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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요
여성 격투가 직업군의 공통스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬의 분류는 게임 내 미전직(=노전직) 캐릭터의 스킬창에 배치된 것을 기준으로 작성되었습니다. 이 분류는 균열된 차원의 장비에 부여하는 스킬 목록에 따른 분류와는 무관합니다. 목차의 직업명을 클릭하면 해당 직업의 스킬 문서로 연결됩니다.- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
- ◇가 붙은 스킬은 특정 직업으로 전직 시 스킬 습득 제한이 적용되는 스킬입니다.
2. 공통 스킬
2.1. 무즈 어퍼
액티브 | ||||
적을 높이 띄우는 어퍼컷. 발동순간 슈퍼아머 판정이 있다. | ||||
습득 레벨 | 3n - 2 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
여성 격투가 초기 기본 스킬이자 올려차기의 대응기. 약간의 선딜레이 후 전진하며 어퍼컷을 날린다. 시전 시부터 슈퍼아머. 단 슈퍼아머의 상당시간은 선딜레이가 잡아먹고, 공격 판정이 생기면서 동시에 슈퍼아머가 사라지는 꼴이기 때문에 다른 슈퍼아머 스킬들과 부딪히면 십중팔구 깨진다. 빈말로도 판정이 좋다고는 할 수 없는 스킬. 장점이라면 이동거리가 꽤 길고 슈퍼아머 시간도 적절해서 카운터가 아닌 충격파 등을 버티는 용도로는 꽤나 좋다. 이러니 저러니 해도 기본 어퍼기에 슈퍼아머라 격투가 콤보와 카운터의 핵심. 스킬 개편 후 독립 공격력이 추가되었다.
스트라이커 계열 스킬이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 공통 스킬로 재배치되었다.
2.2. 호신연격
액티브 | ||||
호랑이처럼 빠르게 적에게 연타를 하여 데미지를 입힌다. 호신연격을 배우면 대시 공격시 적이 다운되지 않게 된다. 대시공격후 X키를 누르거나 스킬키를 누르면 연타를 하게 되며 그 때마다 MP가 소모된다. | ||||
습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 1.8초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
습득 시 즉시 적용 효과 | 대시 공격이 적을 다운시키지 않도록 변경 |
최대 공격 횟수 | 2회 |
호포 습득시 최대 공격 횟수 | 4회 |
(호신연격+호포 적용)
대쉬 공격의 어깨치기에 다운 판정이 사라지고, 이어서 공격 버튼 입력으로 2회의 추가타를 쓸 수 있는 스킬. 후행 패시브 스킬 '호포'를 배우면 4타까지 사용할 수 있다.
호포 추가타 시 마지막 4타 발차기에 날리기 판정이 존재한다. 일반 평타와 같은 취급을 받기에 평타에서 캔슬할 수 있는 기술들을 똑같이 캔슬이 가능하다.
일단 익히게 되면 커맨드를 봉인해도 대쉬공격(어깨치기)의 다운 판정이 사라지니 익힐 때에는 신중하게 선택하자.
스트라이커 계열 스킬이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 공통 스킬로 재배치되었다.
2.2.1. 호포
패시브 | ||||
호신연격 사용시 추가 3타,4타 공격을 할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 호신연격 lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
호신연격의 추가타를 날릴 수 있게 된다. 추가타가 두 번 추가되며 이 타격 역시 평타와 같은 취급을 받는다. 여성 한정으로 4타 적중 시 적을 넘어뜨린다.
스트라이커 계열 스킬이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 공통 스킬로 재배치되었다.
2.3. 철금강
패시브 | ||||
몸을 철과 같이 단단하게 만들어, 무거운 장비를 입은 것과 같이 물리 방어력과 체력을 상승 시킨다. | ||||
습득 레벨 | 7 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
체력과 물리 방어력을 올려주는 패시브이지만 올려주는 수치가 조금 애매하고 SP가 딸리기 때문에, 그래플러도 숄더 태클을 익힐 사람이 아니면 익히지 않는 경우가 많았다.
과거 이 스킬의 만렙이 10(SP150 소비)이었을 시절 다 찍으면 물리 방어력이 2000, 체력이 50 오르는데, 이걸 보고 통합 결투장에서 판금 아수라의 방어력이 경갑 그래플러 보다 약하다면서, 딴지를 거는 사람들이 간혹 있었다. 이때의 데이터는 판금 수라 방어력 1만, 경갑 그래플러 방어력 1만 1천.
단 이계 던전 등 체력이 높아야 버틸 수 있는 던전이 등장하면서 드물게 여기에 투자하는 경우도 있다.
시즌 3 패치 이후 최대 레벨이 증가하고 물리방어력과 체력의 상승폭이 늘어나서 SP가 남는다면 투자할 가치가 있는 기술로 재평가 받게 되었다. 특히나 아차하면 절명이나 HP가 너덜너덜해지는 패턴이 차고 넘치는 고대, 이계, 절탑, 레퀴엠에서 유용하다.
관련 TP스킬이 있는데 확률적으로(레벨 당 8%, 마스터 레벨 5) 피격시 슈퍼아머를 걸어준다. 절망의 탑 등에서 나름 유용하다. 그리고 고블린 5번방에서...
그래플러 계열 스킬이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 공통 스킬로 재배치되었다.
105레벨 장비 석화신의 방어력 조건을 맞추기 위해 찍기도 한다.
2.4. 질풍각
액티브 | ||||
회전하며 주변의 적을 발로 공격하는 질풍각을 사용하며 앞으로 나간다. 지상과 공중에서 모두 사용 가능하며, 마지막 발차기로는 맞은적을 쓰러뜨린다. 사용중 상하 키로 이동이 어느정도 가능하며, 점프 키를 누르면 취소된다. 스트라이커로 전직시에만 캔슬하여 사용 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
스트라이커 전직 시 추가 효과 | 평타 중 캔슬 가능 |
모티브는 스트리트 파이터 시리즈의 용권선풍각.
돌려차기를 사용하면서 전진하는데, 타격 간격이 묘하게 길고 시전 도중 앞으로 혹은 대각선으로 전진한다. 지상과 공중에서 모두 발동 가능. 백스텝 밟은 후에도 발동이 가능해서 스트라이커가 아니더라도 평타 도중 발동이 가능하고, 시전 도중에 점프로 캔슬할 수 있다. 캔슬 후에는 착지전에 공중밟기나 점프공격, 그래플러 한정 에어슈타이너 등 공중에서 하는 모든 행동이 가능하다.
공중에 살짝 떠서 회전하기 때문에 최하단에는 피격판정이 없다. 다만 과거 결투장 너프로 인해 판정이 많이 비는 건 아니고 딱 바닥판정만 없는 수준이다.
옛날엔 결투장에서 하단 파열류탄을 질풍각으로 피할 수 있어서 거너들을 골때리게 했으나, 지금은 그냥 맞는다. 특히 사냥에선 꽤 긴 전진이 있는 여격투가는 혈옥의 베히모스 위액, 용암굴의 용암지대 같은 장판들을 쉽게 피할 수 있다.
의외로 공격력이 높은 기술이라 TP를 찍으면 괜찮은 공격 스킬이 된다. 30제 스킬이지만 공용스킬이라 컨버전이 적용되므로 넨마가 써도 강력한 기술. 다만 기술자체가 결투장을 노리고 만든 듯 해서 사냥에서 쓰기엔 조금 불편하다. 보통은 딜 용도보단 공중기술 시전을 위한 저공점프 용도나 스트라이커는 캔슬용으로 선행하는 스킬로 쓴다.
스트라이커 계열 스킬이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 공통 스킬로 재배치되었다.
3. 넨마스터 계열[1]
3.1. 분신
액티브 | ||||
분신을 생성하여 적을 혼란시키거나 날아오는 탄환을 막는다. 분신은 일정 시간이 지나거나 일정 데미지를 입으면 사라진다. 넨마스터로 전직 시 분신은 시전자의 모습을 반영한다. 결투장에서는 넨마스터 전직 시 분신의 지속시간이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 2 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
분신 생성수 | n |
분신 지속시간 | 7초 |
넨으로 분신을 만든다. 레벨당 분신의 개수가 1개씩 증가한다. 결투장 위주라면 필수다. 몹은 분신을 인식하고 공격하지만 강제로 어그로를 유도하는 기능은 없다. 적이 분신에 닿을 경우 피격 모션을 취한 후 경직되며, 슈퍼아머에는 소용없다. 분신에도 체력이 있으므로 파괴 가능. 과거 비명굴 스컬 케인 앞에서는 절대 사용해서는 안되었던 스킬인데, 분신이 사라지면 스컬 케인의 HP가 1줄 회복되기 때문이다. 이는 분신을 이용하는 스킬인 넨마스터의 환영폭쇄도 해당한다. 비명굴이 사라진 현재는 그저 옛날 이야기.
2024년 10월 여격투가 도트 리뉴얼과 함께 추가된 기능으로 넨마스터로 전직할 시 자신의 아바타 도트가 그대로 반영된다.
3.2. 넨탄
액티브 | ||||
넨을 덩어리로 구체화 해서 앞으로 날린다. 적에게 맞으면 폭발하여 주변에 근접한 적들에게 명속성 데미지를 입히고 감전 상태로 만든다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 1.5초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
넨탄 크기비율 | 140% |
사정거리 | 244Px + 4n (6의 배수마다 5px씩 상승) |
念彈! (넨탄!)
넨을 모아서 날리는 기술이다. 사거리는 여성 격투가는 화면의 3/4정도이다.
넨마스터 이외의 직업은 거의 익히지 않는다. 데미지는 둘째치고 기본적으로 경직이 매우 형편없고 관통도 안 되기 때문에 원거리 스킬 본연의 견제 기능이 매우 떨어지기 때문. 넨마스터의 경우 축염포나 빠른 캐스팅 속도로 이 단점을 커버가능하다. 마법 공격력+독립 공격력이 들어가며 던파혁신 시절까지는 전직시 기본적으로 레벨 1이 주어졌었다. 시간의 문 업데이트 이후 넨마스터 외에는 별도로 배워야하게 되었다. 결투장 한정으로 크발 효과 증대를 중시하는 스파들이 사용하기도 한다. 간혹 여성 그래플러같이 결투용 스포가 제법 남는편에 속하는 캐릭터가 불굴의 의지와 함께 찍어서 안정적으로 원거리 견제를 꾀하는 경우도 있다.
15년 11월 12일 사이다 패치로 여성 넨마스터는 전직시 쿨타임이 0.1초로 감소된다. 다만 어차피 선후딜로 잡아먹는 쿨타임이 0.6초 가량이고 넨탄이 절대 딜링기로 쓸정도의 기술은 아니기에 크게 의미는 없다. 쿨타임이 없는거나 다름없게 바뀌면서 정마반 등의 스킬 사용 시 발동 스킬 목록에서 제외되었는데 진짜 의도는 정마반 효과를 미적용시키기 위해 상향을 빙자한 하향을 했다는 게 중론.
그 외엔 고통의 마을 레쉬폰에서 속성보호 패턴에 대응할 때 쓰기도 한다.
4. 스트라이커 계열 [2]
4.1. 해머 킥
액티브 | ||||
적을 해머로 가격하는것과 같은 강력한 힘으로 적을 뒤로 멀리 날리는 킥을 사용한다. | ||||
습득 레벨 | 2n - 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2.7초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
초기 기본 스킬 중 하나. 격투가의 평타 중 마지막 4타
모션으로 공격하는 스킬. 맞은 적은 고정형이 아니라면 날아가며, 레벨이 오를 수록 적을 날리는 힘이 증가한다.
전진기능이 있으며 방향키를 앞으로 누르면서 쓰면 상당히 멀리까지 발을 뻗는다.
보이는것과 다르게 바닥은 물론 Y축 판정과 판정 시간까지 꽤나 좋은편이다.
격투가 개편 후 물리 데미지+독립 공격력 형태로 변경되었다.
결투장에서 여격투가가 Y축을 질풍각과 금강쇄로 잡는다면, X축은 해머킥으로 잡는다. 보기와는 다르게 판정이 괜찮고 오래남으며, 발동속도도 엄청나게 빠르고 여격투가 특유의 평타 이동과의 시너지도 발군.
4.2. 로킥
액티브 | ||||
격투가 특유의 하단 차기. 맞은 적은 경직이 크며 쓰러진 적을 공격할 수 있다. 쓰러진 적에게 공격시 공격력이 증가한다. 타격 성공 시 충격파가 생성되며 주변의 적을 공격한다. 직접 타격에 맞은 적은 충격파에 맞지 않는다. | ||||
습득 레벨 | 3 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 1.8초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
발동 속도 증가량 | 20% |
하단 차기. 쓰러진 적도 공격할 수 있다. 하단 판정이기 때문에 결투장에서 수플렉스 후의 추가타로 애용되기도 한다. 레벨 증가시 공격력과 발동속도가 증가.
분명 경직이 큰 발차기를 날린다는 설명이 있는데, 실제로 적에게 주는 히트 딜레이는 로킥보다 평타가 더 크다(...). TP를 찍으면 다운된 적에 한해 공격력이 상승하는데, 정말 병아리 눈물만큼 올라간다. 쩨쩨하다 싶을 정도. 왜인지는 모르겠지만, 슈퍼아머 브레이크 속성이 달려있다.
던파 세계관의 네임드 스트라이커인 섀넌 마이어는 풍진이 친 넨가드를 이 로킥 한방으로 부숴버렸다고 한다.
4.3. 공중 밟기
액티브 | ||||
공중에서 적을 밟은 뒤 다시 뛰어오른다. 일정 횟수까지 연속으로 밟을 수 있으며, 마지막 밟기가 가장 강하며 마지막 밟기가 끝나고 착지한 순간부터 쿨타임이 시작된다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
공중에서 적을 밟고 뛰어오르며 데미지와 강한 경직을 준 다음 다시 밟는 스킬. 레벨 4까지 최대 2회, 레벨 5를 기준으로 최대 3회가 가능하며, 스킬 레벨을 올릴 수록 더 많이 밟을 수 있다.
남녀 공통으로 마지막 밟기의 데미지가 가장 크며, 마지막 밟기 전에는 선딜레이가 약간 있다. 스킬 개편 후 레벨 1은 기본으로 갖고 있다.
5. 스트리트 파이터 계열 [3]
5.1. 헬터 스켈터
액티브 | ||||
비겁하지만 모래를 뿌린다. 맞은 상대방은 암흑 상태에 걸린다. 암흑상태에 걸린 적은 적중률과 시야 범위가 감소한다. 암흑 레벨이 대상의 레벨보다 낮다면 걸릴 확률과 효과가 감소되며 높다면 증가한다. 스트리트파이터로 전직시에만 캔슬하여 사용가능하다. | ||||
습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 3초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
모래를 뿌려 데미지를 주고 암흑을 건다. 넨탄에는 없는 관통 성능과 초근접 공격, 하단 공격 판정이 있다. 약간의 선딜레이와 후딜레이가 있다. 원거리 견제나 암흑을 목적으로 익히는 경우가 대부분. 스킬 개편 이후 물리 공격력+독립 공격력이 들어가며 전직시 레벨 1은 기본으로 주어진다. 보기보다 Y축 범위가 상당하며 TP로 강화시 더욱 늘어난다.
암흑 상태이상때문에 절망의 탑 필수 스킬이다. 암흑에 걸린 APC는 그냥 서 있는 허수아비에 불과하기 때문에 손쉽게 해치울 수 있다. 50층 이하는 거의 다 걸리고 80층까지도 드문드문 걸린다.
여담이다만 리즈시절의 모래바람의 베릭트도 시전한다(...).
5.2. 일발화약성◇
액티브 | ||||
앞의 적을 훅으로 공격하여 맞은 적 1명을 바로 잡아올린 뒤 손에 든 한줌의 화약을 터뜨려 공격한다. 폭발시 주변의 적들에게도 데미지를 입히며, 지속시간이 긴 화상 상태이상을 건다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5.5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
기본 폭발 범위(36레벨 기준) | 155% |
상태이상 1개당 공격력 증가율 | 20% (최대 3중첩) |
화상 확률 | 59.3 + 0.7n% |
화상 지속시간 | 7초 |
스트리트 파이터 이외의 직업으로 전직시 변경사항 | 스킬 습득 불가 |
Grip! 격발시 - Burst!
스트리트 파이터가 사용하는 바로 그 기술. 언제부터인지는 모르나 여성 격투가 한정으로 노전직 상태에서 습득할 수 있게 되었다. 다만 거너의 카운트다운처럼 완전한 공통 스킬로 넘어온 것은 아니기 때문에 스트리트 파이터 이외의 직업으로 전직하면 스킬 창에서 사라진다.
타격 잡기 기술로 훅에 맞은 적 1체를 들어올려 화약을 폭발시키면서 대미지와 함께 일정 확률로 화상 상태를 유발한다. 잡힌 적에게 걸린 상태이상의 수에 따라 1개당 20%씩 공격력이 증가하며 이 효과는 최대 3중첩까지 적용된다.
잡은 후부터 화약을 터뜨리는 동안에는 무적 판정이라 위기 회피 및 무적시간 용도로 사용할 수 있다. 반면 상태이상 보너스는 제대로 받기 어려운게, 넨탄은 넨마스터 전용 패시브인 축염포가 있어야 감전을 쉽게 걸 수 있기 때문에 감전은 사실상 없는 셈 치므로 이를 제외하면 노전직 상태에서 장비 및 크리쳐 등의 효과를 제외하고 자력으로 걸 수 있는 상태이상이라곤 헬터의 암흑과 일발화약성의 화상 2개 뿐이다.
스트리트 파이터로 전직하면 독 바르기를 킬 경우 독을 거는 효과가 추가되며, 다른 상태이상 스킬들 덕분에 손쉽게 3개 이상의 상태이상을 걸 수 있다. 그 외 스트리트 파이터의 일발화약성에 대한 내용은 스트리트 파이터 스킬 문서 참조.
6. 그래플러 계열 [4]
6.1. 수플렉스
액티브 | ||||
적을 잡아서 몸 뒤쪽으로 넘겨 땅에 찍어 데미지를 준다. 수플렉스 중에는 무적이 되며, 땅에 찍는 순간 주변의 적들에게도 데미지를 준다. 슈퍼아머와 가드를 잡을 수 있으나 일부 적은 잡을 수 없다. 그래플러 전직 시 독립 공격력으로 적용되며 잡은 적의 크기에 따라 충격파의 크기가 증가하고, 주변 적에게도 잡은 적과 동일한 데미지를 가한다. 또한 그랩 캐넌의 효과로 잡기 불가 적을 타격할 수 있으며, 이 경우 대상을 크게 밀치며 타격한다. | ||||
습득 레벨 | 3 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
스테이블 : 디 얼티밋 습득 시 추가 효과 | 잡기 가능: 다운된 적에게 렉시가 문썰트 프레스를 시전해 바운스 시킴 잡기 불가: 타격된 적에게 루시가 드롭킥을 시전해 추가 피해 및 홀드 시간 증가 |
좌측은 잡기 가능, 우측은 잡기 불가. 스테이블 : 디 얼티밋 효과 적용 버전. |
주위의 적에게도 충격파로 데미지를 입힐 수 있으며, 적을 뒤로 넘기는 점을 주의해야 한다. 적을 마주보고 잡을 경우 데미지는 항상 백어택으로 들어가는 특징이 있다. 따라서 여성 스트리트파이터 같은 경우는 최하단판정이 추가된 블록버스터의 증가 데미지 효과를 받기가 매우 좋다.
강력한 기본기. 반잡 강테 등 각종 증뎀효과를 다 받으므로 레벨 5에 익히는 견습 잡기인데도 불구하고 잡몹 처리에 뛰어난 성능을 보인다.
사이다 업데이트 이후 그래플러 전용 스킬인 백브레이커가 삭제되면서 백브레이커에 붙어있던, 뒤에서 수플렉스로 잡았을 경우 홀딩 시간이 조금 길어지는 효과가 이 스킬에 통합되었다.
그래플러로 전직하면 잡은 적 공격력과 충격파 공격력이 동일해지며 진 각성을 할 시 추가 타격 효과가 부여된다.
20년 정도 된 옛날 이야기지만, 많은 모험가들이 원킬당해서 코인을 뿌렸던 머크우드에서 격투가는 이 기술 하나만으로 타우비스트를 농락하던 시절이 있었다.
6.2. 크라우치
액티브 | ||||
앉아서 적의 높은 공격을 피한다. 크라우치 중 공격 버튼을 누르면 어깨치기를 할 수 있으며, 일전 시간이 지나거나 점프 키를 누르면 일어나진다. 대시중 발동하면 미끄러지면서 앉는다. 레벨이 오를수록 더 많이 미끄러진다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
자세 유지 시간 | 2초 |
급습 습득 시 추가 효과 | 크라우치 시전 중 캔슬하여 사용 가능 |
앉아서 최하단 판정상태로 2초동안 적의 공격을 피한다. 이때 공격 버튼을 누르면 어깨치기를 하며 점프 버튼을 누르면 기상한다. 어깨치기 시에는 무적 시간이 있으며, 앉으면 하단 판정이 없는 공격들은 다 피할 수 있다.
결투장에서는 어깨치기 시의 무적 판정이 없다.
결투장에서 진가를 발휘하는 스킬인데, 이 스킬은 숙련이 매우 힘들지만 돌격기술, 런처의 직사형 중화기, 맹룡 발도 차지크래시, 인파이터의 거의 대부분 기술, 거너들의 z스킬들, 천수나한의 바늘 투척, 심지어 귀영섬까지, 아무리 판정이 좋아도 바닥을 긁지 못하는 스킬은 전부 피할 수 있다. 캔슬이 자유로워 리스크가 적은것도 한 몫 한다. SP의 압박에도 결투장의 사람들 중 잘쓰는 사람은 웬만한 기술은 이걸로 다 휙휙 피한다.
스트리트 파이터 계열 스킬이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 그래플러 계열로 재배치되었다. 다만 급습을 배우면 해당 스킬을 캔슬하여 사용이 가능한 것을 보아 과거 시절의 잔재를 다시 계승한 것으로 보인다.
SP를 찍으면 무적이 붙어서 위협적인 패턴을 스킵하는데 좋다.
6.3. 금강쇄
액티브 | ||||
전방으로 낮게 점프하여 주먹으로 강력하게 바닥을 내려치면서 충격파를 발생시켜 적에게 데미지를 주고 다운 시킨다. 시전 시 위, 아래 방향키를 눌러 공격 지점을 변경할 수 있다. 결투장에서는 스킬 레벨에 따라 적을 띄우는 힘과 발동 후 딜레이가 변화한다. 그래플러로 전직 시 기본 공격 중 캔슬하여 사용이 가능하며 금강쇄 후 브레이킹 엘보를 캔슬하여 사용할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
그래플러 전직시 부가효과 | ||
습득 시 적용 효과 | 후 딜레이를 브레이킹 엘보로 캔슬 가능 평타 캔슬 가능 |
전방 일정 거리를 도약해 바닥을 내려찍고 충격파를 일으켜 피해를 입히는 기술. 바닥을 직접 내려찍는 모션은 충격파까지 모두 적용된다. 2024년 여 격투가 도트 리뉴얼및 스킬 밸런싱때 주먹 타격이 삭제되고 주먹 타격 공격력은 충격파에 합쳐졌다.
캐릭터를 중심으로 전방으로 상당 거리, 후방에도 생각보다 넓은 범위에 충격파를 일으키며, 충격파에 맞은 적은 슈퍼아머 상태와 건물형을 제외하고 공중으로 떠오른다. 스킬레벨이 올라갈수록 충격파의 범위와 띄우는 힘이 강해지고, 내려찍은 후의 딜레이가 감소한다.
방향키 입력에 따라 정면 X축 뿐만 아니라 Y축으로도 도약이 가능하므로 특히 결투장을 찾는 여성 격투가들에게 고속 돌격기로서 사랑을 받는 기술이다. 다만 2014년 결투장 밸런스 패치 이후로 인해 후딜레이가 상당히 늘어난 상태라 지금은 그닥..
여성 격투가라 해도 워낙에 궤도 예측이 쉽고 도약 중 일절 무방비 상태이기 때문에 격추 당하기 쉬우니 신중하게 사용하자.
네오플 자사 게임인 사이퍼즈에 동명의 스킬을 쓰는 캐릭터가 등장한다. 모션도 똑같이 주먹으로 바닥을 찍는다.
후 딜레이 캔슬 스냅샷 시전은 남성 그래플러에게만 해당했으나, 2015년 11월 12일 패치로 여성 그래플러 역시 전직 시 부가효과로 금강쇄 후 딜레이 도중 브레이킹 엘보를 캔슬로 시전할 수 있게 되었다.
7. 사라진 스킬
7.1. 수플렉스 썬더(훔쳐배우기)
패시브 | ||||
수플렉스를 수플렉스 썬더로 파워업 시킨다. 수플렉스를 당한 적에게 번개가 내리 꽂혀 명속성 추가 데미지를 주고 감전 상태로 만든다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 2n | 선행 스킬 | 수플렉스 Lv3 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 70 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
감전 확률 | 49 + n% |
추가되는 번개의 수 | 3 |
적을 뒤로 넘기는 순간 번개가 떨어지는 효과가 추가된다. 번개가 떨어지는 위치에 있는 적들에게 명속성 데미지를 준다.
컨버전의 효과를 받지 못하기 때문에 마법 공격력으로 적용되며 넨마스터처럼 나선의 넨 보너스를 받지 못하기 때문에 정작 그래플러는 뎀딜용으로 사용할 수 없다.
훔쳐배우기 특성상 SP가 2배로 들며 최소 습득 레벨 또한 4레벨 높은 19레벨부터 습득 가능하며 SP 투자로 습득 가능한 최대 레벨이 10레벨로 제한된다.
여성 넨마스터가 사용하는 온전한 버전의 수플렉스 썬더는 넨마스터 스킬 문서 참조.
7.2. 붕권(훔쳐배우기)
액티브 | ||||
강력한 펀치로 적을 타격하여 적을 경직 시킨다. 화살표키를 앞으로 하면 앞으로, 위로 하면 위로, 아래로 하면 아래로 이동하면서 공격할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 22 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 없음 |
뇌격의 대응기로 발동 시 입력한 방향으로 빠르게 전진하면서 정권을 날린다. 이때 방향키 조작을 통해 상단 대각선이나 하단 대각선으로 미끄러지는 것도 가능하다. 스킬 레벨이 오를수록 데미지가 높아지고, 전진속도가 빨라지며, 붕권에 의한 경직도 커진다.
1만 찍어도 나름대로 유용하지만, 마스터 하면 미끄러지는 거리가 크게 늘어나면서 더욱더 유용해진다. 공격력도 그럭저럭 나오는 편이고, 적에게 주는 경직이 제법 큰 편이라 스탠딩 콤보용으로도 요긴하게 쓸 수 있다. 무엇보다 항상 근접전을 펄쳐야 하는 스트라이커에게는 접근기와 회피기로 두루 사용할 수 있는 붕권의 존재가 상당히 매력적일 수밖에 없다.
이래저래 효자 스킬인 건 분명하지만, 지속적인 너프로 인해 기존보다 성능이 다소 떨어졌다. 애당초 스트라이커 스킬 중에선 데미지 비율이 의외로 낮은 편인 데다 필요한 스킬 포인트가 만만치 않아서 마스터하려면 결국 상위 스킬 중 하나를 포기할 수밖에 없는데, 문제는 후반 던전으로 갈수록 경직보다는 한방의 큰 데미지가 요구될 때가 더 많다는 점이다.
하지만 홀딩이나 상태이상 기술이 없는 카이저는 패턴을 보지 않기 위해선 몹이 자신을 인식하기 전에 죽여야 하기때문에 적을 한콤에 죽여야 할 경우 대쉬거리를 늘이기 위해 마스터한다.(이계던전, 진 고대던전)
훔쳐배우기 특성상 SP가 2배로 들며 최소 습득 레벨 또한 4레벨 높은 24레벨부터 습득 가능하며 SP 투자로 습득 가능한 최대 레벨이 10레벨로 제한된다.
여성 스트라이커가 사용하는 온전한 버전의 붕권은 스트라이커 스킬 문서 참조.
7.3. 독바르기(훔쳐배우기)
버프 | ||||
무기에 독을 바름으로서 일정 시간동안 기본 공격과 헬터 스켈터, 전직 후 스킬 사용시 적을 중독 상태로 만든다. 독레벨이 대상의 레벨보다 낮다면 걸릴 확률과 효과가 감소되며 높다면 증가한다. 독바르기가 지속되는 도중에 스킬을 한번 더 사용하면 독바르기 효과를 제거할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 16 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
중독 지속시간 | 3초 |
지속시간 | 무제한 |
무기에 독을 발라 공격시 5초간 지속되는 중독 상태이상을 유발한다. 표기된 중독 확률은 100%지만, 적의 레벨과 내성에 따라 안걸리기도 한다. 상태이상 데미지이기 때문에 (중독 데미지를 백분율로 올려주는 아이템은 빼고) 스펙이 낮을 때와 높을 때의 차이가 적어서 저스펙 유저들에게 특히 유용하다. 독 바르기 시전 후 스킬을 한 번 더 시전하면 독 바르기가 해제된다.
SP가 2배로 들며 마스터 레벨이 10인데다 1~2 찍더라도 상태이상 레벨 때문에 찍지 않는다.
훔쳐배우기 특성상 SP가 2배로 들며 최소 습득 레벨 또한 4레벨 높은 24레벨부터 습득 가능하며 SP 투자로 습득 가능한 최대 레벨이 10레벨로 제한된다.
이 스킬의 주인인 스트리트 파이터를 제외하면 사냥에선 웬만해선 배울 일이 없고 결투장에서 가끔 몇몇 유저들이 정석 콤보[5] 도중에 조금이라도 보정을 빨리 빼기 위해서 사용한다.
여성 스트리트 파이터가 사용하는 온전한 버전의 독 바르기는 스트리트 파이터 스킬 문서 참조.
7.4. 넥 스냅(훔쳐배우기)
액티브 | ||||
적을 타격하여 뒤로 돌린다. 뒤로 돌아간 적은 잠시동안 경직상태가 되며 추가로 일정시간동안 크리티컬 히트를 당할 확률이 높아진다. 단, 고정형 몬스터는 뒤로 돌릴 수 없다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7.7초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
경직시간 | 3.5초 |
에잇
팔을
훔쳐배우기 스킬임에도 적을 강제 경직으로 빠뜨리는 특성 때문에 그래플러 이외의 직업들도 투자를 고려하는 스킬이다.
훔쳐배우기 특성상 SP가 2배로 들며 최소 습득 레벨 또한 4레벨 높은 24레벨부터 습득 가능하며 SP 투자로 습득 가능한 최대 레벨이 10레벨로 제한된다.
훔쳐배우기가 삭제되는 와중에 스킬 1가지를 남기는 귀검사, 거너들과는 달리 훔쳐배우기가 삭제되면서 스킬 자체를 배울 수 없게 되었다.
그래플러가 사용하는 온전한 버전의 넥 스냅은 그래플러 스킬 문서 참조.
[1] 과거 탭 단위 분류 당시 넨 계열에 속하였던 기술들.[2] 과거 탭 단위 분류 당시 마셜아츠 계열에 속하였던 기술들. 지금은 공통 스킬로 재배치된 스킬들 중 철금강을 제외한 나머지들은 전부 여기에 해당된다.[3] 과거 탭 단위 분류 당시 더티 계열에 속하였던 기술들.[4] 과거 탭 단위 분류 당시 체술 계열에 속하였던 기술들. 아무래도 근접한다는 컨셉 때문에 체술이라 이름을 지었던 것 같다. 지금은 공통 스킬로 재배치된 철금강은 원래 이쪽 계열이었다.[5] 평타 4타 + 무즈 어퍼의 반복. 실수로 콤보를 삐끗할 일은 적으나 데미지는 적고 딜을 넣는 시간은 길어서 스턱 보정이 나기 딱 좋다.[6] 원래는 경직시간 동안만 적용되었으나 2015년 2월 12일 패치로 변경.[7] 사실 크리티컬확률 증가라기보다는 크리티컬저항 감소이며, 이는 던파내에서 거의 건드리지 않는 개념인 탓인지 크리티컬저항은 물리 마법의 구분이 없어 마법 공격에도 크리증가, 추뎀크리증가가 잘 적용되고 있다.