- Risk of Rain Returns의 밴딧 - 밴딧(Risk of Rain Returns)
- Risk of Rain 2의 도적 - 도적(Risk of Rain 2)
UES 컨택트 라이트의 생존자들 | ||||||
[[코만도(리스크 오브 레인)| 코만도 ]] | [[인포서(리스크 오브 레인)| 인포서 ]] | [[밴딧(리스크 오브 레인)| 밴딧 ]] | [[헌트리스(리스크 오브 레인)| 헌트리스 ]] | [[HAN-D| HAN-D ]] | - | |
[[엔지니어(리스크 오브 레인)| 엔지니어 ]] | [[마이너(리스크 오브 레인)| 마이너 ]] | [[스나이퍼(리스크 오브 레인)| 스나이퍼 ]] | [[애크리드(리스크 오브 레인)| 애크리드 ]] | [[머셔너리(리스크 오브 레인)| 머셔너리 ]] | [[로더(리스크 오브 레인)| 로더 ]] | [[셰프(리스크 오브 레인)| 셰프 ]] |
1. 개요
...and so he left, with his pyrrhic plunder.
...그리하여 그는 떠났다. 너무나 큰 대가를 치러야 했던 노략물과 함께.
...그리하여 그는 떠났다. 너무나 큰 대가를 치러야 했던 노략물과 함께.
해금 조건 | 3번째 스테이지를 클리어 |
Risk of Rain의 생존자. 베타 0.30.0.0 업데이트로 추가되었다.
2. 능력치
능력치 | ||||||||
구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 | 구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 | |||
최대 체력 | 115 | +34 | 공격력 | 12 | +4 | |||
체력 회복 | 1.2 | +0.15 | 공격 속도 | 빠름 | - | |||
방어력 | 0 | +2 | 사거리 | 700 | ||||
이동 속도 | 1.3 | - | 기타 상승치 | - | 치명타 확률 +0.015% |
능력치는 매우 평범하며, 레벨업할 때마다 보너스로 증가하는 치명타 확률은 증가치가 너무 낮아서 의미가 없으므로 사실상 긴 사거리 외에는 주목할만한 능력치가 없다.
3. 스킬
3.1. Z - Blast (연사)
Blast (연사) | |
슬러그탄을 발사하여 150% 피해를 입힌다. |
꾹 누르는 것보다 연타할 때의 공격 속도가 최대 1.4배 더 빠르다. 덕분에 DPS는 꽤 높은 편.
3.2. X - Dynamite Toss (다이너마이트 투척)
Dynamite Toss (다이너마이트 투척) | |
폭발물을 던져 230% 피해를 입힌다. 쿨타임: 3초 |
같은 피해와 쿨타임을 지닌 코만도의 풀 메탈 재킷과 비교하면 사거리도 짧고 넉백도 없으므로 심히 아쉽다. 그래도 밴딧에겐 하나뿐인 소중한 광역 견제기이므로 짧은 쿨타임을 활용해 자주 써주는 편이 좋다.
3.3. C - Smokebomb (연막탄)
Smokebomb (연막탄) | |
3초 동안 은신 상태가 된다. 지속 시간이 지나거나 다른 스킬을 사용하면 은신이 해제되며 근처의 적들에게 200% 피해를 입히고 마비시킨다. 쿨타임: 13초 |
은신 도중에는 이동 속도가 증가하며, 일시적으로 적의 어그로가 초기화되고 공격을 회피한다. 회피용으로는 매우 좋지만 쿨타임이 긴 편이기 때문에 필요할 때가 아니라면 아껴두는 것이 좋다.
3.4. V - Lights Out (소등)
Lights Out (소등) | |
적의 머리를 겨냥해 600% 피해를 입힌다. 적을 처치하면 모든 스킬의 쿨타임이 초기화된다. 쿨타임: 7초 |
짧은 선딜레이가 존재한다. 주로 연막탄의 긴 쿨타임을 초기화하기 위해 사용하게 된다. 소등 자체의 쿨타임도 초기화되기 때문에, 다이너마이트로 체력이 낮아진 적들에게 난사하는 식으로 사용할 수도 있다. 유리의 유물을 활성화한 게임에서는 초반에 대부분의 약한 적을 한 방에 처치할 수 있다.
3.4.1. V - Assassinate (암살)
Assassinate (암살) | |
적의 머리를 겨냥해 2x600% 피해를 입힌다. 적을 처치하면 모든 스킬의 쿨타임이 초기화된다. 쿨타임: 7초 |
고대의 홀을 획득하면 사용할 수 있는 강화 스킬. 피해량이 기존의 두 배가 되어, 스나이퍼 다음가는 순간 화력을 보여줄 수 있게 된다. 덕분에 쿨타임 초기화 효과를 받기 쉬워진다.
4. 평가
4.1. 장점
- 1:1에 특화된 스킬셋
스킬셋이 적을 하나하나 잘라먹는 데에 특화되어 있다. 빠른 속도의 기본 공격으로 적의 체력을 깎고, 소등으로 마무리해서 연막탄의 쿨타임을 돌려 다음 타겟을 노리는 것이 밴딧의 핵심.
- 무난한 성능
고성능의 회피기, 높은 피해의 한 방 스킬과 빠른 공격 속도를 동시에 지녀 다양한 아이템과 시너지를 발휘할 수 있다. 덕분에 어느정도 아이템을 획득한 이후부터는 게임 플레이가 매우 편해진다.
4.2. 단점
- 최악의 1대 다수 전투력
아무리 1:1에 특화되었다고 해도, 시간이 지나고 난이도가 올라갈수록 적들의 스폰량이 무지막지하게 늘어나는 게임의 특성상 결국엔 광역 공격 능력의 부재가 절실히 느껴진다. 유일하게 지닌 광역 공격 스킬도 성능이 애매하므로 아이템 효과를 통해 보완해주는 것이 최선.
5. 아이템 운영
5.1. 추천 아이템
- 거대 자수정: 연막탄 사용 도중에 자수정으로 쿨타임을 초기화해 이중으로 연막탄을 사용하면 연막탄 1회 분의 이동 속도 증진이 영구적으로 유지되는 글리치가 존재한다. 밴딧이 본작에서 스피드런에 최적화된 생존자로 취급되는 이유.
- 군인의 주사기: 기본 공격의 의존도가 높은 밴딧과 궁합이 좋으며, 소등의 선딜레이도 줄여준다.
- 레이저 터빈: 밴딧의 다소 빈약한 광역 공격 능력을 크게 보완해준다.
- 천공 분쇄기: 밴딧의 다소 빈약한 광역 공격 능력을 크게 보완해준다.
- 눈부신 베히모스: 밴딧의 다소 빈약한 광역 공격 능력을 크게 보완해준다.
- 도깨비불: 밴딧의 다소 빈약한 광역 공격 능력을 크게 보완해준다.
- 쇠지렛대: 특히 유리의 유물을 적용한 상태에서, 높은 피해를 지닌 소등으로 한 방에 적을 처치할 수 있게 해준다.
5.2. 비추천 아이템
- 근접 공격 아이템: 각개격파를 위해 계속해서 적들과의 간격을 벌려야 하는 밴딧과는 어울리지 않는다.
- 피격 발동 아이템: 연막탄으로 적의 공격을 최대한 회피해야 하는 밴딧과는 어울리지 않는다.