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최근 수정 시각 : 2024-03-17 04:33:01

사이퍼즈

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CYPHERS
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개발 네오플
유통 넥슨
플랫폼 Microsoft Windows
장르 AOS, 대전 격투 게임, TPS
출시 파일:대한민국 국기.svg 2011년 6월 7일 (OBT)
파일:대한민국 국기.svg 2011년 6월 30일 (정식 출시)
파일:대만 국기.svg 2012년 7월 31일 (OBT)
파일:마카오 특별행정구기.svg 2012년 7월 31일 (OBT)
파일:홍콩 특별행정구기.svg 2012년 7월 31일 (OBT)
파일:중국 국기.svg 2013년 10월 24일
서비스 종료일 파일:대만 국기.svg 2014년 8월 22일
파일:마카오 특별행정구기.svg 2014년 8월 22일
파일:홍콩 특별행정구기.svg 2014년 8월 22일
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엔진 언리얼 엔진 2.5
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
링크 파일:넥슨 아이콘.svg파일:넥슨 아이콘 다크.svg |
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던전 앤 파이터 유니버스 정보
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<colbgcolor=#81C147> 아라드
현존 국가 벨 마이어 공국 | 펜네스 왕국 | 수쥬국 | 데 로스 제국 | 반투 | 루아루아* | 난쟁이 왕국 | 고블린 왕국
멸망한 국가 펠 로스 제국 | 자이엄 왕국 | 베일 왕국 | 거미 왕국 | 보로딘 왕국(가칭)
기타 에테르나 대륙 | 슈츠발드 공화국** | 빌마르크 제국**
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* 도시국가 체제.
** 개발단계에서 구상되었다 폐기된 설정.
*** 마계는 국가 없이 군소 집단들이 각 영역을 관할함.
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1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 세계관4. 특징5. 사이퍼즈/게임 시스템6. 평가7. 시즌8. 스토리9. 모드 및 시스템10. 캐릭터11. 용어12. OST13. 커뮤니티
13.1. 공식 홈페이지13.2. 사이퍼즈 갤러리13.3. 사이퍼즈 아카라이브 채널
14. 방송 경기15. 사건 사고16. 문제점17. 이벤트18. 기타

[clearfix]

1. 개요

던전앤파이터를 개발한 네오플이 제작한 AOS 스타일의 온라인 액션 게임. 초능력자인 캐릭터들 중 하나를 선택해 적 플레이어를 제압하고 적 본진의 기지(HQ)를 파괴하는 것이 게임의 골자다. 넥슨에서 채널링 서비스 중이며 사이퍼즈 고유의 계정은 물론 넥슨, 던파 계정으로도 이용이 가능하다.

==# 트레일러 #==



2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
CPU Intel i3 530
AMD Athlon II
Intel i5 3570
AMD FX 6350
RAM 4 GB 8 GB
비디오 NVIDIA GeForce GTS 250
AMD Radeon HD 4850
NVidia GeForce GTX 560Ti
AMD Radeon HD 6750
운영체제 Windows 7 64-bit Windows 10 64-bit/Windows 11
DirectX DirectX 9 DirectX 9
하드디스크 10 GB 10 GB
PC 사양을 낮추기 위해서 언리얼 엔진 2.5를 사용했다지만 계속된 업데이트로 인해 2013년부터 시스템 사양이 올라갔다. 그래픽 품질이 높아서 그런 것이라기 보다는, 이용자 간의 입력 신호를 실시간으로 주고 받아 다양한 스킬의 향연이 펼쳐지는 액션성을 강조하기 때문에 시스템 사양이 꽤 높은 것이라 볼 수 있다. 전투 중의 화려한 이펙트들 때문에 버그나 프리징 현상의 발생이 간혹 있을 수 있다. 문제 없이 게임에서 제공하는 액션성에 몰입하기 위해서는 무엇보다 네트워크 연결에 신경을 써서 원활한 환경의 인터넷 사용을 권장한다. 고질적인 문제였던 위치렉[1] 은 HD 업데이트로 많이 개선됐었다. 근데 최근에는 스킬을 맞으면서 걸어다니는 현상이 매우 심해졌다. 피방에서 해도 마찬가지다. [2]

기본적으로 멀티코어를 지원하지 않는데 반해 사이퍼즈는 유저 호스팅[3] 방식을 채택하고 있다. 쾌적하게 플레이하고 싶다면 PC방을 가는 것도 좋은 방법이다.

CPU와 LAN의 깡성능이 그 어떤 부품보다도 중요하고 GPU 의존도가 비교적[4] 낮은 게임이다. 어떻게 보면, 이 정도 높은 수준의 독창성 있는 3D액션을 네트워크로 연결된 10명의 이용자들 사이에서 실시간으로 구현을 하면서도 그리 높지 않은 PC사양을 요구한다는 측면은 이 게임 시스템의 장점 중의 하나라고 할 수 있다.

3. 세계관

근대 디젤펑크를 배경으로 초능력자 설정이 들어간 세계관이다. 스토리는 전체적으로 어둡고 중후하지만 게임 내 분위기는 서비스 초기에 비해 점점 가벼워지고 있다. 초창기에는 능력자 집단인 헬리오스와 지하연합 간의 갈등을 게임의 중심 테마로 잡고, 능력자 차별이라는 소재로 스토리를 풀어나갔다. 그러나 스토리에서 흑막을 담당하는 종교 집단 안타리우스가 다시금 스토리 전면에 모습을 드러내게 되면서, 2018년 이후로는 안타리우스의 악행과 이를 저지하려는 이들 사이의 갈등이 주요 테마가 되고 있다. 21년도 이후로는 디렉터가 교체되어 '인식의 문'이라는 설정이 도입되면서 새로운 테마의 스토리 진행을 보여주었지만 유저들에게 많은 비판을 받으며 사라졌다. 2022년에는 2차 세계 대전이 메인 스토리에 점점 등장하고 있어 세계관이 점차 확장되고 있다.

4. 특징

사이퍼즈의 특징을 요약하자면, "3차원 공간에서 5:5로 이뤄지는 대전 액션 게임에 AOS를 다소 가미한 게임"이라 할 수 있다. 일단 넥슨은 공식적으로는 사이퍼즈를 AOS 게임으로 분류하고 있으며, 전반적인 게임 규칙 및 승리 조건도 "캐릭터 하나를 골라 팀원과 협력하여 적 플레이어에게 맞서 적 본진을 파괴한다"라는 AOS의 것을 따 왔다. 하지만 AOS의 상세 요소는 많이 간략화되어 있고, 그 대신 3인칭 슈팅 게임이나 대전 액션 게임에서나 나올 듯한 요소를 다수 차용하여 액션성이 훨씬 부각되어 있는 게 특징이다. 액션 게임답게 눈과 손을 바쁘게 굴려야 하기 때문에, 느긋하고 마음 편한 건설 및 경영 시뮬레이션 게임을 지향하는 플레이어들에게는 꽤 안 맞을 수 있다. 아무튼 이러한 개성은 한국은 물론 해외 게임에서도 찾아보기 어려운 터라, 게임의 기세가 꺾인 이후로도 나름대로의 입지를 보유하고 있다.

사이퍼즈가 AOS 게임으로서 갖는 가장 큰 개성이자 강점은 뛰어난 액션성과 타격감이다. 네오플의 다른 게임인 던전앤파이터의 개발진이기도 한 김윤종 사단은 던파의 액션 요소인 경직, 역경직, 다운, 기상 무적 등을 사이퍼즈에도 비슷하게 도입했는데, 그래서 사이퍼즈에는 상대와 대치하면서 공격의 판정, 딜레이 등을 읽는 격투 게임 특유의 심리전이 자주 벌어진다. 마찬가지 이유로 사이퍼즈는 경험과 감각에서 나오는 반사신경, 소위 "피지컬"이 중요한 게임이며, 스킬 딜레이를 조정할 때 대개 0.1초, 심하면 0.01초까지 단위가 내려간다. 찰나의 차이로 선타가 갈리는 격투 게임에서는 이 정도 변동점도 유의미한 영향을 충분히 끼치기 때문이다.

거기에 스킬을 연계하는 "콤보" 역시 사이퍼즈에서는 빼놓을 수 없는 요소다. 사이퍼즈는 거의 대부분의 공격에 맞으면 캐릭터가 짧은 시간 동안 움찔거리며 아무 행동을 하지 못하며, 때로는 공중으로 높이 띄워지거나 넘어져 무방비 상태가 되기도 한다. 이를 통해 캐릭터의 여러 스킬들을 반격받지 않고 일방적으로 투사하는 게 가능한데, 이것 역시 격투 게임에서 흔히 등장하는 게임적 요소인 "콤보"임을 알 수 있다. 캐릭터의 스킬 구성과 플레이어의 피지컬에 따라 다채로운 콤보를 구사할 수 있다. 또한 사이퍼즈는 5:5 게임이므로, 팀원 두세 명 정도가 손발을 잘 맞추면 한 명에게 무한콤보가 실현되는 경우도 흔히 겪을 수 있다.

한편 사이퍼즈는 쿼터뷰 시점으로 진행되는 일반적인 AOS와 달리 캐릭터 뒤에서 보는 백뷰 시점으로 게임이 진행된다. 이는 타 AOS 게임보다 뛰어난 시각적 몰입도와 현장감을 제공하지만, 후방을 확인할 수 없게 하고 전장의 전반적인 흐름을 직관적으로 파악하기 힘들게 만들기도 한다. 게다가 상술했듯이 사이퍼즈에서는 한 번 선타를 내주면 상대의 콤보 한 세트를 반격하지 못하고 얻어맞고만 있어야 하므로, 시야 밖에서 느닷없이 튀어나오거나 뒤통수를 치는 적에게 순식간에 죽는 돌발 상황이 자주 발생한다. 이게 팀 단위로 가면 광역기에 팀 상당수나 전원이 쓸려나가는 경우도 흔히 일어난다. RTS식 운영에 익숙한 플레이어들은 적응하는 데 시간이 걸릴 수 있다.

이러한 이유로 사이퍼즈는 사운드 플레이가 어지간한 FPS 게임만큼이나 필수적이다. 소리가 잘 들리지 않는 환경에서는 절대 제대로 플레이할 수 없으며, 소리의 공간감을 느끼기 힘든 스피커보다는 입체적인 소리를 제공하는 헤드셋 착용이 필히 권장된다. 발걸음 소리와 스킬 시전 음성은 적의 위치 및 스킬 쿨타임 여부를 가늠할 수 있게 하는 매우 중요한 정보다. 이를 포착하느냐 못 하느냐에 따라 미시적으로는 캐릭터의 생사, 거시적으로는 게임의 승패가 결정된다.

게임의 흐름 또한 여타 AOS보다 빠르다. 제한 시간이 35분으로 설정되어 있긴 하지만 이 제한 시간에 도달할 일은 없다고 봐도 된다. 일단 10분이 지나면 기권이 가능해지기 때문에 정말 승산이 없는 판이라면 10분 만에 게임이 끝나기도 한다. 그리고 게임 시간이 20분을 넘어가면 주요 딜러들은 대부분 만렙을 찍게 되고 리스폰 시간이 게임 초반에 비해 극도로 길어지며, 이때쯤 등장하는 4단계 트루퍼의 버프는 승패를 결정낼 정도로 강력하다. 그러니 대개 15~20분, 늦어도 20분 이후에는 게임이 끝난다. 웬만큼 게임을 오래 한 유저에게도 30분을 넘기는 게임은 손에 꼽을 정도로 적다.

게임에 사용할 캐릭터들은 별도의 재화 지불 없이 모두 무료로 사용할 수 있다. 그러나 보통의 AOS와는 다르게 게임 시작 전에 캐릭터별로 RPG처럼 아이템을 따로 세팅해야 한다. 게임 안에서 골드를 벌어 세팅한 장비를 활성화 하는 개념. 2023년 현재 기준으로, 모든 케릭터들에 대해 1레벨 부터 장갑, 모자, 티셔츠 등의 풀유니크 장비를 지급하여, 처음 시작하는 유저도 장비 때문에 받는 스트레스 없이 즐길 수 있게 되어 있다. 스파클링이나 파이크 등의 소모품만 게임을 하면서 얻는 보상 등을 통해 별도로 획득하여 세팅하면 된다.[5]

5. 사이퍼즈/게임 시스템

6. 평가

사이퍼즈는 백뷰 시점과 던파를 닮은 액션 시스템에서 나오는 특유의 플레이 감각이 강한 게임이다. 적을 눕히고, 띄우고, 경직을 주고, 콤보를 넣고, 동작을 캔슬하는 것에서 나오는 짜릿한 손맛은 여타 AOS에서는 좀처럼 느낄 수 없는 사이퍼즈만의 매력이다. 물론 "백뷰 시점을 채용한 AOS 게임"이라는 사례는 사이퍼즈보다 먼저 나온 LOCO나 훨씬 나중에 나온 스마이트 등도 있긴 하다. 하지만 그런 게임들은 시점만 백뷰일 뿐 전반적인 플레이 방식이나 감각은 도타, 롤 같은 전형적인 탑뷰 AOS들과 크게 다르지 않은 경우가 많다.

그러나 사이퍼즈는 상술한 특징 덕분에 차별화에 성공하여, 국산 AOS 게임 중에는 드물게도 유의미한 성과를 거뒀다. 다른 AOS 장르의 게임이 '전장에 투입된 게임 캐릭터를 화려하게 조종한다' 는 느낌에 가깝다면, 사이퍼즈의 경우는 '내가 전장에 투입한 게임 캐릭터가 되어 화려하게 싸운다' 는 느낌을 충분히 주는 게임이다. 이러한 의미에서 설계 자체를 잘 만든 독창적인 게임이라고 볼 수 있다.

사이퍼즈는 액션성을 강조하기 위해 AOS 게임으로서의 특징은 다소 희석되어 있지만, 그럼에도 한국 게임 중 특히 어려운 부류의 게임이다. 게임들 중에도 유독 진입 장벽이 높은 장르인 TPS, AOS, 격투게임의 게임성을 모두 가지고 있어, 이들 게임에서 필요한 능력을 종합적으로 요구하기 때문이다. TPS 특유의 조준 및 사운드 플레이 실력,[6] AOS 특유의 전략적 판단 및 팀플레이 조율 능력, 격겜 특유의 공격 판정을 가늠하는 실력과 순발력, 경험에서 나오는 심리전, 콤보 연계 능력을 요구한다. 여기에 수많은 창발적 플레이가 존재하여, 배우기 어렵고 숙달하기에도 어려운 게임이다.

AOS라는 장르가 대중적이지 않았던 2010년도 초중반에는 독창적인 게임성과 던파로 유명한 네오플의 차기작이라는 점에서 괜찮은 인기를 유지하고 있었다. 그러나 그 시절에도 리그 오브 레전드라는 막강한 경쟁자는 존재했고, 운영이 지속되며 게임 대내외적으로 여러 문제점이 터져 나왔으며, 결정적으로 2016년에 유사한 특징을 갖추고 있는 오버워치가 출시되면서 유저들이 급격히 빠져나가고 말았다. 이후 2020년대까지도 사이퍼즈 플레이어들의 대부분은 게임 초창기부터 사이퍼즈와 함께한 고정 충성 유저층들이 차지하고 있다. 나쁘게 말하면 고인물 게임이 돼버린 셈이다.

이들은 롤, 오버워치, 배틀그라운드 등 숱한 게임들의 흥행에도 사이퍼즈를 떠나지 않았고 그 수가 아주 적지도 않은 만큼, 어지간히 큰 사건이 일어나지 않는 이상 계속 게임에 머물 것이다. 물론 사퍼 특유의 손맛이 그리워 돌아오는 연어 유저들도 꽤 있다. 달리 말하면 사이퍼즈 이상의 인기를 기록하고 있는 게임들은 탄탄한 지지 기반과 절대적으로 많은 유저 수를 확보하고 있다는 의미다. 그래서 사이퍼즈는 흔히 망겜판독기 취급받는 로우바둑이와 유사한, 일종의 '흥겜판독기'로 취급받기도 한다.

종합해서 말하면, AOS 장르와 액션 TPS 장르의 적절한 조화로 만들어진 독창적이고 재미있는 게임. 조작성의 난이도 및 0.1초를 다투는 긴박한 3D액션으로 진입장벽이 높은 편이며, 그게 한 번 익숙해지면 게임을 접었던 유저도 전장의 그 현장감과 박진감을 잊지 못해 다시 찾곤 하게 되는 게임이다. 실제로, 같은 AOS 카테고리에 있지만 사이퍼즈를 먼저 배운 유저가 나중에 리그오브레전드를 배워보려 하면 뭔가 답답하고 재미없어서 못하겠다 라는 말이 나온다. 서비스 12년차를 맞은 2023년 현재, PC방 게임 순위권에 여전히 존재하고 있다. 여러가지 면에서 "게임은 참 잘 만들었는데 운영이 따라주지 못하는 케이스"라는 평.

2023년 사이퍼즈는 엄벌주의로 비매너 유저들을 꽤나 엄격하게 관리하고 있다. 비매너 제재 목록을 보면 채팅 제재는 수백명, 게임플레이 제재도 수십명 씩 꾸준히 먹이고 있다. 인게임 내에서도 광장에 있다보면 실시간 제재 공지가 잊을만하면 한두개 씩 올라오는 정도. 뉴비를 위한 외침이라고 할 수 있다. 다소 미흡하다고 평가 받던 부계정 인원의 트롤링 뿐만 아니라 단순 양민학살을 위한 부계정에 대해서도 매드라이프가 빡종을 하게 만든 후에서야 기어이 12년 만에 2023년 7월에 공지 선전포고로 칼을 빼들었으며, 다수의 부계정과 그 부계정의 본계정까지 제재되고 있다.

PC방 순위도 게임트릭스 주차별 리포트 기준, 15~20위를 굳건히 유지하고 있고 네오플도 아예 포기한건 아닌지 못해도 6개월마다 신캐는 내고 있고 밸린스&게임플레이 개선도 꾸준히 이루어지곤 있다. 비판점이 더 많긴 했어도 웹툰 신석기녀와 콜라보도 진행하고 자낳대 대회까지 운영하는 등 신규 유저 유입을 위한 노력도 아예 손 놓고 있진 않은 편.

7. 시즌

8. 스토리

9. 모드 및 시스템

10. 캐릭터

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사이퍼즈 캐릭터 목록
출시일 순 정렬
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2011년 6월 7일 오픈 베타 당시 그랜드 오픈 18인의 사이퍼라는 이름으로 로라스와 함께 18인의 사이퍼가 함께 등장했다.

11. 용어

12. OST

사이퍼즈 (Cyphers) OST : 검의 형제 기사단
사이퍼즈 (Cyphers) OST : 그랑플람 재단
사이퍼즈 OST : 더 호라이즌
사이퍼즈 OST : 무소속
사이퍼즈 OST : 안타리우스
사이퍼즈 OST : 어둠의 능력자
사이퍼즈 OST : 지하 연합
사이퍼즈 OST : 헬리오스

13. 커뮤니티

사이퍼즈는 유달리 공식 홈페이지가 사이퍼즈 커뮤니티 지분의 절대다수를 차지하고 있다.[7] 별별 게임의 파생 인벤을 다 만들어주는 인벤이 유독 없는 것도 특이한 점이다. 공식적으로 제휴를 맺은 사이퍼즈 스폰지라는 사이트도 있었으나 오픈 기념 테라만 잔뜩 뿌리고 철저하게 유저들에게 외면당했다.

원래 네이버에 '사이퍼즈 공식 카페'라는 공식을 칭한 카페가 있었다. 2016년에 오버워치가 크게 흥행하자 카페 매니저가 뜬금없이 카페 회원들에게 오버워치 카페로 바꾸는게 어떻겠냐는 글을 올렸다. 당연히 오버워치 카페를 하고싶으면 새로 하나 만들지 왜 기존에 있던 사이퍼즈 카페를 다른 게임카페로 바꿔버리냐고 반대했지만 돈에 욕심이 있었는지 얼마후 매니저가 그냥 '오버워치 공식 카페'로 이름을 바꾼 후에 잘 안되자 팔아버렸다.[8] 그리고 지금은 또다시 팔리고 팔려 고덕 신도시 맘카페가 됐다.

2022년부터 공식 디스코드 채널을 운영하고 있다.

13.1. 공식 홈페이지

13.2. 사이퍼즈 갤러리

13.3. 사이퍼즈 아카라이브 채널

사이트 로그인해야 이용이 가능하다.

14. 방송 경기

2012년 말부터 실시된 서든어택의 '마스터스 리그' 비슷하게 일정한 기간마다 개최되는 공식대회 액션 토너먼트가 존재한다. 자세한 건 항목 참조.

이전 액션 토너먼트에서는 16강에서도 단판 경기를 통해 8강을 결정지었으나, 지속적으로 단판승에 대한 비판으로 2013-2014 사이퍼즈&던전 앤 파이터 액션 토너먼트 윈터시즌부터는 3판 2선승제를 전격적으로 도입하게 되었으며 리그 오브 레전드와 같이 밴픽룰을 추가해 적의 전력을 전략적으로 제거할 수 있도록 변경했다.

단, 리그 오브 레전드와는 다르게 각 팀에서 한 캐릭터만 밴 할 수 있다. 마지막 3세트(결승전에서는 5세트)에서는 각자의 팀에서 원하는 캐릭터를 고를 수 있는데, 이는 리그 오브 레전드의 블라인드 픽 규칙과 비슷하다. 2015년 후반 스텔라가 하향되기 전까지 이게 엄청난 불평등을 일으켰는데, 첫 세트는 두 팀중 후픽이 스텔라를 밴 할 것이고 동일밴 금지규정때문에 2세트에는 스텔라가 풀리게 되는데, 이건 1세트 후픽이 가져가게 된다... 2015 액션토너먼트 시즌 2에서 결승전을 제외한 9경기에서 1세트 후픽이 7승을 가져갔다.[9]

리그 오브 레전드와는 다르게 게임시장의 규모가 작기 때문에 프로팀은 존재하지 않았었으나, 2013-2014 액션 토너먼트 윈터부터는 제닉스가 후원하여 창단된 프로팀 제닉스스톰X가 생겨났다. 그리고 2014년 여름시즌 액션 토너먼트에서는 포모스가 후원하여 창단된 프로팀 포모스 F1이 생겨났다. 2014-15 윈터때는 커세어에서 후원하는 커세어팀도 생겼지만 프로팀이란걸 아는 사람은 비교적 적다.[10]

2014-15 액션 토너먼트 윈터로 들어오면서 후원받는 제닉스와 포모스 모두 멤버가 전원 바뀌었다. 특히 포모스는 16강이랑 8강의 멤버도 다르다! 어떻게 된거냐하면 윈터 시즌에 들어오면서 포모스에서 이전의 265에서 다른 팀으로 후원하는 팀을 바꾸었는데 후원하던 팀이 16강에서 떨어지면서(16강은 방송을 하지않는다) 포모스에서 후원하는 팀을 다시 한번 바꾸었다.

15. 사건 사고

항목 참조

16. 문제점

항목 참조

17. 이벤트

항목 참조

18. 기타


[1] 개발진은 사이퍼즈에서 발생할 수 있는 랙 현상은 현실적으로 완전무결하게 고치는 것이 불가능한 문제이며, 고치려면 게임 클라이언트를 뜯어서 아예 바꿔야 한다는 입장이다. 데디케이트 서버로 서버를 교체할 시 사이퍼즈 액션성의 큰 축인 경직과 역경직이 사라진다고.[2] 자신이 인터넷 핑이 조금이라도 높다던가 하면 렉을 달고산다고 봐야한다. 유튜브 짜집기는 본인이 그만큼 자주 걸린다는 거다. 찍을 정도로[3] 매칭 완료 시 플레이어 이름 옆에 무슨 방장마냥 왕관이 붙어있는 그것이 호스팅 담당 유저라는 뜻이다.당첨 스펙이 가장 좋은 유저의 컴퓨터가 일종의 서버가 되어 대부분의 처리를 담당한다는 것이다. 사실 이마저도 원래는 플레이어 10명이 처리하던 걸 개선한 것이다.[4] 다만 그래픽 퀄리티에 비해서는 높은 수준을 요하는 건 맞는데, 빠른 속도로 진행되는 3D 액션임에도 일정 수준의 그래픽 품질까지 보장을 하려 하는 것이기 때문이다.[5] 이조차도 게임 내에서 어렵지 않게 얻을 수 있는 전투 장비 이용권을 사용하면 제약없이 사용이 가능하다.[6] 사이퍼즈의 캐릭터들의 스킬들은 대부분 논타겟팅 스킬이다. 즉 유도 계열 스킬이 거의 없고, 조준을 실패하면 적에게 피해를 못 준다.[7] 사실 커뮤니티보단 SNS인 트위터의 사용 비중이 압도적으로 높긴 하다.[8] 참고로 이보다 더 큰 진짜 네이버 오버워치 카페가 생겼었고 그곳은 멤버수가 빠르게 늘었었다.[9] 패자전 1라운드에서 게임상 T5가 이기긴했다. 실격당했지만[10] 커세어의 경우 프로팀이라고 하기 애매한게 스폰서가 커세어인건 맞으나 장비 스폰싱에서 그쳤을뿐 제닉스나 포모스 같은 프로팀 운영체제가 아니기 때문이다.[11] 날아가거나 기절, 그자리에서 증발하는 등[12] 동명의 미국 영화로 유추해 볼 때 『능력자x』로 추정된다.[13] 전 캐릭터 공용 레어 등급 공격킷으로써 능력치는 공격력 + 80[14] 현재 앱북은 서비스가 종료되어 지금은 확인할 수 없다[15] 참고로 LOL 자체는 크게 웃는다(laughing out loud)는 뜻이 있다.[16] 각 캐릭터마다 도발음성이 있으며 귀환을 넣을 생각인지 모든 캐릭터에 귀환음성이있다.[17] 그 다음 상위권인 샬럿, 타라와도 상당수 차이가 난다.[18] 설명하자면 확밀아의 일러스트는 전체적으로 일본 만화풍이고 밝은 톤인데 사이퍼즈의 일러스트는 실사풍에 사이퍼즈의 분위기 때문인지 색깔도 약간 어두운 편(배경이아니라 그림 자체가)이다. 근데 이 일러스트들을 그대로 썼다(...).(각성 전이든 후든, 루이스와 드니스를 제외하고는 원본 일러스트가 들어간다.) 사실 3성, 4성등을 보면 안 어울리는 카드가 더 많지만 시즌 메인 강적이나 드랍카드들이 이러니 문제다.[19] 다만 신체강화 능력이 아닐 경우 무술이나 격투술, 검 등의 무기를 사용하는 캐릭터를 기획하기 어렵다는 문제점이 있다.[20] 다만 그렇다면 '숲의'를 넣을수도 있었다는 의견이 있다.[21] 실은 30대 능력자들 대부분이 능력자 전쟁에 참전할 당시엔 창창한 20대였다. 6년이라는 세월이 흐르며 30대가 됐을 뿐...[22] 예를 들어 대화창에 "/기쁨"을 입력할 경우 주황색으로 "~님이 기뻐합니다."라는 메시지가 출력된다.[23] 인식의 문 이전에는 1934년이며 인식의 문이 발견된 시점은 1935년이다.

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