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최근 수정 시각 : 2024-08-15 20:22:51

검사(블레이드 앤 소울)/쾌검/무공

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<colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 파일:블소검사.png검사 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 파일:블소권사.png권사 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 파일:블소역사.png역사 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 파일:블소기공사.png기공사 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 파일:블소암살자.png암살자 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 파일:블소소환사.png소환사
기검 | 쾌검 | 어검 적호 | 청룡 | 흑랑 태산 | 칠흑 | 쌍월 초열 | 혹한 | 음양 독영 | 무영 | 암영 조화 | 자연 | 환상
파일:블소린검사.png린검사 파일:블소주술사.png주술사 파일:블소기권사.png기권사 파일:블소격사.png격사 파일:블소투사.png투사 파일:블소궁사.png궁사
풍운 | 섬광 | 귀검 왜곡 | 저주 | 사신 순환 | 금강 | 천수 포화 | 마탄 | 투영 혈기 | 선검 | 염제 여명 | 질풍 | 뇌격
파일:블소천도사.png천도사 파일:블소쌍검사.png쌍검사 파일:블소악사.png악사
은하 | 우레 | 공학 무극 | 화무 | 무아 전율 | 선율 | 운율

1. 개요2. 특성 계도3. 무공 일람
3.1. LB
3.1.1. 질풍3.1.2. 혈령섬/발도3.1.3. 회전베기3.1.4. 비상, 승천3.1.5. 신검합일
3.2. RB
3.2.1. 찌르기3.2.2. 급소베기3.2.3. 추락, 천무3.2.4. 번개찍기
3.3. Tab
3.3.1. 만월베기3.3.2. 탈출
3.4. F
3.4.1. 쇄룡섬3.4.2. 격검3.4.3. 어검보호3.4.4. 올려베기3.4.5. 뒤구르기
3.5. Q
3.5.1. 역습
3.6. E
3.6.1. 역공
3.7. S
3.7.1. 회피
3.8. 1
3.8.1. 막기3.8.2. 다리베기3.8.3. 걷어차기3.8.4. 도발
3.9. 2
3.9.1. 돌진3.9.2. 습격3.9.3. 벗어나기
3.10. 3
3.10.1. 하단베기3.10.2. 오연베기3.10.3. 받아치기
3.11. 4
3.11.1. 번개베기3.11.2. 누워막기
3.12. z
3.12.1. 비연검3.12.2. 대지 가르기3.12.3. 폭검령
3.13. x
3.13.1. 앞차기3.13.2. 어검 연속 베기3.13.3. 보호령
3.14. c
3.14.1. 어깨치기3.14.2. 십마령섬/절명참/풍월도3.14.3. 뇌령
3.15. v
3.15.1. 천검3.15.2. 일섬3.15.3. 회천령
3.16. 패시브
3.16.1. 뇌섬결3.16.2. 강화
4. 아이템 일람
4.1. 팔찌4.2. 신공패4.3. 비공패4.4. 외공천

1. 개요

검사의 무공 중, 쾌검 트리의 무공을 정리한 문서.

쾌검은 검술, 발도술의 2종의 자세를 가지며, 어검 운용 시 각 자세마다 어검 무공을 사용할 수 있다.

2. 특성 계도

3. 무공 일람

3.1. LB

3.1.1. 질풍

파일:쾌검질풍.png
질풍-혈풍-폭풍의 3연격으로 이루어진 검술 자세의 공통 기본기. 내력 수급용 무공이지만 공격력이 아주 약하고 2024년 기준으로는 내력이 모자랄 일이 거의 없으므로 사용할 일이 많지 않다. 명중 시 쇄룡섬으로 연계 가능하므로 찌르기를 사용할 내력조차 없을 때 발도자세로 진입하려면 질풍을 사용해야 한다.

3.1.2. 혈령섬/발도

파일:쾌검혈령섬.png파일:쾌검발도.png
연혼혈검섬광, 유형무형
발도술 자세의 기본기로 전방을 거합술로 빠르게 베어내는 무공이다. 급소베기와 세트로 묶어서 사용하게 된다. 혈령섬은 더 강한 공격력과 생명력 흡수가, 발도는 긴 사거리가 특징이다. 혈령섬/발도는 각각 십마령섬/절명참의 쿨타임을 감소시키므로, 최대한 많이 맞출 수 있도록 해야 한다. 기검의 발도보다 단발 공격력이 강하지만 공격 속도는 느리다.

3.1.3. 회전베기

파일:쾌검회전베기.png
막기, 어깨치기 성공 시 연계 가능한 저항기. 대량의 내력을 회복시켜주는 효과도 있다.

3.1.4. 비상, 승천

파일:쾌검비상.png파일:쾌검승천.png
공중 1, 2차 무공. 공중상태의 적을 추가로 공중에 붙들어둔다.

3.1.5. 신검합일

파일:어검신검합일.png
검사 공통 경공 무공으로 pvp에서 선타싸움을 할 때 사용한다.

3.2. RB

3.2.1. 찌르기

파일:쾌검찌르기.png
기검과 공유하는 검술자세의 연계 무공. 전방으로 검을 찔러 공격한다. 1.0시절만 해도 주력기의 지위를 갖고 있었으나 세월이 흐른 2024년에는 발도술 자세로 이행하는 연계 무공이 되었다.

3.2.2. 급소베기

파일:쾌검급소베기.png
쾌검의 주력기1. 역수로 쥔 검을 반원 형태로 절도 있게 휘두르는 쾌검의 간판 기술이다. 일섬 위주로 개편된 쾌검이라 할지라도 혈령섬/발도와 함께 사용하는 혈급/발급 사이클은 그 어떤 것보다 중요하다. 뇌룡 효과 중 공격력이 크게 증가하므로 만월베기, 번개베기 등과 묶어서 사용하면 좋다. 급소베기 명중 시 번개베기의 쿨타임이 감소하므로, 일섬을 사용하지 않는 구간이라고 할지라도 혈급/발급 사이클은 쉬어서는 안 된다.

3.2.3. 추락, 천무

공중 연계기로 적의 공중상태를 종료시키는 무공.

3.2.4. 번개찍기

파일:어검번개찍기.png
지상으로 강하하며 기절을 거는 검사 공용 경공기.

3.3. Tab

3.3.1. 만월베기

파일:쾌검만월베기.png
검을 크게 휘둘러 주변을 공격하는 무공. 기검의 만월베기와 마찬가지로 쾌검 발급 사이클의 핵심 기술이다. 사용 시 뇌룡 효과를 얻으며, 팔찌와 비공패 버프가 가동된다. 뇌룡과 팔비 효과 모두 주력기 중 하나인 급소베기를 큰 폭으로 강화하므로 만월베기를 최대한 자주 사용해야 정상적인 딜 사이클을 굴릴 수 있다.

3.3.2. 탈출

파일:어검탈출.png
기절, 다운, 그로기 상태에서 벗어나며 주변에 그로기를 건다. 사용 시 검술 자세로 전환된다.

3.4. F

3.4.1. 쇄룡섬

발도 자세로 이행되는 연계기. 만월베기나 번개베기가 쿨타임이라면 쇄룡섬으로 발도세를 들어가야 한다. 간소화 시 우클릭만 눌러도 사용된다.

3.4.2. 격검

발도 자세에서 사용하는 막기. 지속 시간은 짧지만 성공 시 뇌룡 효과를 얻는다. 0.8초 이내에 막으면 공짜 번개베기를 1회 사용 가능하다.

3.4.3. 어검보호

3.4.4. 올려베기

3.4.5. 뒤구르기

3.5. Q

3.5.1. 역습

3.6. E

3.6.1. 역공

3.7. S

3.7.1. 회피

3.8. 1

3.8.1. 막기

3.8.2. 다리베기

3.8.3. 걷어차기

3.8.4. 도발

3.9. 2

3.9.1. 돌진

3.9.2. 습격

3.9.3. 벗어나기

3.10. 3

3.10.1. 하단베기

3.10.2. 오연베기

3.10.3. 받아치기

3.11. 4

3.11.1. 번개베기

전방으로 순식간에 번개가 휘감긴 큰 참격을 날려 피해를 입히고 피해 영역을 생성한다. 이후 검사는 발도술 자세로 돌입한다. 사용 후 8초간 치명피해율과 치명타 확률이 증가하며, 60레벨제 패시브인 뇌섬결이 발동되어 추가로 능력치가 상승하므로, 극딜 전에 반드시 사용해야 할 버프 스킬에 해당한다. 상태이상에 걸린 적에게 추가 피해도 달려 있어 과거에는 꽤 강한 딜링기에 해당했으나 2024년 기준으로는 무난한 버프기 취급이다. 다만 pvp에서는 여전히 강력한 절명기.

발도술 자세로 돌입하는 무공 중 가장 빠르고 안정적이다. 막기, 격검으로 0.8초 이내에 적 공격에 대응하면 쿨타임과 무관한 공짜 번개베기를 1회 얻으므로 유용하게 사용할 수 있다. 상당히 자주 사용하는 무공이기 때문에 버튼을 공유하는 누워막기를 원하지 않는 타이밍에 사용하게 만드는 원흉이므로 누워막기를 잠도록 하자.

3.11.2. 누워막기

파일:누워막기.png
다운당했을 때 사용하는 막기 무공인데 지속시간동안 자력으로 해제가 불가능해 실수로라도 사용하지 않게 잠구는 무공이다.

3.12. z

3.12.1. 비연검

3.12.2. 대지 가르기

3.12.3. 폭검령

3.13. x

3.13.1. 앞차기

3.13.2. 어검 연속 베기

3.13.3. 보호령

3.14. c

3.14.1. 어깨치기

3.14.2. 십마령섬/절명참/풍월도

3.14.3. 뇌령

3.15. v

3.15.1. 천검

타겟팅된 적에게 어검이 벼락처럼 떨어져 공격하는 피해 영역을 생성하고 검사 본인은 14초간 어검 운용 태세로 돌입한다. 어검 운용 중에는 공격력과 치명피해율이 증가하고 급소베기에 추가 피해가 발생하며, 천검의 공격이 명중할 때마다 번뜩임을 최대 3회까지 획득하므로 강력한 딜을 몰아칠 수 있다.

3.15.2. 일섬

쾌검 딜링의 핵심. 전방으로 돌진하며 궤적에 있는 모든 적을 베어넘긴다. 이동기에 불과한 기검의 일섬과 달리, 쾌검의 일섬은 높은 기본 공격력과 브레이크 추가 데미지, 짧은 쿨타임을 겸비한 최주력기로 일반적인 상황이라면 일섬이 딜지분의 40%를 넘어가게 된다. 주력기면서도 각종 아이템과의 시너지가 거의 없기 때문에 어떤 상황에서 사용해도 최대 효율을 발휘할 수 있다. 단, 적에게 명중해야 쿨타임이 감소하는 구조라서 한 번이라도 헛치면 딜로스가 크게 발생하는 무공이다.

횡이동/후방이동의 저항, 천검으로 번뜩임을 획득하면 일섬의 쿨타임과 무관하게 공짜 일섬을 사용할 수 있다. 적의 공격을 대응해서 일섬으로 바꿔먹는 것은 쾌검의 기본기이자 오메가로, 보스 패턴에 익숙해질수록 기하급수적으로 강해지는 딜량을 체감할 수 있다.

이동기가 주력 딜링기를 겸한다는 점은 쾌검의 가장 큰 특징이자 치명적인 단점이기 때문에, 쾌검은 딜링에 많은 제약이 뒤따른다. 비슷한 메커니즘을 가진 섬광 린검사의 일섬과 달리 쾌검의 일섬은 분당 20~30번씩은 사용해야 하는 무공이라서 더더욱 체감되는 단점이다.

3.15.3. 회천령

3.16. 패시브

3.16.1. 뇌섬결

3.16.2. 강화

4. 아이템 일람

4.1. 팔찌

4.2. 신공패

4.3. 비공패

4.4. 외공천