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디아블로 4/패치


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1. 개요2. 설명
2.1. 2.0.0 (시즌6)

1. 개요

디아블로 4의 패치 내역에 관한 문서이다.

2. 설명

문서를 간략하게 표시하기 위해 대부분 패치내역은 folding(접기)문법으로 작성하였다. 볼드체(굵게)와 함께 ▼가 표시 된 제목들은 제목을 누르면 내용이 펼쳐진다.

너무 자주 발생하는 '직업별 밸런스 업데이트'와 '버그 수정' 내용들은 모두 생략되어 있다.

긴급 수정(핫픽스)의 경우 대부분 클라이언트 업데이트 없이 간단한 조정으로 가능한 문제들에 대한 긴급 패치이다. 디아블로 4에서는 별다른 점검과 업데이트없이 실시간 핫픽스 패치(잠수함 패치 포함)를 제공하고 있다.
===# 1.0.2 (출시) #===
{{{#!folding ■ 1.0.2c - 2023년 6월 3일▼
* 안정성
* 고속 NVMe SSD를 사용하는 플레이어들이 게임 시작 시 게임이 멈추던 문제를 수정했습니다.
* 비정상 종료 현상을 일으키던 다양한 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.0.2d - 2023년 6월 4일 (대규모 밸런스 패치)▼
* 직업 밸런스

1. 저희는 플레이어 여러분이 강함을 느끼고 또 실제로도 강하길 바라지만, 일부 직업 빌드와 시너지는 게임의 건강을 유지하는 합리적인 범위를 넘어선 것으로 보여 그 효과를 줄이려고 합니다. 예를 들어, 저희는 플레이어들이 엄청나게 큰 피해를 비합리적으로 긴 시간 동안 견디는 상황을 전반적으로 피하고자 합니다. 이로 인해 저희의 디아블로 IV 전투에 대한 비전이 크게 왜곡될 수 있기 때문입니다.
2. 일부 기술과 빌드는 저희의 의도만큼 효과적이지 않기에 그 힘을 늘리는 강화 효과를 적용했습니다.
3. 정복자 문양은 현재 너무 큰 힘을 플레이어에게 부여하고 있기에 전반적인 효과를 줄였습니다.

개발 과정에서 저희가 지향하고 또 지키고 싶은 것은, 직업 밸런스라는 것이 목적지가 아닌 여정이라는 것입니다. 저희는 더 많은 직업 빌드가 재미있고, 강력하고, 적정한 범위 내에서 경쟁력을 가졌으면 합니다.

여러분의 성원에 감사드리며, 모두 성역에서 뵙겠습니다! ||
{{{#!folding ■ 1.0.2e - 2023년 6월 5일▼
* 안정성
* 하이엔드 PC에서 간헐적 프레임 하락 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.
* 기타
* 상점 결제 시 일부 플레이어가 현지 언어를 입력할 수 없던 문제를 수정했습니다.}}}
■ 긴급 수정 4&5 - 2023년 6월 5일▼
* 일부 몹 밀집도가 높은 던전에 대한 정예 괴물 생성 빈도를 낮추었다. 하지만 이 핫픽스 이후에도 특정 던전들은 효율이 좋아 런 장소로 계속 사용되었다.
■ 1.0.2f - 2023년 6월 5일▼
* 게임 내 상점에서 결제 과정을 끝까지 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
■ 1.0.2g - 2023년 6월 9일▼
* 게임 내 결제 과정 관련 오류를 해결했습니다.
■ 1.0.2h - 2023년 6월 9일▼
* 다양한 안정성 문제 및 버그를 수정했습니다.
{{{#!folding ■ 긴급 수정 6&7 - 2023년 6월 9일▼
*우버 릴리트의 생명력 감소 및 대미지 증가가 적용. (일부 버그 킬에 대한 핫픽스)
* 일부 던전 몬스터 밀도 재조정
* 파리 숙주와 바르르 떠는 덩어리에서 부활한 파리 숙주로부터 경험치를 무한히 얻을 수 있는 문제 수정
* 도적 - 고급 회전 칼날의 재사용 대기시간 감소 효과가 툴팁과 일치하도록 수정 (도적 회칼 너프)
* 이 시기에 고행 난이도 진입 유저가 대폭 늘고 정보 공유가 활성화되어 용사런 및 에리두 런이 크게 인기를 끌게 된다.}}}
{{{#!folding ■ 1.0.2i - 2023년 6월 11일▼
* 버그 수정
* 강령술사로 플레이할 때 종종 캐릭터 선택 화면에서 진행이 멈추던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 던전 안팎을 순간이동하거나 오갈 때 조작 입력이 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 특정 마을 안으로 순간이동할 때 검은색 텍스처가 깜빡이던 그래픽 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급 수정 8 - 2023년 6월 12일▼
* 우버 릴리트 전투 관련 수정
* 던전 정예 몬스터 생성 빈도 추가로 조정
* 용사런은 다소 너프가 되었으나, 에리두는 큰 너프가 느껴지지 않아, 에리두 런이 크게 인기를 끈다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급 수정 9 - 2023년 6월 14일▼
* 던전 몬스터 생성 밀도 추가 조정
* 개발자의 생각 : 특정 던전이 다른 던전에 비해 더 효율적으로 공략할 수 있는 곳이 되지 않도록, 던전에서 생성되는 정예 괴물의 밀도를 표준화하고 있습니다 .
* 에리두가 엄청난 너프를 먹고 대부분의 던전의 몬스터 밀도가 비슷해졌다. 3방향 스피드런이 가능한 용사런과, 조각난 봉우리 지역의 '선조의 부름' 서브 퀘스트로 갈 수 있는 '존엄한 빙하' 던전의 몹 밀도가 높아, 선조런이 활성화 된다. 그 외 몇개의 사냥이 편한 던전도 활성화가 된다. 1.0.3 패치에서 악몽 던전의 편이성과 경험치가 개선되고, 악몽던전을 이용한 던전리셋이 어렵게 수정되기 전까지 이 두개의 런이 버스 및 고속 렙업용으로 사랑을 받았다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급 수정 10 - 2023년 6월 24일▼
*전 주의 캠프 파이어 때 언급한 대로, 드루이드에게 야만용사의 전설이 떨어지는 현상을 수정하였다. 이 과정에서 야만용사의 '선조의 망치' 스킬의 대미지가 1/10 이하로 떨어지는 버그가 발생하여, 바로 다시 핫픽스가 진행되었다.}}}
{{{#!folding ■ 1.0.3 - 2023년 6월 28일▼
출시 이후 수 많은 버그나 문제점들을 수정하였고, 많은 플레이어들이 문제 삼던 악몽 던전을 포함한 컨텐츠들의 경험치 관련 부분을 크게 버프를 줬다.
* 버그 수정
* 던전, 이벤트, 기타 활동
* 플레이어가 죽은 자의 늪 던전 우두머리와 싸울 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 특정 속삭임을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 폭풍을 부르는 자들 이벤트가 완료된 것으로 등록되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 폭풍을 부르는 자들 이벤트에서 플레이어가 생명력이 서서히 고갈되는 영구적인 약화 효과에 걸리던 문제를 수정했습니다.
* 이교도 도피처 던전의 봉인된 문 뒤에서 적이 생성되어 던전 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
* 보루 완료 컷신에서 캐릭터가 피해를 입거나 사망할 수 있던 문제를 수정했습니다. (이는 저희가 의도했던 멋진 승리와는 거리가 있었습니다)
* 100레벨 최상급 우두머리가 특정 단계에서 사망하면 생명력 막대가 없는 상태로 다시 나타나던 문제를 수정했습니다.
* 몰락한 사원 최고 던전에서 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 타락의 송곳니 퀘스트 진행 도중 길들지 않은 수풀 던전에 입장하면 강제 종료 또는 멈춤 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.
* 게임플레이 수정
* 만족을 모르는 분노와 미친 늑대의 환희 아이템이 드루이드가 곰인간 또는 늑대인간 형태로 변신하지 못하게 하던 문제를 수정했습니다.
* 거미 숙주 적들이 폭발하여 사망한 후에도 똑바로 서 있던 문제를 수정했습니다.
* 보석이 장착된 장비를 일괄 분해할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 세리가 및 세리가 외곽 하위 지역에 있을 때 세리가로 순간이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 시체 촉수로 인해 시체 시각 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
* 야외 우두머리 전투에 참여할 때 카메라 시야가 축소되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 야만용사 플레이어가 돌진 사용 후 뼈의 벽 사이에 갇히던 문제를 수정했습니다.
* 도적 플레이어가 증오의 전장에서 은신 기술을 사용할 경우 다른 플레이어에게도 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
* 아이리다의 회오리바람에 플레이어가 한 번에 여러 번 맞으면 밀쳐내기 상태로 고정되던 문제를 수정했습니다.
* 멍해짐 상태에서 컨트롤러의 아무 버튼이나 누르면 플레이어의 모든 조작이 입력되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 세계 단계 조건이 있는 보관함을 더 높은 세계 단계로 가져와 해당 세계 단계에 해당하는 보상을 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 가시 피해를 증가시키는 해골 전사 강화가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 원소술사 정복자 보드의 연소 본능 능력이 피해량 계산 시 기본 극대화 피해를 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 게임 나가기 카운트다운 중에 게임 내에서 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 로컬 협동 모드
* 로컬 협동 플레이 중 두 번째 플레이어가 지역 진척도 메뉴를 닫으면 세계 지도에 갇혀 버리던 문제를 수정했습니다.
* 로컬 협동 플레이 중 모든 플레이어가 일부 퀘스트를 정상적으로 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 로컬 협동 플레이 중 아이템 업그레이드 미리보기 칸이 플레이어 1에게만 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 로컬 협동 플레이 중 플레이어 2가 상점의 버튼을 조작할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 로컬 협동 플레이 중 같은 적을 목표로 지정해도 플레이어마다 생명력 막대가 다르게 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 로컬 협동 플레이 중 플레이어 1이 영혼 은총 메뉴를 열어 두면 플레이어 2가 해당 메뉴를 닫을 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 로컬 협동 플레이 중 한 플레이어가 게임을 종료하면 남은 플레이어가 탈것을 타고 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 퀘스트
* 여러 퀘스트 진행 중 락탄 NPC가 복제되던 문제를 수정했습니다.
* 사악한 헌신 퀘스트 중 라크렌이 일어서기 시작할 때 플레이어가 지하실을 떠나면 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
* 고난의 정점 퀘스트 중 플레이어가 되살아난 유해 파괴 목표를 진행하던 도중에 다른 곳으로 순간이동한 뒤 다시 돌아오면 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
* 그을린 빚 장부 퀘스트 중 플레이어 캐릭터가 NPC와 대화하려 의자에 앉으면 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
* 엿듣기 컷신에서 플레이어가 부서진 벽 근처에 있으면 브롤과 어머니의 선택받은 자가 이상하게 움직이던 문제를 수정했습니다.
* 이제 문 급습 퀘스트 중 추종자가 합류한 후에도 플레이어가 우두머리 구역에 다시 입장할 수 있습니다.
* 방랑 퀘스트 진행 중 환영의 숲 조각상과 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 진정한 잠재력 도적 직업 퀘스트가 간혹 정상적으로 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 사용자 인터페이스
* 채팅이 보이지 않을 때에도 채팅창이 확장될 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 파티원이 생명력이 가득 차 있지 않은 상태에서 파티 주변을 벗어날 경우 해당 파티원의 생명력 막대가 0으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
* "지원되지 않는 GPU" 메시지에 깨진 텍스트가 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 드루이드의 영혼 은총의 입자 효과가 관련 메뉴를 닫은 후에도 표시되던 문제를 수정했습니다.
* Xbox 콘솔에서 크로스 네트워크 플레이가 비활성화되어 있어도 게임 내에서 크로스 네트워크 플레이 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 야외 우두머리가 등장할 때 신규 플레이어에게 내용 없는 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 컨트롤러로 플레이할 때 물약 업그레이드 아이콘이 사라지던 문제를 수정했습니다.
* 메뉴에 있을 때 마을 차원문 진행 표시줄이 표시되던 문제를 수정했습니다.
* PC에서 재료 창이 열려 있을 때 Tab 키를 눌러도 지도가 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
* 탈것의 박차 능력이 "아직 습득하지 않음"으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 키보드 및 마우스 입력과 컨트롤러 입력 사이를 전환할 때 연결된 아이템 메뉴가 화면에 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 하드코어 캐릭터 삭제를 취소할 때 플레이어에게 비정상적인 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 운명의 은신처 순간이동진 근처의 꽃병 위에 상호작용 휠 메뉴가 나타나던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 탭을 바꿨을 때 홈 버튼이 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 퀘스트 또는 플레이어의 지도 핀이 제대로 작동하지 않는 여러 상황을 수정했습니다.
* 다양한 메뉴에서 텍스트가 제대로 표시되지 않는 여러 상황을 수정했습니다.
* PvP 활동 중 생명력 막대가 정확하게 표시되지 않던 여러 문제를 수정했습니다.
* 그 외 다양한 사용자 인터페이스 경험이 개선되었습니다.
* 다양한 현지화 문제를 수정했습니다.
* 골동품 상인 메뉴에서 일부 아이템의 아이템 품질이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다(도박으로 획득할 수 있는 아이템 품질에는 영향을 미치지 않았습니다).
* 기타
* 사용자가 언어를 러시아어 또는 스페인어로 설정했을 때 클랜을 생성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 결제 중 사망하면 상점을 제대로 불러올 수 없던 문제를 수정했습니다.
* Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 4에서 3명 이상의 플레이어가 파티에 참여하면 여러 컷신이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 상점에서 방어구 꾸미기 아이템을 볼 때 무작위 외형 설정 및 신체 유형 바꾸기가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
* PlayStation 5 화면 내용 읽기가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 컨트롤러 사용 시 상점의 감정표현이 종종 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 서막에 나오는 로라스의 오두막 컷신에서 플레이어 캐릭터의 눈이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 모든 플랫폼에서 다양한 안정성, 성능, 시각 효과 개선이 이루어졌습니다.
* 특정한 전용 그래픽 카드가 장착된 노트북을 사용하는 플레이어가 게임을 플레이할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 게임플레이 변경 사항
* 경험치 보상
* 악몽 던전 완료 시 보상으로 받는 경험치가 대폭 증가했습니다.
* 다음은 보상 경험치와 골드가 어느정도 상향 되었는지에 대한 예시이다.
티어 패치 전 경험치 패치 후 경험치 상승률 패치 전 골드 패치 후 골드 상승률
1 70,000 100,000 ▲ 1.43배 3,000 10,000 ▲ 3.33배
21 90,000 140,000 ▲ 1.56배 4,200 42.000 ▲ 10.00배
35 104,000 168,000 ▲ 1.62배 5,040 64,400 ▲ 12.78배
50 119,000 191,500 ▲ 1.61배 5,940 85,100 ▲ 14.33배
75 144,000 204,000 ▲ 1.42배 7,440 97,600 ▲ 13.16배
100 169,000 216,500 ▲ 1.28배 8,940 110,100 ▲ 12.32배
* 악몽 던전에서 몬스터를 처치 시 획득하는 경험치가 대폭 증가했습니다.
* 이제 지옥물결 궤짝을 열면 훨씬 더 많은 추가 경험치를 획득할 수 있습니다.
* 개별 속삭임을 완료하여 얻을 수 있는 보상 경험치가 전반적으로 대폭 증가했습니다.
* 던전 목표 완료 후 발생하는 항전 형식 이벤트가 완료 시 경험치를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
* 일반
* 이제 지옥물결을 배회하는 우두머리가 더 높은 품질의 전리품을 더 일관되게 떨어뜨립니다.
* 이제 플레이어가 지도를 통해 바로 악몽 던전으로 순간이동할 수 있습니다.
* 야외 우두머리의 주간 보너스 보관함을 여는 데 필요한 레벨 제한이 사라졌습니다.
개발자 의견: 현재 게임 종반 콘텐츠의 괴물 및 정예 밀도를 높이는 작업을 진행 중이며, 1시즌 초반에 이 변경 사항을 도입할 계획입니다.
* 밸런스 변경
* 모든 직업의 밸런스가 조금씩 상향 되었다.
■ 긴급 수정 1 - 2023년 6월 30▼
* Epic Adventure 업적이 제대로 잠금 해제되지 않는 문제를 수정과 다양한 안정성 개선.
■ 1.0.3a - 2023년 7월 1일▼
* 디아블로 IV 클라이언트가 게임 중 강제 종료되던 여러 상황을 수정했습니다.
{{{#!folding ■ 1.0.4 - 2023년 7월 7일▼
* 게임플레이 변경 사항
* 이제 지옥물결 궤짝에서 고유 아이템이 나옵니다.
* 우두머리 베나드, 브롤, 사이라크의 생명력과 주는 피해가 감소했습니다.
* 제작 재료의 상한선이 9999개에서 99999개로 증가했습니다.
* 버그 수정
* 게임플레이
* 강화된 얼음 보주의 피해 계수가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 소용돌이 속성을 가진 적이 면역을 뚫고 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
* 전문성의 비약이 자원 소모량을 표기된 20%만큼이 아닌 10%만 감소시키던 문제를 수정했습니다.
* 정복자 진압 문양의 추가 피해가 취약 대상뿐 아니라 모든 대상에 적용되던 문제를 수정했습니다.
* 야만용사가 소용돌이 기술을 사용하는 도중 재사용 대기 시간이 있는 기술을 시전하면 정신 집중이 일시적으로 멈추던 문제를 수정했습니다.
* 야만용사의 대지격퇴자의 위상의 확정 제압 효과가 다른 강화 효과를 얻으면 사라지던 문제를 수정했습니다.
* 도적이 그림자 걸음 기술을 대상 범위 밖에서 사용하면 플레이어의 캐릭터가 멈추던 문제를 수정했습니다.
* 보조 무기 없이 한손 무기만을 장착하고 정신 집중 기술을 시전할 때 플레이어가 몸을 돌릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 증오의 전장에서 저주받은 두루마리의 재사용 대기 시간이 표시된 5분보다 짧던 문제를 수정했습니다.
* 힘의 전서를 사용해 각인된 위상이 주는 고정 피해가 아이템 위력이 아닌 플레이어 레벨에 비례하던 문제를 수정했습니다.
* 강령술사의 암흑 마법학자가 그림자 마름병 핵심 지속 효과를 통한 추가 암흑 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
* 탈것을 탄 상태에서 죽었을 때 죽음 회피 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 특정 희귀 적에게서 확정적으로 얻을 수 있는 희귀 아이템들의 판매 가격이 인상되어, 속성 교체 비용 또한 유사한 위력을 가진 다른 아이템과 비슷한 수준으로 변경되었습니다. 해당 아이템들의 판매 가격과 내재된 속성 교체 비용은 여전히 유사한 위력을 가진 다른 희귀 아이템보다 더 낮은 수준입니다.
* 또한 이러한 아이템은 더 이상 확정적으로 얻을 수 없으며, 획득 확률이 33%로 조정되었습니다.
* 전문성의 비약 상세 정보에 자원 소모 감소량이 실제 감소량인 10%가 아닌 20%로 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
* 퀘스트 및 던전
* 멀어 버린 눈 퀘스트 진행 도중 건너갈 수 있는 지형이 등장하지 않아 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
* 과거의 속삭임 퀘스트 진행 도중 플레이어와 만나기도 전에 어머니의 심판 적이 생성되던 문제를 수정했습니다.
* 특정 시퀀스 도중 플레이어가 마을 차원문을 사용하면 퀘스트 진행이 막히던 여러 문제를 수정했습니다.
* 다양한 퀘스트 진행이 막히던 기타 여러 문제를 수정했습니다.
* 잊힌 심연 던전에서 구출해야 할 포로 중 한 명이 등장하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 황야의 마녀 퀘스트 진행 도중 웨지나니로 순간이동하면 퀘스트가 허용되는 지역임에도 불구하고 수은이 든 약병을 강제로 떨어트리게 하던 문제를 수정했습니다.
* 도살자가 나타났을 때 처치하지 않으면 이교도 도피처, 울부짖는 미로, 루반의 안식처 던전을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 죽음의 고름 속성이 붙은 악몽 던전에서 보물 고블린을 처치했을 때, 사망 이후 폭발이 의도했던 것보다 훨씬 더 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
* 신기루 퀘스트를 정상적으로 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 사용자 인터페이스
* 콘솔에 계정을 연결할 때 사용하는 QR 코드의 비정상적인 크기 때문에 스캔이 어렵던 문제를 수정했습니다.
* 전설 위상의 각인 비용이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 콘솔 플레이어가 백금화 추가 구매 버튼을 누른 이후 상점을 탐색할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 각성한 문양석에서 멀어지면 문양 업그레이드 탭이 닫히지 않던 문제를 수정했습니다.
* 아이템 기여로 해제된 기술의 상세 정보에 기술 지정 버튼이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
* 컨트롤러로 플레이할 때 일부 수량을 거래하면 상세 정보에 전체 수량이 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 활성화된 야외 우두머리 처치 속삭임이 있을 경우 보관함을 이미 획득했음에도 야외 우두머리 처치 주간 보상 보관함을 얻을 수 있다고 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 기타
* NPC 알로와 상호작용할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
* 증오의 전장 살해자 꾸미기 아이템 세트에 드루이드, 강령술사, 도적용 투구가 빠져 있던 문제를 수정했습니다.
* 마구간 상인이 파는 튼튼한 안장 꾸미기 아이템의 비용이 플레이어 캐릭터의 레벨에 비례하던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 끓어오르는 흉물 우두머리를 알주다 증오의 전장 지역에서 피해를 줄 수 있는 지역으로 유인해도 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 탈것을 타고 있을 때 탈것 꾸미기 아이템을 착용하면 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 로컬 협동 모드에서 카메라가 즉시 플레이어를 따라가지 않고 사망 지점에서 다시 부활 지점을 비추던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어에게 전기의 신단 효과가 활성화되어 있으면 대화 시퀀스 도중에 플레이어와 NPC가 사라지던 문제를 수정했습니다. (악마의 간악한 속임수가 또!)
* 다양한 현지화 문제를 수정했습니다.
* 다양한 인터페이스 및 접근성 개선이 이루어졌습니다.
* 모든 플랫폼에서 더 많은 안정성, 성능, 시각 효과 개선이 이루어졌습니다.
* 소지품 관련 작업을 수행하면 원소술사 보조 무기 아이템의 형상변환이 초기화되는 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급 수정 1 - 2023년 7월 7일▼
* 지옥물결 드롭 문제를 해결하는 동안 Uber Uniques가 게임 내에서 드롭되지 않도록 일시적으로 비활성화했습니다. 태평양 표준시 기준 금요일 오후에 시행될 것으로 예상되는 긴급 수정이 있을 때까지 플레이어는 6개의 Uber 고유 아이템을 획득할 수 없습니다. 다른 고유 아이템은 이 상자에서 계속 사용할 수 있습니다.
* 1.0.4 패치로 지옥물결 상자를 통해 고유아이템이 나오도록 패치하였는데 드랍율이 낮았던 6종의 고유 아이템들이 너무 잘나와서 막아버렸다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급 수정 2 - 2023년 7월 8일▼
* 버그 수정 - Uber 고유 아이템이 Helltide 상자에서 의도치 않게 더 높은 확률로 떨어지는 문제를 수정했습니다.
개발자 메모: 위의 변경으로 디아블로 IV에서 Uber 고유 드롭을 다시 활성화했습니다. 1.0.4 출시와 7월 6일 저녁 게임에서 Uber 고유 항목을 비활성화할 때까지 총 142개의 계정만이 Uber 고유 권한을 획득한 것으로 나타났습니다. 계정에서 이러한 항목을 제거할 계획은 없습니다. 앞으로 버그나 익스플로잇이 다른 사람의 게임 플레이에 영향을 미칠 때 게임 내에서 공정성을 유지하기 위한 조치를 취해야 할 수도 있습니다.
* 게임 플레이 변경 사항 - Helltide 상자는 이제 모든 상자에서 특정 항목 슬롯 제한에 제한되지 않고 고유한 것을 떨어뜨릴 수 있는 기회를 갖습니다.

===# 1.1.0 (시즌1) #===
시즌1을 위한 업데이트이다. 버그 수정과 게임 플레이와 직업 밸런스등을 대대적으로 수정하였다.

경험치 획득량 감소, 캐릭터 성능 너프 등 시즌 컨텐츠 소모 속도를 늦추기 위한 의도가 너무 뻔히 보이는 패치였고, 유저들의 반발이 심해지자 이후에는 다시는 1.1 패치같은 시도는 하지 않을 것이라고 꼬리를 내렸다.
{{{#!folding ■ 1.1.0a - 2023년 7월 19일▼
* 신규 고유 아이템 및 전설 위상
* 성역에서 신규 고유 아이템과 전설 위상이 발견되었습니다. 새로운 아이템을 사용하여 시즌 영역 또는 영원의 영역에서 캐릭터를 강화하십시오. 해당 고유 아이템은 세계 단계 IV에서 획득할 수 있으며 전설 위상은 모든 세계 단계에서 획득할 수 있습니다.
* 고유 아이템 6종
* [일반] 아발리온 - 라이칸더의 창(우버 고유 지팡이 - 세계 단계 4): 정예 괴물 처치 시 10~20초간 무작위 제단 효과를 획득합니다. 이 효과는 30초에 한 번씩 발동됩니다.
개발자 의견: 아발리온 - 라이칸더의 창은 대단히 희소한 확률로 얻을 수 있는 아이템입니다. 여러분이 불타는 지옥의 군대로부터 되찾을 수 있기를 바랍니다.
* [야만용사] 푸른 서슬(고유 도검): 행운의 적중 - 핵심 기술이 최대 20% 확률로 적들을 3초 동안 빙결시키고 0.75~1.5의 냉기 피해를 줍니다.
* [드루이드] 살점분리자(고유 한 손 철퇴): 쇠약의 포효와 피의 울부짖음이 주위의 중독된 적에게 0.5~1.0의 피해를 줍니다.
* [강령술사] 각성의 벽(고유 방패): 행운의 적중 - 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안, 뼈 폭풍 밖에 있는 적을 적중시키면 최대 5~25% 확률로 그 위치에 추가 뼈 폭풍이 생겨납니다. 활성화된 희생 보너스 하나당 확률이 25% 증가하고 추가로 생겨나는 뼈 폭풍의 총개수가 1 증가합니다.
* [도적] 수리뿔(고유 활): 관통 사격으로 발사된 화살이 30~80% 확률로 벽과 사물에서 튕겨 나옵니다. 관통 사격이 적을 뒤에서 명중시키면 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
* [원소술사] 마력의 눈(고유 마법봉): 자원 소모 없이 순간이동 마법부여의 효과를 얻습니다. 순간이동 마법부여를 사용해 피하면 무작위 위치로 순간이동합니다.
개발자 의견: 푸른 서슬과 살점분리자 고유 아이템의 피해 효과는 고정되어 있으며 위력에 따라 증가합니다. 예를 들어, 아이템 위력이 820인 경우 푸른 서슬은 3359~6718의 피해를 줍니다.
* 신규 전설 위상 7종
너프}}}너프}}}너프}}}또한 지나치게 큰 피해, 회복, 또는 저지 불가 효과를 부여하는 일부 직업 능력치가 감소하였습니다. 일반적으로 빌드 변경 사항은 하향 대신 상향을 기본으로 하나, 이번 변경은 게임 전반적인 건전성을 위해 필요하다고 판단했습니다. 디아블로 IV는 시즌을 통해 끊임없이 발전하는 게임입니다. 그러므로 게임 조정 내용도 이와 함께 진화할 것입니다. ||너프}}}
개발자 의견: 많은 아이템의 접사가 너무나 효율적이라서 이를 대신할 아이템이 없는 상황입니다. 저희는 이상치를 개선하고, 경쟁 슬롯에 유의미한 선택지의 수를 늘리고, 전반적인 아이템 유연성을 높이려고 합니다. 이러한 변경 사항으로 캐릭터가 보유할 수 있는 전체 능력이 감소할 수 있으므로, 이번 시즌에 예상되는 목표들을 이루기 위한 캐릭터 능력치에 해당 변화가 어떤 영향을 미치는지 주시할 예정입니다.
* 일부 접사 등장 부위 늘림
* 주 스탯 능력이 하향 (무기에 적용시 50% 강력해짐 -> 25% 강력해짐)
* 각 접사들 능력치 수치 상향 및 하향
* 재사용 대기시간, 극대화 피해, 취약 피해, 방어력이 상당히 많이 감소하였다.
* 패치노트에 없는것
* 던전 초기화 기능 활성화}}}
■ 긴급 수정 1&2 - 2023년 7월 20일▼
* 지옥물결에서 잉걸불의 전체 드롭률이 의도한 것보다 낮은 문제를 수정했습니다.
* 강령술사 하수인과 드루이드 애완동물에게 증오의 선택 버프를 사용할 때 증오의 씨앗이 극단적인 속도로 수집될 수 있는 문제를 수정했습니다. 이 버프는 이제 이 핫픽스로 다시 활성화되었습니다.
* 추가적인 안정성 개선.
■ 1.1.0b - 2023년 7월 21일▼
* 악이 심장이 이제 항상 심장의 아이템 위력과 일치하는 방어도를 부여합니다.
* 세계 단계 III과 IV의 요구 레벨이 제거되었습니다.[2]
{{{#!folding ■ 긴급수정 3 - 2023년 7월 22일▼
*버그 수정과 악몽 던전 난이도를 낮췄다.
* 악몽 던전의 전체적인 괴물 위력이 감소합니다. 100단계에서의 최고 위력 범위가 이전의 70단계에서의 위력과 비슷한 수준이 될 것입니다. 예시)
35단계 HP 약 2% 감소 피해량 약 1% 감소
50단계 HP 악 20% 감소 피해량 약 13% 감소
70단계 HP 약 60% 감소 피해량 약 54% 감소
100단계 HP 약 82% 감소 피해량 약 79% 감소
■ 1.1.0c - 2023년 7월 27일▼
* 일부 중심점 보조 무기 아이템에 위상을 한 번만 각인할 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 어두운 춤과 무시무시한 속도 악의 힘을 함께 사용했을 때 플레이어가 기절할 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 보관함을 떨어뜨렸다가 다시 획득하면 섬뜩한 보상 시즌 여정 목표를 반복할 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 특정 상황에서 곰인간과 늑대인간의 털 색이 너무 밝게 보이던 문제를 수정했습니다.
* 특정 컨트롤러에서 이동 기능이 간혹 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 프리미엄 배틀 패스 활성화 시 확인 팝업이 나타나도록 업데이트했습니다.
* 배틀 패스 화면의 기본 초점, 즉 컨트롤러가 처음 강조 표시하는 버튼이 시즌 여정 버튼으로 변경되었습니다.
* 추가적인 안정성 문제를 개선했습니다.
* 악의 심장 능력인 동요하는 바람과 상호작용 시 회오리 갑옷이 재사용 대기시간을 무시하고 자동으로 시전되던 문제를 수정했습니다.
* 시즌 축복을 획득하거나 재할당하면 상인의 재구입 재고가 비워집니다.
{{{#!folding ■ 긴급수정 4&5 - 2023년 8월 3일▼
* 가끔 배틀 패스 티어를 구매할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 이발사의 심장의 폭발이 때때로 몬스터를 죽여야 할 때 죽이지 못하는 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.1.1 - 2023년 8월 9일▼
시즌1 시작 이후 플레이어들의 원성이 자자하여 대대적인 밸런스 패치와 함께 게임 플레이가 개선되었다.
직업 밸런스 업데이트
* 이번 패치에선 직업 간 밸런스를 상당 부분 조정했으며, 본 변경의 목표는 다음과 같습니다.
* 1) 원소술사와 야만용사에 각 직업별 다음과 같은 내용을 적용하여 두 직업의 효율을 개선한다.
* 원소술사
* 주로 정복자 보드 개선을 통해 게임 후반 생존력을 향상시킨다.
* 일부 직업 메커니즘을 조정함으로써, 플레이어가 어떤 부분에서 이득을 보면 다른 부분에서 손해를 봐야 한다는 "등가교환" 원칙에 변화를 준다.
* 야만용사
* 기본 기술의 분노 생성량을 늘려 게임 초반의 전투 흐름을 가속화한다.
* 고유 아이템의 위력을 높여 게임 후반의 흥미도를 더한다.
* 2) 위력이 충분히 높지 않은 빌드를 강화한다.
* 3) 상황에 지나치게 많은 영향을 받는 전설 아이템과 기타 효과들을 더 폭넓게 사용할 수 있게 한다.
* {{{#!folding 야만용사▼
* 기술
* 후려치기
* 분노 생성량이 11에서 13으로 증가했습니다.
* 도려내기
* 분노 생성량이 10에서 13으로 증가했습니다.
* 강화된 광분
* 분노 생성량이 2에서 3으로 증가했습니다.
* 달려들기
* 분노 생성량이 10에서 12로 증가했습니다.
* 이중 타격
* 피해가 40%에서 50%로 증가했습니다.
* 강화된 파열
* 피해가 45%에서 70%로 증가했습니다.
* 강화된 돌진
* 피해가 30%에서 60%로 증가했습니다.
* 강력한 돌진
* 취약의 지속시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
* 난폭한 지각 변동
* 지각 변동으로 2마리 이상의 적 또는 우두머리에게 피해를 주면 2초 동안 광폭화합니다. 4마리 이상의 적에게 피해를 주면 지속시간이 3초로 증가합니다.
* 지속 효과
* 공격적인 저항
* 피해 감소가 3%에서 4%로 증가했습니다.
* 피를 뿜는 상처
* 추가 극대화 피해에 따른 출혈 피해가 100%에서 115%로 증가했습니다.
* 제압 시 주는 출혈 피해가 11%에서 70%로 증가했습니다.
* 고삐 풀린 힘
* 광폭화 추가 피해가 25%에서 35%로 증가했습니다.
* 이 핵심 지속 효과의 수치를 보다 명확하게 나타내도록 상세 정보를 수정했습니다.
* 걸어다니는 무기고
* 추가 피해 지속시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
* 전설 아이템
* 선조의 힘의 위상
* 피해가 32~50%에서 40~58%로 증가했습니다.
* 죽음의 소원 위상
* 가시가 0.5~0.75에서 0.65~0.85로 증가했습니다.
* 맹렬한 분노의 위상
* 돌려받는 핵심 기술 자원이 10~20%에서 20~30%로 증가했습니다.
* 추가 기능 : 우두머리를 적중시킬 때도 자원을 돌려받습니다.
* 선조의 돌진의 위상
* 피해가 50~100%에서 75~125%로 증가했습니다.
* 불타는 분노의 위상
* 피해가 0.22~0.28에서 0.3~0.38로 증가했습니다.
* 불카토스의 위상
* 지진 안에 있는 동안 피해 감소가 5~15%에서 15~25%로 증가했습니다.
* 지진 위상
* 지진 안에 있는 동안 추가 피해가 5~15%에서 15~25%로 증가했습니다.
* 고유 아이템
* 심홍색의 전장
* 피해가 0.18~0.34에서 0.22~0.38로 증가했습니다.
* 웅덩이에 서 있는 적이 받는 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
* 파열의 재사용 대기시간 감소 속성이 추가 극대화 피해로 변경되었습니다.
* 지옥망치
* 피해가 0.6~0.8에서 0.85~1.1로 증가했습니다.
* 불태우기의 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
* 군중 제어 효과에 영향을 받는 적에게 주는 피해 속성이 추가 극대화 피해로 변경되었습니다.
* 라말라드니의 역작
* 물리 피해 속성이 취약 피해로 변경되었습니다.
* 만보
* 공격 시 피하기 재사용 대기시간 감소 속성이 추가 피하기 충전으로 변경되었습니다.
* 기절한 적에게 주는 피해 속성이 추가 이동 속도로 변경되었습니다.
* 전투 무아지경
* 기본 기술 피해 속성이 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.
* 다른 기술의 공격 속도 증가량이 10~20%에서 35~45%로 증가했습니다.}}}
* {{{#!folding 도적▼
* 기술
* 근본적인 원기의 일격
* 기력 기준값이 50%에서 75%로 증가했습니다.
* 주요한 강력한 화살
* 세 번째 시전할 때마다 적을 관통합니다.
* 강화된 쇠못 덫
* 추가 피해가 3%에서 5%로 증가했습니다.
* 맹독 덫
* 피해가 344%에서 396%로 증가했습니다.
* 최고의 화살비
* 화살비의 첫 번째 사격이 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.
* 지속 효과
* 희생
* 행운의 적중 확률이 35%에서 45%로 증가했습니다.
* 다부짐
* 지속 피해 효과에 대한 피해 감소가 6/12/18%에서 9/18/27%로 증가했습니다.
* 흡수의 일격
* 행운의 적중 확률이 75%에서 85%로 증가했습니다.
* 전설 아이템
* 신출귀몰한 으름장의 위상
* 더는 근거리에 있는 적에게 적중당하지 않아도 됩니다.
* 재촉하는 안개의 위상
* 질주가 끝날 때 자동으로 연막탄을 떨어뜨립니다. 연막탄에 적중한 대상 하나당 질주의 재사용 대기시간이 0.4~0.6초만큼, 최대 2~3초까지 감소합니다.
* 고유 아이템
* 바람살
* 모든 능력치 속성이 취약 피해로 변경되었습니다.
* 하칸의 말
* 궁극기 피해 속성이 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.}}}
* {{{#!folding 드루이드▼
* 기술
* 대지의 쐐기
* 영력 생성량이 11에서 13으로 증가했습니다.
* 발톱
* 영력 생성량이 11에서 12로 증가했습니다.
* 폭풍 강타
* 영력 생성량이 14에서 15로 증가했습니다.
* 바람 칼날
* 영력 생성량이 13에서 14로 증가했습니다.
* 할퀴기
* 영력 생성량이 15에서 17로 증가했습니다.
* 늑대 무리
* 지속 효과의 피해가 7.8%에서 11%로 증가했습니다.
* 사용 효과의 피해가 110%에서 135%로 증가했습니다.
* 강화된 늑대 무리
* 추가 피해가 20%에서 25%로 증가했습니다.
* 냉혹한 늑대 무리
* 추가 공격 속도가 20%에서 25%로 증가했습니다.
* 포악한 늑대 무리
* 보강량이 5%에서 8%로 증가했습니다.
* 큰까마귀
* 지속 효과의 피해가 13%에서 20%로 증가했습니다.
* 냉혹한 큰까마귀
* 추가 기능 : 큰까마귀의 지속 효과 피해가 40% 증가합니다.
* 광견병
* 지속 피해가 76%에서 110%로 증가했습니다.
* 정복자
* 번개 탄력 희귀 노드
* 추가 최대 생명력이 4%에서 6%로 증가했습니다.
* 전설 아이템
* 변형 돌의 위상
* 영력 소모량이 60에서 50으로 감소했습니다.
* 주는 피해가 80~100%에서 100~120%로 증가했습니다.
* 우두머리의 위상
* 피해가 75~100%에서 90~115%로 증가했습니다.
* 짓이겨진 위상
* 자원 생성량이 1에서 3으로 증가했습니다.
* 직업 메커니즘
* 과부하
*행운의 적중 확률이 20%에서 40%로 증가했습니다.}}}
* {{{#!folding 원소술사▼
* 기술
* 깜빡이는 화염탄
* 화염탄이 적에게 적중하면 마나를 2 생성합니다.
* 강화된 화염구
* 화염구를 시전하면 화염구의 반경이 50% 증가합니다.
* 파괴적인 화염구
* 화염구의 극대화 피해가 20% 증가합니다. 화염구가 3마리 이상의 적에게 적중하면 이 효과가 30%로 증가합니다.
* 상급 연쇄 번개
* 연쇄 번개가 튕길 때마다 지속시간 동안 연쇄 번개의 피해량이 5% 증가합니다.
* 파괴적인 연쇄 번개
* 짜릿한 에너지 생성 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.
* 지속 효과
* 비르의 숙련
* 추가 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.
* 에수의 흉포함
* 추가 기능 : 우두머리에게 극대화 공격을 적중시키면 3초 동안 두 가지 효과가 모두 적용됩니다.
* 연소
* 연소 효과로 적에게 주는 피해가 x20% 증가하고, 적에게 건 연소 효과의 근원 하나당 피해량이 추가로 x2% 증가합니다.
* 정복자
* 작열하는 열기 전설 노드
* 화염구 또는 운석 낙하를 시전하면 극대화 확률이 5초 동안 5%만큼, 최대 15%까지 증가합니다.
* 멈추지 않는 전도 전설 노드
* 지능 20당 짜릿한 에너지의 피해량이 2%에서 3%로 증가합니다.
* 보강 희귀 문양
* 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
* 세력권 희귀 문양
* 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
* 수호 희귀 문양
* 피해 감소가 13%에서 25%로 증가했습니다.
* 불꽃 지킴이 희귀 노드
* 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
* 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
* 연기 나는 잿불 희귀 노드
* 불타는 적에게 받는 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
* 불타는 적에게 받는 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
* 방어 강화 희귀 노드
* 취약 상태의 적에게 받는 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
* 취약 상태의 적에게 받는 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
* 억압 희귀 노드
* 취약 상태의 적에게 받는 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
* 번개 탄력 희귀 노드
* 추가 최대 생명력이 4%에서 6%로 증가했습니다.
* 전설 아이템
* 구렁이의 위상
* 히드라를 추가로 1마리 더 소환해 둘 수 있고, 히드라의 지속시간이 14~24% 증가합니다.
* 또한 히드라의 마법부여 효과에도 영향을 줍니다.
* 큰불의 위상
* 추가 연소 피해가 20~30%에서 20~40%로 증가했습니다.
* 휘감는 불길의 위상
* 추가 연소 피해가 30~40%에서 60~80%로 증가했습니다.
* 세 가지 저주의 위상
* 운석 낙하 및 화염구의 극대화 피해가 20~40% 증가합니다. 건강 상태의 적에게는 이 효과가 두 배가 됩니다.
* 화염방랑자의 위상
* 추가 이동 속도의 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
* 중력의 위상
* 구상 번개가 자신의 주위를 돌고, 주는 피해가 15~25% 증가합니다.
* 끊어지지 않는 끈의 위상
* 추가 연쇄 번개 튕김 횟수가 2회에서 4회로 증가했습니다.
* 재충전의 위상
* 연쇄 번개가 튕길 때마다 마나를 1.5~3 얻습니다.
* 충전된 위상
* 추가 이동 속도의 지속시간이 4초에서 8초로 증가했습니다.
* 속박하는 도관의 위상
* 추가 이동 속도가 20~25%에서 25~30%로 증가했습니다.
* 새로운 전설 - 마법사 군주의 위상
* 근거리에 있는 적 하나당 비르의 숙련 핵심 지속 효과의 피해 감소가 6~9%만큼, 최대 18~27%까지 증가합니다.
* 얼음 궤도의 위상
* 피해가 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.
* 폭풍 격화 위상
* 추가 피해가 11~20%에서 21~30%로 증가했습니다.
* 눈의 장막 위상
* 저지 불가의 지속시간이 2~3초에서 3~5초로 증가했습니다.
* 추가 기능 : 또한 3~5초 동안 10%의 추가 방어도를 얻습니다.
* 방화 위상
* 행운의 적중: 방화 기술로 피해를 주면 최대 12~17% 확률로 마나가 10 회복됩니다.
* 눈경비병의 위상
* 자신의 눈보라 안에 있거나 범위를 벗어난 후 3초 동안 받는 피해가 20~25% 감소합니다.
* 정신집중의 위상
* 마나 재생량이 20~30%에서 40~50%로 증가했습니다.
* 효과를 받기 위한 지속시간 조건이 3초에서 2초로 감소했습니다.
* 고유 아이템
* 계몽자의 장갑
* 줄어드는 피해가 65~55%에서 45~35%로 감소했습니다.
* 행운의 적중: 기절 확률 속성이 행운의 적중: 자원 회복으로 변경되었습니다.
* 계몽자의 장갑 효과의 첫 튕김이 플레이어에게 훨씬 가까운 위치에서 일어납니다.}}}
* {{{#!folding 강령술사▼
* 기술
* 강화된 뼈 영혼
* 재사용 대기시간 감소량이 6초에서 7초로 증가했습니다.
* 정복자
* 메마름 전설 보드
* 효과를 받기 위한 의지력 요구치가 50에서 40으로 감소했습니다.
* 의지력 40당 추가 피해량이 2.5%에서 4%로 증가했습니다.
* 전설 아이템
* 힘을 주는 수확자의 위상
* 절단으로 적에게 피해를 주면 10~20% 확률로 대상 아래에 20~60%의 추가 피해를 주는 마름병 웅덩이가 생성됩니다. 이 효과는 3초에 한 번만 발동합니다.
* 드러난 살의 위상
* 행운의 적중: 취약한 적을 적중시키면 최대 10% 확률로 정수가 30~50 생성됩니다.
* 부패의 위상
* 피해가 20~40%에서 25~45%로 증가했습니다.
* 고난의 위상
* 정수 재생량이 20~30%에서 90~170%로 증가했습니다.
* 파괴적인 위상
* 전설 범주가 자원에서 보조로 변경되었습니다.
* 골렘의 재사용 대기시간 감소 확률이 1~4%에서 2~5%로 증가했습니다.
* 골렘이 시체를 생성할 확률이 0.5~2%에서 1~2.5%로 증가했습니다.
* 고유 아이템
* 텅 빈 무덤의 경갑
* 지능 속성이 추가 이동 속도로 변경되었습니다.
* 하수인
* 드루이드 동료와 강령술사 하수인이 아래의 공격으로부터 받는 피해가 감소합니다.
* 발로그
* 불의 숨결
* 정예 속성
* 화염 강화
* 전기 방첨탑
* 충격의 창}}}
게임플레이 업데이트
* 괴물 밀집도
* 악몽 던전과 지옥물결의 괴물 밀집도가 증가합니다.
* 60레벨을 초과하는 우두머리의 생명력이 증가합니다. 다음은 예시입니다.
* 60레벨 이하 우두머리는 변경이 없습니다.
* 80레벨 우두머리의 생명력이 50% 증가합니다.
* 100레벨 우두머리의 생명력이 100% 증가합니다.
* 120레벨 우두머리의 생명력이 120% 증가합니다.
* 150레벨 이상 우두머리의 생명력이 150% 증가합니다.
{{{#!folding ■ 긴급 수정 1 - 2023년 8월 10일▼
* 버그 수정
* 속임수의 심장(도적용)의 그림자 미끼가 적을 도발하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 계절별 버그 수정
* 진노한 심장과 진노한 각성기 드롭률과 제작 확률이 증가했습니다.
* 불확실한 각성기를 제작하여 진노한 각성기를 얻을 수 있는 이전 기회는 3%였습니다.
* 현재 확률은 15%입니다.
* 불확실한 심장을 제작하여 진노한 심장을 얻을 수 있는 이전 기회는 2%였습니다.
* 이제 가능성은 10%입니다.
* 진노한 각성기는 이제 다른 각성기 외에도 엘리트에게서도 드롭될 수 있습니다.
* 여러 가지 잡다한
* 추가적인 안정성 개선.}}}
{{{#!folding ■ 긴급 수정 2 - 2023년 8월 12일▼
* 버그 수정
* 만용의 방벽 최대치가 최대 체력이 아닌 기본 체력에 의해 결정되던 문제를 수정했습니다.
* 여러 가지 잡다한
* 추가적인 안정성 개선.}}}
{{{#!folding ■ 1.1.2 - 2023년 8월 16일▼
게임플레이 업데이트
* 야외에서 악의 심장을 활성화한 후 악의 종자가 생성되기까지의 대기 시간이 5초에서 2초로 감소했습니다.
* 플레이어는 이제 기본적으로 거래 채널에 속하게 됩니다. 게임 내 설정을 변경하여 채널에서 나올 수 있습니다.
버그 수정
* 던전 및 이벤트
* 다른 파티원을 파티장으로 승격하면 악몽 던전을 반복할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
* 모여드는 군단 이벤트 진행 시 근처에 있는 모든 적을 처치해도 진행이 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 드루이드
* 변형 돌의 위상을 착용한 채 바위를 시전하면 100%보다 많은 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 부술 수 있는 물체를 파괴해도 동요하는 바람의 악의 힘이 발동하던 문제를 수정했습니다.
* 우두머리의 위상을 장착한 늑대인간 동료가 공중에 뜨던 문제를 수정했습니다.
* 퀘스트
* 운명에 대한 분노 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 필사적인 조치 퀘스트를 반복적으로 수락 및 포기하면 철갑 피부 비약을 무한정 얻을 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 파티장이 사망한 상태에서 우두머리를 처치하면 선조의 귀환 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 가를의 대사가 시작되기 전에 가를이 사망하는 경우 선조의 귀환 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 아이템 제작 부가 퀘스트 진행 시 플레이어가 엉뚱한 NPC를 찾아가도록 하던 문제를 수정했습니다.
* 사용자 인터페이스 및 사용자 경험
* 세계 지도에 흰색 선이 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 장 완료 시 시즌 여정 메뉴가 오작동하던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 망자의 속삭임을 잠금 해제하지 않은 경우 야외 우두머리 출현 알림이 오작동하던 문제를 수정했습니다.
* 채팅창에 아이템 링크를 공유하면 Battle.net 앱에서 제대로 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
* 홍수 막기 퀘스트 표시가 던전 출구에는 표시되고 세계 지도에는 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 이제 탈 라샤의 우리에 갇힌 심장과 대향연의 우리에 갇힌 심장의 상세 정보에, 추가 효과가 곱연산이 아닌 합연산이라고 올바르게 표시됩니다.
* 결의의 우리에 갇힌 심장의 상세 정보를 업데이트하여, 적이 사용하는 자원 고갈 효과를 감소시킨다고 명확히 기술했습니다.
* 기타
* 물결 속의 은총 시즌 여정의 목표가 정상적으로 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 피 안개 등 무적 상태가 되는 기술을 사용하는 중에 던전 입구로 순간이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 일부 상호작용 가능한 물체(특히 시체)와 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 도시를 떠난 후에도 간혹 탈것 기술을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 치밀한 자의 악의 힘이 피해를 주지 않는 능력의 기절 효과를 소모하던 문제를 수정했습니다.
* 증오의 전장 마을에서 드루이드, 강령술사, 도적이 불쾌한 잡동사니 상인에게서 투구를 구매할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 장착한 진노한 심장을 다른 진노한 심장으로 교체할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 캠페인의 마지막 우두머리와 싸우는 장소에서 참회의 경갑의 서리 효과가 제대로 표현되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 마을에서 퀘스트 아이템이 무작위로 나타나던 문제를 수정했습니다.
* 다양한 안정성 및 성능 개선 요소가 적용되었습니다.
* 다양한 상점 꾸미기 아이템 관련 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 1 - 2023년 8월 19일▼
* 여러 가지 잡다한
* 추가적인 안정성 개선.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 2 - 2023년 8월 21일▼
* 버그 수정
* 플레이어에게 성능 문제를 일으키는 Heart of the Barber 관련 문제를 수정했습니다.
* 여러 가지 잡다한
* 플레이어가 거래하는 동안 골드 한도를 초과하면 올바른 양의 골드를 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
* 참고: 이제 수령인이 골드 한도를 초과하면 거래가 취소됩니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 3 - 2023년 8월 23일▼
* 여러 가지 잡다한
* 추가적인 안정성 및 성능 개선
* 오늘 출시된 핫픽스로 인해 Heart of the Barber가 제대로 작동하지 않는 일부 문제가 발생했습니다. 플레이어의 이 문제를 해결하기 위해 이전 버전으로 롤백하고 있습니다. 추가 업데이트가 나오면 커뮤니티에 계속 게시하겠습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 4 - 2023년 8월 24일▼
* 여러 가지 잡다한
* 안정성이 더욱 향상되었습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.1.3 - 2023년 8월 30일▼
게임플레이 업데이트
* 괴물
* 군중 제어 요인
* 군중 제어 효과를 거는 괴물 능력과 정예 속성에 다양한 변경을 적용했습니다.
* 이제 빠르게 연속 공격하는 냉기 강화 정예(예: 유령 궁수, 뱀 투사)가 매 공격마다 냉기 강화를 적용하지 않습니다.
* 오한의 바람이 겹치는 벽을 적게 생성합니다.
* 식인종 탐보의 기절 공격을 더 쉽게 피할 수 있습니다.
* 냉기 염소인간의 얼음 기둥 재사용 대기시간이 증가했습니다.
* 냉기 거미의 공격으로 받는 오한 효과가 감소했습니다.
* 낭가리 뱀의 눈의 기절 지속시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다.
* 그 외에도 플레이어가 군중 제어의 표적이 되는 빈도를 줄이기 위한 여러 변경 사항이 적용되었습니다.
개발자의 생각: 이러한 변경 사항의 목표는 특히 높은 세계 단계에서 플레이어가 군중 제어에 걸려 있는 시간을 줄이고, 군중 제어에 걸린 후 회복할 시간을 더 많이 확보할 수 있도록 하기 위함입니다.
* 일반
* 이제 화염 강화 괴물이 사망 시 폭발할 때 방출되는 파동이 1개 감소하고 20% 감소된 피해를 줍니다.
* 불어오른 시체마귀가 돌진 공격으로 주는 피해가 14% 감소했습니다.
버그수정
* 악의 종자 시즌
* 속임수의 우리에 갇힌 심장으로 생성된 복제된 그림자가 증오의 전장에서 잘못된 상세 정보를 표시하던 문제를 수정했습니다.
* 속임수의 우리에 갇힌 심장으로 생성된 복제된 그림자에게 군중 제어 효과가 적용되고 해당 효과가 플레이어에게도 옮겨 가던 문제를 수정했습니다.
* 치밀한 자의 우리에 갇힌 심장의 기절 효과가 주입된 기술 시전 시 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 게걸스러운 구덩이에서 바르샨이 등장하는 방의 문을 괴물이 열 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 바르샨에게 사망한 이후 바르샨을 처치해도 바르샨의 메아리 퀘스트가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 완료한 시즌 여정 목표가 도전 과제 메뉴의 최근 완료 항목에 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 바르샨을 처음 처치했을 때 플레이어가 보상을 놓치면 보상이 보관함으로 옮겨지지 않던 문제를 수정했습니다.
* 바르샨의 메아리가 35레벨 이후 확정적으로 전설 아이템을 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
* 냉엄한 진실 퀘스트 중 파티장이 전투에서 사망할 경우, 바르샨을 처치하고 난 이후 코르몬드가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
* 게임플레이
* 플레이어가 다음 기술과 능력들을 괴물에게 사용했을 때 다른 플레이어가 의도치 않게 해당 기술과 능력으로부터 이로운 효과를 받을 수 있었습니다. 이제 해당 문제가 수정했습니다.
* 기술 및 지속 효과
* 노화
* 그림자 마름병
* 회전 칼날
* 산산조각
* 정복자 노드 및 문양
* 과다출혈
* 약점 노출
* 복수
* 지배
* 송곳니와 발톱
* 망자 사육자
* 증폭
* 드루이드 플레이어의 소지품이 영혼 은총으로 가득 차, 해당 아이템과 관련된 퀘스트의 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
개발자의 생각: 이제 드루이드 영혼 공물을 퀘스트 소지품에서 버려 다른 퀘스트 아이템을 획득할 수 있습니다.
* 플레이어가 지하실에 들어가면 변종 잉걸불이 사라지던 문제를 수정했습니다.
* 정신 집중 주문(예: 소각, 번개 폭풍)을 시전한 직후 피하기를 시도하면 플레이어가 일시적으로 제자리에 고정되던 문제를 수정했습니다.
* 15~40레벨 사이에 보물 고블린을 처치해도 전설 아이템이 확정적으로 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
* 35레벨 이상에서 여러 우두머리가 전설 아이템을 확정적으로 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
* 사용자 인터페이스
* 클랜 해체 시 플레이어에게 표시되는 코드 대신 클랜 이름을 입력하라는 메시지가 나타나던 문제를 수정했습니다.
* 재 속에 있는 답 퀘스트 진행 중 기록실 수색 퀘스트 표시가 목표를 진행해도 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
* 축복받은 어머니의 최후 목표가 증오의 메아리 던전의 이름을 잘못 참조하던 문제를 수정했습니다.
* 메마른 평원에서 코르몬드의 작업대 아이콘이 두 개 겹쳐 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 미추적 속삭임의 진행 알림에 동일한 내용이 반복해서 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 기타
* NPC가 보이지 않는 말을 타고 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다. (혹시 유령 말이었을까요?!?)
* 단검을 장착할 수 없는 직업이 현장 검거 퀘스트 완료 보상으로 지급되는 해골 열쇠를 장착할 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 협동 플레이 중 동방의 보석 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
* 잃어버린 숲의 영혼들 드루이드 직업 퀘스트 중 플레이어가 마지막 돌을 활성화한 뒤 파티에 참여하면 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
* 도적이 은신을 이용해 릴리트의 메아리 전투 단계를 건너뛸 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 모든 플랫폼에서 다양한 성능 및 안정성 개선이 이루어졌습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 1 - 2023년 9월 7일▼
* 버그 수정
* 혼돈의 저주 두루마리를 증오의 벌판 밖에서 사용할 수 있는 문제를 수정했습니다.
* 추가 안정성 수정.}}}
{{{#!folding ■ 1.1.4 - 2023년 9월 13일▼
게임플레이 업데이트
* 공격성의 항아리 시즌 축복이 제공하는 총 추가 경험치가 8%에서 20%로 증가했습니다.
개발자의 생각: 시즌 축복의 영향력을 높이고 100레벨을 달성하고자 하는 플레이어가 조금 더 빨리 목표에 도달할 수 있도록 공격성의 항아리가 주는 총 추가 경험치 양을 증가시켰습니다.
버그 수정
* 손쉬운 사용
* 화면 내용 읽기 기능이 적의 이름을 인식하지 못하던 문제를 수정했습니다.
* 퀘스트 및 이벤트
* 빠진 조각 퀘스트 도중 로라스의 미늘창과 이상한 목걸이 아이템을 떨어뜨린 후 탈것에 탄 채로 마을에 재진입할 경우 * 해당 아이템을 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 타비쉬의 단검을 놓은 직후 마을 차원문을 통해 순간이동하거나 게임을 종료할 경우 거위의 추억 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 아네타와 베라의 대화 도중 해당 지역을 떠났을 경우 중독된 심장 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 구역질나는 덩어리 이벤트 완료 시 금화가 지급되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 기타
* 크레스의 대화 선택지가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 시즌 메뉴의 시즌 여정 진행률에서 현재 진행 중인 장이 아닌 마지막으로 진행한 장의 진행률이 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 소지품이 가득 찼다는 알림 메시지가 의도치 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 악의 굴 시즌 여정 목표를 완료해도 끝에 있는 심장을 사로잡지 않은 경우 완료 내역이 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 다음 도발 감정 표현의 대사 음성이 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 끝장을 내 주마! (야만용사)
* 죽어라! (드루이드)
* 영혼을 갈가리 찢어주마! (강령술사)
* 죽어라! (도적)
* 파멸시켜 주지! (원소술사)
* 각종 시각 효과, 성능, 안전성 관련 수정이 이루어졌습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 1 - 2023년 9월 15일▼
* 게임 업데이트
* 월드 티어 3, 4에서 몬스터 처치 시 획득 경험치가 증가했습니다.
* 월드 티어 3: 경험치 획득량 5% 증가
* 월드 티어 4: 경험치 획득량 15% 증가
* 버그 수정
* 특정 시나리오에서 증오의 씨앗을 지나치게 높은 비율로 획득할 수 있는 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 1 - 2023년 9월 28일▼
* 게임 업데이트
* 증오의 벌판에 있는 증오의 선택받은 자 버프는 더 이상 플레이어와 애완동물을 공격해도 증오의 씨앗을 부여하지 않습니다. 추가 시드 생성은 이제 몬스터를 죽여야만 시작됩니다.
* 버그 수정
* 월드 보스를 처치한 후 간헐적으로 암울한 호의를 받지 못하는 문제를 수정했습니다.}}}

===# 1.2.0 (시즌2) #===
시즌 2를 위한 업데이트이다. 플레이어들이 대대적으로 이탈한 시즌 1의 실패로 많은것들을 개선하였다.
{{{#!folding ■ 1.2.0 - 2023년 10월 18일▼
* 고유 아이템
* 새벽하늘 무릎받이(공용 고유 바지): 비물리 유형의 피해를 받으면 6초 동안 해당 피해 유형에 대한 최대 저항이 6-10% 증가합니다. 이 효과는 한 번에 한 가지 피해 유형에만 적용됩니다.
* 조리츠의 엄니 투구(야만용사 고유 투구): 이미 광폭화 상태에서 또 다시 광폭화를 획득하면 40-60%의 확률로 격노 상태가 되어 주는 피해가 [x]15%(곱연산) 증가하고, 초당 2의 분노, 10%의 재사용 대기시간 감소 효과를 얻습니다.
* 고인돌(드루이드 고유 목걸이): 싹쓸바람이 활성화된 상태에서 바위를 시전하면 바위가 자신의 주위를 회전합니다.
* 건달의 가죽옷(도적 고유 가슴 방어구): 내면의 시야를 통해 기력을 무제한으로 사용할 수 있는 동안에는 핵심 기술이 60-80% 확률로 쇠못 덫, 맹독 덫 또는 죽음의 덫을 생성합니다.
* 핏빛 달의 무릎바지(강령술사 고유 바지): 하수인이 3-7% 확률로 적에게 저주를 겁니다. 최소 1개 이상의 저주에 걸린 적에게 주는 제압 피해가 [x]70%(곱연산) 증가합니다.
* 푸른 장미(원소술사 고유 반지): 행운의 적중: 적에게 피해를 주면 최대 30% 확률로 얼음 쐐기가 생성되어 폭발하며 0.25-0.35의 냉기 피해를 줍니다. 적이 빙결 상태일 경우 확률이 3배 증가합니다.
* 신 살해자 왕관(공용 고유 투구): 정예 적을 기절, 빙결, 이동 불가 상태로 만들거나 우두머리에게 피해를 주면 주변의 적을 끌어당깁니다. 끌어당겨진 적에게 주는 피해가 3초 동안 [x]30~60% 증가합니다. 이 효과는 12초에 한 번씩만 발동합니다.
* 명멸걸음(공용 고유 장화): 피하기로 통과한 적 하나당 재사용 대기 중인 궁극기의 재사용 대기시간이 2~4초씩, 최대 10초까지 감소합니다.
* 티볼트의 의지(공용 고유 바지): 저지 불가 상태일 때와 그 후 4초 동안 주는 피해가 [x]20~40% 증가합니다. 저지 불가 상태가 되면 주 자원을 50 얻습니다.
* 크팔의 부식된 인장(공용 고유 반지) 행운의 적중: 지속 피해 효과가 최대 50% 확률로 폭발하여 주변 적에게 같은 유형의 피해를 5.0~6.0만큼 줍니다.
* 영혼 낙인(고유 공용 가슴 방어구): 치유 물약이 즉시 치유하지 않는 대신, 4초 동안 치유량의 200%만큼 보호막을 부여합니다. 보호막이 있는 동안 10~20%의 피해 감소 효과를 얻습니다.
* 추방된 군주의 영물(고유 공용 목걸이): 주 자원을 300 소모하면 다음 핵심 기술이 확정적으로 제압 효과를 얻습니다. 제압 효과가 있는 극대화 공격의 피해가 [x]80~120% 증가합니다.
보석을 더 이상 일반적인 경로로 획득할 수 없는 대신 보석공을 통해 제작할 수 있습니다.
* 기존에 보석을 획득하던 방식으로는 이제 보석 파편을 얻을 수 있습니다. 보석 파편은 재료 탭에 보관됩니다.
* 제작한 보석은 보석공을 통해 다시 보석 파편으로 분해할 수 있습니다.
* 보석을 획득하던 기존 방식으로는 같은 양의 보석 파편을 얻기가 더 어려워집니다. 하지만 속삭임 보관함에서의 획득 확률은 증가합니다.
개발자의 생각: 플레이어가 적극적인 행동을 통해 보석을 획득하게 함으로써 소지품에 의도치 않게 보석이 들어와 공간을 차지하는 문제를 개선했습니다. 또한 플레이 중 재료 탭을 확인하는 빈도를 줄일 수 있도록, 같은 양의 보석을 특정 보상을 통해 획득할 수 있도록 작업하고 있습니다.
* 비약의 획득 확률이 전반적으로 감소했습니다.
* 괴물이 비약을 떨어트릴 확률이 0.5%에서 0.02%로 감소했습니다.
개발자의 생각: 저희는 플레이어가 소비용품 소지품 탭에서 느끼는 부담을 줄이려고 합니다. 보석 변경 사항과 마찬가지로, 플레이어들이 직접 제작한 비약과 상호작용하기를 바랍니다.
* 이제 속삭임 보관함이 모든 장비 칸의 무작위 아이템을 주지 않고 특정 장비 칸에 해당하는 아이템만을 보상으로 줍니다.
* 탈출의 두루마리 획득 확률이 0.1%에서 0.025%로 감소했습니다.
* 신성 또는 선조 등급이 아닌 아이템을 업그레이드할 때 더 이상 마귀 장미 및 잊힌 영혼이 필요하지 않습니다.
* 신성 및 선조 아이템의 아이템 위력 범위가 조정되었습니다.
신성 선조
기존 변경 기존 변경
625 ~ 720 625 ~ 750 725 ~ 820 780 ~ 925
* 레벨 조정에 따른 예시입니다. 이 수치는 해당 레벨의 괴물에게서 획득한 아이템의 위력 범위입니다.
신성 선조
레벨 위력 레벨 위력
55 625 ~ 700 75 780 ~ 855
56 627 ~ 702 76 782 ~ 857
70 655 ~ 730 100 830 ~ 925
101 831 ~ 925
102 832 ~ 925
* 분해를 통한 잊힌 영혼의 획득 확률이 조정되었습니다.
* 신성 아이템을 분해하면 5% 확률로 잊힌 영혼을 획득합니다.
* 선조 아이템을 분해하면 10% 확률로 잊힌 영혼을 획득합니다.
* 양손 무기를 분해하면 최대 2개의 잊힌 영혼을 획득하며, 나머지 장비 유형의 경우 1개의 잊힌 영혼을 획득할 수 있습니다.
개발자의 생각: 악의 종자 시즌에서는 잊힌 영혼을 얻기 더 쉬워졌습니다. 지옥물결은 잊힌 영혼의 주요 획득 경로로 설계되었지만, 다른 방법으로 영혼을 획득할 수 있자 플레이어들이 지옥물결을 플레이할 동기가 줄어들게 되었습니다. 저희는 플레이어들이 지옥물결에 더 적극적으로 참여하길 원하지만, 잊힌 영혼의 다른 획득 경로를 완전히 차단하고 싶지는 않습니다. 그래서 저희는 분해 시 잊힌 영혼을 얻을 수 있는 아이템의 유형을 늘리고, 그 대신 획득 확률을 감소시켰습니다. 이전에는 무기를 분해할 때 확정적으로 잊힌 영혼을 얻을 수 있었습니다.
* 각 세계 단계마다 전리품이 아래와 같이 조정되었습니다.
* 세계 단계 I 및 II: 변동 없음.
* 세계 단계 III: 전설, 고유, 희귀 고유 및 신성 희귀 아이템만 획득 가능합니다. 대신 추가적인 제작 재료를 얻습니다.
* 세계 단계 IV: 전설, 고유, 희귀 고유 및 선조 희귀 아이템만 획득 가능합니다. 대신 추가적인 제작 재료를 얻습니다.
* 이러한 변경 이후의 밸런스 조정을 위해 세계 단계 III 및 IV에서 금화 획득 확률이 증가합니다.
야외 우두머리
* 야외 우두머리가 재생성되는 시간의 간격이 6시간에서 3시간 30분으로 감소했습니다.
* 야외 우두머리의 생명력과 피해가 증가했습니다.
* 야외 우두머리 처치 시 받는 보상의 질이 대폭 상승했습니다.
* 야외 우두머리 생성을 알리는 경고가 기존에는 생성 30분 전에 전송됐지만 이제는 1시간 전에 전송됩니다. 또한 플레이어들은 야외 우두머리가 생성되기 15분 전에도 알림을 받습니다.
* 야외 우두머리가 탈출을 시작한 후에 2초간 면역 상태가 됩니다.
일반
* 조용한 궤짝이 지옥물결이 활성화된 지역에 생성됩니다.
* 속삭임 보관함으로 획득하는 악몽의 인장 단계는 플레이어가 완료한 가장 높은 단계의 악몽 던전에서 5단계 이내로 고정됩니다.
개발자의 생각: 인장 레벨은 여전히 세계 단계에 따라 결정된 최대 및 최소 레벨을 따릅니다.
* 제단의 위치를 더 중앙으로 옮기거나 특정 목표 달성을 위해 처치해야 할 괴물의 수를 감소시키는 등 속삭임과 관련한 다양한 편의성 업데이트가 적용됩니다.
* 속삭임 보관함에서 얻는 금화가 대폭 증가하고 더 많은 보석 파편을 획득할 수 있습니다.
기술
* 강화된 후려치기
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 지각 변동
* 피해가 0.7에서 0.77로 증가했습니다.
* 맹렬한 지각 변동
* 중첩당 추가 피해가 5%에서 12%로 증가했습니다.
* 최대 중첩 수가 10에서 6으로 감소했습니다.
* 전략적 집결의 함성
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 전략적 철갑 피부
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 강력한 전장의 함성
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 최고의 광전사의 진노
* 최대 추가 피해가 x100% 추가 피해로 변경되었습니다.
* 강화된 파열
* 추가 기능: 힘 50당 해당 기술로 주는 피해가 x10% 증가합니다.
* 전사의 파열
* 공격 속도가 30%에서 40%로 증가했습니다.
* 투사의 파열
* 치유량이 최대 생명력의 18%에서 22%로 증가했습니다.
지속 효과
* 끝없는 분노
* 획득하는 분노가 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
* 미친 존재감
* 최대 생명력 수치가 5/10/15%에서 6/12/18%로 증가했습니다.
* 전투의 원기
* 정예에 대한 피해 감소가 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.
정복자
* 학살
* 변경 전: 양손 베는 무기로 공격할 때 최대 8% 확률로 적이 2초 동안 취약해집니다.
* 변경 후: 적을 취약 상태로 만들 때마다 5초 동안 주는 피해가 10% 증가합니다. 취약 상태의 적을 제압하면 5초간 10%의 추가 피해를 얻습니다.
* 뼈 파괴자
* 변경 전: 양손 둔기로 제압 시 적을 1초 동안 기절시키고, 최대 생명력(273)의 20%를 보강으로 얻습니다.
* 변경 후: 12초마다 다음 기술이 적을 확정적으로 제압합니다.
* 깔끔한 기술
* 지속시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
* 극대화 최대 확률이 5%에서 8%로 증가했습니다.
* 도륙
* 공격 속도 최대 수치가 8%에서 16%로 증가했습니다.
* 전쟁 인도자
* 보강 수치가 최대 생명력의 12%에서 15%로 증가했습니다.
* 두꺼운 가죽
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 무기 전문가
* 변경 전: 무기를 교체하면 분노를 3 얻습니다.
* 변경 후: 무기를 교체하면 최대 분노의 4%를 얻습니다.
* 과다출혈
* 변경 전: 자신의 출혈 효과에 3초 이상 영향을 받는 적에게 주는 피해가 [x]12% 증가합니다.(곱연산 피해)
* 변경 후: 출혈 피해가 취약 상태의 적에게 주는 추가 피해 총 수치의 [x]15%만큼 증가합니다.
* 피의 분노
* 추가 기능: 주는 피해가 광폭화 상태일 때 주는 추가 피해 총 수치의 [x]25%만큼 증가합니다.
전설 위상
* 선조의 힘의 위상
* 변경 전: 선조의 망치가 밖으로 진동하며 적들에게 기본 공격력의 32-50%만큼 피해를 줍니다.
* 변경 후: 선조의 망치가 밖으로 진동하며 피해가 5-15% 증가합니다.
개발자의 생각: 별개의 피해 요소를 가지는 대신, 이 위상은 이제 직접적으로 선조의 망치의 총 피해량 및 효과 범위를 증가시킵니다.
* 대지격퇴자의 위상
* 제압 공격에 필요한 무기 교체 횟수가 10에서 8로 감소했습니다.
* 기능 변경: 제압이 다음 기본 공격이 아닌 공격에 적용됩니다.
고유 아이템
* 라말라드니의 역작
* 취약 상태의 적에게 주는 피해 속성이 최대 분노(기본값의 150%)로 변경되었습니다.
* 분노당 피해가 0.1-0.3%에서 0.2-0.4%로 증가했습니다.
* 푸른 서슬
* 비물리 피해 속성의 효과가 120% 증가했습니다.
* 지옥망치
* 극대화 피해 속성이 지각 변동의 등급 증가로 변경되었습니다.
* 불타는 적에게 주는 피해 속성의 효과가 150% 증가했습니다.
* 선조의 맹세
* 감속 상태의 적에게 주는 피해 속성이 근거리에 있는 적에게 주는 피해로 변경되었습니다.
* 고유 능력이 변경되었습니다.
* 변경 전: 강철 손아귀가 사슬을 2개 추가로 던집니다. 강철 손아귀에 적중당한 적은 3초 동안 55-65% 감속됩니다.
* 변경 후: 강철 손아귀가 사슬을 2개 추가로 던집니다. 강철 손아귀에 끌려온 적에게 주는 피해가 3초 동안 x30-50% 증가합니다.
* 과잉 살상
* 부상당한 적에 대한 극대화 확률 속성이 결정타 등급으로 변경되었습니다.
* 심홍색의 전장
* 파열의 등급 증가 속성이 파열의 재사용 대기시간 감소(기본값의 200%)로 변경되었습니다.
* 전투 무아지경
* 광분의 등급 증가 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
* 부상 상태일 때 피해 감소 속성이 추가 최대 분노로 변경되었습니다.
* 만보
* 민첩 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
* 새로운 무기로 교체하는 기술의 피해 속성의 효과가 50% 증가했습니다.
* 자원 소모 없는 발 구르기의 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
* 하로가스의 분노
* 출혈 상태인 적에게 받는 피해 감소 속성의 효과가 15% 증가했습니다.
* 고르의 파멸적인 손 보호구
* 비물리 피해 속성이 피해로 변경되었습니다.
* 공격 속도 속성이 근거리에 있는 적에 대한 극대화 확률로 변경되었습니다.
* {{{#!folding 드루이드▼
고유 아이템
* 미친 늑대의 환희
* 독 피해 속성이 피해(기본값의 140%)로 변경되었습니다.
* 물리 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
* 만족을 모르는 분노
* 제압 피해 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
* 곰인간 형상일 때 총 방어도 속성의 효과가 180% 증가했습니다.
* 폭풍의 동료
* 늑대 무리 등급 속성의 효과가 66% 증가했습니다.
* 동료 기술 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
* 물약 획득 확률 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.
* 살점 분쇄봉
* 변신 상태일 때 주는 피해 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
* 건강 상태일 때 주는 피해 속성이 핵심 기술 피해로 변경되었습니다.
* 쇠약의 포효 및 피의 울부짖음으로 중독된 적에게 주는 피해가 의지력 100당 x10% 증가합니다.
* 사냥꾼의 정점
* 변신 상태일 때 주는 피해 속성의 효과가 60% 증가했습니다.
* 빠른 변신 지속 효과의 등급 증가 속성의 효과가 200% 증가했습니다.
* 늑대 기술로 주는 극대화 피해 속성이 극대화 확률로 변경되었습니다.
* 곰 기술로 주는 제압 피해 속성이 향상된 감각 지속 효과 기술의 등급 증가로 변경되었습니다.
기술
* 사나운 대지의 쐐기
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 강화된 할퀴기
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 큰까마귀
* 지속 효과 피해가 0.2에서 0.24로 증가했습니다.
* 사용 효과 피해가 1.6에서 2.5로 증가했습니다.
* 강화된 큰까마귀
* 추가 극대화 확률이 5%에서 8%로 증가했습니다.
* 광견병
* 피해가 1.1에서 1.4로 증가했습니다.
* 확산 속도가 50% 증가했습니다.
* 자연의 광견병
* 추가 확산 속도가 100%에서 50%로 감소했습니다.
개발자의 생각: 광견병의 경우, 기본 확산 속도가 증가했으므로 실제 확산 속도는 변하지 않았습니다.
* 보존하는 대지 방벽
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 강화된 쇠약의 포효
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 포악한 늑대 무리
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 짓밟기
* 밀쳐내기 거리가 10% 감소했습니다.
* 자연의 짓밟기
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 최고의 회색곰의 격노
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
지속 효과
* 선조의 인내
* 모든 원소 저항을 +5/10/15% 얻습니다.
* 충전된 대기
* 번갯불의 간격이 18/15/12초에서 14/11/8초로 감소했습니다.
* 전류 충격
* 행운의 적중: 이동 불가 확률이 5/10/15%에서 8/16/24%로 증가했습니다.
* 이동 불가 상태의 적에게 주는 추가 피해가 6/12/18%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
* 대비책
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 두꺼운 가죽
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 자연의 결의
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 자연의 인내
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 자연의 격노
* 대지 기술을 시전하면 30% 확률로 자원 소모 없이 같은 범주의 폭풍 기술이 발동합니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이 방식으로 자원 소모 없이 사용한 기술은 대지 기술과 폭풍 기술 모두로 취급됩니다.
* 곰의 힘
* 건강 상태일 때 주는 피해가 [x]25%(곱연산 피해) 증가하고 제압 피해가 [x]25% 증가합니다.
* 늑대의 흉포함
* 부상당한 적에게 주는 확정적인 극대화 추가 피해가 [x]140% 증가합니다.
전설 위상
* 광란의 야수인간의 위상
* 추가 극대화 피해의 최대치가 200%가 됩니다.
정복자
* 대지의 파멸
* 변경 전: 대지 기술이 군중 제어 효과에 걸린 적에게 주는 피해가 [x]30% 증가합니다.
* 변경 후: 대지 기술로 주는 극대화 피해가 [x]10% 증가하고 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가 총 수치의 [x]25%만큼 증가해 최대 [x]40% 증가합니다.
* 천둥충격
* 변경 전: 폭풍 기술이 취약 또는 이동 불가 상태의 적에게 주는 극대화 피해가 [x]30% 증가합니다.
* 변경 후: 폭풍 기술이 근거리 그리고 원거리에 있는 적에게 주는 피해 증가 총 수치의 [x]50%에 해당하는 추가 피해를 줍니다.}}}
* {{{#!folding 강령술사▼
* 해골 전사, 해골 마법학자, 골렘이 계승하는 가시 속성이 하수인이 계승하는 가시 속성으로 통합되었습니다.
* 새로운 속성: 하수인이 계승하는 극대화 확률이 추가되었습니다.
* 재사용 대기시간 감소 속성이 방패에 나타납니다.
* 방패의 방어도 수치가 아이템 위력에 의해 결정됩니다.
* 피의 구슬 습득 시 최대 생명력의 15%만큼 자신과 하수인의 생명력이 회복됩니다.
기술
* 극상의 망자의 군대
* 시체를 남길 확률이 15%에서 100%로 증가했습니다.
* 신병의 과다출혈
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 초자연적 피의 쇄도
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 끔찍한 피 안개
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 끔찍한 뼈 감옥
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 시체를 생성하기까지 걸리는 부패 시간이 2초에서 1.5로 감소했습니다.
지속 효과
* 죽음의 변호
* 변경 전: 하수인이 피해를 1회 받을 때 최대 생명력의 60/45/30% 이상을 잃지 않습니다.
* 새로운 기능: 하수인이 방어도를 +4/8/12% 얻고 모든 원소 저항을 8/16/24% 얻습니다.
개발자의 생각: 죽음의 변호 지속 효과를 개편했습니다. 기존 기능의 최고 등급에 해당하는 능력이 하수인의 기본 능력으로 변경됩니다.
* 공포
* 이제 어둠 기술이 아니라 암흑 피해에 적용됩니다.
* 첫 번째 추가 피해는 오한 상태의 적에게, 두 번째 추가 피해는 빙결 상태의 적에게 적용됩니다.
* 홀로서기
* 해당 지속 효과에 대한 설명이 다음과 같이 업데이트되었습니다. 하수인이 없을 때 피해 감소가 6/12/18% 증가합니다. 활성화된 하수인 하나당 효과가 2%씩 감소합니다.
* 활력 흡수
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 괴저 껍질
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 라트마의 원기
* 변경 전: 최대 생명력이 [x]10% 증가합니다. 12초 동안 건강 상태가 유지된 후 다음 피 기술이 제압 효과를 얻습니다.
* 변경 후: 12초 동안 건강 상태가 유지된 후 다음 피 기술이 제압 효과를 얻습니다. 피의 구슬이 생명력을 회복시키거나 기본 생명력 이상의 생명력을 초과 치유할 때마다 다음 효과 발동에 필요한 건강 상태 유지 시간이 2초씩 감소합니다.
* 그림자 마름병
* 변경 전: 암흑 피해가 적을 2초 동안 그림자 마름병에 감염시킵니다. 그림자 마름병에 감염된 적은 자신 또는 자신의 하수인으로부터 [x]10% 추가 피해를 받습니다. 그림자 마름병에 감염된 적은 자신 또는 자신의 하수인으로부터 암흑 피해를 10번 받을 때마다 22% 추가 암흑 피해를 받습니다.
* 변경 후: 암흑 피해가 적을 2초 동안 그림자 마름병에 감염시킵니다. 그림자 마름병에 감염된 적은 자신 또는 자신의 하수인으로부터 암흑 피해를 10번 받을 때마다 22% 추가 암흑 피해를 받습니다. 그림자 마름병의 피해가 지속 암흑 피해 증가량의 [x]100%만큼 증가합니다.
* 수혈
* 변경 전: 피의 구슬이 하수인의 생명력을 치유량의 20%/40%/60%만큼 회복시킵니다.
* 변경 후: 행운의 적중: 피 기술이 적중하면 3/6/9%의 확률로 피의 구슬이 생성됩니다. 이 효과는 4초에 한 번씩 발동됩니다. 우두머리를 상대할 때는 확률이 2배가 됩니다.
개발자의 생각: 수혈 지속 효과를 개편했습니다. 기존 기능은 피의 구슬의 기본 효과로 변경됩니다.
* 섬뜩한 회복
* 변경 전: 생명력이 50% 미만일 때 받는 모든 치유량이 10%/20%/30% 증가합니다.
* 변경 후: 받는 모든 치유량이 10%/20%/30%+ 증가합니다.
* 고무적인 지도자
* 건강 상태를 유지해야 하는 시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
* 골화 정수
* 정수가 50을 초과했을 때 초과한 정수 하나당 피해 증가 %가 1.0%에서 0.5%로 감소했습니다.
* 정수 속박
* 재사용 대기시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
개발자의 생각: 해당 변경 사항은 아래의 해골 사제 업데이트와 일치시키기 위함입니다.
* 망자의 서
* 해골 전사 방어병 희생 보너스가 업데이트되었습니다(모든 원소 저항이 +20% 증가하지만, 더는 해골 전사를 되살릴 수 없습니다).
* 해골 전사
* 척후병
* 기본 피해가 0.11에서 0.14로 증가했습니다.
* 방어병
* 기본 피해가 0.11에서 0.14로 증가했습니다.
* 골렘
* 기본 공격 피해가 100% 증가했습니다.
* 피 골렘
* 사용 효과 피해가 0.9에서 1.4로 증가했습니다.
* 무쇠 골렘
* 사용 효과 피해가 1.75에서 2로 증가했습니다.
* 해골 되살리기
* 해골 사제 지속시간이 5초에서 8초로 증가하고 총 치유량이 15%에서 25%로 증가했습니다.
* 뼈 마법학자 희생
* 추가 제압 피해가 40%에서 25%로 감소했습니다.
정복자
* 마법학자 정복자 문양 추가 보너스
* 변경 전: 해골 마법학자의 모든 원소 저항이 25% 증가합니다.
* 변경 후: 하수인의 모든 원소 저항이 +35% 증가합니다.
* 전사 정복자 문양 추가 보너스
* 변경 전: 해골 전사의 방어도가 20% 증가합니다.
* 변경 후: 하수인의 방어도가 30% 증가합니다.
* 주입된 시전자 희귀 노드
* 변경 전: 해골 마법학자의 모든 원소 저항
* 변경 후: 하수인의 모든 원소 저항
* 살점 괴수 희귀 노드
* 변경 전: 골렘의 모든 원소 저항
* 변경 후: 하수인의 모든 원소 저항
* 정복자 노드에서 "하수인 방어도 +%"가 희귀 노드에서는 +4%에서 +8%로 증가하고, 마법 노드에서는 +2%에서 +4%로 증가했습니다.
* 정복자 노드에서 해골 전사 방어도 +%가 희귀 노드에서는 +6.5%에서 +14%로 증가하고, 마법 노드에서는 +3.2%에서 +7%로 증가했습니다.
* 정복자 노드에서 골렘 방어도 +%가 희귀 노드에서는 +6.5%에서 +14%로 증가하고, 마법 노드에서는 +3.2%에서 +7%로 증가했습니다.
* 정복자 노드에서 골렘 활성화 시 방어도 +%가 희귀 노드에서는 +2%에서 +6%로 증가하고, 마법 노드에서는 +1%에서 +3%로 증가했습니다.
* 거대한 괴수 희귀 노드
* 골렘 피해가 40%에서 100%로 증가했습니다.
* 주입된 전사 희귀 노드
* 해골 전사 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
* 주입된 시전자 희귀 노드
* 해골 마법학자 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
* 광포한 골렘 희귀 노드
* 골렘 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
* 돌연변이의 골렘 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
* 주입된 골렘 희귀 노드
* 골렘 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
* 유체 희귀 문양
* 변경 전: 범위 내의 정복자 노드에서 물리 피해 및 피해 감소 속성이 추가로 +40.0% 증가합니다.
* 변경 후: 범위 내의 모든 마법 노드의 효과가 150% 증가합니다.
* 메마름 전설 노드
* 현재 발동 확률 및 추가 피해 수치가 설명에 표시됩니다.
* 피바다
* 변경 전: 확정적으로 제압하는 기술이 주는 제압 피해가 [x]50% 증가합니다.
* 변경 후: 모든 제압 공격의 제압 피해가 [x]35% 증가합니다.
* 뼈 이식
* 중첩당 최대 정수가 3에서 2로 감소하고 총 최대 정수가 24에서 16으로 감소했습니다.
* 메마름 전설 노드가 의지력이 아닌 지능에 영향을 받도록 변경되었습니다.
* 어둠 문양이 의지력이 아닌 지능에 영향을 받도록 변경되었습니다.
* 참화 문양이 의지력이 아닌 지능에 영향을 받도록 변경되었습니다.
고유 아이템
* 피 장인의 흉갑
* 총 방어도 속성이 최대 생명력 증가로 변경되었습니다.
* 죽음 없는 얼굴
* 총 방어도 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.
* 고유 능력인 뼈 창이 남긴 메아리의 피해가 추가 극대화 피해 능력치 +30%당 [x]5% 증가합니다.
* 주는 피해가 0.28-0.38에서 0.25-0.35로 감소했습니다.
* 피 말리는 비명
* 빙결 상태의 적에게 주는 피해 속성이 추가 지능 속성으로 변경되었습니다.
* 어둠 기술로 인한 오한 수치가 40에서 100으로 증가했습니다.
* 고유 능력에 "어둠 기술이 빙결 상태의 적에게 주는 피해가 x20-50% 증가" 효과가 추가되었습니다.
* 죽음예언자의 펜던트
* 소환 기술 피해 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
* 제압 피해 속성이 정수 비용 감소로 변경되었습니다.
* 주는 피해가 0.1-0.15에서 0.15-0.2로 증가했습니다.
* 검은 강
* 건강 상태의 적에게 주는 피해 속성이 등급이 모든 시체 기술 등급 증가(기본값을 최대 1 초과)로 변경되었습니다.
* 원거리에 있는 적에게 주는 피해 속성이 잘린 살점 지속 효과 등급 증가로 변경되었습니다.
* 각성의 벽
* 원거리에 있는 적에게 주는 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
* 멘델른의 반지
* 고유 능력이 더 이상 7마리가 넘는 활성화된 하수인을 필요로 하지 않습니다.
전설 위상
* 파괴적인 위상
* 파괴적인 위상이 더 이상 반지에 나타나지 않습니다. 대신 투구, 가슴 방어구, 장화, 장갑, 목걸이, 방패에 나타납니다.
* 해일의 위상
* 피해 페널티가 60-50%에서 50-40%로 감소했습니다.
* 힘을 주는 수확자의 위상
* 마름병 추가 피해가 20-60%에서 40-80%로 증가했습니다.
* 굳은 뼈의 위상
* 더 이상 7마리 이상의 활성화된 하수인을 필요로 하지 않습니다.
* 생환의 위상
* 골렘뿐 아니라 해골에도 효과가 적용됩니다.
* 냉기인도자의 위상
* 냉기 해골 마법학자뿐 아니라 모든 해골 마법학자가 눈보라를 시전할 수 있습니다.
* 충만한 피의 위상
* 변경 전: 생명력이 가득 찼을 때 피의 구슬이 정수를 10-20 부여합니다.
* 변경 후: 건강 상태일 때 피의 구슬이 정수를 10-20 부여합니다.}}}
* {{{#!folding 도적▼
고유 아이템
* 그림자의 매듭끈
* 모든 핵심 기술 등급 증가 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
* 복제된 그림자 피해 속성의 효과가 150% 증가했습니다.
* 취약 상태의 적에게 주는 피해 속성이 추가 민첩으로 변경되었습니다.
* 규탄
* 부상당한 적에 대한 극대화 확률 속성이 극대화 피해로 변경되었습니다.
* 바람살
* 핵심 기술 피해 속성의 효과가 40% 증가했습니다.
* 원거리에 있는 적에게 주는 피해 속성이 충격 지속 효과 등급 증가로 변경되었습니다.
* 적을 밀쳐내고 2배의 피해를 주는 행운의 적중 확률이 10-20%에서 20-30%로 증가했습니다.
* 하늘사냥꾼
* 변경 전: 적에게 처음 주는 직접 피해가 항상 극대화로 적중합니다. 기술을 시전할 때, 정밀함 핵심 지속 효과 중첩이 최대라면 기력을 20-30 얻습니다. 이 효과는 시전 1회당 한 번만 발동합니다.
* 변경 후: 적에게 처음 주는 직접 피해가 항상 극대화로 적중합니다. 핵심 기술을 시전할 때, 정밀함 핵심 지속 효과 중첩이 최대라면 해당 기술의 극대화 피해가 10-20% 증가하고 기력을 5-10 얻습니다.
* 이름 없는 자의 머리쓰개
* 최대 기력 속성이 주입 기술 등급 증가(기본값을 최대 1 초과)로 변경되었습니다.
* 민첩 속성이 근거리에 있는 적에 대한 피해 감소로 변경되었습니다.
* 수리뿔
* 변경 전: 꿰뚫는 사격이 30-80% 확률로 벽과 주위 환경에 부딪혀 튕기는 화살을 발사합니다. 적의 뒤에서 꿰뚫는 사격을 적중시키면 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
* 변경 후: 꿰뚫는 사격이 30-80% 확률로 벽과 주위 환경에 부딪혀 튕기는 화살을 발사합니다. 꿰뚫는 사격으로 5마리의 적에게 피해를 주면 다음 시전 시 3초 동안 적을 취약 상태로 만듭니다.
* 어둠 속의 눈
* 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 150% 증가했습니다.
* 정예에 대한 피해 속성이 최대 생명력으로 변경되었습니다.
* 회피 확률 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.
* 고유 능력이 죽음의 덫의 피해를 추가적으로 30-50% 증가시킵니다.
* 하칸의 말
* 궁극기 피해 속성의 효과가 200% 증가했습니다.
* 재사용 대기시간 감소 속성이 화살비 재사용 대기시간 감소(기본값의 300%)로 변경되었습니다.
* 주입된 기술의 극대화 피해 속성이 이동 속도로 변경되었습니다.
기술
* 주요한 칼날 차원 이동 업그레이드
* 설명이 "칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 모든 원소 저항이 +15% 증가하고, 받는 제어 방해 효과의 지속시간이 20% 감소합니다."로 업데이트되었습니다.
* 칼날 차원 이동
* 행운의 적중 확률이 35%에서 50%로 증가했습니다.
* 이제 강화된 칼날 차원 이동이 즉시 추가 이동 속도 20%를 부여합니다.
* 심장추적자
* 추가 극대화 확률 효과가 중첩당 3%에서 5%로 증가했습니다. 한도는 여전히 15%입니다.
* 강력한 화살
* 행운의 적중 확률이 40%에서 50%로 증가했습니다.
* 역습하는 어둠의 장막
* 추가 극대화 확률을 얻기 위해 필요한 활성화된 그림자의 수가 4에서 2로 감소했습니다.
* 쇠못 덫
* 지속시간이 6초에서 7초로 증가했습니다.
* 강화된 연막탄
* 받는 피해가 20%에서 25%로 증가했습니다.
지속 효과
* 자극
* 피해 강화 효과를 얻기 위해 필요한 이동 거리가 15미터에서 12미터로 감소했습니다.
* 다음 비물리 공격의 피해가 증가합니다.
* 희생
* 희생의 피해가 취약 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 120%만큼 증가합니다.
* 백병전
* 피해 계산 방식이 업데이트되었습니다.
* 변경 전: 명사수 또는 암살 기술로 근거리에 있는 적에게 피해를 줄 때마다 8초 동안 추가 공격 속도가 +10%(합연산) 부여됩니다. 두 기술로 인한 추가 공격 속도가 모두 활성화됐을 때, 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 [x]30% 증가합니다.
* 변경 후: 명사수 또는 암살 기술로 근거리에 있는 적에게 피해를 줄 때마다 8초 동안 추가 공격 속도가 [+] 10% 부여됩니다. 두 기술로 인한 추가 공격 속도가 모두 활성화됐을 때, 주는 피해가 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 총 수치의 [x]40%만큼 증가합니다.
정복자
* 소름돋는 전리품 전설 노드
* 변경 전: 주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입 원소에 대한 저항이 20%, 해당 원소로 주는 피해가 20% 증가합니다.
* 변경 후: 주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입 원소에 대한 최대 저항이 +3%, 해당 원소로 주는 피해가 20% 증가합니다.
* 긍지 희귀 문양
* 변경 전: 범위 내의 정복자 노드에서 물리 피해 및 피해 감소 속성이 추가로 +40.0% 증가합니다.
* 변경 후: 범위 내의 모든 희귀 노드에서 능력치가 추가로 +125% 증가합니다.
* 목격자 제거
* 변경 전: 궁극기 기술로 주는 피해가 [x]30% 증가하고, 시전 시 20초 동안 주는 피해가 [x]10% 증가합니다.
* 변경 후: 궁극기 기술로 주는 피해가 궁극기로 주는 피해 증가량의 [x]10%만큼 증가하고 궁극기 시전 시 8초 동안 모든 스킬에 이 효과를 부여합니다.
전설 위상
* 원기력의 위상
* 기본 기술로 정예 적을 적중할 때 얻는 기력이 3-7에서 5-9로 증가했습니다.
* 얼음 연금술사의 위상
* 피해가 0.22-0.4에서 0.3-0.48로 증가했습니다.
* 맹독 연금술사의 위상
* 피해가 0.11-0.16에서 0.15-0.2로 증가했습니다.
* 폭발성 그림자의 위상
* 피해가 0.22-0.27에서 0.3-0.35로 증가했습니다.
* 상승효과의 위상
* 날쌘 몸놀림의 피해가 10-30%에서 30-50%로 증가했습니다.
* 터져 나가는 맹독의 위상
* 더 이상 극대화를 필요로 하지 않습니다.
* 행운의 적중 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
* 맹독 웅덩이 피해가 1.08-1.35에서 1.25-1.52로 증가했습니다.}}}
* {{{#!folding 원소술사▼
기술
* 번쩍이는 화염탄
* 변경 전: 화염탄이 극대화로 적중하면 4초 동안 적에게 주는 연소 피해가 20% 증가합니다.
* 변경 후: 화염탄을 사용하면 3초 동안 적에게 주는 연소 피해가 25% 증가합니다.
* 소각
* 추가 피해 증가에 필요한 시간이 4초에서 2초로 감소했습니다. 총 피해량은 변하지 않았습니다.
* 강화된 얼음 보주
* 추가 피해 기준값이 마나 50에서 40으로 감소했습니다.
* 최대 거리가 6에서 4로 감소했습니다.
* 추가 기능: 정예에게 주는 추가 폭발 피해가 x45% 증가합니다.
* 운석 낙하
* 효과 범위가 10% 증가했습니다.
* 마법사의 구상 번개
* 시전할 때마다 생성되는 짜릿한 에너지의 최대 수가 1에서 2로 변경되었습니다.
* 히드라
* 소환된 히드라의 피해가 12%에서 60%로 증가했습니다.
* 최고의 전류
* 추가 기능: 불안정한 전류가 활성화되어 있을 때 짜릿한 에너지가 25% 빠르게 파동을 내보냅니다.
지속 효과
* 강력한 수호
* 변경 전: 기본 기술이 아닌 기술을 시전한 후 9초 동안 모든 원소 저항이 2/4/6% 증가하고, 해당 기술의 원소 저항이 추가로 1/2/3% 증가합니다.
* 변경 후: 기본 기술이 아닌 기술을 시전한 후 9초 동안 모든 원소 저항이 +3/6/9% 증가하고, 해당 기술의 최대 원소 저항이 +1/2/3% 증가합니다.
* 원소 조절
* 추가 기능: 피해를 받은 후에 2초 동안 해당 효과가 지속됩니다.
정복자
* 마법부여사 문양
* 변경 전: 마법부여 칸에 장착 중인 기술 하나당, 해당 기술의 원소에 대한 저항을 13% 얻습니다.
* 변경 후: 마법부여 칸에 장착 중인 기술 하나당, 해당 기술의 원소에 대한 최대 저항을 +5% 얻습니다.
* 전류 촉매 희귀 노드
* 짜릿한 에너지 피해 +17%가 번개 피해 +10%로 변경되었습니다.
* 주위 마법 노드에 따른 짜릿한 에너지 피해 속성이 번개 피해 +5%로 변경되었습니다.
* 겨울 희귀 문양
* 기존 보너스: 범위 내의 정복자 노드에서 냉기 피해 및 피해 감소 속성이 추가로 +15.0% 증가합니다.
* 변경 보너스: 범위 내의 희귀 정복자 노드의 효과가 +125% 증가합니다.
* 작열하는 열기 전설 노드
* 변경 전: 화염구 또는 운석 낙하를 시전하면 해당 기술 추가 시전 시 극대화 확률이 5초 동안 [+] 5%(합연산)만큼, 최대 [+] 15%까지 증가합니다. 추가 중첩이 발생해도 이 타이머가 초기화되지 않습니다.
* 변경 후: 화염 기술의 극대화 확률이 +10% 증가하고, 직접 피해가 화염 기술로 주는 피해 증가량 총 수치의 x10%만큼, 최대 x30%까지 증가합니다.
* 연소 본능 전설 노드
* 변경 전: 연소 피해가 극대화 피해의 40%만큼 증가하고, 지능 20당 추가로 5%씩 증가합니다.
* 변경 후: 연소 피해가 극대화 피해 증가량 총 수치의 x10%에 지능 75당 x1%를 더한 추가 피해를 줍니다.
* 전하 쇄도 전설 노드
* 변경 전: 근거리에 있는 적을 기절시키면 마나가 10 회복됩니다.
* 변경 후: 100 마나를 소모한 후, 다음에 시전한 연쇄 번개 또는 번개 줄기가 적을 2초 동안 취약 상태로 만들고 최대 마나의 10%를 회복합니다. 필요한 마나 소모량이 추가 마나 소모량 감소에 따라 감소합니다.
* 원소 소환사 전설 노드
* 변경 전: 장착 중인 구현 기술 하나당 구현 기술들의 재사용 대기시간 또는 마나 소모량이 5%씩 감소합니다.
* 변경 후: 구현 기술들의 재사용 대기시간 또는 마나 소모량이 10% 감소합니다. 또한 냉기, 화염, 번개 기술로 주는 추가 피해 총 수치의 x3%만큼 추가 피해를 얻습니다.
* 혹한의 운명 전설 노드
* 변경 전: 취약 상태의 적에게 냉기 피해를 주면 행운의 적중 확률이 5초 동안 [+]1%만큼, 최대 [+]15%까지 증가합니다.
* 변경 후: 취약 상태의 적에게 주는 추가 피해가 냉기 기술로 주는 피해 증가량 총 수치의 x10%만큼, 최대 x30%까지 증가합니다.
* 얼음폭포 전설 노드
* 변경 전: 빙결된 적을 처치하면 5초 동안 최대 생명력의 15%를 보호막(236)으로 얻습니다.
* 변경 후: 서리 기술이 취약 상태의 적에게 x15% 추가 극대화 피해를 줍니다. 이 효과는 취약 상태이면서 빙결 상태인 적에게 2배가 됩니다.
전설 위상
* 꿰뚫는 정전기의 위상(기존 전하 응집의 위상)
* 람 에센의 지팡이와 전설 능력이 서로 바뀌었습니다.
* 기존 능력: 시전한 번개 줄기가 15-25% 확률로 적들에게 이끌리고 지속시간이 300% 증가합니다.
* 신규 능력: 번개 줄기가 적을 관통하지만 첫 번째 대상 이후로 적중한 적에게 60-40% 감소한 피해를 줍니다.
* 위상의 이름이 새로운 능력에 맞게 꿰뚫는 정전기의 위상으로 변경되었습니다.
* 휘감는 불길의 위상
* 변경 전: 적이 전체 생명력보다 많은 지속 피해에 영향을 받고 있을 때, 해당 적에게 주는 연소 피해가 30-40% 증가합니다.
* 변경 후: 전체 생명력보다 많은 지속 피해에 영향을 받고 있으며 현재 생명력이 80-100%인 적, 또는 현재 생명력이 전체 생명력의 50% 미만인 적에게 주는 연소 피해가 10-30% 증가합니다.
고유 아이템
* 끝없는 분노의 지팡이
* 행운의 적중: 감속 확률 속성이 화염 피해로 변경되었습니다.
* 고유 능력이 화염구를 3번 시전할 때마다 20-40%의 추가 피해를 부여합니다.
* 얼음심장 브레이스
* 부상당한 적에게 주는 피해 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.
* 지능 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
* 에수의 가보
* 감속 지속시간 감소 속성이 극대화 피해로 변경되었습니다.
* 피하기 시 이동 속도 부여 고유 속성의 지속시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
* 람 에센의 지팡이
* 전하 응집의 전설 위상과 고유 능력이 서로 바뀌었습니다.
* 기존 능력: 번개 줄기가 적을 관통하지만 첫 번째 대상 이후로 적중한 적에게 주는 피해가 35-25% 감소합니다.
* 새로운 능력: 시전한 번개 줄기가 30-50% 확률로 적들에게 이끌리고 지속시간이 300% 증가합니다.
* 부상당한 적에게 주는 피해 속성이 극대화 피해로 변경되었습니다.
* 계몽자의 장갑
* 행운의 적중: 자원 회복 확률 속성의 회복량이 50% 증가했습니다.
* 피해 페널티가 45-35%에서 35-25%로 감소했습니다.
* 에사도라의 넘실거리는 카메오
* 비물리 피해 속성이 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.
* 짜릿한 에너지 피해 속성의 효과가 50% 증가했습니다.
* 번개 파장의 기본 피해가 100% 증가했습니다.
* 번개 파장이 보유한 지능 100당 [x]50%(곱연산) 추가 피해를 줍니다.
* 화염흉터
* 소각 등급 속성의 효과가 50% 증가했습니다.
* 비물리 피해 속성이 마나 소모량 감소로 변경되었습니다.
* 망울
*행운의 적중: 자원 회복 확률 속성이 피해(기본값의 315%)로 변경되었습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 1 - 2023년 10월 18일▼
* 콘솔 플레이어를 위한 후속 업데이트를 준비 중이며 완료되는 즉시 소식을 업데이트해 드릴 예정입니다. 양해해 주셔서 감사드립니다. 플레이어 여러분께서 남겨 주시는 게시물과 메시지를 계속해서 살피겠습니다.
* 버그 수정
* 회색곰의 격노 효과를 받는 상태에서 곰인간 기술이 종종 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 기타
* 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 2 - 2023년 10월 18일▼
* 이 핫픽스는 PC 플레이어에 출시되었습니다.
* 버그 수정
* Steam 플레이어가 Crypt Hunter 팩과 상점 아이템에 접근할 수 없는 문제를 수정했습니다.}}}
■ 1.2.0a - 2023년 10월 19일▼
* 버그 수정
* PC와 콘솔의 플레이어가 함께 플레이할 수 없는 크로스 플랫폼 플레이 문제를 수정했습니다.
* 안정성이 다양하게 개선되었습니다.
■ 1.2.0b - 2023년 10월 20일▼
* 블리즈컨 컬렉션의 보너스 아이템이 일찍 부여되고 자리 표시자 콘텐츠가 표시되는 문제를 수정했습니다.
* 피의 시즌 배틀 패스가 의도한 700 플래티넘 대신 총 666 플래티넘만 보상하는 문제를 수정했습니다.
* 기본적으로 클랜 메뉴에서 플레이어의 실제 ID 이름이 로컬로 표시되는 문제를 수정했습니다.
* 다양한 안정성 개선.
■ 1.2.0d - 2023년 10월 25일▼
* 플레이어가 디아블로 IV 얼티밋 에디션으로 업그레이드한 후 가속 시즌 배틀 패스를 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
{{{#!folding ■ 긴급수정 3 - 2023년 10월 27일▼
* 버그 수정
* 플레이어가 죽을 때 로드 지르가 피 웅덩이 능력을 시전하면 다시 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
* 다양한 성능 및 안정성 개선.}}}
{{{#!folding ■ 1.2.1 - 2023년 11월 1일▼
* 게임플레이 업데이트
* 정복자 보드
* 정복자 보드에 모두 환불 버튼을 추가하였습니다.
개발자의 생각: 정복자 포인트를 모두 또는 상당 부분 재분배할 일이 자주 발생한다는 플레이어들의 의견이 있었습니다. 재분배를 더 쉽게 할 수 있도록 이 버튼을 추가하였으며 피의 시즌에서는 속삭임으로 얻는 금화 수입도 증가합니다.
* 훈련용 허수아비
플레이어들은 움직이지 않고 죽지도 않는 신규 훈련용 허수아비를 상대로 자신의 능력을 시험해 볼 수 있습니다! 허수아비는 지하실에 있으며 입구는 키요바샤드에서 찾을 수 있습니다. 훈련실에는 보관함과 훈련용 허수아비가 있습니다. 플레이어는 선택에 따라 하나의 훈련용 허수아비 또는 소규모 허수아비 무리를 공격할 수 있으며, 각 훈련용 허수아비를 일반, 정예 또는 우두머리 괴물로 설정할 수도 있습니다.
* 피의 시즌
* 피의 우물에서 충만한 피 더미를 더 많이 얻을 수 있으며, 총 평균 획득량이 소폭 증가합니다.
* 기존: 45~60개의 충만한 피 1더미
* 변경: 5~9개의 충만한 피 8더미
* 증가하는 다음 등급을 확실하게 알 수 있도록 흡혈귀의 힘 상세 정보에 정보를 추가하였습니다.
* 필요한 서약의 수량 및 흡혈귀의 힘의 활성화 비용을 표시하는 흡혈귀의 힘 업그레이드 화면에 정보를 추가하였습니다.
* 기타
* 특정 괴물을 찾아 처치해야 하는 모든 속삭임의 수색 범위가 감소하였습니다.
{{{#!folding ■ 긴급수정 1 - 2023년 11월 2일▼
* 버그 수정
* 최종 보스를 처치할 때 가끔 송장의 벌판 던전을 완료하지 못하는 문제를 수정했습니다.
* 다양한 성능 및 안정성 개선.}}}
{{{#!folding ■ 1.2.2 - 2023년 11월 08일▼
게임플레이 업데이트
개발자의 의견: 플레이어들에게 깊은 인상을 남겼던 인기 시즌 콘텐츠를 시즌 및 영원의 영역에서 지속적으로 이용할 수 있는 방법으로 다시금 도입하기 위해 악의 반지를 게임에 추가했습니다.

버그 수정
수 많은 여러 버그들 수정}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 1 - 2023년 11월 09일▼
* 게임플레이
* 플레이어가 아이템을 복사할 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 흡혈귀의 힘을 사용하면 플레이어를 탈것에서 내리게 하던 문제를 수정했습니다.
* 기타
* 각종 성능 및 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
■ 1.2.2a - 2023년 11월 09일▼
* 시즌 보관함을 볼 때 게임이 강제 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다.
{{{#!folding ■ 긴급수정 2 - 2023년 11월 11일▼
* 게임플레이
* 플레이어가 우물에 빠진 충만한 피를 획득할 수 있도록 피의 우물을 조정했습니다. 이번 수정 사항은 추후 클라이언트 패치에서 이 문제를 추가로 조정할 때까지 임시로 적용됩니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 3 - 2023년 11월 15일▼
* 게임 업데이트
* 살아있는 강철의 획득 확률이 조정되었습니다.
* 세계 단계 3의 살아있는 강철 궤짝 개수: 1개에서 2개로 증가했습니다.
* 살아있는 강철을 1~2 개 추가 획득할 확률이 증가했습니다 .
* 세계 단계 4의 살아있는 강철 궤짝 개수: 3개에서 5개로 증가했습니다.
* 살아있는 강철을 5 개 추가 획득할 확률이 증가했습니다 .
* 기타 모든 지옥물결 궤짝에서는 세계 단계 4에서 살아있는 강철을 1개 추가로 획득할 수 있습니다.
* 버그 수정
* 살아있는 강철 궤짝이 제대로 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 이번 수정 사항의 일부로 살아있는 강철 궤짝의 수호자 괴물이 제거되었습니다. 이 조치를 통해 궤짝의 기능이 일단 개선되었지만, 상호작용으로 문제가 발생하지 않는 것이 확인되면 수호자를 다시 추가할 예정입니다.
* 시즌이 종료되었다는 오류 코드가 표시되며 일부 플레이어가 로그인할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 시즌 여정 목표를 제대로 완료할 수 없던 여러 문제를 수정했습니다.}}}
■ 1.2.2b - 2023년 11월 16일▼
* Steam 플레이어가 게임 내에서 구매할 때 가상 통화 값이 자동으로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
{{{#!folding ■ 긴급수정 4 - 2023년 11월 18일▼
* 버그 수정
* 살아있는 강철 상자를 여러 번 약탈할 수 있는 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 시즌 여정을 완료해도 칭호를 받지 못하는 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 5 - 2023년 11월 21일▼
* 버그 수정
* 어머니의 축복 이벤트가 보너스 경험치와 골드를 35% 대신 25%만 부여하는 문제를 수정했습니다. 이제 올바른 금액이 부여됩니다.
{{{#!folding ■ 1.2.3 - 2023년 12월 6일▼
게임플레이 업데이트버그수정
{{{#!folding ■ 1.2.3a - 2023년 12월 6일▼
버그수정
{{{#!folding ■ 긴급수정 1 - 2023년 12월 8일▼
* 버그 수정
* 몇몇 스킬이 지르의 도살장 진행률 표시줄과 의도하지 않은 상호 작용을 하는 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 2 - 2023년 12월 9일▼
게임 업데이트버그 수정
{{{#!folding ■ 긴급수정 3 - 2023년 12월 14일▼
버그 수정
{{{#!folding ■ 긴급수정 4 - 2023년 12월 16일▼
게임 업데이트버그 수정
{{{#!folding ■ 긴급수정 5 - 2023년 12월 21일▼
게임 업데이트버그 수정
{{{#!folding ■ 긴급수정 6 - 2024년 1월 4일▼
버그 수정
{{{#!folding ■ 긴급수정 7 - 2024년 1월 9일▼
게임 업데이트
===# 1.3.0 (시즌3) #===
시즌 3 를 위한 업데이트이다.
{{{#!folding ■ 1.3.0 - 2024년 1월 24일▼

직업 업데이트
개발자 의견: 한 기술에 모든 것을 투자한 플레이어에게 주어지는 보상은 매우 커야 합니다. 저희는 이 부분을 매우 중요하게 생각하고 있습니다. 이 목표를 달성하기 위해, 아직 잠재력을 최대한 발휘하지 못하고 있는 기술들을 위한 몇 가지 신규 고유 및 전설 아이템이 추가됩니다. 플레이어들이 야만용사의 분쇄, 드루이드의 번개 폭풍, 원소술사의 운석 낙하를 위한 신규 고유 아이템들을 어떤 방식으로 활용하실지 매우 기대됩니다. 각 직업의 시급한 문제들 또한 해결하려 합니다. 이교 우두머리 특성을 올린 강령술사들의 하수인이 주는 피해가 더 강력해질 것이며, 야만용사의 경우에는 원활한 플레이를 위해 3종류의 함성이 필수였던 환경을 개선하였고, 원소술사는 번개 창이 취약을 부여할 수 있게 되면서 새로운 빌드를 짤 기회가 마련되었습니다. 추가로 도적의 원거리 고유 아이템 및 강령술사의 골렘처럼, 성능이 좋지 않은 아이템과 기술에 대한 직업 업데이트 또한 진행되었습니다.
모든 직업아이템 업데이트제압
{{{#!folding [ 야만용사 ]
- 신규 아이템-기술-지속 효과-정복자-아이템 업데이트
{{{#!folding [ 드루이드 ]
-신규 아이템-기술-지속 효과-영혼 은총-정복자-아이템 업데이트
{{{#!folding [ 강령술사 ]
-신규 아이템-기술-지속 효과-망자의 서-정복자-아이템 업데이트
{{{#!folding [ 도적 ]
-신규 아이템-기술-지속 효과-정복자-아이템 업데이트
{{{#!folding [ 원소술사 ]
-신규 아이템-기술-정복자-아이템 업데이트게임플레이
게임 종반 콘텐츠
아이템기타사용자 인터페이스 및 사용자 경험버그 수정
수 많은 여러 버그들 수정}}}
{{{#!folding ■ 1.3.0 긴급수정 1 - 2024년 1월 25일▼
버그 수정
{{{#!folding ■ 1.3.0 긴급수정 2 - 2024년 1월 26일▼
버그 수정
{{{#!folding ■ 1.3.0a - 2024년 1월 27일▼
게임 업데이트
말파스의 메아리
개발자 의견: 저희는 플레이어들이 수호의 진주를 졸툰의 수호에 사용하기보다는 말파스의 메아리를 상대하기 위해 사용한다는 점을 알게 되었습니다. 이에 따라, 진주를 대신해 순수하게 말파스 소환에만 사용할 수 있는 신규 아이템인 화성암 핵을 추가하여 플레이어들이 지하전당에서의 추가 수호와 우두머리 전투 중 하나를 선택할 필요가 없도록 했습니다. 또한 말파스와의 전투 난이도가 높아졌으나, 말파스가 주는 보상 또한 늘어났습니다.

청지기
개발자 의견: 청지기가 딱히 강력한 것 같지 않다는 피드백을 받았습니다. 청지기는 최대 레벨에 도달할수록 더 강력해지지만, 많은 플레이어들에게 이를 체감할 만큼 청지기의 레벨을 올릴 기회가 없다는 점을 확인할 수 있었습니다. 이에 플레이어들이 지배석과 지시석을 얻을 방법을 늘려 청지기의 레벨을 높이고 새로운 동료의 잠재력을 극대화할 수 있도록 여러 변경 사항을 도입하려 합니다.

지하전당과 비전의 전율
지하전당과 비전의 전율에서의 플레이어 경험에 여러 편의성 변경 사항을 적용했습니다.모든 방첨탑 위험물에서 밀쳐내기가 제거됩니다.
버그 수정
* PlayStation™ 플레이어의 지도에 관문실이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 지하전당의 북 퀘스트를 진행하는 동안, 특정 상황에서 화로와 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 천둥의 부름 말 꾸미기 아이템이 드루이드 플레이어에게는 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
* 지하전당에 있는 장판 함정의 피해 효과와 시각 효과가 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 여러 안정성 및 성능이 개선되었습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.3.1 - 2024년 2월 2일▼
게임 업데이트
흡혈 속성을 가진 괴물이 회복하는 생명력 수치가 감소합니다.피조물의 시즌버그 수정
그 외 수많은 버그 수정}}}
{{{#!folding ■ 1.3.1 긴급수정 1 - 2024년 2월 8일▼
게임 업데이트버그 수정
{{{#!folding ■ 1.3.1 긴급수정 2 - 2024년 2월 9일▼
게임 업데이트
{{{#!folding ■ 1.3.1 긴급수정 3 - 2024년 2월 10일▼
버그 수정
{{{#!folding ■ 1.3.2 - 2024년 2월 14일▼
게임 업데이트
희귀 고유 제작
개발자 의견: 희귀 고유 아이템의 수요는 매우 높았습니다. 이에 저희는 피의 시즌에서 플레이어들이 희귀 고유 아이템을 얻는 경로를 다양하게 하기 위해, 상위 두리엘에게서 해당 아이템을 획득할 수 있게 했습니다. 하지만 불필요한 희귀 고유 아이템이나 중복되는 희귀 고유 아이템을 얻을 때 성취감이 떨어진다는 피드백을 반영해, 플레이어들이 원하는 희귀 고유 아이템을 얻을 수 있도록 자율성을 증가시키려 합니다. 이 새로운 시스템을 사용하면, 플레이어가 중복 또는 불필요한 희귀 고유 아이템을 신규 자원으로 분해해 최종적으로 원하는 희귀 고유 아이템을 제작할 수 있습니다. 이에 더해 상위 두리엘을 제외한 모든 경로에서 희귀 고유 아이템을 획득할 확률이 증가했습니다.
기타버그 수정
수많은 버그 수정}}}
{{{#!folding ■ 1.3.3 - 2024년 3월 6일▼
게임플레이 업데이트
시련의 터
새 콘텐츠 추가

흡혈귀의 힘
개발자 의견: 피의 시즌에서 선별한 흡혈귀의 힘이 피조물의 시즌에 걸맞은 위력으로 조정되어 다시 돌아왔습니다. 이 흡혈귀의 힘은 모든 세계 단계에서 전설 위상으로 활용할 수 있으며 영원의 영역과 시즌 영역에 모두 적용됩니다.
밸런스 업데이트기술지속 효과정복자전설 위상고유 아이템기술지속 효과전설 위상고유 아이템망자의 서기술지속 효과정복자전설 위상기술지속 효과정복자전설 위상기술지속 효과정복자전설 위상고유 아이템청지기
개발자 의견: 저희는 청지기가 강력하게 느껴지기를 바라지만 특정 능력이 위력을 과도하게 발휘하고 있습니다. 더불어 몇 가지 의도하지 않은 상호작용이 있어 이를 수정했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
플레이어 프로필 업데이트기타버그 수정
수많은 버그 수정}}}
{{{#!folding ■ 1.3.3a - 2024년 3월 8일▼
버그 수정
게임플레이시련의 터안정성
{{{#!folding ■ 1.3.4 - 2024년 3월 13일▼
버그 수정
손쉬운 사용피조물의 시즌게임플레이던전사용자 인터페이스 및 사용자 경험기타
{{{#!folding ■ 1.3.4a - 2024년 3월 15일▼
버그 수정
{{{#!folding ■ 1.3.4 긴급수정 1 - 2024년 3월 20일▼
* 안내 사항
* 한시적으로 시련의 터 이용이 제한되며, 오늘 긴급 수정 적용 및 점검이 모두 완료되면 다시 이용하실 수 있습니다.
* 버그 수정
* 시련의 터 입장 시 신단 효과와 같은 일시적 강화 효과가 해제되지 않는 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.3.5 - 2024년 3월 27일▼
게임 업데이트버그 수정
{{{#!folding ■ 1.3.5a - 2024년 4월 2일▼
버그 수정
{{{#!folding ■ 1.3.5b - 2024년 4월 12일▼
버그 수정
{{{#!folding ■ 1.3.5b 긴급수정 1 - 2024년 5월 10일▼
버그 수정개발자 노트===# 1.4.0 (시즌4) #===
시즌 4 를 위한 업데이트이다.
{{{#!folding ■ 1.4.0 - 2024년 5월 15일▼
공개 테스트 서버 반영 업데이트
개발자 의견 : 4시즌: 전리품의 재탄생 공개 테스트 서버 동안 플레이어 여러분께서 제공해 주신 모든 피드백에 감사드립니다. 아래에서는 핵심 버그 수정과 피드백 조정 내용을 요약해 두었습니다.
기능 업데이트

지옥물결과 나락
아이템 체계 업데이트
게임 업데이트


손쉬운 사용

새로운 캐릭터 강조 표시
다시 태어난 지옥물결

지옥물결이 새로워져, 더 많은 도전과 보상을 제공합니다.

지옥물결 위협
저주받은 의식
세계 단계 I 및 II 조정
다음과 같이 조정된 지옥물결이 세계 단계 I 및 II에 추가됩니다.
신규 아이템


일반

고유 아이템
전설 위상
야만용사

고유 아이템
전설 위상
드루이드

고유 아이템
전설 위상
강령술사

고유 아이템
전설 위상
도적

고유 아이템
전설 위상
원소술사

고유 아이템
전설 위상
밸런스 업데이트


일반

고유 아이템
전설 위상
직업별 밸런스패치

전리품 업데이트
비약 업데이트

기존 비약
모든 약한, 강한, 위력적인 비약들이 제거되며, 50레벨부터 사용할 수 있는 다음의 훨씬 강력한 버전의 물약으로 대체됩니다.
신규 비약
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
시련의 터
악몽 던전 로테이션

다음 시즌 동안 악몽 던전으로 이용할 수 있는 던전은 다음과 같습니다.
세계 단계 3 빛의 초소, 정점, 자카라 종탑, 대지의 상처, 얼굴 없는 신단, 빛의 도피처, 잊힌 폐허, 변절자의 은신처, 위증자의 묘, 성자들의 무덤, 가란 요새, 잘랄의 경계, 사라트의 은신처, 배신자의 길, 용사의 최후, 움직이는 도시
세계 단계 4 죽은 자의 늪, 금단의 도시, 존엄한 납골당, 코르 드라간 병영, 자비의 손길, 서리흉터 동굴, 고통받는 폐허, 핏빛 예배당, 아크칸의 손아귀, 신념의 보루, 눈먼 굴, 무한의 문, 썩은 왕묘, 고하 폐허, , 사교도의 성채, 거대괴수의 아귀, 모건의 작품, 구렁이의 소굴, 요지부동의 병영, 무너진 금고, 회당, 성전사의 대성당, 버려진 아랫길, 지옥불, 칼데움의 감옥, 변절자의 은신처, 쉬브타 폐허, 사막풍 동굴, 울두르의 동굴, 이샤리 성소, 알두르우드, 부서진 방책, 침수된 심연, 울부짖는 미로, 루반의 안식처, 뱃사람의 도피처, 고대 열석, 아래뿌리, 버림받은 자의 금고, 참혹한 토굴, 배신자의 길, 피에 젖은 바위산, 묻힌 전당, 송장의 벌판, 시체 안치소, 굴란 운하, 콤도르 사원, 눈먼 자의 길, 속삭이는 금고
기타

버그 수정

수 많은 여러 버그들 수정}}}
{{{#!folding ■ 1.4.0a - 2024년 5월 17일▼
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
버그 수정
{{{#!folding ■ 긴급수정1 - 2024년 5월 17일▼
버그 수정
{{{#!folding ■ 1.4.0b - 2024년 5월 20일▼
게임 업데이트
버그 수정
* 각종 성능 및 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정2 - 2024년 5월 23일▼
버그 수정
{{{#!folding ■ 1.4.0c - 2024년 5월 23일▼
버그 수정
{{{#!folding ■ 1.4.1 - 2024년 5월 29일▼
게임 업데이트
버그 수정

게임 플레이
지옥물결나락기술 및 직업 관련 작동 방식일반기타그 외 손쉬운 사용, 사용자 인터페이스 및 사용자 경험의 여러 버그들 수정}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 1 - 2024년 5월 31일▼
버그 수정
{{{#!folding ■ 긴급수정 2 - 2024년 6월 8일▼
고블린의 행진
버그 수정
{{{#!folding ■ 1.4.2 - 2024년 6월 10일▼
게임 업데이트


나락
일반
버그 수정

수 많은 여러 버그들 수정}}}
{{{#!folding ■ 1.4.2a - 2024년 6월 13일▼
버그 수정
{{{#!folding ■ 1.4.3 - 2024년 6월 18일▼
게임 업데이트
개발자 의견: 4시즌이 시작된 이후로 모두가 즐거워하고 있어 매우 기쁩니다. 현재 게임 상태에 매우 만족스럽습니다. 이번 패치의 변경점은 상대적으로 충분한 성능을 내지 못하고 있는 직업과 빌드를 상향하는 데 목표를 두고 있습니다. 그리고 많은 빌드가 60단계에 도달해 마지막 단계의 명품화 재료를 얻을 수 있도록 나락의 난이도를 조금 낮출 것입니다.
밸런스 업데이트


일반

치유 물약전설 위상선조 고유 아이템정복자직업 밸런스
1.4.3 직업 밸런스 패치내용은 인벤, 루리웹 참고

게임 종반

버그 수정
{{{#!folding ■ 긴급수정1 - 2024년 6월 21일▼
버그 수정
{{{#!folding ■ 1.4.4 - 2024년 7월 11일▼
게임 업데이트
버그 수정

수 많은 여러 버그들 수정}}}

===# 1.5.0 (시즌5) #===
시즌 5 를 위한 업데이트이다.
{{{#!folding ■ 1.5.0 PTR - 2024년 6월 26일▼
* 상세내용
새로운 영원 연계 퀘스트 : 적의눈

5시즌의 이야기에서 적은 수없이 쓰러지며, 플레이어는 새로운 동맹을 만나고, 예상치 못한 친구들이 어둠 속에서 나타납니다. 공개 테스트 서버에서는 메인 퀘스트의 사건 이후 이어지는 새로운 연계 퀘스트를 시즌 영역과 영원의 영역 모두에서 진행할 수 있습니다. 새로운 연계 퀘스트는 5시즌이 끝나도 영원의 영역에 남습니다.

세계 단계 III에서 하웨자르로 향해 도시 주민들 사이의 소요를 조사하십시오. 이 연계 퀘스트를 완료하면 5시즌에 새롭게 찾아오는 게임플레이 활동으로, 지옥불 군세와 맞설 수 있습니다. 이 퀘스트는 아무 계정에서 한 번만 완료해도 됩니다.

지옥불 군세 처치

지옥물결은 때를 기다리던 공포의 시작이었을 뿐입니다. 증오의 영역에서 지옥 군단의 공세는 끝이 없어 보입니다. 지옥불 군세는 매일같이 강해지기 때문입니다.

지옥불 군세

지옥의 제안

각 공세를 완료하면 지옥이 지옥의 제안으로 여러분을 유혹할 것입니다.

불타는 에테르

지옥의 전리품

지옥 나침반

지옥 나침반은 다음 레벨과 세계 단계에서 사용할 수 있습니다.
타락한 사제와의 전투

새로운 무기와 아이템

게임 종반 우두머리 편의성 업데이트 등

게임 종반 우두머리 전투를 시작하는 방법에 전반적인 편의성 개선을 적용하려 합니다.

게임 종반 우두머리

얼음 속의 야수

지옥물결과 속삭임

전리품 보상

보물 고블린

무기

추가 예정 손쉬운 사용 항목

5시즌 공개 테스트 서버에는 세 가지의 주요 편의성 및 손쉬운 사용 기능을 준비했습니다. 여러분의 피드백을 기다리겠습니다. 이 기능들은 플레이어가 세계를 쉽게 탐색하고 퀘스트 목적지를 편리하게 찾을 수 있도록 설계되었습니다. 아직은 작업 중인 기능이니만큼, 피드백 하나하나가 추후 업데이트로 공식 출시되기 전 기능을 조정하는 데 도움이 됩니다.

자동 고정

자동 고정은 게임 내 일지에서 선택한 퀘스트 또는 임무 목적지에 자동으로 지도 핀을 꽂는 새로운 기능입니다. 핀이 꽂히면 미니맵에 선택한 목적지까지 가는 경로가 표시됩니다. 이 기능은 퀘스트를 선택할 때의 기본값이며, 추가 탐색 기능을 활성화합니다.

오디오 길찾기 보조

이 기능이 활성화되면 플레이어는 공간 오디오 신호를 받게 됩니다. 이 신호는 야외 세계 지도에 꽂힌 핀으로 플레이어를 안내합니다. 이 기능을 자동 핀 탐색 기능과 함께 사용하면 플레이어가 오디오 길찾기 기능과 함께 목표를 추적하며 퀘스트 콘텐츠를 탐색할 수 있습니다. 최적의 결과를 얻으려면 몰입형 사운드를 위해 헤드폰 사용을 권장합니다. 플레이어는 필요에 맞게 신호의 볼륨과 간격을 모두 조정할 수 있습니다.

나침반

나침반 기능은 플레이어 주위를 돌며 세계 내 핀을 가리키는 화면 내 HUD 요소를 활성화합니다. 자동 고정 기능과 함께 사용하면 플레이어를 일관적으로 안내합니다. 플레이어는 특정한 필요에 따라 화살표 색상을 조정하여 지옥의 종자를 학살할 때 선명하게 보이도록 할 수 있습니다.

이 기능들은 게임 내 설정에서 손쉬운 사용 기능을 통해 활성화할 수 있습니다.
게임 업데이트


신규 아이템 및 담금질 제조법


모든 직업
담금질 제조법
야만 용사
고유 아이템전설 위상담금질 제조법
드루이드
고유 아이템전설 위상담금질 제조법
강령술사
고유 아이템전설 위상담금질 제조법
도적
고유 아이템전설 위상담금질 제조법
원소술사
고유 아이템전설 위상담금질 제조법
밸런스 업데이트


일반(직업)

공식 홈페이지 상세내용 참고.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

기타

버그 수정

수 많은 버그들 수정.}}}
{{{#!folding ■ 1.5.0 - 2024년 8월 7일▼
공개 테스트 서버 핵심 업데이트
개발자 의견: 공개 테스트 서버에서 성역을 수호하고 피드백을 제공해 주신 모든 분께 감사드립니다. 커뮤니티 피드백을 받아 직접적으로 이루어진 핵심 업데이트와 버그 수정 사항 몇 가지를 모았습니다. 이 섹션 이후로 계속 읽으면서 지옥불 군세의 시즌과 함께 출시되는 모든 변경 사항을 전체적으로 살펴보십시오.
참고: 공개 테스트 서버가 종료된 이후 이루어진 추가 변경 사항은 빨간색으로 표시되어 있습니다.

게임 업데이트


지옥불 군세
일반
개발자 의견: 이 설정으로 파티 흐름이 이상해졌다는 피드백을 많이 받아서 삭제하기로 결정하였습니다.
* 약점 노출이 더 이상 생명력과 무관하게 모든 적을 처치하지 않습니다.
* 변경 전: 행운의 적중: 취약한 적에게 직접 피해를 주면 최대 45% 확률로 25초 동안 피해가 1%만큼, 최대 50%까지 증가합니다. 50회 중첩 시, 이 효과가 초기화되고 근처의 우두머리가 아닌 모든 적을 처형합니다.
* 변경 후: 행운의 적중: 취약한 적을 공격하면 최대 60% 확률로 25초 동안 피해가 1%[x]만큼, 최대 25%[x]까지 증가합니다. 25회 중첩 시 해당 효과가 6초 동안 유지된 후 만료됩니다.
* 비에른팽의 엄니가 개편되어 이름을 변경했습니다. 위력 일부가 대격변과 관련된 것으로 소개되었습니다. 아래 각 부분에서 추가 정보를 확인하십시오.
* 지옥물결에서 100레벨 이상 괴물이 전설 아이템을 떨어뜨릴 확률이 증가했습니다.
* 기타 수많은 지옥물결 업데이트가 이루어졌습니다. 아래에서 자세한 정보를 확인하십시오.
* 이전에는 나락을 연 플레이어만 명품화 재료를 모두 받을 수 있었습니다. 다른 파티 멤버의 페널티를 삭제했습니다.

버그 수정


야만용사
드루이드
강령술사
도적
원소술사
일반

게임 업데이트


고유 아이템

저희의 현재 고유 아이템 디자인 철학에 보다 잘 부합하도록 모든 고유 아이템을 업데이트했습니다.

신규 아이템 및 담금질 제조법

연금술사의 통제 도적 담금질 설명서는 1.5.0 패치에서 사용할 수 없습니다. 1.5.1 패치로 다시 추가될 예정입니다.

모든 직업
담금질 제조법
야만용사
전설 위상담금질 제조법
드루이드
고유 아이템전설 위상담금질 제조법
강령술사
고유 아이템전설 위상담금질 제조법
도적
고유 아이템전설 위상담금질 제조법
원소술사
고유 아이템전설 위상담금질 제조법
밸런스 업데이트

저희의 현재 고유 아이템 디자인 철학에 보다 잘 부합하도록 모든 고유 아이템을 업데이트했습니다. 각 아이템의 변경 사항을 시각적으로 정리한 자료는 패치 노트 끝에서 확인하실 수 있습니다.

직업 밸런스 패치는 인벤글 참고.

담금질 업데이트
개발자 의견: 담금질에 깊이와 다양성을 더하기 위해 보조 카테고리 내에 어떤 속성을 확장시킬 수 있는지 모색하고 있습니다.

게임 종반 우두머리

지옥물결

전리품 보상

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

기타

버그 수정

수 많은 버그들 수정 }}}
{{{#!folding ■ 긴급수정1 - 2024년 8월 9일▼
버그 수정
{{{#!folding ■ 긴급수정2 - 2024년 8월 10일▼
버그 수정
{{{#!folding ■ 긴급수정3 - 2024년 8월 14일▼
버그 수정
{{{#!folding ■ 긴급수정4 - 2024년 8월 16일▼
게임 업데이트
이러한 상황에서 조각난 겨울유리를 사용할 때 생성된 구현으로 발사되는 얼음 보주의 개수 또한 조정했습니다. ||
버그 수정
{{{#!folding ■ 1.5.1 - 2024년 8월 21일▼
게임 업데이트


지옥불 군세
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
기타
버그 수정

수 많은 버그들 수정}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정1 - 2024년 8월 27일▼
버그 수정
{{{#!folding ■ 긴급수정2 - 2024년 8월 30일▼
버그 수정
{{{#!folding ■ 1.5.2 - 2024년 9월 4일▼
게임 업데이트


지옥불 군세
버그 수정

수 많은 버그들 수정}}}
{{{#!folding ■ 1.5.2a - 2024년 9월 7일▼
버그 수정

기타
{{{#!folding ■ 긴급수정1 - 2024년 9월 26일▼
버그 수정

2.1. 2.0.0 (시즌6)

시즌 6을 위한 업데이트이다.
{{{#!folding ■ 2.0 PTR 알아야 할 내용 - 2024년 9월 5일▼
시스템 변경의 이유는?
개발자 의견: 원래 저희가 예상했던 캐릭터 진행은 장대한 모험을 진행하고, 세계 단계를 넘나들며, 장비를 교체하고, 정복자 시스템을 통해 점진적으로 힘을 기르는 것이었습니다. 처음에는 흥미진진했지만, 반복되는 플레이와 세계 단계 III, 신성 아이템은 자연스럽지 못했고, 그 과정에서 발생한 어마어마한 능력치 폭증은 게임에 재미를 더해주지 못했습니다. 저희는 발매 이래로 지옥불 군세와 명공의 나락과 같은 게임 종반 콘텐츠를 추가해왔습니다. 증오의 그릇은 암흑 성채와 지하도시의 추가를 통해 게임 종반 콘텐츠의 종류를 더욱 넓혀줄 것입니다. 이번 새로운 시스템 변경이 신규 캐릭터의 게임 종반 진입을 더욱 빠르게 할 수 있기를 바랍니다.

레벨 업 조정

정복자 포인트의 작동 방식이 조정되었습니다. 앞으로 획득한 정복자 포인트는 이제 영역과 캐릭터 레벨에 연동됩니다. 이는 획득한 모든 정복자 레벨을 같은 영역에 존재하는 모든 캐릭터가 공유한다는 뜻이죠. 이러한 변경 사항을 지원하기 위해, 저희는 레벨 업 여정, 기타 능력치, 괴물 레벨에 다양한 변경을 가했습니다. 숫자와 수치 또한 훨씬 쉽게 이해할 수 있게 되었습니다.

정복자 레벨과 캐릭터 레벨의 분리

이제 정복자 레벨과 캐릭터 레벨이 분리되었으며, 1~60 레벨은 캐릭터 레벨을 의미합니다. 이는 추가 기술 포인트 10점을 얻어 캐릭터를 다각화할 길이 더 넓어진다는 뜻입니다. 레벨 60부터는 정복자 노드 개방에 사용할 수 있는 정복자 레벨을 얻게 됩니다.

레벨 50이 넘는 캐릭터의 경험치 기반 정복자 포인트는 정복자 레벨로 변환됩니다. 이번 변경 사항의 예시는 다음과 같습니다.
능력치 변경 사항

캐릭터 레벨과 정복자 레벨의 분리 외에도 생명력, 방어도 및 핵심 능력치와 같은 능력치 또한 다시 확인했습니다.
개발자 의견: 저희는 능력치와 피해량의 표시 수치가 이미 한계를 넘어섰다는 플레이어 피드백을 받았습니다. 저희는 해당 정보를 훨씬 소화하기 쉽도록 능력치를 조정했습니다. 해당 변경은 캐릭터의 강함에는 영향을 미치지 않습니다.

신규 난이도 시스템


통상 난이도
개발자 의견: 이러한 변경을 가하게 된 주된 이유는 불경한 정신체와 고행 버전의 보스를 통해 난이도와 보상의 수준을 조절할 수 있게 하는 것이 훨씬 재미있다는 점을 알게 되었기 때문입니다.

세계 단계가 도전 및 보상 수준을 조절할 수 있는 새로운 수단인 난이도로 변경되었습니다. 통상 난이도라고 하는 첫 4단계의 난이도는 일반, 어려움, 전문가, 참회자입니다. 통상 난이도 단계의 목적은 새로운 고점인 캐릭터 레벨 60을 달성하기 위해 분투하는 여러분의 캐릭터를 단련하는 것입니다.
난이도를 높일수록 획득하는 금화와 경험치 또한 증가합니다. 각 난이도를 잠금 해제하는 방법은 다음과 같습니다.
지옥으로의 관문: 고행 난이도

새로운 고행 난이도에 도달했다는 것은 베테랑 전사라는 증거입니다. 진정한 게임 종반은 여기서부터 시작됩니다. 고행 난이도의 진행도는 나락과 밀접하게 관련되어 있습니다. 높은 나락 단계에 도달하려 노력할수록, 이용할 수 있는 고행 난이도 또한 증가합니다. 고행 난이도가 높을수록 전설 또는 선조 아이템을 획득할 확률도 높아집니다. 각 고행 난이도를 잠금 해제하는 방법은 다음과 같습니다.
성역에 위험이 부족하기라도 했다는 듯, 고행 난이도에서는 새로운 고난, 저주가 자라고 있습니다. 고행 난이도를 진행하는 동안, 방어도와 저항은 다음과 같이 감소합니다.
더 많은 난이도를 추가하고, 이를 다음과 같이 구분함에 따라, 플레이어들에게는 디아블로 IV의 위험과 보상 스타일을 어떻게 진행할 지에 대한 선택지가 더 많이 주어지게 됩니다.

괴물 레벨

더이상 괴물들의 레벨이 표시되지 않으며, 플레이 중인 난이도에 따라 레벨이 달라집니다.
개발자 의견: 출시 당시에 레벨 조정에 대한 의견을 받았으며, 그 정도가 약하다는 의견이 있었습니다. 괴물의 레벨을 완전히 제거하고 난이도에 의존하게 만듦으로써, 이제 여러분은 훨씬 정확하게 고난의 수준을 정할 수 있게 되었습니다.

정복자 업데이트


문양
개발자 의견: 정복자 문양, 나락, 악몽 던전과 관련하여 몇 가지 문제가 있었습니다. 저희는 나락 보상이 부족하다고 느꼈다는 피드백을 받았습니다. 저희는 나락 더 깊은 곳으로 진행하면서 더 나은 보상을 획득할 수 있게 만드는 동시에, 문양 업그레이드가 훨씬 큰 만족감을 주게 만들고 싶었습니다. 저희는 문양에 더 큰 힘을 부여하고자 했습니다. 하지만 문양 업그레이드 경험 시스템의 수치 조절은 잘 이루어지지 않았고, 쓸데없이 피로도가 높았습니다. 이 목표를 성취하기 위해, 저희는 정복자 문양 업그레이드를 악몽 던전에서 나락으로 옮겼고, 시스템 설계를 고쳐 문양 업그레이드의 속도를 훨씬 잘 조절할 수 있게 했습니다.

문양은 저희가 가한 다른 변경 사항과 잘 어우러질 수 있도록 대격변을 거쳤습니다.
완료한 나락 단계와 문양 등급이 20만큼 차이가 날 때마다 시도당 추가 업그레이드를 얻습니다. 시스템의 적용 사례는 다음과 같습니다.

죽지 않고 나락 30단계를 진행하면 문양을 19등급까지 곧장 올려 빠르게 추가 반경 증가를 잠금 해제할 수 있습니다.

첫 번째 나락 진행
1차 시도 문장 등급이 1에서 3으로 증가.
2차 시도 문장 등급이 3에서 5로 증가.
3차 시도 문장 등급이 5에서 7로 증가.
추가 4차 시도 문장 등급이 7에서 9로 증가.

두 번째 나락 진행
1차 시도 문장 등급이 9에서 11로 증가.
2차 시도 문장 등급이 11에서 12로 증가.
3차 시도 문장 등급이 12에서 13로 증가.
추가 4차 시도 문장 등급이 13에서 14로 증가.

세 번째 나락 진행
1차 시도 문장 등급이 14에서 14(반경 증가)로 증가.
2차 시도 문장 등급이 15에서 16로 증가.
3차 시도 문장 등급이 16에서 17로 증가.
추가 4차 시도 문장 등급이 17에서 18로 증가.

문장의 최대 레벨이 21에서 100으로 증가했습니다. 45레벨이면, 보석 파편을 사용하여 희귀 문양을 전설 문양으로 업그레이드할 수 있으며, 추가 효과는 다음과 같습니다.
정복자 보드

각 직업은 1개의 새 정복자 보드를 얻습니다. 각각의 정복자 보드에는 새로운 전설 노드도 포함되어 있습니다. 또한 시작 보드를 포함하여 총 5개의 정복자 보드만을 장착할 수 있습니다.
개발자 의견: 여러 새로운 힘의 원천, 특히 전설 문양들이 도입된 관계로, 저희는 여러분이 어떤 보드와 문양을 장착하고 싶은 지에 집중하게 되기를 바랐습니다. 보드의 숫자를 제한함으로써, 저희는 시스템 내에서의 선택에 더 많은 힘을 주입할 수 있었습니다.

레벨 업을 통해 획득할 수 있는 정복자 포인트가 200에서 300으로 증가했습니다.
개발자 의견: 정복자 보드의 부착 숫자 제한은 저희가 보드와 문양 자체에 힘을 집중할 수 있게 해주었습니다. 이는 여러분의 빌드에 어울리는 보드와 문장에 대한 선택과 집중을 강조합니다.

아이템 품질 등급 개편
개발자 의견: 신성 아이템과 선조 아이템이 흔해진 지금, 저희는 이들 아이템이 특별함과 매력을 잃었다고 느꼈습니다. 이번 변화는 선조 아이템을 추구할 가치가 있는 강력한 게임 종반 아이템으로 거듭나게 해줍니다.

신규 직업 기술 및 지속 효과


직업별 신규 기술 1개

성역의 무술 전문가들은 어둠을 정복하기 위한 새로운 기술을 개발했습니다. 이제 여러분이 직접 배울 차례입니다. 각각의 기술은 클래스 빌드의 새로운 방향을 밝혀줍니다.
야만용사
* 강력한 투척[무기 숙련 기술, 재사용 대기시간 12초]: 무기를 던져 충돌 시 60%의 무기 피해를 주고 바닥에 박힙니다. 바닥에 박힌 무기는 파동을 방출하여 초당 20%의 무기 피해를 4초 동안 줍니다.
* 강화된 강력한 투척: 무기를 던진 상태일 경우, 공격 속도가 25%[+] 증가합니다.
* 투사의 강력한 투척: 던진 무기 근처에서 무기를 바꿀 경우 추가 파동을 발산합니다. 각각의 파동은 최대 생명력의 3%를 5초 동안 지속되는 보호막으로 생성합니다.
* 전사의 강력한 투척: 강력한 투척의 충돌 피해가 200%[x] 증가하며 적을 2초 동안 기절시킵니다.
드루이드
* 암석 폭발[대지 기본 기술, 영력 30 소모]: 적의 발 아래에 돌을 모아 폭발시켜 80% 무기 피해를 줍니다. 정신 집중 시 20%의 무기 피해를 주고 효과 범위가 증가합니다. 1.0초 후 최대 400%까지 증가합니다.
* 강화된 암석 폭발: 암석 폭발의 마지막 폭발이 초기 반경의 25%[x]만큼 증가합니다.
* 태초의 암석 폭발: 암석 폭발에 정신을 집중하는 동안, 그리고 집중이 끝나고 2초 후까지 공격 속도가 30%[+] 증가합니다.
* 격렬한 암석 폭발: 암석 폭발의 기력 소모가 66%[x] 증가하지만, 마지막 폭발이 50%[x] 추가 피해를 줍니다.
강령술사
* 영혼문[어둠 궁극기 기술, 재사용 대기시간 50초]: 근처의 적을 8초 동안 타락시켜 초당 65%의 무기 피해를 줍니다. 0.25초마다 적의 영혼을 뜯어 흡수해, 2의 정수를 생성하고 최대 생명력의 2%에 해당하는 보호막을 5초 동안 부여합니다.
* 최고의 영혼문: 영혼을 흡수할 때마다 피해량이 1% 증가하며, 최대 30%까지 적용됩니다. 추가 효과는 영혼문이 종료된 후 5초 동안 지속됩니다.
* 극상의 영혼문: 영혼이 찢겨나간 적이 2초 동안 취약해집니다. 영혼문의 효과를 받는 적에게 피해를 주면 5% 확률로 영혼을 뜯어 흡수합니다.
도적
* 칼날의 춤[암살 날쌘 몸놀림 기술, 충전 횟수 6, 충전 대기시간 1초]: 정신을 집중하는 동안 이동 속도가 20%[+], 회피 확률이 10%[+] 증가하며, 근처의 적에게 칼날을 던집니다. 각 칼날은 42%의 무기 피해를 줍니다.
* 강화된 칼날의 춤: 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 30미터를 이동하면 충전 횟수 4를 얻습니다.
* 체계적인 칼날의 춤: 칼날의 춤 정신 집중을 중단하면 섬광 수류탄 12개를 떨어뜨립니다. 각 수류탄은 20%의 무기 피해를 줍니다. 수류탄의 수는 정신을 집중한 시간에 따라 달라집니다.
* 절제된 칼날의 춤: 칼날의 춤이 적중한 적을 3초 동안 25% 감속시킵니다. 각 칼날은 20% 확률로 적을 관통합니다.
원소술사
* 사역마[구현 기술, 충전 횟수 3, 충전 대기시간 12초]: 최근에 시전한 기술의 원소에 해당하는 사역마를 8초 동안 소환합니다. 사역마는 적을 추적하며 주기적으로 폭발해 범위 내에 40%의 해당하는 원소 피해를 줍니다. 한 번에 최대 6기의 사역마를 거느릴 수 있습니다.
* 강화된 사역마: 사역마가 주변의 적에게 해당하는 원소에 따른 부여합니다. 화염 사역마: 적에게 94%의 화상 피해를 적용합니다. 냉기 사역마: 적에게 15%의 오한을 적용합니다. 번개 사역마: 적을 1초 동안 기절시킵니다.
* 소환된 사역마: 원소 종류가 다른 사역마를 두 마리 이상 소환한 상태일 때 3%의 피해 감소를 얻습니다. 사역마의 원소가 더이상 이전에 시전한 기술에 귀속되지 않습니다. 그 대신 사역마의 원소가 순서대로 바뀝니다. 순서는 화염에서 냉기로, 냉기에서 번개로, 번개에서 화염으로 변합니다.
* 불러낸 사역마: 사역마가 활성화된 동안, 상응하는 피해 유형으로 주는 피해가 10%[x] 증가합니다.

직업별 신규 지속 효과 5개

직업별 신규 지속 효과 5개로 캐릭터를 궁극의 파괴 요원으로 벼려내십시오. 또한 각 직업의 기술 트리에 있는 일부 지속 효과에 추가 연결을 추가했습니다. 그 말은 이 지속 효과를 개방할 경로가 늘어나며, 더 유연한 레벨 업이 가능해진다는 뜻입니다.
야만용사
* 호전성: 기본 기술로 적에게 피해를 주면 4초 동안 피해량이 3/6/9% 증가합니다.
* 묵직한 강타: 궁극기가 15/30/45% 추가 피해를 줍니다.
* 전쟁의 길: 제압 후, 4초 동안 4%의 추가 피해를 줍니다.
* 억제 불가: 무기 숙련 기술을 사용하면 최대 생명력의 10%에 해당하는 보강을 얻습니다.
* 가시 갑각[핵심 지속 효과]: 25 분노를 소모할 때마다 8초 동안 10%[+]의 가시를 얻고, 최대 120%까지 적용됩니다. 재샤용 대기시간이 있는 기술을 시전하면 5초 동안 방해받지 않음을 얻습니다. 이 시간 동안, 주변의 적에게 매초 가시의 100%를 물리 피해로 줍니다.
드루이드
* 인간성: 인간 형태일 때 5/10/15%[x] 추가 피해를 줍니다.
* 대재앙: 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.
* 야생의 적성: 건강 상태일 때 3%[x] 증가한 피해를 주고, 이동 속도가 100%를 초과할 때 3%[x] 증가한 피해를 줍니다. 이 추가 효과는 중첩이 가능합니다.
* 역류: 방어 기술 시전 후, 5초 동안 피해량이 4%[x] 증가합니다.
* 물아일체[핵심 지속 효과]: 각각의 동료 기술이 1마리의 추가 동료를 얻으며 50%[x] 증가한 피해를 줍니다. 큰까마귀, 늑대 무리, 맹독 덩굴의 지속 효과를 얻습니다.
강령술사
* 괴저 보강: 행운의 적중: 피해를 주면 최대 5/10/15% 확률로 최대 생명력의 5%에 해당하는 보호막을 6초 동안 부여합니다.
* 최후: 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.
* 거인의 몰락: 보강된 경우, 정예에게 6/12/18%[x] 증가한 피해를 줍니다.
* 정밀한 부패: 행운의 적중 확률이 5/10/15%[+] 증가합니다.
* 고통[핵심 지속 효과]: 취약, 군중 제어 효과, 혹은 지속 암흑 피해에 걸린 적이 고통에 걸리며 캐릭터와 하수인에게서 받는 피해가15%[x] 증가합니다. 저주 기술이 고통에 걸린 적에게 80%(무기 피해)의 암흑 피해를 줍니다. 이 피해량은 군중 제어 효과, 취약, 지속 암흑 피해에 대한 피해 총합의 30%[x]만큼 증가합니다.
도적
* 사격 연습: 명사수 및 암살 기술의 극대화 확률이 3/6/9% 증가합니다.
* 발레스트라: 피하기를 사용한 후, 피해량이 4초 동안 4/8/12% 증가합니다.
* 회피: 공격을 피한 후, 4초 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.
* 여명으로: 궁극기가 15/30/45%[x] 증가한 피해를 줍니다.
* 연금술 혼합물[핵심 지속 효과]: 3종류의 비물리 피해를 주면 주입 기술의 위력이 5초 동안 40% 증가합니다. 이 위력은 독, 암흑, 냉기에 대한 추가 피해 총합의 20%만큼 추가로 증가합니다.
원소술사
* 초혼: 4%의 재사용 대기시간 감소를 얻습니다.
* 기운 집중: 6초 동안 지속되는, 최대 생명력의 0.5/1.0/1.5%에 해당하는 보호막을 매초 생성하며, 최대 30%까지 적용됩니다. 생명력을 잃을 경우, 5초 동안 해당 효과를 상실합니다.
* 완충: 활성화되어 있는 보호막이 있는 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.
* 원소의 상승효과: 서리, 감전, 방화 기술의 피해량이 장착한 해당 유형의 기술 하나당 1/2/3%[x] 증가합니다.
* 깨우침[핵심 지속 효과]: 기술을 시전할 때마다 1중첩의 깨우침을 얻습니다. 앞서 시전한 기술과 다른 원소의 기술을 사용하면 15중첩을 얻습니다. 100중첩을 얻으면 깨우친 상태가 되고, 더이상 중첩을 얻을 수 없으며, 매초 10중첩을 잃습니다. 깨우친 상태면 화염, 번개, 냉기 추가 피해가 그 총합과 동일해지며, 추가로 다음 효과를 얻습니다.
* 25%[x] 피해 증가
* 45%[+] 마나 재생
* 20%[+] 공격 속도

룬어: 새로운 힘의 원천


2.0 공개 테스트 서버 외의 경우, 룬어는 증오의 그릇 확장팩을 보유해야만 이용할 수 있는 기능입니다.

룬어는 자신만의 능력을 생성하여 캐릭터의 힘을 새로운 수준으로 높일 수 있는 방법입니다. 성역에서 찾을 수 있는 룬은 의식과 기원 두 종류가 있습니다. 의식의 룬은 발동을 위해 취해야 할 행동을 특정하며, 기원의 룬은 앞선 트리거를 충족했을 때 발동되는 강력한 효과를 부여합니다.

바크 의식의 룬을 예로 들어보겠습니다. 이 룬의 조건은 캐릭터가 5미터를 이동하는 것입니다.

Travel 5 meters.
Link with a Rune of Invocation in equipment with two Sockets to form a Runeword. Only two Runewords may be active at a time. ||

그리고 자 기원의 룬이 있습니다. 이 룬의 효과는 다음 피하기를 원소술사의 순간이동으로 교체하는 것입니다. (재사용 대기시간 2초)

■ Replace your next Evade with the Sorcerer's Teleport, Blinking further, dealing damage, and becoming Unstoppable. ||

룬은 공물이라는 자원 시스템을 사용하는데, 이는 의식의 룬에 언급된 조건을 충족하면 생성됩니다. 기원의 룬은 이 공물을 소모하여 효과를 발동합니다. 조건이 까다로울수록 의식의 룬이 생성하는 공물이 많아집니다. 반대로 기원의 룬을 발동하기 위해 필요한 공물은 그 효과의 강도에 따라 달라집니다.

기원의 룬을 발동하기 위해 필요한 양보다 많은 공물을 생성할 수도 있습니다. 여기에서 다른 메커니즘인 과잉이 개입합니다. 많은 기원의 룬은 필요한 양보다 많은 공물이 생성될 경우 추가 효과를 적용하여 일시적으로 더 강해집니다.

룬어를 만들기 위해서는 가슴, 다리, 양손 무기 칸처럼 홈 두 개를 보유한 아이템에 의식의 룬과 기원의 룬을 끼워야 합니다. 투구 또한 추가 홈을 얻었으므로 룬어를 부여할 수 있습니다. 모든 의식의 룬은 모든 기원의 룬과 호환됩니다. 룬은 마법, 희귀, 전설의 세 희귀도로 나뉩니다. 룬의 희귀도가 높을수록 그 효과는 더 강해집니다.

두 룬으로 제작한 룬어가 작동하는 원리의 예시는 다음과 같습니다.

이번에도 바크 의식의 룬을 예로 들겠습니다. 장착하고 있는 동안, 캐릭터가 5미터를 이동할 때마다 50의 공물을 생성합니다.

● Gain: 50 Offering
Travel 5 meters.
Link with a Rune of Invocation in equipment with two Sockets to form a Runeword. Only two Runewords may be active at a time. ||

그리고 이 룬을 자 기원의 룬과 조합할 겁니다. 이 룬의 효과는 다음 피하기를 원소술사의 순간이동으로 교체한다(재사용 대기시간 2초)입니다. 공물 500이 필요합니다.

■ Requires: 500 Offering
■ Cooldown: 2 seconds
■ Replace your next Evade with the Sorcerer's Teleport, Blinking further, dealing damage, and becoming Unstoppable.
Link with a Rune of Ritual in equipment with two Sockets to form a Runeword. Only two Runewords may be active at a time. ||

바크와 자 룬을 모두 하나의 아이템에 장착하면 바크자 룬어를 착용하게 됩니다. 이는 캐릭터가 5미터를 이동할 때마다 50 공물을 생성한다는 의미이기도 합니다. 최소 500 공물이 생성되면 다음 피하기가 원소술사의 순간이동으로 교체됩니다.

룬어는 다른 직업의 기술을 사용할 수 있게 해줍니다. 또한 일시적인 이동 속도 및 기술 향상 등도 가능합니다. 의식의 룬은 17개, 기원의 룬은 28개가 준비되어 있습니다. 다양한 방식으로 조합할 수 있으므로 한계는 없습니다. 모든 45개의 룬에 대한 툴팁은 다음과 같습니다:
<colbgcolor=#210708><colcolor=white> 의식의 룬
전설 획득: 50 공물 재사용 대기시간이 있는 기술을 시전.
시르 마법 획득: 25 공물 정신 집중이 아닌 기술을 3회 연속 시전.
아후 전설 획득: 10 공물 행운의 적중: 부상을 당한 적에게 최대 100% 확률.
네오 희귀 획득: 300 공물 5초 안에 피해를 받지 않고 피해 주기. (무적일 경우 초기화.)
전설 획득: 25 공물 정신을 집중하지 않는 핵심 기술 시전.
전설 획득: 150 공물 다른 직업의 힘 구현.
마법 획득: 150 공물 궁극기 시전.
페오 희귀 획득: 1000 공물 부상을 당하거나 군중 제어 효과에 걸리기 (재사용 대기시간: 20초).
희귀 획득: 5 공물 감속이나 오한이 아닌 군중 제어 효과 적용.
마법 획득: 50 공물 피하기 시전.
바크 전설 획득: 50 공물 5미터 이동.
우르 마법 획득: 10 공물 하수인 혹은 동료가 적을 처치하거나 사망.
약스 마법 획득: 100 공물 치유 물약 마시기.
포크 희귀 획득: 2 공물 최대 자원의 5% 소모.
모니 마법 획득: 10 공물 이동 후 기술 시전. (재사용 대기시간: 0.2초)
카아 희귀 획득: 2 공물 최대 생명력의 1% 상실.
리트 전설 획득: 25 공물 0.3초 동안 움직이지 않기.
기원의 룬
라크 희귀 필요: 800 공물(과잉: 지속 시간 증가).
재사용 대기시간: 1초.
야만용사의 도전의 외침을 발동하여 받는 피해 감소.
오움 전설 필요: 500 공물(과잉: 지속 시간 증가).
재사용 대기시간: 2초.
야만용사의 강화된 전장의 함성을 발동하여 이동 속도와 주는 피해 증가.
벡스 전설 필요: 400 공물(과잉: 지속 시간 증가).
재사용 대기시간: 1초.
5초 동안 모든 기술 등급 +3.
가르 마법 필요: 25 공물(과잉: 중첩 다수 획득).
재사용 대기시간: 1초.
5초 동안 극대화 확률 2.5% 획득, 최대 25%까지 적용.
전설 필요: 700 공물
재사용 대기시간: 1초.
다음 기술에 극대화 공격과 제압이 확정적으로 적용.
쿠에 희귀 필요: 800 공물(과잉: 지속 시간 증가)
재사용 대기시간: 1 second.
드루이드의 대지 방벽을 발동하여 보호막 획득.
전설 필요:500 공물
재사용 대기시간: 5초.
드루이드의 석화를 발동하여 적을 기절시키고 이들에 대한 극대화 피해 증가.
에옴 전설 필요: 100 공물(과잉: 재사용 대기시간 추가 감소)
재사용 대기시간: 1초.
활성화된 재사용 대기시간이 0.25초 감소.
마법 필요: 5 공물(과잉: 자원 회복 증가)
재사용 대기시간: 1초.
주 자원 1 회복.
쿠아 희귀 필요:400 공물(과잉: 지속 시간 증가)
재사용 대기시간: 1초.
피하기 충전 회복 및 5초 동안 이동 속도 6% 증가, 최대 30%까지 적용.
희귀 필요: 200 공물(과잉: 지속 시간 증가)
재사용 대기시간: 1초.
4초 동안 최대 생명력 20% 획득.
와트 희귀 필요: 100 공물
재사용 대기시간: 1초.
강령술사의 흉측한 노화를 발동하여 적을 감속시키고, 피해량을 감소시키며, 처형할 수 있게 함.
테브 마법 필요: 100 공물
재사용 대기시간: 1초.
강령술사의 혐오스러운 가시 박힌 철관을 발동하여 적이 주는 피해를 반사하고 사망 시 자신을 치유.
콱스 희귀 필요: 400 공물(과잉: 피해량 추가 증가)
재사용 대기시간: 1초.
다음 비기본 기술 시전이 주 자원을 모두 소모하여 100% 증가한 피해를 줌.
제크 희귀 필요: 200 공물(과잉: 재사용 대기시간 추가 감소)
재사용 대기시간: 2초.
활성화된 궁극기 재사용 대기시간 4초 감소.
네르 희귀 필요: 700 공물(과잉: 지속 시간 증가)
재사용 대기시간: 6초.
도적의 역습하는 은신을 발동하여 회피 확률, 이동 속도, 저지 불가, 은신을 얻음.
모트 희귀 필요: 150 공물(과잉: 그림자 다수 획득)
재사용 대기시간: 1초.
도적의 어둠의 장막을 그림자를 획득하여 그림자 하나당 받는 피해 감소.
전설 필요: 500 공물
재사용 대기시간: 2초.
다음 피하기를 원소술사의 순간이동으로 교체하여 더 멀리 순간이동하고 피해를 주며, 저지 불가가 됨.
희귀 필요: 400 공물(과잉: 크기 증가)
재사용 대기시간: 1초.
원소술사의 신비한 서릿발을 발동하여 적에게 빙결과 취약 부여.
치크 희귀 필요: 250 공물
재사용 대기시간: 1초.
혼령사의 진탕 발길을 발동하여 피해를 주고 적을 쓰러뜨림.
크라이 희귀 필요: 500 공물
재사용 대기시간: 3초.
혼령사의 와류를 발동하여 피해를 주고 적을 끌어당김.
오노 마법 필요: 25 공물(과잉: 생성되는 번개 증가)
재사용 대기시간: 1초.
드루이드의 춤추는 번개 줄기를 발동하여 적을 추적하고 피해를 줌.
테크 마법 필요: 100 공물(과잉: 크기 증가)
재사용 대기시간: 1초.
야만용사의 지진을 발동하여 범위 내의 적에게 피해를 줌.
메트 마법 필요: 100 공물(과잉: 지속 시간 증가)
재사용 대기시간: 1초.
3초 동안 강령술사의 더럽혀진 지대를 남겨 범위 내의 적에게 피해를 줌.
마법 필요: 100 공물(과잉: 생성되는 수류탄 증가)
재사용 대기시간: 1초.
도적의 섬광 수류탄을 발동하여 적을 기절시키고 피해를 줌.
마법 필요: 25 공물(과잉: 생성되는 운석 증가)
재사용 대기시간: 1초.
원소술사의 운석 낙하를 발동하여 적에게 피해를 줌.
마법 필요: 100 공물(과잉: 생성되는 벌레 무리 증가)
재사용 대기시간: 1초.
혼령술사의 역병 벌레 무리를 발동하여 적에게 피해를 줌.
마법 필요: 100 공물(과잉: 늑대 다수 소환)
재사용 대기시간: 1초.
8초 동안 늑대 정령을 소환하여 적을 공격함.

룬의 특성에 대해서는 다음을 기억하시기 바랍니다.
룬 제작

룬을 사용하여 다른 룬을 제작할 수 있습니다.
룬은 보석공에게서 신화 아이템을 제작할 때도 사용됩니다.
공개 테스트 서버에서 룬을 획득하는 방법
모든 희귀도의 룬은 성역 전역에서 괴물 전리품으로 획득할 수 있습니다. 공개 테스트 서버에서는 테스트를 위해, 자르빈제트에 있는 '공개 테스트 서버 부스트' NPC과의 대화 선택지를 통해 모든 룬이 들어있는 보관함 2개를 획득할 수 있습니다. 2.0 공개 테스트 서버의 모든 것을 경험하기에 충분한 시간을 제공하기 위해, 룬은 9월 6일까지는 공개 테스트 서버에서 이용할 수 없을 예정입니다. 공개 테스트 서버 기간 동안 여러분이 제작한 강력한 룬어 조합을 빨리 확인할 수 있다면 좋겠습니다.

파티 찾기 기능으로 대담히 나아가십시오

파티 찾기 기능은 적합한 동료를 찾을 수 있게 해줍니다! 이 새로운 기능은 성역에서 비슷한 실력의 방랑자를 찾을 수 있게 해줍니다.

함께 또 멀리

파티 찾기 기능은 찾는 파티의 유형을 등록하고, 진행하려는 게임 유형이나 활동, 플레이하려는 장소를 설정할 수 있게 해주며, 가볍게 즐기려는 플레이어와 완벽을 지향하는 플레이어 중 어떤 플레이어를 선호하는지도 지정할 수 있습니다.

파티 찾기를 사용하면 성역 내에서 여러 활동을 즐길 파티를 등록하거나 찾을 수 있습니다. 악몽 던전 진행, 암흑 성채에서 완료할 별관, 최종 우두머리 소환을 위해 재료를 나눌 다른 플레이어, 힘의 전서 완료에 이르기까지, 원하는 파티를 찾아보십시오. 파티 찾기는 다양한 방법으로 이용할 수 있습니다. 지도, 게임 내 메뉴를 통해 빠르게 이용하거나, 감정표현 휠에서 사전 지정한 행동으로 이용하십시오. }}}
{{{#!folding ■ 2.0 PTR 패치노트 - 2024년 9월 5일▼
게임 업데이트


손쉬운 사용

플레이어가 혼합 대상 지정을 사용할 수 있습니다. 마우스 이동을 비활성화했을 때 상호작용 가능한 물체를 근거리에서 선택할 수 있는 신규 기능입니다. 커서 대상 지정이 어려운 경우 아이템을 선택하는 데 도움이 되도록 만들어졌습니다.

보석 변경 사항

추가 사항


모든 직업


신화 고유 아이템
영벌의 후예 - 신화 고유 투구
* 속성
* 고유 속성: 천사 및 악마에 대한 피해 +200%
* 극대화 확률 +20%
* 행운의 적중 확률 +20%
* 이동 속도 +20%
* 핵심 기술 +2
* 능력
* 증오에 굴복해 어머니의 은혜를 얻어 주는 피해가 60%[x] 증가합니다. 적을 처치하면 근처 아군에게서 어머니의 가호를 잠깐 훔쳐옵니다.

거짓 죽음의 수의 - 신화 고유 가슴 방어구
부서진 맹세 - 신화 고유 미늘창
담금질
신규 제조법 : 날카로운 기교
원소의 쇄도 담금질 제조법이 두 개의 제조법으로 나뉘었습니다.
기술 트리
모든 직업의 기술 트리가 노드 간 신규 연결을 생성하도록 업데이트되었습니다.

야만용사

사용 기술
지속 기술
고유 아이템
못생긴 놈 투구 - 고유 투구
전설 위상
담금질 제조법
정복자 보드
드루이드

사용 기술
지속 기술
고유 아이템
거석 - 고유 토템
전설 위상
담금질 제조법
정복자 보드
강령술사

사용 기술
지속 기술
고유 아이템
파괴자 - 고유 투구
전설 위상
담금질 제조법
정복자 보드
도적

사용 기술
지속 기술
고유 아이템
투기장 싸움꾼의 속임수 - 고유 반지
전설 위상
담금질 제조법정복자 보드
원소술사

사용 기술
지속 기술
고유 아이템
전설 위상
담금질 제조법
정복자 보드
밸런스 업데이트


모든 직업

일반
그 밖에 모든직업과 각 직업별 기술, 지속 효과, 전설 위상, 담금질, 정복자 밸런스 패치 등

신단 업데이트

다음 신단이 기술과 유사하게 무기 공격력에 비례합니다.
전리품 업데이트

모든 고유 아이템을 노릴 때 정해진 단일 우두머리만을 사냥할 수 있습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

기타

버그

그 밖에 수많은 버그들 수정}}}
{{{#!folding ■ 2.0.1 - 2024년 10월 8일▼
참고: 공개 테스트 서버가 종료된 이후 이루어진 추가 변경 사항은 빨간색으로 표시되어 있습니다.

공개 테스트 서버 핵심 업데이트


게임 업데이트


명품화
* 명품화 등급 5-12에 대한 금화 비용이 약 1/3로 감소했습니다.

나락
* 나락 단계 50개가 추가되어 총 150단계로 증가했습니다.

전리품 업데이트
* 낮은 레벨의 괴물이 아이템은 더 많이, 제작 재료는 덜 떨어트립니다.

룬어 및 홈
원래 접근 방식은 의식의 룬과 기원의 룬 모두가 결국에는 전설의 룬으로 이어져 가장 강력해지는 여정을 만드는 것이었습니다만, 현실은 일부 조합만이 선호되는 결과를 낳았습니다. 이제 기원의 룬과 의식의 룬 희귀도 간 힘의 간극은 훨씬 줄어들어, 희귀도를 막론하고 공격력만을 제공하는 룬보다 보조 위력을 제공하는 룬이 훨씬 더 강력해질 것입니다.
또한 하위 능력 룬 경쟁력 제고를 위해, 제공하는 보조 능력의 수에 따라 디아블로 IV에서 찾을 수 있는 다른 유형보다 해당 룬 유형은 더 많은 피해를 줄 것입니다. ||
* 리트(걷거나 피하지 않을 시)

경험치 보상
* 속삭임 보관함과 지옥물결 궤짝의 경험치 보상이 난이도에 따라 증가합니다.
개발자 의견: 패치 2.0으로 돌아온 퀘스트 경험치 보상(예: 보루)을 즐겨 주시니 기쁩니다. 초중반 레벨링 활동으로 보루를 굳건히 유지하되 캐릭터 레벨 후반까지 사수할 필요는 없도록 경험치 보상을 조정했습니다.
* 명망 I 및 II단계 경험치 보상이 고정값으로 변경되어, 플레이어가 높은 난이도까지 기다렸다가 받아야 한다고 생각하지 않도록 했습니다.

정복자 업데이트

일반
* 문양 증가 수치가 50% 감소했습니다.

야만용사
과다출혈

드루이드
천둥충격

강령술사
거대한 괴수

도적
소름돋는 전리품

원소술사
연소 본능

기타

* 신화 고유 아이템이 떨어지는 오디오 효과가 다른 음향 효과보다 우선하여 재생됩니다.
개발자 의견: 난이도가 증가하면 괴물이 더 빠르게 움직이고, 괴물이 재사용 대기시간이 더 빨리 차고, 투사체 공격의 정확도가 증가합니다.
* 기술 피해에 기여하는 주 능력치 2배 증가 배수가 2.0 패치 전 수치로 복원되었습니다.

게임 업데이트


손쉬운 사용

보석 변경 사항

추가사항


모든 직업

신화 고유 아이템
영벌의 후예 - 신화 고유 투구거짓 죽음의 수의 - 신화 고유 가슴 방어구부서진 맹세 - 신화 고유 미늘창지원의 위상 - 공용 보조 위상
개발자 의견: 용병 관련 위상이므로 증오의 그릇 전용입니다.

담금질

신규 제조법 날카로운 기교원소의 쇄도 담금질 제조법이 두 개의 제조법으로 나뉘었습니다.
기술트리

모든 직업의 기술 트리가 노드 간 신규 연결을 생성하도록 업데이트되었습니다.

[ 야만용사 ]
사용 기술
강력한 투척 - 무기 숙련 기술 - 재사용 대기시간 12초
  • 기본 기술: 무기를 던져 충돌 시 무기 공격력의 60 80%만큼 피해를 주고 바닥에 박힙니다. 바닥에 박힌 무기는 파동을 방출하여 무기 공격력의 153%만큼의 피해를 4초 동안 매초 줍니다.
    • 충돌 행운의 적중 확률: 15%
  • 강화된 강력한 투척: 무기를 던진 상태일 경우, 공격 속도가 25% [+] 증가합니다.
  • 투사의 강력한 투척: 던진 무기 근처에서 무기를 바꿀 경우 추가 파동을 발산합니다. 각각의 파동은 최대 생명력의 5 3%를 56초 동안 지속되는 보호막으로 생성합니다.
  • 전사의 강력한 투척: 강력한 투척의 충돌 피해가 200%[x] 증가하며 적을 2초 동안 기절시킵니다.

지속 기술
가시 갑각
  • 핵심 지속 효과: 분노를 25 소모할 때마다 8초 동안 가시를 10%[+]만큼, 최대 120%까지 얻습니다. 재샤용 대기시간이 있는 기술을 시전하면 5초 동안 방해받지 않습니다. 이 시간 동안, 주변의 적에게 매초 가시의 100%를 물리 피해로 줍니다.
호전성
  • 적에게 기본 기술로 피해를 주면 4초 동안 피해량이 3/6/9%[x] 증가합니다.
강타자
  • 궁극기 피해가 15/30/45%[x] 증가합니다.
전쟁의 길
  • 제압 후, 4초 동안 4/8/12%[x] 증가한 피해를 줍니다.
억제 불가
  • 무기 숙련 기술을 사용하면 최대 생명력의 10/20/30%에 해당하는 보강을 얻습니다.

고유 아이템
못생긴 놈 투구 - 고유 투구
  • 속성
    • 모든 원소 저항 +X%
    • 고유 속성: 화염 저항 +X%
    • 광전사의 진노 재사용 대기시간 X% 감소
    • 행운의 적중: 최대 40% 확률로 주는 화염 피해 +X
    • 왕성한 분노 +X
    • 공격적인 저항 +X
  • 능력
    • 광전사의 진노를 활성화하면 폭발하여 적에게 [무기 공격력의 100-300%]에 해당하는 화염 피해를 줍니다. 광폭화 상태에서 주는 피해가 화염 피해로 전환됩니다. 화염 피해가 60-80%[x] 증가합니다.

전설 위상
  • 산산조각난 강철의 위상 - 공격 위상
    • 강철 손아귀와 강철 소용돌이가 10개의 금속 파편을 날려 (무기 공격력의 120-420% 80-280%)에 해당하는 물리 피해를 줍니다.
  • 불타는 광란의 위상 - 공격 위상
    • 돌진이 추가 충전을 얻습니다. 적중한 대상이 폭발하여 주변 적에게 [무기 공격력의 69-129%]에 해당하는 화염 피해를 줍니다.
* 초인적인 광경의 위상 - 공격 위상

담금질 제조법
출혈 쇄신 - 신규 보조 제조법
  • 분쇄 효과 범위 +X%(출혈 강화에서 이전됨)
  • 파열 범위 +X%(출혈 강화에서 이전됨)
  • 무력화 지속 효과 기술 등급 +X
야만용사 틈새 - 신규 보조 제조법
  • 약점 노출 지속효과 기술 등급 +X(출혈 강화에서 이전됨)
  • 혈점 포착 지속효과 기술 등급 +X(출혈 강화에서 이전됨)
  • 발차기 취약 지속시간 +X%(야만용사 쇄신에서 이전됨)
투사 쇄신 - 신규 보조 제조법
  • 선조의 망치 효과 범위 +X%(격노 강화에서 이전됨)
  • 지각 변동 범위 +X%(격노 강화에서 이전됨)
  • 강력한 투척 범위 +X%
핵심 강화 - 야만용사 신규 무기 제조법
  • 선조의 망치가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 소용돌이가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 지각 변동이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 이중 타격이 두 번 공격할 확률 +X%
난투 강화 - 신규 무기 제조법
  • 돌진이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 발차기가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 도약이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 발 구르기가 두 번 공격할 확률 +X%
무기 강화 - 신규 무기 제조법
  • 강력한 투척이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 강철 손아귀가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 결정타가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 강철 소용돌이가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%

정복자 보드
전설 노드
  • 자연의 힘: 지진이 75% 확률로 먼지 돌풍을 생성합니다. 먼지 돌풍은 매초 무기 공격력의 180%만큼 피해를 줍니다. 지진 피해가 근거리 적에게 주는 추가 피해의 30%만큼, 최대 150%까지 증가합니다.
희귀 노드:
  • 돌풍: 먼지 돌풍 피해 +10.0%, 힘 +10
  • 촉매: 지진 피해 +45.0%, 물리 피해 +10.0%
  • 합금: 지진 지속시간 +45.0%, 방어도 +20
  • 순수한 원초적인 힘: 물리 피해 +10.0%, 힘 +10
  • 거부: 모든 원소 저항 +3.0%, 방어도 +20
  • 불굴의 의지: 최대 생명력 4.0%, 방어도 +20

[드루이드 ]
사용 기술
암석 폭발 - 대지 핵심 기술 - 영력 30 소모
  • 기본 기술: 적의 발 아래에 돌을 모아 폭발시켜 무기 공격력의 120 80%만큼 피해를 줍니다. 정신 집중 시 무기 공격력의 20%만큼 피해를 주고 효과 범위가 증가합니다. 1.0초 후 최대 400%까지 증가합니다.
  • 강화된 암석 폭발: 암석 폭발의 마지막 폭발이 초기 반경의 25%[x]만큼 증가합니다.
  • 태초의 암석 폭발: 암석 폭발에 정신을 집중하는 동안과 이후 2초 동안 공격 속도가 30%[+] 증가합니다.
  • 격렬한 암석 폭발: 암석 폭발의 기력 소모가 66%[x] 증가하지만, 마지막 폭발이 50%[x] 추가 피해를 줍니다.

지속 기술
물아일체
  • 핵심 지속 효과: 각각의 동료 기술이 1마리의 추가 동료를 얻으며 60 50%[x] 증가한 피해를 줍니다. 큰까마귀, 늑대 무리, 맹독 덩굴의 지속 효과를 얻습니다.
인간성
  • 인간 형태일 때 5/10/15%[x] 추가 피해를 줍니다.
재앙
  • 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.
야생의 적성
  • 건강 상태일 때 3%[x] 증가한 피해를 주고, 이동 속도가 100%를 초과할 때 3%[x] 증가한 피해를 줍니다. 이 추가 효과는 중첩이 가능합니다.
역류
  • 역류: 방어 기술 시전 후, 5초 동안 피해량이 4%[x] 증가합니다.

고유 아이템
거석 - 고유 토템
  • 속성
    • 고유 속성: 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +X%
    • 의지력 +X
    • 극대화 피해 +X%
    • 암석 폭발 투사체를 두 번 시전할 확률 +X%
    • 암석 폭발 +X
  • 능력
    • 암석 폭발에 정신을 집중하는 동안과 이후 2초 동안 15% 피해 감소를 얻습니다.
    • 암석 폭발의 마지막 폭발이 10-15%[x] 증가한 피해를 주고, 범위가 증가할 때마다 10-15%[x] 추가로 증가합니다.

전설 위상
  • 날렵한 늑대의 위상 - 보조 위상
    • 칼날 발톱에 4번째 질주 공격이 생겨, 주변의 모든 적을 공격하고 20-60%[x] 증가한 피해를 주며 2초 동안 넘어뜨립니다.
  • 광폭한 곰의 위상 - 공격 위상
    • 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 기술이 극대화로 적중하면 광견병을 적용하고 독 피해가 30-90%[x] 증가합니다.
  • 폭풍까마귀의 위상 - 공격 위상
    • 큰까마귀가 60-100%[x] 증가한 번개 피해를 줍니다. 큰까마귀 사용 기술이 전체 피해를 주는 시간이 절반으로 줄어들고, 범위 내 적을 기절시킵니다.
  • 부서진 방어의 위상 - 공격 위상
    • 암석 폭발이 5초 동안 적이 다른 기술로부터 30-50%[x] 증가한 피해를 입게 합니다. 암석 폭발의 영력 소모량이 10만큼 감소합니다.
  • 배사 폭발의 위상 - 공격 위상
    • 암석 폭발이 15-35%[x] 증가한 피해를 주고, 영력이 75 이상일 때 시전하면 즉시 최대 범위가 됩니다.

담금질 제조법
번개 강화
  • 폭풍 강타가 두 번 공격할 확률 +X%
  • 번개 폭풍이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 대격변이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%

정복자 보드
전설 노드
  • 야성: 동료 기술을 시전하면 5초 동안 동료 피해가 20%[x]만큼 증가합니다. 최대 80%[x]까지 중첩됩니다.
희귀 노드
  • 정점: 동료 피해 +25%, 의지력 +10 정예에게 받는 피해 감소 6.5%
  • 포악함: 동료 재사용 대기시간 감소 +2.5%, 방어도 +20
  • 행운: 동료 피해 +25% 행운의 적중 확률 +5.0%, 의지력 +10
  • 결의: 모든 원소 저항 + 3%, 의지력 +10
  • 폭풍우: 취약 피해 +10.0%, 극대화 피해 +15.0%
  • 우월성: 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 +15.0%, 최대 생명력 +4.0%
  • 행운의 바람: 행운의 적중 확률 +5%, 취약 피해 +10%
  • 출세: 정예에게 받는 피해 감소 +6.5%, 최대 생명력 4%

[ 강령술사 ]
사용 기술
영혼문 - 어둠 궁극기 - 재사용 대기시간 50초
  • 기본 기술: 8초 동안 주변의 적을 오염시켜 초당 무기 공격력의 65%만큼 피해를 줍니다.
  • 최고의 영혼문: 영혼을 흡수할 때마다 피해량이 1%만큼, 최대 30%까지 증가합니다. 추가 효과는 영혼문이 종료된 후 5초 동안 지속됩니다.
  • 극상의 영혼문: 영혼을 흡수당한 적이 2초 동안 취약해집니다. 영혼문의 영향을 받는 적에게 피해를 주면 5% 확률로 해당 적의 영혼을 흡수합니다.

지속 기술
고통
  • 핵심 지속 효과: 취약, 군중 제어 효과, 혹은 지속 암흑 피해에 걸린 적이 고통에 걸리며 플레이어와 하수인에게서 받는 피해가 15%[x] 증가합니다. 저주 기술이 고통에 걸린 적에게 30%(무기 공격력)의 암흑 피해를 줍니다. 이 피해량은 군중 제어 효과, 취약, 지속 암흑 피해에 대한 피해 총합의 30%[x]만큼 증가합니다.
거인의 몰락
  • 보강된 경우, 정예에게 6/12/18% 증가한 피해를 줍니다.
정밀한 부패
  • 행운의 적중 확률이 5/10/15% 증가합니다.
최후
  • 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.
괴저 보강
  • 행운의 적중: 행운의 적중: 최대 5/10/15% 확률로 최대 생명력의 7 5%에 해당하는 보호막을 6초 동안 부여합니다.

고유 아이템
파괴자 - 고유 투구
  • 속성
    • 보호막이 있을 때 피해 감소 X%
    • 자원 생성량 X%
    • 영혼문이 두 배의 피해를 줄 확률 X%
    • 불완전한 균형 +X
  • 능력
    • 영혼문이 활성화되어 있는 동안 정수를 30 소모할 때마다 영혼문의 지속시간이 0.5초만큼, 최대 8초까지 증가합니다. 영혼문이 활성화되어 있는 동안 정수를 30 획득할 때마다 주변 적에게 초당 암흑 피해의 100-200%만큼을 줍니다.

전설 위상
  • 수확하는 연꽃의 위상 - 공격 위상
    • 절단이 돌아오지 않는 대신 3개의 혼령으로 갈라져 나아가고 최대 사정거리에 도달하면 돌아옵니다. 절단이 원래 피해의 80-120%만큼을 줍니다.
  • 신출귀몰한 유령의 위상 - 공격 위상
    • 뼈 영혼이 폭발하면 주위 적을 추적하고 피해의 20-40%만큼을 주는 3개의 혼령을 소환합니다. 이 효과는 시전당 한 번씩만 발동합니다.
  • 지옥 폭식의 위상 - 공격 위상
    • 골렘의 사용 기술이 골렘을 폭발시켜 주변 적에게 (무기 공격력의 200-400%)에 해당하는 물리 피해를 줍니다. 골렘이 시체를 섭취해 남은 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다.

담금질 제조법
뼈 쇄신 - 신규 보조 제조법
  • 뼈 폭풍 지속시간 +X%
  • 뼈 영혼 폭발 범위 +X%
  • 뼈 감옥 지속시간 +X%
피 쇄신 - 신규 보조 제조법
  • 피의 쇄도 회오리 범위 +X%
  • 과다출혈 폭발 범위 +X%
  • 피의 창 지속시간 +X%
부패 쇄신 - 신규 보조 제조법
  • 마름병 범위 +X%
  • 부패 폭발 범위 +X%
  • 영혼문 지속시간 +X%
처형 쇄신 - 신규 보조 제조법
  • 절단 효과 범위 +X%
  • 수확 효과 지속시간 +X%
  • 해골 사제 효과 지속시간 +X%

정복자 보드
전설 노드
  • 약화: 저주받은 적이 플레이어와 하수인에게서 10%[x] 증가한 피해를 입습니다. 이 증가량은 적이 저주에 걸린 동안 매초 10%[x]만큼, 최대 40%[x]까지 증가합니다.
희귀 노드
  • 머무는 그림자: 지속 암흑 피해 +10%, 암흑 피해 +10%
  • 암흑의 탄력성: 암흑 저항 +10%, 최대 생명력 4%
  • 치밀함: 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 +15%, 방어도 +20 철두철미: 모든 원소 저항 3%, 방어도 +30
  • 보존: 지능 +10, 방어도 +20 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 +15%, 지능 +10
  • 박멸: 취약 피해 +10%, 지능 +10
  • 불굴: 공격 속도 +2.5%, 최대 생명력 +4%

[ 도적 ]
사용 기술
칼날의 춤 - 암살 날쌘 몸놀림 기술 - 충전 횟수 6회, 충전 재사용 대기시간 1초
  • 기본 기술: 정신을 집중해 주변 적에게 칼날을 날립니다. 초당 충전 1회를 소모합니다. 각 칼날은 42 58%의 피해를 줍니다. 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 이동 속도 20%[+]와 회피 확률 10%를 얻습니다.
  • 강화된 춤: 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 30미터를 이동하면 충전 횟수 4를 얻습니다.
  • 체계적인 춤: 칼날의 춤 정신 집중을 중단하면 섬광 수류탄 12개를 떨어뜨립니다. 각 수류탄은 무기 공격력의 20%만큼
피해를 줍니다. 수류탄의 수는 정신을 집중한 시간에 따라 달라집니다.
  • 절제된 춤: 칼날의 춤의 각 칼날이 적을 3초 동안 25% 감속시키며 20% 확률로 관통합니다.

지속 기술
연금술 혼합물
  • 핵심 지속 효과: 3종류의 비물리 피해를 주면 주입 기술의 위력이 5초 동안 40% 증가합니다. 이 위력은 독, 암흑, 냉기에 대한 추가 피해 총합의 20%만큼 추가로 증가합니다.
사격 연습
  • 명사수 및 암살 기술의 극대화 확률이 3/6/9% [+] 증가합니다.
발레스트라
  • 피하기를 사용한 후, 피해량이 4초 동안 4/8/12%[x] 증가합니다.
회피
  • 공격을 피한 후, 4초 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.
여명으로
  • 궁극기가 15/30/45%[x] 증가한 피해를 줍니다.

고유 아이템
투기장 싸움꾼의 속임수 - 고유 반지
  • 속성
    • 고유 속성: 암흑 저항 +X%
    • 고유 속성: 모든 원소에 대한 저항 +X%
    • 극대화 확률 +X%
    • 은폐 상태가 된 후 다음 공격 피해 +X%
    • 연막탄 재사용 대기시간 X% 감소
    • 회복의 어스름 +X
  • 능력
    • 연막탄을 시전하면 극대화 피해가 3-6초 동안 33[x] 증가하며, 뒤에 그림자 구름을 남깁니다. 구름 안에 있을 경우 초당 은폐를 얻습니다.

전설 위상
  • 독 구름의 위상: 공격 위상
    • 은폐 상태가 되면 6초에 걸쳐 (무기 공격력의 600-780%)에 해당하는 독 피해를 주는 구름을 생성합니다.
  • 쪼개지는 파편의 위상: 공격 위상
    • 행운의 적중: 빙결된 적을 적중하거나 처치하면 최대 100% 확률로 적의 위치에서 발사되는 얼음 파편을 생성합니다. 파편은 적에게 (무기 공격력의 25%-50%)에 해당하는 냉기 피해를 주고, 20-30%의 오한을 느끼게 합니다.
  • 별 파편의 위상: 공격 위상
    • 칼날의 춤의 칼날 적중 시 50% 확률로 6개의 금속 파편으로 부서져, 100-120%의 물리 피해를 줍니다. 칼날의 춤이 연계 점수를 소모하여, 최대 제한을 초과하는 추가 충전을 최대 3회 부여합니다.

담금질 제조법
기민함 강화 - 신규 무기 제조법
  • 연타가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 칼날의 춤이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 질주가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
암살자 강화 - 신규 무기 제조법
  • 그림자 걸음 가르기 피해 +X%
  • 화살비가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 연막탄이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
암살 강화 - 신규 무기 제조법
  • 회전 칼날이 두 번 공격할 확률 +X%
  • 칼날 차원 이동이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 원기의 일격 가르기 피해 +X%
기본 강화 - 도적
  • 사격 강화로 이름 변경 - 기본 기술이 기존 콘텐츠를 더 잘 반영
핵심 강화 - 도적
  • 명사수 강화로 이름 변경 - 핵심 기술이 기존 콘텐츠를 더 잘 반영

정복자 보드
전설 노드
  • 죽음의 무도: 기동력 또는 기만 기술을 사용하면 다음 기술의 피해가 50%[x] 증가합니다.
희귀 노드
  • 암살자: 기동력 재사용 대기시간 감소 2.5% 건강 상태의 적에게 주는 피해 +25%, 최대 생명력 +4%
  • 곡예가: 정예에게 주는 피해 +16%, 민첩 +10 기동력 재사용 대기시간 감소 +2.5%, 민첩 +10
  • 잠복자: 건강 상태의 적에게 주는 피해 +25%, 최대 생명력 +4% 기만 재사용 대기시간 감소 +2.5%, 민첩 +10
  • 거인 살해자: 기만 재사용 대기시간 감소 +2.5% 정예에게 주는 피해 +16%, 모든 원소 저항 +3%
  • 싸움꾼: 근거리 적에게 받는 피해 감소 4.5%, 근거리 적에게 주는 피해 +12%
  • 순찰자: 원거리 적에게 받는 피해 감소 6%, 원거리 적에게 주는 피해 +15%

[ 원소술사 ]
사용 기술
사역마 - 구현 기술 - 충전 횟수 3회, 충전 재사용 대기시간 12초
  • 기본 기술:
    • 마지막으로 시전한 기술의 원소와 일치하는 사역마를 8초 동안 소환합니다. 사역마는 적을 추적하며 주기적으로 폭발해 해당하는 원소 피해의 40%만큼을 줍니다.
  • 사역마는 한 번에 최대 6마리까지 소환할 수 있습니다.
  • 강화: 사역마가 원소에 따라 주변에 0.5초마다 다음과 같은 효과를 적용합니다.
    • 화염: 적에게 4초에 걸쳐 94%의 화염 피해를 줍니다.
    • 냉기: 적에게 15%의 오한을 적용합니다.
    • 번개: 적을 1초 동안 기절시킵니다.
  • 소환된 사역마:
    • 사역마의 원소가 이전에 시전한 기술에 따라 결정되지 않고, 화염, 냉기, 번개, 화염의 정해진 순서를 따릅니다.
    • 원소 종류가 다른 사역마를 두 마리 이상 소환한 상태일 때 3%의 피해 감소를 얻습니다.
  • 불러낸 사역마: 활성화된 사역마가 있을 때, 해당 사역마의 원소와 일치하는 피해가 10% 증가합니다.

지속 기술
깨우침
  • 핵심 지속 효과: 기술을 시전할 때마다 1중첩의 깨우침을 얻습니다. 앞서 시전한 기술과 다른 원소의 기술을 사용하면 15중첩을 얻습니다. 100중첩을 얻으면 깨우친 상태가 되고, 더 이상 중첩을 얻을 수 없으며, 매초 10중첩을 잃습니다. 깨우친 상태일 경우 화염, 번개, 냉기 추가 피해가 그 총합과 동일해지며, 추가로 다음 효과를 얻습니다.
    • 피해 25% 증가
    • 마나 재생 45%
    • 공격 속도 20%
기원
  • 모든 재사용 대기시간이 4/8/12% 감소합니다.
기운 집중
  • 6초 동안 지속되며 최대 생명력의 0.5/1.0/1.5%에 해당하는 보호막을 매초 생성합니다. 최대 30%까지 적용됩니다. 생명력을 잃을 경우, 5초 동안 해당 효과를 상실합니다.
완충
  • 활성화되어 있는 보호막이 있는 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.
원소의 상승효과
  • 장착한 기술의 유형에 따라 서리, 감전, 방화 기술 피해가 1/2/3% 증가합니다.

고유 아이템
시드헤의 구속구 - 고유 장갑
  • 속성:
    • 비물리 피해 +X%
    • 사역마 폭발 범위 +X%
    • 사역마가 두 번 공격할 확률 +X%
    • 사역마 +X
  • 사역마를 소환하면 한 번에 세 가지 원소 유형 사역마를 모두 소환합니다. 사역마 지속시간이 25-50%[x] 증가하고, 재사용 대기시간이 2초 감소하지만 최대 충전 횟수가 1만큼 감소합니다.

전설 위상
  • 충전된 섬광의 위상 - 공격 위상
    • 번개 줄기가 적에게 50회 적중한 후, 다음 3회의 번개 줄기 시전이 파동으로 변합니다. 파동은 적을 관통하고 (무기 공격력의 200-240%)에 해당하는 극대화 감전 피해를 줍니다.
  • 원소 성좌의 위상 - 공격 위상
    • 방화, 감전, 서리 기술을 시전하면 주변에 일치하는 종류의 원소 단검을 불러냅니다. 단검은 3적을 관통해 3초 후 (무기 공격력의 50-70%)에 해당하는 피해를 줍니다. 일치하는 원소 기술을 시전할 때마다 이 피해는 100%씩 증가합니다.
  • 과열의 위상 - 공격 위상
    • 소각에 2초 동안 정신을 집중한 후, 5초 동안 (무기 공격력의 30-70%)에 해당하는 극대화 화염 피해를 초당 줍니다. 소각을 시전하면 이 효과가 새로워진 후 유지됩니다.

담금질 제조법
방화 강화 - 연소 - 무기 제조법
  • 소각이 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
  • 화염벽이 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
  • 운석이 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
  • 지옥불이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
빙결 강화 - 빙결 -무기 제조법
  • 눈보라가 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
  • 얼음 가시가 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
  • 냉대가 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
원소술사 쇄신 - 보조 제조법
  • 서릿발 범위 +%
  • 눈보라 범위 +%
  • 순간이동 파장 범위 +%

정복자 보드
전설 노드
  • 근본적인 방출: 적에게 화염, 번개, 냉기 공격을 할 때마다 해당 적이 받는 피해가 원소당 10%[x]만큼, 최대 30%[x]까지 증가합니다.
희귀 노드
  • 번개 절단기: 취약 피해 +10% / 지능 +10
  • 원소의 균형: 비물리 피해 +10% / 지능 +10
  • 과열: 연소 상태의 적에게 받는 피해 감소 5% / 방어도 +20
  • 전자기: 취약한 적에게 받는 피해 감소 5% / 최대 생명력 +4%
  • 덧불: 연소 상태의 적에게 주는 피해 +10% / 정예에게 주는 피해 16%
  • 확산 탄력: 지속 피해 감소 6.5% / 모든 원소 저항 3%


밸런스 업데이트


게임 난이도

* 괴물 생명력이 25% 증가했습니다.

모든 직업

일반
전설 위상* 안다리엘의 두개골

직업 밸런스

수 많은 직업 밸런스 패치 적용

정복자 업데이트

신단 업데이트

우두머리 래더
* 다음 우두머리에 대해 소환 재료 요구량이 조정 및 표준화되었습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험
* 드루이드의 영혼 공물이 소비용품 탭으로 옮겨졌고, 총 999개까지 보유할 수 있도록 변경되었습니다.

기타
* 일반 아이템이 10레벨 이후부터 떨어지지 않습니다.
개발자 의견: 이 보관함은 인기가 아주 많았고, 활용도를 증가시키는 동시에 이용하기가 더 쉽도록 만들고자 합니다. 최고 단계 보관함에서는 게임 종반 재료를 대량으로 얻을 수 있습니다.
* 선조 아이템에 상급 속성이 확정적으로 1개 이상 붙습니다.
개발자 의견: 이 이글거리는 재 관련 변경 사항은, 앞으로도 단계 건너뛰기를 사용한 플레이어가 사용하지 않은 플레이어보다 먼저 이글거리는 재의 이득을 누리는 것을 방지하기 위함입니다. 충분한 호의를 모으면 즉시 이글거리는 재를 수령해 사용할 수 있습니다. 캐릭터가 요구 레벨을 달성하기까지 기다릴 필요가 없다는 뜻이죠. 배틀 패스 보상 트랙에 새로운 아이콘이 추가되어 획득한 호의 진행도를 표시합니다. 다음 이글거리는 재 획득까지 얼마나 남았는지 정확히 알 수 있습니다.

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{{{#!folding ■ 2.0.2 - 2024년 10월 8일▼
참고: NVIDIA DLSS 프레임 생성 및 나뭇잎 레이 트레이싱은 팀이 예정된 패치로 문제를 해결할 때까지 비활성화됩니다.

게임 업데이트


밸런스 업데이트

모든 직업
전설 위상 속성 수치에 선조와 비선조 아이템별로 별도의 제한이 생겼습니다. 위상 최대 수치는 선조 아이템에만 붙습니다.
개발자 의견: 기존에는 위상 최댓값을 아주 일찍 찾을 수 있었습니다. 이로 인해 선조 아이템으로의 전환이 덜 기대되는 일이 되었습니다. 고행 난이도에 들어가기도 전에 이미 위상 최대 수치를 확보할 수 있었으니까요. 이제 고행 난이도를 지나 나아갈 때 아이템 진행이 보다 눈에 띄게 될 것입니다.

룬어

의식의 마법 룬의식의 희귀 룬기원의 룬

원소술사

불안정한 전류번개 창
지속 효과
깨우침
전설 위상
갈라지는 마력의 위상
원소 성좌의 위상
고유 아이템
망울
화염흉터
조각난 겨울유리
담금질
정복자
연소 본능 전설 노드
지옥불 군세
개발자 의견: 지옥불 군세가 앞으로도 재미있고 보람찬 활동으로 남을 수 있도록 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. 이러한 변경 사항은 특정한 고유 아이템을 지속적으로 노리고 사냥할 수 없는 문제와, 전리품 보상이 부족한 문제, 상자를 여는 과정이 지루하다고 느껴지는 문제를 해결합니다.
* 상급 장비 궤짝 비용이 60에서 200으로 증가했습니다.
* 복원의 두루마리가 전리품 표에 추가되었습니다.
* 재료 궤짝이 남아 있는 모든 에테르를 소모하도록 개편되었습니다.
* 장비 궤짝이 제거되었습니다.
* 의회 우두머리가 지옥불 군세 속성이 붙은 전설 아이템을 확정적으로 떨어트립니다.
* 상급 궤짝에 선조 전설 아이템이 확정적으로 포함됩니다.
* 궤짝에 에테르를 많이 사용할수록 재료 궤짝과 금화 궤짝이 남은 에테르를 모두 소모하여 금화나 제작 재료(명품화 재료 포함)를 보상으로 지급합니다.
* 아이템 궤짝이 제거되었습니다.
* 지옥불 군세 나침반을 제작할 수 없습니다.
* 지옥불 군세 나침반을 고행 난이도에서만 드물게 획득할 수 있습니다.
* 파상 공격 횟수가 지옥불 군세 나침반에서 무작위로 결정되고, 모든 지옥불 군세 진행에서 최대 부활 가능 횟수가 4회로 제한됩니다.
* 지옥불 군세 난이도가 난이도(고행 I, II, III, IV)에 따라 결정됩니다.
* 부활 횟수가 모든 고행 난이도에서 4회로 제한됩니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

기타

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{{{#!folding ■ 2.0.2a - 2024년 10월 9일▼ (PC 한정)
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{{{#!folding ■ 긴급수정1 - 2024년 10월 9일▼
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{{{#!folding ■ 2.0.2b - 2024년 10월 10일▼ (PC 한정)
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{{{#!folding ■ 긴급수정2 - 2024년 10월 10일▼
게임 업데이트
버그 수정
{{{#!folding ■ 2.0.2c - 2024년 10월 11일▼
버그 수정
{{{#!folding ■ 긴급수정3 - 2024년 10월 11일▼
버그 수정
{{{#!folding ■ 긴급수정4 - 2024년 10월 12일▼
게임 업데이트
■ 2.0.2d - 2024년 10월 15▼ (PC 한정)
* 이번 업데이트에서는 추가적인 백엔드 로깅 등을 포함하여 다양한 안정성 문제를 개선했습니다.
{{{#!folding ■ 2.0.2e - 2024년 10월 15일▼ (Xbox 및 PlayStation™)
버그 수정
{{{#!folding ■ 긴급수정5 - 2024년 10월 16일▼
게임 업데이트
버그 수정
{{{#!folding ■ 2.0.2f - 2024년 10월 15일▼ (PC 한정)
버그 수정
{{{#!folding ■ 2.0.3 - 2024년 10월 18일▼
게임 업데이트


사용자 인터페이스 및 사용자 경험

쿠라스트 지하도시
개발자 의견: 이 업데이트의 목표는 쿠라스트 지하도시에서 얻는 보상의 전체적인 가치를 높이는 한편, 레벨을 올리는 플레이어에게 불필요한 수고를 줄이는 것입니다.
* 성공적인 쿠라스트 지하도시 진행 완료 보상이 향상되었습니다.
* 더욱 무작위한 아이템이 떨어집니다.
* 최소 1개의 전설 아이템이 확정적으로 떨어집니다.
* 금화가 2배로 떨어집니다.
* 추가 생명력 괴물 속성이 붙은 하수인이 더는 생성되지 않습니다.
* 비슷한 던전 콘텐츠와 수준을 맞추기 위해 우두머리와 중증 감염자 괴물 생명력이 감소되었습니다.
* 감염된 초정예와 감염된 일반 정예 사이 생성 빈도가 조금 조정되었습니다.
* 혼령 봉화 전투로 생성된 일반 괴물 무리의 머릿수가 목표의 명확성을 높이기 위해 조금 줄어들었습니다.
* 타이머 조정
* 공물을 적용하지 않은 기본 진행의 시작 시간이 100초에서 120초로 증가했습니다.
* 감염된 일반 정예가 8초에서 증가한 10초의 추가 시간을 부여합니다.
* 감염된 초정예가 14초에서 증가한 15초의 추가 시간을 부여합니다.
* 거인의 공물을 우두머리를 쓰러트리지 않아도 얻을 수 있습니다.
* 게임 내 희귀 공물 획득 확률이 증가했습니다. 다른 희귀도 공물은 그대로입니다.

치솟는 증오의 시즌

밸런스 업데이트


원소술사

신화 고유 아이템

궤멸자박살난 맹세한아비거짓된 죽음의 수의전령 네세켐할리퀸 관모안다리엘의 두개골
담금질

기타

버그 수정

수 많은 버그들 수정}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정1 - 2024년 10월 18일▼
게임 업데이트
버그 수정
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버그 수정
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버그 수정
{{{#!folding ■ 긴급수정3 - 2024년 10월 22일▼
게임 업데이트
버그 수정
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버그 수정
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버그 수정
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증오의 그릇 확장팩 업데이트


증오의 그릇 확장팩
증오의 그릇 버그 수정

기본 게임 업데이트


치솟는 증오의 시즌
기타
기본 게임 버그 수정
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버그 수정
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버그 수정
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버그 수정
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버그 수정
{{{#!folding ■ 2.0.4d - 2024년 11월 8일▼ (PC 한정)
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버그 수정

[1] 잉걸불 드랍률 너프는 버그로 판명되어 바로 핫픽스 됨.[2] 기존에 악몽과 고행 난이도 해금하는 퀘스트를 저레벨이 고레벨의 파티원의 도움을 받아 뚫던 행위를 1.1.0 패치때 막았는데 이를 다시 가능하도록 되돌렸다.