<rowcolor=white> UES 안전 기원호의 생존자들 |
해금조건 | |
정화된 자유 | 평화 씨앗을 사용해 거짓된 자손의 심장을 정화하세요. |
거짓된 자손 부서진 계승자 | ||
구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 180 | +54 |
공격력 | 13 | +2 |
체력 회복 | 1HP/초 | +0.5 |
속도 | 7m/s | - |
방어력 | 20 | - |
"그렇게 그는 떠나버렸다. 어둠의 부름에 이끌려..."
1. 개요
거짓된 자손은 느리지만 튼튼한 근거리 전사입니다. 높은 체력과 방어력을 자랑하기에 어떠한 폭풍도 견뎌낼 수 있습니다. 거짓된 자손의 내구력을 이용해 적의 공격을 버티면서 느리지만 치명적인 기술로 적을 처단하십시오.
*거짓된 자손의 주요 전술은 돌진으로 거리를 좁혀서 달빛 몽둥이로 적을 파괴하는 것입니다. 힘을 충전해서 휘두르면 폭발적인 강타를 가할 수 있습니다.
*아버지의 광선과 버림받은 자들의 둔기는 천천히 충전해서 큰 피해를 줄 수 있습니다. 체력 아이템을 획득하면 달의 쐐기 1중첩이 쌓이며 능력이 증가합니다. 체력과 내구력을 높여주는 아이템을 노리십시오.
*달의 쐐기를 사용할 때마다 공격 속도와 방어력이 증가하며 달의 쐐기 사용 시 해당 보너스가 고갈됩니다. 달의 쐐기 슬롯이 고갈될수록 이동 및 치유 속도가 빨라집니다.
*광선과 달의 쐐기의 장거리 공격 능력을 잘 활용하면 공중에 있어 공격이 닿지 않는 적도 제거할 수 있습니다.
*거짓된 자손의 주요 전술은 돌진으로 거리를 좁혀서 달빛 몽둥이로 적을 파괴하는 것입니다. 힘을 충전해서 휘두르면 폭발적인 강타를 가할 수 있습니다.
*아버지의 광선과 버림받은 자들의 둔기는 천천히 충전해서 큰 피해를 줄 수 있습니다. 체력 아이템을 획득하면 달의 쐐기 1중첩이 쌓이며 능력이 증가합니다. 체력과 내구력을 높여주는 아이템을 노리십시오.
*달의 쐐기를 사용할 때마다 공격 속도와 방어력이 증가하며 달의 쐐기 사용 시 해당 보너스가 고갈됩니다. 달의 쐐기 슬롯이 고갈될수록 이동 및 치유 속도가 빨라집니다.
*광선과 달의 쐐기의 장거리 공격 능력을 잘 활용하면 공중에 있어 공격이 닿지 않는 적도 제거할 수 있습니다.
Risk of Rain 2의 생존자. 2024년 8월 28일 폭풍의 구도자 확장팩으로 추가되었다. 확장팩을 소지하지 않은 플레이어는 사용할 수 없다.
2. 스킬
2.1. 패시브(Passive)
달의 간섭(Lunar Tampering) | |
사용하지 않은 달의 쐐기 하나당 공격 속도가 +5%, 방어력이 +5 증가합니다. 쐐기를 사용하면 이동 속도가 +5%, 체력 재생이 +2.5 증가합니다. |
달의 쐐기는 성장 효과로 체력에 따라 개수가 증가하기 때문에 패시브와 맞물려 거짓된 자손의 능력치도 똑같이 상승하는 효과를 가져온다. 후반에도 체력 아이템이 빛을 보게 해주는 고마운 패시브.
또한 보조 스킬을 사용해 근거리와 원거리에 유리하도록 능력치를 조정할 수 있다. 보통 쐐기를 모아서 오른 공격 속도와 방어력은 근접전에서 유용하게 쓰이고, 반대로 후퇴하는 상황에선 쐐기를 쏘며 이동속도와 체력회복을 받아 금세 전투에 뛰어들 수 있게 만든다.
“쐐기를 사용하면”으로 번역이 애매해서 ‘사용시 발동되는 효과’로 오해할 수 있으나, 원문을 참고하면 사용하지 않은 개수(Unused) 만큼 중첩되는 효과와 똑같이 사용한 개수(Used) 만큼 효과를 제공받는다.
2.2. 주요(M1 / RT)
버림받은 자의 둔기(Club of the Forsaken) | |
주 공격 버튼을 길게 누르면 거짓된 자손이 주위의 적에게 둔기를 휘둘러 300%의 피해를 입힙니다. 주 공격과 보조 공격 버튼을 길게 누르면 1500%의 피해를 입히는 내려찍기 공격을 충전합니다. 발동 계수: |
그냥 공격은 특별할 거 없는 무난한 공격이지만, 충전 공격의 경우 1500%라는 훌륭한 피해량을 갖고 있다. 초반에는 그냥 이것만 내리찍어도 어지한간 적들은 추풍낙엽처럼 쓰러져서 든든한 딜링기지만, 중반을 넘기기 시작하면 긴 충전 시간이 두드러지기 시작하므로, 공격속도를 높혀 충전시간을 줄이거나 반지 등 충전 공격 한번으로도 적을 쓸어버릴 수 있는 아이템등이 보조해주는게 좋다.
2.3. 보조(M2 / LT)
달의 쐐기(Lunar Spikes) | |
달의 폐허[달의_폐허]. 달의 쐐기를 던져 150%의 피해를 입힙니다. 성장[성장]에 따라 달의 쐐기 보유량이 증가합니다. 쿨타임: 4초 발동 계수: |
미스릭스와 유사하게 전방으로 가시 투사체를 발사한다. 탄퍼짐이 없지만 투사체라서 중거리부터는 어느정도의 예측샷을 필요로 하며, 적중당한 적애게 추가 피해를 받는 디버프를 부여한다. 치유량 감소 디버프는 수리 중인 엘리트를 제외하면 자힐이 되는 적이 얼마 없어서 별로 효과는 없지만, 10% 피해 증가는 중첩이 가능해서 보스에게 연발로 먹인 뒤 내려찍기를 쓰면 대미지를 알차게 넣을 수 있다. 거짓된 자손의 소중한 원거리 견제기지만 단일 대미지가 높다고 보긴 힘든 편이라 생각보다 자주 쓰는 한편, 패시브를 의식하면 마구잡이로 쓰기에는 조금 아까운 공격이기도 하다. 짧다면 짧고 길다면 긴 애매한 4초라는 쿨타임도 한몫한다. 체력 아이템의 수치를 통해 갯수가 늘어나게 되면 운용이 한결 편해지므로 참고하자.
2.4. 유틸리티(Shift / LB)
형제의 발걸음(Step of the Brothers) | |
짧은 거리를 돌진합니다. 폭발을 일으켜 각 적중당한 적에게 200%의 피해를 입힙니다. 2회 사용 가능. 쿨타임: 8초 발동 계수: |
그냥 좋은 이동기. 거리가 막 길진 않아도 짧다고는 못 하는 편이다. 헌트리스의 점멸처럼 수직이동도 가능하며, 적을 관통해서 지나가는 특성 덕분에 이동기로서는 상위권에 드는 성능이다. 속도도 점멸 수준으로 빠르며 중첩도 가능해서 쿨 관리도 괜찮다. 그나마 단점이라면 피해량이 적은 편이지만, 아예 피해가 없는 이동기도 많으니 감안할만한 단점이다.
2.5. 특수(R / RB)
아버지의 광선(Laser of the Father) | |
최대 1.5초 동안 충전해 고속 광선을 발사할 수 있습니다. 광선은 4초 동안 30%~175%의 피해를 입히고 달의 쐐기를 보충합니다. 성장[성장]에 따라 지속시간이 증가합니다. 쿨타임: 15초 발동 계수: |
2페이즈에서 사용하던 그 스킬, 다만 보스전과는 색이 황금빛으로 다르다. 풀충전이 되면 이펙트로 알려주기 때문에 풀차지되는 그대로 사용할 수 있고, 사거리도 긴 좋은 스킬이다. 충전류 공격이 그렇듯 공격속도에 따라 충전시간이 줄어드는 장점도 동일하지만, 사용 중에는 이동속도가 줄어들고 유틸리티 스킬을 사용하면 끊겨버리므로 유틸리티는 봉인해야 한다.
성장 시 지속시간이 점점 더 늘고 사용 중에도 쿨타임이 돌기 때문에 후반으로 가면 작정하고 레이저포만 쏘고 다닐 수 있으며, 쐐기도 재충전한다는 점[4]을 이용해 쐐기-레이저-쐐기만 쓰면서 원딜러로 전향도 가능하다. 이는 근접전을 시도하기에 리스크가 커지는 후반부에 더욱 빛을 발해, 중후반을 제대로 책임져주는 강력한 스킬이 된다. 다단히트라 타수가 굉장히 많아서 대부분의 아이템들과의 시너지도 물론 호궁합.
광선 파열(Laser Burst) | |
관통력을 가진 광선을 발사해 1000%의 피해를 입히고 달의 쐐기를 30% 보충합니다. 성장[성장]에 따라 사용 횟수가 증가합니다. 쿨타임: 개당 7초 발동 계수: |
기본 스킬은 한 대상을 계속 지지는 레이저였다면 파열은 한 순간에 정면을 관통하는 방식이다. 단일 대미지는 특수 스킬 치곤 그저 그렇지만 중첩이 가능하다는 점으로 차별화되어, 공격속도가 빠르고 체력아이템을 잘 쌓은 경우엔 쐐기 풀히트 후 특수 스킬 연타로 적을 지워버리는 레일건이 될 수 있다.
또한 지속시간이 늘어도 쐐기는 4개만 재충선시키는 아버지의 광선과 달리, 이쪽은 1회 사용마다 쐐기의 30%를 재충전시킨다. 즉 3번만 써도 쐐기가 거의 다 재충전되며, 성장시 스스로 증가하는 중첩도 있기 때문에 쐐기-파열-쐐기-파열…식으로 아버지의 광선보다 더 안정적이고 선딜레이도 없는 원딜이 가능하다. 특히 공격속도가 빨라려 쐐기를 흩뿌리듯이 쓰게 되면 딜 싸이클이 광선만큼이나 빠르게 돈다.
다만 초반에도 충전시 어느정도 단일 성능이 나오는 아버지의 광선과 달리 광선 파열은 성장이 모자라면 중첩이 안 돼서 제대로 된 성능이 안 나온다. 때문에 초반이 더 취약해질 수 있으니 감안하고 사용하자.
3. 아이템 운영
3.1. 추천 아이템
- 티어 1
- 들소 스테이크: 다른 생존자라면 고민도 하지 않고 갈아버릴 아이템이지만, 거짓된 자손에게는 보조 및 특수 스킬을 강화시킬 뿐만 아니라 능력치까지 올려 주는 유용한 아이템이다.
- 반발성 방어구 철판: 근접해서 싸우다보니 피격이 잦은 자손에게 플랫 대미지 감소는 아주 유용한 옵션이다. 불타는 엘리트의 틱딜 감소는 덤.
- 초점 크리스털: 근접해서 망치 차지샷을 적극적으로 사용하는 초중반부에 특히 도움이 되는 아이템이다.
- 보조 탄창: 달의 쐐기의 갯수가 곧 캐릭터의 성능인 자손에게 쐐기+1은 당연히 도움이 된다.
- 티어 2
- 주입 약물: 들소 스테이크와 마찬가지의 이유. 체력 증진이 곧 성장인 자손에게 체력 100은 무시할 수 없는 수치다.
- 철조망: 근접 인파이팅을 하는 자손에게 철조망은 효과를 보기 굉장히 쉽다.
- 죽음의 표식: 달의 쐐기를 이용하여 확정적으로 디버프를 1개 확보할 수 있고, 아버지의 광선의 많은 타수를 이용해 아이템의 효과를 확보하기 쉬운 거짓된 자손은 죽음의 표식을 좀 더 간편하게 활용할 수 있다.
- 티어 3
- 묵주: 묵주는 아이템에 스스로 능력치를 저장하고 제거시 돌려받는데, 이렇게 돌려받는 능력치로 성장이 가능하다.
- 서리 유물: 근접해서 싸우는 거짓된 자손에게 큰 도움이 되는 아이템이다.
- 불안정한 테슬라 코일: 서리 유물과 마찬가지의 이유. 테슬라 코일의 강력한 데미지는 큰 도움이 된다.
- 보스
- 거인의 혹: 들소 스테이크, 주입 약물과 마찬가지의 이유. 체력 증진이 곧 성장인 거짓된 자손에게 체력 40과 체력 재생은 큰 도움이 된다.
- 루나
- 시체꽃: 체력 회복량을 뻥튀기시킬 수 있는 수단. 자손은 폭힐로 버텨내기보단 지속적으로 힐을 받으며 싸우는 방식을 채택할 수도 있고, 이 경우 시체꽃은 꽤 괜찮은 선택지가 된다. 초당 회복량의 상한(최대 체력의 10%)도 자연스럽게 체력수치가 높은 자손에겐 단점이 덜하다.
- 돌의 흐름 견갑: 이동속도 절반 감소는 크게 느껴지지만, 최대 체력 2배 뻥튀기로 얻은 성장과 그 성장으로 얻은 달의 쐐기 중첩을 모두 소모하면 패시브로 이동속도가 증가해 패널티가 크게 느껴지지 않고, 달의 쐐기 중첩이 가득 차 있을 땐 돌의 흐름 견갑이 없던 때완 차원을 달리하는 전투력을 선보인다. 물론 패널티가 덜하다고 해도, 게임 특성상 이동속도와 기동성은 생존에 있어 굉장히 중요한 역할을 하기 때문에 신중히 선택하는 것이 좋다.
- 공허
3.2. 비추천 아이템
- 티어 3
- 독수리 무리: 실드는 체력량으로 치지 않는데, 독수리 무리로 과전하 엘리트의 능력을 얻거나 완성 엘리트의 능력을 얻으면 실드로 변환된 체력량만큼 성장이 날아간다. 때문에 아무리 일시적이지라만 성장의 50%/100%가 날아가서 운영이 꼬이므로, 안 먹는게 낫다.
- 루나
- 초월: 똑같이 체력이 실드로 바뀌어버려서 성장에는 도움이 안 되는 것은 물론, 오히려 체력을 1로 만들어서 여태까지 쌓은 성장을 다 날려버리니 절대 먹지 말자.
4. 평가
4.1. 장점
- 높은 성장고점
기본체력과 성장체력이 모두 최고수준인데 사용하지 않은 달의 쐐기 하나당 방어력 증가까지 달려있기 때문에 굉장히 튼튼하다. 또한 스킬들에 체력계수가 붙어있기 때문에 성장하면 할수록 방어력, 딜, 유틸이 모두 증가하는 만능 캐릭터가 된다.
- 근접 캐릭터 중 가장 쉬운 난이도
같은 근접 생존자인 로더와 머셔너리와 비교해보면 조작 난이도가 상당히 쉬운 편이다. 로더는 스킬들은 직관적이지만 갈고리를 자유자재로 사용하는 것이 무척 어렵고, 머셔너리는 스킬들이 앞으로 전진하는 성질이 강하기 때문에 초보자가 잡으면 이리저리 튀어서 조작이 어려운데다 낮은 체력이라는 리스크를 각종 회피기와 무적을 이용해 피해야하는 고난이도 생존자이다. 하지만 거짓된 자손의 스킬들은 무기를 휘두르는게 다거나, 대충 안 써도 버프가 주어지는 보조스킬에 직관적인 돌진과 빔 공격을 갖고 있어 초보자가 근접 캐릭터에 입문하기 매우 좋은 생존자이다.
4.2. 단점
- 공중 몬스터에게 취약
공중을 요격하는 기술이 보조스킬과 특수스킬인데, 보조스킬은 충전형에 데미지도 특출나지 않고 사용하면 방어력 버프를 잃기 때문에 난사하기 위험하다. 또 특수스킬은 다량의 공중몬스터를 전부 요격하기엔 쿨타임이 꽤 긴 편이라 거짓된 자손을 플레이 중엔 공중에 뜬 몬스터를 처리하기가 매우 까다롭다.
- 매우 약한 초반
성장할수록 강해지지만 반대로 성장을 하지 못한 초반이 정말 위태롭다. 거짓된 자손은 특히 덩치가 큰 편인데 이게 느린 기동성과 맞물려 초반에는 정말 움직이는 과녁이 따로 없는 수준이다. 공중에서 위습들이 대놓고 공격해도 뾰족한 수가 없고, 골렘들의 레이저가 자신에게 집중돼도 그걸 끊을 수 있는 방법이 없기 때문에 속절없이 두들겨 맞다가 픽 죽어버리게 된다. 분명 스탯상으로는 튼튼한 생존자인데 초반 한정으로는 헌트리스보다 잘 죽는 기묘한 생존자이다.
노래는 비명이 되고, |
5. 전용 도전과제
- 거짓된 자손: 멸시 - 거짓된 자손으로 아버지의 광선을 1번 사용해 적 15명을 처치하십시오.
- 거짓된 자손: 마스터 - 거짓된 자손으로 몬순에서 게임을 깨거나 없애버리십시오.
6. 기타
- 설정상 오릴리오나이트가 만들어낸 존재이지만, 정작 생김새는 오릴리오나이트보단 그의 창조자 프로비던스[6]를 닮았다.