 장비를 만듭니다. 4개로 원하는 희귀 고유 아이템을 얻을 수 있다.
일렁이는 빛 속에 잊힌 선조들의 비밀이 숨어 있습니다.

===# 삭제된 재료 #===
<rowcolor=#ffffff> 사진 이름 설명
파일:재료_식물_교수대덩굴.png 교수대덩굴
마법
물약, 비약, 향의 재료로 사용되는 약초입니다. 거의 어디에서나 자랍니다.
연금술 연구에 기초적인 재료가 되는 교수대덩굴은 다른 비약들을 혼합하고 강화해 주는 역할을 합니다.
파일:재료_식물_마귀 장미.png 마귀장미
희귀
대단히 구하기 힘든 약초입니다. 지옥물결이 밀려와 성역이 지옥의 영향력에 물든 동안 구할 수 있습니다.
아름답지만 독성이 있는 꽃입니다. 그래도 연금술사들은 이것을 촉매로는 으뜸으로 치죠.
파일:재료_식물_울음꾼 이끼.png 울음꾼 이끼
마법
물약, 비약, 향의 재료로 사용되는 약초입니다. 스코스글렌에서 납니다.
지독한 사향 냄새를 풍기는 하얀 이끼로, 생기와 육신과 관련된 효능 때문에 연금술사들이 귀하게 여깁니다.
파일:재료_식물_따끔딸기.png 따끔딸기
마법
물약, 비약, 향의 재료로 사용되는 약초입니다. 조각난 봉우리에서 납니다.
말려서 오래 두고 먹을 수도 있고 활력 및 방어와 관련한 효능도 있어서 연금술사들이 귀하게 여기는 단단하고 씁쓸한 열매입니다.
파일:재료_식물_레더마인.png 레더마인
마법
물약, 비약, 향의 재료로 사용되는 약초입니다. 메마른 평원에서 납니다.
진기한 버섯으로, 자극하고 에너지를 불어넣는 효능 때문에 연금술사들이 탐내는 재료입니다.
파일:재료_식물_마름병그늘.png 마름병그늘
마법
물약, 비약, 향의 재료로 사용되는 약초입니다. 하웨자르에서 납니다.
늪에서 자라는 독성 나리꽃으로, 추악하고 공격적인 효능을 지녀 연금술사들이 귀하게 여깁니다.
파일:재료_식물_생명파멸.png 생명파멸
마법
물약, 비약, 향의 재료로 사용되는 약초입니다. 케지스탄에서 납니다.
으스스하게 생긴 케지스탄 토종 열매로, 강력한 독과 최면 효과가 있어 연금술사들이 귀하게 여깁니다.
파일:재료_광석_은 광석.png 은 광석
마법
무기와 장신구를 강화하는 데 사용되는 희귀한 금속입니다. 거의 어디에서나 광맥에서 구할 수 있습니다.
은은 아름답기도 하지만 성역 곳곳의 위험한 동물들에게 위력적이기도 하여, 장인들이 귀하게 여기는 금속입니다.
파일:재료_가죽_상급 가죽.png 상급 가죽
마법
방어구 강화에 사용되는 희귀한 가죽입니다. 다양한 야생동물과 야수에게서 구할 수 있습니다.
고급스러운 의류와 더 고급스러운 방어구를 만들 때 사용되는 부드럽고 질긴 가죽입니다.
파일:재료_괴물 부위_악마의 심장.png 악마의 심장
마법
악마의 시체에서 찾을 수 있습니다.
악마 한 마리 한 마리 안에 있는 메마른 심장은 아직도 고동치며 악마를 움직입니다. 악마를 모종의 용도로 이용하기 위해 처치한 후에도 심장이 멀쩡하게 남아 있는 일은 거의 없습니다.
파일:재료_괴물 부위_바랜혀.png 바랜혀
마법
사악한 인간의 입 속에서 얻을 수 있습니다.
유난히 속이 검은 인간들이 뱉은 거짓말이 그 혓바닥을 우유처럼 하얗게 만드는 일은 거의 없습니다.
파일:재료_괴물 부위_무덤 가루.png 무덤 가루
마법
언데드의 시체와 뼈, 수의에서 찾을 수 있습니다.
이 가루는 걸어다니는 망자에게 오랫동안 노출된 탓에, 강령 연금술에 사용되는 역방향의 생기를 띠게 되었습니다.
파일:재료_괴물 부위_으깬 야수 뼈.png 으깬 야수 뼈
마법
야수와 동물, 야수인간을 죽여서 얻을 수 있습니다.
야생동물의 뼈 안에는 연금술사들이 육체적 능력을 끌어올릴 때 사용하는 효능이 깃들어 있습니다.

7.3. 보스 소환 재료

기존에는 각 재료마다 특정 루트를 통해 재료를 획득할 수 있었지만 시즌 4 때 패치되어 보스 소환 재료를 더 다양한 루트를 통해 쉽게 얻을 수 있게 변동되었다.
<rowcolor=#ffffff> 사진 이름 설명
파일:재료_악의 심장.png 악의 심장 바르샨의 메아리 소환 재료
속삭임의 나무를 통해 얻을 수 있다.
정예 적, 지역 이벤트, 보물 고블린, 지옥살이 및 피의 여제가 무작위로 떨어트린다.
파일:재료_피가 꿀럭대는 머리.png 피가 꿀럭대는 머리
파일:재료_검게 그을린 대퇴골.png 검게 그을린 대퇴골
파일:재료_떨리는 손.png 떨리는 손
파일:재료_살아있는 강철.png 살아있는 강철 그리구아르 소환 재료
지옥물결에서 얻을 수 있다.
정예 적, 지역 이벤트, 보물 고블린, 지옥살이 및 피의 여제가 무작위로 떨어트린다.
파일:재료_고통의 파편.png 고통의 파편 두리엘 소환 재료
그리구아르와 바르샨을 통해 얻을 수 있다.
야외 우두머리가 무작위로 떨어트린다.
파일:재료_미끄러운 점액질 달걀.png 미끄러운 점액질 달걀
파일:재료_극상의 피.png 극상의 피 군주 지르소환 재료
정예 적, 지역 이벤트, 보물 고블린, 속삭임 보관함 및 지옥살이가 무작위로 떨어트린다.
파일:재료_정제된 공포.png 정제된 공포 얼음속의 야수 소환 재료
정예 적, 지역 이벤트, 보물 고블린, 속삭임 보관함, 지옥살이 및 피의 여제가 무작위로 떨어트린다.
파일:재료_모래그을음의 굴레.png 모래그을음의 굴레 안다리엘 소환 재료
군주 지르와 얼음속의 야수를 통해 얻을 수 있다.
야외 우두머리가 무작위로 떨어트린다.
파일:재료_바늘꽂이 인형.png 바늘꽂이 인형
파일:재료_칠흑의 돌.png 칠흑의 돌 명공의 나락이나 야외 우두머리한테서 구할 수 있는 재료.
기존보다 더 강력한 고행 보스로 소환할 때 필요한 재료이다.

8. 소비용품

8.1. 인장

인장은 번외 던전을 악몽 던전으로 변경할 수 있는 소비용품이다
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디아블로 4/콘텐츠/던전 문서
3.1번 문단을
부분을
참고하십시오.

8.2. 비약

30분 동안 특정 효과와 경험치 5~8% 상승 시킬 수 있다. 기존에는 몬스터에게 주는 피해 강화 효과도 있었지만 시즌 4때 개편으로 사라지고 모든 비약은 저항 증가나 능력치 상승 효과만 있다. 또한 모든 약한, 강한, 위력적인 비약들이 제거되고 50레벨부터 사용할 수 있는 다음의 훨씬 강력한 버전의 물약으로 대체되었다. 마을에 연금술사 NPC 통해 제작하거나 몬스터 처치나 지옥 물결에서 상자를 통해 획득도 가능하다. 그리고 비약 사용 후 재접속 할경우 비약 효과는 사라진다. 비약의 효과는 동시에 하나만 활성화할 수 있다.

그리고 하드코어 모드에만 존재하는 비약도 존재한다. '죽음 회피의 비약'으로 30분 동안 죽음을 1번 피하고 2초 동안 면역 상태가 되는 비약이다. 영상

8.2.1. 퀘스트 비약

<rowcolor=#ffffff> 사진 이름 설명 및 제작 재료
파일:비약_항독의 비약.png 항독의 비약 다음 30분 동안 적용 :
  • 최대 생명력이 15% 증가하고 독 저항이 20% 증가합니다.
  • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.

약초 묶음 50개, 천사숨결 35개, 에메랄드 조각 150개, 해골 조각 150개

8.2.2. 기본 비약

<rowcolor=#ffffff> 사진 이름 설명 및 제작 재료
파일:비약_냉기 저항의 비약.png 냉기 저항의 비약 다음 30분 동안 적용 :
  • 냉기 저항이 +20%, 최대 냉기 저항이 +4% 증가합니다.
  • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.

약초 묶음 20개, 사파이어 조각 300개
파일:비약_독 저항의 비약.png 독 저항의 비약 다음 30분 동안 적용 :
  • 독 저항이 +20%, 최대 독 저항이 +4% 증가합니다.
  • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.

약초 묶음 20개, 에메랄드 조각 300개
파일:비약_번개 저항의 비약.png 번개 저항의 비약 다음 30분 동안 적용 :
  • 번개 저항이 +20%, 최대 번개 저항이 +4% 증가합니다.
  • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.

약초 묶음 20개, 토파즈 조각 300개
파일:비약_암흑 저항의 비약.png 암흑 저항의 비약 다음 30분 동안 적용 :
  • 암흑 저항이 +20%, 최대 암흑 저항이 +4% 증가합니다.
  • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.

약초 묶음 20개, 자수정 조각 300개
파일:비약_화염 저항의 비약.png 화염 저항의 비약 다음 30분 동안 적용 :
  • 화염 저항이 +20%, 최대 화염 저항이 +4% 증가합니다.
  • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.

약초 묶음 20개, 루비 조각 300개
파일:비약_강철 가시 비약.png 강철 가시 비약 다음 30분 동안 적용 :
  • 방어도가 +300, 가시가 150 증가합니다.
  • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.

약초 묶음 10개, 다이아몬드 조각 100개
파일:비약_불굴의 비약.png 불굴의 비약 다음 30분 동안 적용 :
  • 최대 생명력이 10% 증가합니다.
  • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.

약초 묶음 10개, 해골 조각 200개
파일:비약_풍부한 자원의 비약.png 풍부한 자원의 비약 다음 30분 동안 적용 :
  • 자원 소모량 감소를 10%, 최대 자원을 10 얻습니다.
  • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.

약초 묶음 20개
파일:비약_유리함의 비약.png 유리함의 비약 다음 30분 동안 적용 :
  • 공격 속도가 7%, 행운의 적중이 7% 증가합니다.
  • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.

약초 묶음 5개
파일:비약_정밀의 비약.png 정밀의 비약 다음 30분 동안 적용 :
  • 극대화 확률이 4%, 극대화 피해가 25% 증가합니다.
  • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.

약초 묶음 5개
파일:비약_파괴의 비약.png 파괴의 비약 다음 30분 동안 적용 :
  • 제압 피해가 7%, 취약 피해가 7% 증가합니다.
  • 경험치 획득량이 5% 증가합니다.

약초 묶음 5개

8.2.3. 고급 비약

<rowcolor=#ffffff> 사진 이름 설명 및 제작 재료
파일:비약_냉기 저항의 비약.png 냉기 저항의 비약 II
마법
다음 30분 동안 적용 :
  • 냉기 저항이 +30%, 최대 냉기 저항이 +6% 증가합니다.
  • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.

약초 묶음 40개, 천사숨결 30개, 사파이어 조각 300개
파일:비약_독 저항의 비약.png 독 저항의 비약 II
마법
다음 30분 동안 적용 :
  • 독 저항이 +30%, 최대 독 저항이 +6% 증가합니다.
  • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.

약초 묶음 40개, 천사숨결 30개, 에메랄드 조각 300개
파일:비약_번개 저항의 비약.png 번개 저항의 비약 II
마법
다음 30분 동안 적용 :
  • 번개 저항이 +30%, 최대 번개 저항이 +6% 증가합니다.
  • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.

약초 묶음 40개, 천사숨결 30개, 토파즈 조각 300개
파일:비약_암흑 저항의 비약.png 암흑 저항의 비약 II
마법
다음 30분 동안 적용 :
  • 암흑 저항이 +30%, 최대 암흑 저항이 +6% 증가합니다.
  • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.

약초 묶음 40개, 천사숨결 30개, 자수정 조각 300개
파일:비약_화염 저항의 비약.png 화염 저항의 비약 II
마법
다음 30분 동안 적용 :
  • 화염 저항이 +30%, 최대 화염 저항이 +6% 증가합니다.
  • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.

약초 묶음 40개, 천사숨결 30개, 루비 조각 300개
파일:비약_강철 가시 비약.png 강철 가시 비약 II
마법
다음 30분 동안 적용 :
  • 방어도가 +500, 가시가 250 증가합니다.
  • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.

약초 묶음 20개, 천사숨결 20개, 다이아몬드 조각 200개
파일:비약_불굴의 비약.png 불굴의 비약 II
마법
다음 30분 동안 적용 :
  • 최대 생명력이 20% 증가합니다.
  • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.

약초 묶음 20개, 천사숨결 20개, 해골 조각 200개
파일:비약_풍부한 자원의 비약.png 풍부한 자원의 비약 II
마법
다음 30분 동안 적용 :
  • 자원 소모량 감소를 20%, 최대 자원을 25 얻습니다.
  • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.

약초 묶음 10개, 천사숨결 10개
파일:비약_유리함의 비약.png 유리함의 비약 II
마법
다음 30분 동안 적용 :
  • 공격 속도가 15%, 행운의 적중이 15% 증가합니다.
  • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.

약초 묶음 10개, 천사숨결 10개
파일:비약_정밀의 비약.png 정밀의 비약 II
마법
다음 30분 동안 적용 :
  • 극대화 확률이 6%, 극대화 피해가 35% 증가합니다.
  • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.

약초 묶음 10개, 천사숨결 10개
파일:비약_파괴의 비약.png 파괴의 비약 II
마법
다음 30분 동안 적용 :
  • 제압 피해가 15%, 취약 피해가 15% 증가합니다.
  • 경험치 획득량이 8% 증가합니다.

약초 묶음 10개, 천사숨결 10개

8.2.4. 시즌 비약

<rowcolor=#ffffff> 사진 이름 설명 및 제작 재료
파일:비약_시즌_기세의 비약.png 기세의 비약
희귀
다음 15분 동안 적용 :
  • 적을 처치한 후 5초 동안 이동 속도가 3% 증가합니다. 15번까지 중첩됩니다.
  • 경험치 획득량이 6% 증가합니다.

중얼거리는 은화 350개
파일:비약_시즌_성스러운 화살의 비약.png 성스러운 화살의 비약
희귀
다음 15분 동안 적용 :
  • 적을 처치한 후 적의 시체에서 성스러운 화살이 발사됩니다.
  • 경험치 획득량이 6% 증가합니다.

중얼거리는 은화 350개
파일:비약_불경한 정신체.png 불경한 정신체
희귀
다음 60분 동안 적용 :
  • 지옥물결 괴물 레벨이 10만큼 증가[17]
  • 변종 잉걸불 획득 확률 및 위협 획득량 증가

(시즌4 전용) 지옥 물결에서 지옥살이 처치 시 획득 가능.

8.3.

20분동안 주위 모든 플레이어에게 특정 효과를 줄 수 있다. 마을에 연금술사 NPC 통해 제작이 가능하다.

향마다 유형 1과 유형 2가 나누어져 있는데 동일한 유형의 향은 하나만 적용되지만 다른 유형의 향은 중복 적용된다.

향을 사용한 캐릭터가 사망 시 향의 효과는 사라진다.
이름 능력
위안의 향신료 모든 저항 +10% 방어도 +150
오후 사막의 냄새 가시 +250
나선의 아침 모든 능력치 +15
레더마인 향취 최대 생명력 +500
사막 탈출 화염/암흑 저항+7.5% 방어도 +75
야생의 폭풍 번개/냉기/독 저항 +12%
고대의 이야기 힘 +25
여왕의 최고 권력 민첩 +25
축복받은 인도자 의지력 +25
현자의 속삭임 지능 +25
산의 노래 방어도 +200

8.4. 두루마리

증오의 전장에서 사용 가능한 소비용품이다. 증오의 전장을 통해 획득 가능한 붉은 가루로 구입 가능하다. 자세한 것은 증오의 전장을 참고

8.5. 기타

속삭이는 열쇠 : 조용한 궤짝[18]을 열 수 있는 열쇠이다. 골동품 상인에게서 20개의 중얼거리는 은화를 지급하고 구매할 수 있다. 지옥물결에 등장하는 조용한 궤짝을 열면 잉걸불이 나오기 때문에 속삭이는 열쇠를 지니고 다니는것이 좋다.


[1] 영원, 하드코어, 시즌, 시즌 하드코어끼리[합연산공격력] 기본적으로 높은 퍼센트 수치를 보유하게 되는 기본 공격력에 합연산으로 계산되어 후반으로 갈 수록 효율이 떨어지는 무기 유형.[합연산공격력] [합연산공격력] [합연산공격력] [합연산공격력] [합연산공격력] [8] 변경되지 않은 아이템만 적용. 각인, 마법부여, 담금질, 또는 명품화한 아이템은 계정에 귀속됨[9] 전설 위상 능력 +1, 선조 등급 담금질로 옵션 최대 +2[10] 고유 위상 능력 +1[11] 골드와 희귀 장비는 거래가 가능하기 때문에 옵션이 좋은 희귀 장비들은 플레이어들이 만든 거래소(디스코드)에서 골드로 거래가 이루어지고 있다.[12] 150/340/460/625/725[13] 예로 들어서 이동속도 수치가 20%(15%~20%)였는데 임계점 등급이 바뀌면서 수치가 뒤바껴서 23%(20%~25%)가 될수 있다. 이런 경우 대장간 업그레이드 전 미리보기를 통해 빨간색의 마이너스가 뜨기 때문에 미리 확인할 수 있다. 마이너스가 뜨기 때문에 더 떨어진다고 생각할 수 있지만 기존의 수치보다는 올라가되 임계점 등급이 바뀌며 올라간 수치 범위에서 볼때 안좋기 때문에 마이너스가 뜨는것[14] 리스크 때문에 강화를 미루는 것보다는 하는 것이 이득이다. 옵션 임계점 자체가 커지므로 수치가 기존보다 낮아질 확률은 매우 낮다. 특히 5등급에서 6등급으로 넘어갈 수 있다면 강화해주는 것이 좋다.[15] 마법부여에 돌린 후 선택을 안해도 일반 속성으로 되돌아가버린다.[16] 시즌 4때 개편으로 식물 재료가 하나로 통합되었다.[17] 난이도 세계 단계 1,2는 레벨 50으로 제한[18] 필드나 던전 등에 존재하는 금빛 사슬로 묶여있는 궤짝이다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r70
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r70 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)