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최근 수정 시각 : 2024-03-29 18:12:00

도적(Risk of Rain 2)


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참고하십시오.

파일:ror2logo_1.png


<rowcolor=white> UES 안전 기원호의 생존자들
파일:ror2Commando.png
파일:ror2Huntress.png
파일:ror2Bandit.png
파일:MUL-T.png
파일:ror2Engineer.png
파일:ror2Artificer.png
파일:ror2Mercenary.png
파일:REX.png
파일:ror2Loader.png
파일:ror2Acrid.png
파일:ror2Captain.png
파일:rorHeretic.png
파일:ror2Railgunner.png
파일:ror2Voidfiend.png


1. 개요2. 스킬
2.1. 패시브(Passive)2.2. 주요(M1 / RT)2.3. 보조(M2 / LT)2.4. 유틸리티(Shift / LB)2.5. 특수(R / RB)
3. 아이템 운영
3.1. 추천 아이템3.2. 비추천 아이템
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 전용 도전과제6. 기타

해금조건
전사 죽지 않고 3차 텔레포터 이벤트까지 도달하고 완료하십시오.
파일:rorbandit.jpg
도적
필사적인 무법자
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 110 +33
공격력 12 +2.4
체력 회복 1HP/초 +0.2
속도 7m/s -
방어력 0 -
"..그리고 그는 떠났다, 자신의 운에 감사하며."

1. 개요

도적은 높은 스킬의 콤보 캐릭터로서 은신을 자유자재로 하면 파괴력 높은 뒷치기 공격을 가할 수 있습니다.
*은신 중에 총을 재장전을 할 수 있으므로, 재장전을 할 시간이 부족하다면 숨어 있는 중에 하십시오!
*'소등'으로 초기화에 성공하면 쉽게 삶과 죽음을 결정할 수 있습니다.
*뒷치기는 도적이 가장 중요하게 활용하는 능력이지만, 근접전에 강한 적을 상대로는 위험합니다.
*톱니 칼날로 인한 출혈은 중첩이 가능합니다. 약한 적에게 소등을 사용하여 초기화를 하면 보스에게도 출혈을 중첩시킬 수 있습니다.

Risk of Rain 2의 생존자. 2021년 3월 26일 애니버서리 업데이트로 추가되었다.

개발사의 전작인 DEADBOLT의 영향인지 전작의 도적보다 잠입/암살 요소가 강해졌으며, 연막탄으로 적들을 마비시키고 은신해서 적의 후방을 노리는 것이 핵심. 그 이후엔 소등으로 쿨타임을 초기화하거나 데스페라도로 한 방을 노릴 수도 있고, 보조 스킬로 적에게 전용 디버프인 출혈[1]을 중첩하는 등 다양한 방식으로 플레이할 수 있는 생존자이다. 다만 다수의 적을 상대하긴 까다롭기 때문에 후반으로 갈수록 아이템 의존도가 높아진다.

2. 스킬

2.1. 패시브(Passive)

뒤치기(Backstab)
파일:banditskill1.jpg에서 하는 모든 공격이 치명타가 됩니다.
기본 패시브 스킬.

적의 후방 180도 내에서 공격하면 전부 치명타가 된다. 수평 각도만 계산하기 때문에 위나 아래에서 공격하는 것은 상관 없다.

2.2. 주요(M1 / RT)

점사(Burst)
파일:banditskill2.jpg샷건을 점사하여 5x100% 피해를 입힙니다. 최대 4발까지 누적이 가능합니다.

쿨타임: 발당 0.5초
발동 계수: 각 펠릿당(5)*0.5
기본 주요 스킬.

여러 발을 쏘는 산탄이라 근거리에서 순간적인 폭딜이 가능하고, 아이템 효과를 발동하기도 용이하다. 빠르게 난사하지만 않는다면 산탄 공격치고는 상당히 높은 집탄률을 가지고 있기 때문에, 끊어 쏜다면 중거리 이상에서도 안정적으로 사용할 수 있다.
스킬을 사용하지 않을 때 0.25초의 딜레이 후 재장전하며, 재장전 속도는 공격 속도에 영향을 받는다.

연사(Blast)
파일:banditBlast.png라이플을 연사하여 330% 피해를 입힙니다. 최대 4발까지 누적이 가능합니다.

쿨타임: 발당 0.5초
발동 계수: 1
도적: 클래식한 남자 도전과제를 클리어해 해금할 수 있는 주요 스킬.

점사보다 총 피해량이 낮은 대신 탄이 분산되지 않는다. 언뜻 보기에는 이 점을 활용해 점사보다 먼 거리에서 안정적으로 공격을 할 수 있을 것 같지만, 매 사격시 마다 분산도가 매우 크게 발생하기 때문에 별 우위를 점하지 못하며, 피해량과 타수는 한참 낮기 때문에 사실상 점사보다 나은 점이 하나도 없는 스킬.
스킬을 사용하지 않을 때 0.25초의 딜레이 후 재장전하며, 재장전 속도는 공격 속도에 영향을 받는다.

2.3. 보조(M2 / LT)

톱니 단검(Serrated Dagger)
파일:banditskill3.jpg뛰어들며 베어 360% 피해를 입힙니다. 치명타가 되면 출혈[출혈]을 일으킵니다.

쿨타임: 4초
발동 계수: 1
기본 보조 스킬.

툴팁에 적혀있지 않지만 질주 중에 사용할 수 있으며, 뛰어들며 벤다고 적혀있지만 실제론 뛰어들거나 하진 않고 아주 잠깐 공중에 뜨기 때문에 낙하피해를 무효화할 수 있다. 기본 피해에 비해 출혈 피해가 매우 높기 때문에 제대로 활용하려면 필수적으로 치명타를 노려야 하고, 굳이 접근해서 사용해야하는 근접 공격이기 때문에 사용이 까다롭다. 공격 범위가 넓기 때문에 주요 스킬의 탄약을 아끼면서 다수의 지상몹 정리를 돕는 용도로 사용하게 된다.

톱니 칼날(Serrated Shiv)
파일:Serrated_Shiv.png숨겨진 칼날을 던져 240% 피해를 입힙니다. 치명타가 되면 출혈[출혈]을 일으킵니다.

쿨타임: 4초
발동 계수: 1
도적: 사디스트 도전과제를 클리어해 해금할 수 있는 보조 스킬.

툴팁에 적혀있지 않지만 질주 중에 사용할 수 있으며, 잠깐 공중에 뜨기 때문에 체공기로 사용할 수 있다. 톱니 단검에 비해 피해량은 낮지만, 출혈 피해는 그대로이기 때문에 큰 차이가 나진 않으며 오히려 안정적으로 원거리에서 적에게 출혈을 중첩할 수 있게 해준다. 칼날은 포물선을 그리며 날아가기 때문에 너무 먼 거리에서는 맞히기 힘들어진다.

2.4. 유틸리티(Shift / LB)

연막탄(Smoke Bomb)
파일:banditskill4.jpg마비[마비]. 200% 피해를 입히고, 보이지 않게 되며, 다시 200% 피해를 입힙니다.

쿨타임: 6초
발동 계수: 1
기본 유틸리티 스킬.

툴팁에 적혀있지 않지만 질주 중에 사용할 수 있다. 공중에서 사용하면 처음 시전했을 때와 은신이 풀릴 때 공중에 뜨기 때문에 추가 점프로 사용할 수 있다. 은신은 3.25초 동안 지속되며, 은신 도중에는 이동 속도가 40% 상승하고, 스킬을 사용하면 즉시 은신이 풀린다. 사용하는 순간 모든 적대적 대상의 공격이 정지했던 전작과 달리 본작에서는 이미 발동한 공격은 취소되지 않기 때문에, 은신해놓고 방심했다간 은신되기 전의 위치로 뒤늦게 날아오는 공격들을 드르륵 맞고 산화할 수도 있다. 또한 은신 도중에도 일정 주기[5]마다 몬스터들에게 위치 정보가 보내지기 때문에, 계속해서 이동해주는 것이 좋다.

2.5. 특수(R / RB)

소등(Lights Out)
파일:banditskill5.jpg살해자[살해자]. 강력한 리볼버 사격으로 600% 피해를 입힙니다. 적을 처치하면 모든 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다.

쿨타임: 7초
발동 계수: 1
기본 특수 스킬.

시전하면 리볼버를 돌리는 모션 때문에 1초의 선딜레이가 있으며, 적이 잃은 체력의 1%마다 스킬의 최종 피해가 2%씩 증가한다. 600%의 높은 피해로 쿨타임을 초기화하며 자잘한 적들을 하나하나 학살하는 것에 특화되어 있다. 초반부터 활용하기 좋고 조건만 갖춰지면 거의 연사하는 것이 가능하지만, 적들이 강해질수록 효과를 살리기 힘들다. 기본 공격의 탄약, 보조 탄창 등을 통해 늘어난 사용 횟수도 최대치까지 완충시켜준다.

데스페라도(Desperado)
파일:banditDesperado.png살해자[살해자]. 강력한 리볼버 사격으로 600% 피해를 입힙니다. 적을 처치하면 토큰 중첩을 부여하여 데스페라도 피해가 10% 추가됩니다.

쿨타임: 4초
발동 계수: 1
도적: 주거침입 도전과제를 클리어해 해금할 수 있는 특수 스킬.

시전하면 리볼버를 돌리는 모션 때문에 1초의 선딜레이가 있으며, 적이 잃은 체력의 1%마다 스킬의 최종 피해가 2%씩 증가한다. 적을 처치할 때마다 데스페라도의 피해가 60%p씩 추가되며, 4초라는 짧은 쿨타임과 살해자 효과 덕분에 적절히 스택을 쌓아준다면 리스크 오브 레인 내에서 손꼽히는 강력한 스킬이 된다. 하지만 스테이지를 넘어가면 스택이 초기화되므로 주의해야 한다.

3. 아이템 운영

3.1. 추천 아이템

3.2. 비추천 아이템

4. 평가

4.1. 장점

4.2. 단점

==# 기록 정보 #==
여기는 몇 잔, 저기는 몇몇의 웃음. 몇 잔 더 마시고. 손 좀 놀려 주면... 짠, 안전 기원호의 적하장으로 가는 키카드가 나오지. 나머지는 위장 슈트에 맡기면 돼.

5. 전용 도전과제

6. 기타


[1] 영문명 Hemorrhaging. 아이템으로 발생하는 출혈(Bleeding)과는 엄연히 다른 단어임에도 완전히 같은 단어로 번역되어 혼동하기 쉽다.[출혈] 15초에 걸쳐 2000% 기본 피해를 입힙니다. 출혈은 중첩이 가능합니다.[출혈] [마비] 적을 방해하고 잠시 마비시킵니다.[5] 물론 은신하지 않았을 때보다 훨씬 갱신 주기가 길다. 대략 몇 초 정도.[살해자] 체력이 적은 적에게 최대 3배 피해를 줍니다.[살해자] [8] 연사 해금 과제[9] 실제로 오브젝트들을 소등으로 맞추면 정상적으로 쿨타임이 찬다.[10] 톱니 칼날 해금 과제[11] 출혈 상태이상은 치명타 적중 시 발동하기 때문. 안경을 모을 여유가 없다면 장비 아이템 접안 HUD를 사용하는 것도 좋다.[12] 데스페라도 해금 과제