2023년에 이루어진 두번째 심야 토크. 10월말에 한 심야 토크 이후 유저 피드백을 보게 된 심야 토크이다. 해당 심야 토크로 드러난 사실은 그동안 유저들의 피드백을 제대로 보지 않았다는 점이었다. 1년 이상 논의중이라는 말이 나올 정도로 피드백이 너무나도 느린걸 떠나서 아예 없었던 점 때문에 당시 펄어비스는 건의 게시판이 왜 있나는 비판을 받았다.
첫번째 심야 토크 때 일방쟁 롤백이 없다고 한 이후 이루어진 심야 토크라서 일방쟁 롤백을 하라는 채팅과 무법 지대는 게임 상의 시스템인데 그곳에서 이루어진 PK는 약관보다 더 위에 있다면서 괴롭힘으로 인한 정지가 잘못 되었다는 채팅이 주를 이루었다.
해당 심야 토크를 통해 이루어진 이야기는 다음과 같다.
검은사막 초보용 가이드 ui 추가.
기존 가이드 ui를 더 발전 시킨 모습.
콘텐츠 위주로 정리.
캐릭터 영상 최신화 진행중.
솔라레
방 커스텀 솔라레 매칭 시스템 추가
옵저버 기능 추가.
신규 아르샤 서버
부대원 솔라레 진입 제외
올해 중 공개
의상
마르쉘 꼬리(망토) 제거
재배복 추가
대양
길드 갤리선은 다다음주 업데이트 목표
선원 프리셋은 부선장 시스템과 같이 개발중.
그랑프리 매칭
기술 재사용 시간 메모장 시스템
일부 몬스터 공격력/적중력 조절
데미지 표기는 클라이언트-서버간 데이터 최적화 기술적 문제로 인해 불가능.
핵은 잘 잡고 있다.
샤이 검은별은 벨런스 문제로 불가능. 전이 문제는 타 캐릭 각성 무기가 있을 때 전이 가능하게.
염색 프리셋 추가.
뷰티 앨범처럼.
일반 가방 칸을 차지하는 이벤트 의상들 펄템으로 변경
포토모드에서 블러의 기준 적용이 좀 어색하다
거점전에서 말탑승 문제 등
총 클래스는 밸런스 문제와 시대적 문제로 인해 나오지 않는다. 다만, 언젠가는 나오지 않을까.
울투키타 무법지대 진행 중단
무법지대에서 유저 괴롭힘으로 정지는 왜 했나 -> 무법지대 정지에 대해선 운영적인 부분이다.
대양
중범선 외형 염색은 통자로 만들어져서 구조적으로 불가능
기둥 on/off 버젼 교환가능하게 하기(향후 기둥 on/off 만들어짐)
중범선에 조명 달기도 힘.
대양에서 아이템 나올 때 이펙트 개선
비상이나 다른 배들의 특성 강화할 수 있는 방법도 진행
길드
대포병을 위한 칭호 추가(길드장이 주는 칭호)
피드백 경우 진행 부분에 대한 코멘트 추가
동 강화단계를 달성할 때 적용된 가문명이 가문명 변경권을 사용하여 변경된 가문명을 따라갈 경우, 이미 판매한 다른 아이템들도 가문명이 바뀌어 추적이 가능해짐. 적용하는 것 자체는 어렵지 않지만 유저들이 원치 않을 것 같아 적용하지 않음.[2]
제한 거점을 만들었더니 문제가 더 많아 현재 다양한 부분에서 고민중.
흑정령 모험 자동 주사위 진행 가능하게 변경
생활 미니게임 완화
1인 길드에서 임무가 가능하게 하는건 소위 말하는 작업장 이슈가 확인되어 롤백할 계획 없음
해당 심야 토크를 통해서 드디어 김재희 pd가 10년간 이어진 고집을 내려 놓았다. 검은사막에서 큰 고집이라고 할 수 있는 세계관을 중요시한다는 부분인데 그것을 유저에게도 강요를 하여 탈것이나 의상이나 직업(클래스)에 대해서도 어떻게든 게임내의 분위기와 어울리는지를 보고 만들었기 때문이다. 이로 인해 판타지스러운 모습은 보이지만, 이는 과거 유저들이 생각한 게임의 모습과 현재 유저들이 생각하는 게임의 모습의 괴리가 일어났고 그로 인한 불만이 있었는데 이 부분이 어느 정도 해소가 되었다.
과거 있었던 일방쟁 삭제와 스트리머 특혜에 대한 사과와 함께 이야기를 한 것은 다음과 같다.
뉴비 한 명이라도 더 잡고 싶은 마음에 일방쟁을 빠르게 삭제 시켰는데 통보 형식의 소통부분에서 잘못 한 거 같다. 죄송하다.