관련 문서: 사이퍼즈/캐릭터
본 문서는 캐릭터의 스킬 밸런스 수정 및 기본 스탯 변경 등을 작성합니다. 문서를 작성할 때 스킬 이름(스킬 단축키) 버프/너프 내용(증감량) 형식으로 정확히 작성해주시길 바랍니다.
섬멸전에 대해서는 각 캐릭터의 문서 참조.
캐릭터의 플레이에 크게 영향을 끼친 패치는 볼드체.
사이퍼즈 초창기에는 쿨타임을 제외한 스킬들의 기본 정보(계수, 사거리, 범위 등)를 일절 공개하지 않았기 때문에 패치 노트 상으로도 n%, 소폭, 대폭 등으로 두루뭉술하게 소개되어 있었다. 때문에 실제로는 누락되거나 잠수함 패치로 수정되는 경우가 꽤 있다.
1. 검룡 로라스2. 창룡 드렉슬러3. 파괴왕 휴톤4. 캐논 도일5. 불의 마녀 타라6. 재앙의 나이오비7. 결정의 루이스8. 조각의 지휘자 토마스9. 밤의 여왕 트리비아10. 시바 포11. 숙명의 카인12. 제네럴 웨슬리13. 강각의 레나14. 별빛의 스텔라15. 쫓는 빛의 클레어16. 광휘의 앨리셔17. 태도 다이무스18. 쾌검 이글19. 소공녀 마를렌20. 격류의 샬럿21. 방출의 레이튼22. 전격의 윌라드23. 기적의 미쉘24. 신비의 린25. 질풍의 카를로스26. 삭풍의 빅터27. 냉혈의 트릭시28. 둔갑의 호타루29. 복수의 히카르도30. 닥터 까미유31. 관통의 자네트32. 경이의 피터33. 강철의 레베카34. 가면의 아이작35. 축포의 엘리36. 포효의 브루스37. 통찰의 마틴38. 드루이드 미아39. 격검의 제레온40. 엘윈의 드니스41. 선무의 루시42. 신령의 하랑43. 천기의 티엔44. 거너 J45. 섬광의 벨져46. 스톰 쉐도우47. 파문의 선율 리첼48. 조화의 선율 리사49. 여행자 릭50. 사도 제키엘51. 헌터 탄야52. 눈보라의 캐럴53. 광대 라이샌더54. 환멸의 루드빅55. 공학도 멜빈56. 성흔의 디아나57. 기자 클리브58. 증폭의 헬레나59. 격투가 에바60. 설계자 론61. 폭룡 레오노르62. 구원자 시드니63. 흑영의 테이64. 잿더미의 티모시65. 집행자 엘프리데66. 악몽의 티샤67. 카로슈68. 대지의 라이언69. 파수꾼 A70. 연금술사 에밀리71. 갈증의 플로리안72. 선구자 케니스73. 열망하는 이사벨74. 관조의 헤나투75. 조율자 숙희76. 기류의 그레타77. 수렁의 바스티안78. 연람의 재뉴어리79. 심판관 니콜라스80. 신출의 키아라81. 구사의 베로니카82. 브롤러 주세페83. 캐릭터 공통
83.1. 플랜 디코이
1. 검룡 로라스
- 2011년 6월 7일: 용창 2식(L) 1타 경직시간 증가, 용창 22식 나선창(LR) 대미지 7.4% 감소, 용창 비전식 용성락(E) 쿨타임 증가(120초 → 130초)
- 7월 6일: 검룡의 심판(SL) 원거리 슈퍼아머 삭제
- 9월 8일: 투창 1식(R) 공격력 감소(일반: 8%, 강투창: 18%)
- 9월 29일: 검룡의 심판(SL) 쿨타임 증가(4초 → 5초)
- 10월 27일: 검룡의 심판(SL) 쿨타임 감소(5초 → 4초)
뭐하는 지거리야!!!한달동안 무슨일이... - 2012년 9월 13일: 용창 16식 기상창(SP) 쿨타임 감소(15초 → 12초), 용창 16식 기상창(SP) 공격 범위 10% 증가, 용창 16식 기상창(SP) 판정 시점 상향조정
- 2013년 11월 13일: 용창 2식(L)의 타격 범위가 증가(40 → 60)
- 2014년 2월 27일: 용창 비전식 용성락(E) 사운드가 크게 증가
사실상 제일 치명적이었던 하향[1][2] - 3월 13일: 용창 비전식 용성락(E) 사용 시 공중에서 준비 동작 시간 감소
- 2015년 9월 3일: 투창 1식(R) 공격력 감소(일반: 240(1.2) → 200(1.0), 강투창: 280(1.4) → 240(1.2)), 투창 1식(R) 유도력 감소(일반: 20 → 10, 강투창: 25 → 15)
- 9월 17일: 투창 1식(R) 공격력 증가(200(1.0) → 220(1.1))
- 2016년 2월 11일: 투창 1식(R), 강투창 다운된 적 공격 시 대미지 감소량이 변경(20% → 10%)
- 3월 24일: 용창 비전식 용성락(E) 후 딜레이 감소(1.36초 → 1.16초), 용창 2식(L) 좌/우 공격 범위 증가(1타: 60 → 75, 2타: 55 → 70)
- 9월 8일: 검룡의 심판(SL) 전진 거리가 증가(300 → 340), 용창 22식 나선창(LR)의 대미지가 초반에 집중되도록 변경 1타: 110(0.55) → 160(0.8), 2타: 110(0.55) → 120(0.6), 3타: 110(0.55) → 50(0.25), 용창 비전식 용성락(E) 쿨타임 감소(130초 → 115초)
- 2018년 1월 18일 : 투창 1식(R) 기본 공격의 선딜레이 0.04초 감소, 기본 경직 증가(20 → 30), 강투창 띄우는 힘 증가(100 → 110), 강투창 대미지 증가(240(1.2) → 260(1.3), 용창 2식(L) 선딜레이 0.04초 감소
- 2019년 6월 27일: 투창 1식(R) 서 있는 적이 강투창 공격에 맞을 경우 항상 로라스의 반대 방향으로 날아가게 변경
- 2020년 5월 28일:기본 스탯 변경 치명타 증가(50% → 54%), 근거리 방어력 증가(12% → 13%), 원거리 방어력 증가(17% → 18%), 용창 22식 나선창(LR) 상단 공격 범위가 46 증가, 1타, 2타 고정 경직 증가(0.12 → 0.15), 투창 1식(R) 투사체 상하좌우 공격 범위 증가(15 → 35), 강투창 투사체 상하좌우 공격 범위 증가(15 → 35), 투사체 경직 증가(30 → 35), 검룡의 심판(SL) 창을 휘두를 때의 전방 공격 범위 110 증가, 창을 휘두를 때의 상단 공격 범위 34 증가
- 10월 15일: 용창 비전식 용성락(E) 낙하 도중 전/후/좌/우 공격 범위 25% 증가, 충격파 공격 범위 증가 (300 → 320)
- 2021년 5월 6일 투창 1식(R) 강화 투사체를 다운된 대상에게 맞출 때 대상이 날아가는 힘 감소(200 → 70), 강화 투사체를 다운된 대상에게 맞출 때 고정 경직량 증가(0.1 → 0.15), 강화 투사체가 구조물에 부딪칠 때 충격파 범위 증가(150 → 160), 용창 22식 나선창(LR) 쿨타임 감소(10초 → 9초)
- 2022년 3월 10일: 용창 2식(L) 2타 후 딜레이 0.07초 감소
- 6월 9일: 용창 비전식 용성락(E) 대미지 계수 변경 900(2.25) → 503(3.35)
- 10월 27일: 검룡의 심판(SL) 공격력 증가(210(1.05) → 217(1.085)), 용창 22식 나선창(LR) 공격력 증가(1타 160(0.8) → 165(0.825), 2타 120(0.6) → 115(0.575), 3타 50(0.25) → 52(0.258))
- 2024년 6월 4일: 용창 비전식 용성진(E) 돌진 공격의 기본 경직 증가 (40 → 65) 피니쉬 타격의 상단 공격 범위 증가 (80 → 100)
- 7월 4일: 기사도(패시브) 검룡의 심판(SL) 추가타 대미지 조정 90(0.45) → 60(0.55) 용창 22식 나선창(LR) 추가타 대미지 조정 110(0.55) → 70(0.7) 다운된 대상 대미지 감소 (0.9 → 0.8) 추가타 공격 범위 감소 (220 → 205)
- 11월 28일: 기사도(패시브) 최대 전진 거리 감소 (330 → 270) 추가타의 전후 공격범위 감소 (205 → 180) 2nd 검룡의 심판(SL) 쿨타임 증가 (4초 → 4.3초)
과거에 비해 생존성, 평타 유틸성 등이 향상되었지만 공격력은 너프당한 바 있다. 과거의 로라스는 방트리에서도 지나치게 뛰어난 전투력을 가졌기 때문. 2015년 9월 3일 투창의 대미지가 하향되면서 로라스의 기본인 성장력이 크게 감소되었다.
2. 창룡 드렉슬러
- 2011년 6월 7일: 용창 22식 나선창(LR) 대미지 7.4% 감소, 투창 13식 분열창(R) 대미지 4.5% 증가
- 7월 6일: 투창 13식 분열창(R) 히트 시 파생창의 개수가 5개에서 8개로 증가, 유도력 증가
- 7월 28일: 투창 비전식 유성창(E) 공격력 11% 증가, 경직력 소폭 증가, 다운된 적 대상 공격력 20% 감소
- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
- 3월 29일: 기본 방어력 2% 증가, 투창 5식(L) 대미지 5% 증가
- 6월 14일: 투창 5식(L) 대미지 5% 증가, 투창 비전식 유성창(E) 쿨타임 감소(100초 → 95초)
- 2012년 9월 13일: 용창 16식 기상창(SP) 쿨타임 감소(15초 → 12초), 공격 범위 10% 증가, 판정 시점 상향조정
- 2013년 3월 28일: 방어력 1% 증가, 기본 체력 증가(1400 → 1450)
- 10월 17일: 용창 22식 나선창(LR), 투창 비전식 유성창(E)의 공격력 10% 감소
- 2014년 10월 2일: 투창 5식(L) 강투창 사용시 이동거리 증가(100 → 150)
- 2015년 10월 1일: 용창 22식 나선창(LR)의 공격력 감소(1타 당 공격력: 0.5(100) → 0.45(90)
- 12월 31일: 투창 비전식 유성창(E) 지속 시간이 감소(5.4초 → 4.725초), 공격 횟수가 감소(8 → 7)
- 2016년 8월 25일: 투창 13식 분열창(R) 기본 공격이 다운된 적에게 주는 대미지 증가(0.8 → 0.9), 분열창 확산 공격이 다운된 적에게 주는 대미지 증가(0.8 → 0.9)
- 9월 8일: 투창 5식(L), 강화 투창 5식(L) 공성 추가 대미지가 10% 증가(1.00 → 1.10)
- 11월 27일: 투창 13식 분열창(R) 기본 공격의 공성 대미지 20% 증가, 확산 공격의 공성 대미지 20% 증가
- 2017년 1월 5일: 투창 5식(L) 강화 투창 공격의 전진 거리 감소(180[3] → 130), 강화 투창 공격의 사정 거리 증가(1200 → 1250)
- 1월 19일: 투창 비전식 유성창(E) 범위 안에 있는 적을 고르게 타격할 수 있도록 타격 방식이 변경, 범위가 증가(360 → 375)
- 2월 16일: 투창 비전식 유성창(E) 타격 횟수에 따라 경직 감소, 3~5타(30 → 19), 6타 이후(30 → 12)
- 5월 25일: 투창 비전식 유성창(E) 1~2타의 경직이 감소(30 → 23)
- 2018년 8월 23일: 투창 5식(L) 기본 공격과 강화 공격의 공성 추가 대미지 감소(1.1 → 1.05), 투창 13식 분열창(R) 기본 공격과 확산 공격의 공성 추가 대미지 감소(1.2 → 1.1)
- 2019년 10월 31일: 투창 13식 분열창(R) 공성 추가 대미지 증가(1.1 → 1.2), 확산 공격 공성 추가 대미지 증가(1.1 → 1.2), 검룡의 심판(SL) 공성 추가 대미지 증가(1.05 → 1.15), 이동거리 증가(300 → 320), 용창 22식 나선창(LR) 공성 추가 대미지 증가(1.05 → 1.15)
- 2020년 1월 16일: 투창 5식(L) 대미지 증가(0.772) → 0(0.84), 강화 대미지 증가(1.4) → (1.52), 공성 대미지 감소(1.05 → 1.0)
- 5월 28일: 용창 22식 나선창(LR) 1타 고정 경직 증가(0.12 → 0.15), 2타 고정 경직 증가(0.1 → 0.15)
- 2022년 12월 1일: 용창 22식 나선창(LR) 1타 대미지 증가 90(0.45) → 93(0.465) 투창 비전식 유성창(E) 대미지 증가 108(0.27) → 112(0.28)
- 2023년 1월 12일: 나선창(LR) 쿨타임이 감소됩니다. (10초 → 9초) 2타, 3타 대미지가 증가됩니다. 90(0.45) → 96(0.48) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1)
- 7월 13일: 검룡의 심판(SL) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1) 투창 비전식 유성창(E) 대미지 증가 112(0.28) → 118(0.295)
- 8월 31일: 투창 5식(L) 다운된 대상 대미지 증가 (0.7 → 0.8) 나선창(LR) 쿨타임 감소 (9초 → 8초) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.1 → 1.2)
- 9월 14일: 기본 스탯 치명타 증가 (52% → 54%) 이동속도 증가 (255 → 260) 용창 16식 기상창(SP) 쿨타임 감소 (12초 → 10초) 사용 시 4초간 이동속도와 공격속도 5%씩 증가 투창 비전식 유성창(E) 쿨타임 감소 (95초 → 90초) 공격 범위 증가 (375 → 385)
- 2024년 3월 7일: 투창 12식 비산창(R) 쿨타임 감소 (9.35초 → 8.7초) 4~5타 대미지 증가 50(0.25) → 54(0.27) 사거리 감소 (1200 → 960) 투창32식 철쇄창(LR) 선 딜레이 감소 (0.333초 → 0.239초) 투사체 생성 시점이 이동과 동일하게 변경 투창 비전식 낙성창(E) 쿨타임 감소 (125초 → 119초) 공격 범위 증가 중앙 : 150 → 165 중앙 외부 : 200 → 220 외부 : 300 → 330 밀어내는 힘 감소 중앙 : 50 → 0 중앙 외부 : 100 →50 중앙 대미지 감소 200(1.0) → 180(0.9) 다운된 대상 대미지 감소 중앙 : 1.0 → 0.8 중앙 외부 : 0.9 → 0.8 외부 : 1.0 → 0.8
- 5월 2일: 투창 32식 철쇄창(LR) 다운 대상 대미지 감소 (0.9 → 0.8) 투창 비전식 낙성창(E) 대미지 감소 기본 투창 : 0(1.52) → 0(1.48) 중앙 : 180(0.9) → 160(0.8) 중앙 외부 : 120(0.8) → 109(0.725) 투창 공격 범위 감소 전후 : 120 → 60 상하 : 120 → 60
- 7월 18일: 투창 12식 비산창(R) 4~5타 대미지 증가 54(0.27) → 57(0.285) 투창 32식 철쇄창(LR) 쿨타임 감소 (12초 → 11초) 대미지 증가 210(1.05) → 220(1.1)
- 8월 13일: 투창 12식 비산창(R) 대미지 증가 2~3타 : 30(0.15) → 32(0.16) 4~5타 : 57(0.29) → 60(0.3)
- 9월 26일: 투창 12식 비산창(R) 쿨타임 감소 (8.7초 → 6.5초) 공격 범위 증가 (155 → 185) 2~3타, 4~5타 기본 경직 증가 (10 → 45) 전투 아이템 손 아이템 'E 마노 레파르토'의 옵션 수치 변경 12식 비산창(R) 공격 범위 : +6% →10%
- 10월 24일: 투창 12식 비산창(R) 쿨타임 증가 (6.5초 → 9.5초) 사거리 감소 (960 → 890)
최초에는 드레기라는 별명이 생길 정도로 성능이 안좋았다. 패치가 거듭되면서 지금은 라인 딜러로 활약하고 있다. 2019년에는 라인 딜러에게 필요한 공성추가대미지가 상향을 받으면서, 대인전과 라인전이 가능한 원딜로 채용되고 있다.
3. 파괴왕 휴톤
- 2011년 6월 7일: 지옥구멍(SL)) 전진 거리 감소, 바야바(R) 대미지 12% 감소
- 9월 8일: 안면 가드(SP) 지속시간 감소(10초 → 3초)
- 10월 27일: 기본 공격력 감소(130 → 125), 본 스트레칭(Wh) 방어력 상승량 감소(4% → 3%)
- 2013년 3월 28일: 안면 가드(SP) 백어택 판정 변경
그래도 계속 깨지는건 여전하다 - 2014년 4월 9일: 지옥구멍(SL) 사정거리 증가(350 → 400), 바야바(R) 쿨타임 감소(15초 → 14초)
- 2015년 4월 29일: 핵펀치(E) 시전 시 슈퍼아머 여부와 상관없이 피격된 대상을 다운시킬 수 있도록 변경 (린의 '초 진공흡기', 레베카의 '케이스오버'는 제외.)
- 2016년 3월 24일: 안면 가드(SP) 모든 방향 슈퍼아머 변경, 전방 이외의 방향에서 받는 대미지를 감소시킬 수 없도록 변경[4], 바야바(R)가 에임에 상관없이 일정한 거리로 날아가도록 변경[5]
- 4월 8일: 장신구ALL 아이템에서 안면 가드(SP)의 쿨타임 감소율이 변경(레어 기준: 57.81% → 27.1%)
- 9월 8일: 서든 어퍼(LR) 기절 효과 삭제, 서든 어퍼(LR) 링의 확률 증가 삭제, 서든 어퍼(LR) 임팩트의 확률 증가 삭제, 아이언 룰러(발 유니크)의 옵션 변경(서든 어퍼(LR) 전진거리 +10% 증가), Lv.18 캐릭터 특성 변경(서든 어퍼(LR) 쿨타임 -3% 감소)
- 2017년 2월 16일: 핵펀치(E) 대미지 감소(1200(3.0) → 1080(2.7)), 안면 가드(SP) 지속시간 감소(3초 → 2.7초), 데모닉 펀쳐(허리 유니크) 안면 가드(SP) 지속시간 감소(2초 → 1초)
- 2018년 5월 10일: 안면 가드(SP) 지속시간 증가(2.7초 → 3.3초)
- 6월 21일: 바야바(R) 후딜레이 0.144초 감소, 서든 어퍼(LR) 슈퍼아머 지속시간 0.02초 증가, 안면 가드(SP) 쿨타임 감소(15초 → 12초)
- 8월 9일: 바야바(R) 쿨타임 감소(14초 → 12.5초)
- 2019년 1월 17일: 핵펀치(E) 선 딜레이 0.1초 감소(0.82초 → 0.72초), 쿨타임 감소(80초 → 75초), 지옥구멍(SL) 사거리 증가(400 → 450)
- 2020년 8월 28일: 기본 스탯 원거리 회피 감소(60% → 57%)
- 9월 10일: 바야바(R) 쿨타임 증가(12.5초 → 13.5초)
- 10월 29일: 안면 가드(SP) 쿨타임 증가(12초 → 14초), 지속 시간 감소(3.3초 → 3초), 핵펀치(E) 쿨타임 증가(75초 → 85초), 핵펀치(E) 맥시머(특수킷) 추가 공격력 감소(44% → 36%)
- 2021년 1월 7일: 기본 체력 스탯 감소(1750 → 1700), 근거리 방어력 감소(13% → 12.5%), 원거리 방어력 감소(18% → 17%)
- 2022년 11월17일: 안면 가드(SP) 쿨타임 감소 (14초 → 13초) 지속시간 감소 (3초 → 2.7초) 핵펀치(E) 쿨타임 감소 (85초 → 80초)
- 2023년 9월 7일: 데토네이션(E) 상하 공격 범위 증가 (100 → 120)
- 2024년 1월 4일: 안면가드(SP) 쿨타임 증가 (13초 → 14.5초) 지속시간 감소 (2.7초 → 2.55초) 데토네이션(E) 쿨타임 증가 (80초 → 87초) 3타 기절 지속시간 증가 (1.5초 → 1.7초)
- 3월 21일: 데토네이션(E) 쿨타임 증가 (87초 → 103초) 슈퍼 아머와 상태 이상 면역 적용 시점 0.061초 지연
- 8월 29일: 데토네이션(E) 최대 전진 거리 감소 (400 → 300)
최초 등장 캐릭터임에도 불구하고 밸런스 패치가 거의 없는 안정적인 모습을 보여주었다. 그마저도 2011년 10월 이후 캐릭터가 완전히 안정이 된 이후엔 2014년 4월까지 단 한 번도 직접적인 버프나 너프[6]가 없었다. 그러나 다른 뛰어난 탱커들이 증가함에 따라 다소 묻히는 경향을 보였고 이에 따라 상향이 한두 차례 이루어졌다.
특히 2016년 3월 24일 대규모 밸런스 패치로 안면 가드의 슈퍼아머 판정이 전방위로 바뀌어 더 이상 뒤를 맞아도 뚫리지 않도록 변경되어 유틸성이 크게 증가했다. 전방 이외의 방향에서 받을 때는 대미지 감소가 없도록 한다는 것은 사실 과거에는 대미지 감소 그런 거 없이 캔슬을 당했기에 상관 없는 얘기.
또한 바야바의 날아가는 방향이 일정하도록 개선해서 흔히 걸리던 버그인 '백 바야바'를 고치려 시도하였다..만 지금도 여전히 자주는 아니지만 뒤로 나간다. 또한 바야바를 조절하여 난간타기를 하던 때와 다르게 이제는 항상 최대거리로만 날아가서 이러한 테크닉은 불가능해졌다. 버그 수정이지만 사실상은 하향인 셈.
16.09.08에 진행된 30인 업데이트의 주된 목적이 확률요소 배제인 만큼 서든어퍼에 붙어있던 10% 확률의 스턴이 삭제되었다. 다수의 휴톤유저들은 휴톤이 관짝에 들어갈만큼의 큰 하향이라고 하지만, 액토선수를 포함한 대다수의 고랭 유저들은 가벼운 하향이라고 한다. 방휴톤의 경우 어퍼-잡기가 기절 없이도 가능하고, 어퍼-핵펀치도 무적회피기가 아닌 이상 거의 확정이기 때문. 오히려 애매한 확률성 요소를 없앴다는 점에서 호평. 유니크 신발의 옵션이 어퍼 전진거리 증가로 바뀌었는데 꽤 체감된다.
4. 캐논 도일
- 2011년 6월 7일: 지옥구멍(SL) 전진거리 감소, 더블 래리어트(R) 대미지 11% 감소
- 7월 28일: 더블 래리어트(R) 시전 중 이동속도 20% 증가, 초 스트레이트(E) 선딜 20% 감소
- 9월 8일: 모든 스킬의 건물추가대미지 10% 증가
- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 증가, 더블 래리어트(R) 쿨타임 감소(10초 → 9초)
- 3월 29일: 더블 래리어트(R) 인간추가 공격력 10% 증가
- 6월 14일: 지옥구멍(SL) 사거리 50% 증가, 쿨타임 증가(4초 → 5초)
- 9월 13일: 추가로 얻는 체력에 10%의 추가 가중치, 상태이상 내성 10% 증가
- 12월 6일: 더블 래리어트(R)의 범위 10%증가, 초기 슈퍼아머 지속시간 약간 증가
- 2013년 11월 14일: 근육 다지기(SP) 쿨타임 감소(40초 → 35초), 지속시간 증가(12초 → 13초)
- 2014년 1월 14일: 근육 다지기(SP) 건물 추가 공격력 감소(7.5% → 5%)
- 4월 29일: 기본 방어력 1% 감소, 근육 다지기(SP) 이동속도 20% 감소
- 5월 29일: 근육 다지기(SP) 사용 중 이동속도 감소율 감소(-20% → -10%)[7], 초 스트레이트(E) 건물 추가 공격력 15% → 8%
- 10월 2일: 근육 다지기(SP) 사용 중 대인 공격력 감소율 감소(30% → 20%)
- 11월 27일: 근육 다지기(SP) 사용 중 방어력 증가(5% → 20%)
- 2015년 2월 5일: 근육 다지기(SP) 쿨타임이 감소(35초 → 33초), 근육 다지기(SP) 지속 시간이 감소(13초 → 11초), 근육 다지기(SP) 방어력 증가율 감소(20% → 15%)
- 12월 17일: 더블 래리어트(R) 회전 타격이 다운 판정으로 변경, 초 스트레이트(E) 선 딜레이 감소(0.9초 → 0.8초)
- 2016년 3월 24일: 슈퍼 아머 효과가 발생되는 스킬(R, LR, F, E) 사용 시 슈퍼 아머 지속 시간 동안 방어력 증가 (방어력 증가 수치는 근육 다지기(SP)와 동일. 단, 근육 다지기(SP)의 방어력 증가 효과와 슈퍼 아머 방어력 증가 효과가 중첩되지는 않음 ), 더블 래리어트(R) 하단 공격 범위 증가(13 → 23)
- 9월 8일: 작업 반장(패시브)의 체력 증가 시 +10% 추가 체력 증가 효과 삭제
- 2017년 1월 19일: 기본 체력 증가(1728 → 1900), 초 스트레이트(E) 좌우 범위 15% 증가, 더블 래리어트(R) 1타 띄우는 힘 증가(30 → 50), 2타 이후 띄우는 힘 감소(30 → 28)
- 2월 16일: 근거리 방어력 감소(14% → 13%), 원거리 방어력 감소(19% → 18%)
- 7월 13일: 지옥구멍(SL) 쿨타임이 감소(5초 → 4초), 캐논 어퍼(LR) 미는 힘이 감소(50 → 0), 더블 래리어트(R) 기본 공격의 전후방 공격범위가 증가(200 → 240), 기본 공격의 좌우 공격범위가 증가(200 → 220), 마지막 공격의 전후방 공격범위가 증가(210 → 240), 마지막 공격의 좌우 공격범위가 증가(210 → 231)
- 2018년 10월 4일: 캐논 복싱(L) 2타 경직 증가(50 → 60)
- 2019년 2월 14일: 초 스트레이트(E) 선 딜레이 0.1초 감소(0.82초 → 0.72초)
- 2019년 6월 20일: E 크래쉬 다운(손 유니크)의 옵션이 변경 (더블 래리어트(R) 타격 수 +2 → 더블 래리어트(R) 타격 수 +2, 피해량 -15%), 골리앗 골드펀치(장신구4 유니크)의 옵션이 변경(초 스트레이트(E) 중 상태 이상 내성 +15% → 초 스트레이트(E) 중 상태 이상 지속 시간 -30%), 작업 반장(패시브) 효과 변경(상태 이상 내성 +10% → 상태 이상 지속 시간 -10%
- 2020년 8월 13일: 기본 스탯 원거리 회피 감소(65% → 57%), 기본 체력 감소(1900 → 1850), 근육 다지기(SP) 방어력 증가량 감소(15% → 8%), 지속 시간 감소(11초 → 9.5초), 쿨타임 감소(33초 → 31초)
- 8월 28일: ,골리앗 골드펀치(장신구4 유니크)의 옵션이 변경 (초 스트레이트(E) 중 상태 이상 시간 -30% → 초 스트레이트(E) 공격 범위 +9%
- 10월 29일: E 크래쉬 다운(손 유니크)의 옵션이 변경 (추가 효과 적용 레벨 변경(2, 3레벨 적용 → 3레벨 적용), 더블 래리어트(R) 추가 타격 수 감소(+2 → +1)), 더블 래리어트(R) 피해량 감소율 조정(-15% → -10%)
- 2021년 1월 7일: 초 스트레이트(E) 쿨타임 증가(70초 → 83초)
- 2월 18일: 전장 개편으로 인한 닥테도일 간접 하향 (후방 타워와 수호 타워에 피해를 50% 감소시키는 보호막이 생김, 전방 타워가 모두 파괴되어야 보호막이 사라짐)[8]
- 4월 3일: 기본 스탯 근거리 방어력 증가(13% → 14%), 원거리 회피 증가(57% → 60%), 더블 래리어트(R) 전/후/좌/우 범위 증가(120 → 160), 초 스트레이트(E) 쿨타임 감소(83초 → 75초)
- 5월 6일: 짐짝 던지기(F), 더블 래리어트(R), 캐논 어퍼(LR), 초 스트레이트(E) 슈퍼아머 적용 시점 동안 부여되는 방어력 증가량 감소 (15% → 10%), 짐짝 던지기(F), 더블 래리어트(R), 캐논 어퍼(LR), 초 스트레이트(E) 슈퍼아머 적용 시점 동안 최대 체력의 4%에 해당하는 보호막이 생성
- 5월 20일: 짐짝 던지기(F) 슈퍼아머 적용 시점 동안 부여되는 보호막 수치 증가 (4% → 7%) 더블 래리어트(R) 슈퍼아머 적용 시점 동안 부여되는 보호막 수치 증가 (4% → 7%) 캐논 어퍼(LR) 슈퍼아머 적용 시점 동안 부여되는 보호막 수치 증가 (4% → 7%) 초 스트레이트(E) 슈퍼아머 적용 시점 동안 부여되는 보호막 수치 증가 (4% → 20%)
- 7월 22일: 초 스트레이트(E)- 몬스터 추가 대미지 계수 감소 (1.0 → 0.8)
- 8월 5일: 초 스트레이트(E) 몬스터 추가 대미지 계수 조정 (0.8 → 1.0)[9]
- 10월 14일: 초 스트레이트(E) 전방 공격 범위 증가 (300 → 370)
- 11월 11일: 캐논 복싱(L) 2타에서 3타로 넘어가는 모션 전환 시점 0.02초 단축
- 2022년 9월 29일: 2nd 궁극기 크럼블링 가이아(E) 추가, 지옥구멍(SL) 후 딜레이 0.03초 감소
- 10월 13: 크럼블링 가이아(E) 쿨타임 증가 (95초 → 105초) 마지막 타격 다운된 적을 띄우는 힘 감소 (200 → 50)
- 2023년 2월 23일: 더블 래리어트(R) 쿨타임 증가 (10초 → 11초) 근육 다지기(SP) 쿨타임 증가 (31초 → 33초) 방어력 증가량 감소 근거리 방어력 : +8% → +6% 원거리 방어력 : +8% → +7.5% 초 스트레이트(E) 인간 추가 대미지 증가 (0.8 → 0.9) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1) 공성 추가 대미지 감소 (1.38 → 1.2)
- 6월 29일: 지옥구멍(SL) 쿨타임 증가 (4초 → 4.5초) 근육 다지기(SP) 지속시간 감소 (9.5초 → 8초) 크럼블링 가이아(E) 쿨타임이 증가됩니다. (105초 → 120초) 공격범위가 감소됩니다. (450 → 430) '근육 다지기' 효과 적용 중 점프 공격이 불가능하게 변경
- 12월 21일: 근육 다지기(SP) 쿨타임 감소 (33초 → 31.5초) 크럼블링 가이아(E) 쿨타임 감소 (120초 → 110초)
초기에 너프를 한 번 받더니 그 이후 7월 첫 버프를 시작으로 13년 말까지 꾸준한 버프를 받아온 캐릭터. 이후 공성력을 이용한 뛰어난 성장력과 근육 다지기의 사기적인 돌파력, 뛰어난 기본 스텟으로 오버 밸런스 소리를 듣자 결국 근육다지기 시전 시 이동속도가 20%나 감소하는 일명 도북이 패치를 당하고 만다. 이로 인해 고인소리를 들을 정도로 문제가 심각해지자 이속 감소를 10%로 조정하고 대신 초 스트레이트의 공성력을 약간 하향했다.
2015년 12월 17일에 더블 래리어트의 매 타격이 다운 판정으로 변경되는 상향을 받았다. 또한 띄우는 판정이 생겼기 때문에, 배달도 가능하게 되었다.
5. 불의 마녀 타라
- 2011년 6월 7일: 공간발화 2타마다 경직 → 타격마다 경직
- 9월 8일: 모든 스킬의 건물추가대미지 10% 증가
- 10월 27일: 모든 스킬의 건물추가대미지 5% 증가, 화염괴 건물추가대미지 3% 증가
- 2012년 1월 5일: 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가, 유성낙하 인간추가대미지 10% 추가(0.8 → 0.9), 공간발화 쿨타임 감소(12초 → 11초)
- 3월 29일: 공간발화 쿨타임 증가(11초 → 12.5초), 혼불 기본 방어력 감소(15% → 12%), 관련 장신구에 레벨당 10% 쿨타임 감소 옵션 추가, 화염괴 유도력 증가, 공격범위 25% 증가, 유성낙하 2번째 폭발 범위 증가, 정념폭발 선딜레이 12% 감소
- 6월 14일: 공간발화 쿨타임 증가(12.5초 → 13초)
- 12월 6일: 혼불의 유도력 상승
- 2015년 6월 25일: 혼불의 투사체 발사 속도가 증가(1500 → 2000), 혼불(SP)의 투사체 사거리가 증가(1000 → 1200)
- 10월 15일: 공간 발화 타격 간격이 15% 감소, 불놀이 사거리가 증가(800 → 900), 공격 타입이 변경(공성 타입 → 일반 타입), 공성 추가 대미지가 30% 증가
- 10월 29일: 불놀이 사거리 감소(900 → 850)
- 2016년 3월 24일: 혼불의 유도력 대폭 상승
- 7월 7일: 화염괴 공성 추가 대미지 감소(33% → 16%)
- 12월 1일: 공간발화 다운된 적에게 주는 대미지 감소. (1.0 → 0.85), 1타와 2타의 대미지 감소(80(0.4) → 70(0.35)), 불놀이 공성 추가 대미지 감소(1.45 → 1.2)
- 2017년 10월 12일: 유성낙하 투사체 생성 지점이 0.1초 빨라짐, 투사체 낙하 속도 5% 증가
- 12월 7일: 공간발화(R) 마지막 타격의 대미지 계수 증가(140(0.7) → 160(0.8) 후 딜레이 0.12초 감소
- 2019년 10월 17일: 전투 아이템 옵션 변경 S 데몰리션 파이어(손) 옵션 변경 변경 전 : 공간발화(R) 사정거리 +10% 변경 후 : 공간발화(R) 사정거리 +7% 공간발화 임팩트(특수킷) 옵션 변경 변경 전 : 공간발화(R) 사정거리 +9% 변경 후 : 공간발화(R) 사정거리 +6%
- 2020년 2월 13일: 공간발화(R) 쿨타임 증가 (13초 → 14초)
- 3월 12일: 유성낙하(E) 쿨타임 증가 (90초 → 100초)
- 9월 10일: 아이템 옵션 변경 E 스티즈 머쉬, E 클래시 파이어(목)의 옵션 변경 변경 전 : [유성낙하(E) 디버프 부여] 공격력의 5% 화상 부여 변경 후 : [유성낙하(E) 디버프 부여] 공격력의 3% 화상 부여
- 2021년 6월 24일: 공간발화(R) 연타 공격의 대미지가 증가. (70(0.35) → 80(0.4)) ,정념폭발(Q) 전후좌우의 중심 범위가 증가 (190 → 255)
- 10월 14일: 화염괴(L) 후 딜레이 0.083초 감소 ,유성낙하(E) 건물 추가 데미지 계수 증가 (1.45 → 1.6)
- 2022년 9월 29일: 2nd 궁극기 홍염화(E) 추가, 화염괴(L) 쿨타임 감소 (0.4초 → 0.385초)
- 10월 6일: 홍염화(E) 쿨타임 증가 (110초 → 125초) 기본 지속 시간 감소 (20초 → 17초) 공격력 증가량 감소 (35 → 15) 공간발화 대미지 증가량 감소 (30% → 5%) 화염괴, 불놀이 대미지 증가량 감소 (30% → 25%)
12월 15일: 홍염화(E) '공간발화(R)' 추가 대미지 증가 (5% → 17.5%) - 2023년 2월 2일: 홍염화(E) 지속 시간 증가 (17초 → 19초) 추가 공격력 증가 (15 → 25) 치명타 감소율 변경 (-10% → -6.5%)
- 2월 23일: 홍염화(E) 추가 공격력이감소 (25 → 20) 치명타 감소율 변경 (-6.5% → -8.5%) '불놀이(SL)' 추가 대미지 감소 (25% → 20%) '공간발화(R)' 공성 추가 대미지 감소 (1.45 → 1.2) '공간발화(R)' 몬스터 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.9)
- 2024년 1월 18일: 유성낙하(E) 쿨타임 감소 (100초 → 95초) 2타 공격 범위 증가 (400 → 430) 유성 낙하 속도 증가 (3200 → 3600)
- 3월 21일: 기본 스탯 체력 증가 (1500 → 1600) 공격력 증가 (109 → 114) 이동속도가 증가 (255 → 258) 유성낙하(E) 쿨타임 감소 (95초 → 90초) 인간 추가 대미지 증가 (0.9 → 1.0) 홍염화(E) 쿨타임 감소 (125초 → 115초) 치명타 감소율 변경 (-8.5% → -4%)
- 7월 4일: 기본 스탯 체력 증가 (1600 → 1700) 공격력 증가 (114 → 122) 근거리 방어력 증가 (7% → 10%)
초창기에는 사이퍼즈의 대표적인 약캐로 꼽혔던 캐릭터였으나, 2012년 3월에 대대적인 유틸성 개편을 받았다. 그럼에도 불구하고 한동안 좋은 평가는 듣지 못했지만, 이후 공성 캐릭터의 장점인 성장의 용이성이 주목받았고, 거기에 라인전 메타가 대세가 되면서 재평가를 받게 된다. 특히 초반 성장과 주도권을 잡는 것이 공방보다 훨씬 중요한 대회에서 취급이 좋은 편이다. 주력 스킬들의 상향으로 인해 공방에서도 예전보다 인식이 많이 좋아진 상태다.
6. 재앙의 나이오비
- 2011년 6월 7일: 초열지옥 판정 변경(원거리 → 근거리), 최대 히트수 변경(8 → 6), 최대 지속시간 감소(4.9초 → 3.5초), 화상 대미지 20% 감소, 총합 공격력 약 10% 감소, 불꽃의 성채 화상 대미지 20% 감소, 총합 공격력 약 10% 감소
- 7월 6일: 초열지옥 선딜시 슈퍼아머 삭제
- 7월 28일: 기본 체력 증가(1300 → 1350), 초열지옥 범위 소폭 증가, 시전시 원거리 방어력 30% 증가, 선딜레이 10% 감소, 슈퍼아머 시작시간 소폭 감소, 불꽃의 성채 원거리 방어 체력 대폭 증가, 적용 범위 증가
- 9월 8일: 근거리 방어력 감소 (10% → 5%), 불꽃의 성채 쿨타임 증가(10초 → 12초), 불꽃의 성채 지속 시간 감소(8초 → 6초), 화상 공격력 20% 감소, 성채 체력 감소, 공격 범위 감소, 화상 지속 시간 감소(7초 → 3초), 초열지옥 공격력 20% 감소, 쿨타임 증가(100초 → 110초)
- 10월 27일: 불꽃의 성채 성채의 원거리 체력 15% 증가
- 2012년 1월 5일: 원거리 방어력 3% 증가, 불놀이, 불꽃의 성채, 초열지옥 화상의 기본 대미지가 낮아지고 공격력 비례 대미지 증가 [10]
- 3월 29일: 초열지옥 화상 대미지 15% 감소, 혼불 기본 방어력 감소(15% → 12%), 정념폭발 선딜레이 12% 감소, 불꽃의 성채 체력 20% 증가
- 6월 14일: 초열지옥 범위 5% 감소
- 12월 6일: 혼불 유도력 상승
- 12월 20일: 초열지옥의 판정 변경(근거리 → 중거리)[11]
- 2013년 3월 28일: 불꽃의 성채 장신구로 증가하는 체력 15%증가
- 4월 11일: 피격박스 변경으로 초열지옥 시전 중인 나이오비를 모든 캐릭터가 잡기(F)로 잡을 수 있도록 변경[12]
- 9월 26일: 기본 이동속도 증가(255 → 260)
- 11월 14일: 불놀이로 타격한 적에게도 화상이 들어가도록 변경
- 2014년 1월 2일: 불꽃의 성채 공격력 감소(200(1) → 180(0.9)), 불꽃의 성채 화상공격력 감소(8(0.14) → 5(0.08)), 불놀이 공격력 감소(210(1.05) → 200(1.0))
- 2015년 5월 14일: 불놀이 공격력 감소(200(1) → 180(0.9)), 정념폭발 공격력 감소(300(1.5) → 260(1.3)), 초열지옥 2타 이후 공격력 감소(80(0.2) → 72(0.18))
- 6월 25일: 혼불의 투사체 발사 속도가 증가(1000 → 2000), 혼불(SP)의 투사체 사거리가 증가(1000 → 1200)
- 2016년 3월 24일: 혼불의 유도력 대폭 상승
- 4월 14일: 불놀이 화상 대미지가 증가. (5(0.08) → 5(0.09)) 불꽃의 성채 타격 시 걸리는 화상 대미지가 증가(5(0.08) → 6(0.095)) 초열지옥 화상 대미지가 증가(13(0.17) → 15(0.19))
- 2018년 11월 1일: 초열지옥(E) 사용 중 방어력 증가량 감소 (30% → 0%) 아이템 옵션 변경 초열지옥 맥시머(특수킷) 기존 : 추가 대미지 +36%, 공격범위 +9% 변경 : 추가 대미지 +28%, 공격범위 +4.5%
- 12월 20일: 기본 스탯 변경 공격력 감소 (120 → 110) 치명타 감소 (55% → 52%) 불놀이(SL) 기본 대미지 감소 (0.9(180) → 0.85(170))
- 2019년 6월 20일: 불놀이(SL) 타격 화상의 지속 시간 증가 (7초 → 7.9초)
- 2021년 6월 24일: 불놀이(SL) 타격 공격의 대미지가 감소. (170(0.85) → 160(0.8)) , 정념폭발(Q) 전후좌우의 중심 범위가 증가 (190 → 255)
- 11월 25일: 기본 스탯 조정 치명타 감소 (52% → 50%) 전투 아이템 불놀이 임팩트(특수킷) : 대미지 감소 (35% → 29%) 공격 속도 증가량 감소 (9% → 4%)
- 2022년 3월 10일: 불놀이(SL) 무게에 상관없이 적을 일정하게 밀도록 변경 타격 대미지 증가 160(0.8) → 170(0.85) 불꽃의 성채(R) 사거리 증가 (800 → 860) 혼불(SP) 불꽃 하나당 증가되는 방어력 버프량 증가 (4% → 6%)
- 12월 1일: 불꽃의 성채(R) 쿨타임 감소 (12초 → 10.5초) 초열지옥(E) 2타 이후 대미지 증가 72(0.18) → 75(0.188)
- 2023년 5월 18일: 불놀이(SL) 대미지 증가 170(0.85) → 180(0.9) 선 딜레이 0.03초 감소 초열지옥(E) 쿨타임 감소 (110초 → 105초)
- 9월 7일: 화정(E) 대미지 증가 불기둥 1타 : 80(0.4) → 96(0.48) 불기둥 2타 : 40(0.2) → 57(0.285) 불기둥 3~5타 : 30(0.15) → 34(0.17) 불기둥 6~7타 : 8(0.075) → 9(0.09)
- 12월 7일: 불놀이(SL) 대미지 감소 180(0.9) → 166(0.83) 불꽃의 성채(R) 대미지 감소 180(0.9) → 170(0.85)
- 2024년 1월 18일: 화정(E) 불기둥 공격 선 딜레이 감소 (0.667초 → 0.513초) 불기둥 좌우 공격 범위 증가 (135 → 170)
- 3월 21일: 초열지옥(E) 대미지 증가 1타 : 160(0.4) → 174(0.435) 2타 이후 : 75(0.188) → 80(0.2) 화정(E) 쿨타임 감소 (96초 → 90초) 강화 대기 시간 감소 1단계 : 3.5초 → 1.5초 2단계 : 5초 → 3초 투사체 속도 증가 (1300 → 1500) 지속시간 감소 (25초 → 23초)
사이퍼즈의 캐릭터 중 가장 상향과 하향의 번복이 심했던 캐릭터이다. 초창기 아마테라스 소리를 듣던 대표적인 사기 궁극기인 초열지옥에 대한 하향이 집중적으로 이루어졌고, 2013년 이후에는 상향을 집중적으로 받았다. 불놀이 - 성채 콤보가 확정이 되고 초열지옥이 중거리 판정이 되어 근거리 반격기 or 무적기에 면역이 되었으며, 모든 화상공격이 중첩되고 불놀이 화상이 확정이 되면서 예전의 화력을 되찾았다는 평가를 받고 있다. 다만 이렇게 되면서 화력이 너무 강해져서 불꽃의 성채와 불놀이 자체 대미지의 너프가 한 차례 있었다. 불놀이 타격시 화상을 추가한 패치로 유틸이 나쁘고 딜각 잡기는 어렵지만 지속딜이 좋고, 안정적인 방어무시 능력을 가진 원거리 딜러라는 특징을 가질 수 있게 되었다. 그 전에는 초열지옥을 제외하면 볼 것이 없는 캐릭터라는 평이었고, 그 때문에 밸런싱이 어려웠던 것.
딜링은 화상때문에 무시할 수 없는 대미지가 나오고 궁극기는 근접해서 써야하는 리스크가 있지만 진입하는 상대에게 쓴다면 상황은 크게 달라진다. 혼불과 궁극기의 방어력증가 때문에 카운터칠 방법은 슈퍼아머로 진입, 잡기스킬로 캔슬 그 이외에는 전혀 막을 방법이 없었다. 2018년 11월 1일 패치로 맥시머의 효율이 감소되었고 궁극기를 다른쪽으로 파훼할 방법이 생겼으니 나이오비의 강한 딜을 가지고있지만 그만큼 리스크가 따르는 극단적인 딜러로써 장점과 단점 둘다 명확해졌다.
7. 결정의 루이스
- 2011년 9월 8일: 영구동토 공격 범위가 이펙트 범위만큼 증가
- 11월 24일: 영구동토 공격 범위 15% 감소
- 2012년 6월 14일: 영구동토 범위 5% 증가
- 6월 28일: 영구동토를 높은 지형에서 아래로 내려오며 사용할 경우 지형의 최하단에 공격 판정이 생기도록 수정[13]
- 9월 13일: 결정 슬라이드에 하단 판정 추가[14]
- 12월 20일: 영구동토의 판정 변경(근거리 → 중거리)[15]
- 2013년 10월 17일: 결정검 후딜레이 0.3초 감소
- 12월 12일: 공격력과 치명 증가(공격력: 115 → 120, 치명: 50 → 55)
- 2014년 4월 9일: 기본 이동속도 증가(275 → 280), 드라이아이스에 타격된 적이 얼지 않을 경우 경직 시간 증가(50 → 60)
- 2016년 3월 24일: 드라이아이스 빙결 확률 증가(62% → 100%), 드라이아이스 지속시간 감소(1.2초 → 0.8초)
- 2017년 1월 19일: 결정 슬라이드 전방 공격 범위 증가 (50 → 120), 적을 띄우는 힘 증가 (50 → 60), 적을 미는 힘이 감소 (150 → 110). 결정검 1타의 전진 거리 증가 (90 → 125), 1타의 후 딜레이 0.04초 감소, 아이스버그 선 딜레이 0.06초 감소
- 2017년 2월 16일: 드라이아이스 기본 빙결 지속시간 증가 (0.8초 → 1초)
- 2018년 1월 18일: 방어력 1.5% 증가, 결정슬라이드(SP) 선딜레이 0.116초 감소, 드라이아이스(LR) 선딜레이 0.05초 감소, 후딜레이 0.145초 감소, 아이스버그(SL) 선딜레이 0.045초 감소 영구동토(E) 거리에 따른 대미지 감소 공격범위 255~379 (1.8(720) → 1.53(612)), 공격범위 380~500 (1.8(720) → 1.26(504))
- 5월 17일: 드라이아이스(LR) 스킬이 퍼져나가는 시간 0.05초 증가, 결정 슬라이드(SP) 쿨타임 증가(15초 → 20초), 영구동토(E) 쿨타임 증가 (90초 → 110초)
- 2020년 5월 28일: 기본 스탯 변경 체력 증가 (1550 → 1630) 근거리 방어력 증가 (11.5% → 13%) 원거리 방어력 증가 (16.5% → 18%)
- 7월 16일: 결정 슬라이드(SP) 시작 이동 속도 35% 증가 영구동토(E)대미지 및 다운 대미지 감소율 조정 근거리 : (720(1.8) → 720(1.8)), 다운 대미지 감소율 0.7 → 0.8 중거리 : (612(1.53) → 648(1.62)), 다운 대미지 감소율 0.7 → 0.8 원거리 : (504(1.26) → 576(1.44)), 다운 대미지 감소율 0.7 → 0.8
- 2021년 1월 21일: 샤드리볼버(R) 전체 타수의 상단 공격 범위 100% 증가 3타의 좌우 공격 범위가 증가 영구동토(Е) 상단 공격 범위 증가 (110 → 154) 하단 공격 범위 증가 (50→ 70) 원거리 공격 범위의 최대 거리 증가 (500 → 535)
- 2022년 11월 17일: 드라이아이스(LR) 대미지 증가 220(1.1) → 227(1.135) 영구동토(E) 근거리 대미지 증가 720(1.80) → 732(1.83)
- 2024년 9월 26일: 드라이아이스(LR) 대미지 감소 227(1.135) → 216(1.08) 감람석 망치(F) 대미지 조정 180(1.8) → 252(1.4)
영구동토와 관련해 상하향을 거듭했다. 낙궁이 가능해지고 판정이 중거리로 바뀐 것은 크나큰 상향이었으나 기본 범위와 쿨타임이 칼질 받고 거리 비례 데미지 감소까지 생겼다. 대신 드라이의 확정 빙결 및 결정 슬라이드의 활용도가 높아지는 등 기본기의 유틸성 면에서 많은 개편을 받았고 이후에도 계속해서 스탯 상향을 받는 등 전체적으로 놓고 보면 꽤 많은 상향을 받았다. 성능이 좋지 않다는 인식이 부각되면서 거의 버프만 받은 케이스. 다만 원거리에 매우 취약하다는 고질적인 문제점은 그냥 납둔걸 봐선 루이스의 컨셉을 한대만으로 잡은듯한 의도가 풀풀 느껴진다.
16년 3월 24일에 드라이아이스의 확률이 100%로 상향되었지만 지속시간이 줄어들어 링을 사지않는 플레이는 불가능해졌다(경직상향패치 무의미). 100%인 대신 경직시간이 사라져버렸으므로 링을 사지 않는다면 드라이 후딜레이가 끝남과 동시에 녹아 바로 반격당하는 희대의 패륜스킬로 변모하였다. 링의 구입을 강요하는 변경점. 그래도 링에 지속 시간 증가가 붙어있기 때문에 성장을 하면 상쇄되는 게 다행인 부분.
17년 2월 16일에 드라이아이스의 기본 빙결 지속시간이 증가하여 후딜레이가 끝나기 전에 반격당하는 사태는 많이 줄어들었다.
170119 패치로 불친절하던 콤보 편의성이 대폭 증가했고, 아이스버그의 선 딜레이가 줄어 활용도가 높아졌다. 노 도핑 아이스버그가 엑셀레이션을 복용한 수준의 속도로 나간다. 패치 후 루이스는 진각으로 띄우고 들어가서 콤보를 잇는 티엔이 연상될 정도. 콤보가 편해져서 루이스의 진입장벽을 꽤 낮췄다.
근거리 딜러들 중에 유틸이 강력한 캐릭터들이 메타를 차지할수록 픽률이 떨어진다. 반대로 근거리 딜러의 대부분의 성능을 보이지 못하고 있다면 탱커 녹이기가 쉬운 수비적인 루이스의 채용률이 높아진다.
8. 조각의 지휘자 토마스
- 2011년 6월 7일: 크리스탈 허리케인 공격 판정 변경(근거리 → 원거리), 조각의 지휘 쿨타임 증가 (0.4초 → 0.45초), 경직시간 감소
- 7월 28일: 크리스탈 허리케인 선딜레이 20% 감소, 서릿발 감옥 쿨타임 감소(17초 → 15초), 아이스버그 몬스터 추가 공격력 5% 증가, 조각의 지휘 몬스터 추가 공격력 5% 증가, 드라이아이스 몬스터 추가 공격력 5% 증가, 결정 슬라이드 이동 거리 20% 증가(루이스와 동일해짐)
- 10월 27일: 서릿발 감옥 선 딜레이 5% 감소
- 2012년 1월 5일: 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
- 2013년 3월 28일: 조각의 지휘 빙결확률 삭제, 대미지 11%증가, 이동속도 감소율 증가 (10% → 12%)
- 4월 11일: 다운된 적을 맞추기 쉽도록 결정슬라이드 공격 범위 수정
- 2014년 11월 13일: 조각의 지휘의 3타에만 이동속도 감소효과가 적용되도록 변경, 서릿발 감옥의 감옥이 한 방향이 부서질 때 전부 다 부서지도록 변경
- 2015년 9월 3일: 서릿발 감옥 장신구로 증가하는 HP 상승율이 1.5배 증가.
- 2015년 11월 26일: 기본 방어력 상향(근거리 7% → 10%, 원거리 13% → 16%), 기본 회피 상향(근거리 50% → 55%, 원거리 55% → 60%)
- 2016년 2월 25일: 서릿발 감옥 쿨타임 감소 (15초 → 11초)
- 3월 24일: 드라이아이스 빙결 확률 증가(67% → 100%)
- 6월 22일: 조각의 지휘 3타의 후 딜레이가 0.06초 감소
- 9월 8일: 아이스버그(SL)의 빙결 확률이 증가(30% → 100%) 단, 빙산빙결은 다운된 대상에게만 적용
- 2017년 1월 19일: 크리스탈 허리케인 시전 중 원거리 방어력 30% 증가, 결정 슬라이드 전방 공격 범위 증가(50 → 120), 적을 띄우는 힘 증가(50 → 60), 적을 미는 힘이 감소(150 → 110)
- 2017년 3월 2일: 서릿발 감옥의 기본 체력이 증가(800 → 1200)
- 2018년 5월 17일: 서릿발 감옥(R) 기본 지속 시간이 감소 (3.5초 → 2.5초) 기본 체력이 감소 (1200 → 1100) 사정거리가 감소 (800 → 700)
- 2020년 4월 9일: 서릿발 감옥(R) 기본 지속 시간 증가 (2.5초 → 3초) 아이스버그(SL) 사거리 증가 (700 → 750)
- 2021년 1월 21일: 아이스버그(SL) 다운된 대상에게 사용했을 때의 빙결 상태 효과 지속 시간 감소. (1.5초 → 1.1초) 쿨타임 증가. (4초 → 5초), S 윈터 히어로(가슴) 아이스버그(SL) 효과 지속 시간 감소. (+0.6초 → +0.3초)
- 2022년 7월 14일: 드라이 아이스(LR) 후 딜레이 0.1초 감소 아이스버그(SL) 선 딜레이 0.06초 감소 크리스탈 허리케인(E) 선 딜레이가 0.07초 감소 슈퍼아머 생성 시점 0.28초 단축 상하 공격 범위 20% 증가 공격 범위가 최대 사거리까지 뻗어나가는 속도가 20% 증가 궁극기 시작 카메라가 자연스럽게 연결되도록 개선
- 2023년 6월 15일: 서릿발 감옥(R) 쿨타임 증가(11초 → 12초) 기본 지속 시간 감소 (3초 → 2.7초) 드라이아이스(LR) 쿨타임 증가 (8초 → 9.5초)
- 7월 13일: 드라이아이스(LR) 대미지 증가 200(1.0) → 215(1.075) 결정슬라이드(SP) 선 딜레이 0.039초 감소 최소 이동속도 증가 (800 → 1000)
- 2024년 1월 4일: 감람석 망치(F) 쿨타임 증가 (5초 → 5.5초) 인간 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.85) 결정슬라이드(SP) 쿨타임 증가 (15초 → 19초)
과거에는 평타에도 빙결 확률이 있었으나 지나치게 운에 게임이 좌우되는 면을 줄이겠다는 개발자들의 의도로 삭제되고 이동속도 감소율이 늘어났다. 이외에 몬스터 공격력 증가 등 자잘한 상향이 있었다. 한동안 소식이 없다가 토마스의 강력한 무력화 능력이 재조명받기 시작하자, 약 1년 반개월 뒤에 조각의 지휘의 이속감소 효과가 3타에만 적용되도록 변경되고, 서릿발이 한방에 부숴지도록 하향되었다.
3딜러 메타가 자리를 잡은 후 서포터가 사장된 2015년부터 꾸준히 상향을 받았다. 그 결과 16년 3월 24일에는 드라이아이스 빙결확률이 100%이 되는 폭풍 상향을 받았다. 루이스와는 달리 딜러가 아닌 서포터라는 점을 고려했는지 지속 시간도 그대로다.
16.09.08에 진행된 30인 업데이트의 주된 목적이 확률요소 배제인 만큼 빙산에 붙어있던 30%짜리 빙결이 100%가 되는 대신 다운된 적에게만 적용되도록 바뀌었다. 기존 빙산빙결은 사용하는 토마스나 당하는 적이나 불편했는데, 다운된 적에게만 적용되도록 변경되어 토마스에게 일방적으로 유리하도록 바뀌었다. 혼자 사용시에는 잡기 이후 연계로 밖에 못쓰지만, 팀원과의 연계시 엄청난 빛을 발한다.
9. 밤의 여왕 트리비아
- 2011년 6월 7일: 부츠커터(R) 건물추가공격력 20% 감소, 박쥐폭풍(LR) 대미지 3% 감소, 비행(E) 쿨타임 증가(100초 → 115초), 비행(E) 중의 박쥐 속도와 유도력 증가
- 7월 6일: 부츠커터(R) 인간추가공격력 10% 감소
- 9월 8일: 비행(E) 충격파 공격력 증가, 킬힐(SL) 범위 증가-시전 범위가 캐릭터 중심으로 변경(후방 범위 추가, 전방 범위 감소)
- 10월 27일: 박쥐(L) 평타 중 이동속도 소폭 상향
- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
- 3월 29일: 박쥐폭풍(R) 유도력 증가, 대미지 6% 증가, 비행 충격파 대미지 7% 감소
- 2014년 1월 14일: 킬힐(SL) 이동거리 감소(600 → 550)
- 2016년 3월 24일: 부츠커터(R) 공격 범위 증가(50 → 70)
- 6월 16일: 번지 지역을 향해 스킬 시전 시 최대 이동 가능 거리만큼 캐릭터가 움직이도록 변경
- 2017년 1월 5일: 비행(E) 공중 유지 시간 감소(18초 → 14초), 부츠커터(R) 대미지 감소(45(0.225) → 41(0.207))
- 2019년 5월 30일: 부츠커터(R) 피격 대상의 무게에 상관 없이 항상 일정한 거리를 밀도록 변경 투사체의 후방 공격 범위 증가(70 → 130) 비행(E) 출혈 대미지 증가(40(0.1) → 10(0.25))
- 8월 1일: 부츠커터(R) 대미지 감소 (41(0.207) → 37(0.185))
- 10월 15일: 비행(E) 충격파 대미지 감소 (520(1.3) → 492(1.23) 공격 범위 지속 시간 감소 (0.44초 → 0.32초)
- 2021년 9월 16일: 박쥐(L) 대미지 증가 (1.0 → 1.15), 부츠커터(R) 대미지 증가 (37(0.185) → 40(0.2)), 킬힐(SL) 1타 대미지 증가 (160(0.8) → 180(0.9)), 킬힐(SL) 1타 출혈 대미지[16] 추가 (15(0.075)), 킬힐(SL) 출혈 대미지 증가 (10(0.05) → 15(0.075)
- 2022년 3월 10일: 박쥐(L) 후 딜레이 0.15초 감소 쿨타임 증가 (0.3초 → 0.45초) 경직 증가 (10 → 20) 박쥐폭풍(LR) 사거리 증가 (1100 → 1145) 비행(E) 쿨타임이 감소됩니다. (115초 → 103초) 전투 아이템 박쥐폭풍 임팩트(특수킷): 사거리 증가 옵션 수치 감소 (+9% → +5%)
박쥐폭풍의 유도력 상향 전에는 분열창보다도 약한 유도력을 가진 눈물나는 박쥐폭풍이었으나 단 한 번의 상향 후 엄청난 유도력을 갖게 됐다. 그 외 자잘한 밸런스 조절이 있었다.
16.06.16패치로 인해 쌍박쥐의 킬힐 난간 타기가 엄청 쉬워졌다. 거리에 상관 없이 그냥 대충 에임을 올려서 쓰면 올라간다. 난이도가 쉽고 어렵고를 떠나서, 거의 모든 상황에서 자유롭게 난간 번지가 가능하게 됐으므로 생존성 그 자체에 큰 영향을 준 상향이다. 베어 그릴스에게 구호 키트를 준 격이 됐다.
17.01.05패치로 순실비아로 불리던 틀비의 하향이 이루어졌다. 예전부터 말이 많던 비행 체공시간 25%하향, 부츠커터의 대미지 10%가 하향되었다. 부츠커터의 경우 별다른 밸런스 논쟁은 없었지만 예전에 공격범위가 커져서 난이도가 내려간 만큼 대미지를 10% 하향한듯하다.
10. 시바 포
- 2011년 6월 7일 등장
- 9월 8일: 킬힐 범위 증가-시전 범위가 캐릭터 중심으로 변경 (후방 범위 추가, 전방 범위 감소)
- 10월 27일: 섀도 스토킹 버프 중 안나수이를 시전해도 은신이 풀리지 않게 수정, 섀도 나이프 평타 중 이동속도 소폭 상향
- 2012년 1월 5일: 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
- 3월 29일: 배트 스웜 공격력 반영 대미지 40% 증가, 경직시간 증가, 기본 치명타율 상승(55% → 60%), 섀도 스토킹 쿨타임 감소(35초 → 30초)
- 6월 14일: 일명 C,V 시스템[17] 삭제로 인한 간접적 상향
- 12월 6일: 배트스웜 대미지 10%감소
- 12월 20일: 배트스웜 판정 변경(근거리 → 중거리)
- 2013년 3월 28일: 배트스웜 3히트 이후 경직 감소
- 4월 11일: 절개 대미지 변경(240(1.20) → (210(1.30))[18], 힐 블레이드 대미지 감소 (260(1.30) → 230(1.40)), 다운된 적에게 대미지 30% 감소, 하단 판정 추가
- 5월 30일: 방어 감소 10% 기본 패시브 추가, 공격력 증가 5% 기본 패시브 추가, 기본 공격력 10 감소, 은신 방어력 감소 디버프 공식 변경(-30% → 방어감소 30%)[19], 기본치명 5% 감소, 백어택 치명 5% 증가
- 2014년 4월 29일: 킬힐 1타 공격력 감소(200(1) → 180(0.9)), 배트스웜 3타 이후 공격력 감소(97(0.34) → 50(0.25))
- 2015년 6월 25일: 잡기를 제외한 모든 스킬의 인간추가공격력 계수가 1.2에서 1.0으로 감소. 대신 공성 계수가 0.8에서 1로 증가 시바 포 미니맵 등장 방식이 변경(시바 포는 은신 중에는 미니맵에 전혀 노출되지 않게 됨[20]), 섀도 스토킹 시전 중 공격을 하거나 혹은 피격될 때 발생하던 은신 해제 기능이 변경, 은신 상태에서 대미지를 입을 경우 은신이 풀리던 특성이 변경됨(섀도 스토킹 지속 중 시바 포가 피격 또는 다운될 경우 은신 상태가 일시 해제되며 적 미니맵에도 노출됨(피격 시에 발생하는 경직이 풀리거나 다운 이후 기상할 시 다시 은신 상태로 전환됨, 섀도 스토킹이 완전히 해제되는 기능은 삭제됨), 은신 상태에서 공격을 할 경우 다시 은신 상태로 돌아가는 시간이 짧아짐(섀도 스토킹 지속 중 공격을 할 경우 은신 상태가 일시 해제되며, 적 미니맵에도 노출됨, 공격 모션이 끝나는 즉시 시바 포는 은신 상태로 다시 돌아감. (기존 은신 상태 변경 시간 1초 → 0초)), 적의 정면에서 절개를 시전해 타격할 시 경직이 증가(25 → 60), 적이 정면에서 절개를 맞을 경우 밀려나는 거리 감소(600 → 200), 절개 관련 아이템에 '백 어택 시 기절 확률'이 추가, 힐 블레이드 공격 판정 지속 시간이 증가(0.2초 → 0.3초), 배트 스웜 타격 수가 증가(7회 → 8회), 배트 스웜 시전 시 한 타격 후 다음 타격이 진행될 때까지의 시간 간격이 10% 감소.
- 8월 20일: 섀도 스토킹(SP) - 오한 상태: 스킬 사용 시에만 주변 일정 범위의 적에게 오한이 표시되도록 변경 (범위는 기존과 동일한 750), 표적 감지: 범위 감소(900 → 600), 킬힐 - 사용 이후 공격 하기까지의 시간 증가(0.25 → 0.31)
- 10월 15일: 기본 스탯 HP가 증가(1100 → 1250), 킬힐 2타의 공격 범위가 증가(60 → 200), 배트 스웜 3타 이전 공격의 경직이 0.1초 증가 [21] 절개 다운판정 적 공격시 대미지 30% 감소(잠수함 패치)[22]
- 2016년 6월 16일: 번지 지역을 향해 스킬 시전 시 최대 이동 가능 거리만큼 캐릭터가 움직이도록 변경
- 9월 8일: 절개 기절 효과 삭제, 섀도 스토킹 백어택으로 절개 공격 시 기절 효과가 추가, 아이템 옵션 조정 절개 링: 확률 증가 삭제, 절개 임팩트: 확률 증가 삭제, 킬링 댄스(발): 절개 공격속도 +10% 증가로 변경), 특성 옵션 변경 - Lv.19 특성: 절개 쿨타임 -3% 감소로 변경.
- 2019년 5월 16일: 기본 스탯 근거리 방어력 증가 (7% → 9%) 원거리 방어력 증가 (13% → 15%) 절개(R) 이동거리 증가 (270 → 330) 섀도 나이프(L) 쿨타임 0.1초 증가 (0.3초 → 0.4초) 후딜레이 0.1초 감소 (0.325초 → 0.225초) 힐블레이드(LR) 전방 공격 범위 증가 (150 → 185) 섀도 스토킹(SP)인간 추가 공격력 증가 감소 (10% → 6%) 시야 증가 수치가 감소 (100 → 30) 방어력 디버프 수치 감소 (-10% → -5%) 배트 스웜(E) 후딜레이 0.2초 감소 (1.018초 → 0.818초)
- 6월 20일: 절개(R) 공성 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.8), 힐 블레이드(LR) 공성 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.85)
- 9월 5일: 섀도 스토킹(SP) 지속 시간 감소 (15초 → 12초) 데빌런-섀도우, 해골핀-스토킹(레어) :지속 시간 증가량 감소 (4.5초 → 3초) 은신 오르보스, 은신 포레보스(언커먼) : 지속 시간 증가량 감소 (3초 → 2.1초)
- 2020년 12월 10일: 배트 스웜(E) 범위 증가 (400 → 460) 쿨타임 감소 (100초 → 90초) 3타 이후 공격이 각 타마다 고정 경직 0.05 증가
- 2021년 8월 19일: 절개(R) 후방을 타격할 때 경직량 증가 (25 → 60) 후방을 타격할 때 상대를 미는 힘 감소 (600 → 200)
- 10월 14일: 배트 스웜(E) 회복량 변경 개체 수 당 +30 (최대 +150) → 개체 수 당 +2% (최대 +6%, 회복되는 대상의 체력 기준), 스웜 타격 시 치명타 대미지가 30% 증가
초기에는 의외로 상향을 많이 받았다. 그러나 이후 시바 포의 무지막지한 기본 대인 공격력을 이용한 방어형 시바라는 템트리가 발견되자, 시바 포는 공격과 방어를 모두 갖춘 사기 캐릭터로 악명을 떨치게 된다. 결국 암살자라는 컨셉이 무너지는 것을 막기 위해 방어력 디버프 패시브 적용과 스킬 고정 대미지 감소 관련 패치가 이뤄졌고, 시바는 다시 원래의 컨셉에 맞는 캐릭터로 돌아왔다.
하지만 은신 암살형 누커라는 극단적인 성향의 캐릭터 특성은 결국 다수의 유저들에게 비판을 받았고[23] 결국 은신 메커니즘 전반이 변경되는 리메이크, 이른바 '플랜 디코이'를 거치게 된다. 스킬들의 화력이 감소한 대신 절개의 넉백거리 감소와 힐블 판정 증가, 배트스웜 타격간격 감소 등의 부수적인 부분들이 보완받았고 은신은 레이더 없이도 대응할 수는 있되 조금 더 안정적으로 변경되었다.
성능과는 별개로 밴률은 전 캐릭터 중 1,2위를 다투는데 게임의 피로감을 가중시키는 특유의 플레이 스타일 때문. 대응법은 명확하지만 게임 내내 이를 신경 써야하기 때문에 탱커 입장에서도 딜러 입장에서도 성가시다. 게다가 마킹을 빡세게 해버리면 아예 암살을 포기하고 닥테를 해버리는데 도일처럼 공성 데미지가 무지막지한 것은 아니지만 은신탓에 경로를 예측하기 힘들고 사이퍼즈 최상위 생존기인 킬힐을 가지고 있기 때문에 휘둘리기 쉽다. 또한 대응법을 아예 모르는 저티어에서는 양학 수준이기 때문에 일단 밴하고 보는 것이 속 편하다.
160616 패치로 킬힐 난간 타기가 매우 쉬워졌다. 연습한 자들의 전유물이었던 생존성이 모든 시바 유저들에게 주어졌다.
11. 숙명의 카인
- 2011년 6월 7일: 스미스 앤 웨슨 공격력 10% 증가, 유도력 증가, 우지 공격력 10% 증가
- 7월 6일: 우지 선딜 감소
- 7월 28일: 드라그노프 공격력 10% 증가
- 9월 8일: 센트리 레이더 시야 감소(1000 → 600), 지속시간 감소(120초 → 90초), 기본 체력 감소(1500 → 1000), 센트리 레이더 장신구의 레이더 지속시간 증가 옵션이 레이더 체력 증가 옵션으로 변경, 적에게 보이게 됨[24]
- 9월 22일: 센트리 레이더 시야 증가(600 → 700)
- 9월 29일: 스미스 앤 웨슨 막타 공격 보너스 대미지 삭제
- 10월 27일: 재장전 장전 시점 변경[25]
- 12월 8일: 스미스 앤 웨슨 막타 판정을 다운에서 경직과 넉백으로 변경,막타에 보너스 대미지 추가, 드라그노프 15초당 한발 장전으로 변경.[26]
- 12월 22일: 드라그노프 한발 당 쿨타임 증가(15초 → 20초)
- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가, 드라그노프 다운된 적에게 대미지 15% 감소
- 3월 29일: 기본 치명타율 변경(55% → 60%)
- 9월 13일: 스미스 앤 웨슨 마지막 공격의 경직도 소폭 하향
- 12월 6일: 기본 치명스텟 3% 감소
- 2013년 3월 28일: 스미스 앤 웨슨 4타 경직이 적을 약간 뒤로 넉백, 마지막 공격의 경직 감소
- 4월 11일: 드라그노프 대미지 감소(440(1.10) → 400(1.00)), 다운된 적에게 대미지 5% 증가
- 4월 25일: 스미스 앤 웨슨 재장전이 한번에 16발을 충전하도록 변경
- 9월 2일: 센트리 레이더의 HP가 50% 감소.
- 9월 26일: 드라그노프 대미지 감소(400(1.0)→380(0.95))
- 10월 17일: 드라그노프 자세 해제 시 딜레이 0.3초 증가
- 10월 31일: 드라그노프 대미지 증가(380(0.95) → 400(1.00)), 저격 맥시머 대미지 증가율 하향(36% → 30%)
- 2014년 2월 13일: 센트리 레이더의 레이더 시야가 벽이나 안개를 뚫지 못하도록 변경,센트리 레이더의 레이더 HP가 증가(500 → 1,000)
- 7월 23일: 드라그노프 사정거리 감소(2000 → 1800), 드라그노프로 동일 대상 타격 시 대미지가 감소되도록 변경(한 발당 10%씩 감소하여 최대 30% 감소)
- 2016년 6월 16일: 드라그노프 사용중 미니맵이 보이지 않게 변경[27]
- 2017년 3월 2일: 아이템 옵션 변경 장신구1: 피스톨 디바이스(레어) 기존: [스미스 앤 웨슨(L) 장착 버프 효과] 30초 동안 공격속도: +34% -> 변경: [스미스 앤 웨슨(L) 장착 버프 효과] 30초 동안 추가 공격력: +15.45%
- 4월 6일: 기본 스탯 변경 공격력이 증가. (110 → 117)
- 4월 27일: 패시브스킬 전투경험이 추가. (치명타 피해량 3% 증가)
- 7월 13일: 드라그노프(E) 쿨타임이 감소. (22초 → 20초) 밀어내는 힘이 감소. (300 → 150) 무게와 상관없이 동일하게 밀어내도록 변경.
- 2019년 5월 16일:기본 스탯 체력 증가 (1200 → 1300) 이동 속도 증가 (250 → 258) 스미스 앤 웨슨(L) 좌 클릭을 유지할 때 탄환 자동 발사 기능 추가
- 5월 23일: 아이템 옵션 변경 장신구1: 피스톨 크로스링(레어) 기존: 스미스 앤 웨슨(L) 쿨타임 -11.53% 변경: 스미스 앤 웨슨(L) 장전 시간 -11.53%
- 10월 1일: 드라그노프(E) 대미지 감소 (400(1.0) → 200(1.4))[28]
- 2020년 8월 13일: 센트리 레이더(Q) 기본 체력 감소 (1000 → 500) 기본 지속 시간 50초로 감소 스미스 앤 웨슨(L) 기본 대미지 감소 (0(0.22) → 0(0.21))
- 2021년 5월 6일: 드라그노프(E) 1타와 2타 미는 힘 감소 1타 : (150 → 80), 2타 : (150 → 110)
- 2022년 1월 27일: M5 류탄(SL) 대인 대미지 계수 증가 (1.0 → 1.06) 드라그노프(E) 다운된 대상 타격 시 적용되는 대미지 감소 비율 조정 (0.65 → 0.7) 동일 대상 타격 시의 대미지 감소 비율 조정 (-10%, 최대 -30% 감소 → -5%, 최대 -15% 감소)
- 9월 29일: 2nd 궁극기 E.D 트렌치건(E) 추가, 2nd 스킬 버트 트스로크(LR) 추가, 스미스 앤 웨슨(L) 발사 시점이 0.1초 지연M5 류탄(SL) 대미지 증가 210(1.07) → 218(1.09)
- 10월 6일: E.D 트렌치건(E) 장전 모션 중 긴급회피(SP) 스킬의 사용 가능 버트 스트로크(LR) 전진 거리 증가 (210 → 275) 전방 공격 범위 증가 (220 → 240) 쿨타임 감소 (9초 → 8초) 스미스 앤 웨슨(L) 발사 시점 0.047초 단축 전투 아이템 목 아이템 'S 전장의 향기 SU', 'S 아련한 기억 SU'의 옵션 수치 변경 변경 전 : E.D 트렌치건(E) 쿨타임 : +15%, E.D 트렌치건(E) 발사수 : +1 변경 후 : E.D 트렌치건(E) 쿨타임 : +7.5%, E.D 트렌치건(E) 발사수 : +1
- 10월 13일: 버트 스트로크(LR) 쿨타임 감소 (8초 → 7초) E.D 트렌치건(E) 발사되는 탄환 수량 증가 (11발 → 15발) 각 탄 12타 이후 : (0(0.01) 대미지 조정 초탄 1~5타 26(0.19) → 23(0.174) 초탄 6타 이후 10(0.07) → 12(0.088) 2연발 1~5타 19(0.14) → 17(0.125) 2연발 6타 이후 8(0.05) → 9(0.064) 3연발 1~5타 15(0.12) → 14(0.104) 3연발 6타 이후 7(0.04) →7(0.054) 다운 판정에 필요한 타수 증가 (5타 → 6타) 탄착군 변경
- 2023년 1월 12일: 드라그노프(E) 대미지 증가 200(1.4) → 207(1.45)
- 6월 1일: 스미스 앤 웨슨(L) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1) M5 류탄(SL) 폭발 공격 범위 증가 (150 → 165) 인간 추가 대미지 증가 (1.06 → 1.1) 몬스터 추가 대미지 (1.0 → 1.1)
- 2024년 1월 4일: 우지(R) 집탄율 10% 증가 드라그노프(E) 쿨타임 감소 (20초→18초) 사용 중 치명타 7% 증가
- 6월 4일: 버트 스트로크(LR) 선 딜레이 0.06초 감소 E.D 트렌치건(E) 선 딜레이 0.05초 감소
- 7월 18일: 전투 경험(패시브) 치명타 피해 증가량 변경 (+3% → +5%) 우지(R) 사거리 증가 (900 → 930) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1)
2014년 상반기까지만 하더라도 초장거리 딜링기인 저격과 시야를 장악하는 센트리 레이더의 시너지로 인한 사기성 덕분에[29] 최상위권 원거리 딜러의 입지가 있었으나, 저격의 연속적인 너프로 딜러보다는 딜포터 포지션에 가깝게 변화되었다. 치명타 하향과 딜러 버프의 방어관통 삭제로 후반의 힘이 팍 꺾였다.
맵에 따라서 카인의 강점의 효율이 상승하여 강한 맵 장악력을 보이지만 그외에는 픽률이 낮다.
이후 카인의 지속적인 버프로 픽률과 밴률이 상승하면서 10월 1일자로 드라그노프의 초 중반 딜이 감소하는 너프를 받았다.
초중반에 저격으로 상대 딜러들을 잘라내며 스노우볼을 굴리던 캐릭터인데 초반 저격딜이 대폭 줄어들면서 라인전에서 저격으로 볼 수 있던 이득이 대폭 감소해 입지가 매우 좁아질 것으로 보인다. 딜러들이 1티를 뽑기 전에 저격치명타로 원킬 혹은 치명타가 뜨지 않더라도 2방에 처치하면서 이득을 보는 초중반운영이 굉장히 중요한 캐릭터인데 저격 킬캐치가 힘들어지며 운영난이도가 대폭 상승하였다.
12. 제네럴 웨슬리
- 2011년 6월 7일: 데저트 스톰 공격력 10% 증가, 유도력 증가, 퍼스트 에이드 킷 유도 사정거리 증가, 쿨타임 감소(21초 → 20초), M19 대전차지뢰 반응 후 폭발 딜레이 감소(0.7초 → 0.5초)
- 7월 28일: M19 대전차지뢰 지속시간 증가(25초 → 30초), 퍼스트 에이드 킷 쿨타임 감소(20초 → 18초)
- 9월 8일: B29 지원폭격 다운된 적을 공격할 시 대미지 20% 감소, M5MK2 공성류탄 건물 추가공격력 10% 증가
- 9월 29일: 데저트 스톰 막타 보너스 대미지 삭제, M19 대전차지뢰 다운된 적에게 대미지 20% 감소
- 10월 27일: 재장전 장전 시점 변경[30], 데저트 스톰 2발 경직 시간 소폭 감소, 평타 중 이동속도 소폭 하향, M19 대전차지뢰 폭발 대미지 20% 감소, 화상대미지가 감소된 폭발 대미지에 비례 적용
- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소,원거리 방어력 3% 증가
- 9월 13일: M5MK2 공성류탄 인간추가 공격력 10% 추가, 퍼스트 에이드 킷 쿨타임 2초 감소(18초 → 16초)
- 2013년 4월 25일: 데저트 스톰 짝수 경직에서 약간의 넉백이 있는 홀수 경직으로 변경,재장전이 한 번에 8발을 장전하도록 변경, M19대전차지뢰 2개까지 지뢰를 저장가능, 폭발 범위가 5% 증가, 쿨타임이 변경 (8초 → 9초),퍼스트 에이드킷 아군에게 위치가 미니맵에 표시됨, B29 지원폭격 폭격 위치를 지도에서 찍을 수 있도록 변경, 지붕이 있는 지형을 타겟으로 사용했을 때 지원폭격은 지붕에 떨어지게 됨, 사거리가 125% 증가, 폭격이 떨어지기 전 잠시 폭격 범위가 표시, 지원폭격 사운드 변경
- 5월 30일: M19 대전차지뢰 공격 판정 변경(근거리 → 중거리)
- 6월 13일: M19 대전차지뢰 공격 판정 변경(중거리 → 근거리)[31]
- 9월 2일: 데저트스톰 사용 중 이동속도 감소율 증가(20% → 25%)
- 10월 17일: B29 지원폭격 사거리 감소(4500 → 4000), M19 대전차지뢰 지속시간 감소(30초 → 25초)
- 2014년 2월 13일: M19 대전차지뢰의 시야 삭제, 지뢰 폭발 시 적을 띄우는 높이가 감소(170 → 120)
- 2015년 5월 14일: 데저트 스톰 마지막 발 공격 범위 감소(125 → 75), M19 대전차지뢰 폭발 범위 감소(210 → 180), M19 대전차지뢰를 밟을 경우 지뢰가 폭발하기까지의 시간 증가(0.5 → 0.6), 2초 이내에 2개 이상의 M19 대전차지뢰에 피격될 시 2번째 지뢰부터 공격력 50% 감소
- 2017년 11월 22일 : B29 지원폭격 몬스터 대미지 감소(1.0 → 0.85)
- 2018년 5월 17일: B29 지원폭격(E) 대미지가 감소 1200(3.0) → 1164(2.91) 쿨 타임 증가 (90초 → 110초) 아이템 옵션 변경 지원폭격 맥시머(레어 특수킷) 추가 공격력이 감소 (36% → 30%) 공격 범위 증가량이 감소 (9.5% → 4.5%)
- 11월 1일: M19 대전차 지뢰(Q) 지뢰를 밟은 이후 폭발하기까지의 시간 감소 (0.6초 → 0.55초)
- 2019년 5월 16일: 데저트 이글(L) 발사 방식이 발사 시점의 에임 위치에 탄환이 발사되도록 수정 퍼스트 에이드킷(R) 웨슬리가 던지는 상자 전체가 아군에게 조준 유도가 적용되도록 변경 사정거리 증가 (700 → 770)
- 2020년 9월 10일: M19 대전차지뢰(Q) 폭발 범위 증가 (180 → 195)
- 2021년 12월 9일: M19 대전차지뢰(Q) 폭발하기까지의 시간 감소 (0.55 → 0.4), M19 대전차지뢰 폭발 범위 증가 8% (195 → 210.6)
- 2022년 7월 28일: M19 대전차지뢰(Q) 폭발 범위 감소 (211 → 179) 폭발 인식 범위 감소 (168 → 145) 쿨타임 증가 (9초 → 11초)
- 10월 27일: M19 데저트 스톰(L) 데미지 증가 (0(0.66) → 0(0.68)), M5MK2 공성류탄(SL) 데미지 증가 (210(1.05) → 215(1.075))
- 2023년 5월 11일: M19 자동 사격(LR) 대미지 감소 3(0.15) → 3(0.138) UH-35 군수보급(E) '긴급 회피(SP)'의 고정 쿨타임 증가 (4초 → 5초) 이동속도 증가량 감소 (30 → 20) 보급품 투하 사거리 감소 (4000 → 3750)투하된 보급품 지속 시간 증가 (12초 → 15초)
- 7월 27일: M19 M5MK2 공성류탄(SL) 인간 추가 대미지 증가 (0.9 → 1.0) 폭발 공격 범위 증가 (150 → 165) M19 대전차지뢰(Q) 지속시간 감소 (25초 → 20초)
- 8월 31일: M19 UH-35 군수보급(E) '점발사격(L)' 쿨타임 감소 (0.3초 → 0.275초) '점발사격(L)' 다운된 대상 대미지 증가 (0.8 → 0.85)
- 2024년 8월 29일: 자동 사격(LR) 사거리 증가 (850 → 880) UH-35 군수보급(E) 호출 및 보급품 투하 딜레이 0.734초 단축 자동소총 무장에 걸리는 시간 0.602초 단축
예전에는 재장전이 1발부터 8발까지 차례대로 된다는 점과, 재장전 도중 다른 행동을 취하면 재장전이 캔슬된다는 점에 착안해 막발로 인한 다운으로 적을 지속적으로 눕히는 막발슬리가 유행했던 적이 있었다.[32]그러나 이게 지나치게 기획에 어긋난다고 판단했는지 REBORN 패치로 아예 캐릭터 자체의 스킬 구성이 크게 바뀌었다. 현재까지 이 정도의 스킬 개편을 받은 캐릭터는 플랜 디코이 캐릭터들을 제외하면 웨슬리가 유일하다. 그 이후로 웨슬리 자체 성능의 완성도가 높아진 덕분인지, 몇 번의 하향이 있었다.
2021년 12월 9일 패치로 대전차지뢰의 폭발속도가 대폭 상향되어 지원폭격이 하향 당했음에도 픽률은 높은편이다.
13. 강각의 레나
- 2011년 9월 8일: 축퇴 유도력 증가
- 9월 29일: 기본 치명타율 5% 증가
- 10월 27일: 기어2 각력강화 방어력 감소량 수정(-15% → -10%)
- 2012년 3월 29일: 기어2 각력강화 지속시간중 축퇴, 무릎지옥, 섬전각, 금강쇄, 질주의 쿨타임 감소율 변경(65% → 50%), 기본 공격속도 증가율 변경(10% → 7%), 쿨타임 증가(100초 → 110초), 금강쇄, 섬전각 쿨타임 감소(10초 → 9초)
- 6월 14일: 기어2 각력강화 디버프 변경(방어력 -10% → 회피 -17%)[33]
- 9월 27일: 섬전각 마지막 공격의 하단판정 강화[34]
- 2013년 3월 28일: 기어2 각력강화 디버프 변경(회피 감소 17% → 방어감소 20% 자신의 현재 방어력에 비례해서 감소), 이동속도 증가 기본 버프량 50% 감소, 아이템으로 증가하는 이동속도 증가 버프량 약 50% 감소, 질주 좌클릭을 하지 않고 멈추게 될 경우 후 딜레이 증가, 쿨타임 증가(25초 → 35초), 대미지 20% 감소, 지속시간 감소(4초 → 3초)
- 4월 25일: 질주 지속시간 증가(3초 → 4초), 기어2 각력강화 방어감소율 감소(20% → 15%)
- 5월 30일: 금강쇄 범위 6.7%증가
- 9월 26일: 기어 2 각력강화 방어력 감소율 감소 (15% → 10%)
- 12월 12일: 원앙각 1타 경직이 증가(0.13 → 0.15)
- 2014년 1월 2일: 원앙각 공격 범위 증가
- 2월 13일: 질주 후딜레이 0.2초 감소 - 질주 킥 시도에도 적용이 됨
- 10월 30일: 기어2 각력강화 사용시 히트리커버리 10 증가, 기어2 각력강화 쿨타임 증가(95초→110초), 축퇴 후딜레이 0.2초 감소, 평타 경직 증가(15 → 30)
- 2015년 2월 26일: 섬전각 경직이 증가(15 → 30) ,금강쇄 1타의 공격 판정이 더 빨라지도록 변경.
- 6월 25일: 원앙각의 공격 속도가 20% 증가, 기어2 각력강화 사용 시 기어2 각력강화를 제외한 모든 스킬의 쿨타임이 초기화
- 7월 9일: 원앙각 2타의 적을 띄우는 힘이 감소(50 → 30)[35]
- 2016년 3월 24일: 금강쇄(R) 선 딜레이 감소(0.23초 → 0.15초)
- 5월 19일: 섬전각 이동 중 연타 공격의 적을 미는 힘이 증가(50 → 80) 이동 중 연타 공격이 무게와 상관 없이 동일하게 밀어내도록 변경
- 2018년 4월 5일: 섬전각(LR) 전진거리 증가(165 → 275), 마지막 타격 공격 범위 증가(앞: 200 → 215, 뒤: 100 → 107, 좌우: 105 → 112.5), 이동공격 1타와 2타의 적 미는 힘 증가(80 → 95)
- 2020년 2월 13일: 원앙각(L) 1타 전진 거리 증가 (120 → 150) 기어2 각력강화(E) 히트 리커버리 수치 증가 (10 → 30) 쿨타임 감소. (110초 → 100초)
- 2021년 2월 18일: 축퇴(SL) 이동거리 증가 (200 → 280)
- 2021년 3월 18일: 근거리 회피 감소 (50% → 48%) 원거리 회피 감소 (60% → 58%) 치명타 감소 (55% → 52%) 섬전각(LR) 1타, 2타의 대미지 감소 80(0.4) → 70(0.35) 마지막 타격의 대미지 감소 160(0.8) → 140(0.7) 금강쇄(R) 충격파의 대미지가 증가됩니다. (160(0.8) → 200(1.0))
- 2022년 6월 9일: 추천 포지션 변경 (근거리 딜러 → 탱커)
- 12월 15일:질주(SP) 쿨타임 증가 (35초 → 38초)
- 2023년 12월 21일: 금강쇄(R) 충격파 공격 범위 증가 (160 → 175) 다운된 대상 대미지 증가 (0.7 → 0.8) 섬전각(LR) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.15)
- 2024년 3월 7일: 기어2 탈혼일각(E) 대미지 감소 750(2.5) → 600(2.4) 발차기 공격의 선 딜레이가 증가 (0.866초 → 0.966초) 원거리 슈퍼 아머 적용 시점 지연 (0.461초 → 0.701초) 전투 아이템 목 아이템 'S 루미너스 플럭스 SU', 'S 라스트 메모리 SU'의 옵션 수치 변경 기어2 탈혼일각(E) 인간추가공격력 : (+10%→+6%)
- 4월 18일: 기어2 탈혼일각(E) 쿨타임 감소 (95.5초 → 92초) 선 딜레이 0.044초 감소
- 8월 29일: 기어2 탈혼일각 대미지 증가 600(2.4) → 637(2.55) 원거리 슈퍼 아머 적용 시점 단축 (0.701초 → 0.568초) 발차기 공격 중 적용되는 슈퍼 아머 타입 변경 (원거리 → 전체)
레나의 뛰어난 자체 기동력에 착안하여, 신발을 사지 않고 그 돈으로 공템이나 방템에 투자하여 딜러와 탱커의 역할을 모조리 수행하는 이른바 노신발 딜탱 레나라는 템트리가 크게 유행했던 시절이 있었다. 그러나 이게 지나친 오버 밸런스 요소였던 터라 결국 레나는 대대적인 하향 패치를 받았고, 한동안 고인 신세를 면치 못하게 된다.
2018년엔 섬전각이 대폭 상향되었다. 전진거리가 약 70%, 범위가 약 7% 늘어났다. 섬전각은 기본적으로 원슈가 붙어 있는 스킬이며, 개발진이 이 성능을 살리라고 조정해준 패치인만큼, 적 원캐를 정면에서 처리하거나 견제를 버티면서 공격하기 쉬워질 것으로 보인다.
2020년 2월 패치로 급격하게 날아올랐다. 기어2 상태에서 히트 리커버리 증가량이 3배로 상향되었는데 각종 스킬들을 맞으며 움직이는 충격적인 광경을 보여주며 유사 슈퍼아머라는 별명을 얻게 되었다. 같은 패치로 회피탱커가 상향 받으면서 죽지 않고 강력한데 저지하기도 힘들다.
14. 별빛의 스텔라
- 2011년 6월 7일 등장
- 7월 6일: 최심장 원거리 슈퍼아머 삭제
- 9월 8일: 축퇴 유도력 증가, 기어3 스타라이트 둔화율 10% 감소
- 9월 29일: 기본 치명타율 5% 증가, 기본 공격력 증가(110 → 115), 기어3 스타라이트 쿨타임 증가(110초 → 120초)
- 10월 27일: 철사장 몬스터 추가 공격력 10% 증가, 최심장 몬스터 추가 공격력 10% 증가
- 2012년 1월 5일: 기어3 스타라이트 쿨타임 증가(120초 → 130초), 능파미보 쿨타임 감소(12초 → 10초)
- 1월 12일: 능파미보 후딜레이 소폭 감소
- 3월 29일: 기어3 스타라이트 방어력 디버프 절반 감소, 섬전연각 쿨타임 감소(10초 → 9초)
- 6월 14일: 기어3 스타라이트 방어력 감소 디버프 삭제(방어력 디버프 관련 아이템 및 옵션 전부 둔화율로 변경)
- 9월 13일: 철사장 공격력 10% 증가, 최심장, 섬전연각, 능파미보의 공격력 반영 대미지 증가폭 20% 증가,기본 대미지 감소
- 9월 27일: 섬전연각 마지막 공격의 하단판정 강화
- 2013년 2월 21일: 기어3 스타라이트의 기본 범위 9% 감소, 기본 지속시간 감소(6초 → 5초), 장신구로 증가하는 둔화율 20% 감소, 맥시머로 증가하는 둔화율 감소(10% → 6%), 최심장이 슈퍼아머인 상대를 잡을 수 있게 변경, 철사장의 4번째 타격이 띄우는 높이 감소[36]
- 3월 28일: 철사장 4번째 타격 띄우는 높이 롤백
- 2014년 4월 9일: 최심장 이동거리 감소(600 → 550)
- 11월 13일: 능파미보의 이동거리가 20% 감소, 능파미보의 쿨타임이 증가(11초 → 15초)
능파쿨이 1초 오른거 같지만 기분탓이다. - 2015년 11월 12일: 기어의 기본둔화율이 40%에서 10%로 감소하고 이후 3초간 초당 10%씩 증가, 링의 지속시간 증가량 50%감소, 맥시머로 증가하는 지속시간 감소(1초 → 0.5초), 기본 지속시간 증가(5초 → 7초)
- 2016년 5월 19일: 섬전연각 이동 중 연타 공격의 적을 미는 힘이 증가(50 → 80) 이동 중 연타 공격이 공중에 떠 있는 적을 타격하는 경우의 판정이 변경(경직 → 다운, 밀어내는 힘 50 → 90, 띄우는 힘 0 → 30)이동 중 마지막 타격의 판정이 변경(밀어내는 힘 150 → 120, 띄우는 힘 50 → 30), 이동 중 연타 공격이 무게와 상관 없이 동일하게 밀어내도록 변경
- 2016년 12월 15일: 능파미보 쿨타임 감소(15초 → 13.5초)
- 2017년 3월 16일: 능파미보(SP) 독보정슬 이후 착지할 때의 후 딜레이가 0.15초 감소. 독보정슬이 무게와 상관없이 동일하게 적을 띄우도록 변경.
- 12월 7일: 철사장(L) 1타의 전진거리가 증가 (50 → 80) 1타의 전방 공격 범위가 증가 (130 → 160) 1타의 선 딜레이가 0.043초 감소 1타의 후 딜레이가 0.04초 증가 2타의 미는 힘이 증가 (30 → 100) 3타의 후방 공격 범위가 증가 (10 → 90)
- 2018년 6월 21일: 기어3 스타라이트 기본 오라 범위 감소(475 → 375)
- 10월 18일: 축퇴 후 딜레이 0.175초 감소, 섬전연각 이동 공격이 서 있는 적을 미는 힘 증가(90 → 130), 마지막 공격의 좌우 공격범위 증가(210 → 270), 능파미보 전진거리 증가(570 → 620), 쿨타임 감소(13.5초 → 12초)
- 11월 15일: 최심장(R) 적을 잡은 이후부터 원거리 슈퍼아머 판정 추가, 능파미보(SP) 독보정슬 공격 중에 전체 슈퍼아머 판정 추가
- 2020년 2월 13일: 능파미보(SP) 쿨타임 증가 (12초 → 13초) 전진 거리 감소 (620 → 590)
- 3월 12일: 철사장(L) 모든 타격이 피격되는 적의 무게와 상관 없이 적을 띄우도록 변경됨. 4타가 공중에 있는 적을 띄우는 높이가 낮아짐 (50 → 20) 무릎지옥(F) 모든 타격이 피격되는 적의 무게와 상관 없이 적을 띄우도록 변경됨. 4타가 공중에 있는 적을 띄우는 높이가 낮아짐 (100 → 90)
- 10월 29일: 아이템 옵션 변경 E 스타리 나이트, E 스틸비트 이모션(목) 기어3 스타라이트(E) 추가 효과 지속 시간 감소 (+1초 → +0.6초) S 스타리 나이트, S 스틸비트 이모션(목) 이동 속도 버프량 증가 (+3% → +5.5%)
- 2022년 9월 15일: 철사장(L) 2타의 공격 범위 증가 전방: 150 → 165 상단: 20 → 30 좌우: 50 → 75 최심장(R) 전진거리 증가 (560 → 620)
- 2023년 1월 12일: 철사장(L) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.1 → 1.25) 축퇴(SL) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.25) 섬전연각(LR) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.15)
- 7월 13일: 기어3 네뷸라(E) 쿨타임 증가 (95초 → 100초) 대미지 감소 정지 해제 타격 : 200(1.0) → 190(0.95) 연타 : 40(0.2) → 30(0.15) 탐색 가능 시간 감소 (7초 → 4.5초)
- 2024년 2월 1일: 섬전연각(LR) 인간 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.95) 능파미보(SP) 쿨타임 증가 (13초 → 15초)
여러모로 자주 하향을 당했고, 특히 궁극기인 기어3가 집중적으로 하향을 받았다. 하지만 기어3가 이론적으로 워낙 사기적인 궁극기이다 보니 여전히 탱커쪽에서는 최상위권 캐릭터로 평가되고 있다. 그 외에 특기할 점은 평타로 띄우는 높이가 줄어들었다가 롤백된 것. 콤보 캐릭터인 스텔라의 특성 자체를 부정하는 패치라 유저들의 반발에 의해 롤백되었다.평타의 띄우는 높이가 완전히 롤백된것은 아니라 평타를 두 번 쓰면 덜 뜨도록 변경됐다. 그런데 2번 띄우고 바로 섬전연각등 스킬로 연계하면 다시 첫번째 띄우는 평타는 정상적으로 띄워진다.
워낙 다루기도 어렵고 승률도 낮아 콤보가 안정적으로 연계되도록 상향을 받았다. 궁극기의 영향력이 강해 하향하고 대신 일반스킬을 상향하는 방식으로 패치를 진행했는데, 각종 판정들이 상향을 받고 능파미보 스킬의 전체 슈퍼아머가 추가 되었다. 강한 판정과 궁극기의 시너지가 겹쳐져 티어가 상승하였다.
15. 쫓는 빛의 클레어
- 2011년 7월 28일: 핑거 레이저 공격력 11% 증가, 디펜시브 프리즘 최대 사정거리 증가, 버프 범위 소폭 증가, 회피율 증가, 응원의 키스 오라 범위 소폭 증가
- 9월 8일: 클렌징 빔 다운된 적을 공격할 시 대미지 20% 감소, 글래머러스 빔 다운된 적을 공격할 시 대미지 20% 감소, 디펜시브 프리즘 프리즘을 통과한 핑거 레이저, 클렌징 빔 공격력이 20% 감소, 지속 시간 감소(10초 → 8초)
- 10월 27일: 글래머러스 빔 선딜레이 10% 감소
- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가, 클렌징 빔 대미지 7% 감소
- 3월 29일: 클렌징 빔 대미지 10% 증가, 휴먼아머를 보유한 적에게 히트할 때마다 대미지 23% 감소[37]
- 6월 14일: 엔젤 프레스 S키를 누르고 스킬 시전 시 제자리에서 사용되던 것을 크로스헤어(에임)이 있는 지점으로 사용되도록 변경, 클렌징 빔 공격판정 변경(넉백 → 제자리 띄우기)[38]
- 2013년 3월 28일: 글래머러스 빔 선딜레이 10% 감소
- 4월 11일: 디펜시브 프리즘 범위 9% 감소, 프리즘을 통과한 핑거 레이저 경직 약간 감소
- 2014년 1월 14일: 글래머러스 빔 선딜레이 감소(1초 → 0.5초)
- 11월 27일: 블링크 쿨타임 감소(35초 → 28초)
- 2015년 1월 22일: 디펜시브 프리즘의 프리즘을 통해 글래머러스 빔 공격 시 피격 대상이 밀려나는 힘이 감소(50 → 20), 디펜시브 프리즘의 장신구에 쿨타임 감소 옵션이 추가됨
- 2016년 9월 8일: 엔젤프레스(SL) 되돌아가는 거리 증가(360 → 500), 디펜시브 프리즘(R) 공성 추가 대미지 10% 증가(1.00 → 1.10)
- 9월 22일: 엔젤프레스(SL) 되돌아가는 거리 감소(500 → 360)
- 2017년 8월 3일: 글래머러스 빔(E) 스킬 시작 후 0.45초부터 스킬 종료 시까지 원거리 슈퍼아머 적용
- ?? : 클랜징빔 사정거리 증가
- 2018년 6월 21일: 디펜시브 프리즘(R) 동시 공격 가능 대상 증가(3 → 7), 클렌징 빔(LR) 두 번째 대상을 공격할 때의 대미지가 증가. 220(1.1) → 230(1.15), 세 번째 대상을 공격할 때의 대미지가 증가. 170(0.85) → 186(0.93)
- 8월 23일: 디펜시브 프리즘(R) 핑거 레이저 공격 공성 추가 대미지 증가 (1.1 → 1.7), 클렌징 빔 공격 공성 추가 대미지 증가 (1.1 → 1.7), 글래머러스 빔 공격 공성 추가 대미지 증가 (1.1 → 1.7)
- 9월 6일: 디펜시브 프리즘(R) 핑거 레이저 공격 공성 추가 대미지 감소 (1.7 → 1.55), 클렌징 빔 공격 공성 추가 대미지 감소 (1.7 → 1.55), 글래머러스 빔 공격 공성 추가 대미지 감소 (1.7 → 1.35)
- 2019년 1월31일: 디펜시브 프리즘(R) 핑거 레이저 공격 공성 추가 대미지 감소, (1.55 → 1.3) 클렌징 빔 공격 공성 추가 대미지 감소 (1.55 → 1.3)
- 4월 18일: 클렌징 빔(LR) 기본 대미지 감소 (1.43(286) → 1.37(274)), 디펜시브 프리즘(R) 클렌징 빔 대미지 감소 (0.208(42) → 0.199(40)), 전투 아이템 'S 환호의 출발(발)' 의 클렌징 빔(LR) 인간추가공격력 감소 (10% → 7%)
- 10월 31일: 클렌징 빔(LR) 공성 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.7) 핑거레이저(L) 공성 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.8)
- 2022년 5월 12일: 기본 스탯 이동 속도 증가 (255 → 263) 치명타 증가 (52% → 54%) 클렌징빔(LR) 기본 대미지 증가 274(1.37) → 282(1.41) 2번째 대상 대미지 증가 230(1.15) → 240(1.2) 3번째 대상 이후 대미지 증가 186(0.93) → 212(1.06)
- 2023년 3월 9일: 클렌징 빔(LR) 대미지 감소 기본 : 282(1.41) → 266(1.33) 두 번째 대상 : 240(1.2) → 230(1.15)
- 2024년 1월 18일: 클렌징 빔(LR) 쿨타임 감소 (10초 → 9.5초) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1) 블링크(SP) 쿨타임 감소 (28초 → 26초) 글래머러스 빔(E) 쿨타임이 감소 (100초 → 95초) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1)
- 2월 1일: 엔젤프레스(SL) 대미지 증가 200(1.0) → 210(1.05) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1) 공격 범위 증가 (125 → 135)
- 4월 18일: 클렌징 빔(LR) 쿨타임 증가 (9.5초 → 11초) 대미지 증가 기본 : 266(1.33) → 280(1.4) 두 번째 대상 : 230(1.15) → 235 (1.175) 블링크(SP) 쿨타임 감소 (26초 → 24초) 사용 시 5초간 이동속도 5% 증가
- 8월 1일: 클렌징 빔(LR) 쿨타임 감소 (11초 → 10초) 글래머러스빔(E) 쿨타임 감소 (95초 → 90초) 다운된 대상 대미지 증가 (0.8 → 0.85)
- 9월 26일: 클렌징 빔(LR) 쿨타임 감소 (10초 → 9초) 적중 시 5초간 치명타 5% 증가 블링크(SP) 쿨타임 감소 (24초 → 20초)
초창기에는 원거리 딜러로서의 취급이 좋았기에 몇 번의 하향을 거듭했다. 그러나 이후 메타 변화로 클레어의 위상이 점차 추락하게 되어 2013년 상반기부터는 다시 상향을 받게 되었다. 또한 클레어가 강했던 시절에도 궁극기의 성능은 좋지 못했다는 점을 개발진이 인식했는지, 궁극기는 특히 집중적으로 상향을 받았다.
이런저런 상 하향 중 뜬금없이 16.09.08 패치로 엔젤 프레스의 되돌아가는 거리가 증가해서 대부분의 난간타기와 번지가 불가능하게 됐다. 유저들의 엄청난 반발로 인해 2주 후인 16.09.22패치로 엔젤 프레스 후진 거리가 롤백되었다. 일부 롤백이 아닌 전부가 롤백된 사례는 이번이 거의 처음.
이후 별다른 소식이없다가 17년 8월 3일 글빔에 드디어 원슈아가 생겼다. 초기때부터 글빔 원슈아 추가에 대한 제의가 자주 올라왔었지만 매번 묻히고 공속상향으로 타협상향을 보는 것으로 끝난줄 알았건만 뜬금없이 긴세월을 지나 원슈아가 달렸다. 이제 제대로된 궁극기 구실을 할 수 있다.
여러 차례의 상향을 받은 영향이 있는지 대인 원거리 딜러가 라인전까지 강해져 자주 쓰이는 원딜 중 하나가 되었다. 입장률도 매우 높은 편.
갑자기 상향된 공성공격력 배율패치로 인해 거의 150% 데미지가 되어버렸다.(1.1 → 1.7) 공격력 50%는 너무 심한 패치였는데 아니나 다를까 18년 8월에 버프된 디펜시브 프리즘의 공성 추가 공격력이 워낙에 강력해서 일정 수치가 롤백 되었는데, 결국에 191031 패치로 클렌징 빔과 핑거레이저의 자체 공성 추가 데미지가 감소했다. 결론적으로 프리즘이 있을 때만 버프 이전의 딜량이 나오는 셈이므로 너프만 누적당한 꼴이 되어 버렸다.
16. 광휘의 앨리셔
- 2011년 6월 7일: 축복의 빛 버프 유지시간 증가(30초 → 35초)
- 7월 28일: 축복의 빛 버프 효과 공격력 증가(16 → 20), 응원의 키스 오라 소폭 증가
- 9월 8일: 심판의 빛 다운된 적을 공격할 시 대미지가 20% 감소, 섬광 디버프 지속시간 감소(최대 9초 → 7초), 공격 범위 감소
- 9월 22일: 축복의 빛 공격 범위 25% 감소, 다운된 적 공격시 대미지 20% 감소
- 10월 27일: 축복의 빛 방어력 상승량 40% 감소, 공격력 상승량이 33% 증가
- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가, 축복의 빛 쿨타임 증가(5초 → 6초)
- 3월 29일: 축복의 빛 버프 지속시간 감소(35초 → 30초)
- 6월 14일: 엔젤 프레스 S키를 누르고 스킬 시전 시 제자리에서 사용되던 것을 크로스헤어(에임)이 있는 지점으로 사용되도록 변경, 충격의 빛 차징 중 이동속도 패널티 10% 생성, 심판의 빛 대미지 10% 감소
- 11월 28일: 축복의 빛 공격력 기본 증가량 감소 (26 → 11), 기본 공격력 증가(80 → 100)
- 2014년 11월 27일: 충격의 빛 1타에 짧은 경직 추가,
충격의 빛 사거리 감소(800 → 700)[39], 블링크 쿨타임 감소 (35초 → 28초) - 2015년 3월 26일: 충격의 빛 사거리 감소(800 → 700)[40] 지정된 투사체의 사거리는 기존과 동일.
- 2016년 1월 27일: 심판의 빛(E) 슈퍼 아머 생성 시점 0.15초 빨라짐, 후방 타격 대미지 증가(1차지: 0.54(216) → 0.612(245) 2차지: 0.81(324) → 0.918(367) 3차지: 1.08(432) → 1.224(490)), 후방 타격 섬광 상태 기본 지속 시간 증가(1차지: 1.2초 → 1.8초, 2차지: 1.8초 → 2.7초, 3차지: 2.4초 → 3.6초)
- 2월 11일: 광자력 빔 선 딜레이가 0.3초 감소 대미지가 감소. (0.15(30) → 0.1(20))
- 2월 25일: 기본 방어력 3% 증가, 심판의 빛(E) 슈퍼 아머 생성 시점 0.18초 빨라짐
- 3월 24일: 축복의 빛 공격 범위 증가(150 → 180), 지속 시간 증가(30초 → 40초), 블링크 쿨타임 감소(28초 → 25초)[41]
- 6월 16일: 심판의 빛 타격된 적에게 시야 감소 효과가 추가(-600)
- 9월 8일: 엔젤프레스(SL) 되돌아가는 거리가 증가(360 → 500), 심판의 빛(E) 시야 감소 효과의 지속 시간이 증가(최소: 2초 → 4초, 최대: 4초 → 6초)
- 9월 22일: 엔젤프레스(SL) 되돌아가는 거리 감소(500 → 360)
- 2017년 5월 11일: 충격의빛 쿨타임 증가(0.4초 → 0.44초)
- 6월 8일: 특성 스킬 변경 코스튬 Lv. 2 축복의 빛의 깨달음: 축복의 빛 버프 효과 방어력 +2% → +1% (히든 포함) 캐릭터 Lv. 3 향상된 축복의 빛: 축복의 빛 버프 효과 방어력 +1% → +0.5% 코스튬 Lv. 3 향상된 축복의 빛: 축복의 빛 버프 효과 방어력 +2% → +1% (히든 포함)아이템 옵션 변경 장신구2: 축복의 빛(R) 장신구에서 증가하는 방어력 버프 효과가 50% 감소. 축복의빛 임팩트(특수킷): 축복의 빛(R) 방어력 버프 효과가 50% 감소. (3.24% → 1.62%) 이노센트 블레스(가슴): 축복의 빛 방어력 버프 효과가 50% 감소. TS슬립온(발): 축복의 빛 방어력 버프 효과가 50% 감소.
- 2018년 1월 18일: 방어력 2%감소, 축복의 빛(R) 쿨타임 증가 (5초 → 6초), 범위 감소(180 → 165)
- 2월 1일: 심판의 빛(E) 슈퍼아머 생성 시점이 0.08초 늦춰짐 선 딜레이가 0.116초 증가 광자력빔(LR) 선 딜레이가 0.15초 증가 충격의 빛(L) 후 딜레이가 0.028초 증가 1타의 대미지 감소 (0(0.25) → 0(0.22)) 2타의 대미지 감소 (0(0.75) → 0(0.68))
- 2019년 4월 18일 : 축복의 빛(R) 전투 아이템 장신구2와 축복의빛 임팩트(특수킷) 활용 시에 증가되는 공격력 수치 50% 감소
- 10월 1일: 기본 스탯 변경 체력 증가 (1300 → 1450) 축복의 빛(R) 대미지 증가 (150(0.75) → 180(0.9)) 심판의 빛(E) 공격 범위 증가 1단계 : 400 → 450 2단계 : 500 → 525 쿨타임 감소 (100초 → 93초)
- 2020 1월 30일: 충격의 빛(L) 1타와 2타 사거리 증가 (700 → 750) 1타의 후 딜레이 0.07초 감소 쿨타임 감소 (0.44초 → 0.42초) 광자력빔(LR) 기본 대미지 계수 증가 (20(0.1) → 26(0.13))
- 4월 9일: 축복의 빛(R) 기본 방어력 증가 (3% → 5%) 기본 이동속도 증가 (10 → 15)
- 8월 28일: 엔젤프레스(SL) 공격 범위 증가 (125 → 145) 이동 거리 증가 (650 → 670) 심판의 빛(E) 슈퍼아머 상태 중 원거리 방어력 25% 증가 쿨타임 감소 (93초 → 85초)
- 10월 29일: 심판의 빛(E) 백어택 시 피해 감소 효과 제거 섬광 상태, 시야 감소 효과의 지속 시간 10% 증가
- 2021년 5월 6일: 블링크(SP) 쿨타임 증가 (25초 → 30초)
- 2021년 6월 3일: {{{#red,#f69 충격의 빛(L) 대미지가 감소됩니다. 1타 : 0(0.22) → 0(0.198), 2타 : 0(0.68) → 0(0.612)
차징 1단계 : 0(0.8) → 0(0.72) 차징 2단계 : 0(1.0) → 0(0.8) 차징 3단계 : 0(1.2) → 0(1.08)}}} - 2021년 6월 24일: 충격의 빛(L) 차지 단계에 따른 공격 범위가 감소됩니다. 2단계 차지 : 105 → 95 , 3단계 차지 : 120 → 100 , 차지 공격의 사거리 감소. (800 → 700) 심판의 빛(E) 선 딜레이가 0.07초 증가. 슈퍼아머 적용 시점이 0.05초 지연.
- 2023년 4월 20일: 축복의 빛(R) 쿨타임 증가 (6초 → 8초)
- 6월 15일: 충격의 빛(L) 사거리 감소 기본 : (750 → 710) 차지 : (700 → 670) 광자력빔(LR) 사거리 감소 (1000 → 950)
- 12월 21일: 충격의 빛(L) 쿨타임 증가 (0.42초 → 0.47초) 축복의 빛(R) 지속시간 감소(40초 → 35초) 기본 버프 효과 감소 방어력 : +5% → +3.5% 이동속도 : +15 → +11
- 2024년 10월 10일: 축복의 빛(R) 쿨타임 감소 (8초 → 7초) 주변 공격 범위 증가 (165 → 180) 이동속도 증가량 변경 (11 → 13) 빛의 아리아(E) 시전자에게 부여되던 디버프 삭제 쿨타임 감소 (100초 → 93초) 지속 시간 증가 (25초 → 28초) 공격력 증가량 변경 (22 → 30) 체력 회복량 증가 (5 → 10) 전투 아이템 목 아이템 'E 영롱한 빛 SU', 'E 찬란한 빛 SU'의 옵션 변경 변경 전 : 빛의 아리아(E) 본인 디버프 효과지속시간 : -10초 변경 후 : [빛의 아리아(E) : 버프 효과] 방어력 : +2%
게임 내에서 희귀한 버프 스킬을 가진 캐릭터라는 점 때문에 옆 동네 벞크루마냥 버프 스킬이 지속적으로 상하향이 반복됐다.
16.09.08 패치로 뜬금없이 엔젤 프레스의 되돌아가는 거리가 증가해서 대부분의 난간타기와 번지가 불가능하게 됐다. 엔프의 후진거리 증가 자체는 안정성면에서는 상향이지만, 일회성 회피기로 쓰기 힘들어진 것과 번지를 못하게 됐다는 점에서는 큰 하향이다. 그러나 유저들의 엄청난 반발로 인해 2주 후인 16.09.22 패치로 엔젤 프레스 후진 거리가 롤백되었다. 일부 롤백이 아닌 전부가 롤백된 사례는 이번이 거의 처음.
이후 어째서인지 축빛의 버프수치가 지속적으로 칼질당하면서 초반부엔 있으나 마나한 수준까지 떨어져버렸다. 버프를 깔거면 서포터답게 다른 유틸성이라도 버프해줘야 하는 게 아니냐는 말들이 많이 나왔다. 그래서 이점을 감지했는지 다른 부분에서 상향을 받았다.
참고로 밸런스 패치가 아닌 버그 픽스라서 이 패치내역에는 없지만 예전에는 심판의 빛의 실명 효과가 U키로 UI제거를 하면 꺼지는 버그도 있었다. 물론 UI제거를 해버린 순간 피통도, 내가 무슨 아이템을 사는지도, 아군의 생사여부도 죄다 확인할 수 없게 되기 때문에 어느 정도 역할 자체는 하게 되지만 역할 수행이 스킬 본연의 성능이 아니라 의도치 않은 버그로 이루어지는 것은 바람직하지 않은 일이라 픽스되었다.
17. 태도 다이무스
- 2011년 6월 7일: 장작쪼개기 판정 변경(근거리 → 원거리), 보름달베기 최대 충전 대미지 6.25% 감소, 질풍베기 쿨타임 증가(8초 → 10초)
- 7월 28일: 기본 체력 증가(1550 → 1600), 기본 방어력 소폭 증가, 절명참철도 선딜레이 10% 감소, 보름달베기 풀충전시 사정거리 소폭 증가, 심안도 반격 성공시 무적, 쿨타임 감소(30초 → 20초), 공격력 25% 증가
- 10월 27일: 기본 이동속도 5 상승
- 2012년 1월 12일: 질풍베기 후딜레이 소폭 감소
- 9월 13일: 근거리 방어력 2% 증가, 원거리 방어력 1% 감소
- 2013년 3월 28일: 질풍베기 대미지 9.1% 증가, 보름달베기 1차지 공격력 11%증가, 2차지 공격력 4.1% 증가
- 6월 13일: 참철도에 성공할 경우 상대방이 쓰러질 때 피격박스가 한순간 낮아지는 현상을 피격박스 보정전과 동일하게 변경[42]
- 2015년 3월 12일: 질풍베기의 후딜레이가 감소하며 적을 띄우는 힘도 감소
- 6월 25일: 심안도에 맞은 적은 일반 다운에서 그로기 다운으로 변경[43], 심안도에 맞은 적을 절명참철도로 타격 시 절명참철도의 공격력이 30% 감소
- 9월 17일: 신속베기 3타의 선 딜레이가 0.1초 감소, 보름달베기 후 딜레이가 0.25초 감소, 심안도 쿨 타임이 감소(20초 → 15초)
- 2016년 3월 24일: 심안도가 모든 방향으로 반격되도록 변경, 심안도가 타격된 방향으로 적을 관통하며 전진하도록 변경
- 2017년 11월 9일: 신속베기 후 딜레이 0.127초 감소(0.512초 → 0.395초)
- 2018년 3월 15일: 원거리 방어력 증가(15% → 17%), 이동속도 증가(275 → 280)
- 5월 17일: 장작쪼개기(SL) 사정거리 증가 (600 → 650) 질풍베기(R) 쿨 타임 감소 (10초 → 8초) 보름달베기(LR) 다운된 대상 타격 시 감소 대미지량 변경 (0.8 → 0.9) 대미지 증가 1차지 : 200(1.0) → 216(1.22) 2차지 : 250(1.25) → 270(1.38) 3차지 : 300(1.5) → 324(1.62)
- 10월 4일: 보름달베기(LR) 대미지 감소 1차지 : 216(1.22) → 208(1.17) 2차지 : 270(1.38) → 260(1.33) 3차지 : 324(1.62) → 312(1.56)
- 12월 20일: 절명참철도(E) 대미지 감소 (2.7(1080) → 2.5(1000)
- 2019년 8월 1일: 절명참철도(E) 심안도 타격 후 스킬 사용 시 감소되는 피해량 조정 (피해량 30% 감소 → 피해량 7% 감소)
- 2020년 5월 14일: 심안도(SP) 공격 판정 지속 시간 0.4초 증가 근거리 공격 반격 선딜레이 감소 (0.2초 → 0.1초) 반격 이동 거리 증가 (365 → 500)[44]
- 2020년 5월 21일: 심안도 전방 공격 범위 증가 (170 → 200) 반격 이동 거리 감소 (500 → 470)[45] 전투 아이템 옵션 변경: S 우아한 궤적(가슴) 변경 전: 심안도 지속 시간 -40%, 심안도 전진 거리 +20%, 변경 후: 심안도 지속 시간 -40%, 심안도 디버프 효과 - 4초간 회피율 -6.5%
- 2021년 1월 7일: 절명참철도(E) 전방 공격 범위 증가 (400 → 425) 상단 공격 범위 증가 (70 → 90) 대미지 증가 (1000(2.5) → 1040(2.6))
- 2월 18일: 보름달베기(LR) 하단 공격 범위 증가 (65 → 105)
- 4월 2일: 심안도(SP) 쿨타임이 감소 (15초 → 11초) 공격한 대상의 회피를 5초간 -20% 감소하는 효과가 부여 아이템 옵션 변경 S 우아한 궤적(가슴) : 추가 효과 수치 변경 변경 전 : [심안도(SP) 디버프 효과] 5초간 회피 감소 -6.5% 변경 후 : [심안도(SP) 디버프 효과] 5초간 회피 감소 -10%
- 12월 9일: 기본 스탯 조정 치명타 감소 (55% → 53%) 근거리 방어력 감소 (17% → 14%) 근거리 회피 감소 (55% → 53%) 심안도(SP) 반격 공격이 슈퍼아머 상태를 무시하고 경직을 주도록 변경 (린의 초 진공흡기는 해당되지 않습니다.) 스킬 지속 시간 감소 (1.2초 → 0.6초) 반격 성공 시 회피 -20% 디버프 효과 부여 제거 질풍베기(R) 쿨타임 증가 (8초 → 9초) 후 딜레이 0.141초 감소 하단 공격 범위 증가 (40 → 80) 적을 띄우는 힘이 감소됩니다. (300 → 260) 다운된 적을 띄우는 힘이 증가 (300 → 440) 피격된 적이 무게 영향을 받지 않고 뜨도록 변경 다운된 적을 공격할 때 대미지 감소율 적용 (0.9) 장작쪼개기(SL) 대미지 감소 210(1.05) → 200(1.0) 절명참철도(E) 하단 공격 범위 증가 (30 → 50)
- 2022년 8월 4일: 장작쪼개기(SL) 쿨타임 증가 (4초 → 5초) 심안도(SP) 쿨타임 증가 (11초 → 15초) 스킬 지속 시간 증가 (0.6초 → 0.8초)
- 9월 29일: 보름달베기(LR) 대미지 감소 1단계 : 208(1.17) → 184(1.15) 2단계 : 260(1.33) → 238(1.27) 3단계 : 312(1.56) → 285(1.5)절명참철도(E) 대미지가 조정 (1040(2.6) → 813(2.8)
- 12월 15일: 장작쪼개기(SL) 대미지 증가 200(1.0) → 207(1.035) 질풍베기(R) 다운된 대상을 타격했을 때의 대미지 감소율 증가 (0.9 → 0.8)
- 2023년 2월 23일: 질풍베기(R) 다운된 대상을 타격했을 때의 대미지 감소율 변경 0.8 → 0.9 보름달 베기(LR) 3단계 대미지 증가 285(1.5) → 300(1.58)
- 2024년 2월 1일: 신속베기(L) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.05) 장작쪼개기(SL) 쿨타임 감소 (5초 → 4.5초) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1) 질풍베기(R) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1) 보름달베기(LR) 대미지 증가 1단계 : 184(1.15) → 192(1.2) 2단계 : 238(1.27) → 248(1.32) 상하 공격 범위 증가 (55 → 75) 절명참철도(E) 대미지 증가 812(2.8) → 856(2.95)
- 9월 26일: 장작쪼개기(SL) 다운된 대상 대미지 감소 (0.9 → 0.8) 보름달베기(LR) 3단계 대미지 감소 300(1.58) → 277(1.46)
운영자 공인 최고의 밸런스 캐릭터라 공인된 적 있는 캐릭터였다. 조커팀에서는 이 이상 버프나 너프를 시킬 경우 다른 곳을 너프하거나 버프를 시켜줘야 한다고 한다. 하지만 메타가 이리저리 변화하며 유틸성도 많이 떨어지는데다 원거리 캐릭터에 취약하다는 단점이 극대화되면서 밸런스가 좋다는 말도 옛날이 되었다. 저 발언은 옛날 메타 기준으로 최고의 밸런스라는 점을 명심하자.
2018년 9월 20일 포지션개편 이후 딜이 과도한 탓인지 보름달베기와 절명참철도의 대미지가 약간 너프되었다.
이후에도 보름달베기, 참철도 범위상향, 심안도 상향등의 상향을 받아왔지만 다른 근거리 딜러에 비해 스킬 구조가 단순하여 콤보가 제한적이고 유틸성이 떨어진다는 고질적인 문제가 있었다. 이를 해소하고자 12월 9일 스탯을 조금 줄이는 대신 질풍베기 후딜레이 감소, 질풍베기가 다운된 적을 공격 가능, 질풍베기로 다운된 적 공격시 적을 더 높이 띄우며 참철도로 연계 가능, 심안도가 슈퍼아머를 무시 등 연계와 유틸성 상향패치를 받았다. 이 패치로 혼자서도 참철도를 확정적으로 넣을 수 있게되어 근거리 딜러 사이에서 경쟁력이 생겼다.
18. 쾌검 이글
- 2011년 6월 7일: 장작쪼개기 판정 변경(근거리 → 원거리), 뱀그림자 선딜레이 증가, 초승달베기 대미지 8% 감소, 뇌안도 발동 중 후방 공격 방어 불가로 변경[46], 적혈무쌍참 선딜레이에 슈퍼아머 삭제, 선딜레이 감소
- 7월 28일: 기본 체력 증가(1500 → 1550), 기본 이동 속도 증가(265 → 270), 뱀그림자 선딜 소폭 감소, 적혈무쌍참 선딜레이 10% 감소, 거합베기 공격력 12.5% 증가
- 9월 7일: 초승달베기 공격력 8% 감소
- 10월 27일: 기본 이동속도 5 상승, 뇌안도 이동속도 상승량 감소(50 → 45)
- 2012년 9월 13일: 원거리 방어력 2% 증가, 근거리 방어력 1% 감소, 적혈무쌍참 시전시 원거리 방어력 40% 상승
- 12월 6일: 기본 치명스텟 2% 증가
- 12월 20일: 이글이 스킬 사용시 뇌안도의 모션이 발동되지 않도록 수정[47]
- 2013년 4월 11일: 뱀그림자 다운 대상 공격 불가, 적혈무쌍참 다운 대상 대미지 25% 감소, 적혈무쌍참 공격범위 위쪽으로 증가
- 11월 28일: 적혈무쌍참 연타공격력 감소 (40(0.2) → 34(0.17))
- 2015년 7월 23일: 거합베기 1타에 경직이 추가되고 타격 시점이 0.1초 지연[48]
- 2016년 3월 24일: 뇌안도 선 딜레이 감소(0.14초 → 0.04초), 적혈무쌍참 연속 베기의 공격 속도가 20% 증가
- 8월 25일: 뇌안도 이동 속도 상승량이 증가(45 → 55), 장작쪼개기 사정거리가 증가(600 → 630)
- 9월 8일: 뱀그림자 끌고 올 수 있는 적의 최대 인원 수 제한 삭제, 오브젝트를 타격할 수 있게 변경
- 2017년 1월 19일: 초승달베기 후딜레이 0.24초 감소, 뇌안도로 원거리 공격 방어 횟수를 모두 소모해도 이동속도 증가 버프가 유지되도록 변경
- 4월 20일: 플랜 디코이
- 4월 27일: 뇌안도의 후방 원거리 슈퍼아머 삭제
- 5월 11일: 뱀그림자 공격 전진거리 감소 (465 → 400), 공격 선딜레이 0.04초 증가
- 5월 25일: 뱀그림자(R) 대시 중에는 뇌안도의 방어 효과를 적용받지 않음 . 초승달베기(LR)후 딜레이가 0.1초 증가. 기본 스탯 변경 원거리 방어력: 17% → 15% 특성 스킬 변경 Lv.17 가벼운 검사의 인내 단련: 원거리 방어력 +4% → 가벼운 검사의 움직임: 회피 +2%
- 11월 9일: 적혈무쌍참 난무 공격 전방 공격범위 감소(460 → 390) 이동, 띄우기 공격 전후방 공격범위 감소(600 → 510), 마지막 공격 전후방 공격범위 감소(400 → 340)
- 2018년 2월 27일: 뇌안도(SP) 쿨타임 5초 증가(25초→30초), 거합베기(L) 전진거리 감소(120→80), 선딜레이 증가(0.1초→0.12초)
- 2019년 8월 13일: 초승달베기(LR) 상하단 공격 범위 증가1타 : 70 → 100 2타 : 70 → 170
- 2020년 2월 13일: 뇌안도(SP) 뇌안도 상태에서 뱀그림자(R) 스킬을 활용해 이동 중 정면 원거리 공격을 받을 시 행동을 멈추고 즉시 적의 공격을 방어하게 변경
- 6월 11일: 뇌안도(SP) 원거리 공격을 방어했을 때의 후 딜레이가 0.2초 감소 쿨타임 감소 (30초 → 27초) 장작 쪼개기(SL) 사거리 증가 (630 → 720) 초승달베기(LR) 1타 대미지 계수 증가 (160(0.8) → 80(1.2) 2타 대미지 계수 증가 (70(0.35) → 30(0.5))1타와 2타의 다운 대상 대미지 계수 증가 (0.8 → 0.85)
- 9월 10일: 거합베기(L) 2타 미는 힘 삭제 2타 사거리 증가 (235 → 240)
- 2021년 2월 18일: 초승달베기(LR) 하단 공격 범위 증가 (65 → 105)[49]
- 8월 5일: 기본 스탯 근거리 회피 감소 (57% → 54%), 원거리 회피 감소 (62% → 58%)
- 9월 16일: 뇌안도(SP) 행동이 불가한 상태 이상 또는 잡기 스킬 적용 중 방어 효과가 적용되지 않도록 변경
- 9월 30일: 기본 스탯 근거리 회피 감소 (54% → 51%), 원거리 회피 감소(58% → 54%), 장작쪼개기(SL) 사거리 감소 (720 → 670)
- 2023년 1월 12일: 거합베기(L) 대미지 증가 1타: 0(0.35) → 0(0.355) 2타: 0(0.45) → 0(0.46) 3타: 0(0.55) → 0(0.57) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1)
- 7월 27일: 거합베기(L) 쿨타임 감소 (0.5초 → 0.4초) 적혈무쌍참(E) 다운된 대상 대미지 증가 (0.7 → 0.8)
- 12월 7일: 사영도(R) 다운된 대상 대미지 증가 (0.7 → 0.8) 후 딜레이 0.03초 감소 일검혼진천(E) 사거리가 증가됩니다. (800 → 850) 사영도 연계 타격 전후 공격 범위 증가 검집 타격 : (150 → 170) 올려베기 1타 : (200 → 220) 올려베기 2타 : (250 → 270) 차징 중 에임 이동 가능하게 변경
- 2024년 1월 4일: 초승달베기(LR) 상단 공격 범위 증가 (55 → 75) 뇌안도(SP) 지속시간 증가 (10초 → 12초)
- 2월 29일: 일검혼진천(E) 쿨타임 증가 (18초 → 21초) 올려베기 2타 대미지 감소 120(0.6) → 100(0.5)
- 10월 10일: 기본 스탯 회피 증가 근거리 : 51% → 54% 원거리 : 54% → 56% 적혈무쌍참(E) 대미지 증가 난무 : 34(0.17) → 36(0.18) 마지막 타격 : 180(0.45) → 194(0.485)
초기에는 루이스, 타라, 이글을 통틀어 똥캐 3인방(...)이라고 부를 정도로 엄청 안 좋았지만, 운영진이 이를 인식하고 몇 차례 상향을 시켜 주었다.
플랜디코이 이후 뱀그림자와 뇌안도를 사용하여 적진으로 침투하는 원딜들의 안티로 거듭났다. 하지만 2017년 5월 25일 패치로 뇌안도의 방어 효과를 적용 받지 않게 되면서 이러한 콤보는 사실상 유명무실 무용지물하게 되어버려 디코이의 의미가 퇴색되긴 했지만, 적진에 빠르게 진입하여 교란시키는 탱커로 쓰이는 모습이 자주 보인다. 디코이 및 후속패치 이후로도 전체 티어구간에서 승률도 꾸준히 올라가고 있으며, 픽률도 이전에 비해 확실히 높아졌다. 이전처럼 그나마 하위권에서나 양학용으로 쓰거나, 애정으로 커버하며 하는 사람만 하던 시절의 이글이 아니게 되었다.
2021년 중후반, 3원딜을 상대로 엄청난 성능을 보이는 탱커 버프 이글이 너무 과한 성능을 보인다고 생각했는지 엄청나게 칼질을 먹게 되었는데 우선 기본 스탯이 하향당하여 물몸으로 유명한 벨져나 티모시보다 낮은 기본 방어 스탯을 보유하게 되었다. 그리고 9월 16일에 패치된 뇌안도 중 CC기나 잡기 판정 스킬을 당하면 방어 효과가 적용되지 않는다는 패치가 가장 크게 다가오는데 예전에는 적 팀에 CC기를 가진 캐릭터가 있어도 뇌안도를 키고 정면만 보고 있다면 CC기를 맞아도 뇌안도의 방어 효과 때문에 죄다 데미지가 0으로 들어가서 생존하는 것이 어렵지 않았지만 지금은 빙결이나 기절을 한 번이라도 맞으면 안 그래도 낮아진 기본 방어 스탯과 뇌안도 하향이 시너지를 일으켜서 몇 초만에 그냥 녹아버리는 샌드백이 된다. 때문에 예전처럼 적 딜러진이 3원딜이라고 그냥 생각없이 뇌안도 키고 들어갔다간 CC기나 잡기 판정 스킬에 하루종일 카운터 맞고 고기방패도 안 되는 트롤이 되어버리는 수가 있으니 주의해야 한다.
19. 소공녀 마를렌
- 2011년 7월 6일 등장
- 7월 28일: 기본 공격력 증가(100 → 105), 머큐리 글로브 체력 50% 증가, 원거리 방어력 40% 증가, 이동속도 7% 증가, 발리스타 시전 중 이동속도 감소 완화(20% → 10%), 방울 가두기 쿨타임 감소(12초 → 10초)
- 9월 8일: 머큐리 글로브 체력 감소, 쿨타임 증가(100초 → 110초), 공성 대미지 및 수호자에게 주는 피해 감소, 방울 가두기 유도력 증가
- 10월 27일: 방울 가두기 선 딜레이 20% 감소
- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가, 머큐리 글로브 쿨타임 증가(100초 → 110초)
- 3월 29일: 슈팅버블 5타 중에서 1타, 3타, 5타에만 경직 적용, 재사용 간격 소폭 상승, 방울 가두기 인간추가공격력+10%, 몬스터 대미지 -20%, 공성대미지 -20%,[50] 선딜레이 14% 감소, 머큐리 글로브 쿨타임(100초 → 110초)
도대체 무슨일이 있었길래 쿨타임이..., 점프어택 공격력 13% 감소, 물방울 쿠션 지속시간 감소(15초 → 12초) - 6월 14일: 기본 체력 변경(1200 → 1250), 슈팅버블 대미지 15% 증가, 첫타격 경직 소폭 상향
- 9월 13일: 슈팅버블 1타 다운된 적에게 경직 가능, 머큐리 글로브 밟기 공격력 반영 대미지 20% 상향, 발리스타 2차지부터 다운가능 대미지 상승(1차지 30%, 2차지 20%, 3차지 10% 증가)
- 2013년 3월 28일: 기본 공격력 증가(105 → 110), 슈팅 버블의 경직약간 증가, 쿨타임감소[51], 방울가두기 풀차지까지 걸리는 시간 감소(1.5초 → 1.2초)
- 5월 30일: 머큐리 글로브 이동공격과 점프공격 공격 판정 변경(근거리 → 중거리)
- 6월 13일: 머큐리 글로브 이동공격과 점프공격 공격 판정 변경(중거리 → 근거리)[52]
- 2014년 8월 21일: '머큐리 글로브의 점프 공격 시 공격력이 감소(280(0.84) → 200(0.5)) '머큐리 글로브의 점프 거리가 감소(15% 감소) '슈팅 버블'의 2타 이후 경직이 감소(10 → 5) 발리스타 차지 중 이동속도가 감소(10% 감소 → 20% 감소) 발리스타의 최대 차지 가능 시간이 감소(15% 감소)
- 10월 30일: 머큐리 글로브 점프 공격력 증가(200(0.5) → 280(0.84))
- 2016년 3월 24일: 발리스타 1, 2 충전 단계의 공격력 증가(중앙 - 1충전: 0.13(26) → 0.154(31) / 2충전: 0.18(36) → 0.19(38)/스플래시 - 1충전: 0.78(156) → 0.924(185) / 2충전: 1.08(206) → 1.122(225))
- 9월 8일: 머큐리 글로브 링에서 증가하는 체력이 15% 증가
- 2017년 7월 13일: 머큐리 글로브(E) 기본 체력이 증가. (1600 → 1750)
- 2018년 3월 15일: 머큐리 글로브 지속시간 증가(15초 → 16.5초), 원거리 방어력 증가(40% → 50%)
- 2019년 4월 18일: 머큐리 글로브(E) 이동 중 하단 공격 범위 증가 (250 → 255)
- 9월 19일: 머큐리 글로브(E) 점프 공격 하단 공격 범위 5 증가
- 2020년 10월 29일: 아이템 옵션 변경 E 물방울의 노래, E 동글동글 물풍선(목) 머큐리 글로브(E) 지속 시간 감소 (+8% → +5%)
- 2021년 6월 3일: 머큐리 글로브(E) 점프 공격의 대미지가 감소(280(0.84) → 196(0.588)), 발사 오브젝트와 오브젝트 충격파의 몬스터 추가 대미지가 감소(1.0 → 0.75)
- 6월 24일: 머큐리 글로브(E) 점프 공격 대미지 조정 (196(0.588) → 110(1.1)
- 2021년 7월 22일: 방울 가두기(R)- 1, 2단계 대미지가 증가.1단계 : 160(0.8) → 220(1.1),2단계 : 240(1.2) → 270(1.35) 폭포수(SL)- 2타 이후 대미지가 증가 (42(0.21) → 50(0.25)), 폭포수가 쏟아지기까지 걸리는 시간이 감소(0.7초 → 0.5초), 2타에 경직이 추가, 발리스타(LR)- 다운된 적을 타격할 시의 대미지 감소량 조정(0.8 → 0.9)
- 11월 25일: 머큐리 글로브(E) 기본 체력 증가 (1750 → 2100)
- 2022년 1월 27일: 방울 가두기(R) 3단계 차지까지 걸리는 시간 감소 (1.2초 → 1초) 발리스타(LR) 단계 별 대미지 조정 1단계 : 31(0.154) → 16(0.08) 2단계 : 38(0.19) → 20(0.1) 3단계 : 44(0.22) → 24(0.12) 1단계 충격파 : 185(0.924) → 214(1.07) 2단계 충격파 : 228(1.14) → 262(1.31) 3단계 충격파 : 264(1.32) → 306(1.53)
- 2023년 4일 6일: 발리스타(LR) 대미지 감소 충격파 1단계 : 214(1.07) → 204(1.02) 충격파 2단계 : 262(1.31) → 250(1.25) 충격파 3단계 : 306(1.53) → 290(1.45) 머큐리 글로브(E) 원거리 방어력 감소 (50% → 43%)
- 2024년 2월 1일: 물방울 쿠션(SP) 쿨타임 증가 (25초 → 29초) 머큐리 글로브(E) 쿨타임 증가 (110초 →120초)
나이오비 못지않게 조정이 심한 캐릭터. 초기에는 궁극기인 머큐리 글로브와 평타인 슈팅버블이 너무 좋아 원거리 캐릭터임에도 근거리전에 상당히 강해 하향을 받았다. 그러나 너무 마를렌의 성능이 떨어진다고 생각했는지, 대 근캐성능이 조금 롤백되고 방울가두기나 발리스타 같은 원거리 딜링기가 상향되었다. 이후 머큐리 글로브가 스텔라의 기어3에 대한 카운터로 각광받자 또 한 차례 하향을 받았다.
궁극기의 의존도가 너무 높아서 2021~2022년 머큐리 글로브를 조정하고 기본기들을 상향하였으나, 이후 두번의 하향을 받으면서 현재의 마를렌이 되었다.
20. 격류의 샬럿
- 2011년 7월 6일 등장
- 7월 28일: 기본 공격력 증가(105 → 110), 기본 이동 속도 증가(260 → 265), 살수포 공격력 12% 증가
- 9월 8일: 모든 스킬의 건물추가대미지 10% 증가
- 10월 27일: 모든 스킬의 건물추가대미지 5% 증가, 물보라 건물추가대미지 3% 증가
- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
- 3월 29일: 헤비 레인(R) 1히트 경직 추가, 무조건 치명타 감소 디버프에 걸리도록 변경, 살수포(LR) 회피 감소 디버프 추가, 물방울 쿠션(SP) 지속시간 감소(15초 → 12초)
- 2014년 4월 9일: 살수포(LR)에 5번 피격당할 시 다운되도록 변경
- 9월 18일: 파워 싱크(E)를 제외한 모든 스킬의 공성 공격력 증가(5% → 8%), 살수포(LR) 공격력 증가(28(0.14) → 36(0.18)), 살수포(LR)에 3번 피격당할 시 다운되도록 변경, 헤비 레인(R)의 쿨타임이 15초에서 13초로 감소.
- 2015년 3월 12일: 헤비레인 공성 추가 공격력 감소(8% → 3%), 살수포 공격력 감소(36(0.18) → 30(0.15)), 살수포 임팩트 특수킷의 공격력 증가량 감소(41% → 35%)
- 10월 29일: 파워 싱크 하단 공격 범위 증가
- 2016년 7월 7일: 살수포 공성 추가 대미지 감소(38% → 25%) 헤비레인 공성 추가 대미지 감소(33% → 23%)
- 12월 1일: 살수포 공성 추가 대미지 감소(1.25 → 1.15), 폭포수 공성 추가 대미지 감소(1.38 → 1.18)
- 2017년 4월 27일: 파워 싱크(E) 기본 대미지가 감소. (0.18(72) → 0.15(60))
- 2018년 7월 19일: 헤비 레인 대인 계수 증가(0.8 → 0.9), 비구름 생성 후 첫 타격까지 걸리는 시간 감소(1초 → 0.7초), 기본 디버프 강화(피격 시 치명타 감소량 -10% → -15%), 사정거리 증가(900 → 950)
- 8월 23일: 헤비 레인(R) 기본 공격 공성 추가 대미지 증가 (1.23 → 1.3)
- 11월 25일: 파워싱크에 슈퍼아머 무시 기능 추가[53], 폭포수 사거리 증가(800 → 850), 대미지 증가(0.21(42) → 0.3(60)), 공성 계수 감소(1.18 → 1.1)[54], 헤비 레인 후딜레이 0.1초 감소
- 2019년 4월 18일: 살수포(LR) 상대방이 다운되기까지 필요한 타격 횟수 증가 (3회 → 5회)
- 2020년 2월 13일: 파워 싱크(E) 사거리 감소 (700 → 650) 스킬 시전 중 캔슬될 때 마지막 타격이 발생하지 않도록 변경
- 2022년 9월 29일: 헤비 레인(R) 쿨타임이 감소 (13초 → 12초) 지속 시간 증가 (5초 → 6초) 타격 횟수 증가 (20회 → 25회) 공성 추가 대미지 계수 감소 (1.3 → 1.1)
- 2023년 2월 23일: 헤비 레인(R) 쿨타임 증가 (12초 → 13.5초) 공성 추가 대미지 감소 (1.1 → 1.05) 살수포(LR) 쿨타임 증가 (8초 → 9.35초) 마지막 타격의 대미지 감소됩 50(0.25) → 48(0.24) 공성 추가 대미지 감소 (1.15 → 1.1)
- 4월 20일: 살수포(LR) 회피 감소율 변경 (-15% → -10%)
- 2023년 10월 12일: 살수포 (LR) 쿨타임 감소 (9.35초 → 8.5초) 파워 싱크(E) 쿨타임 감소 (100초 → 95초) 사거리 증가 (650 → 700)
- 11월 20일: 리플 홉 (R) 4,5,6타 대미지 감소 60(0.3) → 50(0.25) 레이니 시즌 (E) 쿨타임 증가 (27초 → 32초)
- 11월 30일: 리플 홉(R) 쿨타임 증가 (7.5초 → 9초) 사거리 감소 (850 → 800) 레이니 시즌(E) 공격 범위 감소 (450 → 400) 최초 타격 경직 횟수 감소 (4회 → 2회) 최초 경직 후 다음 경직까지 필요 타격 횟수 증가 (4회 → 6회)
- 2024년 7월 4일: 리플 홉(R) 쿨타임 감소 (9초 → 8초) 4,5,6타 대미지 증가 50(0.25) → 54(0.27) 몬스터 추가 대미지가증가 (1.0 → 1.15) 레이니 시즌(E) 대미지 증가 기본 : 24(0.12) → 25(0.125) 2타이후 : 16(0.08) → 17(0.0835) 부착 가능 대상이 적 플레이어와 트루퍼 한정
그 동안 꾸준히 자잘한 상향을 받아왔음에도 약캐 소리를 듣다가, 2014년 9월 18일 패치에서 파격적인 상향을 받고 드디어 약캐 지위에서 벗어났다. 살수포는 이제 찰나의 순간만 스쳐도 원거리의 적을 손쉽게 다운시킬 수 있게 되었으며 공격력이 30%가량 뻥튀기되어 공샬럿 운용의 여지가 생겼다. 또한 헤비레인 쿨감과 살수포 공격력 증가, 그리고 공성공격력 버프가 시너지를 이루어 같은 템세팅의 타라에게도 전혀 꿀리지 않는 철거속도를 갖게 되었다. 이와 함께 안 그래도 강했다고 평가받던 라인전 능력도 더더욱 강력해졌다. 이렇게 너무 강해져 원딜이면 원딜, 디버프면 디버프, 메즈면 메즈 3박자를 갖춘 구 윌라드의 위용을 뽐내다 결국 2015년 3월 12일 하향당했다.
티어별 밸런스 인식의 편차가 큰 캐릭터이다. 상위권에서는 타라와 더불어 운영 캐릭터로서 좋은 캐릭터라는 인식이 강한 반면, 하위권에서는 딜이 안 나오는 캐릭터라는 인식이 있다.
공성 능력이 강하고 사거리도 길어 라인전이 가능하고 강한 근거리 대응력과 디버프, 슈퍼아머 파괴를 합한 서포팅이 가능해 라인전 캐릭터 중 선택하는 쪽이 많아졌다.
181125 패치에서 모든 슈퍼아머 파괴 라는 획기적인 상향을 받으며 1티어 서포터로 떠올랐다. 살수포와 헤비레인의 디버프와 파워싱크의 카운터성 활용을 통해 밴률 역시 크게 올랐다.
190418 패치를 통해 살수포 하향을 받아 살수포-파워싱크로 이어지는 이니시가 어려워졌다.
21. 방출의 레이튼
- 2011년 8월 18일 등장
- 9월 29일: 일렉버스트 시전 중 라이트닝 스탭의 쿨타임 증가(1초 → 1.3초), 전자기방출, 펄스그랩의 쿨타임 감소량 수정(50%감소 → 40%감소)
- 10월 27일: 기본 방어력 1.5% 감소, 썬더클랩 쿨타임 증가(8초 → 10초), 기본 스턴 확률 9% 감소, 장신구 레벨당 스턴 확률 +3% 옵션 추가[55]
- 2012년 1월 5일: 기본 치명타율 2% 감소, 기본 회피율 2% 감소
- 2012년 2월 2일: 라이트닝 스탭의 무적 판정을 삭제하고 슈퍼아머로 변경
- 9월 13일: 전자기 방출 다운 보정 대미지 상승 (70% → 85%)[56]
- 2013년 3월 28일: 쓰릴슬랩 전진거리 감소, 기본체력 증가(1700 → 1750)
- 2013년 4월 11일: 썬더클랩이 다운된 적을 맞출 수 없도록 수정
- 2013년 9월 5일: 일렉버스트 중 라이트닝 스탭 쿨타임 증가(1.3초 → 2초)
- 2013년 11월 28일: 전자기 방출 마지막 모션의 무적판정 삭제[57]
- 2016년 5월 19일: 일렉 버스트 후 사용하는 썬더 클랩, 전자기 방출 대미지 10% 하향
- 9월 8일: 썬더 클랩 기절 효과 삭제, 일렉버스트 썬더 클랩에 기절 효과 추가[58], 아이템 옵션 조정(스루드 오엘: 썬더 클랩 공격속도 +10% 증가로 변경),특성 옵션 변경(Lv.3 특성: 썬더 클랩 대미지 +3% 증가로 변경, Lv.18 특성: 썬더 클랩 쿨타임 -3% 감소로 변경)
- 2017년 1월 19일: 전자기 방출 사용 중 이동속도 감소량 감소(30% → 24%), 라이트닝 볼트 선딜레이 0.06초 감소
- 3월 23일: 전자기 방출 기본 공격의 경직 증가(20 → 35), 썬더클랩 경직 증가(40 → 50), 전방 공격 범위 증가(160 → 195), 공격 박스의 지속시간 0.08초 증가
- 7월 20일: 일렉버스트(E) 썬더클랩 추가 전진 거리가 감소. (340 → 265)
- 10월 12일: 일렉버스트(E) 쿨타임 증가(110초 → 120초), 전자기 방출의 공격 범위 증가량 감소 (100 → 50)
- 2019년 3월 21일: 쓰릴 슬랩(L) 하단 공격 범위 25 증가 (15 → 40) 띄우는 힘이 타격하는 적의 무게 영향을 받지 않도록 변경 '일렉버스트'(E) 상태에서 짧은 시간 내에 공중에 있는 적에게 마지막 타격을 2회 타격할 경우 적을 띄우는 힘이 매우 낮게 적용되도록 변경 라이트닝 스탭(SP) 쿨타임 1초 감소(10초 → 9초)
- 6월 27일: 쓰릴 슬랩(L) 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7타 경직 증가 (15 → 25) 라이트닝 볼트(SL) 사거리 증가 (600 → 700) 전자기 방출(LR) 공격 범위 증가 (200 → 250) 일렉버스트(E) 전자기 방출 범위 증가 효과 삭제 (50 → 0)
- 7월 4일: 썬더클랩(R) - 라이트닝 스탭(SP) 이후 연계되는 썬더클랩의 공격 범위와 공격 범위 유지 시간 변경 (전방 : 100 → 155 상하 : 100 → 130) 공격 범위 유지 시간 : 0.1초 → 0.17초
- 2020년 12월 9일: 일렉버스트(E) 전자기 방출 피해 증가 효과 감소 (25% → 10%)
- 2022년 5월 12일: 일렉버스트(E) 기본 지속 시간 증가 (15초 → 17초) 쿨타임 감소 (120초 → 115초) 전투 아이템 E브루트 하이드로, E퍼번트 일렉트론(유니크 목)의 옵션 수치 감소 (일렉버스트(E) 지속 시간 +3초 → 2초)
- 9월 29일: 쓰릴 슬랩(L) 1~4타의 좌우 공격범위 증가 (70 → 80)
- 11월 17일: 라이트닝 스텝(SP) 쿨타임 감소 (9초 → 8.5초)
- 2023년 5월 18일: 썬더클랩(R) 쿨타임 감소 (10초 → 9초) 좌우 공격 범위 증가 (80 → 90)
- 2024년 9월 5일: 스턴 건(LR) 쿨타임 증가 (9초 → 10.75초) 최대 전진 거리 감소 (570 → 480) 잡기 시도 시간 감소 (0.31초 → 0.266초) 전방 잡기 시도 범위 감소 (75 → 65)
- 10월 10일: 2nd 썬더클랩(R) 쿨타임 증가 (9초 → 10.5초) 스턴 건(LR) 쿨타임 증가 (10.75초 → 11.5초) 공격 범위 감소 주변 타격 : 180 → 170 주변 마무리 타격 : 220 → 210 라이트닝 브레이크(E) 쿨타임 증가 (98.5초 → 105초) 최소 차지 시간 증가 (0.5초 → 0.7초)
- 10월 24일: 스턴 건(LR) 하단 공격 범위 감소 (75 → 35)
노신 템트리를 막기 위해 대체로 기동성이 하향되었다. 그 외에 탱킹 능력과 캐릭터의 유틸성도 꽤나 약해졌다. 하지만 레이튼의 높은 조작 난이도 때문인지 유저들이 인식하는 사기성에 비해 그렇게까지 심한 하향을 받지는 않았다. 한타 시 일렉버스트를 키고 라이트닝 스텝을 통해 자신을 견제하는 적 탱커를 무시한 후 썬더클랩으로 원딜들에게 치명적인 피해를 입힐 수 있다는 점이 가장 큰 장점 중 하나.
3년이라는 긴 시간이 지나고 공레이튼으로서 한창 각광받다가 일렉버스트후 사용하는 썬더클랩과 전자기 방출의 대미지가 하향을 받았다. 막상 플레이 할 때 10% 하향은 체감되는 수치가 아니었다는 평이 많다.[59]
굉장히 높은 난이도를 의식하는지 상향을 받았다. 다만 전자기 방출, 썬더클랩의 경직 증가는 궁극기를 사용하지 않은 레이튼이 선타를 가져가고도 역습당하는 일이 잦았던 터라 필요한 상향이었으며[60] 썬더클랩은 전진 성능에 비해 판정이 좋지 않아 함부로 내지를 수 없는 스킬이었다. 높은 난이도를 완화하며 기존에 가지고 있던 문제점을 고쳐나가는 방향으로 진행이 되고 있다.
22. 전격의 윌라드
- 2011년 9월 8일 등장
- 9월 22일: 구형번개 사거리 증가(800 → 900), 공격 범위 20% 증가, 번개사슬 사거리 증가(900 → 1000), 천둥벼락 시전 시간 20% 감소[61]
- 9월 29일: 구형번개 1타 대미지가 감소 2,3타 대미지 증가(총 대미지는 동일), 천둥벼락 쿨타임 감소(110초 → 100초)
- 10월 27일: 천둥 벼락 공격력 반영 대미지 20% 증가
- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
- 6월 14일: 천둥벼락 시전 시 시전 위치 주변의 적에게 경직이 있는 대미지를 주도록 변경, 감전 디버프 중첩횟수가 많은 적에게 더 많은 대미지를 주도록 변경
- 12월 6일: 번개사슬 연쇄 가능 거리 감소(400 → 360)
- 2014년 7월 24일: 번개사슬 연쇄 가능 거리 감소(360 → 320),전기충격 감전 지속시간 감소(20초 → 15초), 구형번개 감전 지속시간 감소(20초 → 15초)
- 10월 2일: 번개사슬 연쇄시 거리가 일정 거리 이상 멀어지면 더 이상 연쇄되지 않도록 변경
- 10월 30일: 천둥벼락 공격력 감소(120(0.36) → 102(0.31)
- 11월 13일: 낙뢰 사용 시 타격한 적의 감전을 초기화, 번개사슬 사용 시 스턴이 걸렸던 적의 감전을 스킬 종료 시 초기화
- 2016년 3월 24일: 전기 충격(L) 발사체가 날아가는 속도 증가(2000 → 2300), 천둥 벼락(E) 감전되지 않은 적을 추적하는 속도 증가(250 → 300)
- 7월 21일: 전기충격 사정거리가 증가(800 → 850)
- 9월 8일: 이동 속도 증가(250 → 255)
- 2017년 3월 16일: 감전 상태에서 낙뢰 사용 시 감전상태 초기화 삭제
- 2017년 8월 31일: 구형 번개(R)의 경직 증가 1타(20 → 30), 2타(20 → 35)
이제는 구번 명중시 무조건 다운 - 2018년 8월 23일: 구형 번개(R) 2타에 맞은 적이 밀려나지 않고 구형 번개 중심으로 당겨지도록 변경 2타의 경직 증가 (35 → 45) 전기 충격(L) 후 딜레가 0.05감소 쿨타임 0.04초 증가 (0.25초 → 0.29초) 낙뢰(SL) 기본 대미 증가 (200(1.0) → 210(1.05) 감전 추가 대미지 증가 (20(0.1) → 26(0.13)) 아이템 옵션 변경 E 그랜드 듀크(머리) : 감전된 적에게 낙뢰(SL) 대미지 +7.5% (기존 : +15%)
- 2020년 9월 10일: 전기충격(L) 선 딜레이 0.017초 감소
- 10월 29일: 치명타 증가 (50% → 55%)
- 2021년 2월 18일: 전기충격(L) 1타 대미지 증가 (0.4(0) → 0.5(0) 2타 대미지 증가 (0(0.5) → 0(0.55), 구형번개(R) 2타와 3타 공격 범위의 반지름 증가 (150 → 170)
- 2022년 4월 28일: 뇌보법(SP) 쿨타임 증가 (10초 → 12초) 천둥 벼락(E) 감전 중첩 대미지 감소 0중첩: 102(0.31) → 92(0.279) 1중첩: 112(0.341) → 101(0.307) 2중첩: 122(0.372) → 110(0.335) 3중첩: 133(0.403) → 120(0.363) 전투 아이템 장신구 ALL : 뇌보법(SP) 쿨타임 감소 효과가 조정 레어 : 쿨타임 감소 -34.15% → 쿨타임 감소 -22.13% 언커먼 : 쿨타임 감소 -27.1% → 쿨타임 감소 -14.26% 천둥벼락 맥시머 (특수킷) 추가 공격력 감소 36% → 30%
- 10월 13일: 번개 사슬(LR) 사거리 감소 (1000 → 950) 천둥 벼락(E) 지속시간 감소 (7초 → 6.5초)
- 2023년 2월 2일: 2nd 궁극기 비격진천 추가, 구형 번개(R) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.2) 뇌보법(SP) 쿨타임 증가 (12초 → 14초)
- 2월 9일: 비격진천(E) 쿨타임 증가 (100초 → 110초) 대미지 감소 전조 번개 25(0.12) → 22(0.11) 소형 낙뢰 20(0.01) → 18(0.01) 거대 낙뢰 70(0.35) → 60(0.3) 선 딜레이 증가 (0초 → 0.4초) 차지 단계에 상관 없이 동일 쿨타임이 적용되도록 변경 최소 차지 시간이 0.2초 증가 최소 차지 시 공격 범위 감소 (330 → 260) 시전 즉시 공격 범위가 표시되도록 변경 공격 범위 내 위치한 언덕 위 대상까지 타격할 수 있도록 공격 판정 변경
- 5월 11일: 비격진천(E) 폭발 대미지 증가 99(0.66) → 102(0.68) 최대 차지 시간 감소 (1.7초 → 1.45초) 최대 차지 시 공격 범위 증가 (350 → 400) 원거리 슈퍼 아머 적용 시점 단축 (0.66초 → 0.46초)
- 8월 31일: 번개 사슬(LR) 쿨타임 감소 (12초 → 11초) 비격진천(E) 쿨타임 감소 (110초 → 105초) 다운된 대상 대미지 증가 (0.8 → 0.85) 폭발 대미지 증가 102(0.68) → 107(0.714)
- 2024년 8월 13일: 비격진천(E) 쿨타임 감소 (105초 → 95초) 대미지 증가 전조 번개 : 22(0.11) → 23(0.115) 폭발 : 107(0.71) → 113(0.75)
- 11월 7일: 기본 스탯 공격력 증가 (88 → 95) 낙뢰(SL) 감전 추가 피해 대미지 증가 26(0.13) → 28(0.138)
출시 당시에는 약캐로 평가받았으나, 이후 지속적인 상향과 운용법의 개발, 그리고 이후 최강의 원거리 딜러였던 카인이 치명적인 하향을 받으면서 최고의 원거리 딜러 겸 서포터의 지위를 누리게 된다. 딜링과 홀딩을 동시에 충족하는 점 때문에 그 사기성을 꾸준히 지적받아 왔다.
2017년 8월 31일 패치로 드디어 구형번개의 경직이 증가되어 명중 시 무조건 다운된다.
2018년 8월 23일 패치로 구형번개를 맞춰도 적이 이동되어 빠져나가는 문제가 사라졌다. 또한 약한 초반 딜링이 증가했고 유니크의 영향력은 감소시켰다.
2nd 궁극기로 비격진천을 받았다. 문제는 노차지 시전의 성능이 너무 좋아서[62] 다음 주에 대폭 너프를 받았다.
23. 기적의 미쉘
- 2011년 10월 20일 등장
- 10월 27일: 염동파 선 딜레이 소폭 감소
11월 17일: Lv.17 특성 능력치 '불길한 염동력자의 움직임'의 능력이 치명타 2% → 회피+2%로 변경[63]- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
- 3월 29일: 일루전 실드 대미지 2배 증가, 2히트부터 경직 적용, 회피율 증가버프 변경(15% → 20%), 공격범위 15% 감소, 지속시간 감소,13초 → 10초), 염동커브 사거리 10% 증가
- 6월 14일: 염동커브 큰 파이프 확률 증가(20% → 25%), 체이서 추가 공격력 50% 증가
- 2014년 3월 26일: 일루전 실드 공격 판정 변경(근거리 → 중거리)
- 8월 21일: 더스트 토네이도 범위 감소(550→500), 더스트 토네이도 지속중 바위굴리기 쿨타임 계수 증가(0.2→0.3 = 2초→3초)
- 2015년 1월 8일: 더스트 토네이도 캔슬 확률 증가 (50%→60%)
- 3월 12일: 일루전 실드의 타격된 대상에게 경직 발생 시 대상을 밀어내는 힘 증가(50 → 100), 일루전 실드의 경직 시간 증가(20 → 30)
- 3월 25일: 바위굴리기 적을 밀어내는 힘이 증가, 바위굴리기 사용시 타깃 지점이 적에게 노출되지 않음
드디어 버그가 고쳐졌다! - 6월 11일: 더스트 토네이도 사용 시 적 공격의 캔슬 확률이 기본 확률과 아이템 확률의 단순 합산 방식으로 변경, 염동파 1타 경직 증가(15 → 25), 2타 범위 증가(125 → 135)
- 11월 26일: 일루전 실드 첫 타격에 경직(이후부터는 2회마다 경직)
- 2016년 2월 11일: 다운 염동파 3타 대미지 증가(0.7(140) → 0.85(170))
- 3월 24일: 더스트 토네이도 기본 회피율 증가(25% → 35%), 바위 굴리기 충전 시간 감소(0.2초 → 0.05초)
- 4월 8일: 더스트 토네이도 기본 지속 시간이 증가(10초 → 13초) 선 딜레이 0.15초 감소
- 9월 8일: 더스트 토네이도 적 공격 캔슬 확률 증가(60% → 100%), 캔슬 공격 경직 감소(50 → 35)
- 9월 21일: 더스트 토네이도 효과 지속 시간이 감소(유니크 기준 6초 → 3.9초)
- 2017년 1월 19일: 더스트 토네이도 슈퍼아머 적용 시점 변경(0.52초 → 0.65초)
- 5월 11일: 더스트 토네이도 기본 지속시간 감소(13초 → 12초), 아이템 옵션 변경(마인드 길티, 길티 콤플렉스(목 유니크): 더스트 토네이도(E) 효과지속시간 +1.5초 → +1초, 더스트 맥시머(특수킷): 더스트 토네이도(E) 효과지속시간 +2초 → +1초, 하이더 키트(장신구4 유니크): 더스트 토네이도(E) 쿨타임 -11.53% → -5.88%, 볼륨 비트(장신구4 레어): 더스트 토네이도(E) 쿨타임 -11.53% → -5.88%
- 2018년 6월 21일: 더스트 토네이도 중 바위 굴리기 쿨타임 감소율 변경(-70% → -60%), 기본 오라 범위 감소(550 → 500), 기본 회피율 감소(35% → 10%), 장신구 및 맥시머로 증가하는 회피율 50% 감소.
- 8월 23일: 염동 커브(L) 기본 공격 공성 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.9) 큰 기둥 공격 공성 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.9) 바위 굴리기(LR) 마지막 타격 공성 추가 대미지 증가 (1.1 → 1.7)
- 11월 1일: 체이서(R) 추가 타격의 대미지 증가 (0.3(60) → 0.42(84)) 일루전 실드(SP) 기본 회피율 증가 (20% → 28%)
- 2019년 2월 14일: 더스트 토네이도(E) 기본 오라 범위 증가(500 → 570), 체이서(R) 전체 딜레이 감소(0.6초 → 0.5초), 아이템 옵션 변경 더스트 토네이도 맥시머 : 오라 범위 +50 → 오라 범위 +30
- 2020년 10월 29일: 염동 커브(L) 쿨타임 감소 (0.3초 → 0.2초) 커다란 기둥 나올 확률 감소 (25% → 20%)
- 2021년 5월 6일: 체이서(R) 추가 타격 대미지 감소 (84(0.42) → 72(0.36)) 체이서 임팩트(특수킷) 추가 공격력 수치 감소 (35% → 27%)
- 2021년 6월 3일: 더스트 토네이도(E) 바위 굴리기(LR) 쿨타임 감소 효과가 조정 (-60% → -45%) ,스킬 취소 피해의 경직이 감소. (35 → 15)
- 11월 11일: 체이서(R) 쿨타임 증가 (8초 → 9초) 지속 시간 감소 (10초 → 8초) 더스트 토네이도(E) 쿨타임 증가 (110초 → 130초)
- 11월 25일: 체이서(R) 체력 부여 (2400) 지속 시간 증가 (8초 → 10초)
- 2022년 3월 10일: 염동 커브(L) 후 딜레이 0.1초 감소 쿨타임 증가 (0.2초 → 0.3초) 더스트 토네이도(E) 염동 커브(L) 쿨타임 고정 효과 수치 증가 (0초 → 0.1초)[64]
- 2023년 10월 26일: 바위 굴리기(LR) 쿨타임 감소 (10초 → 9.5초) 더스트 토네이도(E) 쿨타임 감소 (130초 → 120초) 지속시간 증가 (12초 → 13초)
- 2024년 6월 4일: 더스트 토네이도(E) 기본 지속시간 증가 (13초 → 15초) 사용 중 원거리 방어력 10% 증가 사용 중 바위 굴리기(LR)의 쿨타임 감소율 증가 (45% → 55%)
- 7월 4일: 기본 스탯 공격력 증가 (92 → 100) 이동속도가 증가 (255 → 260) 근거리 방어력 3% 증가 (7% → 10%) 핑거스핀(Wh) 90초 동안 적용되는 버프 효과 변경 (쿨타임 가속 +3% → 치명타 +5%) 일루전 실드(SP) 스킬 사용 중 최대 체력의 8%만큼의 보호막 버프 추가
상향은 원거리 전투력 강화 위주로, 하향은 강력한 근거리 대처능력을 약화시키는 방향이 주를 이룬다. 대신 바위굴리기 관련 버그가 지속적으로 패치되며, 너프를 먹으면서도 장점이 점점 부각되면서 더더욱 강해졌던(...) 매우 특이한 케이스. 그러나 메타가 변화하자 메타 자체가 미쉘을 거부하면서 완전히 고인이 되어버렸다. 밸런스 담당에서 이를 알고 조금씩 버프를 해주고는 있으나, 그 버프들이 미쉘이 파묻히게 된 문제점들을 전혀 메꿔주지 못하기에 고인 상태를 빠져나올 순 없었다.
그 후 서포터 버프가 등장하며 더스트 토네이도의 쿨타임을 대폭 감소시킬 수 있단게 알려지자 평가가 급 상승했다. 16년 7~8월 액토에서는 자주 출전했으며, 공방에서도 사기캐로 군림 중. 이후 궁극기인 더스트 토네이도의 집중적인 너프가 반복되었다. 이 때문에 더토가 예전보다 확실히 눈에 띄게 지속시간이 줄긴 했지만, 궁극기의 성능과 딜링 능력은 여전하기 때문에 현재는 안정적인 안티 탱커인 원거리 딜러로 자리 잡은 상태.
애매한 포지션이 문제점으로 지적되고 있었으나 바위 굴리기의 공성 계수 버프 이후 라인전 원딜로 채용되게 되었다. 타워링 속도로는 샬타에게도 뒤쳐지지 않는다.
2021년 5월에는 체이서의 사기성이 발견되어 체이서가 하향을 먹었다. 체이서를 상대 탱커에게 붙여넣고 딜을 하는데 문제는 데미지를 줄 때마다 반응하는 체이서의 데미지가 장난 아니라는 것. 때문에 팀에 미쉘이 있다면 이 체이서 하나 때문에 탱커를 녹이는 속도가 굉장히 빨라서 운영진도 이를 알았는지 체이서만 하향을 먹였다.
2024년 5월에는 긴 시간동안 전 구간의 입장순위를 연이어 최하위권에 자리매김하고 있으며, 승률순위 또한 최하위권을 자주 들락날락거리는 등 완전히 약캐라는 인식이 자리잡았다. 유저들이 꼽은 이유로는, 사이퍼즈에 점점 걸출한 신캐와 2차궁이 쌓이면서 미쉘의 카운터 픽이 많아진 탓에 더토의 영향력이 줄어들었다는 의견이 주를 이룬다. 이후 상향이 누적된 끝에 2024년 7월에는 다시금 숨통이 트인 상태.
24. 신비의 린
- 2011년 11월 17일 등장
- 11월 24일: 가시방패 충돌크기 감소, 린의 최대체력과 같은 체력을 가지도록 변경, 가시방패로 적을 공격하거나 적에게 피격당할 시 체력 감소, 체력이 0이 되면 가시방패가 시전 중단되도록 변경, 지속시간 감소(8초→4초), 쿨타임 증가(25초→30초), 이동속도 패널티 증가(-30%→-60%), 선딜레이의 슈퍼아머 삭제, 참나무 장벽 체력 25% 감소,
염동파 사거리 수정(800 → 700)[65]. 초진공흡기 슈퍼아머의 적용 시점 연기, 죽선타 공격 속도 10% 감소, 사거리 10% 감소.Lv.17 특성 스킬 '신비한 염동력자의 움직임' 효과를 치명타+2%→회피+2%로 수정[66] - 12월 8일: 가시방패 선딜레이의 슈퍼아머 원상 복귀, 이동속도 패널티 수정(-60% → -45%), 무쇠가위 쿨타임 증가(13초 → 15초), 시전 중 슈퍼아머가 원거리 슈퍼아머로 변경, 죽선타 2타후 3타 히트가 원활하도록 경직시간 수정
- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
- 3월 29일: 근거리 방어력 4% 증가, 원거리 방어력 2% 증가, 기본 체력 150 증가, 기본 이동속도 증가(260 → 270), 죽선타 사정거리 18% 감소, 공격속도 30% 증가, 중간 망치와 큰망치 대미지 12.5% 증가, 작은 곡괭이의 대미지와 경직은 중간 망치의 대미지의 75% 대미지와 더 적은 경직으로 수정, 자유연습장 기준 1박스 내의 적에게 큰망치, 최대사거리의 적에게 작은 곡괭이를 사용하고 나머지의 경우에 중간 망치를 사용하도록 변경[67], 무쇠가위 4번 이상 맞은 적은(5번째 공격부터) 대미지 56% 감소, 가위 오브젝트 소환사거리가 30% 감소, 가위의 이동속도 15% 증가, 이동범위 15% 증가, 쿨타임 감소(15초 → 12초), 참나무 장벽 기본 지속시간 감소(4초 → 3.5초), 관련 장신구로 증가하는 레벨당 지속시간이 감소(0.8초 → 0.45초), 관련 장신구로 상승하는 체력이 20% 감소, 대미지를 받을 경우 장벽의 모든 파츠가 파괴되도록 수정, 쿨타임 감소(15초 → 11초), 대미지 25% 감소, 가시방패 선딜레이 30% 감소, 이동속도 패널티 완화(-45% → -10%), 쿨타임 감소(30초 → 25초), 방패 체력 25% 증가, 지속시간 증가(4초 → 5초), 초진공흡기 선 딜레이 15% 감소
- 4월 19일: 참나무 장벽 사거리 800으로 변경[68]
- 6월 14일: 초진공흡기 쿨타임 증가 (90초 → 95초), 공격력 반영 대미지 100% 증가, 지속시간 감소(5초 → 4초), 가시방패 쿨타임 증가(25초 → 30초), 참나무 장벽 기본 공격력 감소, 공격력 반영 대미지 증가, 무쇠 가위 기본 공격력 감소, 공격력 반영 대미지 증가[69]
- 2013년 2월 21일: 초진공흡기의 장신구로 증가하는 범위 25% 감소, 참나무장벽의 앞,뒤 공격범위 30% 감소, 기본 지속시간 감소(3.5초 → 3초), 기본체력 감소(1500 → 1200), 몬스터에게 주는 대미지 10% 증가, 죽선타의 작은망치와 중간망치의 경직 약간 증가, 몬스터에게 주는 대미지 15% 증가, 공성대미지 10%증가, 염동파의 몬스터에게 주는 대미지 5%증가
- 12월 12일: 죽선타 작은망치의 몬스터 공격력 증가(40% → 80%), 염동파 몬스터 공격력 증가(15% → 30%)
- 2014년 4월 29일: 기본 치명타 증가(45% → 50%), 죽선타 사정거리 증가(기본사거리: 575 → 650, 중간 망치: 400 → 500, 큰 망치: 150 → 250)
- 2015년 6월 11일: 염동파 1타 경직 증가(15 → 25), 2타 범위 증가(125 → 135)
- 11월 12일: 가시방패의 이동속도 감소율 증가(10% → 25%), 염동파 사거리 감소(800 → 750)
- 2016년 4월 28일: 초진공흡기 쿨타임 증가(95초 → 110초)
- 6월 2일: 가시방패 슈퍼아머 종류 변경(풀 슈퍼아머 → 원거리 슈퍼아머)
- 2017년 12월 7일: 가시방패(SP) 쿨타임 감소 (30초 → 27초)
- 2018년 5월 3일: 초진공흡기(E) 상태 이상 저항 증가(50% → 100%), 관련 장신구의 상태이상 내성 옵션 삭제[70]
- 7월 5일: 염동파 쿨타임 감소(8초 → 7초), 기본 원거리 방어력 증가(17% → 19%), 가시방패 사용 중 이동속도 감소율 감소(-25% → -15%)
- 2020년 10월 29일:무쇠 가위(LR) 회전 속도 33% 증가 전방 공격 범위 증가 (170 → 200)
- 2022년 12월 29일:참나무장벽(R) 쿨타임 감소 (11초 → 10초) 가시방패(SP) 쿨타임 감소 (27초 → 25초) 초 진공흡기(E) 쿨타임 감소 (110초 → 105초)
- 2023년 5월 18일: 참나무장벽(R) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.1 → 1.2) 무쇠가위(LR) 쿨타임 감소 (12초 → 11초) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.15)
- 2024년 2월 15일: 참나무장벽(R) 기본 지속시간 감소 (3초 → 2.5초) 초 진공흡기(E) 쿨타임 증가 (105초 → 115초)
캐릭터의 포지션이 변하면서 웨슬리 못지 않은 대격변을 겪은 케이스. 본래는 원거리 서포터형 딜러로 설계되었지만, 초진공흡기, 가시방패 등의 존재로 탱커로서의 모습이 부각되자 탱커형 서포터로 변경되면서 방어 능력이 크게 강화되고 공격 능력이 대폭 약화되었다. 다만 이후 이로 인해 센티넬 하나 잡는데도 모든 스킬을 쏟아붓는 상황이 연출되자 몬스터 공격력 등을 소폭 향상시키기도 했다.
16.06.02 패치로 가시방패의 슈퍼아머판정이 풀슈아에서 원슈아로 하향됐다. 전방의 경우 오브젝트로 인해 무적이라 사실상 후방에만 적용되는 패치. 이패치로 인해 정면이아닌 양옆,뒤에서 근캐가 툭치기만해도 방패가깨지는 바람에 근캐대응력이 거의 제로수준으로 떨어졌다.
18년 5월 초진공흡기가 상태 이상에 캔슬되지 않는 버프를 추가적으로 받았다.
25. 질풍의 카를로스
- 2011년 12월 22일 등장
- 12월 29일: 기본 이동속도 10 증가, 기본 공격력 5 증가, 기본 치명타율 5% 증가, 제트킥 쿨타임 감소(10초 → 9초), 스파이크 태클 선딜레이 감소, 사이클론 쿨타임 감소(100초 → 90초), 윈드러너 공격범위 50% 증가, 트위스터 드릴 제자리에서도 4히트가 원활하게 되도록 수정, 특성 날카로운 바람돌이의 움직임이 근거리 방어력 4% → 회피 2% 증가로 수정
- 2012년 1월 5일: 윈드스핀 대미지 10% 감소, 기본 방어력 4% 감소, 스파이크 태클 판정 변경(원거리 → 근거리), 트위스터 드릴 공격력 20% 감소, 경직도 감소, 선딜레이 20% 증가, 제트킥 공성대미지 5% 삭제, 대미지 4.5% 감소, 백라이징 대미지 4.5% 감소
- 3월 29일: 제트킥 백라이징 이후 제트킥 대미지 9% 감소, 사이클론 대미지 10% 증가
- 11월 7일: 백라이징 자동 조준력 감소
- 12월 6일: 기본 치명스텟 3% 감소
- 2013년 3월 28일: 트위스터 드릴 전진거리 감소
- 2014년 9월 18일: 기본 방어력 증가(근거리 방어력: 5% → 6%, 원거리 방어력: 10% → 11%)
- 2015년 3월 25일: 제트킥을 백라이징과 연계해 사용할 시 타격 범위가 증가
- 4월 8일: 제트킥 시전 시 거리에 따라 타격 수가 일정하지 않던 문제가 수정, 제트킥 시전 시 타격 수에 따른 공격력 분배 방식 변경(1타: 114(0.57) → 240(1.2), 2타 이후: 114(0.57) → 50(0.25))
- 5월 14일: 백라이징 장신구에 쿨타임 감소 옵션 추가(기본 레어 장신구 기준 20% 감소), 백라이징&제트킥 연계 사용 시 적에게 자동 유도되는 범위가 50% 감소, 제트킥(LR) 지상 시전 시 4번째 타격의 공격력 증가(50(0.25) → 100(0.5)), 백라이징&제트킥 연계 사용 시 제트킥이 아무도 타격을 하지 않을 경우 쿨타임이 감소(80% 감소)
- 10월 1일: 기본 치명스텟 증가(57% → 60%) 근거리 방어력 증가(6% → 9%), 원거리 방어력 증가(11% → 14%), 트위스터 드릴 쿨타임 감소(0.7초 → 0.55초) 적 밀어내는 힘 증가(500 → 650), 선딜레이 0.05초 감소
- 2016년 3월 10일: 백라이징과 제트킥을 연계해 사용할 시 대미지 증가(0.95(190) → 1.65(0))
- 3월 24일: 백라이징(R) 타격 후 적이 사망할 시 적이 즉시 사라지도록 변경, 다운된 적에게 주는 대미지 증가(80% → 90%), 제트 킥(LR) 후 딜레이가 0.2초 감소
- 5월 19일: 기본 스텟변경(원거리 회피 감소(60% → 56%), 체력 감소(1450 → 1350)) 제트 킥 후딜레이 0.1초 증가
- 7월 21일: 싸이클론 다운된 적에게 주는 대미지 감소(100% → 80%)
- 9월 8일: 제트킥 지상에서 착지 시의 후딜레이 0.16초 감소.
- 11월 10일[71][72]: 제트킥 1타 대미지 감소(240(1.2) → 50(0.25)),3타 대미지 증가(50(0.25) → 240(1.2))
- 2017년 1월 5일: 백라이징과 제트킥을 연계해 사용할 시 제트킥이 아무도 타격을 하지 않을 경우의 쿨타임 감소율 감소(80% → 65%)
- 5월 25일: 백라이징(R) 대미지가 감소. (1.05(210) → 1.0(200)) 스파이크 태클(SL) 대미지가 감소. (1.05(210) → 1.0(200)
- 2018년 4월 19일: 백라이징(R) 다운된 적에게 주는 대미지 증가(0.9 → 1.1)
- 9월 6일: 트위스터 드릴(L) 기본 공격 경직 증가 (10 → 40) 마지막 공격 경직이 증가 (30 → 45) 마지막 공격 역경직 감소 (0.15초 → 0.07초) 마지막 공격 미는 힘이 감소 (650 → 400) 제트킥(LR) 선 딜레이 감소 (0.233초 → 0.203초) 사용 후 낮은 곳에서 착지했을 때의 후 딜레이 감소 (0.4초 → 0.3초) 사용 후 높은 곳에서 착지했을 때의 후 딜레이 감소 (0.3초 → 0.15초)
- 2019년 7월 4일: 싸이클론(E) 쿨타임 감소 (100초 → 93초) 대미지 증가 (550(1.65) → 600(1.7)), 스파이크 태클(SL) 후 딜레이 감소 (0.267초 → 0.187초), 백라이징(R) 상하 공격 범위 증가(100 → 300)
- 2020년 2월 13일: 스파이크 태클(SL) 공성 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.85) 제트킥(LR) 공성 추가 대미지 감소 (0.8 → 0.7)
- 4월 23일: 백라이징(R) 공격 판정 지속 시간 감소 (0.6초 → 0.4초) 최소 피격 높이 증가 (20 → 35)스파이크 태클(SL) 최소 피격 높이 증가 (20 → 35) 싸이클론(E) 공격 판정 지속 시간 감소 (1초 → 0.7초) 아이템 옵션 변경 싸이클론 맥시머(특수킷) : 추가 공격력 감소 (36% → 30%)
- 7월 16일: 싸이클론(E) 대미지 감소 (600(1.7) → 550(1.7)
- 2021년 10월 14일: 트위스터 드릴(L) 미는 힘 감소 (0 → -50), 마지막 타격이 적의 무게에 영향을 받지 않도록 변경, 제트킥(LR) 3타에 피격된 적에게 고정 경직량이 부여(0 → 0.15)
- 11월 11일: 기본 스탯 체력 증가 (1450 → 1530) 근거리 방어력 증가 (9% → 10%) 원거리 방어력 증가 (14% → 16%) 트위스터 드릴(L) 기본 공격의 적을 미는 힘 조정 (-50 → -5) 마지막 공격이 적을 미는 힘 조정 (400 → 250) 상단 공격 범위 증가 (35 → 55) 제트킥(LR) 후방 공격 범위 증가 (35 → 45) 싸이클론(E) 대미지 계수 변경 550(1.7) → 400(2.5)
- 2022년 9월 29일: 윈드러너(SP) 쿨타임 증가 (45초 → 49초) 싸이클론(E) 쿨타임 증가 (93초 → 97초) 대미지 감소 400(2.50)) → (373(2.33)
첫 등장 당시 스킬을 맞추기 어렵다는 유저들의 징징(...)에 따라 스킬 유틸성을 대폭 향상시켜주었고, 스킬을 맞추기 어렵다던 문제가 해결되자마자 사기캐로 급등, 바로 다음 주에 대부분의 스킬이 하향당하는 황당한 사태가 일어나기도 했다.
그 이후로는 사이클론을 제외한 스킬들이 조금씩 하향당한 것을 제외하면 안정적인 수준. 특히 다른 노신발 플레이가 가능했던 레이튼과 레나의 경우와 달리 스킬 사거리를 잘못 건드리면 일반적인 카를로스의 운영 역시 큰 영향을 받기에 평타 이동거리를 제외한 너프를 받지 않은 것이 유효했다.
2014년부터 2016년 3월까지 꾸준히 상향을 받았다. 꾸준한 상향 후 대미지도 좋고 히트앤 런도 좋은 탑티어 근딜이 됐다.
포지션 특성 중 거인 사냥꾼이 추가되면서 카를로스를 포함한 근거리 딜러 전부 딜량이 상승되었고 추가적인 상향으로 티어가 상승하여 유동적인 근딜로 자리잡고 있다.
2021년 11월 기본 스탯과 궁극기 상향으로 카를로스의 고질적인 유통기한 문제가 개선되었다.
26. 삭풍의 빅터
- 2012년 1월 19일 등장
- 2월 29일: 질풍가도 버프 중 평타 사정거리 10% 감소, 회오리바람 버프 지속시간 0.5초 증가
- 3월 29일: 허리케인 블래스터 기본 둔화률 5% 증가, 질풍가도 버프중 평타 대미지 10% 감소
- 6월 14일: 회오리바람 기본 버프효과 지속시간 증가(2초 → 3초), 허리케인 블래스터 시작 범위 14% 증가, 슈퍼아머 상태의 적을 다운 가능하게 변경, 히트 시 더 높이 뜨도록 변경, 허리케인 블래스터 공격판정 변경(제자리 띄우기 → 넉백)[73]
- 2013년 3월 28일: 질풍가도 기본 이동속도 증가량 50% 감소, 장신구로 증가하는 이동속도 증가량 50% 감소, 질풍가도중 돌개바람 사거리 감소율 감소(12% → 6%)
- 4월 25일: 질풍가도 쿨타임 감소(24 → 22초)
- 5월 30일: 윈드스핀 공격 판정 변경(원거리 → 근거리)
- 2014년 2월 27일: 회오리 바람이 불꽃의 성채와 뇌안도를 통과하지 않도록 변경[74]
- 2015년 10월 14일: 허리케인 블래스터 고각궁 둔화 디버프 범위 수정[75]
- 2016년 9월 8일: 기본 스탯 변경(근거리 회피 증가(40% → 43%))
- 2017년 7월 13일: 질풍가도(Q) 쿨타임이 2초 감소. (22초 → 20초) 돌개바람(L) 질풍가도 중 대미지가 증가. (0(0.315) → 0(0.335)) 허리케인 블래스터(E) 1단계와 2단계 대미지가 증가. 1단계: 480(1.0) → 540(1.35) 2단계: 624(1.3) → 669(1.52)
- 2018년 1월 18일: 질풍가도(Q) 쿨타임 증가 (20초 → 21초), 돌개바람(L)질풍가도 중 대미지 감소(0.(0.335) → 0(0.325)), 회오리 바람(R) 회오리버프 지속시간 감소(3초 → 2.5초)
- 2월 1일: 돌개바람(L) 질풍가도 중 대미지 감소 (0(0.325) → 0(0.308))
- 2019년 12월 31일: 근거리 방어력 증가 (2% → 4%) 돌개바람(L) 기본 대미지 증가 (0(0.35) → 0(0.375))
- 2020년 1월 16일: 회오리바람(R) 공성 대미지 계수 증가 (0.8 → 0.95) 돌개바람(L) 기본 공성 대미지 계수 증가 (0.8 → 0.9) 질풍가도 중 공성 대미지 계수 증가 (0.7 → 0.8)
- 2월 13일: 회오리 바람(R) 공격 범위 증가 (80 → 90), 다운된 적 대미지 감소율 변경 (0.8 → 0.9), 질풍가도(Q) 장신구에 쿨타임 감소 효과 추가(레어 3링 기준 : -10.97%)
- 5월 28일: 기본 스탯 변경 치명타 증가(50% → 52%) 돌개바람(L) 후 딜레이 0.033초 감소 쿨타임 0.03초 증가
- 10월 29일: 아이템 옵션 변경 E 황금빛 바람(가슴) [질풍가도(Q) 버프 효과] 돌개바람(L) 추가 공격력 감소 (+15% → +6.6%)
- 2022년 4월 14일: 기본 스탯 치명타 증가 (52% → 53%) 질풍가도(Q) 전후좌우의 중심 범위 증가 (180 → 255) 후 딜레이 0.1초 감소 주변 아군에게 주는 기본 이동 속도 버프 효과 증가 (+15 → +35) 돌개바람(L) 질풍가도 중 대미지 증가 0(0.308) → 0(0.317) 회오리 바람(R) 공성 대미지 계수 증가 (0.95 → 1.0) 대미지 계수 증가 220(1.1) → 230(1.15)
- 9월 29일: 돌개바람(L) 대미지 감소 0(0.38) → 0(0.36)
- 2023년 2월 23일: 회오리바람(R) 쿨타임 증가 (8초 → 9초) 원거리 슈퍼 아머 지속 시간 감소 (2.5초 → 2초) 원거리 방어력 증가량 감소 (15% → 13%) 허리케인 블래스터(E) 쿨타임 증가 (90초 → 95초) 몬스터 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.95)
- 12월 7일: 돌개바람(L) 대미지 감소 기본 : 0(0.36) → 0(0.34) 질풍가도 : 0(0.317) → 0(0.307)
- 2024년 2월 15일: 허리케인 블래스터(E) 쿨타임 감소 (95초 → 90초) 대미지 증가 2단계 : 669(1.52) → 706(1.57) 3단계 : 811(1.69) → 835(1.74)
- 4월 4일: 기본 스탯 체력 증가 (1300 → 1350) 공격력 증가 (92 → 97) 질풍가도(Q) 쿨타임 감소 (21초 → 19초) 대미지 증가 160(0.8) → 173(0.865)
- 7월 4일: 기본 스탯 체력 증가 (1350 → 1500) 근거리 방어력 증가 (4% → 6%) 돌개바람(L) 대미지 증가 기본 : 0(0.34) → 0(0.362) 질풍가도 중 : 0(0.307) → 0.(0.32)
질풍가도 상태의 평타가 정말 악랄했기 때문에 지속적으로 칼질을 당했다. 특히 결정적인 하향은 질풍가도 기동 이동속도 증가량의 감소. 문자 그대로 절반이 나버렸기 때문에 이제는 질풍가도링에 적절히 투자하지 않으면 질풍가도 이동속도 증가는 거의 체감이 되지 않는 수준이다. 이 패치로 인해 빅터의 특징이었던 "안정성이 떨어지는 대신 무빙샷을 통한 포지셔닝+자기 방어+추격딜링 가능" 중 장점 부분이 많이 죽었다. 그래도 여전히 빅터는 평타 위주의 딜링+무빙샷의 조합이 사이퍼즈 캐릭터들 중에서는 비교적 유니크한 특징을 지니고 있고, 회오리바람의 원슈아를 이용한 플레이로 탑원딜 취급을 받고 있다. 메타의 변화나 신흥 강캐들의 등장에 조금씩 주춤하는 경우도 있었지만 액토에도 적지 않게 등장했으며, 입지가 크게 나빠진 적은 없었다.
하지만 빅터 본인의 패치가 아닌 환경의 변화로 점점 입지가 추락했다. 글로벌 코인 증가로 인한 전체적인 성장의 어려움이 완화됨에 따라 원딜의 성장력이 약화되었다. 그리고 레그람으로 딜탱 메타와 겹치는 부실한 근거리 방어력과 짧은 사거리, 엑셀이 보다 많이 풀리면서 질풍가도 평타 사이에 돌진기나 스킬을 우겨넣을 수 있는 캐릭터들이 나타나면서 똥캐 취급을 받기도 했었다.
이에 질풍가도의 쿨타임과 평타 공격력 감소율이 줄어드는 상향을 받았다. 이전부터 강력한 지속딜, 누적딜이 장점으로 꼽혔으나 나이오비, 탄야와 같이 딜이 정말 강력하다고 평가 받는 원딜에 비해 떨어지는 안정성으로 탱커를 녹일 딜은 나와도 탱커를 녹이기 좋은 캐릭터는 아니었지만 상향 후 탱커조차도 찢어버리는 흉악한 딜링을 뽑아냈고, 이 너무나도 강력한 딜링이 빅터를 필두로 별리셔(서포터의 아군 대미지 버프효과)까지 떡상시키며 천상계에서는 밴까지 심심찮게 먹었고 결국 하향을 받게 된다. 계수는 오히려 상향 전보다도 낮아졌는데, 이는 템세팅의 변화로 인한 강점을 조커팀이 인지한 듯하다. SB링은 전투 시작시(장착한 캐릭터가 적 캐릭터를 공격하거나 적 캐릭터에게 피격당할시) 10초간 해당 스킬의 공격력이 증가하는 아이템으로, 쿨타임이 낮은 다운기의 경우도 보통 4초 이상이니 많은 캐릭터에게 그다지 좋은 효율은 아니었다. 그에 비해 질풍가도 최대 지속시간이 11초 남짓인 빅터는 평타링을 SB로 채용할 경우 사실상 한타 때마다 그 성능을 최대한 끌어내는 압도적인 효율을 보일 수 있다. 하향 이후에도 딜링 자체는 무난한 편이다.
이후 포지션 버프 및 환경이 변화하면서 조금씩 상향을 받았지만, 주력 딜링수단인 질풍가도 상태의 돌개바람보다는 다른 부분을 위주로 수정된 모습을 볼 수 있다. 결국 질풍 돌개바람의 계수 변경으로는 캐릭터를 적당히 조정하기 힘들다고 판단하여 다른 단점들을 보완하는 방향으로 잡은 것. 빅터는 약캐인 상황에서도 누적딜이 어지간한 원딜은 명함을 내밀 수 없을 정도로 높았지만 이 딜을 안정적으로 뽑아내는데 어려움이 있는 캐릭이었고, 후반부가 되면 특히 이 점이 극대화되어서 기피받으나 강캐 시절은 이런 단점들을 감안하더라도 메리트가 있는 캐릭터였다.
때문에 스킬 구조 자체가 바뀌지 않는다면 앞으로도 이런식으로 상하향이 반복될 가능성이 크다.
10월 29일 황금빛 바람의 돌개바람 공격력 증가율이 하향되었다.
27. 냉혈의 트릭시
- 2012년 3월 8일 등장
- 3월 15일: 그림자 쐐기 둔화율 디버프가 단순 공격속도 감소, 이동속도 감소 디버프로 변경, 그림자 쐐기 디버프 지속시간 증가(1.5초 → 2.5초), 크리티컬 시 지속시간 변경(2.5초 → 3.5초), 판정 변경(근거리 → 원거리), 섬광의 원무 시전 중 이동 속도 패널티 증가(10% 감소 → 20% 감소), 시전중 슈퍼아머가 원거리 슈퍼아머로 변경, 도약 파운딩 대미지가 25% 감소
- 3월 29일: 섬광의 원무 대미지 10% 감소
- 6월 14일: 시니컬 왈츠 2타 대미지 9% 감소, 3타 대미지 16.6% 감소, 전진 사거리 10% 감소
- 9월 13일: 패닝 이젝션 4타까지만 다운된적에게 경직 적용, 데들리 그랩 쿨타임 증가(4초 → 5초)
- 9월 27일: 도약의 궤도 변경으로 일정 속도 이상의 적을 쫓을 수 없게 수정 [76]
- 12월 6일: 기본 근거리 방어력 3%, 원거리 방어력 2% 감소
- 2013년 5월 30일: 데들리그랩 후 적이 뜨는 높이가 약간 감소, 도약잡기 후 적이 뜨는 높이가 약간 감소
- 11월 14일: 로켓펀치 다단히트 간격 증가(0.1초 → 0.2초), 도약잡기 후딜레이 증가(0.15초)
- 2014년 3월 13일: 그림자 쐐기에 타격된 적의 공격속도 감소율 감소(50% → 20%), 그림자 쐐기의 둔화 중첩 삭제
- 2015년 11월 12일: 로켓펀치 적을 미는 힘 감소(650 → 550), 섬광의 원무 최대 대미지에 도달하기까지의 연타 횟수 감소
- 2016년 3월 24일: 패닝 이젝션이 원거리에서 들어오는 모든 공격을 막을 수 있도록 변경, 시니컬 왈츠 치명타 시 다음 타격의 공격력이 증가되는 효과 삭제, 치명타 공격력 25% 증가
- 9월 8일: 시니컬 왈츠(R)의 대미지가 초반에 집중되도록 변경(1타: 0.5(100) → 0.6(120), 2타: 0.5(100) → 0.53(105), 3타: 0.5(100) → 0.37(75), 기본 방어스탯 증가[77](근거리: 7% → 9%, 원거리: 13% → 15%)
- 2017년 7월 13일: 패닝 이젝션(LR) 기본 대미지가 증가. (30(0.15) → 44(0.22) 마지막 타격의 대미지가 감소. (80(0.4) → 64(0.32)) 5타 이후 적용되는 대미지 감소가 4타 이후부터 적용. 시니컬 왈츠(R) 후 딜레이가 0.1초 감소. 도약(SP) 선 딜레이가 0.043초 감소.
- 2017년 8월 17일: 도약(SP) 뒤로 점프할 때 0.25초 동안 무적 판정 추가.
- 2018년 6월 21일: 시니컬 왈츠 1타 경직 증가(20 → 35), 2타 경직 증가(20 → 35), 3타 후딜레이 0.031초 감소, 도약 뒤로 점프 시 무적시간 증가(0.25초 → 0.5초)
- 12월 20일: 시니컬 왈츠(R) 쿨타임 2초 감소 (10초 → 8초) 섬광의 원무(E) 선 딜레이 0.11초 감소 (0.767초 → 0.657초) 도약(SP) 착지 동작 딜레이 0.13초 감소 (0.3초 → 0.17초)
- 2020년 10월 29일 :그림자 쐐기(SL) 쿨타임 감소 (6초 → 5초) 시니컬 왈츠(R) 대미지 변경 1타 : 120(0.6) → 165(0.9) 2타 : 105(0.53) → 90(0.45) 3타 : 75(0.37) → 30(0.15)[78] 도약(SP) F를 클릭해 적을 추적-착지하는 모션을 제외한 여타 착지 모션의 후 딜레이 감소 (0.17초 → 0.14초) 후방 이동 시 조준 유도 값을 무시하고 사용자의 시점 기준 후방으로 이동하도록 변경 아이템 옵션 변경 E 아이언 플루토(허리) 패닝 이젝션(LR) 공격 범위 증가 (+6% → +10%)
- 11월 12일: 시니컬 왈츠(R)타수 별 대미지 변경 1타 : 165(0.9) → 140(0.75) 2타 : 90(0.45) → 95(0.5) 3타 : 30(0.15) → 50(0.25)
- 12월 22일: 치명타 감소. (60% → 56%)
- 2021년 3월 4일 : 시니컬 왈츠(R) 쿨타임 증가 (8초 → 9초)
- 2023년 4월 20일: 그림자 쐐기(SL) 다운된 대상을 타격했을 때 대미지 감소율 증가 (0.9 → 0.85) 도약(SP) 쿨타임 증가 (15초 → 18초)
- 2024년 5월 2일: 로켓 펀치(L) 사거리 감소 (500 → 465) 시니컬 왈츠(R) 대미지 조정 1타 : 140(0.75) → 105(0.55) 2타 : 95(0.5) → 110(0.6) 도약(SP) 쿨타임 증가 (18초 → 21초)
16년 3월 24일 시니컬 왈츠의 치명시 메커니즘이 바뀌었다. 결론만 정확히 말하면 모두 치명타가 떴다는 가정 하에 1타만 맞추면 상향, 2타만 맞추면 그대로, 3타 다 맞추면 하향이다. 다만 3타가 모두 크리티컬이 뜬다는 보장은 없기 때문에 상향에 가깝다. 자세한 내용은 해당 문단 참고.
16.09.08패치로 시니컬 왈츠(R)의 대미지가 초반에 집중되도록 변경되었다. 왈츠의 끝자락으로 적을 타격 할 경우 기존에는 0.5(100)만 들어갔지만, 상향 후 0.6(120)가 들어가게 되었다. 전진 단계별로 계수가 나뉘는 게 아니라, 타격한 횟수에 따라 계수가 나뉘기 때문. 덕분의 대미지의 기대치가 꽤 상승되었다. 액토에 나온 방트릭시 때문인지 기본 방어 스탯도 증가되었다.
20.10.28패치 내역이 많은데, 이중 시니컬 왈츠(R)가 상향이냐 아니냐의 이야기가 많다. 우선 1,2 타격까지는 명백하게 상향이다. 1타는 매우 큰폭의 상향이며 2타까지 계산하더라도 225(1.13)→255(1.35)로 대략 15%가량 상향받았다. 다만 3타에서는 300(1.5)→285(1.5)로 고정데미지 15가 내려갔는데, 3타 풀히트시 고정데미지 15감소는 0렙기준으로 15만큼 딜하향이 있다는 것이고, 템을 전부 구비한 상태에서도 30 가량의 딜 하향이 있다는 뜻이다.[79] 왈츠 쓰임새를 생각하면 1타를 진입으로, 2타와 3타[80] 혹은 1타와 2타로 딜링후 3타로 이탈하는 식으로 적에게 2번 타격하는 경우에가 많기 때문에 상향이라고 볼 수있다.
28. 둔갑의 호타루
- 2012년 3월 8일 등장
- 3월 15일: 그림자 쐐기 둔화율 디버프가 단순 공격속도 감소, 이동속도 감소 디버프로 변경[81], 그림자 쐐기 디버프 지속시간 증가(2초 → 3초)
- 3월 29일: 환영분신 분신의 제비날리기 공격간격 2배 증가, 환영분신 분신의 제비날리기 공격력 20% 증가, 분신이 타워, 철거반, 센티넬, 수호자를 공격하도록 변경, 비연폭 대미지 5% 감소, 둔갑 폭연 폭탄대미지가 10% 감소, 제비 날리기 대미지 10% 감소
- 4월 19일: 둔갑 폭연 비둔갑상태의 대미지 20% 감소, 비연폭 폭탄 공격범위 15% 감소
- 9월 13일: 환영분신 분신 능력치 30% 증가
- 12월 6일: 환영분신이 철거반 수호자 트루퍼 타워에게 입히는 대미지 30% 감소
- 2013년 4월 11일: 환영분신의 시야 20% 감소
- 5월 30일: 비연폭의 2번째 타격과 3타격 이후 대미지가 변경(2타: 84(0.42) → 90(0.45), 3타: 50(0.25) → 24(0.12))[82], 비연폭은 2번째 타격부터 적이 뜨는 높이 감소, 둔갑상태에서 폭연을 사용할 때 마우스로 방향을 움직일 수 없도록 수정
- 9월 26일: 둔갑폭연으로 변신했을 경우 체력 3000으로 제한, 환영분신의 공격력을 제외한 모든 스탯 30% 하향.
- 2014년 1월 2일: 둔갑폭연 쿨타임 증가(10초 → 11초), 비연폭 대미지 감소(1타: 200(1) → 180(0.9), 2타: 90(0.45) → 80(0.4))
- 3월 13일: 그림자 쐐기에 타격된 적의 공격속도 감소율 감소(50% → 20%), 그림자 쐐기의 둔화 중첩 삭제
- 10월 2일: 제비날리기의 최대 사거리 증가 (600 → 660), 환영분신의 시야 증가(640 → 750)
- 2015년 1월 8일: 기본 방어력 2% 증가
- 6월 25일: 나락 밟기로 점프 후 제비 날리기의 입력 가능 시간이 지연 됨(도약 후 0.3초 후 발동), 나락 밟기 의 후 딜레이가 0.1초 감소
- 12월 31일: 제비 날리기 사거리 감소(660 → 600) 발사 간격 감소(0.2 → 0.17)[83] 이동하며 사용할 시 후딜레이 증가(0.633초 → 0.8초), 경직 10% 감소, 환영분신 대미지 감소(2.4(0) → 2.25(0)), 쐐기 지역의 범위가 감소(280 → 250), 수리검 폭발의 경직 감소(50 → 30), 비연폭 2타,3타 대미지 감소(0.35(70) → 0.3(60)), 4타,5타 대미지 감소(0.2(40) → 0.175(35))
- 2016년 1월 27일: 제비날리기 후딜레이 감소(0.8초→0.7초)
- 5월 19일: 비연폭(LR) 2타 공성 대미지 증가(-20% → 0%)
- 10월 13일: 환영분신 후딜레이 0.15초 감소
- 2017년 1월 19일: 환영분신(E) 나비 표식이 있는 대상을 추적하는 거리 증가(1600 → 1800), 기폭찰을 던진 이후 분신 소환까지 원거리 슈퍼아머 적용, 인술-폭연(R)/인술-둔갑(Q) 쿨타임 감소(11초 → 10초)
- 3월 23일: 비연폭(LR) 1타의 대미지가 증가. (110(0.55) → 150(0.75)) 2~3타의 대미지가 감소. (60(0.30) → 46(0.23)) 4타 이후의 대미지가 감소. (40(0.20) → 34(0.17))[84]
- 4월 20일: 인술-둔갑(Q)선 딜레이가 0.15초 감소. 스킬 시전 사운드가 상대팀은 들리지 않음.
- 2018년 11월 1일: 비연폭(LR) 쿨타임 감소 (12초 → 11초) 환영 분신(E) 분신이 언덕 위에 있는 적에게 자폭 공격을 하지 않도록 로직 개선, 분신이 생성 직후에 나비 표식이 있는 적이 근처에 있다면 즉시 자폭 공격을 하도록 로직 개선
- 11월 25일: 인술-둔갑 쿨타임 감소(10초 → 9초), 인술-폭연 쿨타임 감소(10초 → 9초), 제비 날리기 쿨타임 감소(0.5초 → 0.45초), 경직 증가(0 → 8)
- 12월 20일: 나락 밟기(SP) 선 딜레이 0.04초 감소 (0.19초 → 0.15초) 착지 동작 딜레이 0.1초 감소 (0.262초 → 0.162초) 점프 중 제비 날리기(L) 공격 경직 증가 (5 → 20) 환영분신(E) 분신 기본 근거리 회피 1.25배 증가 (24% → 30%) 분신 기본 원거리 회피 1.6배 증가 (25% → 40%) 비연폭(LR) 쿨타임 1초 감소 (11초 → 10초)
- 2019년 5월 2일: 인술-둔갑(Q) 폭탄 수레로 둔갑했을 때의 기본 이동 속도 증가 (300 → 340) DT 인사이트로 둔갑했을 때의 지속 시간 증가 (4초 → 6초) 강화 철거반으로 둔갑했을 때의 원거리 방어력 감소 (45% → 40%) 강화 철거반으로 둔갑했을 때의 지속 시간 감소 (10초 → 6초)
- 2023년 4월 20일: 제비 날리기(L) 사거리 감소 (600 → 570)
- 9월 7일: 진화타겁(E) 대미지 증가 올려베기 2타 : 40(0.2) → 48(0.24) 내려찍기 3타 : 80(0.2) → 96(0.24) 수리검 타격 : 40(0.2) → 48(0.24) 쿨타임 감소 (96초 → 88초) 1타 선 딜레이 0.05초 감소 1타 적중 시 표식이 생성되도록 변경 내려찍기 3타 전후 공격 범위 증가 (50 → 100)
- 9월 14일: 인술-둔갑(Q) 폭탄 수레의 대미지 감소 0(3.0) → 0(2.85)
이 녀석도 알게 모르게 너프의 여신(...)이다. 대부분 상향된 것도 실상은 너프 하는 대신 주는 것이었던 경우가 대다수고, 유일한 순수 버프는 환영 분신 능력치 30% 증가였는데 이것도 결국 너프를 거치면서 사실상 대 플레이어 캐릭터 대미지만 제외하고 싹 너프당했다. 스킬의 유틸성도 엄청나게 하향되었고, 방타루의 딜탱능력을 하향시키려고 대미지를 너프한 것같은데 퍼센트 대미지도 같이 까버려서 애꿎은 공타루가 사장됐다.
플랜 디코이를 이후 한타때 포지션은 더욱 확실해졌다. 그러나 둔갑 폭연을 맞혔음에도 불구하고 잡기 무적, 무적 회피기로 피할 수 있었던 것을 경직 증가를 통해 막자마자 평타 이후 폭연/비연폭/궁극기가 확정으로 들어간다. 따라서 근딜이 주력기를 전부 넣고도 자신은 안전하게 뒤로 빠지는 효율이 너무 좋아서 다시금 하향패치를 받았다. 이제 이동하며 사용할 경우 평타 후딜레이가 증가하여 평타 이후 스킬들이 확정이 아니게 되었는데 호타루 유저들 사이에서는 이것이 선타력 이외에도 자체 연계와 콤보에 막대한 영향을 끼쳤다고 반발하였고 그 이후 평타의 후딜레이가 0.1초 감소하였다.
플랜 디코이 이후 상향이 차곡 차곡 쌓여 최근엔 상위권 근딜의 자리를 얻었다. 궁극기의 상향과 일반스킬들의 쿨타임 감소로 DPS가 수직 상승했기 때문. 가장 결정적인 것은 궁극기의 상향으로, 분신이 바로 터지기 때문에 궁극기를 콤보안에 넣을 수 있게 되었으며 타 근딜에 버금가는 누킹이 가능해졌다.
유틸성 상향패치로 호타루는 상위권에서 딜이 되는 탱커 포지션으로 강력한 모습을 보이고 있다. 근거리 딜러가 유틸 상향을 지속적으로 받으면 어떤지 보여주는 아주 좋은 예시가 되었다.
29. 복수의 히카르도
- 2012년 5월 10일 등장
- 5월 31일: 블러디 피스트 공격범위 10% 감소, 대미지 10% 감소, 부당거래 시전 모션의 원거리 슈퍼아머 삭제, 벌레 디버프 1중첩당 최대체력 감소율 변경(4% → 3%), 벌레 디버프로 얻는 체력회복량 감소(중첩당 7% → 6%), 불멸자 쿨타임 증가(110초 → 120초)
- 6월 14일: 벌레 방출 대미지 10% 감소, 블러디 힐킥 쿨타임 증가(4초 → 5초), 불멸자 지속시간, 부활 후 지속시간 변경(기본 25초 → 20초)
- 9월 13일: 부당거래 모든 방향 원거리 슈퍼아머를 전방(앞) 원거리 슈퍼아머로 변경
- 2013년 3월 28일: 블러디 피스트 3번째 공격의 전진거리 약간 감소, 공격판정 지속시간 약간 감소, 거미지옥 쿨타임 증가(15초 → 18.5초), 관련 장신구에 레벨당 10% 쿨타임 감소 옵션 추가
- 5월 30일: 불멸자 기본 치명타 상승량과 관련 아이템으로 증가하는 상승량 감소, 마피아 스탬프 공격력 반영 대미지 감소(1타: 80(0.6) → 80(0.55), 2타: 100(0.8) → 100(0.75))
- 10월 17일: 불멸자 기본 흡혈률 감소(20%→10%), 블러디 힐킥 쿨타임 증가(5초→6초)
- 2014년 3월 26일: 블러디 피스트 2타 경직 감소(50 → 30)
- 7월 24일: 부당거래 버프 지속시간 감소(최소 8.5초 → 4초 ,최대 13초 → 8.5초), 불멸자 힐킥 사정거리 증가율 감소(1.6배 → 1.3배), 불멸자 거미지옥 사정거리 증가치 감소(100 → 50)
- 10월 2일: 부당거래 지속시간 증가(최소 4초 → 5초, 최대 8.5초 → 10초)
- 2015년 2월 26일: 블러디 힐킥(SL) 쿨타임 감소(6초 → 5초), 부당 거래 최대 충전 시간 감소(1.2초 → 1초)
- 3월 25일: 불멸자(E) 시전 중 기본 부활 HP 증가(30% → 40%), 장신구4 아이템 구입 시 증가하는 불멸자의 부활 HP 증가율 감소(6% 감소)
- 6월 25일: 불멸자로 부활 후 부활하는 지역 위에 있을 때 히카르도에게 원거리 슈퍼아머가 추가 불멸자(E) 부활 후 부활 지역 지속 시간 증가(3초 → 5초)
- 10월 29일: 블러드 힐킥(SL) 바닥에 닿기 전 공격 판정 추가(10(0.05)), 쿨타임 감소(5초 → 4초)[85]
- 12월 31일: 블러드 힐킥(SL) 1타가 다운된 대상에게 경직을 주지 않도록 변경
- 2016년 4월 8일: 불멸자(E) 부활 상태에서 블러디 힐킥(SL)의 쿨타임 증가(4초 → 5초)[86]
- 4월 28일: 불멸자 맥시머와 링으로 증가하는 치명타 확률 50% 감소.[87]
- 5월 19일: 블러디 힐킥(SL) 1타 공성 대미지 증가(5% → 8%)
- 8월 25일: 불멸자(E) 중 부활 상태의 기본 지속 시간 감소(20초 → 15초)
- 9월 29일: 블러디 힐킥(SL) 충격파 대미지 감소(210(1.05) → 190(0.95))
- 2018년 2월 13일: 부당 거래(SP) 지속 시간 동안 원거리 방어력 5% 증가 지속 시간 1초 증가 최소: 5초 → 6초, 최대: 10초 → 11초
- 6월 21일: 벨라 모르테(Wh) 효과 변경(회피 +5% → 치명타 +5%), 인섹트 스파클링 아이템 옵션 변경(회피 +4% → 치명타 +4%)
- 2019년 1월 3일: 벌레 방출(LR) 쿨타임 감소 (12초 → 11초) 거미 지옥(R) 대미지 증가(200(1.0) → 230(1.15)) 블러디 힐킥(SL) 충격파 대미지 증가(190(0.95) → 200(1.0)) 이동 거리 증가(400 → 440) '게임 옵션 - 게임 플레이 - 조준 유도' 옵션 체크 여하에 상관 없이 적에게 유도되지 않도록 변경
- 1월 17일: 거미 지옥(R) 적을 끌어왔을 때의 후 딜레이 0.16초 감소, 벌레 방출(LR) 3타 이후의 공격 대미지 증가(0.144(22) → 0.161(24))
- 2020년 9월 28일: 불멸자(E) 기본 치명타 증가량 감소 (12% → 6%)
- 11월 26일: 벌레(패시브) 최대 체력 감소량 감소 (1중첩 당 +3% → 1중첩 당 +2.5%) 부당거래(SP) 공격력 증가량 감소 (최대 +50 → 최대 +35) 아이템 옵션 S 크루얼 스탬프(발) : 벌레(패시브) 최대 체력 감소량 감소 변경 전 : 1중첩 당 +1% 변경 후 : 1중첩 당 +0.5%
- 2021년 10월 14일: 블러디 힐킥(SL) 충격파 대미지 증가 200(1.0) → 214(1.07)
- 11월 11일: 불멸자(E) 최대 체력 감소량 조정 (-10% → -25%) 부활 과정에서 등장하는 벌레 무리의 지속 시간 감소 (5초 → 4초) 전투 아이템 E 절제된 분노(가슴) : 부당 거래(SP) HP 감소량 수치 조정 (-50% → -30%)
- 2023년 1월 12일: 부당 거래(SP) 최대 차지 단계의 체력 소모량 감소 (20% → 17%)
- 2월 23일: 부당 거래(SP) 쿨타임 감소 (30초 → 27.5초) 불멸자(E) 쿨타임 감소 (120초 → 115초)
- 4월 6일: 거미 지옥(R) 쿨타임 감소 (18.5초 → 17초) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1)
- 7월 13일: 벌레 방출(LR) 쿨타임 감소 (11초 → 10초) 불멸자(E) 쿨타임 감소 (115초 → 105초) '블러디 힐킥(SL)'의 쿨타임 증가 효과가 감소 변경 전 : 5초(+1초) 변경 후 : 4.5초(+0.5초)
- 2024년 1월 4일: 거미 지옥(R) 인간 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.15) 벌레 방출(LR) 인간 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1) 부당 거래(SP) 쿨타임 감소 (27.5초 → 25초)
첫 등장 당시 말 그대로 공방을 부수고 다녔으며 그로 인해 출시 초기인 2012년부터 2014년까지 꾸준히 하향을 당했다. 휠업을 제외한 전 스킬이 하향을 당한 캐릭터이며, 이에 비견할 만한 캐릭터는 트릭시나 호타루 정도밖에 없을 것이다. 그러나 이런 자비없는 칼질에도 불구하고 히카르도는 액션 토너먼트가 개최될 때마다 모습을 보이고 있다.
결국 2014년 10월 2일 등장한지 2년 만에 첫 상향을 받았다. 그러나 이것도 위의 패치 내역을 보면 알겠지만 상향이라기보다는 롤백이다. 그것도 전부가 아닌 일부. 드디어 2015년 2월 26일 또 상향을 받았다. 이번에는 처음으로 롤백이 아닌 걸로! 하지만 잇따른 너프와 메타의 변화, 강력한 신캐들의 등장으로 인해 2015년까지는 약캐라는 인식이 오고 갔다.
허나 2015년 10월 29일 패치로 블러드 힐킥의 공격 판정 상향(블러드 힐킥에 닿은 적에게 공격 판정이 생기도록 추가)으로 인해 이후 히카르도를 주목하는 시선들이 많아졌고, 연구 결과 현 메타 최상위 근딜들을 뛰어넘고 유일신의 자리에 올랐다, 물론 이후 힐킥 첫타의 경직이 삭제돼서 다시 그저그렇게 되긴 했지만 한때 다리잘린 근딜이란 소릴 들을 때에도 딜 능력은 모두가 인정하는 바였고 불멸자 장판 버프로 부활 즉시 죽이는 테크닉이 불가능해진 점 후반메타로 후반에 죽지 않는다는 게 더욱 이점임을 고려하면 당연한 결과.
그러나 2016년 4월 28일 맥시머와 링을 꼈을 때 증가하는 치명타량이 말 그대로 반토막이 나버렸기 때문에 후반의 입지가 줄어들었다. 물론 특수킷이야 벌레방출을 사용함으로써 방지할 수 있다고 하지만 링의 경우만 해도 궁 유니크를 채택했을 경우 12%가 깡그리 날라간 셈이다. 후반에도 치명타가 높음을 어필하던 히카르도의 경우 파이크를 사용해서 보다 많은 딜로 탱커를 녹인다는 점에 집중이 되었던 것인데, 이로 인해서 이펙트가 반강제가 되고 그만큼 딜이 크게 낮아진 셈.
30. 닥터 까미유
- 2012년 5월 17일 등장
- 9월 13일: 부양충 기본 대미지 120에서 220으로 증가, 쿨타임 감소(10초 → 5초), 광충초수 대미지 10% 증가, 반딧불 교향곡 버프가 전투지원부대, 공성지원부대, 통신기, 철거반에 적용되지 않도록 변경
- 2013년 3월 28일: 반딧불 교향곡 버프효과 중 회피증가 옵션 삭제, 이면충에 걸린 적에게 입히는 추가 대미지 29% 감소, 광충초수 범위 10% 감소, 기본 공격 횟수 감소(8 → 7), 관련 장신구 아이템 1레벨당 지속시간이 10% 증가, 관련 장신구 아이템 1레벨당 범위 10% 증가[88]
- 2014년 10월 2일: 충각파로 적 캐릭터를 공격할 때 발생되는 추가 공격력이 방어력의 영향을 50%받도록 조정
- 2016년 2월 25일: 반딧불 교향곡 기본 즉시 회복량 증가(400 → 550), 장신구3 아이템과 이면충 임팩트 구입 시 즉시 체력 회복량과 지속 체력 회복량의 증가 비율 변경(즉시 회복량 50% 증가, 지속 회복량 50% 감소)
- 4월 14일: 광충초수(R) 설치 후 타격 까지 걸리는 시간 0.5초 감소, 타격 횟수 1회 증가, 첫 타격에 경직이 들어가도록 조정, 대미지 감소(33(0.165) → 30(0.15))
- 9월 8일: 기본 방어 스탯 증가 (근거리(7% → 9%), 원거리(13% → 15%))
- 2017년 8월 31일: 반딧불 교향곡(E) 기본 지속 체력 회복량 감소 (40 → 20) 쿨타임 증가 (100초 → 120초) 기본 방어력 감소 (10% → 5%)
- 9월 14일: 이면충(LR)기본 지속 체력 회복량 감소 (30 → 24)
- 10월 26일: 충각파(SL) 이면충(LR)연계 공격의 방어 관통력 감소 (50% → 35%)
- 2021년 9월 16일: 광충초수(R) 아군에 대한 스킬 부착 기능 제거
- 2022년 7월 14일: 이면충(LR) 전환충 상태에서 적에게 공격으로 사용하였을 때 입히는 지속 피해의 최대 중첩 수가 감소 (3회 → 1회)
- 2023년 9월 14일: 충각파(SL) 쿨타임 감소 (5초 → 4.75초) 사용 시 3초간 이동속도 5% 증가 전환충(SP) 쿨타임 감소 (22초 → 20초)
- 2024년 7월 4일: 호전충(Q) 방어 관통력 증가 (10% → 15%) 주광의 랩소디(E) 칼새 공격의 방어 관통력 증가 (15% → 20%)
- 9월 26일: 2nd 충각파(SL) 쿨타임 증가 (4.75초 → 5.25초) 호전충(Q) 쿨타임 증가 (14초 → 16초) 기본 대미지 감소 80(0.4) → 76(0.38)
- 11월 29일: 2nd 2nd 이면충(LR) 쿨타임 증가 (13초 → 14.5초) 호전충 (Q) 쿨타임 증가 (16초 → 19초) 공격력 증가량 감소 (+10% → +7%) 기본 지속시간 증가 (12초 → 13초) 주광의 랩소디(E) 쿨타임 증가 (87초 → 93초)
첫 등장 때는 힐러 겸 서포터로 인식되다가 차츰 원거리 딜러로서의 성능이 부각되고, 이면충각의 흉악한 대미지가 수면 위에 떠오르자 2014년 10월 2일에 이면충각의 방어 관통력이 절반으로 하향 되었다. 이후 신 캐릭터 추가, 메타의 변화, 포지션 선언 버프 효과로 탱커든 딜러든 한번 잘못 걸리면 순삭당하는 경우가 잦아서 힐을 제대로 못받는 경우가 많아지자 이면충의 지속 힐량을 50% 감소하는 대신 즉시 회복량을 50% 상향하고, 교향곡의 기본 즉시 회복량을 증가시키는 패치가 있었다. 이 패치로 인해 힐을 받은 아군 탱커나 1티 입은 딜러가 적군 주력기 몇방 맞고 맥없이 순삭 당하는 일이 꽤 줄어들었다. 힐량 상향 이후 광충초수의 유틸 상향과 더불어 유니크 효과를 받아도 타격 횟수가 증가하지 않는 버그가 수정되었고, 2016 9월 8일 패치로 근거리 및 원거리 방어력이 상향되었다. 이후 레그람 메타가 도래함에 이어 상향 받은 힐량과 충각 방무 대미지가 밸런스에 적합하지 않다는 판단이 내려짐에 따 2017년 8월,9월,10월에 걸쳐 이면충의 지속 힐량,교향곡의 지속 힐량&쿨타임&방증 버프,충각파의 방어 관통력이 하향 되었다.
31. 관통의 자네트
- 2012년 7월 19일 등장
- 8월 2일: 기본 방어력 2% 증가, 기본 공격력 5 증가, 스타카토 대미지 10% 증가, 프레스토 대미지 10% 증가, 로즈 드라이브 시전 중, 일정속도로 방향 회전 가능, 플로라, 자발레타, 로즈 드라이브 방어관통력 15% 감소, 스킬링 1레벨당 방어관통력 5% 추가[89]
- 11월 7일: 자발레타 공격범위 10% 감소, 기본 방어 관통력 5% 감소, 전진거리 5% 감소, 프레스토 초기 전진거리 10% 감소, 전방 원거리 슈퍼아머 삭제, 로즈 드라이브 마지막 히트 후 후 딜레이 소폭 감소
- 2013년 3월 28일: 팬텀스텝의 쿨타임 증가(12초 → 15초), 팬텀스텝 좌클릭 반격 도중 슈퍼아머 삭제[90]
- 4월 25일: 자발레타, 프레스토, 플로라, 로즈드라이브 고정대미지 10% 감소
- 2015년 8월 20일: 장신구로 증가하는 방어 관통력 감소(2링: 13.3% → 5.4%, 3링: 15.3% → 6%, 4링: 16.6% → 6.6%, 윈드 오브 로즈(유니크): 27% → 15%
- 2016년 10월 27일: 자발레타(R) 방어 관통력 증가(20% → 25%), 플로라(SL) 방어 관통력 증가(20% → 25%), 프레스토(LR)방어 관통력 증가(25% → 30%) 로즈 드라이브(E) 방어 관통력 증가(35% → 41%)
- 2017년 3월 26일: 프레스토(LR) 경직이 증가. (20 → 35) 로즈 드라이브(E) 전진 중 적군 플레이어만 체크하여 즉시 공격하게 . 전진 중 적군 플레이어만 체크하는 범위가 증가. 전방: 170 → 210 좌우: 80 → 120
- 2017년 7월 13일: 프레스토(LR) 최대 타격 시간이 0.24초 감소. (기존의 타격 횟수는 유지.) 자발레타(R) 기본 방어 관통력이 3% 증가. (25% → 28%)
- 10월 26일: 자발레타(R) 3타의 대미지 계수 증가(76(0.35) → 89(0.41))
- 2018년 4월 5일: 로즈 드라이브(E) 쿨타임 감소(110초 → 100초), 마지막 타격 대미지 증가(163(0.45) → 199(0.55)).
- 7월 5일: 자발레타 1, 2타 대미지 증가(54(0.25) → 75(0.25)), 1, 2, 3타 하단 공격범위 20 증가, 프레스토 대미지 증가(20(0.082) → 24(0.08)), 로즈 드라이브 기본 대미지 증가(36(0.1) → 70(0.09)), 연속공격 대미지 증가(27(0.065) → 35(0.045)), 마지막 타격 대미지 증가(199(0.55) → 315(0.405))
- 2019년 9월 19일: 자발레타(R) 1, 2타 대미지 감소 (75(0.25) → 64(0.25)) 3타 대미지가 감소. (89(0.41) → 89(0.35)) 전투 아이템 옵션 변경 E 셀프 레버런스(다리) 변경 전 : 프레스토(LR) 방어 관통력 +8% 변경 후 : 프레스토(LR) 방어 관통력 +4%
- 2020년 3월 26일: 치명타 감소 (55% → 52%)
- 2020년 5월 14일: 팬텀 스텝(SP)의 전방 찌르기 공격이 조준 유도의 영향을 받지 않도록 변경[91]
- 2021년 7월 22일 :기본 스탯- 치명타 증가 (52% → 57%) , 스타카토(L)- 1, 2타의 좌우 공격 범위 증가 (90 → 120) - 3타의 좌우 공격 범위 증가 (120 → 130) , 로즈 드라이브(E)- 쿨타임 감소 (100초 → 90초)
- 2022년 10월 27일: 플로라(SL) 대미지 증가 (180(0.9) → 186(0.93)), 사거리 증가 (600 → 630)
- 2023년 3월 23일: 스타카토(L) 좌우 공격 범위 증가 (60 → 75) 3타의 전후 공격 범위 증가 (135 → 140)
- 9월 14일: 자발레타(R) 전방 공격 범위 증가(140 → 150) 후 딜레이 0.02초 감소
초기엔 똥캐 소리를 듣다가 한 번 버프 먹자마자 사기캐로 등극해서 되려 너프를 쳐맞은 케이스. 사실 버프도 그리 대단한 버프는 아니었으며, 그저 유저들이 캐릭터에 익숙해지면서 캐릭터 성능을 이끌어내고 숨겨진 사기성이 발휘됐을 뿐이었다. 2015년 기준 방어관통과 스킬들의 유틸성으로 먹고 사는 최고의 근딜 이었지만, 2015년 8월 20일 링의 방어 관통력이 대폭 하향 되었다. 하향을 당했지만 여전히 사기적인 딜링능력으로 공방에서 매우 자주 보이는 탑티어 근딜이다.
2018년 라이샌더와 함께 승률 최하를 다투는 사이였으나 7월 버프로 스킬들의 대미지가 상당히 늘어났고, 특히 고정 대미지가 대폭 증가했기 때문에 초반엔 고정대미지로 상대를 찢고 후반엔 방어관통으로 상대를 뚫어버리는 미친 딜량을 자랑하며 승률이 수직 상승했다.
32. 경이의 피터
- 2012년 8월 16일 등장
- 9월 13일: 염동폭파 대미지 10% 감소, 염동폭파 3타 경직 감소, 입학선물 대미지 10% 감소, 입학선물 차징중 이동속도 감소(10% → 15%), 원더홀 선딜레이 15% 증가
- 11월 7일: 염동폭파 유도력 하향, 후 딜레이 증가
- 12월 6일: 입학선물 초기 발사수 감소(7발 → 5발), 쿨타임 증가(11초 → 12초)
- 2013년 3월 28일: 원더홀 슈퍼아머 적용시간이 0.2초 앞당겨짐
- 2015년 2월 5일: 입학선물 사용 시 투사체의 최소 생성 개수 증가(5개 → 7개), 보! 전방 타격 가능 거리 증가(230 → 300)
- 10월 29일: 원더 홀 잡기 레벨 한 단계 증가(레벨2→레벨3),[92] 궁극기 시전 시 차징 정도와 상관없이 전 단계에 항상 3단계 대미지가 적용(1단계: 420(1.1) → 605(1.7), 2단계: 504(1.4) → 605(1.7), 3단계: 605(1.7)), 폭발 시 밀어내는 힘이 동일하게 변경(1단계: 200, 2단계: 250 → 200, 3단계: 300 → 200)
- 2016년 4월 28일: 염동폭파 3타의 후딜레이 0.13초 감소.
- 7월 21일: 도장찍기 후딜레이 0.1초 감소, 원더 홀 쿨타임 감소(130초 → 120초) 잡힌 적이 없을 때의 스킬 후 딜레이 0.65초 감소
- 9월 8일: 원더 홀 잡기 공격의 시점이 0.12초 감소, 염동폭파 2타 선 딜레이 0.08초 감소
- 2018년 9월 6일: 원더 홀(E) 잡기 면역 레벨 감소 (3레벨 → 2레벨) 잡기 판정 레벨 감소 (3레벨 → 2레벨)
- 2019년 4월 18일: 원더 홀(E) 다운된 적에게 사용할 경우 대미지 20% 감소
- 12월 31일: 원더 홀(E) 슈퍼 아머 상태 대상에게 다운 판정 적용되도록 변경
- 2021년 5월 6일: 기본 스탯 변경 공격력 증가 (113 → 118) 대청소(R) 대미지 증가 210(1.05) → 220(1.1)
- 2021년 7월 22일: 염동폭파(L)- 3타의 후 딜레이가 0.073초 감소 ,보!(SP)- 좌우 공격 범위 증가 (160 → 200), 상단 공격 범위 증가(47 → 92) ,원더 홀(E)- 데미지 증가. 605(1.7) → 665(1.87)
- 2022년 12월 29일: 입학선물(LR) 대미지 증가 기본: 32(0.2) → 33(0.207) 6타 이후: 16(0.1) → 17(0.1035)
- 2023년 6월 1일: 대청소(R) 쿨타임 감소 (11초 → 10초) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1)
- 2024년 3월 7일: 제비뽑기(R) 전방 타격 대미지 감소 220(1.1) → 180(0.9) 선 딜레이 증가 (0.341초 → 0.434초)
- 3월 21일: 준비운동(Wh) 버프 효과 변경 (쿨타임 가속 3% → 공격력 +10) 도장찍기(SL) 선 딜레이 0.027초 감소 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1)
- 6월 20일: 제비뽑기(R) 제자리 공격 대미지 증가 220(1.1) → 236(1.18) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1) 판데모니움(E) 연속 타격이 적을 밀어내지 않고 타격의 중심으로 당기도록 변경 연속 타격의 공격 범위 증가 (250 → 270) 마지막 타격의 다운된 대상 대미지 증가 (0.8 → 0.85)
- 11월 28일 : 제비뽑기(R) 쿨타임 감소 (11초 → 10초) 사거리 증가 (700 → 750) 판데모니움(E) 쿨타임 감소 (100초 → 95초)
첫 등장 당시 사기 캐릭터로 불렸으나 이후 문자 그대로 너프 폭탄을 맞고 그대로 침몰한 케이스. 약캐 수준은 아니지만 그래도 비슷한 너프를 받으면서도 아직까지 그 위상을 고수하고 있는 아이작을 보면 뭔가 패배감이 느껴지긴 한다. 그래도 처음 등장했을 때부터 생존기도 좋지 않고 물몸에 이속도 빠르지 않은 캐릭터라서 공격 쪽만 하향되었다.
1티어 원딜들이 내려가면서 피터의 강세가 드러나기 시작했고 가장 강력한 무력화의 원인인 원더홀의 잡기 레벨을 줄이는 하향을 받았다.
33. 강철의 레베카
- 2012년 11월 1일 등장
- 11월 7일: 테라듀 러쉬 2타 경직시간 소폭 증가, 뎀프시롤 대미지 5% 증가, 스닉 펀치 1~1타 경직시간 소폭 증가. 더킹 시전 중 회피 증가율 5% 상승
- 11월 22일: 기본 원거리, 근거리 방어력 3% 증가, 기본 공격력 증가(105 → 110), 더킹 이동거리 10% 증가, 쿨타임 감소(11초 → 9초), 공격력 20% 증가, 테라듀 러쉬 사정 10%증가, 쿨타임 감소(10초 → 9초)
- 12월 6일: 스닉펀치 사정거리 10% 증가 1, 2타의 후딜레이 감소
- 2013년 3월 28일: 공성 타입으로 입는 추가 대미지 감소(25% → 12.5%)
- 5월 30일: 스닉펀치 2타 후 딜레이 약간 증가, 케이스오버 판정이 잡기 판정에서 전방 근접 대미지를 입을 때 상대를 멈추고 공격하는 방법으로 변경, 카운터에 성공하면 카운터 대상을 바라보고 공격하도록 변경, 기존에 반격이 불가능하던 근접 공격을 반격할 수 있도록 변경[93], 카운터 성공 모션 속도 17% 증가
- 6월 13일: 케이스 오버가 M19 대전차지뢰, 머큐리 글로브, 불멸자 상태에서의 부활 벌레 타격, 둔갑폭연의 폭탄 폭발(2타 공격)은 반격할 수 없도록 수정
- 2014년 2월 27일: 케이스 오버가 전 방향에서 반격이 가능하도록 변경. 단, 후방에서 들어오는 대미지는 그대로 적용. 반격가능 시간 소폭 증가.
- 2016년 3월 24일: 더킹 사용 중 L 클릭으로 연계되는 어퍼컷이 서 있는 대상을 타격할 시 적을 밀어내지 않도록 변경, 서 있는 대상 타격 시 경직 증가(45 → 65)
- 9월 8일: 테라듀 러쉬 기절 확률 50% → 100%, 더킹 후 테라듀 러쉬 연계 시 기절이 걸리지 않도록 변경, 더킹 중 피격 시 쿨타임이 절반으로 감소되는 효과 추가, 체력 증가(1500 → 1700), 근거리 방어력 증가(8% → 13%), 원거리 방어력 증가(8% → 18%), 건물 아머 삭제.
- 10월 13일: 더킹 후 테라듀 러쉬 연계 시 경직도 증가(60 → 65), 뎀프시롤의 모든 타격에 더킹 쿨타임 초기화 효과 추가, 더킹 시전 시 회피율 증가량 증가(15% → 18%)
- 2017년 1월 19일: 케이스 오버 카운터 시도 시간 감소(1초 → 0.75초), 공격 범위 30% 증가, 테라듀 러쉬 기본 사용 선딜레이 0.075초 감소, 스닉 펀치 1타 전진거리 증가(30 → 100)
- 2월 16일: 케이스 오버 대미지 증가(800(2.5) → 1000(2.5)), 아이언 크래쉬 이동거리 증가(400 → 450)
- 4월 20일: 케이스 오버 카운터 펀치가 슈퍼아머 파괴, 카운터 펀치의 범위 40% 증가
- 7월 13일: 더킹(SP) 전방 이동거리 증가(310 → 370), 좌우, 후방 이동거리 증가(230 → 280), 스닉 펀치(L) 1타 전진 거리 증가(100 → 130), 1타 전방 공격 범위 증가(152 → 170), 1, 2타 좌우 공격 범위 증가(110 → 150), 3타 좌우 공격 범위 증가(160 → 170), 2타 상하 공격 범위 증가(40 → 55), 3타 상하 공격 범위 증가(40 → 55) 1타 선 딜레이 0.049초 감소, 1타 후 딜레이 0.05초 증가, 더킹(LR) 후 테라듀 러쉬(R) 연계 시 전방 공격 범위 감소(200 → 175), 뎀프시롤(LR) 전방 공격 범위 감소(190 → 170), 선 딜레이 0.09초 감소.
- 7월 20일: 뎀프시롤(LR) 전방 공격 범위 증가(170 → 190), 스닉 펀치(L) 1타 후 딜레이 0.05초 감소, 쿨타임 0.049초 증가.
- 11월 23일: 더킹 시 연계되는 어퍼컷 거리 감소(130 → 60)
- 2018년 5월 10일: 더킹 완전회피 삭제[94]
- 2018년 11월 1일: 더킹(SP) 전진 거리 감소 (370 → 340)
- 2019년 6월 20일: 전투 아이템 서치 워런트(장신구4)의 옵션 변경 (케이스 오버(E) 중 상태 이상 내성 +15% → 케이스 오버(E) 중 상태 이상 지속 시간 –30%)
- 2020년 3월 12일: 뎀프시롤(LR) 선딜레이 0.1초 감소
- 8월 28일: 아이템 옵션 변경 서치 워런트(장신구4) 옵션 변경 전 : 케이스 오버(E) 중 상태 이상 시간 -30% 변경 후 : 케이스 오버(E) 공격 범위 +9%
- 2021년 10월 14일: 케이스 오버(E) 반격 성공 시의 공격 범위 증가 전방 : 335 → 495, 좌우 : 220 → 350, 쿨타임 감소 (90초 → 80초)
- 2022년 11월 17일: 더킹(SP) 쿨타임 감소 (9초 → 8초) 전진 거리 증가 (340 → 360)
- 2023년 3월 9일: 더킹(SP) 스킬 사용 시 3초 동안 회피율 10% 증가되는 버프 추가
- 5월 11일: 플리커(R) 전방 공격 범위 증가 (140 → 150) 좌우 공격 범위 증가 (90 → 100)
- 5월 18일: 플리커(R) 2타 대미지 감소 175(1.1) → 132(1.1) 오버암 테라듀(LR) 쿨타임 증가(7초 → 8초) 다운된 대상 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.85) 디스아머먼트(E) 쿨타임 증가 (80초 → 87초) 대미지 감소 블로 : 100(0.5) → 70(0.5) 잡힌 적 : 600(2.0) → 400(2.0)
- 6월 15일: 플리커(R) 1타 선 딜레이 0.09초 증가 2타 대미지 감소 132(1.1) → 118(0.98) 2nd 더킹(SP) 쿨타임 증가 (9초 → 10초) 후퇴 거리 감소 (380 → 350) 후방 더킹 사용 시 후 딜레이 0.075초 증가
- 7월 13일: 플리커(R) 상하 공격 범위 증가 (30 → 40) 1타 고정 경직 감소 (0.05 → 0) 특수 효과 발동 조건 변경 더킹(SP) 쿨타임 초기화 : 타격 시 → 2타 타격 시 오버암 테라듀(LR) 쿨타임 증가 (8초 → 10.35초) 대미지 감소 1타 : 139(0.87) → 130(0.7) 2타 : 93(0.58) → 70(0.55) 띄우는 힘이 감소 (120 → 110) 특수 효과의 발동 조건 변경 더킹(SP) 쿨타임 초기화 : 타격 시 → 2타 타격 시 2nd 더킹(SP) 피격 중 더킹 사용 시 이동 속도 감소 (1100 → 800) 피격 중 더킹 사용 시 후 딜레이 0.172초 증가 디스아머먼트(E) 쿨타임 증가 (87초 → 97초) 대미지 감소 블로 : 70(0.5) → 56(0.4) 잡힌 적 : 400(2.0) → 340(1.7)
- 11월 20일: 플리커 (R) 상하 공격 범위 증가 (40 → 60) 디스아머먼트 (E) 쿨타임 감소 (97초 → 90초)
- 12월 7일: 디스아머먼트(E) 쿨타임 감소 (90초 → 84초) 잡기 시도 공격 범위 증가 전후 : (70 → 90) 좌우 : (70 → 90) 상하 : (35 → 55) 잡기 시도 지속시간 0.026초 증가
- 2024년 1월 4일: 테라듀 러쉬(R) 대미지 감소 1타 : 40(0.2) → 37(0.185) 2타 : 175(1.1) → 165(1.03) 뎀프시롤(LR) 대미지 감소 기본 : 50(0.315) → 47(0.295) 마지막 타격 : 90(0.63) → 84(0.59)
- 6월 4일: 플리커(R) 전방 공격 범위 증가 (150 → 170) 최대 사거리에서 적중 시 끌어오는 힘 증가 (0 → 30) 특수 효과 발동 조건 변경 더킹(SP) 쿨타임 초기화 : 2타 타격 시 → 타격 시 디스아머먼트 (E) 방어력 감소량 증가 (-8% → -14%)
등장 전 유저들의 우려 덕분에 너프가 되어 나온 케이스. 그 때문인지 최초 출시 당시에는 무척이나 저평가받았으며, 등장 이후 겨우 일주일 만에 상향을 받았다. 그럼에도 불구하고 근본적인 캐릭터 설계에 문제가 있었고 자체적인 버그가 무척이나 많았기 때문에 출시 후에도 5년이나 되는 시간 동안 약캐 소리를 면치 못했다.
결국 16.09.08 패치로 출시된 지 4년만에 캐릭터의 컨셉이었던 건물 아머가 삭제되어 일반적인 캐릭터의 형태로 바뀌었다. 공성특화 캐릭터가 극소수여서 밸런스상 불가피한 선택인듯 하다.건물 아머가 삭제되어 방어스텟이 전캐릭터 최고 수준으로 대폭 상향되었지만, 그래도 건물 아머시절의 내구도가 조금 더 단단하다.
이후 더킹 사거리 증가와 평타 상향으로 가져간 내구도를 만회할 수준으로 유틸리티가 증가해서 예전처럼 뽑으면 욕할 수준의 픽에서는 올라왔다. 유틸이 더 뛰어난 1티어 캐릭에는 미치지 못하지만 고유의 장점 덕분에 평캐는 되었다는 게 중론이다.
그동안 상향을 차곡차곡 받아온 결과, 2017년 여름 기준으로 최상위 탱커로 군림하였다. 레그람 출시 이후 탱커에게 요구되는 덕목이 배달과 홀딩 따위 필요 없이 깽판만 잘치면 오케이인데, 레베카가 딱 그런 캐릭터이기 때문. 사실상 레베카와 마주치면 더킹 사정거리 밖으로 도망친 후 헬프핑을 누르는 게 유일한 파훼법이니 말 다했다.
34. 가면의 아이작
- 2012년 12월 13일 등장
- 12월 20일: 레이지 런 이동거리 7.2% 감소, 데드맨 크라우칭 대미지 8.4% 감소, 터미네이트 스윙 이동속도 반영 변경(120% → 100%) 쿨타임 증가(90초 → 100초), 대미지 8.4% 감소.
- 2013년 2월 21일: 터미네이트 스윙 주변 스플래쉬 대미지 30% 감소, 스탠딩 상태가 아닌 적을 잡을 때 대미지 30% 감소, 지속시간 감소(3초 → 2.5초), 이동속도 반영비율 감소(100% → 80%), 시전 도중 원거리 방어력 증가 삭제, 데드맨 크라우칭 지속시간 감소(2.5초 → 2초), 롤링닷지 쿨타임 증가(9초 → 15초), 엘리게이터, 레이지런, 저지먼트 엘보 공성 대미지 10% 증가
- 3월 28일: 데드맨 크라우칭 공격범위 10% 감소, 저지먼트 엘보 쿨타임 증가(4초 → 5초), 땅을 찍은 후 구르는 동작의 속도 감소
- 4월 11일: 히트박스 변경에 따라 저지먼트 엘보의 구르기 판정이 간접 하향됨
구르는 도중에 샤드를 맞는다 - 5월 30일: 터미네이트 스윙이 주변의 다운된 적을 1회만 공격할 수 있도록 수정
- 9월 26일: 엘리게이터 건물 추가 공격력 증가(20% → 25%), 터미네이트 스윙 회전 중에 원거리 방어력 증가(15%)
- 2014년 3월 13일: 데드맨 크라우칭 사용 중 이동거리 증가(300 → 350), 실패 모션 추가, 터미네이트 스윙 사용 중 이동거리 증가(320 → 370), 실패 모션 추가
- 3월 27일: 엘리게이터 경직 감소(1타: 30 → 20, 2타: 50 → 30)
- 11월 13일: 데드맨 크라우칭 전진거리 20% 감소, 저지먼트 엘보 사정거리 7% 감소
- 2015년 5월 28일: 터미네이트 스윙 공격력 감소(760(1.9) → 608(1.52))
- 8월 6일: 터미네이트 스윙 잡기 범위 20% 감소, 무게와 상관없이 동일하게 600의 거리만큼 던지도록 변경
- 12월 31일: 터미네이트 스윙 전진 거리가 10% 감소, 던지는 거리 감소(600 → 450) 쿨타임 증가(100초 → 115초), 레이지 런 후딜레이 0.1초 증가
- 2017년 4월 6일: 저지먼트 엘보(SL) 내려찍기-구르기 구간 딜레이 0.1초 감소
- 5월 11일: 엘리게이터(L) 선 딜레이 0.03초 감소, 전진거리 증가(60 → 100), 후 딜레이 0.02초 증가, 롤링 닷지(Space) 구르는 시간 0.1초 감소
- 8월 3일: 레이지런(R) 선 딜레이 0.035초 감소
- 8월 31일: 터미네이트 스윙(E) 적을 잡은 후 이동까지 걸리는 시간이 0.16초 감소, 쿨타임 감소(115초 → 108초)
- 2018년 8월 23일: 터미네이트 스윙(E) 잡기 면역 레벨 증가 (1레벨 → 2레벨) 잡기 판정 레벨 증가 (1레벨 → 2레벨)
- 2019년 4월 18일: 데드맨 크라우칭(LR) 공격 판정이 사라지는 시점 0.055초 지연, 전방 공격 범위 증가 (105 → 140)
- 6월 20일: 터미네이트 스윙(E) 쿨타임 증가 (108초 → 118초)
- 11월 14일: 데드맨 크라우칭(LR) 전방 공격 범위 감소 (140 → 125) 사용 중 최소 피격 높이 조정 (20 → 55) 레이지 런(R) 사용 중 최소 피격 높이 조정 (20 → 55) 터미네이트 스윙(E) 사용 중 최소 피격 높이 조정 (20 → 55)
- 2021년 6월 24일: 기본 스탯 원거리 방어력이 증가. (15% → 17%) , 롤링 닷지(SP) 이동거리 증가. (180 → 210) , 터미네이트 스윙(E) 쿨타임 감소. (118초 → 105초)
- 11월 11일: 기본 스탯 원거리 방어력 증가 (17% → 18%) 근거리 회피 증가 (52% → 54%) 원거리 회피 증가 (62% → 64%) 터미네이트 스윙(E) 잡기 판정의 레벨 증가 (2레벨 → 3레벨) 잡기 면역의 레벨 증가 (2레벨 → 3레벨)
- 2023년 1월 12일: 레이지 런(R) 쿨타임 감소 (9초 → 8초) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.2) 데드맨 크라우칭(LR) 쿨타임 증가 (12초 → 13.5초)
- 2월 23일: 레이지 런(R) 쿨타임 증가 (8초 → 9초) 데드맨 크라우칭(LR) 잡기 유지 시간 감소 (2초 → 1.75초) 롤링 닷지(SP) 쿨타임 증가 (15초 → 19초) 터미네이트 스윙(E) 쿨타임 증가 (105초 → 110초)
- 11월 20일: 페이스 크러셔 (R) 2타 대미지 감소 400(0.5) → 320(0.4) 2타와 잡기 성공 시 주변 충격파 대미지 분리 50(0.2) 주변 충격파 공격 범위 감소 (280 → 250) 언차티드 그립 (LR) 충격파 범위 감소 (300 → 260)
- 11월 30일: 멜러볼런스(E) 궁극기 시전 중 원거리 슈퍼 아머 적용 시점 0.385초 지연
- 12월 21일: 페이스 크러셔(R) 전방 잡기 공격 범위 감소 (140 → 125) 언차티드 그립(LR) 주변 공격 범위 감소 (260 → 220) 멜러볼런스(E) 쿨타임 증가 (93초 → 103초)
- 2024년 3월 21일: 페이스 크러셔(R) 쿨타임 증가 (3초 → 4.5초) 언차티드 그립(LR) 쿨타임 증가 (5초 → 6.35초) 멜러볼런스(E) 쿨타임 증가 (103초 → 113초)
첫 등장 당시에는 사이퍼즈 최강의 사기 캐릭터로 이름을 날렸으나, 지속적인 하향을 받은데다가 사기적인 성능에 가려졌던 각종 버그가 발견되면서 평가가 나빠진 시절이 있었다. 그러나 그 당시에도 대회에는 꾸준히 등장하며 이니시에이터로서의 성능은 여전하다는 것을 증명했다. 이후 잡기스킬의 거리 증가와 버그 패치가 이뤄지기도 했지만, 지속적인 궁극기 유틸성 너프와 더불어 진입 이후의 스킬 연계가 비교적 뻑뻑해졌다. 이후 다른 대세 탱커들에 밀려 자취를 감추자 조금씩 상향을 받기 시작했다.
2021년 4월 22일 대규모 특성간소화 패치로인해 데드맨 크라우칭, 터미네이트 스윙의 이동속도 증가 특성과 레이지 런의 이동거리 증가 특성, 롤링 닷지의 쿨타임 감소 특성 등이 삭제되었다.
멜러볼런스가 몇번 너프를 당했지만 여전히 말도 안되는 성능과 효율을 보여줘 결국 2024년 3월 21일 엄청난 철퇴를 맞았다.
35. 축포의 엘리
- 2013년 1월 17일 등장
- 1월 24일: 반짝탄 선딜레이 감소, 다운된 적에게 맞출시 감소되던 대미지 변경(20% → 10%), 투사체 속도증가, 다운된 적을 더 잘 맞출수 있게 변경, 별모래 폭죽 동일대상 일정 히트(최대 5히트) 후에는 남은 시간과 관계없이 사라짐, 지속시간 증가(2.5초 → 3.5초), 사거리 15% 증가, 선딜 감소, 후딜 증가, 3히트 이후 대미지 감소량 변경(30% → 40%), 히트 간격 감소, 통통볼 경직이 약간 증가, 투사체의 속도와 유도력이 증가, 대미지 10% 증가, 센티넬, 철거반, 트루퍼에게 주는 대미지 10% 증가, 선물상자 투사체 속도 증가, 씽씽로켓 로켓 발사 후 뒤로 살짝 밀리던 현상 수정, 발사! 별똥별 최대 발사수 변경(5발 → 3발), 쿨타임 변경(30초 → 22초), 발사 시작위치 짧아짐, 최대 충전시간 감소(3초 → 2초 / 최대 사거리는 이전과 같음), 폭발 범위 10% 증가, 대미지 20% 증가
- 2월 14일: 발사! 별똥별 다운된 적 대상 대미지 감소량 변경(20% → 30%), 다운된 적을 맞췄을 때 공중으로 띄우지 않게 됨, 선딜레이 증가(초기 충전 시간 증가), 최대 충전시간 증가(2초 → 2.2초), 3번째 타격이 사라지고 대미지를 1,2타에 분배(총 대미지는 전과 같음), 별모래 폭죽 선딜레이 증가, 히트간격 증가(0.5초 → 0.6초), 지속시간 감소(3.5초 → 3.2초), 넘어진 적에게는 3번째 타격부터 경직을 주지 않았던 것이 2번째 타격부터 경직을 주지 않게 변경, 5타를 맞췄을 때 총 대미지 11% 감소
- 4월 25일: 발사! 별똥별 발사 수 차감이 스킬 처음 충전할 때 차감되도록 변경[95]
- 2014년 9월 2일: 발사! 별똥별 최소 감소 시간 증가(0.45초 → 0.6초), 반짝탄 이동속도 감소율 증가(30% → 40%), 팽이 유도속도 감소(240 → 120)
- 9월 18일: 발사! 별똥별 공격력 감소(250(0.625)에서 224(0.56)), 별모래 폭죽(R) 사거리 증가(600 → 700), 깜짝상자(SL) 사거리 증가(630 → 700)
- 10월 30일: 깜짝상자 지속시간 증가(5초 → 7초), 별모래 폭죽 지속시간 증가(3.2초 → 5초), 발사! 별똥별 쿨타임 감소(22초 → 20초), 발사! 별똥별 다운된 적 대상 공격력 감소율 감소(30% 감소 → 20% 감소)
- 2015년 7월 23일: 발사! 별똥별의 발사하는 순간 투사체의 낙하 지점이 적에게 노출되도록 변경, 공격력 10% 증가, 쿨타임 감소(20초 → 18초) 스킬 사용 시 쿨타임이 초기화되지 않도록 변경 발사되는 각도 증가
- 8월 6일: 발사! 별똥별 최대 충전 시간 0.4초 감소, 별모래 폭죽 후 딜레이 0.1초 감소, 스킬의 최대 발사 각도 증가(15도 → 25도), 경사로를 타고 올라갈 수 있게 변경
- 2016년 1월 27일: 깜짝상자(SL) 공격 범위 안에 적이 들어올 시 폭발까지 걸리는 시간이 0.25초 감소[96]
- 2017년 4월 27일: 발사! 별똥별(E) 1타의 미는 힘이 삭제. 2타 공격에 다운 판정이 추가.
- 8월 3일: 통통볼(L) 선 딜레이 0.1초 감소, 깜짝상자(SL) 선 딜레이 0.06초 감소, 쿨타임 1초 감소(6초 → 5초)
- 2022년 4월 14일: 발사! 별똥별(E) 한 발당 쿨타임 증가 (18초 → 20초) 대미지 감소 246(0.616) → 234(0.585)
4월 28일: 기본 스탯 근거리 회피 감소 (57% -> 53%) 원거리 회피 감소 (62% -> 58%) - 2023년 1월 12일: 깜짝상자(SL) 1타 대미지 증가 200(1.0) → 206(1.03) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1) 발사! 별똥별(E) 공성 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.9)
- 7월 27일: 별모래 폭죽(R) 쿨타임 감소 (10초 → 9초) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1) 반짝탄(LR) 쿨타임 감소 (13초 → 11.5초)
- 10월 12일: 반짝탄(LR) 3, 6, 9타의 대미지 증가 66(0.33) → 69(0.345) 사용 중 이동속도 감소율 변경 (-40% → -25%)
- 2024년 4월 18일: 반짝탄(LR) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1) 발사! 별똥별(E) 쿨타임 감소 (20초 → 18.5초) 대미지 증가 234(0.585) → (246(0.615)
- 8월 1일: 별모래 폭죽(R) 쿨타임 감소 (9초 → 8초) 반짝탄(LR) 쿨타임 감소 (11.5초 →10초)
출시 초기는 신캐로는 드물게 똥캐로 곤욕을 치렀다. 이후 유저들의 피드백을 수용해 출시한 지 일주일 만에 상향되었다. 그러나 이 피드백을 지나치게 적극적으로 수용했던 나머지 사기 캐릭터가 되었고, 이후 지속적인 너프를 받게 된다. 이 때문인지 2014년 10월에는 다시 약간의 상향을 받았다. 엘리만의 초장거리 포격이라는 유틸리티는 여전하기도 하고, 별똥별 낙하지점 노출은 한타중에 사용하면 단점이 완전히 상쇄되어 공방에서 쓸 만한 원딜로 취급된다. 별똥별이 꾸준한 상향을 받아서 궁극기이면서도 한발당 18초라는 짧은 쿨타임으로 인해 대인원딜과 라인원딜을 겸하는 역할을 수행하게 되었다.
36. 포효의 브루스
- 2013년 1월 31일 등장
- 2월 7일: 방어 타입을 다른 캐릭터와 동일한 방어타입으로 변경[97]
- 2월 21일: 기본 근거리,원거리 방어력 2%증가, 기간틱 베어 피격 중 방어력 증가(1.5% → 3.5%), 피격중 경직 감소량 증가, 디버프 회피감소율 변경(20% → 10%)
- 3월 7일: 베어 러쉬 2단계 충전 공격력 반영 대미지 계수 감소(1.35 → 1.2), 최대 충전 공격력 반영 대미지 계수 감소(1.6 → 1.4), 기간틱 베어 방어력 중첩 7단계까지 적용(1단계마다 2.5% 상승)[98], 기간틱 베어 중 일정 시간 내 7회 피격당하면 1.5초 동안 슈퍼아머 적용
- 7월 18일: 기간틱 베어 기본 지속시간 감소(20초 → 15초), 슈퍼아머 발동조건 변경(7회 피격 → 10회 피격), 슈퍼아머 발동시간 변경(1.5초 → 1초), 관련 장신구로 증가하는 지속시간 감소
- 2014년 3월 26일: 연어사냥 타격 최소 높이가 낮아짐[99], 베어러쉬 대미지 증가(1차지: 220(1.1) → 240(1.2), 2차지: 270(1.25) → 280(1.3))
- 10월 30일: 기간틱 베어 쿨타임 증가(110초 → 120초), 기간틱 베어 사용 중 맹수의 응징 사거리 감소(400 → 350), 맹수의 응징 사거리 증가(200 → 250)
- 2015년 4월 30일: 베어 러쉬 공격력 감소(충돌 공격력: 40(0.2) → 10(0.2), 충전 2단계: 280(1.3) → 260(1.3), 충전 3단계: 320(1.4) → 280(1.4), 기간틱 베어 사용 시 베어 러쉬의 최대 이동 거리 150 감소, 맹수의 응징 2타 공격력 감소(200(1.0) → 190(0.95)), 베어 임팩트 특수킷의 공격력 증가량 감소(41% → 35%)
- 10월 1일: 맹수의 응징 사거리 증가(250 → 350) 기간틱 베어 시전 상태에서 사용 시 사거리 감소(350 → 230), 기간틱 베어 기본 지속시간 감소(15초 → 13초), 황혼의 풍채(머리) 맹수의 응징 사거리 증가율 감소(15% → 10%), 뜨거운 맹세(링) 기간틱 베어 지속시간 증가량 감소(9초 → 6초) 기간틱 베어 쿨 타임 감소율 증가(레벨 당 2% 감소 → 레벨 당 4% 감소)
- 2016년 2월 11일: 기간틱 베어 피격 시 방어력 증가의 최대 중첩 횟수 증가(7회 → 9회)
- 3월 24일: 하울링(LR) 청각 마비 확률 증가(50% → 70%), 추적자(SP) 선 딜레이 감소(0.42 → 0.32초)
- 5월 19일: 맹수의 응징(SL) 2타 공성 대미지 증가(12% → 15%)
- 9월 8일: 하울링(LR) 청각 마비 확률 증가(70% → 100%)
- 10월 27일: 플랜 디코이가 진행되었다. 자세한 내용은 문서참고.
- 11월 10일: 기간틱 베어 돌진 도중 마우스를 이용한 방향 전환이 가능해짐
- 12월 1일: 야생 본능 쿨타임 증가(22초 → 24초), 사용 후 남아있는 체력에 따른 쿨타임 감소율 하향. (체력 35% 이하일 때 60% 감소 → 55% 감소), 기간틱 베어 점프 공격 선딜레이 0.1초 증가,후딜레이 0.15초 증가,경직 감소(40 → 20), 하울링 공격 효과 지속 시간 감소(2.1초 → 1.4초)
- 12월 15일: 야생 본능(SP) 공격 범위 감소 (240 → 210), 기간틱 베어(E) 한 대상을 돌진 공격으로 5회 이상 타격 시 밀어내는 힘이 크게 감소.
- 12월 22일: 기간틱 베어(E) 점프 공격의 충격파 범위 감소(400 → 300). 쿨타임 증가(100초 → 110초). 돌진 공격 이동 거리 감소(1100 → 1000), 돌진 공격의 마우스 회전 각도 제한 증가(80도 → 35도)
- 2017년 2월 16일: 맹수의 응징 점프높이 감소(150 → 120), 베어러쉬 쿨타임 증가(8초 → 9초), 야생본능 후딜레이 0.1초 증가, 하울링 전방 공격 범위 감소(300 → 265)
- 5월 25일 베어 러쉬(R) 돌진 중 형성되는 원거리 슈퍼아머 삭제. (타격 모션의 원거리 슈퍼아머는 유지.)
- 2019년 9월 5일: 기간틱 베어(E) 점프 공격에 피격된 적들이 정면으로 밀려나게 변경 점프 공격 판정 변경 (경직 → 다운)
- 12월 31일: 맹수의 응징(SL) 충격파에 타격된 적이 무게와 상관 없이 동일한 높이로 뜨도록 변경 충격파에 타격된 적이 뜨는 힘이 증가 (50 → 85) 기간틱 베어(E) 점프 공격에 타격된 적이 밀려나는 힘이 감소 (500 → 200) 점프 공격에 타격된 적이 뜨는 힘 증가 (30 → 70)
- 2021년 6월 24일: 하울링(LR) 슈퍼아머 유지 시간이 감소 (스킬 시전 중 전체 → 스킬 시전 개시 후 0.35초 간)
- 12월 9일: 기간틱 베어(E) 점프 거리 감소 (800 → 650)
- 2022년 10월 13일: 맹수의 응징(SL) 쿨타임 증가 (4초 → 5초) 기간틱 베어(E) 쿨타임 증가 (110초 → 120초) 사용 중 돌진 공격의 대기시간 감소 (1초 → 0.55초)
- 2023년 6월 1일: 야생 본능(SP) 쿨타임 감소 (24초 → 22초) 공격 범위 증가 (210 → 230)
- 2024년 1월 4일: 맹수의 응징(SL) 쿨타임 감소 (5초 → 4.5초) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1) 야생 본능(SP) 공격 범위 증가 (230 → 250)
디코이 이전엔 쓰는 사람만 쓰는 장인캐릭터였다. 탱커였음에도 근딜과 비슷한 스킬셋덕분에 탱커보단 립을 몰아줘 빠른 성장 시킨후 완성된 스펙으로 찍어누르는 느낌으로 사용했다.
플랜 디코이 이후 최강에 가까운 진형붕괴력 덕분에 탑티어 탱커 반열에 올랐었다. 이후 베어러쉬 전진슈퍼아머 삭제, 하울링 슈퍼아머 지속시간 감소, 야생본능 쿨타임 증가, 응징 쿨타임 증가, 기간틱 점프거리 감소 등 사실상 주력기 전부 하향을 받고 현재는 메인탱커라고 부르기에도, 그렇다고 예전처럼 근딜로 사용하기에도 애매한 위치에 있다.
진형 붕괴 외에는 부족한 부분이 많지만 궁극기의 강력한 진형붕괴력과 베어러쉬의 슈퍼아머 파과, 하울링의 청각 마비 등 하드 CC기를 2개나 가지고 있아서 조합을 잘 맞추면 여전히 준수한 성능을 보이긴 한다.
37. 통찰의 마틴
- 2013년 2월 14일 등장
- 2월 28일: 사일런트 나잇 선딜레이 약간 증가, 기본 침묵시간 감소(7초 → 5초), 마리오네트 선딜레이 증가, 타격간격 감소[100],넘어져있는 적에게 마지막 타격이 적을 띄우지 않도록 수정, 컨트롤러 쿨타임 증가(5초 → 7초), 대미지 10% 증가
- 9월 2일: 브레인테러 쿨타임 증가(0.2초 → 0.3초), 최면 거리 감소(800 → 700), 사일런트 나잇 명중시 걸리는 디버프 침묵 중에 잡기(F) 사용 가능하도록 변경
- 2015년 6월 11일: 스캐닝 쿨타임 감소(45초 → 35초), 스캐닝 장신구 아이템 쿨타임 감소율 변경(레어 장신구: 15% → 10% / 언커먼 장신구: 8% → 6%), 마리오네트 후딜레이 감소(0.6초 → 0.4초), 컨트롤러 1타 경직 증가(15 → 25),2타 범위 증가(125 → 135)
- 2015년 11월 26일: 기본 방어력 상향(근거리 7% → 10%, 원거리 13% → 16%), 기본 회피 상향(근거리 50% → 55%, 원거리 55% → 60%), 브레인 테러 선딜레이 감소(0.2초 → 0.15초)
- 2016년 3월 24일: 마리오네트 타격 시 마인드 리딩 1중첩이 걸리도록 변경
- 2017년 7월 13일: 컨트롤러(SL) 사정거리가 증가. (700 → 750) 사일런트 나잇(E) 슈퍼아머 생성 시점이 0.136초 빨라집니다. 최면(R) 전후, 좌우 공격 범위가 증가(160 → 170), 상하 공격 범위가 증가(160 → 240)
- 2019년 3월 21일: 기본 스탯 변경 체력 증가 (1400 → 1550) 회피 증가 근거리 : 55% → 57% 원거리 : 60% → 62%. 브레인 테러(L) 사거리 증가 (800 → 870). 스캐닝(SP) 맵을 밝히는 효과 시간 4.5초 증가 (1.5초 → 6초), 쿨타임 7초 감소 (35초 → 28초)
- 2019년 6월 20일: 특성 스킬, 20레벨 특성 스킬 효과 감소 사일런트 나잇(E) 효과 지속 시간 +20% → 사일런트 나잇(E) 효과 지속 시간 +10%[101]. 브레인 테러(L) 경직 감소 (30 → 20)
- 9월 5일: 마리오네트(LR) 추가타 대미지 감소 26(0.15) → 20(0.1)
- 10월 1일: 스캐닝(SP) 쿨타임 증가 (28초 → 33초). 사일런트 나잇(E) 선 딜레이 0.08초 증가[102]
- 2022년 10월 13일: 스캐닝(SP) 번지 지역에 사용 시 높이 고정[103]. 전투 아이템 특수킷 아이템 '최면 임팩트'의 효과 지속시간 증가 옵션 수치 감소 (+1초 → +0.3초)
- 2023년 2월 23일: 브레인 테러(L) 사거리 감소 (870 → 830). 스캐닝(SP) 쿨타임 증가 (33초 → 38초). 적중 시 부여되는 마인드 리딩 디버프 지속 시간 감소 (6초 → 4.5초)[104] 사일런트 나잇(E) 쿨타임 증가 (90초 → 95초)
- 3월 23일: 기본 스탯 체력 감소 (1650 → 1550) 회피 감소 (61.5% → 57%) 방어력 감소 (13% → 11%)
- 2024년 10월 10일: 기본 스탯 체력 증가 (1550 → 1600) 스캐닝(SP) 쿨타임 감소 (38초 → 34초) 트래스패스(E) 공격 범위 증가 (200 → 220)
출시 이후 토마스에 버금가는 악랄한 CC기로 인해 OP소리를 들으며 너프를 잇달아 먹었으나, 막상 승률은 레나와 함께 천민 소리를 들을 정도로 최하위권에 머무르고 있었다.
이후 별다른 조정 내역은 없는 상황이었다가, 회피기가 없는 마틴의 서포터능력에 무게가 실려서인지 기본 방어력이 상승했다.다운된 상태에서 최면을 맞으면 지속시간이 길어 일어나도 상태이상이 유지되고, 사일런트 나잇의 침묵 시간이 후반에 12초 이상의 큰 리턴을 가지고 있는 캐릭터이지만 단점은 명확한 반면에 장점인 메즈력은 토마스라는 대체 픽이 있어서 별로 돋보이지는 못했다. 게다가 다른 캐릭터들은 상향과 하향을 거치면 티어가 바뀌는데 비해 마틴은 사기캐도 아니고 똥캐도 아닌 어중간한 위치에 있는 캐릭터였는지라 거의 1년에 한 번 꼴로 패치를 받는 밸패팀의 잊혀진 존재였고, 그렇기에 마틴은 주류픽과는 거리가 있었다.
다만 19년도 3월 상향 이후로는 드러나지 못했던 장점에 더불어 상향으로 단점을 가려내면서 겹쳐져 성능이 확실히 올라갔다. 이로인해 상위권에서 픽률이 매우 높아졌으며 티모시, 레오노르, 호타루, 에바와 더불어 밴카드의 주인공으로 자리매김했다.
38. 드루이드 미아
- 2013년 4월 11일 등장
- 5월 30일: 세계수 대미지 상승500(1.4) → 600 (1.6)
- 6월 13일: 기본 이동속도 10 증가, 임기응변 도중 판정 변경(슈퍼아머 → 무적)
- 9월 2일: 가시의 속박 공격력 증가 26(0.13) → 30(0.17), 물결치는 뿌리 1타 공격력 증가 180(0.9) → 200(1.0),
물결치는 뿌리의 3타 공격력이 2타와 동일하게 변경[105], 세계수 공격력 증가(600(1.6) → 630(1.7)) - 11월 28일:
물결치는 뿌리 첫타 공격력 감소 200(1)→160(0.8))[106] - 2016년 3월 24일: 세계수(E) 상단 공격 범위 증가(200 → 400)
- 9월 8일: 가시의 속박 하단 공격 범위 5% 증가, 임기응변 쿨타임 감소(35초 → 25초)
- 2017년 8월 3일: 솔방울(L) 선 딜레이 0.06초 감소, 투사체의 공격 범위 증가(20 → 30), 적에게 피해를 입히지 못했을 때 튀어올라 근처 적을 유도하는 범위 증가(120 → 270)[107] , 나무 도장(SL) 공격까지 걸리는 시간 0.04초 감소[108]
- 8월 3일 클라이언트 패치: 솔방울(L) 적에게 피해를 입히지 못했을 때 튀어올라 근처 적을 유도하는 범위 재조정(270 → 200), 기본 사거리 감소(650 → 590)
- 2018년 8월 23일: 가시의 속박(R) 공성 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.85)
- 2019년 10월 31일: 임기응변(SP) 쿨타임 감소 (25초 → 20초) 솔방울(L) 생성 시점 0.04초 감소 물결치는 뿌리(LR) 낮은 위치에서 높은 위치의 적을 타격할 수 있도록 판정 조정
- 11월 14일: 세계수(E) 타격 횟수 2타로 변경 1타 : 148(0.4) - 다운된 적 대상 대미지 감소율 0.15 2타 : 482(1.3)[109]
- 2022년 9월 29일: 2nd 궁극기 초원의 발톱(E) 추가, 임기응변(SP) 쿨타임 감소 (20초 → 17초)
- 10월 6일: 초원의 발톱(E) 대미지 감소 작은 가시 90(0.6) → 84(0.56) 큰 가시 225(1.5) → 210(1.4) 가시 공격의 몬스터 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.85) 시작 사거리 감소 (900 → 750)
- 12월 15일: 초원의 발톱(E) 작은 가시의 공격 쿨타임 감소 (0.6초 → 0.5초) 작은 가시의 대미지 증가 84(0.56) → 88(0.5875) 작은 가시 공격 직후의 일시적인 에임 이동속도 저하 시간 감소 (0.6초 → 0.55초) 시작 사거리 증가 (750 → 800)
- 12월 29일: 초원의 발톱(E) 작은 가시의 공격 쿨타임 증가 (0.5초 → 0.55초)
- 2023년 2월 23일: 가시의 속박(R) 쿨타임 감소 (15초 → 13.75초) 세계수(E) 쿨타임 감소 (100초 → 97초)
- 10월 26일: 세계수(E) 쿨타임 감소 (97초 → 93초) 1타의 다운된 대상 대미지 증가 (0.15 → 0.3) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.15) 사거리 증가 (900 → 930)
- 2024년 1월 18일: 초원의 발톱(E) 작은 가시 공격 범위 증가 (140 → 155) 큰 가시 공격 선 딜레이 감소 (0.75초 → 0.7초) 사용 중 방어력 증가 (30% → 40%)
- 3월 21일: 기본 스탯 체력 증가 (1450 → 1550) 공격력 증가 (100 → 105) 치명타 증가 (50% → 52%) 물결치는 뿌리(LR) 1타 대미지 증가 200(1.0) → 215(1.075)세계수(E) 1타 다운된 대상 대미지 증가 (0.3 → 0.5) 2타 대미지 증가 482(1.3) → 496(1.34)
- 6월 20일: 나무 도장(SL) 대미지 증가 200(1.0) → 216(1.08) 가시의 속박(R) 대미지 증가 30(0.17) → 31(0.175) 건물 추가 대미지 증가 (0.85 → 0.9)
최초 컨셉은 지형 무시가 3개나 달린 기술을 이용한 서포터였으나, 초기 미아의 옅은 존재감으로 인해(...) 주력기 3개가 모두 상향되었다. 특히 뿌리의 대미지 상승과 동시에 이루어진 2-3타간 대미지 동일화가 시너지를 일으켜 너무 강해져 결국 뿌리에 관해선 너프를 먹었다.
일반 기술의 대부분과 궁극기가 모두 지형을 무시한다는 점을 들어 각광받는 원딜로 떠올랐다. 최초 설계는 서포터였으나 모든 기술의 상향에 힘입어 라인전원딜로 사용되고 있다. 다만 조커 이후부터 미아보다는 드렉슬러, 클레어, 샬럿 등등의 원딜이 선호된다. 원딜 치고는 애매한 딜량, 잘 나오지 않는 세계수 궁각 및 잡무 등등 상위권 티어에선 환영받지 못하는 신세다.
이후 세계수가 2타로 나뉘는 패치를 받으면서 어느정도 명성을 되찾았다.
39. 격검의 제레온
- 2013년 7월 18일 등장
- 8월 1일: 프렐류드를 사용 시 넘어진 적을 낮게 띄우도록 수정됨.[110] 템페스트의 공격 높이가 감소됨. 템페스트의 이동속도가 10% 감소됨.
- 10월 17일: 템페스트 이동속도 감소 (540 → 440)
- 11월 14일: 클레이모어 첫번째 타격 후딜레이 0.15초 증가, 두번째 타격 선딜레이 0.1초 증가, 두번째 타격 후딜레이 0.15초 증가, 레퀴엠 선딜레이 0.3초 증가
- 2014년 1월 14일: 레퀴엠 선 딜레이 감소(0.5초 → 0.4초)
- 2014년 9월 18일: 로열 가드 전방 배리어가 모든 방향 배리어로 변경, 프렐류드가 이제 넘어진 적도 공중으로 쳐올림, 프렐류드 쿨타임 증가(10초 → 11초), 적을 띄우는 힘 감소(200 → 150)
- 2015년 7월 22일: 로열 가드의 슈아가 파괴되던 버그 수정
- 2015년 8월 6일: 로열 가드 후방 피격시 대미지가 들어오도록 변경(슈퍼아머는 유지), 슈퍼아머가 사라지는 시점이 0.13초 빨라짐
- 2016년 3월 24일: 템페스트(LR) 연타 공격의 하단 공격 범위 증가(15 → 25)
- 6월 16일: 기본 치명타 스탯 증가(45% → 50%)
- 2017년 1월 19일: 템페스트 1타 띄우는 힘 증가(23 → 40)
- 2월 16일: 원거리 방어력 감소(17% → 16%), 클레이모어 1타 후딜레이 0.05초 증가, 쿨타임 증가(0.2초 → 0.25초), 로열가드 슈퍼아머 생성 시점 증가(0.06초 → 0.11초), 쿨타임 증가(15초 → 18초)
- 3월 2일: 템페스트 공격력 감소 기본(87(0.35) → 44(0.455)), 막타(160(0.65) → 81(0.84))
- 8월 17일: 가디언 버스트(SL) 1타의 공격 판정 생성 시점이 0.056초 늦춰짐.
- 2018년 1월 18일: 체력 100증가, 방어력 1.5%증가, 프렐류드(R) 3타의 띄우는 힘 증가(150 → 170), 무게의 영향을 받지 않음, 가디언 버스트(SL) 1타 생성시점 0.075초 빨라짐 가디언 버스트(SL) 전방 공격범위 감소(285 → 225)
- 2018년 6월 21일: 로열가드 슈퍼아머 사라지는 시점 0.135초 늦춰짐, 조준유도 삭제, 레퀴엠 대미지 증가(512(1.6) → 512(2.0))
- 2019년 2월 14일: 레퀴엠(E) 쿨타임 증가(70초 → 87초)
- 9월 5일: 로열 가드(SP) 선 딜레이 0.05초 감소
- 12월 12일: 프렐류드(R) 후 딜레이 0.1초 감소 1, 2타 공격 좌측 공격 범위가 증가 (60 → 100) 방향키 입력을 하지 않고 사용했을 때 최대 거리의 절반만큼 이동하도록 변경 로열 가드(SP) 밀치기 공격 좌우 범위 증가 (240 → 280) 밀치기 공격 상하 범위 증가 (104 → 160) 밀치기 공격이 다운된 대상도 타격하도록 변경 돌진 시작 공격 판정이 생성되는 시점 0.05초 단축 돌진 중 충돌했을 때 발생하는 충격파 이펙트가 밀치기 공격 시점에 나오도록 변경
- 2020년 7월 16일: 프렐류드(R) 쿨타임 감소 (11초 → 10초) 템페스트(LR) 전/후/좌/우 공격 범위 50씩 증가 레퀴엠(E) 다운 대미지 감소율 조정 (0.7 → 0.8)
- 2021년 3월 4일: 근거리 회피율 증가(50% → 53%), 원거리 회피율 증가(55% → 58%)
- 2023년 2월 2일: 가디언 버스트(SL) 쿨타임 감소 (4초 → 3.75초) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.25) 로열 가드(SP) 쿨타임 감소(18초 → 15초)레퀴엠(E) 대미지 증가 512(2.0) → 408(2.55) 쿨타임 감소 (87초 → 82초) 전투 아이템 장신구ALL 아이템 로열가드 골딘(레어), 로열가드 캠퍼(레어), 로열가드 리모네 L(언커먼), 로열가드 리모네 T(언커먼)의 옵션 수치 변경 레어 : 로열 가드(SP) 쿨타임 -42.82% → -22.13% 언커먼 : 로열 가드(SP) 쿨타임 -27.1% → -15.07%
- 2월 23일: 오버로드(E) '가디언 버스트(SL)' 추가타 대미지 감소 100(0.4) → 94(0.375) '파토스(E)'의 마지막 타격 대미지 감소 338(1.35) → 315(1.26)
- 5월 11일: 가디언 버스트(SL) 다운된 대상을 타격했을 때의 대미지 감소율 증가 (1.0 → 0.9) 오버로드(E) 공격속도 증가량 감소 (10% → 6.5%)
- 9월 27일: 레퀴엠(E) 쿨타임 증가 (82초 → 90초) 대미지 감소 408(2.55) → 387(2.42)
- 2024년 5월 16일: 레퀴엠(E) 대미지 조정 387(2.42) → 290(2.9)[111]
출시 당시엔 답없는 평타성능과 금강쇄급 짧은 선딜을 가진 레퀴엠, 엄청나게 빠른 이속을 가진 템페스트로 공방을 파괴하던 희대의 사기캐 중 하나였다. 그 결과 연이은 하향과 로열가드의 슈아 로또 판정에 의해 위상이 크게 낮아졌지만 2015.07.22 패치로 로열가드 슈아 파괴 개선이 되자마자 하드스킨 메타와 더불어 다시금 공방을 파괴(...)하고 다녔다.
40. 엘윈의 드니스
- 2013년 8월 14일 등장
- 9월 26일: 선셋 플라워 거리 증가(700 → 800), 비밀의 화원 마지막 공격 대미지 증가(150(0.5) → 200(0.7))
- 10월 17일: 비밀의 화원 지속시간 0.5초 증가, 반복 타격 수 2회 증가, 틱당 체력 회복량 증가(30 → 90)
- 2014년 02월 27일: 선셋 플라워 선딜레이 증가(0.3초 → 0.4초)[112]
- 5월 29일: 민들레 잔향 날아가는 속도 증가(1400 → 1800)
- 12월 11일: 엘윈의 손길 사용시 드니스의 방어력이 적용되게 변경
- 2015년 3월 25일: 엘윈의 손길 지속시간 증가(5초→7초), 비밀의 화원 시전 시 체력 회복량 변경(1회 당 90 회복 → 1회 당 10% 회복), 비밀의 화원 시전시 시전자 본인만 회복되도록 변경.
- 2016년 3월 24일: 비밀의 화원(E) 시전 시 자신을 보호하는 꽃을 생성. 생성된 꽃은 일정 대미지를 받으면 파괴, 원거리 방어력 증가 삭제, 민들레 잔향 중앙에 타격된 적의 기절 확률 증가(62% → 100%) 잔향 타격 시 기절 확률 62% 추가
- 4월 14일: 비밀의 화원 꽃의 체력 감소(1500 → 1400) 마지막 타격 이후 꽃이 사라짐.
- 6월 2일: 민들레 잔향 잔향에 타격된 적의 기절 기본 지속 시간 감소(1.5초 → 0.5초)
- 2018년 9월 6일: 선셋 플라워(SL) 후 딜레이 0.15초 감소 다운된 적에게 주는 대미지 증가 (0.8 → 0.9)
- 11월 1일: 비밀의 화원(E) 1타와 2타의 경직 증가 (30 → 60) 민들레 잔향(R) 잔향 범위에 타격된 적이 기절에 걸리는 확률 증가 (62% → 100%
- 2019년 1월 24일: 드니스 특성 스킬 Lv. 18의 효과가 변경됩니다. 민들레 잔향(R) 효과 확률 +3% → 민들레 잔향(R) 효과 지속 시간 +0.1초
- 5월 2일: 봄의 향연(LR) 투사체 속도 증가 (1 → 200)[113]
- 12월 31일: 비밀의 화원(E) 마지막 타격의 판정 변경 (다운 → 경직)
- 2020년 10월 29일: 아이템 옵션 변경 E 팀버랜드 레드, E 팀버랜드 블루(목) 비밀의 화원(E) 효과 지속 시간 감소 (+10% → +6.5%) 아이템 옵션 변경 S 팀버랜드 레드, S 팀버랜드 블루(목) 비밀의 화원(E) 체력 회복량 증가 (+5% → +6.5%)
- 2022년 4월 14일: 엘윈의 손길(SP) 지속 시간 감소 (7초 → 6초) 체력 최대 회복량 감소 (18% → 15%) 엘윈의 손길 장신구의 옵션 수치 감소 레어 기준: 엘윈의 손길(SP) 체력 + 96% → 체력 48% 엘윈의 손길(SP) 쿨타임 27.1% → -16.94% (개당 -6%) (적용 아이템: 엘윈 코트리, 엘윈 브라이스, 엘윈 리모네 L, 엘윈 리모네 T)
- 8월 18일: 봄의 향연(LR) 쿨타임 감소 (11초 → 10초) 투사체 가속도 23% 증가
- 2023년 3월 9일: 엘윈의 손길(SP) 지속 시간 감소 (6초 → 4.5초) 꽃잎의 체력 감소 (3000 → 2500)
초기 등장 시 스킬 구성상 지형의 영향을 너무 많이 받는 스킬 위주로 구성되다 보니 골목길에선 말 그대로 바보가 되어버리기 쉬웠다. 그러나 이후 선셋 플라워의 사거리가 상향되면서 선셋 플라워의 매우 짧은 선딜레이와 드니스의 뛰어난 스킬 연계력에 힘입어 원거리에서 적을 순식간에 압살하는 플레이가 유행하게 된다. 결국 지나친 오버 밸런스라는 여론이 형성되자 선셋 플라워는 하향되었으며, 이후 민들레 잔향이 상향되었다. 이후 두 번의 엘윈의 손길이 상향되면서 드니스의 생존력이 증가하였다.
비밀의 화원의 체력회복 방법 변경에 관해선, 애초에 화원의 체력회복에 관심을 두는 아군따윈 없었고, 시전중에 저격에 노출될 일도 있던 드니스였기에 후반에 가면 버거 여러개를 쑤셔넣는 효과를 내는 회복률은 드니스에게 있어 생존률을 크게 올려준 상향이다.
16년 3월 24일 패치로 민들레 중앙의 기절 확률이 100%로 상향되었고, 비밀의 화원에 드니스를 보호하는 꽃(체력 1500의 오브젝트)가 생성되는 상향을 받았다. 패치 전 어정쩡했던 민들레는 상급 상태이상기가 되었고, 비밀의 화원은 꽃(오브젝트)가 깨지지 않는 한 잡기에 당하기 않게 되었다. 단 오브젝트가 파괴되면 잡기공격에 잡힐 수 있고, 원거리 방어력 증가 버프가 삭제되어 원거리 공격에 당할 수도 있으니 주의.
41. 선무의 루시
- 2014년 2월 13일: 경국지색 대미지 계산식 변경(24(1.2) → 120(0.6)) [114][115]
- 3월 13일: 반월 1타 공격력 증가(210(1.05) →220(1.1))
- 2015년 2월 26일: 비단향꽃무의 하단 판정이 증가, 비단향꽃무 사용 시 원거리 슈퍼 아머가 0.3초 후 발동되도록 변경, 비단향꽃무 전(前)방 원거리 슈퍼아머에서 전(全)방위 원거리 슈퍼아머로 변경(잠수함 패치)[116]
- 6월 25일: 반월 회전 각도 감소
- 10월 29일: 낙화유수 쿨타임 감소(5초 → 4초), 선 딜레이 0.05초 감소, 화무십일홍 선 딜레이 0.1초 감소
- 2016년 2월 11일: 반월 1타 대미지 감소(1.1(220) → 1.0(200)), 2타 대미지 증가(0.5(100) → 0.6(120)), 비단향꽃무 스킬의 대미지 감소 시점이 빨라짐(13타 → 11타))
- 3월 10일: 화무십일홍 쿨타임 증가(10초→13초), 장신구 ALL링 천상비(SP)의 쿨타임 감소율과 이동속도 증가율 감소(레어링 기준 쿨타임: 34.15%→16.94%, 이동속도 증가: 21%→15%)
- 7월 7일: 반월 2타 이후 경직 감소(30 → 15)
- 2017년 6월 29일: 비단향꽃무(E) 부채가 흩뿌려지는 각도가 감소. (60도 → 45도) 작은 부채의 좌/우 공격 범위가 증가. (30 → 200) 작은 부채의 상/하 공격 범위가 증가. (80 → 140) 8타 이후 공격의 대미지가 감소. (15(0) → 7(0))
- 7월 20일: 비단향꽃무(E) 1~4타 대미지가 감소. (80(0.3) → 77(0.29)) 5~10타 대미지가 감소. (20(0.15) → 18(0.14)) 아이템 옵션 변경 비단향꽃무 맥시머(특수킷): 추가 공격력 +42%, 사정거리 +9.5% → 추가 공격력 +36%, 사정거리 +5%
- 8월 17일: 비단향 꽃무(E) 원거리 슈퍼아머 적용 시점이 0.2초 늦춰짐. (0.31초 → 0.51초) 사정거리가 5% 감소. 작은 부채: 1200 → 1140 커다란 마지막 부채: 1350 → 1282
- 8월 31일: 비단향꽃무(E) 타격 횟수 별 대미지가 재분배됨. 1~6타: 36(0.172), 7~14타: 25(0.121), 15타 이후: 8(0), 마지막 타격: 180(0.45)[117]
- 2019년 9월 5일: 화무십일홍(LR) 1타 대미지 증가 (100(0.55) → 180(0.85)) 2타 대미지 감소됩 (100(0.55) → 70(0.35)) 3타 이후 대미지 증가 (10(0.01) → 15(0.08))
- 2020년 1월 16일: 아이템 옵션 변경 댄싱 스파클링(회복킷) 옵션 변경 변경 전 : 공격력 +8 변경 후 : 치명타 +4%
- 2021년 1월 7일: 기본 스탯 변경 치명타 증가 (50% → 55%)
- 2022년 10월 27일: 낙화유수(SL) 대미지 증가 (200(1.0) → 208(1.04))
- 2023년 2월 2일: 낙화유수(SL) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.15) 화무십일홍(LR) 쿨타임 감소 (13초 → 11.5초)
- 2월 9일: 백화요란(E) 2단계 밀어내는 부채의 상단 타격 범위 감소 (215 → 175) 3단계 공격 사용 시 좌우로 에임 회전이 가능하게 변경
- 3월 9일: 반월(R) 2타 대미지 감소 120(0.6) → 115(0.575)백화요란(E) 대미지가 감소 1단계 원격 1,2타 : 60(0.3) → 56(0.28) 2단계 부채 회오리 : 30(0.15) → 29(0.145)
- 2024년 1월 18일: 백화요란(E) 쿨타임 감소 (96초 → 90초) 연계 공격 재사용 대기 시간 증가 (10초 → 12초)
- 6월 4일: 백화요란(E) 대미지 증가 2단계 부채 회오리 : 29(0.145) → 31(0.155) 3단계 부채 충격파 : 105(0.7) → 113(0.75) 3단계 부채 충격파 공격 범위 증가 (220 → 240)
- 7월 4일: 기본 스탯 체력 증가 (1300 → 1450) 치명타 증가 (57% → 59%) 근거리 방어력 증가 (7% → 10%) 비단향꽃무(E) 대미지 증가 1~6타 : 36(0.172) → 38(0.18) 7~14타 : 25(0.121) → 27(0.127)
- 11월 7일: 기본 스탯 이동속도 증가 (255 → 260) 적화선(L) 대미지 증가 1타 : 0.28 → 0.294 2타 : 0.38 → 0.399 3타 : 0.48 → 0.504 투사체 속도 증가 1~2타 : 1500 → 1800 3타 : 1500 → 1900 사거리 증가 (850 → 880) 화무십일홍(LR) 쿨타임 감소 (11.5초 → 10.5초) 1타 대미지 증가 180(0.85) → 190(0.9)
15.10.29 선딜 감소 패치 후 루시의 연구가 진행되면서 2016년 초반기 기준 자주 채택되는 원딜자리까지 올랐다. 사기라는 여론 때문에 2016년 2월 11일 비단향꽂무와 반월 1타 대미지가 소폭 하향 되었고 반월 2타의 대미지가 소폭 상향 되었다. 즉, 단일 대상 딜링 시 기대값이 더 낮아진 셈.
16.03.10 패치로 효율이 좋다고 평가되던 천상비링이 하향되고, 화무십일홍의 쿨타임도 3초씩이나 증가하면서 생존력, 근캐대응 부분에서 하향을 받았다.
16.07.07 패치로 반월 2타 이후의 경직이 반토막 났다. 2인 반월 후 비단향이 더이상 확정이 아니다. 뚜벅이들도 지형을 이용하면 걸어서 피할 수 있을 정도.
17.06.29 패치로 드디어 루시가 1티어에 올라왔다. 궁극기의 집탄률 상향으로 초중반 딜러건 탱커건 죄다 녹여버려서 픽률이 급증했다. 궁극기 의존도가 높은 캐릭터의 궁극기 상향이 얼마나 대단한지 보여주는 대표적 사례.
17년도 6월에 비단향의 집탄률이 상향 된 이후 7월에 1번, 8월에 2번으로 총 3번의 하향을 받았다. 한 스킬에 연속적인 하향이 단기간에 3번 연달아 생긴 것은 이번이 처음.
42. 신령의 하랑
- 2014년 1월 2일 등장
- 2월 13일: 괴력난신 선딜레이 슈퍼아머 삭제
- 3월 13일: 호령-잔나비 이동 가능 거리 증가(1000 → 1500)[118]
- 5월 29일: 귀불침부 2타 입력가능 시간 약간 증가
- 2015년 8월 20일: 령부-서생원 공격력 감소(210(1.05) → 190(0.95))
- 11월 12일: 제압부 방어력 감소율 변경(3% → 2%), 링으로 증가하는 수치 감소(2링: -2.4%, 3링: -3%, 4링: -3%)
- 12월 31일: 령부-서생원 사거리 감소(1000 → 900)
- 2016년 1월 14일: 괴력난신 전방 공격 범위 200 감소, 좌우 공격 범위 60 감소
- 3월 24일: 령부-서생원 사거리 증가(900 → 950), 령부-붉은개 탐지 속도 증가, 최대 사거리까지의 도달 시간 변경(0.6초 → 0.5초)
- 7월 7일: 괴력난신 호랑이의 이동 속도 증가(1000 → 1150)
- 9월 8일: 괴력난신 좌우 공격 범위 30 증가, 제압부 사방진의 지속 시간 증가(7초 → 9초)
- 12월 15일: 령부-서생원 공격력 증가(190(0.95) → 200(1.0))
- 2017년 1월 19일: 령부-붉은개 쿨타임 감소(15초 → 12초)
- 3월 2일: 령부-붉은개 사거리 증가(1000 → 1200), 괴력난신 좌우 범위 30 증가, 호령 잔나비 쿨타임 감소(40초 → 35초)
- 7월 13일: 제압부(R) 충격파 대미지가 증가. (100(0.5) → 160(0.8)) 령부-붉은개(LR) 후 딜레이가 0.267초 감소. 괴력난신(E) 사정거리가 증가. (1400 → 1550) 아이템 옵션 변경 호아호신부(장신구 4): 사정거리 +9% → +4.8%
- 2018년 1월 18일: 귀불침부(L) 대미지 감소 10(0.45) → 10(0.41), 령부-서생원(SL) 충격파 범위 감소(150 → 138), 제압부(R) 기본 대미지 감소 200(1.0) → 170(0.85), 충격파 대미지 감소 160(0.8) → 144(0.72), 령부-붉은개(LR) 투사체 사거리 감소(1200 → 1080)
- 8월 23일: 기본 스탯 변경 공격력 증가 (90 → 105) 호령-잔나비(SP) 쿨타임 감소 (35초 → 30초) 범위 증가 (1500 → 1750)
- 2020년 4월 23일: 호령-잔나비(SP) 이동 경로 사이에 위치한 높은 난간 지형을 넘어갈 수 있도록 변경[119]
- 2021년 5월 6일: 기본 스탯 변경 공격력 증가 (117 → 120), 령부-서생원(SL) 대미지 증가 200(1.0) → 206(1.03), 괴력난신(E) 충격파 대미지 증가 210(0.7) → 294(0.98), 충격파 띄우는 힘 증가 (0 → 150)
- 2022년 8월 18일: 귀불침부(L) 2타 중 3타의 추가 입력 가능 시점이 0.027초 감소 공성 대미지 계수 증가 (1.0 → 1.15) 령부-서생원(SL) 공성 대미지 계수 증가 (1.0 → 1.2) 제압부(R) 쿨타임 감소 (15초 → 13초) 사방진의 지속 시간 감소 (10초 → 9초) 령부-붉은개(LR) 기본 대미지 증가 80(0.4) → 84(0.42) 공성 대미지 계수 증가 (1.0 → 1.3) 괴력난신(E) 쿨타임 감소 (100초 → 93초)
- 2023년 6월 29일: 령부-서생원(SL) 대미지 증가 206(1.03) → 217(1.085) 후 딜레이 0.015초 감소 제압부(R) 기본 공격범위 증가 (150 → 180) 령부-붉은개(LR) 투사체 속도 증가 (500 → 600) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.00 → 1.05)
- 9월 1일[120]: 강화 제압부(R) 1타 (100(0.5) → 60(0.3)), 강화 제압부(R) 2타(196(0.98) → 150(0.75))
- 9월 7일: 우걱뿔이(LR) 대미지 감소 기본 : 144(0.72) → 135(0.675) 2타 : 98(0.49) → 90(0.45) 3~4타 : 49(0.245) → 42(0.21) 다운된 대상 대미지 감소 (0.8 → 0.75) 사거리 감소 (950 → 900) 붕정만리(E) 기본 스킬 공격력 증가량 감소 (10% → 6%) 강화 제압부 사거리 감소 (1000 → 930) 전투 아이템 붕정만리(E) 관련 장신구의 스킬 공격력 증가량 30% 감소 호아호신부 SU(유니크) 기준 : 31.8% → 22.26%
- 9월 27일: 붕정만리(E) 지속시간 감소 (22초 → 20초) 강화 서생원 대미지 감소 188(0.94) → 174(0.87) 강화 서생원 사거리 감소 (950 → 850)
- 2024년 4월 4일: 괴력난신(E) 쿨타임 감소 (93초 → 87초) 대미지 증가 기본 : 420(1.4) → 450(1.5) 충격파 : 294(0.98) → 318(1.06)
사기적이었던 괴력난신 선딜에 붙어있던 슈아가 조정된 이후 등장 전 너프 먹었던 잔나비가 버프 되면서 상황이 많이 좋아졌다. 이후 큰 조정은 없는 상황. 그리고 헬리오스 시즌부터 메타가 변했고 원딜에게 요구하는 것이 폭딜보단 유틸성으로 변하자 단숨에 천상계 0티어 원딜로써 악명을 떨쳤다.
결국 쿨타임 4초에 미친 사거리를 가졌던 서생원의 대미지가 하향 되었으나 애초에 하랑은 사거리를 이용한 포킹, 제압부의 유틸성, 원거리 이니시에이팅, 최상급 회피기 등 스킬 구성이 사기였기에 운영에 큰 지장은 없었다. 변화라고 해봤자 시야모와 마파람 사이에서 고민을 좀 하게된 정도.
추가로 제압부의 방감 수치가 하향되고 서생원의 사거리 하향, 괴력난신의 범위 하향 등 유틸성과 사거리가 대거 하향되면서 고인으로 내려갔다. 이후 전구간에 걸쳐 픽률과 승률이 바닥을 기자 다시 상향을 하고있는 추세지만 여전히 주력원딜과는 거리가 멀다.
이후 크고 작은 상향들을 받아서 쓸만한 원딜 취급을 받고 있다.
43. 천기의 티엔
- 2014년 2월 13일 등장
- 2월 27일: 스킬들에 다운상태 시 대미지 감소 적용, 비룡재천(E)이 공격속도 영향을 받지 않도록 수정
- 3월 13일: 답설무흔 이동거리 감소(1200 → 1000), 발경 대미지 감소(300(1.5) → 250(1.25)), 비룡재천 연타 공격력 감소(20(0.1) → 16(0.08))
- 3월 27일: 연환격 2타 경직 감소(50 → 30)
- 5월 29일: 파죽지세 1타 이동거리 감소(500 → 400), 속도 감소(1700 → 1300)
- 6월 25일: 비룡재천 범위 21%증가, 궁 유니크의 범위증가 옵션 21%감소[121]
- 2015년 4월 8일: 발경의 타격 형태 원형으로 변경, 타격 높이 감소(130 → 100), 답설무흔의 이동 타격 공격력 감소(120(0.6) → 40(0.2))
- 10월 15일: 비룡재천 마지막 타격의 밀려나는 힘 삭제
드디어 - 10월 28일: 기본 캐릭터 무게 증가(65 → 75)
저체중 탈출 - 2016년 3월 24일: 발경(Q) 사용 시 증가되는 최대 체력 증가율 변경(10% → 15%), 파죽지세(R) 사용 단계에 따라 쿨타임이 다르게 적용되도록 변경(정주: 4초, 회축: 6.5초, 철산고: 10초)
- 8월 11일: 발경(Q) 선딜레이 0.08초 감소
- 2017년 3월 16일: 파죽지세(R) 1타의 경직이 증가. (25 → 45)
- 2018년 6월 21일: 파죽지세 단계별 쿨타임 감소율 변경(정주: 4초 → 5초, 회축: 6.5초 → 7.5초)
- 2019년 8월 1일: 비룡재천(E) 슈퍼아머 생성 시점 변경 (0.65초 → 0.58초)
- 11월 14일: 체력 증가 (1550 → 1630) 파죽지세(R) 2타의 선딜레이 0.05초 감소 답설무흔(SP) 이동 중 좌우 공격 범위 증가 (100 → 150) 이동 공격에 피격된 적들이 전방으로 밀려나도록 변경 발차기 공격의 좌우 공격 범위 증가 (160 → 190) 후방 공격 범위 증가 (30 → 80)
- 11월 28일: 파죽지세(R) 2타와 3타 사이의 딜레이 0.05초 감소
- 12월 12일: 발경(Q) 공격 범위 증가 (250 → 275) 다운된 대상 띄우는 힘 증가 (50 → 65) 다운된 대상이 무게에 상관 없이 동일한 높이로 뜨도록 변경
- 2020년 2월 13일: 파죽지세(R) 1타의 전방 공격 범위 증가 (130 → 165) 2타의 전방 공격 범위 증가. (210 → 225) 2타의 좌우 공격 범위 증가 (260 → 290) 3타의 전방 공격 범위 증가 (150 → 170)
- 10월 29일: 아이템 옵션 변경 무흔 강룡주, 무흔 경수환, 탑설무흔 리모네 T, 답설무흔 리모네 L(장신구ALL) 답설무흔(SP) 쿨타임 감소율 조정 (-38.59% → -27.1%, 레어 기준) 답설무흔(SP) 이동거리 감소 (+30% → +12%, 레어 기준)
- 2021년 4월 22일: 파죽지세(R) 1타의 후 딜레이가 0.05초 증가 답설무흔(SP) 쿨타임이 증가(15초 → 19초)
- 2022년 11월 17일: 발경(Q) 추가 체력 증가 (15% → 17%)
- 2023년 9일 27일: 파죽지세(R) 쿨타임 감소 (10초 → 9.5초) 단계별로 적용되는 쿨타임 감소 정주 : 5초 → 4.75초 회축 : 7.5초 → 7초 비룡재천(E) 쿨타임 감소 (90초 → 86초)
- 2024년 3월 7일: 진천동지(LR) 선 딜레이 감소 (0.267초 → 0.177초) 기본 공격 범위 증가 (60 → 90)
- 4월 4일: 풍표전격(R) 쿨타임 감소 (10초 → 8.7초) 대미지 증가 3타~4타 : 40(0.2) → 44(0.22) 5타~6타 : 76(0.38) → 84(0.42)
- 5월 16일: 발경(Q) 쿨타임 증가 (9초 → 10초) 대미지 감소 250(1.25) → 234(1.17)
- 9월 26일: 발경(Q) 쿨타임 증가 (10초 → 11.5초) 대미지 감소 234(1.17) → 220(1.1) 답설무흔(SP) 쿨타임 증가 (18초 → 22초)
첫 등장 때는 버그로 인해 충격과 공포의 노 다운 뎀감 발경으로 다운된 적에게 폭딜을 넣는 캐릭터였다. 유저들이 너무나 강한 대미지에 의문을 갖고 실험한 결과 다운 뎀감이 적용되지 않는다는 사실을 발견하였어도 이 상태로 2주를 놔뒀으며(...)[122] 공식전 승률이 엄청나자 결국 버그는 수정되었다. 또한 탱커 티엔의 답설무흔을 통한 기동성 유틸과 발경의 깡대미지, 기상무적 파죽지세의 탈출력이 너무 좋아 세 스킬 전부 너프를 당했다.
44. 거너 J
- 2014년 4월 29일 등장
- 2014년 5월 29일: 기본 방어력 증가(근거리 방어력 7% → 9%, 원거리 방어력 13% → 14%), 조지 워싱턴 후딜레이 0.05초 증가, 권총의 춤 타격 간격 감소(0.2초 → 0.15초)
- 2014년 9월 18일: 니들 소배트 시전 시 슈퍼아머 추가, 스프리건 선딜레이 0.05초 감소
- 2015년 1월 22일: 조지 워싱턴 쿨타임 증가(0.35초 → 0.45초), 1,2타 경직 감소(10 → 5), 니들 소배트 슈퍼아머 시간 감소(0.23초 → 0.13초)
- 11월 12일: 머리유니크 퍼니시먼트의 이동속도 증가량 감소(30% → 15%)
- 2016년 9월 8일: 니들 소배트(R) 기절 효과 삭제,경직이 증가(50 → 60)[123] , 타임 투 다이 선 딜레이 0.2초 감소
- 2017년 1월 19일: 타임 투 다이 좌우 이동 속도 증가(350 → 550) 권총의 춤(LR) 마지막 타격 대미지 증가(40(0.2) → 60(0.3), 후딜레이 0.1초 감소
- 12월 7일: 스프리건(SL) 대미지 계수 변경 (200(1.0) → 55(1.65)
- 2018년 7월 19일: 스프리건 대미지 감소(55(1.65) → 55(1.5), 니들 소배트 대미지 증가(200(1.0) → 185(1.15)
- 2020년 2월 13일: 권총의 춤(LR) 마지막 타격 다운된 적 대미지 감소율 변경 (0.8 → 1.0) 마지막 타격 대미지 증가 (60(0.3) → 80(0.4))
- 10월 29일: 탑스핀(SP) 대미지 증가 (30(0.15) → 42(0.28)) 권총의 춤(LR) 다운 대미지 감소율이 조정 (0.8 → 1.0) 추가 입력이 없을 때의 최소 발사 시간이 감소 (0.6초 → 0.31초) 연타 공격 대미지 증가 (26(0.13) → 36(0.18) 연타 공격 시 6타 이후 대미지 감소 (26(0.13) → 10(0.05) 마지막 타격의 대미지 증가 (80(0.4) → 120(0.6)
선 딜레이가 0.1초 감소됩니다. - 2021년 2월 18일: 타임 투 다이 큰 지뢰가 피격 대상을 전방으로 미는 힘이 감소 (75 → 0) 큰 지뢰가 피격 대상을 띄우는 힘이 증가 (0 → 250) 큰 지뢰의 판정이 변경 (경직 → 다운) 슈퍼 아머 생성 시점이 단축 (0.835초 → 0.8초)
- 2021년 5월 20일: 기본 스탯 변경 근거리 방어력이 감소. (9% → 8%) 원거리 방어력이 감소. (14% → 13%) 근거리 회피율이 감소. (55% → 53%) 원거리 회피율이 감소. (60% → 58%)
- 12월 9일: 기본 스탯 히트 리커버리 증가 (50 → 55) 니들 소배트(R) 적 미는 힘 증가 (50 → 100) 경직 증가 (60 → 75) 권총의 춤(LR) 6타 이후 대미지 증가 (10(0.05) → 17(0.085)
- 2023년 4월 6일: 니들 소배트(R) 쿨타임 증가 (8초 → 8.5초) 탑스핀(SP) 쿨타임 증가 (12초 → 14초)
- 2024년 2월 29일: 탑스핀(SP) 쿨타임 증가 (14초 → 16초) 대미지 감소 42(0.28) → 39(0.26)
등장 초기엔 근캐에 가까운 스킬셋에 비해 낮은 스탯으로 인해 위험 부담도 컸고, 운영법이 연구되지 않아 전체적으로 승률이 낮았으나, 방어력 상승과 더불어 유틸성 관련 버프를 받고 운영법의 개선[124]으로 평가가 올랐다. 다만 사기적인 평타와 니들 소배트의 슈아로 인한 악랄하기 짝이 없는 1:1 능력 때문에 극소수를 제외한 대부분의 딜러는 마주치기만 하면 죽어나갔고, 이 때문에 평타와 니들이 한차례 하향되면서 꽤나 불안정해졌다. 하지만 다른 근딜러들의 너프와 시즌5, 6 특징인 "진입해온 탱커를 원딜과 같이 녹이자"며 근딜을 채용하는 경우가 늘자, 상대적으로 너프를 덜 먹은 제이가 뜨기 시작했고 레이튼과 함께 1티어 근딜까지 올라갔었다. 그러나 필수 유니크인 모자 유니크 퍼니시먼트가 반토막으로 너프를 먹자 사용이 뜸해졌다.
2017년 12월 7일 스프리건의 계수 상향으로 제이의 고질적인 문제점인 딜 부족이 완화되자 상당한 고평가를 받게 되었다. 이후에는 스프리건에 치중된 딜을 니들로 옮기는 패치를 한차례 받았다.
2020년 초 기준으로는 티어가 굉장히 떨어졌다. 장점이었던 뛰어난 기동성과 암살능력은 후상황이 훨씬 좋은 카를로스, 루드빅과 차별화를 두기 힘들고 탱커로 쓰자니 부실한 기본 스탯과 협소한 판정이 발목을 잡는다. 2020년 2월 상향 목록에 들어가 있어서 제이 유저들이 행복회로를 불태웠으나 상향이라고 해준 것이 하필 아무도 바라지 않던 권총의 춤 데미지, 그것도 고작 6.25% 상향인지라 유저들의 불만이 크다.
2020년 10월 패치로 인해 권총의춤과 탑스핀의 딜이 상당히 늘어나면서 탱커로 채용하든 딜러로 채용하든 우수한 성적을 기록하는 캐릭터가 되었다.
45. 섬광의 벨져
- 2014년 7월 10일 등장
- 7월 24일: 섬광궤적 선딜레이 감소(0.6초 → 0.5초), 백야천영섬 공격력 10% 증가, 귀안도 후딜레이 감소(1.2초 → 1초), 귀안도 원거리 반격 범위가 전방위 반격으로 변경
- 8월 21일: 격류베기 1타 공격력 감소(160(0.8) → 120(0.6)), 추가타 사거리 증가
- 9월 18일: 섬광궤적(R) 타격 범위 증가, 격류베기(LR) 추가타 범위 증가, 잡을 수 있는 적의 수 증가(1명 → 2명), 격류베기 시전 중 공중에서 시점 회전 속도 증가(65 → 80)
- 12월 11일: 격류베기 사거리 감소(400 → 300), 쿨타임 증가(10초 → 12초), 충격파 범위 감소(200 → 130)
- 2015년 1월 8일: 쾌속베기 다운 대상 2타 경직과 3타 띄우는 힘 삭제, 일도로 잡은 적이 더 빨리 넘어지도록 변경.
- 3월 12일: 격류베기 사용 중 공중에서 방향을 돌릴 수 있는 최대 각도가 좌/우 90˚를 넘지 않도록 변경, 기본 HP 감소(1,600 → 1550), 기본 방어력 1% 감소
- 4월 9일: 격류베기의 공격판정이 시작되는 시점이 늦어짐(0.1초 지연), 격류베기의 등 뒤 판정 삭제
- 2016년 5월 19일: 섬광궤적 1타 적을 미는 힘 삭제
- 9월 8일: 쾌속베기 3타의 선딜레이 0.05초 감소, 섬광궤적 2타 공격 범위 5% 증가, 귀안도 쿨타임 감소(30초 → 25초)
- 2018년 8월 9일: 원거리 방어력 증가(15% → 16.5%), 섬광궤적 선딜레이 감소(0.39초 → 0.35초), 귀안도 원거리 반격 투사체 사정거리 증가(700 → 850), 최소 유지 시간 감소(1초 → 0.55초), 격류베기 올려베기 공격과 강하 공격의 하단 공격범위 30 증가, 백야천영섬 슈퍼아머 생성 시점 앞당겨짐(0.67초 → 0.62초)
- 2019년 3월 7일: 백야천영섬(E) 슈퍼 아머 생성 시점감소 (0.62초 → 0.58초)
- 10월 17일: 격류 베기(LR) 2, 3, 4타 전방/좌우 공격 범위 증가 (100 → 120) 연계 충격파 공격 생성 시점 0.1초 감소 연계 충격파 공격 범위 증가 (130 → 145) 백야천영섬(E) 후 딜레이 0.2초 감소
- 11월 28일: 그믐달 베기(SL) 선 딜레이 0.06초 감소 스킬 사용 중 회피율 증가 효과 변경 변경 후 : 스킬 사용 시 3초 동안 회피율 증가 회피율 증가 효과 수치 감소 (15% → 10%)
- 2020년 7월 30일: 격류 베기(LR) 잡기 공격 최대 인원 수가 증가 (2인 → 5인) 백야천영섬(E) 후 딜레이 0.11초 감소 마지막 타격의 분신 생성 개수 증가 (8 → 10) 마지막 타격에서 생성되는 분신 생성 간격이 단축 (0.05초 → 0.04초) 마지막 타격에서 생성되는 분신 돌진 거리 증가 (200 → 230) 마지막 타격에서 생성되는 분신 좌우 공격 범위 증가 (200 → 240) 마지막 타격에서 생성되는 분신 공격 판정 변경 (경직 → 다운)
- 12월 10일: 백야천영섬(E) 선 딜레이 0.1초 감소 슈퍼아머 생성 시점 0.03초 감소
- 2022년 9월 29일: 2nd 궁극기 만경창파(E)추가, 격류 베기(LR) 연계 공격의 시전 가능 시점이 0.3초 단축
- 10월 6일: 만경창파(E) 대미지 증가 1타 200(0.5) → 218(0.545) 잔상 60(0.13) → 65(0.135) 마지막 타격 120(0.25) → 130(0.27) 최대 차징 시의 공격 범위 감소 (1200 → 1050)
- 12월 1일: 만경창파(E) 쿨타임 감소 (90초 → 85초) 대미지 증가 218(0.55) → 232(0.58) 다운된 적 주는 대미지 증가 (0.7 → 0.8) 최대 전진 거리 증가 (1050 → 1100)
- 2023년 2월 2일: 만경창파(E) 대미지 증가 1타 : 232(0.58) → 260(0.65) 잔상 : 65(0.135) → 68(0.142) 마지막 타격 : 130(0.27) → 135(0.27) 최대 차지 시간 감소 (0.45초 → 0.4초)
- 3월 9일: 격류 베기(LR) 좌우 공격 범위 증가 (100 → 115) 타격 시 대상이 끌려오는 힘 일부 추가 사용 중 원거리 방어력 30% 증가
- 10월 12일: 그믐달 베기(SL) 대미지 감소 210(1.05) → 200(1.0) 격류 베기(LR) 사용 중 원거리 방어력 증가율 감소 (30% → 20%)
- 2024년 3월 21일: 격류베기(LR) 대미지 감소 1타 : 120(0.6) → 114(0.57) 2타 : 80(0.4) → 75(0.375) 3,4타 : 30(0.15) → 29(0.145) 좌우 공격범위 감소 (115 → 105) 연계 공격의 시전 가능 시점 0.2초 지연
- 4월 4일: 그믐달 베기(SL) 쿨타임 증가 (4초 → 4.35초) 사용 후 회피 증가량 감소 (+10% → +5%) 백야천영섬(E) 쿨타임 증가 (90초 → 95초) 1타 대미지 감소 200(0.5) → 188(0.47)
- 5월 16일: 격류 베기(LR) 쿨타임 증가 (12초 → 13.5초)
출시 당시에는 최악의 캐릭터로 평가받았으나, 유틸성 측면에서의 다양한 상향으로 인해 초기 컨셉이었던 근딜이 아닌 탱커로 자리매김했다.[125] 특히 벨져의 발목을 잡았던 격류베기의 유틸성이 크게 향상되었다. 2014년 12월 11일 격류베기의 너프가 있긴 했지만 여전히 탱커중엔 상위권안에 들었으나 2015년 3월 12일 패치로 벨져의 이니시에이팅 능력과 기본적인 방어스탯이 하락함에 따라 다시 제작진의 의도에따라 공벨져로 운용할 가능성이 생겼다. 그러나 격류베기 각도제한이 방벨져에게 있어 직접적인 하향이 아니고 격류베기로 번지를 시키는 플레이는 건재하기 때문에 방벨져 죽었다 수준의 너프는 아니라는 게 중론. 실제로 상위권에서도 여전히 방벨져를 잘 쓰고있다. 단, 예전에 비하여 생존력과 진형파괴 능력이 많이 죽긴 했으므로 대책없는 진입은 삼가는 것이 좋다.
46. 스톰 쉐도우[126]
- 2014년 8월 7일 등장
- 아라시카게 버프 중 폭풍그림자의 쿨타임이 감소되지 않게 수정, 아라시카게 사용 중 회천 쿨타임이 증가(5초 → 8초)
- 장신구 아이템 리탤리에이션 공격력 옵션 감소(31.8% → 15.9%)[127], 쇄겸 이동거리가 감소(350 → 320), 아라시카게 사용 시 쇄겸 후속타(2,3,4타) 공격력 감소(60(0.3) → 40(0.2))
- 2015년 2월 5일 삭제
언뜻보면 개개별로 너프를 시킨듯하지만, 실상은 전부 궁극기와 관련해 너프시켰다(...) 안 그래도 궁이 없을땐 영 어정쩡하단 소릴 듣는 캐릭턴데 궁극기 사용시 대미지와 유틸성을 죄다 너프시켜버렸다.
47. 파문의 선율 리첼
- 2014년 9월 18일 등장
- 2015년 2월 5일: 바이올렛 쇼크 1타 공격력 감소(120(0.6) → 70(0.35)), 바이올렛 쇼크 1~4타 공격력이 모두 동일하게 변경, 아웃 오브 컨트롤 공격 범위 감소(450 → 420), 마지막 타격 공격력 감소(240(0.6) → 120(0.3))
- 6월 11일: 스내핑을 3타로 공중에 있는 적을 타격할 시 대상을 띄우는 힘 감소(50 → 20) 마이크온 경직 감소(120 → 85)
- 8월 7일: 바이올렛 쇼크 하단 공격 판정 범위 감소(150 → 100)
- 2016년 3월 10일: 바이올렛 쇼크 원거리 슈퍼아머 생성 시점 가속(2타 → 1타), 바이올렛 쇼크 사용 중 방어력 40% 증가
- 3월 24일: 바이올렛 쇼크(LR) 3타와 4타 하단 범위 50 증가
- 6월 2일: 아웃 오브 컨트롤(E) 2타와 4타의 밀어내는 힘 감소(-500 → -300)
- 8월 4일: 밀키웨이(SP) 선딜레이 0.1초 감소
- 9월 8일: 마이크 온 1타의 공격 판정이 좌측으로 이동하는 속도 대폭 증가
- 2017년 1월 19일: 기본 방어 스탯 증가(근거리: 10% → 12%, 원거리: 15% → 17%), 밀키웨이 뜨는 높이 20% 증가. 높은 곳에서 사용할 시 간헐적으로 공중에서 착지되던 문제 수정.
- 2018년 1월 18일: 기본 방어 스탯 증가(근거리: 12% → 13%, 원거리: 17% → 19%), 체력 200 증가, 마이크 온(R) 상단 범위 40증가, 바이올렛 쇼크(LR) 4타 청각마비 1초 추가, 전체 공격시간 0.05초 감소, 밀키 웨이(SP) 선딜레이 0.08초 감소, 공격력 5 감소, 치명타 4% 감소
- 5월 10일: 밀키웨이 조준유도 삭제, 아웃 오브 컨트롤 각 타격이 적을 미는 힘 감소(1타: -300 → -20, 2타: 100 → 0, 3타: -300 → -100, 4타: 100 → 70, 5타: -300 → -100), 마지막 타격이 적을 띄우는 힘 증가(50 → 100), 모든 공격이 무게의 영향을 받지 않도록 변경, 마이크 체크 효과 변경(치명타 5% → 회피 5%), 뮤지션 스파클링 아이템 옵션 변경(치명타 4% → 회피 4%), 마이크 온 선딜레이 감소(0.407초 → 0.333초), 바이올렛 쇼크 후딜레이 감소(0.233초 → 0.153초), 조준유도 삭제
- 11월 1일: 아이템 옵션 변경 마이크 임팩트(특수킷) 기존 : 마이크 온(R) 추가 공격력 +35%, 마이크 온(R) 공격범위 +9% 변경 : 마이크 온(R) 추가 공격력 +35%, 마이크 온(R) 공격범위 +3%
- 11월 15일: 마이크 온(R) 상단 범위 40 감소[128]
- 12월 20일: 마이크 온(R) 쿨타임 증가 (8초 → 9초) 블래스트(SL) 사정거리 감소 (700 → 600) 기본 스탯 변경 근거리 방어력 감소 (13% → 12%) 원거리 방어력 감소 (19% → 18%)
- 2022년 9월 29일: 블래스트(SL) 사거리 증가 (600 → 630)
- 2023년 3월 9일: 바이올렛 쇼크(LR) 사용 중 방어력 증가 근거리 방어력 : +40% → +50% 원거리 방어력 : +40% → +50%
- 5월 18일: 밀키 웨이(SP) 선 딜레이 중 원거리 슈퍼아머 상태 적용[129] 아웃 오브 컨트롤(E) 슈퍼 아머 적용 시점 단축 (0.567초 → 0.467초)
- 9월 7일: 슬라이드 업(R) 선 딜레이 0.028초 증가 슈퍼 아머 적용 시점 0.164초 지연
- 9월 27일: 헤드 슈링커(LR) 쿨타임 증가 (8초 → 9.45초) 3타, 4타 다운된 대상 대미지 감소 (1.0 → 0.8) 사운드 리플렉션(SP) 버프 효과 감소 방어력 : +8% → +5.5% 이동속도 : +60 → +40 스킬 공격력 : +7% → +4.5%
- 2024년 3월 21일: 헤드 슈링커(LR) 쿨타임 증가 (9.45초 → 10.45초) 사운드 리플렉션(SP) 이동속도 증가량 감소 (+40 → +30) 슬라이드 업(R), 헤드 슈링커(LR)의 쿨타임 감소량 변경 (-40% → -28%) 라스트 미닛(E) 쿨타임 증가 (105초 → 110초)
- 7월 4일: 기본 스탯 체력 감소 (2341 → 2191) 원거리 회피 감소 (60% → 57%) 원거리 방어력 감소 (23.5% → 20.5%)
- 8월 29일: 슬라이드 업(R) 1타 좌우 공격 범위 감소 (125 → 115)
- 9월 26일: 헤드 슈링커(LR) 대미지 감소 1~2타 : 82(0.41) → 74(0.37) 4타 : 100(0.5) → 90(0.45)
한 때 바이올렛 쇼크의 강력한 대미지로 극공 타서 순삭 시키고 방밸트리를 타서 딜도 되고 섭탱도 되어서 악명을 떨쳤으나, 주력기의 하향으로 근딜로서 운영하기 미묘해져 방밸을 타고 서브탱커로 운영시키게 되었다.
2015년 기준으로는 몇달 째 패치없이 방치되는 중이었다가, 2016년 3월 10일 정말 오랜만에 패치 목록에 올라오며 상향을 받았다. 내용 자체도 원거리 견제에 약한 리첼에게 상당히 괜찮은 패치.
2017년 1월 19일 예고된 15인의 사이퍼 밸런싱 패치에서 탱커로 쓰이는 리첼에 맞게 방어 스탯 조절 및 밀키웨이 상향과 버그수정이 이루어졌다.
하지만 2018년 1월 11일에 시행된 아이템에 달려있는 공격속도 개편으로 인해[130] 그나마 잡고있던 활로인 공속목+액셀+E유니크 바지+E유니크 허리로 극공속을 챙기는 공속리첼세팅이 엄청난 위협을 받게되고 결국 관짝과 고인드립이 나돌았으며, 실제로도 픽률과 승률이 땅바닥을 기어다녔다.
이후 바로 다음주 공격력과 치명을 조금 떼먹는 대신 기본적인 방어스텟상향과 마이크온, 바이올렛쇼크에 유틸적인부분과 선딜레이를 소폭 감소하였으나 여전히 픽률은 딱히 나아지지 않는 상황인것으로 보아 뭐가 됐든 추가적인 상향 내지는 아예 디코이급 개편이 필요해보인다.
결국 5월 밸런스 패치로 마이크 선딜레이 감소와 아웃 오브 컨트롤 조정, 그리고 바이올렛 쇼크 후딜 감소 등 파격적인 상향을 거쳤지만 여전히 이 때까지만 해도 픽률이 나아질 기미는 보이지 않았다.
그러나 7월 왕으로 군림하고 있던 디아나의 너프로 인해 비슷한 부류의 캐릭터인 리첼이 재조명 받으면서 그동안 받았던 상향이 포텐을 일으켜서 그야말로 공방을 파괴하고 다녔다. 12월 치명적인 너프 전까지는 그야말로 리첼 출시 이례 최전성기를 누렸다.
2018년 12월 대대적인 하향 이후에는 그저 그런 평범한 캐릭터로 평가받다가 2021년에는 메타의 변화와 그동안 출시된 캐릭터들이 하나같이 리첼의 하드카운터인 상황, 2022년 코인 수급 패치와 서포터와 원거리 탱커들의 득세로 설 자리는 커녕 생존 자체가 불가능해져서 다시 2018년 초의 약체 시기로 돌아왔었다.
결국 2022년 무려 4년만에 패치를 받고 상향을 받았다.
48. 조화의 선율 리사
- 2014년 11월 13일 등장
- 11월 27일: 허밍 공격력 감소(1,2타: 0.4 → 0.3, 3타: 0.6 → 0.4), 단절의 멜로디 쿨타임 증가(10초 → 12초), 사거리 감소(1000 → 800), 공격력 감소(220(1.1) → 200(1)), 칸타빌레 공격력 감소(200(1) → 160(0.8)), 월광 소나타 공격력 감소(1,2타: 200(0.5) → 160(0.4), 3타: 320(0.8) → 256(0.64))
- 2015년 3월 12일: 점수 획득량 감소
- 5월 28일: 단절의 멜로디 공격력 감소(200(1) → 170(0.85)), 단절의 멜로디 청각마비 상태 기본 지속시간 감소(1.5초 → 1초), 천상의 하모니 버프 지속시간 증가(중첩 당 지속시간: 2.5초 → 3초, 최대 지속시간: 15초 → 18초), 천상의 하모니 타격 이펙트 추가
- 9월 3일: 칸타빌레 쿨타임 감소(5초 → 4초) 다운된 적을 띄우는 힘 증가
- 12월 17일: 단절의 멜로디 청각 마비 기본 확률 증가(50% → 73%)
- 2016년 1월 14일: 천상의 하모니 쿨타임 감소(10초 → 9초), 사거리 증가(1100 → 1400)
- 3월 24일: 천상의 하모니(LR) 연쇄된 아군이 이동할 시 지형에 의해 하모니가 끊어지지 않도록 변경.
- 4월 8일: 허밍 몬스터 추가 대미지 15% 증가, 칸타빌레 몬스터 추가 대미지 20% 증가, 단절의 멜로디 몬스터 추가 대미지 25% 증가
- 6월 23일: 다카포(SP) 후딜레이 0.1초 감소
- 9월 8일: 단절의 멜로디(R) 청각 마비 확률 증가(73% → 100%), 관련 장신구의 청각마비 확률 증가 삭제, 순백의 하모니(손): 단절의 멜로디 회복 범위 +10% 증가로 변경
- 11월 17일: 순백의 하모니(손): 단절의 멜로디 공격 범위 +10% 증가로 변경
- 2017년 6월 8일: 천상의 하모니(LR) 쿨타임이 증가. (9초 → 10초) 중첩 당 버프 지속 시간이 감소. (3초 → 2.5초) 최대 지속 제한 시간이 감소. (18초 → 14초) 기본 방어력 증가량이 감소. (10% → 5%)
- 2018년 3월 29일: 단절의 멜로디(R) 공격 범위 감소(200 → 150), 다카포(SP) 쿨타임 증가(15초 → 17초), 월광 소나타(E) 사거리 감소(1000 → 900)
- 4월 5일: 단절의 멜로디(R) 기본 체력 회복량 감소(200 → 150), 천상의 하모니(LR) 기본 체력 증가량 감소(10% → 7%), 쿨타임 증가(10초 → 12초)
- 10월 4일: 천상의 하모니(LR) 지속 시 단절의 멜로디 쿨타임 감소 효과가 증가(0.5초마다 쿨타임 0.5초 감소 → 0.5초마다 쿨타임 1.1초 감소)
- 11월 29일: 칸타빌레 다운된 적 공격 시 대미지 감소율 변경(0.8 → 0.9), 단절의 멜로디 다운된 적 공격 시 대미지 감소율 변경(0.8 → 0.9)
- 2020년 4월 9일: 천상의 하모니(LR) 기본 체력 증가량 증가 (7% → 10%) 기본 버프 지속 시간 증가 (2.5초 → 4초) 최대 버프 지속 시간 감소 (14초 → 13초)
- 10월 29일: 체력 증가 (1400 → 1470)
- 12월 10일: 단절의 멜로디(R) 기본 회복량 증가 (최대 체력의 2%) 쿨타임 감소 (12초 → 11초), 천상의 하모니(LR) 쿨타임 감소 (12초 → 11초) 대미지 증가 (40(0.2) → 52(0.26))
- 2021년 2월 18일: 천상의 하모니(LR) 기본 체력 증가량 증가. (10% → 17%) 쿨타임 증가 (11초 → 12초), 기본 지속 시간 감소 (4초 → 3초)
2022년 12월 1일: 천상의 하모니(LR) 기본 버프 효과 감소 방어력: +5% → +3.5% 최대 체력: +17% → +15.5% 최대 버프 지속 시간 감소 (13초 → 11.5초) 다카포(SP) 쿨타임 감소 (17초 → 15초) - 12월 15일: 칸타빌레(SL) 쿨타임 증가 (4초 → 4.75초) 대미지 증가 160(0.80) → 168(0.84)
- 2023년 2월 23일: 칸타빌레(SL) 쿨타임 증가 (4.75초 → 5.25초) 천상의 하모니(LR) 쿨타임 증가 (12초 → 15초) 전투 아이템 발 아이템 E 소리없는 비명(유니크)의 옵션 수치 변경 변경 전 : 칸타빌레(SL) 사거리 : +10% 변경 후 : 칸타빌레(SL) 사거리 : +5%
- 6월 29일: 단절의 멜로디(R) 사거리 감소 (800 → 750) 천상의 하모니(LR) 기본 최대 체력 증가량 감소 (+15.5% → +12%) 월광 소나타(E) 쿨타임 증가 (100초 → 110초)
- 11월 20일: 칸타빌레 (SL) 쿨타임 증가 (5.25초 → 6초) 월광 소나타 (E) 쿨타임 증가 (110초 → 115초)
- 2024년10월 10일: 칸타빌레(SL) 쿨타임 감소 (6초 → 5.25초) 단절의 멜로디(R) 사거리 증가 (750 → 780) 기본 체력 회복량 증가 (150 → 180) 천상의 하모니(LR) 쿨타임 감소 (15초 → 13.5초)
리사는 서포터로 나왔던 캐릭터이었지만, 긴 사거리를 이용해 원거리에서 딜링을 하는 공격형 리사의 성능이 지나치게 부각되었다. 때문에 주로 스킬 대미지를 너프하는 방향으로 패치한 후 리사의 대미지 공식 자체가 굉장히 낮아졌고, 리사는 원래 컨셉대로 서포터에 맞는 성능을 가지게 되었다.
점수 획득량 감소는 단절의 멜로디의 힐과 관련된 문제인데 어느 정도의 힐량당 어시스트 1개를 얻는데 이 상한선이 전체적으로 올라가버려서 전체적으로 어시스트를 먹기가 어려워졌다. 즉 하향. 그래도 리사는 천상의 하모니가 한 틱이라도 걸려있는 아군이 킬을 올리면 어시스트를 먹기 때문에 여전히 어시스트를 먹기는 할만한 편이다.
2015년 5월 28일 하향으로 단절의 멜로디의 공격력이 하향되어 리사의 딜링능력이 매우 약해졌다. 무려 대미지 30에 계수 0.15가 까였다.
2015년 12월 17일의 단절의 멜로디 상향으로 4레어링의 달려있는 18%와 손유니크에 있는 9%를 더하면 기절확률이 100%가 된다. 목유니크랑 조합해 단절-월광 소나타 콤보를 확정으로 만들어 회피기 때문에 칸타-월광 소나타가 통하지 않은 적들에게 불리한 점을 어느정도 상쇄시켜준 좋은 패치.
2016년 9월 8일 패치로 인해 리사의 밥줄 스킬인 단절의 멜로디(R)의 청각 마비 확률이 73%에서 100%로 증가하였다. 이전엔 단절 4링과 손 유니크인 순백의 하모니의 조합으로 중~후반에 가서야 100%로 청각마비를 일으켜서 늦은 감이 있었다. 그 때에 비하면 초반부터 적으로 하여금 짜증을 유발할 수 있게 되어서 리사 입장에선 좋은 패치.
18년도 들어 스킬 전반의 수치 조정을 받았다. 치명적인 하향은 아니지만, 약한 딜을 감안해도 워낙 강력한 유틸리티를 자랑하던 리사라 유틸성을 약간 손 본 정도.
49. 여행자 릭
- 2015년 1월 8일 등장
- 1월 22일: 데스 스타 공격력 증가(1타: 60 → 66 , 2타: 200 → 220)[131], 데스 스타 최소 타격 높이 감소[132], 디멘션 점프의 워프 후 타격 시 까지 슈퍼아머 추가, 할로우 게이트의 설치 선딜레이 감소(2.5초 → 1.1초), 할로우 게이트로 열린 포탈에 릭 자신이 탈 수 있는 시간 감소(2초 → 1.5초), 할로우 게이트로 이동 후 바닥에 착지할 때까지 무적으로 변경, 할로우 게이트의 범위 내에서 휠업 사용 시 워프 대기 시간이 초기화되지 않도록 수정됨.
- 2월 5일: 데스 스타 공격력 감소(1타: 66(0.33) → 60(0.3) , 2타: 220(1.1) → 200(1.0)), 할로우 게이트로 생성된 공간 게이트를 무적 상태에서도 사용할 수 있게 수정
- 4월 30일: 데스 스타 1타 공격력 감소(60(0.3) → 30(0.15)), 코스믹 터널 2타 이후 공격력 증가(20(0.1) → 26(0.13)), 후딜레이 0.15초 감소, 빅뱅 공격력 감소(600(1.5) → 560(1.4))
- 2016년 3월 24일: 할로우 게이트 스킬에 릭 자신이 게이트 위에서 스페이스 키를 추가로 입력할 시 즉시 귀환되는 기능 추가. 지속 시간 증가30초 → 40초), 게이트가 아군 미니맵에만 표시되도록 변경(적 시야 노출 시에는 적 미니맵에도 표시.)
- 9월 8일: 이동 속도 증가(250 → 255), 디멘션 점프의 다운된 적에게 주는 대미지 증가(80% → 90%), 코스믹 터널(LR) 대미지 증가(1타: 0.4(80) → 0.63(21), 1타 이후: 0.13(26) → 0.21(7))
- 2017년 1월 19일: 디멘션 점프 순간이동 후 되돌아올 때까지 슈퍼아머 적용, 코스믹 터널 연타공격 대미지 증가(7(0.21) → 8(0.24))
- 6월 22일: 여행자 릭 플랜 디코이 모먼트 샷 공격력 증가(0.55 → 0.60)[잠수함패치], 데스 스타 사정 거리 감소(900 → 800), 디멘션 점프 사정 거리 감소(800 → 700), 디멘션 점프 쿨타임 증가(5초 → 6초), 디멘션 점프: 공간 이동 시 5초간 자유 행동 가능. 이때 리턴 디멘션 스킬을 사용 하거나 5초가 지나면 스킬을 사용했던 위치로 돌아감, 스페이스 링크: 발 밑에 생성한 포탈에 타서 모든 공격을 회피함, 다운 상태가 된 아군을 대상으로도 시전 가능, 라스트 유니버스: 범위 안에 있는 적들을 빨아 들여서 일정 시간 동안 시공의 균열 안에 가둠, 시공의 균열 안으로 빨려 들어간 적은 일정 시간 동안 무적 상태가 됨.
- 6월 29일: 라스트 유니버스 기본 지속시간 감소(7초 → 5.8초)
- 7월 13일: 스페이스 링크(SP) 지속 시간이 감소. (5초 → 3초) 아군에게 사용할 때의 유도 각도가 증가. (8 → 20) 라스트 유니버스(E) 사정거리가 감소. (1000 → 850)
- 8월 17일: 디멘션 점프(SL) 쿨타임이 2초 증가. (6초 → 8초) 코스믹 터널(LR) 후 딜레이가 0.2초 증가. 스페이스 링크(SP) 아군을 대상으로 사용했을 때의 쿨타임 감소 효과가 감소. (50% → 25%)
- 9월 14일: 라스트 유니버스(E) 기본 지속시간 감소(5.8초 → 4.2초) 디멘션 점프(SL) 공격 중 슈퍼아머 제거, 공격 범위 감소(125 → 100)
- 2018년 6월 21일: 디멘션 점프 후 행동 가능 시간 감소(5초 → 3초), 스페이스 링크 아군 대상 사용 시의 쿨타임 감소 효과 삭제, 관련 장신구의 쿨타임 감소율 변경(레어: -38.59% → -27.1%, 언커먼: -22.13% → -16.94%)
- 7월 19일: 데스 스타 사정거리 감소(800 → 750), 코스믹 터널 첫 번째 타격이 다운된 적을 띄우는 힘 감소(150 → 60)
- 2021년 10월 14일: 기본 스탯 근거리 방어력 증가, (7% → 9%), 원거리 방어력 증가 (13% → 14%), 치명타 증가 (50% → 52%), 코스믹 터널(LR) 쿨타임 감소 (12초 → 10.5초), 라스트 유니버스(E) 슈퍼아머 생성 시점 단축 (0.57초 → 0.5초), 선 딜레이 0.137초 감소
- 2022년 6월 9일: 스페이스 링크(SP) 지속 시간 감소 (3초 → 2.5초) 쿨타임 증가 (20초 → 25초) 사정거리 감소 (3000 → 1500) 전투 아이템 링크 크리스피(레어), 링크 베이글(레어), 링크 리모네 L(언커먼), 링크 리모네 T(언커먼) 옵션 변경 레어 : 효과 지속 시간 +0.45초 → +0.3초, 쿨타임 -27.1% → -16.94% 언커먼 : 쿨타임 -16.94% → -11.53%
- 12월 1일: 모먼트 샷(L) 사거리 감소 (800 → 750) 디멘션 점프(SL) 쿨타임 증가 (8초 → 9.5초)[134] 사거리 감소 (700 → 650) 라스트 유니버스(E) 쿨타임 증가 (100초 → 110초) 사거리 감소 (850 → 825) 공격 범위 감소 (450 → 420)
2023년 11월 20일: 스페이스 링크 (SP) 쿨타임 증가 (25초 → 28초) 지속시간 감소 (2.5초 → 2.25초)
출시 직후에는 "역대 최악의 똥캐"라는 소리를 들었다. 허나 연구가 어느정도 진행되자 데스스타의 깡딜이 괴악하게 쎄다는 게 밝혀졌고, 마침 데스스타의 공격력이 버프를 받으면서 클렌징빔(...)과 같은 수치가 됐으며 판정또한 훨씬 넓어진 덕에 데스스타의 깡딜을 믿고 원딜로 쓰이면서 전구간 승률이 대폭 상승하자 데스스타의 대미지를 다시 롤백시켰다.
플랜 디코이 이후 1티어 탱커로 급부상했다. 디코이로 추가된 스킬들의 유틸성이 하나같이 최상급을 달리다보니 일어난 일. 이후 몇 차례의 대대적인 하향 이후 요구 숙련도가 증가하여 픽률이 다소 하락했고 최상위 티어를 제외한 구간에서 원거리 딜러와 서포터로 기용되는 비율이 증가했다. 현재 상위권에서는 대부분 서브탱커나 서포터로 쓰인다.
50. 사도 제키엘
- 2015년 3월 12일 등장.
- 3월 25일: 사도강림으로 적 타격 시 후딜레이 0.1초 감소, 참회의 기도 판정 변경(근거리 → 중거리), 불꽃의 성채와 같이 모든 원거리 스킬을 막도록 변경, 묵시록 시전 시 마지막에 타격한 적을 밀어내는 범위 10% 증가, 묵시록이 적에게 유도될 때 유도 범위 중심에서 가장 가까운 적에게 타깃이 유도됨, 묵시록 사용시 주변의 다단 히트 간격 감소
- 2016년 2월 11일: 묵시록 지진 충격파 범위 감소(300 → 150)
- 5월 19일: 묵시록(E) 첫 타격과 주변 타격의 공성 대미지 제거
- 6월 2일: 사도 강림 중 테라듀를 펼친 후 이동 중 이동 속도 15% 감소
- 9월 8일: 참회의 기도 후딜레이 0.15초 감소, 쿨타임 감소(30초 → 25초)
- 10월 27일: 참회의 기도(SP) 쿨타임 감소(25초 → 21초)
- 11월 10일: 묵시록(E) 지진 충격파 범위 증가(150 → 200), 묵시록(E) 중 마지막에 적을 끌고 가는 공격의 범위 증가(100 → 130)
- 2017년 1월 19일: 묵시록 회전 공격과 충격파 공격에 적을 누르는 힘 추가, 마우스 회전 속도 25% 증가
- 2월 16일: 참회의 기도 경직 증가(20 → 40),후방 공격범위 증가, 밀어내는 힘 감소(600 → 400), 참혹한 인도 적을 잡지 않을경우 공격범위 20%증가, 적을 잡지 않을경우 공격속도 증가(0.1초 → 0.05초), 사도강림 전진거리 증가(280 → 325), 묵시록 강하공격 띄우는힘 증가(1 → 50), 마지막에 끌고가는 범위 증가(130 → 145), 회전공격의 누르는힘 증가
- 10월 26일: 단죄(R) 전방 공격 범위 20 증가 (90 → 110) 공격 박스의 지속 시간이 0.057초 증가
- 11월 9일: 기본스탯 변경 근거리 방어력 1% 증가, 원거리 방어력 2% 증가
- 2018년 2월 13일: 묵시록(E) 점프 이후 체공 시간 0.1초 감소 스킬 시작부터 모든 방향 원거리 슈퍼아머추가
- 5월 10일: 단죄 쿨타임 감소(10초 → 9초), 묵시록 공중 대기시간 감소(0.6초 → 0.55초), 조준유도 삭제, 사용 즉시 공격 범위 오라 표시, 참회의 기도 투사체 지속시간 증가(0.4초 → 0.75초)
- 2019년 7월 4일: 단죄(R) 이동 거리 감소(515 → 470)
- 2022년 12월 1일:참혹한 인도(SL) 쿨타임 감소 (6초 → 5.7초) 단죄(R) 전진 거리 증가 (470 → 485) 참회의 기도(SP) 쿨타임 감소 (21초 → 19초)
- 12월 29일: 정화(L) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.25) 참혹한 인도(SL) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.25) 사도 강림(LR) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.15)
- 2023년 10월 26일: 참혹한 인도(SL) 몬스터 추가 대미지 감소 (1.25 → 1.1) 단죄(R) 쿨타임 증가 (9초 → 9.5초) 참회의 기도(SP) 테라듀 벽의 지속시간 감소 (0.75초 → 0.6초)
- 11월 20일: 구마의 손길 (E) 대미지 감소 기본 : 40(0.2) → 20(0.1) 5타이후 : 80(0.4) → 40(0.2) 마지막 타격 : 175(0.7) → 125(0.45) 후 딜레이 0.226초 증가 마지막 타격과 주변 타격 대미지 분리 35(0.2)
- 12월 21일: 구마의 손길(E) 쿨타임 감소 (100초 → 95초) 마지막 타격의 밀어내는 힘 감소 (200 → 100) 마지막 타격의 띄우는 힘 감소 (200 → 150)
- 2024년 1월 4일: 기본 스탯 체력 감소 (2341 → 2191) 근거리 방어력 감소 (14% → 12.5%) 사도 강림 (LR) 쿨타임 증가 (12초 → 13초) 마무리 공격 중 방어력 증가량 감소 (+60% → +50%)묵시록(E) 쿨타임이 증가 (100초 → 107초) 구마의 손길(E) 대미지 증가 기본 : 20(0.1) → 23(0.115) 5타이후 : 40(0.2) → 47(0.234) 마지막 타격 : 125(0.45) → 147(0.53) 주변 타격 : 35(0.2) → 41(0.235)
- 6월 4일: 단죄(R) 쿨타임 증가 (9.5초 → 10.35초) 참회의 기도(SP) 사용 중 방어력 증가량 감소 (+60% → +45%)
- 7월 4일: 기본 스탯 체력 감소 (2191 → 2091) 원거리 회피 감소 (62% → 60%) 원거리 방어력 감소 (22% → 19.5%)
처음 출시 당시에는 캐릭터 연구가 이루어지지 않아 그다지 좋은 평가를 받지 못하였고, 상향을 받고 난 당시에도 '조금 좋아졌지만 애매하다'라는 평가를 받았었다. 하지만 출시 후 1달 쯤 지나고 제키엘의 연구가 지속되면서 서브 탱커로써의 사기적 능력이 부각되었다.
2016년 9월 8일부터 2018년 5월 10일의 패치까지 탱커 기술 중에 성능이 떨어진다고 판단이 되는 참회의 기도의 판정상향과 후딜레이를 감소시켜서 방어와 반격을 동시에 하는 스킬이 되었다.
51. 헌터 탄야
- 2015년 4월 30일 등장
- 5월 28일: 죽음의 여신 사용 시 넘어진 적이 띄워지지 않도록 변경(마지막 타격은 제외), 죽음의 여신 마지막 타격 범위 감소(450 → 400), 공격력 감소(1타당 공격력: 80(0.2) → 60(0.15)), 죽음의 여신 중독 1~4중첩 추가 공격력 감소(120(0.3) → 60(0.15)),5중첩 추가 공격력 증가(320(0.8) → 400(1)), 독전갈 사정거리 감소(800 → 700), 독안개를 사용하여 이동 중 캐릭터 및 구조물로 이동 경로가 막힐 경우 통과하지 못하도록 변경
- 7월 23일: 포이즌 퍼퓸 버프 중 데스 스토커 경직 감소(20 → 10)
- 9월 17일: 독안개 사용 후 추가 조작을 할 수 있기까지의 지연 시간 0.6초 추가(이동에 드는 시간은 지연시간 안에 포함), 죽음의 여신 떠오르는 최대 높이 600으로 고정
- 2016년 3월 24일: 죽음의 여신(E) 독액 발사 횟수 감소(4회 → 3회), 독지대의 폭발 판정 변경(다운 → 경직)[135], 독액 타격 경직 감소(50 → 25), 독액에 타격된 적의 중독 중첩 횟수 변경(1회 → 2회)
- 2017년 3월 23일: 죽음의 여신(E) 독액의 유도 기능이 삭제.
- 4월 20일: 죽음의 여신(E) 하늘로 떠오르기까지 걸리는 시간이 감소. (1초 → 0.8초) 독액을 날리는 공격의 선 딜레이가 0.1초 감소.
- 10월 12일: 죽음의 여신(E) 이동속도 증가(100 → 140)
- 2019년 6월 20일: 죽음의 여신(E) 공중에 올라가기까지 걸리는 시간이 증가 (0.8초 → 1초), 공중에서 머무를 수 있는 시간 감소 (10초 → 8초)
- 2020년 6월 25일: 죽음의 여신(E) 독지대 생성 경직 감소 (25 → 10)
- 2021년 9월 2일: 킬링 블라썸(R) 쿨타임 감소 (9초 → 8초), 기본 대미지 증가 (200(1.0) → 240(1.2)), 중독 1~4중첩 대미지 감소 (60(0.3) → 40(0.2)), 중독 5중첩 대미지 감소 (40(0.2) → 27(0.134))
- 10월 14일: 죽음의 여신(E) 슈퍼아머 적용 중 원거리 공격에 대한 방어력 30% 증가
- 2022년 8월 18: 포이즌 퍼퓸(Q) 후 딜레이 0.1초 감소 킬링 블러썸(R) 선 딜레이 0.05초 감소 적을 타격하지 않고 공중에서 투사체가 제거될 시 충격파가 생성되도록 변경 데스스토커(L) 쿨타임 0.05초 감소 (0.3초 → 0.25초)
- 2023년 4월 20일: 킬링 블러썸(R) 기본 대미지 감소 240(1.2) → 222(1.11)
- 12월 7일: 독전갈(SL) 대미지 감소 200(1) → 190(0.95) 킬링 블러썸(R) 대미지 감소 222(1.11) → 206(1.03)
- 2024년 7월 4일: 고독의 운무(E) 독무(SP) 3회 시전 중 탄야의 상태 변경 (무적 → 슈퍼 아머)
- 11월 7일: 기본 스탯 공격력 증가 (92 → 97) 독전갈(SL) 대미지 증가 190(0.95) → 200(1.0) 킬링 블러썸(R) 기본 대미지 증가 206(1.03) → 218(1.09)
죽음의 여신으로 다운된 적을 지속적으로 묶는 효과를 대폭 낮췄으며, 처음부터 무지막지했던 죽음의 여신 막타 범위, 독전갈 사거리 등 사기적인 효과 등을 줄였다. 궁극기 대미지 자체는 80(0.2)(1~4타)+60(0.15) (중독 1~4타일시 추가 대미지)가 너프이기 때문에 기본적으론 140(0.35)의 대미지가 기존에 비해서 까인 상태. 중독 5단계 상태일 때 추가 대미지 증가로 인해 80(0.2)은 회복되지만 상당한 너프임엔 틀림없다. 이제 확실히 딜을 넣으려면 중독 상태를 미리 걸어놓고 궁을 사용해 막타를 바로 집어넣는 방법이 좋다.
2016년 3월 24일 30인의 사이퍼 대상향 패치에서 궁극기의 진영붕괴 유틸리티가 하향되고 궁극기만으로 5중첩상태를 만들 수 있게 되어 대미지 면으로는 상향되었다. 이후에도 궁극기 위주의 상향이 반복되고있다.
2020년 6월 25일 패치로 궁극기의 경직도가 하향되었는데 평타만도 못한 경직으로 작은 독액 타격 사이에 결슬 등으로 도망치고 코앞에서 독전갈로 눕히고 궁극기를 사용해도 런업 등으로 걸어서 피하는 등 사실상 자력으로 풀스택을 쌓는 것이 불가능해졌다.
52. 눈보라의 캐럴
- 2015년 7월 23일 등장
- 8월 6일: 프로스트 헤드 공격력 15% 감소, 프로스트 헤드 눈사람 기본 지속시간 감소(1.25초 → 1.1초), 빙판길 주의 공격력 25% 감소
- 9월 17일: 빙판길 주의 범위 안으로 들어온 적은 1회에 한하여 확정으로 피해를 입으며 넘어지도록 변경.[136]
- 10월 1일: 빙판길 주의 공격력 증가(0.675(135) → 0.8(160))
- 11월 26일: 빙판길 주의 선딜레이 감소(0.6초 → 0.5초), 기본 범위 증가(200 → 230), 아이템으로 증가하는 범위 감소(레어 기준 2링: 25% → 8.6%, 3링: 30% → 12.9%, 4링: 35% → 17.2%
- 2016년 2월 25일: 빙판길 주의 선딜레이 감소(0.5초 → 0.3초), 쿨타임 감소(13초 → 12초), 아이템으로 증가하는 범위 증가(레어 기준 2링: 8.6% → 24%, 3링: 12.9% → 27%, 4링: 17.2% → 30%
- 9월 8일: 눈보라(E) 처음 밀쳐내는 공격이 멀리서 타격된 적을 적게 밀어내도록 변경,경직 증가(30 → 40)
- 9월 29일: 눈보라(E) 끌어들이는 범위 증가(350 → 405)
- 2017년 1월 19일: 프로스트 헤드(LR) 눈사람 상태로 만들기 위한 필요 타격수 감소(6회 → 3회)
- 2018년 3월 15일: 칼날 고드름 다운된 적 공격 시 대미지 감소율 변경(1타 0.8 → 0.3, 2타 0.8 → 1.0)[137]
- 2020년 3월 26일: 눈보라(E) 1타, 2타, 3타 대미지 증가 180(0.45) → 200(0.5) 빙결에 걸리는데 필요한 타격 수가 감소 (4타 → 3타) 쿨타임 감소 (110초 → 100초)
- 12월 22일: 눈싸움(L) 기본 대미지 증가. (0(0.8) → 0(0.85)) 강화 대미지 증가. (0(1.4) → 0(1.52))
- 2021년 9월 2일: 프로스트 헤드(LR) 기본 대미지 증가 (51(0.255) → 54(0.268)), 6타 이후 대미지 증가 (9(0.0425) → 9(0.045)), 다운된 적을 공격할 때에 대미지 감소율 변경 (0.8 → 0.85)
- 10월 14일: 칼날 고드름(SL) 2타의 미는 힘 감소 (30 → 10), 프로스트 헤드(LR) 기본, 6타 이후 대미지의 미는 힘 감소 (50 → 10), 눈보라(E) 적을 빨아들이는 범위 증가 (지름 810 → 870), 중심 타격 범위 20% 증가, 타격 간격 감소 (0.4초 → 0.3초), 기본 대미지의 미는 힘 변경 (0 → 200, 미는 힘은 눈보라 중심으로 적용), 스킬 취소 피해의 미는 힘 변경 (50 → 0), 스킬 취소 피해의 경직이 변경 (30 → 80)
- 2022년 1월 27일: 눈보라(E) 적을 빨아들이는 범위 감소 (지름 870 → 지름 820) 빙결 상태 지속 시간 감소 (3초 → 2.3초)
- 7월 28일: 눈보라(E) 기본 대미지 감소 200(0.5) → 160(0.4) 흡입력(적을 끌어오는 힘)이 20% 감소
- 2023년 3월 23일: 칼날 고드름(SL) 쿨타임 증가 (4초 → 5초) 빙판길 주의(R) 지속 시간 감소 (9초 → 7초) 스노우 스케이팅(SP) 쿨타임 증가 (10초 → 15초)
- 8월 10일: 칼날 고드름(SL) 쿨타임 감소 (5초 → 4.5초) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1) 빙판길 주의(R) 대미지 증가 160(0.8) → 170(0.85)눈보라(E) 쿨타임 감소 (100초 → 95초)
출시 직후에는 강력한 대미지를 기반으로 유틸성이 높은 원딜러라고도 불렸던 캐럴이지만, 전체적인 대미지 너프 후에 어중간한 서포터가 되었다.
그 후 전 캐릭터 R스킬 중 가장 안 좋은 스킬이라 불리는(...) 빙판길 주의(R)을 지속적으로 상향시켜주고 있고 실제로 상향의 효과를 제법 보았다.
2021년 말, 눈보라의 엄청난 상향을 받고 난 후 1티어 딜포터의 자리를 차지하게 되었다.
53. 광대 라이샌더
- 2015년 10월 1일 등장
- 10월 15일: 트릭키 샷 1타가 최대 사거리에 도달하거나 지형에 부딪힐 시 충격파 생성, 1타 공격력 증가(0.5 → 0.7), 2타 공격력 감소(0.8 → 0.7), 저글링 바닥에 닿을 시 충격파 생성, 모노 시클릿 타격 후 회전 공격 범위 10% 증가, 넘어지는 공격에 하단 판정 추가, 떨어지면서 적 타격 시 바닥으로 내려가며 발동, 퍼니 샷 날아가는 속도 30% 증가, 지형 충돌 범위 감소, 발사 전 카메라 시점 변경
- 11월 11일: 모노 시클릿 선딜레이 0.2초 증가, 저글링 사거리 감소(800 → 750)
- 12월 31일: 모노 시클릿 사거리 증가(520 → 590), 최대 지속 시간 감소(1초 → 0.38초), 트램폴린 점프 후 2타 공격의 미는 힘 삭제, 3타 공격의 미는 힘 감소(150 → 50), 점프 후 3타 공격이 무게와 상관없이 동일하게 밀어내도록 변경
- 2016년 1월 14일: 트램폴린 2타와 3타의 사거리 5% 증가, 마우스 회전 속도 증가(100 → 120)
- 1월 27일: 트램폴린 공격 후 착지 후딜레이 0.15초 감소, 모노 시클릿 타격 시 넘어지는 공격의 후딜레이 0.15초 감소
- 2월 25일: 커튼 콜 피격 도중 사용 선딜레이 삭제
- 3월 24일: 퍼니 샷 대포 착지 시 충격파 판정 추가, 좌우 공격 범위 증가(120 → 132)
- 5월 19일: 모노시클릿(LR) 기상 공격 공성 대미지 증가(0% → 20%)
- 7월 21일: 트릭키 샷1타의 유도력 증가(10 → 20)
- 9월 8일: 커튼 콜 피격 도중 사용 시 방향키를 사용해 원하는 방향으로 튕겨나갈 수 있도록 변경
- 2017년 4월 20일: 아이템 옵션 변경 영원의 꼭두각시(상의): 저글링(SL) 사정거리 10% → 7%
- 4월 27일: 퍼니 샷(E) 기본 대미지가 감소. (2.25(900) → 2(800))
- 9월 13일: 저글링(SL) 쿨타임이 증가 (4초 → 4.5초) ,투사체 생성 시점이 변경 (0.2초 → 0.25초)
- 2018년 7월 5일: 트램폴린 펀치 대미지 증가(15(0.55) → 30(0.55)), 모노 시클릿 1, 2타 대미지 증가(20(0.6) → 44(0.55)), 추가 공격 1타 대미지 증가(15(0.45) → 40(0.45), 추가 공격 2타 이후 대미지 증가(10(0.3) → 24(0.3)), 퍼니 샷 사정거리 증가(1100 → 1200), 슈퍼 아머 생성 시점 앞당겨짐(0.667초 → 0.3초)
- 2019년 1월 3일: 아이템 옵션 변경 시클릿 임팩트(특수킷) 추가 공격력 감소 (35% → 29%) 모노 시클릿(LR) 1, 2타의 대미지 감소 (0.55(44) → 0.48(38))
- 12월 31일: 저글링(SL) 2타 이후 대미지 증가 (30(0.15) → 40(0.2)) 퍼니 샷(E) 대미지 증가 (800(2) → 860(2.15)) 발사 후 구조물 또는 적을 타격할 때 생성되는 충격파의 범위 증가 (150 → 180)
- 2020년 3월 26일: 퍼니 샷(E) 좌우 회전 각도 증가 (60도 → 120도) 좌우 회전 속도 증가 (90 → 150) 발사 후 최대 사거리까지 도달하는 시간 감소 (0.5초 → 0.4초)
- 9월 28일: 기본 스탯 감소 치명타 감소 (60% → 57%)
- 2021년 3월 4일: 트램폴린(R) 쿨타임 증가 (8초 → 9초)
- 2022년 3월 10일: 저글링(SL) 사거리 감소 (750 → 710) 기본 대미지 감소 150(0.75) → 130(0.65) 퍼니샷(E) 기본 대미지 감소 860(2.15) → 800(2)기본 공격과 충격파 공격의 다운 대미지 감소율 변경 (0.7 → 0.9)
- 7월 14일: 모노 시클릿(LR) 마지막 타격 대미지 증가 20(0.4) → 56(0.7) 대인 대미지 계수 증가 (1.0 → 1.05) 트램폴린(R) 대인 대미지 계수 증가 (1.0 → 1.05) 퍼니샷(E) 쿨타임 감소 (100초 → 90초)
- 12월 15일: 저글링(SL) 대미지 증가 기본: 130(0.65) → 135(0.675) 2타 이후: 40(0.2) → 41(0.205)
- 2024년 7월 4일: 기본 스탯 치명타 증가 (57% → 59%) 저글링(SL) 2타 이후 대미지 증가 41(0.205) → 43(0.215) 사거리 증가 (710 → 740) 트램폴린(R) 인간 추가 대미지 증가 (1.05 → 1.1) 건물 추가 대미지 증가 (1.05 → 1.1)
초기에는 모노시클릿이 공중에서 타격시 그 자리에 멈춰버리는 탓에 상당한 난이도를 자랑했지만, 같이 패치된 궁과 더불어서 손이 조금만 된다면 매우 쉽게 꿀을 빨 수 있었었으나 11월 11일의 패치로 인해 다시 난이도가 다소 올랐다. 이후에도 여러 번의 패치로 사용 난이도를 낮추고는 있으나 아직도 상당히 높은 난이도 때문에 사용하는 유저수가 굉장히 적은 편이다.
54. 환멸의 루드빅
- 2015년 12월 17일 등장
- 12월 31일: 기본 스텟 변경(체력: 1650 → 1500, 근거리 방어력: 12% → 9%, 원거리 방어력: 17% → 14%), 플래시 킥 1타와 2타의 전방 공격 범위 10% 감소, 빛의 표적 최대 사거리 감소(750 → 680), 플래시 라이트 기본 사용 시 1타 판정 변경(다운 → 경직),경직 증가(25 → 30), 썬 블레이저 다운된 대상에게 사용 시 대미지 10% 감소, 베니쉬 스텝 쿨타임 증가(13초 → 18초), 공격 후 딜레이 0.15초 증가, 다운된 대상에게 경직이 들어가지 않게 변경, 장신구ALL 아이템에서 베니쉬 스탭(SP)의 쿨타임 감소율 변경(레어 기준: 57.81% → 27.1%)
- 2016년 1월 14일: 베니쉬 스텝 이동 거리 감소(400 → 300), 빛의 표적 사용 중 루드빅의 피격 범위 증가(20 → 60), 썬 블레이저 공격 범위 15% 감소.
- 1월 27일: 빛의 표적 선딜레이 0.05초 증가
- 8월 4일: 평타 3타 전진거리 15% 감소
- 10월 27일: 평타 4타 후딜레이 0.12초 증가
- 2018년 8월 9일: 근거리 방어력 증가. (9% → 10%) 원거리 방어력 증가. (14% → 15.5%) 썬 블레이저(SL) 키 입력을 하지 않고 사용했을 때 이동거리 변경. (0.7 → 0.5) 플래쉬 라이트(LR) 좌우 공격 범위 증가. (120 → 210) 기본 1타가 경직에서 다운 판정으로 변경. 띄우는 힘 40 추가. 기본 2타의 띄우는 힘 감소. (80 → 70) 빛 표적이 생긴 적군을 쫒는 사거리 증가. (340 → 420) 타락의 빛(E) 기본 타격에 체력 회복 불가 디버프 적용.
- 11월 1일: 타락의 빛(E) 원거리 슈퍼아머 생성 시점 변경(0.83초 → 0.55초) 베니쉬 스텝(SP) 연계 공격 후 딜레이 0.07초 감소 썬 블레이저(SL) 다운 대미지 증가 (0.9 → 1.1)
- 2019년 2월 14일: 플래시 라이트(LR) 기본이동거리 증가(400 → 520) 기본 대미지 변경(0.65(130) → 0.96(48)) 두번째 대상 대미지 변경(0.55(110) → 0.82(41)) 세번째 대상 대미지 변경(110(0.55) → 41(0.82)) 전방 공격 범위 증가(160 → 180), 빛의 표적(R) 기본 대미지 변경(0.9(180) → 1.32(66))
- 10월 17일: 플래시 라이트(LR) 다운된 적을 공격할 때 해당 캐릭터에 빛 표적이 있을 경우 대미지 감소율 추가 (0.8) 타락의 빛(E) 다운된 적을 공격할 때 대미지 감소율 증가 (0.8 → 0.7)
- 11월 28일: 플래시 라이트(LR) 기본 대미지 감소 (48(0.96) → 45(0.89))
- 2020년 10월 29일: 타락의 빛(E) 체력 회복 불가 디버프 지속 시간 증가 (6초 → 12초)
- 2021년 4월 3일: 플래시 킥(L) 대미지 증가 1타 : 0.25(0) → 0.33(0) 2타 : 0.25(0) → 0.33(0) 3타 : 0.4(0) → 0.44(0) 4타 : 0.55(0) → 0.6(0) 빛의 표적(R) 쿨타임이 감소 (9초 → 8초) 타락의 빛(E) 쿨타임 감소 (95초 → 90초)
- 8월 5일: 타락의 빛(E) 기본 공격 미는 힘 감소 (10 → 0) 사거리 증가. (800 → 850)
- 2023년 8월 31일: 플래시 라이트(LR) 다운된 대상 대미지 증가 (0.8 → 0.9) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1)
- 10월 26일: 베니쉬 스텝(SP) 쿨타임 감소 (18초 → 16.5초) 타락의 빛(E) 쿨타임 감소 (90초 → 87초) 다운된 대상 대미지 증가 (0.7 → 0.8) 사거리 증가 (850 → 880)
- 2024년 2월 15일: 타락의 빛(E) 체력 회복 불가 디버프 지속시간 감소 (12초 → 9초) 몬스터 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.9)
방드빅의 효율이 하향을 먹긴 했지만, 섬광과 같이 빠른 이동과 좁은 피격범위를 가진 빛의 표적과 짧은 선딜의 썬 블레이저와 플래시 라이트로 여전히 유틸성 좋은 탱커를 운영할 수 있다. 다만 누워있는 동안에는 아무것도 할 수 없다는 것이 흠이다. 미흡한 배달 능력 때문인지 메인 탱커보단 서브 탱커에 더 유리한 모습을 보인다.
평타 1, 2, 3, 4타 전부 하향을 받았다. 1,2타의 범위, 3타의 전진거리, 4타의 후딜레이. 특히 4타의 후딜레이가 생각보다 커서 엑셀이 없으면 벽콤에서 평타후 잡기마저도 잘 안들어가곤 한다. 히카르도처럼 휠업빼고 다 하향먹은 셈.
11월 1일 패치로 궁극기의 안정성이 높아지고 베니쉬 스텝 후 공격의 후딜을 줄여서 스킬을 더 빠르게 이어나갈 수 있게 하고, 썬블레이저의 다운 대미지를 증가시켜서 근딜과 탱커성능을 둘다 상승시켰다.
이후 2019년 2월 14일 패치로 주력기 플래시라이트, 빛의표적 딜계수 변경, 플래시라이트의 이동거리가 증가됐다. 그동안 근딜로써 하위권의 딜량에 머물렀던 루드빅은 후반딜량이 눈에 띄게 좋아졌고, 플래시라이트의 사거리 상향으로 인해서 적의 추격과 생존성이 동시에 좋아졌다. 또한 포지션 특성의 추가로 인해 탱커들을 상대하거나 후반전에 진입하였을 때 힘이 크게 죽어버리는 루드빅의 단점이 크게 완화되어 만렙전에서도 활약할 수 있을 만큼 딜량이 좋아져 입지가 많이 상승되어 비록 시바 포나 카를로스, 제이 등에게 여전히 밥그릇이 밀리는 신세이기는 하지만 딜러로써 활용하기에는 굉장히 수월해졌다.
55. 공학도 멜빈
- 2016년 5월 19일 등장
- 6월 2일: 부트 업 유도력 증가(6 → 13), 듀얼 부팅 - 배틀 플러그인 모드 부트 업의 유도력 증가(7 → 20), 공격력 10% 증가 (0.25 → 0.275),쿨타임 증가(0.35초 → 0.45초), 선딜레이 0.1초 감소, 후딜레이 0.2초 감소
- 6월 22일: 순간 가속 이동 거리 증가(250 → 325)
- 8월 11일: 배틀 플러그인 모드 부트업 쿨타임 증가(0.45초 → 0.55초), 공성 대미지 15% 감소(1.0 → 0.85), 바이퍼 체력 감소(1350→810), 방어력 증가(근거리: 0%→25%, 원거리: 0%→40%)
- 10월 13일: 순간 가속 이동 속도 감소 시간 증가(2초 → 2.5초), 바이퍼의 설치 선딜레이 0.6초 증가
- 2017년 2월 16일: 순간 가속 이동 속도 감소 시간 증가(2.5초 → 3초), 듀얼 부팅 - 배틀 플러그인 모드 부트업 공격력 감소(0.275 → 0.242), 다운된 대상에게 경직을 주지 않도록 변경, 소닉 부스터 후딜레이 0.1초 증가
- 2018년 8월 23일: 부트 업(L) 기본 공격 공성 추가 대미지 감소됩 (1.0 → 0.85)
- 10월 14일: 바이퍼(Q) 쿨타임 감소(18초 → 14초)
- 2019년 10월 31일: 기본 스탯 근거리 방어력 증가 (7% → 8%) 원거리 방어력 증가 (14% → 15%) 원거리 회피 증가 (60% → 62.5%) 부트 업(L) 네비게이션 상태에서의 미사일 생성 시점 0.093초 감소 네비게이션 상태에서의 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.15) 배틀 플러그인 상태에서의 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.15) 바이퍼(Q) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.2) 공성 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.15)
- 2020년 1월 30일: 부트 업(L) 배틀 플러그 인 상태에서 투사체가 발사되기 전까지 에임 이동이 가능하게 변경
- 5월 28일: 바이퍼(Q) 쿨타임 증가 (14초 → 16초)
- 6월 25일: 부트 업(L) 배틀 플러그인 상태에서의 강화 대미지 감소 0(0.242) → 0(0.215)
- 2021년 1월 21일: 그라운드 제로(E) 첫 대상을 락온하기까지 걸리는 시간 감소. (0.65초 → 0.15초) 락온 타깃 추가 대미지 증가. (130(0.32) → 160(0.41))
- 2021년 10월 14일: EMP 쇼크(R) 제피 전후좌우 타격 범위 증가 (30 → 70)
- 2022년 5월 26일: EMP 쇼크(R) 폭발 1타 대미지 증가 140(0.7) → 170(0.85) 부트 업(L) 기본 공격 대미지 증가 0(0.33) → 0(0.363) 기본 공격 쿨타임 감소 (0.5초 → 0.4초) 강화 공격 대미지 증가 0(0.215) → 0(0.237)바이퍼(Q) 쿨타임 감소 (16초 → 15초) 후 딜레이 0.1초 감소 기본 스탯 체력 증가 (1400 → 1450) 원거리 방어력 증가 (15% → 16.5%) 이동 속도 증가 (255 → 260)
- 9월 29일: 부트 업(L) 네비게이션 모드 대미지 증가 0(0.36) → 0(0.385) 배틀 플러그 인 모드 대미지 감소 0(0.237) → 0(0.223)
- 10월 13일: 바이퍼(Q) 쿨타임 증가 (15초 → 16초) 대미지 감소 50(0.25) → 48(0.238) 그라운드 제로(E) 쿨타임 증가 (100초 → 105초) 사거리 감소 (1300 → 1200)
- 2024년 2월 1일: 순간 가속(패시브) 사용 후 이동 속도 감소량 조정 (50% → 40%) 소닉 부스터(SL) 쿨타임 감소 (6초 → 5.5초) EMP 쇼크(R) 쿨타임 감소 (8초 → 7.5초) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 →1.1)
- 7월 4일: 기본 스탯 공격력 증가 (100 → 108) 이동속도 증가 (260 → 265) 바이퍼(Q) 쿨타임 감소 (16초 → 15초) 대미지 증가 48(0.238) → 50(0.25) 조립 시간 0.085초 단축
출시 직후에는 유저들의 캐릭터 숙련도가 낮아 약캐 취급을 받았으나, 숙련도가 쌓이고 애매한 평타의 상향 후 쓸만한 캐릭터라는 인식이 대다수. 특이한 스킬세팅의 캐릭터 치고는 밸런스 조절을 잘 한 편이었으나 상향을 먹고 운영법이 발전하면서 7월 기준으로 에이스 티어 입장률 5위로 꽤 많이 쓰이고 성능도 원캐 중 세손가락 안에 드는 사기캐라는 평가를 받았었다. 8월 11일 하향으로 평타의 연사력이 느려졌고, 바이퍼는 상하향을 동시에 받았다. 평타는 확실히 사기적이었던 전과 달리 힘이 다소 빠졌고 바이퍼는 원딜 주력기 한두방이면 터진다. 그래도 라인전을 날로먹는 유틸리티는 여전하다.
10월 13일 바이퍼 선딜이 대폭증가하면서 근캐들이 멜빈을 마크하기 훨씬 편해졌다. 이제 난전중에 바이퍼를 깔기가 상당히 힘들어졌다. 전보다 각을 보는 능력이 요구된다.
2월 16일 치명적인 너프가 가해졌는데, 이제 더이상 배틀 플러그인 모드에서의 평타는 다운된 적에게 경직을 못주게되었다. 누운적에게 EMP → 평타 콤보가 온전히 들어가기가 힘들어졌고, 무엇보다 다운된 적에게 지속적인 딜을 꽂기가 힘들어졌다.
딜을 넣는데 조건부가 심해서 팀플레이가 중요한 캐릭터라고 할 수 있다. 공방에서는 전혀 보이지 않지만 팀의 합이 잘 맞는 상태인 5인 파티일 때 캐릭터의 활용이 높아져서 대회에서 자주 등장하는 모습을 보인다. 그 외에는 팀의 합이 맞질 않아서 취급이 매우 좋지 않다.
그러다 2020년 1월 30일 패치로 플러그인 평타 중 에임 고정 효과가 사라졌는데 이는 사이퍼즈 최장 사거리 평타를 자유자재로 운용할 수 있게 되었다는 뜻이다. 이 패치 하나로 픽률과 승률이 눈에 띄게 날아올랐다.
56. 성흔의 디아나
- 2016년 7월 21일 등장
- 8월 4일: 고귀한 낙인(L) 몬스터 추가 대미지 증가(1.0 → 1.2), 히든 케이지(R) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.15 → 1.25), 하단 공격 범위 증가(15 → 25), 지형지물에 닿을 시 충격파 판정 추가, 잡힌 대상이 사망 시에 어시스트가 적용되도록 변경[138], 파편의 회오리(LR) 몬스터 추가 대미지 증가(1.0 → 1.2), 첫 번째 점프 공격의 공격 박스 위치가 이펙트에 맞춰 조정됨, 첫 번째 점프 공격의 총 타격 횟수 변경(3회 → 4회), 적을 미는 방향 변경(내 방향 → 전방), 1타 적을 미는 힘 감소(350 → 150), 2타 이후 적을 미는 힘 증가(350 → 600), 대미지 감소(20(0.1) → 15(0.075) 사용 중 주변 상황을 더 잘 파악할 수 있도록 카메라 각도 수정, 네메시스(E) 잡힌 대상이 사망 시에도 어시스트가 적용되도록 변경
- 11월 10일: 처벌의 채찍(SL) 사정거리 감소(630 → 600)
- 12월 1일: 히든 케이지 적을 속박하고 있는 시간 감소(1.1초 → 0.85초). 네메시스 적을 속박하고 있는 시간 감소(2.7초 → 2.3초), 공격을 맞춘 뒤 첫 번째로 연결되는 속박 범위 감소(500 → 470)
- 12월 15일: 네메시스 슈퍼아머 생성시점 감소(0.4초 → 0.6초)
- 2017년 5월 11일: 고귀한 낙인 1타 후딜레이 0.015초 증가, 고귀한 낙인 1타 선딜레이 0.02초 감소
- 5월 25일: 처벌의 채찍(SL) 전진 거리가 증가. (200 → 230)
- 7월 13일: 히든 케이지(R) 투사체의 속도가 증가. (2500 → 3000) 네메시스(E) 시전 도중에 마우스 회전이 가능 (각도 제한 좌우 40도) 파편의 회오리(LR) 선 딜레이가 0.04초 감소. 첫 번째 점프의 후 딜레이가 0.085초 감소.
- 2018년 8월 9일: 처벌의 채찍(SL) 쿨타임 증가. (4초 → 5초) 네메시스(E) 사정거리 감소. (850 → 750) 연쇄된 적이 없다면 0.1초 후에 마지막 타격이 들어가도록 변경.
- 2019년 3월 7일: 고귀한 낙인(L) 1타 선 딜레이 감소 (0.146초 → 0.13초) 처벌의 채찍(SL) 쿨타임 감소 (5초 → 4초) 마그넷 체인(SP) 다운된 상태에서 사용했을 때 쿨타임 증가량 감소 (8초 → 4초)
- 11월 28일: 마그넷 체인(SP) 다운 상태에서 사용했을 때 캐릭터를 통과해 이동할 수 있도록 변경, 다운 상태에서 사용했을 때의 이동 거리 증가 (360 → 400)
- 12월 12일: 고귀한 낙인(L) 몬스터 추가 대미지 증가(1.2 → 1.4), 처벌의 채찍(SL) 몬스터 추가 대미지 증가(1.1 → 1.25), 히든 케이지(R) 몬스터 추가 대미지 증가(1.25 → 1.35), 파편의 회오리(LR) 두 번째 회전 공격이 다운 판정으로 변경, 몬스터 추가 대미지 증가(1.2 → 1.35)
- 2020년 3월 12일: 원거리 회피 증가(60% → 63%), 파편의 회오리(LR) 첫 번째 점프의 마지막에 타격 판정 추가, 네메시스(E) 잡기 레벨 증가(2레벨 → 3레벨), 잡기 면역 레벨 증가(2레벨 → 3레벨), 슈퍼 아머 생성 시점 단축(0.6 → 0.5)
- 12월 9일: 기본 스탯 원거리 회피 감소 (65% → 62%) 처벌의 채찍(SL) 채찍 사거리 감소 (600 → 570)
- 2022년 1월 13일: 히든 케이지(R) 속박 중 마우스 L 클릭을 이용한 공격 가능 시점 0.1초 단축 속박 중 마우스 L 클릭을 이용한 공격 시도 시 공격까지 걸리는 시점이 0.1초 단축 속박 시작 모션이 0.04초 단축 속박 지속 시간이 0.1초 감소 파편의 회오리(LR) 후 딜레이 0.1초 증가 아이템 옵션 조정 E 임플리싯 룰(허리) : 히든 케이지(R) 추가 지속 시간 감소 (20% → 14%)
- 10월 13일: 네메시스(E) 첫 번째 속박 연계 대상 탐색 범위 감소 (470 → 420)
- 2023년 8월 10일: 히든 케이지(R) 쿨타임 감소 (15초 → 13.5초) 파편의 회오리(LR) 대미지 증가 기본 : 15(0.08) → 17(0.085) 두 번째 회전 : 20(0.1) → 22(0.11) 마지막 타격 : 50(0.25) → 52(0.26)
- 10월 12일: 히든 케이지(R) 속박 시 3초 동안 대상의 회피율 6% 감소 디버프 추가 파편의 회오리(LR) 쿨타임 감소 (12초 → 11초)
- 2024년 1월 4일: 처벌의 채찍(SL) 좌우 공격 범위 증가 (80 → 100) 히든 케이지(R) 쿨타임 감소 (13.5초 → 13초) 선 딜레이 0.015초 감소 파편의 회오리(LR) 쿨타임 감소 (11초 → 10.5초)
출시 후 첫 밸패에서는 전체적인 몬추뎀을 상향시켜 부족했던 성장력을 완화시켰으며, 히든케이지 난이도 하향과 파편의회오리 판정 상향 같은 편의성패치가 주를 이뤘다. 잡기스킬로 홀딩 중 잡힌 적이 사망 시 어시스트가 들어오지 않아 점수면으로 불리했던 점도 어시스트가 적용되어 해소됐다. 그 이외에도 네메시스의 2, 3타가 지형을 무시하던 버그와 떨어지면서 처벌의 채찍을 사용할 시 이동 방향이 어색하던 버그가 고쳐졌다.
57. 기자 클리브
- 2016년 9월 8일 등장
57.1. 클리브
- 2017년 10월 26일: 마인드 필드(SP) 필드 범위 내 적군의 진입 여부와 상관 없이 시전 즉시 이동 속도가 45 증가, 필드 범위 내에 진입한 적군의 수에 따라 이동 속도가 추가로 증가 (1명 당 이동 속도 +5 적용)
- 2019년 7월 18일: {{{#00f,#39f 현장 검증(SL) 이동 거리 증가 (300 → 340), 후 딜레이 0.1초 감소, 마인드 필드(SP) 범위 증가 (580 → 650)
- 2022년 5월 12일: 트랙 다운(LR) 대미지 증가 올려차기: 80(0.4) → 124(0.41) 돌려차기: 60(0.3) → 93(0.31) 내려찍기: 140(0.7) → 218(0.73)
- 7월 28일: 기본 스탯 근거리 방어력 증가 (9% → 10.5%) 원거리 방어력 증가 (14% → 15.5%)
1년 넘게 패치가 이루어지지 않았지만 마인드 필드의 이속 상향으로 적군 없이도 뇌안도와 비슷한 이속 효과를 얻을 수 있다.
이후 2022년 5월 12일. 트랙 다운의 대미지가 상향되며 초중반의 립처리와 부족한 딜에 숨통이 트였다.
57.2. 잭
- 2016년 9월 22일: 컷 오프(SP) 후딜레이 0.1초 감소, 잭 더 리퍼(R) 1타의 전방, 좌우 공격 범위 15% 증가
- 9월 29일: 잭 더 리퍼(R) 1타의 선 딜레이가 0.08초 감소, 컷오프(SP) 공중에서 이동하게 되는 경우 바닥으로 가라앉으며 이동하도록 변경
- 2017년 3월 2일: 패러독스 쿨타임 증가(4초 → 5초), 인셉션 페르소나 감소 속도 증가(0.8초 → 0.74초), 잭 더 리퍼 페르소나 멈추는 시간 감소(0.7초 → 0.5초), 잭 더 리퍼 타격 대미지 증가 1타(34(0.17) → 36(0.18)) 2타(42(0.21) → 46(0.23)) 3타(50(0.25) → 56(0.28)) 4타(58(0.29) → 66(0.33)), 출혈 대미지 변경 1중첩(10(0.13) → 10(0.14)) 2중첩(10(0.145) → 10(0.15)) 4중첩(10(0.175) → 10(0.17)) 5중첩(10(0.19 → 10(0.18)) 6중첩(10(0.205) → 10(0.19)) 7중첩(10(0.22) → 10(0.2))
- 6월 8일: 패러독스(SL)띄우는 힘이 증가. (80 → 110) 잭 더 리퍼(R) 공중에 뜬 대상을 밀어내는 힘이 감소되며 피격 대상의 무게 영향을 받지 않게 변경. 2타: 130 → 100 3타: 130 → 100 4타: 150 → 110 타격 대미지가 감소. 1타: 36(0.18) → 30(0.15) 2타: 46(0.23) → 36(0.18) 3타: 56(0.28) → 40(0.2) 4타: 66(0.33) → 46(0.23)
손목인대가 잘렸다.출혈 대미지가 감소. 기본: 10(0.14) → 10(0.13) - 12월 7일: 잭 더 리퍼 타격 대미지 증가 1타: 30(0.15) → 42(0.21) 2타: 36(0.18) → 48(0.24) 3타: 40(0.2) → 54(0.27) 4타: 46(0.23) → 60(0.3)
- 2019년 7월 18일: 잭 더 리퍼(R) 1타 공격 범위 생성 시점 0.04초 감소 패러독스(SL) 공중에 떠 있는 시간 0.03초 감소 (0.23초 → 0.2초)
- 2020년 2월 13일: 패러독스(SL) 쿨타임 증가 (5초 → 6초) 잭 더 리퍼(R) 출혈 대미지 감소 10(0.13) → 10(0.12)
- 2021년 3월 18일: 잭 더 리퍼(R) 트루퍼를 타격할 때 페르소나가 감소되지 않는 효과가 제거됩니다.
- 2021년 6월 3일 : 잭 더 리퍼(R) 전진 거리 감소. (500 → 470), E 헤드라이너(손) : 사이코 메트리(R), 잭 더 리퍼(R) 전진 거리 추가 효과 수치 감소 (10% → 6%)
- 2022년 5월 12일: 컷 오프(SP) 페르소나 감소 게이지 변경 (3 → 2) 잭 더 리퍼(R) 1타의 전방 공격 범위 증가 (170 → 220) 4타의 전방 공격 범위 증가 (220 → 240) 1타의 가장 먼 공격 범위 생성 시점 변경 (돌진 직후 → 돌진 0.05초 후)
- 7월 28일: 잭 더 리퍼(R) 베기 공격 전진거리 증가 (70 → 140)
출시 직후 성능은 평범했으나, 유저들의 숙련도 미숙으로 인해 상향을 2연속으로 받은 후 좋은 캐릭터~사기캐릭터로 인식이 굳어졌다. 클리브 상태에서는 연계력만 좋은 평범한 근딜이지만, 잭 상태에서는 방어력을 무시하는 출혈대미지로 엄청난 딜량을 보여준다. 상향을 받아서 좋아진 잭더리퍼의 판정과 에임 회전의 쓸어 담기 테크닉은 덤.
6월 3일 잭 더 리퍼의 전진거리 너프와 함께 유니크 옵션의 수치가 조정되었다. 패치전의 전진거리를 느끼기 위해선 손을 다 사야할 정도로 치고 빠지는 데 있어 뼈아픈 패치.
58. 증폭의 헬레나
- 2016년 11월 17일 등장
- 12월 1일: 리에이전트 쿨타임 증가(0.25초 → 0.4초), 1타 경직 감소(30 → 20)
- 12월 15일: 액티베이션 사거리 감소(900 → 850), 대미지 감소(200(1.0) → 190(0.95))
- 12월 22일: 크리티컬 포인트 쿨타임 증가(10초 → 11초), 사거리 감소(2차지: 1200 → 1085, 3차지: 1330 → 1150), 앰플샷 기본타 대미지 감소(30(0.15) → 25(0.125)), 선딜레이 0.1초 증가
- 2017년 1월 5일: 케미컬 쇼크 선딜레이 0.1초 감소, 후딜레이 0.2초 감소, 크리티컬 포인트 2단계 차지 공격이 다운 판정으로 변경, 3차지 사정거리 증가(1150 → 1180)
- 2월 2일: 앰플샷 마지막 타격의 대미지 증가(120(0.6) → 150(0.75)), 선딜레이 0.1초 감소, 리바운드(SP) 증폭 동작 중 크리티컬 포인트(LR)를 사용할 수 있도록 변경, 리에이전트 처음 던지는 주사기에 유도력 추가
- 3월 23일 크리티컬 포인트(LR) 추가타의 사정거리가 1타와 동일하게 변경. (1단계 추가타: 860 → 900 2단계 추가타: 1035 → 1085 3단계 추가타: 1130 → 1180)
- 6월 29일: 리바운드(SP) 근거리 딜러 포지션의 버프가 변경. (회피 5% → 치명타 5%) 아이템 옵션 변경: 포인트 임팩트(특수킷) 사정거리 증가 옵션이 삭제. 추가 공격력이 감소. (35% → 29%)
- 2018년 1월 18일: 케미컬 쇼크(E) 폭파에 필요한 접근거리 감소[139](100 → 0), 앰플 샷(R) 2타의 다운된적 띄우는힘 제거, 크리티컬 포인트(LR) 3단계 2,3타 대미지 감소(120(0.6) → 113(0.565))
- 5월 3일: 액티베이션(SL) 사거리 감소(850 → 800), 앰플 샷(R) 쿨타임 증가(8초 → 9초), 연타 공격 사거리 감소(900 → 800), 마지막 공격 사거리 감소(1000 → 900), 마지막 공격 후 딜레이 0.15초 증가, 마지막 회피 공격 후 딜레이 0.1초 증가, 리에이전트(L) 사거리 감소(900 → 800), 시전 중 이동 속도 감소율 감소(20% → 0%)
- 11월 1일: 앰플 샷(R) 1타와 2타의 미는 힘 감소 (50 → 20) 액티베이션(SL) 대미지 증가 (0.95(190) → 1.0(200)) 케미컬 쇼크(E) 폭파 시점 변경 (0.45초 → 0.25초) 폭파 후 딜레이 0.11초 감소
- 2019년 1월 3일: 앰플 샷(R) 2타 띄우는 힘 증가 (20 → 30) 크리티컬 포인트(LR) 리바운드(SP)로 자신의 능력을 강화했을 때 차지 단계에 따른 디버프 아이콘 생성 속도 증가 1단계 : 0.5초 → 0초 2단계 : 0.5초 → 0.3초 3단계 : 0.5초 → 0.3초 리바운드(SP)로 자신의 능력을 강화했을 때 차지 단계에 따른 디버프 지속 시간 증가 1단계 : 5초 → 10초 2단계 : 5초 → 10초 3단계 : 10초 → 10초
- 2020년 4월 23일: 케미컬 쇼크(E) 오염 지역 지속 시간 증가 (10초 → 14초)[140] 오염 지역 증폭 능력 증가 탱커 : 방어력 +10% → +15% 딜러 : 공격력 +10% → +15% 서포터 : 쿨타임 감소 속도 +10% → +15%
- 2021년 7월 22일: 리에이전트(L)- 기본 대미지가 증가 (0(0.4) → 0(0.75)), 연타 대미지가 증가. (0(0.3) → 0(0.35)) 연타 경직 타격 대미지가 증가(0(0.4) → 0(0.45)), 크리티컬 포인트(LR)- 1단계 차지 시간이 감소됩니다. (1초 → 0.9초), 2단계 차지 시간이 감소됩니다. (0.5초 → 0.45초)
- 2022년 9월 1일: 리에이전트(L) 주사기의 유도 각도 감소 (10도 → 4도) 크리티컬 포인트(LR) 차징 2단계 2타의 대미지 감소 160(0.8) → 144(0.72) 차징 3단계 2,3타의 대미지 감소 113(0.565) → 107(0.535)리바운드(SP) 뒤로 이동할 때의 슈퍼아머 적용 구간이 변경 (스킬 전체 → 스킬 시작 후 0.3초 동안) 후 딜레이 0.05초 증가
출시 직후에는 긴 사거리와 그에 비해 준수한 대미지로 사기캐 소리를 들었으나, 이후 사거리와 대미지가 하향되어 픽률이 하위권으로 떨어졌다. 이후 여러 조정을 거쳐 평범한 캐릭터로 인식이 굳어졌다. 하지만 크리티컬 포인트의 긴 사거리의 강력한 폭딜이 재조명을 받으면서 17년 7월 기준 포인트 임팩트가 하향을 먹었다. 이후 18년 1월과 5월에 한차례 더 하향을 받았다.2019년 1월 3일 패치로 디버프 조건이 완화되어 확실하게 스탯을 깎을 수 있어 픽률이 중상위권으로 상승했다.
59. 격투가 에바
- 2017년 1월 19일 등장
- 2월 2일: 호신연격 전진거리 증가 1타(40 → 80), 2타(40 → 65), 몬추뎀 증가(1.0 → 1.15), 스파이어 몬추뎀 증가(1.0 → 1.6), 브레이킹 엘보 몬추뎀 증가(1.1 → 1.17), 에어슈타이너 후딜 0.1초 감소, 잡기 공격력 증가(200(1.0) → 240(1.2)), 몬추뎀 증가(1.0 → 1.2), 2타 공격이 적을 띄우는 힘 감소 (110 → 75), 3타 이후 후방 공격범위 감소 (95 → 55)
- 3월 16일: 에어슈타이너(LR) 잡기 공격 충격파 범위가 증가. (130 → 220) 스파이어(R) 공중에서 방향키 입력 기능이 삭제. 반드시 잡는다!(SP) 스파이어(R) 잡기 시도(회전 모션) 중에만 전체 슈퍼아머로 변경. 반드시 잡는다!(SP) 에어슈타이너(LR) 연속 발차기 공격에 원거리 슈퍼아머가 추가.
- 4월 20일: 브레이킹 엘보(SL) 다운된 대상을 잡았을 때 띄우는 힘이 소폭 감소. 다운된 대상을 잡았을 때 미는 힘이 소폭 증가
- 6월 29일: 스파이어(R) 전진 거리가 감소. (590 → 570) 수플렉스 사이클론(E) 전진 거리가 감소. (465 → 395) 전방 공격 범위가 감소. (125 → 95) 공격 박스 유지 시간이 0.13초 감소. 에어슈타이너(LR) 잡기 공격을 성공했을 때의 후 딜레이가 0.04초 감소.
- 2018년 10월 18일: 반드시 잡는다! 지속시간 증가(12초 → 15초)
- 2019년 1월 17일: 스파이어(R) 쿨타임 감소(10초 → 9초) 전후방 잡기 공격 범위 증가(135 → 185) 기본 대미지 증가(0.85(170) → 0.9(225)) 충격파 대미지 증가(0.65(130) → 0.66(165)), 에어슈타이너(LR) 연속 발차기 공격 대미지 증가(0.1(20) → 0.1(25)) 드롭킥 공격 대미지가 증가(0.4(80) → 0.85(210)) 잡기 공격 대미지 증가(1.2(240) → 1.15(288)) 잡기 충격파 공격 대미지 증가(0.6(120) → 0.64(160)), 브레이킹 엘보(SL) 어깨치기 공격 대미지 증가(1(200) → 0.95(235)) 잡기 공격 대미지 증가(1(200)) → 0.95(235)), 잡기 충격파 공격 대미지가 증가(0.6(120) → 0.64(160)), 토르베지노(F) 기본 대미지 증가(1.05(210) → 1(250)) 충격파 대미지 증가(0.6(120) → 0.64(160)), 그랩 캐넌(패시브) 대미지 증가(1(200) → 0.95(235))
- 6월 27일: 스파이어(R) 적을 잡아 내려찍는 공격 후 딜레이 0.175초 증가 이동 거리 감소 (570 → 540) 반드시 잡는다!(SP) 지속 시간 감소 (15초 → 14초)
- 2020년 10월 29일: 에어슈타이너(LR) 잡기 공격 가능 시점 단축 (3타 이후 → 2타 이후) 잡기 공격 선 딜레이 0.1초 감소
- 11월 12일: 에어슈타이너(LR) 잡기 공격 선 딜레이 0.1초 증가[141]
- 11월 26일: 에어슈타이너(LR) 후 딜레이 중 수플렉스 사이클론(E)을 사용할 수 있는 기능 추가
- 2021년 08월 05일: 브레이킹 엘보(SL) 쿨타임 감소(6초 → 5초) 반드시 잡는다!(SP) 지속 시간 중 잡기 공격의 대미지가 15% 증가되는 효과 부여
- 2022년 5월 26일: 브레이킹 엘보(SL) 어깨치기 공격의 공격 판정 지속 시간 증가 (0.2 → 0.3초) 어깨치기 공격의 전방 공격 범위 증가 (187 → 207) 에어 슈타이너(LR) 잡기 공격 후 딜레이 중 수플렉스 사이클론(E)을 사용할 수 있는 시점이 0.067초 빨라짐 반드시 잡는다! (SP) 후 딜레이가 0.1초 감소 수플렉스 사이클론(E) 잡기 시도 공격의 돌진 거리가 증가 (395 → 580) (선 딜레이 동안 80 거리의 짧은 전진 이후 500 거리의 긴 전진으로 변경) 잡기 시도 공격의 전방 공격 범위 증가 (95 → 115) 잡기 시도 공격의 공격 범위 유지 시간 0.053초 증가 적을 잡은 직후의 선 딜레이 0.1초 감소 마지막 타격의 전진 시점 0.43초 감소 마지막 타격의 전진 거리 증가 (100 → 250) 선 딜레이 0.234초 증가 적을 잡았을 때 잡기 성공 이펙트 추가 적용 스킬: R, SL, E, F, LR
- 6월 2일: 수플렉스 사이클론(E) 선 딜레이 0.084초 감소 에어슈타이너(LR) 잡기 공격 후 딜레이 중 수플렉스 사이클론(E)을 사용할 수 있는 시간 0.033초 단축
- 2023년 3월 9일: 반드시 잡는다!(SP) 버프 지속 시간 동안 방어력 3% 증가
뛰어난 잡기능력을 가진 대신 낮은 대미지를 가진 탱커라고 소개했었지만, 이 낮은 딜량이 코인수급에 큰 영향을 미쳐서인지 몬스터상대로 딜량이 높아지는 소소한 상향을 받았다. 하지만 유저들 사이에선 반잡-스파이어를 빼면 시체다, 전반적인 유틸이 사기다 하는 의견차이가 심한 캐릭터였다.
17.4.20 패치로 인해 벽에 붙은 상태에서 엘보 후 추가 연계가 더 이상 불가능해졌다. 과도한 연계력을 저지한 패치.
2019년 1월 17일 패치로 스파이어의 유틸 패치 각종 스킬들의 계수 변경이 진행 되었는데 스파이어의 판정이 매우 좋아지고 초반 딜량이 상향되어 티어가 매우 올랐다.
2020년 11월 12일 패치때 에바에 대한 대대적인 패치가 들어갈 것을 예고했고 2주 후인 11월 26일 에어슈타이너(LR) 후 딜레이 동안 수플렉스 사이클론(E)을 바로 연계할 수 있도록 패치되었다. 기존에도 가능한 콤보였으나 에어슈타이너(LR) 이후 궁극기 키를 입력할 시간이 매우 빠듯하여 빗나가는 경우가 많았는데 콤보 안정성에 의의를 둔 패치.
60. 설계자 론
- 2017년 11월 16일 등장
- 11월 23일: 와일드 블로우(SL) 전진거리 감소(580→510), 쿨타임 0.5초 증가(4초→4.5초), 타격 대미지에 따른 총점 보정치 감소
- 12월 7일: 샌드맨(패시브) 이동 속도 증가량 감소(25% → 15%) 샌드 게이지 감소 속도 25% 증가 레이지 스톰(E) 기본 이동 속도 감소 (370 → 300)
- 2018년 1월 4일: 샌드맨(패시브) 게이지 회복 속도 10% 감소, 와일드 블로우(SL) 선 딜레이 0.02초 증가, 전방 공격 범위 감소(125 → 110), 좌/우 공격 범위 감소(160 → 120), 레이지 스톰(E) 슈퍼 아머 생성 시점이 0.1초 늦춰짐
- 2월 1일: 레이지 스톰(E) 선 딜레이가 0.065초 증가
- 2월 27일: 와일드 블로우(SL) 전진 시작 시간 0.04초 증가(0.1초 → 0.14초), 공격 판정 생성 시점 0.07초 증가(0.1초→0.17초), 전방 공격 범위 감소(110→100), 스팅어(R) 기본 대미지 감소(30(0.15) → 20(0.1)), 마지막 타격 대미지 감소(190(0.95) → 184(0.92))
- 3월 29일: 레이지 스톰(E) 첫 타 띄우는 높이 감소(1000 → 150), 기본 4타의 띄우는 높이 감소(600 → 100), 공중공격에 누르는 힘 추가[142]
- 5월 3일: 기본 방어력 감소(10% → 8%), 스팅어(R) 쿨타임 증가(8초 → 9초), 사거리 감소(975 → 900), 와일드 블로우(SL) 쿨타임 증가(4.5초 → 5.5초)
- 5월 17일: 샌드맨(패시브) 이동 속도 증가 효과 삭제
- 6월 21일: 더스트 볼 생성 공격 대미지 증가(37(0.185) → 40(0.2)), 1,2타 대미지 감소(55(0.275) → 40(0.2), 3타 이후 대미지 증가(37(0.185) → 38(0.19), 레이지 스톰 기본 공격 대미지 증가(60(0.15) → 80(0.2)), 마지막 연타 공격 대미지 감소(54(0.14) → 44(0.11)
- 11월 1일: 브레이크 오버(Q) 스킬 추가 공격력 증가 (최대 12% → 최대 16%) 레이지 스톰(E) 지상 4타 공격의 적을 띄우는 높이 증가 (100 → 190) 기본 공격의 적을 띄우는 높이 증가 (150 → 190) 마지막 타격 공격이 적을 미는 힘 삭제 (20 → 0)
- 2019년 5월 30일: 레이지 스톰(E) 서 있는 대상을 타격했을 때 적이 즉시 다운되도록 변경, 한 번 다운된 적이 바닥에 닿을 경우 즉시 적을 띄우도록 변경
- 2020년 10월 15일: 샌드맨(패시브) 게이지 회복 속도 10% 감소
- 2021년 8월 19일: 레이지 스톰(E) 지상 1~4타 대미지 증가 (10(0.025) → 16(0.044) 공중 타격 대미지 증가 (10(0.025) → 16(0.044)
- 2021년 10월 14일: 스팅어(R) 사거리 증가 (900 → 930), 브레이크 오버(Q) 쿨타임 감소 (30초 → 23초), 레이지 스톰(E) 후 딜레이 0.2초 감소
- 2022년 1월 13일: 기본 스탯 조정 치명타 증가 (50% → 53%) 브레이크 오버(Q) 더스트 볼(LR) 공격 속도 +15% 추가 더스트 볼(LR) 쿨타임 -25% 감소 기능 추가 더스트 볼(LR) 다운 대미지 감소율 조정 (0.8 → 0.9) 생성 대미지 증가 40(0.2) → 70(0.35) 3타 이후 대미지 증가 38(0.19) → 40(0.2) 레이지 스톰(E) 쿨타임 감소 (105초 → 97초)
- 4월 14일: 기본 스탯 원거리 회피 감소 (55% → 53%) 샌드맨(패시브) 모래 게이지량에 따른 방어력 증가량 감소 (8% → 6%) 레이지 스톰(E) 쿨타임 증가 (97초 → 107초) 브레이크 오버(Q) 쿨타임 증가 (23초 → 26초) 스팅어(R) 쿨타임 증가 (9초 → 10초) 와일드 블로우(SL) 쿨타임 증가 (5.5초 → 6초)
- 9월 1일: 기본 스탯 공격력 감소 (120 → 115) 치명타 감소 (53% → 51%) 스팅어(R) 마지막 타격 대미지 감소 184(0.92) →176(0.88) 더스트 볼(LR) 다운된 대상을 타격했을 때의 대미지 감소율 증가 (0.9 → 0.85) 브레이크 오버(Q) 쿨타임 증가 (26초 → 28초)
- 2023년 5월 11일: 테러블 선데이(E) 적을 끌어오는 힘이 5% 증가 폭발 타격의 공격 범위 증가 폭발 1타 (150 → 200) 폭발 2타 (200 → 250) 폭발 3타 (400 → 450)
- 6월 15일: 레이지 스톰(E) 쿨타임 감소 (107초 → 100초) 이동속도 증가 (300 → 310) 슈퍼 아머 적용 시점 0.048초 단축 테러블 선데이(E) 쿨타임 증가 (95초 → 105초) 공격 범위 감소(600 → 580) 사거리 감소 (1200 → 1100)
- 8월 10일: 테러블 선데이(E) 사거리 감소 (1100 → 950) 모래지옥 유지 시간 감소 (6초 → 4.7초)
- 5월 2일: 샌드맨(패시브) 샌드 게이지 1칸 회복에 걸리는 시간 0.09초 증가 스팅어(R) 다운 대상 대미지 감소 (0.9 → 0.85) 테러블 선데이(E) 선 딜레이 0.056초 감소
출시 당시부터 사기 캐릭터로서의 입지를 보였다. 샌드맨의 긴 지속 시간은 물론 와일드 블로우의 긴 전진 거리와 거의 없는 수준의 선딜 덕분에 도주, 생존 또한 엄청나서 상대하는 입장에서는 짜증나고 아픈 캐릭터가 되었다.
원거리형 암살자라고 불릴 정도였으나 이후 지속적인 하향으로 샌드맨 지속시간의 절반이상이 하향당했고 와일드 블로우의 전체적인 하향 역시 이루어졌으며 궁극기 이동속도가 계속 하향당했다.
61. 폭룡 레오노르
- 2018년 3월 15일 등장
- 3월 22일: 용창 21식 돌격창(R) 선딜레이 감소(0.427초 → 0.357초)
- 3월 29일: 철벽 태세(SP) 선 딜레이 감소 (0.15초 → 0.1초), 사용 중 이동 속도 감소율 변경 (-50% → -40%)
- 5월 10일: 철벽 태세 유지 시 초당 게이지 소모량 33% 증가, 선딜레이 증가(0.1초 → 0.12초)
- 6월 21일: 용창 21식 돌격창 슈퍼아머 대상 찌르기 공격 시 경직 및 다운 적용
- 10월 4일: 철벽 태세(SP) 쿨타임 증가(2초 → 5초)
- 2019년 4월 18일: 전술지휘-투창(LR) 지속시간 감소 (4.5초 → 4초) 선 딜레이 0.1초 증가, 아이템 옵션 변경 'E 팍스 가디언(바지)' 의 전술지휘-투창 추가 지속시간 감소 (1초 → 0.7초), 철벽 태세(SP) 전방 공격을 방어 중일 때에도 기본 유지 감소의 25% 속도로 게이지가 감소되도록 변경
- 2020년 10월 29일: 용창 21식 돌격창(R) 이동거리 증가 (790 → 840)폭룡 비전식 용격(E) 쿨타임 감소 (108초 → 100초)
- 2023년 2월 2일: 폭룡의 심판(SL) 쿨타임 감소 (5초 → 4.75초) 좌우 공격 범위 증가 (80 → 95) 용창 21식 돌격창(R) 쿨타임 감소 (11초 → 10초) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.1 → 1.2) 전술지휘-투창(LR) 쿨타임 증가 (13초 → 14.5초) 철벽 태세(SP) 쿨타임 증가 (5초 → 6초)
- 2월 9일: 폭룡 비전식 용린(E) 쿨타임 증가 (95초 → 105초)
- 6월 1일: 철벽 태세(SP) 전방 방어력 증가율 감소 (80% → 75%) 전방 방어 성공 시 적용되는 스킬들의 쿨타임 감소량 변경 (-0.75초 → -0.35초)
- 6월 29일: 철벽 태세(SP) 쿨타임 증가 (6초 → 8.5초) 폭룡 비전식 용린(E) 쿨타임 증가 (105초 → 120초) 전진 거리 감소 (1350 → 1100)
190418 패치로 전술지휘의 성능이 대폭 감소하고 피격 시 철벽태세가 무한 발동 되지 않게 되면서 한타 시 장악능력이 다소 떨어졌다.
62. 구원자 시드니
- 2018년 7월 12일 등장
- 7월 19일: 임펄스 볼트(SL) 대미지 증가(200(1.0) → 210(1.05)), 몬스터 계수 증가(1.05 → 1.1), 볼트 차지(L) 공성 계수 증가(1.1 → 1.2), 몬스터 계수 증가(1.1 → 1.2), 앱솔루트 코일(Q) 공성 계수 증가(1.15 → 1.2), 리바이벌(SP) 슈퍼아머 지속시간 증가(0.4초 → 0.6초), 쿨타임 감소(30초 → 28초)
- 10월 4일: 앱솔루트 코일(Q) 생성 공격의 상하 공격 범위 감소(200 → 170) 전기장 공격의 상하 공격 범위감소(200 → 170), 쇼트 인젝션(R) 기절 효과의 지속 시간 감소(1초 → 0.85초), 유니크 아이템 'E 오델리아'(허리)' 기절 효과 지속 시간 증가량 감소(0.5초 → 0.35초)
- 10월 18일: 쇼트 인젝션(R) 체력 증가량 감소(연결된 아군: 30% → 20%, 시드니: 15% → 10%)
- 11월 15일: 쇼트 인젝션(R) 연결 시작 사정거리 70 감소(800 → 730) 연결 시도 중 사정거리 100 감소(860 → 760)
- 12월 20일: 앱솔루트 코일(Q) 전기장 지속 시간 감소 (2.3초 → 1.9초)
- 2019년 1월 31일:볼트 차지(L) 최소 충전까지 걸리는 시간 증가 (0.3초 → 0.45초) 최대 충전까지 걸리는 시간 증가 (0.65초 → 0.9초), 앱솔루트 코일(Q) 중심을 기준으로 지형 지물을 관통해 공격하지 않도록 변경, 쇼트 인젝션(R) 적을 대상으로 사용했을 때 무적인 대상에게는 연결을 시도하지 않도록 변경
- 5월 2일: 볼트 차지(L) 최대 충전까지 걸리는 시간 0.12초 감소 (0.9초 → 0.78초) 쇼트 인젝션(R) 연결 사정거리 증가 (760 → 820)[144] 리바이벌(SP)중 이동속도 증가 (10% → 15%)
- 6월 20일: 쇼트 인젝션(R) 적을 대상으로 사용했을 때 무적인 대상에게도 연결을 시도하도록 변경
- 2020년 1월 30일: 볼트 차지(L) 최소 차지 시간이 감소 (0.45초 → 0.3초) 차지 1단계 투사체의 속도가 증가 (1500 → 1800) 차지 2단계 투사체의 속도가 증가 (1800 → 2200) 차지 3단계 투사체의 속도가 증가 (2000 → 2600) 차지 2단계 투사체의 사정거리가 증가됩니다. (850 → 875) 차지 3단계 투사체의 사정거리가 증가 (850 → 900) 차지된 투사체에 타격될 때 밀리는 방향이 투사체 중앙으로 변경 차지된 투사체에 타격될 때 밀리는 힘이 증가 (20 → 40) 차지 2단계 투사체의 이펙트 크기가 17% 증가 차지 3단계 투사체의 이펙트 크기가 28% 증가 쇼트 인젝션(R) 연결된 아군의 기본 최대 체력 증가량 변경 (20% → 25%) 임펄스 볼트(SL) 방출된 위치의 중점 기준으로 타격이 판정되도록 변경
- 9월 28일: 리바이벌(SP) 체력 회복량 감소 (최대 체력의 25% → 최대 체력의 18%)
- 10월 15일: 임펄스 볼트(SL) 쿨타임 증가 (4초 → 4.5초) 리바이벌(SP) 체력 회복과 이동 속도 증가 효과 적용 시점 지연 (0.39초 → 0.79초) 슈퍼 아머 지속 시간 0.1초 감소
- 11월 26일: 기본 스탯 근거리 방어력 감소 (9% → 8%) 원거리 방어력 감소 (15% → 14%) 쇼트 인젝션(R) 쿨타임 증가 (8초 → 9초)
- 2021년 6월 3일: 플라즈마 생츄어리(E) 지속 시간 증가 (7초 → 11초) 체력 회복량 25% 증가 효과 부여
- 8월 5일: 기본 스탯 조정 근거리 방어력 증가 (8% → 12%) 근거리 회피 증가 (52% → 54%)
- 2022년 10월 13일: 쇼트 인젝션(R) 타격 횟수 감소 (5회 → 4회) 대미지 증가 50(0.25) → 60(0.3)[145]
- 12월 1일: 임펄스 볼트(SL) 쿨타임 증가 (4.5초 → 5.3초) 사거리 감소 (800 → 750) 쇼트 인젝션(R) 아군 연결 유지 거리 감소 (1700 → 1500) 플라즈마 생츄어리(E) 쿨타임 증가 (100초 → 110초) 기본 지속 시간 감소 (11초 → 9초)
- 2023년 3월 23일: 기본 스탯 체력 증가 (1450 → 1530) 쇼트 인젝션(R) 아군 연결 거리 증가 (1500 → 1800)
- 11월 20일: 크루얼 스티뮬러스 (E) 궁극기 사용 중 이동속도 5% 감소 경직 유발까지 필요한 타격 횟수 증가 (3회 → 6회) 리바이벌(SP)의 고정 쿨타임 수치 변경 (1초 → 1.35초) 리바이벌(SP) 정면 돌진이 조준 유도의 영향을 받지 않도록 변경
- 2024년 5월 2일: 크루얼 스티뮬러스(E) 선 딜레이 0.06초 감소 경직 유발까지 필요한 타격 횟수 변경 (6회 → 5회) 아군 최대 체력 증가량 변경 (+400 → +550) 리바이벌(SP)의 고정 쿨타임 수치 변경 (1.35초 → 1.15초)
- 6월 20일: 크루얼 스티뮬러스(E) 쿨타임 감소 (110초 → 100초) 번개 충격파 타격의 선 딜레이 0.167초 감소 최대 감전 낙뢰 공격의 선 딜레이 0.277초 감소
- 10월 10일: 리바이벌(SP) 쿨타임 감소 (28초 → 25초) 크루얼 스티뮬러스(E) 공격 범위 증가 (570 → 630) 기본 지속 시간 증가 (13초 → 14.5초) 아군 방어력 증가량 변경 (+2% → +4%)
상태이상 저항이 100%가 아니면 원거리임에도 불구하고 궁극기 슈퍼아머를 캔슬하는 스턴을 걸고, 아군에게 사용하면 엄청난 체력증가량과 회복량을 상승시키는 쇼트 인젝션, 기상무적에도 사용이 가능하며 엄청난 홀딩력을 자랑하는 앱솔루트 코일, 짧은 선딜만 지나면 깔아두기가 가능한 임펄스 볼트 등등 스킬 하나하나씩 사기적인 효과가 많다고 하향 의견이 많았다. 10월 4일 앱솔루트 코일의 상하범위 감소, 쇼트 인젝션의 기절시간 감소 등등 과도한 홀딩능력을 줄였다.
이후에도 꾸준히 하향을 먹으면서 2019.01.31 패치로 인해 전체적인 견제력이 줄어들었다. 이 패치 이후로 시드니 하향 토론이 급격하게 줄어든 건 덤이다.
이후 성능이 매우 떨어진것이 확인되어 핵심적인 부분을 다시 돌려받는 패치가 진행 되었다. 쇼트 인젝션의 한계 사거리[146] 무적상태인 대상에게 연결이 다시 가능해졌다.
63. 흑영의 테이
- 2018년 11월 15일 등장
- 11월 22일: 흑풍각(R) 2타 상단 공격 범위 증가 (110 → 150) 추가타 상단 공격 범위 증가 (50 → 300) 무영격(LR) 1타의 선 딜레이 0.04초 감소 1타 공격 딜레이 0.04초 증가 암월비각(E) 1타의 판정 변경 (경직 → 다운) 1타 띄우는 힘 50 추가 3타 미는 힘 감소 (400 → 250)
- 12월 20일: 암월비각(E) 2타 미는 힘 증가 (30 → 40)
- 2019년 1월 31일: 암영(SL) 흑영 장막(SP)으로 강화된 추가 공격 대미지 감소 (0.35(0) → 0.2(0), 흑영 장막(SP) 최대 체력에 비례해 대미지를 감소시켜 주는 방어 효과 수치 변경 (17% → 20%) 잡힌 상태에서는 스킬을 사용할 수 없도록 변경, 아이템 옵션 변경 무영격 임팩트 : 추가 공격력 35% → 추가 공격력 26%
- 3월 7일: 암영(SL) 쿨타임 증가 (4초 → 5초)
- 8월 1일: 흑풍각(R) 1타의 이동 거리 증가 (280 → 370) 흑영 장막(SP) 흑풍각 1타의 이동 거리 증가량 감소 (245 → 155)
- 2020년 7월 30일: 암월비각(E) 2타의 좌우 공격 범위 증가 (260 → 300) 마지막 타격 공격 범위 증가 (265 → 300) 마지막 타격 대미지 증가 (640(1.6) → 768(1.72) 마지막 타격 후 딜레이 0.04초 감소
- 9월 28일: 기본 스탯 증가 치명타 증가 (57.5% → 60%)
- 2021년 8월 5일: 흑풍각(R) 1타 공격 범위 증가 전방 : 150 → 210 후방 : 10 → 30 좌우 : 160 → 200 암월비각(E) 후 딜레이 0.15초 감소 마지막 타격 미는 방향 변경 (테이를 중심으로 원형 바깥 → 테이를 중심으로 전방 방향) 그림자 시간 증가 (4초 → 5초)
- 2023년 2월 2일: 암영(SL) 쿨타임 감소 (5초 → 4.75초) 대미지 증가 200(1.0) → 207(1.035) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.15) 무영격(LR) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.15) 흑영 장막(SP) 쿨타임 감소 (10초 → 9초)
- 2월 9일: 산영소환생(E) 쿨타임 증가 (90초 → 98초) 가디언 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.8) 몬스터 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.75)
- 2월 23일: 흑영(패시브) 산영소환생(E) 쿨타임 감소율 변경 (35% → 25%) 산영소환생(E) 내려찍기 대미지 감소 300(0.75) → 280(0.7) 추가타 발동에 요구되는 체력 비율 변경 1단계 : 55% 2단계 : 35% 전투 아이템 목 아이템 E 붉은 반그림자 SU(유니크), E 푸른 반그림자 SU(유니크)의 옵션 수치 변경 변경 전 : 산영소환생(E) 추가타 요구 체력 감소 : +15% 변경 후 : 산영소환생(E) 추가타 요구 체력 감소 : +7.5%
- 6월 15일: 기본 스탯 치명타 감소 (62% → 59%) 흑영 장막(SP) 쿨타임 증가 (9초 → 10.5초) 장막 지속 시간 감소 (4초 → 3.5초)
- 9월 14일: 암영(SL) 쿨타임이 증가 (4.75초 → 5.1초) 사거리 감소 (700 → 670) 몬스터 추가 대미지 감소 (1.15 →1.05) 다운된 대상 대미지 감소 (0.9 → 0.85) 산영소환생(E) 쿨타임 증가 (98초 → 110초)
출시 전 각종 패시브와 옵션들, 그리고 다소 사기적인 궁극기 성능을 보여서 유저들의 우려가 있었으나 출시 후 근거리 딜러의 난이도 때문인지 평은 대부분 부정적이었다. 운영진이 이를 확인했는지 불안정한 성능을 보였던 스킬들을 상향조정했다. 시간이 지나 흑영장막의 스킬 강화중 피해량이 매우 높아져 딜량은 높고 유틸성이 추가 되기 때문에 딜과 유틸을 둘 다 가지고 있는데 킬을 내면 궁극기를 제외한 쿨타임이 초기화되므로 오버 밸런스라는 평이 나올 정도로 유저들의 인식이 바뀌었다.
연계용으로도 쓰기가 힘든 궁극기의 단점과 회피할 때 스킬 소모가 크고 딜구조가 다른 근거리 딜러보다 힘들어 상위권에서는 밴도 안 되지만 픽률도 낮은 편이다. 특히 거인 사냥꾼을 필두로 근거리 딜러들의 피해량이 전반적으로 상향되어 높은 난이도에 좁은 딜각과 부족한 1대1 능력으로 인한 불안정함을 대가로 높은 대미지를 얻었던 테이의 메리트가 많이 줄어들었다는 점도 한 몫을 하고있다. 보다못한 운영진이 궁극기를 상향해주긴 했으나 궁극기가 아닌 스킬에서 궁극기 이름을 달 수 있을 정도로 좋아졌을 뿐 여전히 절대적 성능은 나쁜 편이라 큰 반향은 없었다.
64. 잿더미의 티모시
- 2019년 3월 14일 등장
- 2019년 3월 21일: 잿불의 성채(R) 불벽 생성 데미지 증가 (0.5(180) → 0.65(234)) 타격 화상 데미지 증가 (0.0475(3) → 0.06(3)) 접촉 화상 데미지 증가 (0.01(2) → 0.06(3)) 돌진 공격이 다운된 대상을 미는 힘 증가 (80 → 350) 돌진 공격이 적에게 주는 역경직 감소 (0.03 → 0) 번 버스터(SL) 전진 직후 0.19초에 공격 판정 추가, 몬스터 추가 데미지가 증가 (1.0 → 1.3) 공성 추가 데미지 증가 (0.9 → 1.1) 화염포(LR) 사거리 증가 (450 → 550) 선 딜레이 0.1초 감소 (0.586초 → 0.486초) 사용 중 타격 지점이 잘 보이도록 시점 변경 염화 분신(F) 접촉 화상 데미지 증가 (0.01(2) → 0.06(3)) 정념폭발(SP) 폭주 상태에서의 모든 기술 데미지 버프 수치 증가 (50% → 65%) 슈퍼 노바(E) 기본/폭주 시에 처음 생성되는 불덩이의 사거리 증가 (350 → 400) 기본/폭주 시에 1~4타, 5타 이후 공격의 당기는 힘 증가 (10 → 80) 기본/폭주 시에 불덩이가 커지는 도중 공격 범위 상승폭 증가 전후 : 30 → 55 좌우 : 30 → 45
- 4월 4일: 잿불의 성채(R) 전진 거리 감소 (750 → 680) 불벽 체력 감소 (110% → 90%) 번 버스터(SL) 적을 발로 차고 돌아왔을 때 후 딜레이 0.055초 증가 전진 직후 0.19초에 생성되는 공격의 범위 감소 전방 : 110 → 50 후방 : 50 → 25 화염포(LR) 사정거리가 감소됩니다. (550 → 500) 염화 분신(F) 불벽의 체력 감소 (110% → 90%)
- 4월 18일: 슈퍼 노바(E) 1레벨 잡기 면역 삭제[147] 슈퍼 아머 생성 시점이 늦춰짐 (0.58초 → 0.65초), 잿불의 성채(R) 불벽의 체력 감소 (90% → 70%) 불벽 지속 시간 감소 (5초 → 4초), 번 버스터(SL) 전진거리 감소 (340 → 300), 염화 분신(F) 불벽의 체력 감소 (90% → 70%) 불벽의 지속 시간 감소 (4.5초 → 4초)
- 5월 30일: 기본 스탯 이동 속도 감소 (280 → 270) 치명타 감소 (48 → 46) 슈퍼 노바(E) 폭발 공격의 띄우는 힘 감소 (150 → 20) 폭발 공격의 미는 힘 증가 (20 → 300) (정념 폭발로 강화된 폭주 상태에서도 동일하게 변경) 화염포(LR) 이동 속도 감소율 증가 (-30% → -40%) 번 버스터(SL) 적을 차고 돌아왔을 때의 후 딜레이 0.04초 증가 S키를 누른 채 사용했을 때 후 딜레이가 0.086초 증가 쿨타임 증가 (4초 → 5초) 잿불의 성채(R) 후 딜레이 0.11초 증가
- 6월 20일: 잿불의 성채(R) 쿨타임 증가 (9초 → 11초), 번 버스터(SL) 전진 시점이 늦춰짐 (0초 → 0.1초), 화염포(LR) 유지 시간 감소 (2.48초 → 2.1초)
- 7월 18일: 기본 스탯 변경 방어력 감소 근거리 방어력 : 12% → 10% 원거리 방어력 : 17.5% → 15%
- 2022년 4월 28일: 기본 스탯 이동 속도 증가 (270 → 275) 잿불의 성채(R) 쿨타임 감소 (11초 → 10초) 정념폭발(SP) 폭주 상태 중 회피 증가 버프 효과가 추가 (근거리, 원거리 회피: +6%) 후딜레이 0.1초 감소 전후좌우의 중심 범위 증가 (240 → 340) 화염포(LR) 쿨타임 감소 (11초 → 10초) 최대 발사 시간이 감소 (2.1초 → 1.95초, 총 타격 수는 유지)[148]
출시 전 캐릭터 컨셉이 유저의 기대와는 다른 서브탱커 포지션으로 출시해서 부정적인 평가가 많았다. 출시 후 정석적인 포지션의 형태가 아니라서 시간을 들여 지켜볼 필요가 있었으나 평이 매우 안좋아서 일주일이 지나 대부분의 스킬을 상향 조정 받았다.
상향 이후 일부 스킬 판정강화, 조건부 딜량 강화와 포지션 버프 개선, 특성 추가로 인한 근거리 딜러의 약세로 인해 원거리 스킬을 카운터 할 수 있는 티모시가 메타에 적합하여 티어가 매우 올랐다.
65. 집행자 엘프리데
- 2019년 7월 18일 등장
- 7월 25일 : 아르카나(L)경직 감소 (30 → 15) 소드 오브 저스티스(R) 적에게 부착할 수 있는 유도 각도 감소 (10도 → 5도) 스타더스트(SP) 쿨타임 증가 (20초 → 25초) 타나토스(E) 쿨타임 증가 (93초 → 105초) 전체 슈퍼아머 삭제 다운된 적 대미지 감소 (1.0 → 0.8) 잃은 체력에 비례하는 대미지 수치 변경 변경 전 : 잃은 체력의 7%만큼 피해량 % 증가 변경 후 : 잃은 체력의 5.5%만큼 피해량 % 증가
- 8월 13일 : 데블스 피어(LR) 적의 현재 체력에 따른 피해량 증가 효과가 최대 1000%까지만 적용되도록 변경 경직 감소 (80 → 40), 스타더스트(SP) 장신구 ALL 아이템의 이동 거리 증가 효과 삭제
- 9월 11일: 스타더스트(SP) 사용 지점으로부터 올라갈 수 있는 최대 높이 제한 설정[149]
- 9월 19일: 브로큰 팰리스(SL) 쿨타임 증가 (4초 → 4.5초) 선 딜레이 0.05초 증가 소드 오브 저스티스(R) 작은 검 대미지 감소 (10(0.05) → 6(0.03))
- 2020년 2월 13일: 스타더스트(SP) 후 딜레이 0.13초 감소
- 2021년 5월 20일: 스타더스트(SP) 이동시간 감소 (0.9초 → 0.8초),스타더스트(SP) 이동거리 증가 (600 → 650),스타더스트(SP) 쿨타임 감소 (25초 → 20초)
- 2021년 6월 24일: 소드 오브 저스티스(R) 대검 공격의 데미지 증가 (148(0.74) → 170(0.85),소드 오브 저스티스(R) 대검 공격이 다운되거나 공중에 떠 있는 대상에게 주는 피해 증가량 증가 (25% → 35%),데블스 피어(LR) 쿨타임 감소 (11초 → 10초)
- 11월 25일: 기본 스탯 조정 공격력 증가 (112 → 119) 치명타 증가 (52% → 56%) 브로큰 팰리스(SL) 1타 다운 대미지 감소율 조정 (0.86 → 0.85) 2, 3타 대미지 증가 34(0.17) → 40(0.2) 후 딜레이 0.04초 감소
- 2022년 2월 24일: 기본 스탯 공격력 감소 (119 → 114) 데블스 피어(LR) 생명착취 대미지 감소 1(0.03) → 1(0.027)
- 4월 28일: 소드 오브 저스티스(R) 부착 각도 감소 (5도 → 3도) 작은 검의 대미지 감소 6(0.03) → 4(0.02) 마지막 타격 대미지 감소 170(0.85) → 164(0.82)
- 9월 15일: 소드 오브 저스티스(R) 마지막 타격 대미지 감소 164(0.82) → 150(0.75) 데블스 피어(LR) 생명착취 대미지 감소 1(0.027) → 1(0.0255) 스타더스트(SP) 쿨타임 증가 (20초 → 25초) 이동거리 감소 (650 → 580)
- 9월 29일: 소드 오브 저스티스(R) 마지막 타격 대미지 감소 164(0.82) →150(0.75) 카드 설치 이후 유지 시간 감소 (6초 → 5초) 데블스 피어(LR) 생명 착취 대미지 감소 1(0.027) → 1(0.0255) 스타더스트(SP) 쿨타임이 증가 (20초 → 25초) 이동거리 감소 (650 → 580)
- 2023년 6월 29일: 아르카나(L) 후 딜레이 0.023초 감소 브로큰 팰리스(SL) 쿨타임 감소 (4.5초 → 4.2초) 대미지 증가 1타 : 140(0.7) → 152(0.76) 2~3타 : 40(0.2) → 42(0.21) 소드 오브 저스티스(R) 대미지 증가 작은 검 : 4(0.02) → 5(0.025) 마지막 타격 : 150(0.75) → 152(0.76) 다운되거나 공중에 떠 있는 대상에게 주는 마지막 타격 피해량 증가 (35% → 45%) 데블스 피어(LR) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.00 → 1.05)
- 12월 7일: 브로큰 펠리스(SL) 쿨타임 증가 (4.2초 → 4.35초) 1타 대미지 감소 152(0.76) → 144(0.72) 데블스 피어(LR) 쿨타임 증가 (10초 → 11.5초)
- 2024년 4월 18일: 브로큰 팰리스(SL) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1) 스타더스트(SP) 쿨타임 감소 (25초 → 22초) 타나토스(E) 대미지 증가 375(1.25) → 450(1.5) 선 딜레이 0.08초 감소 잃은 체력에 비례한 피해량 증가율 감소 (5.5% → 4%)
- 10월 24일: 소드 오브 저스티스(R) 마지막 타격 대미지 증가 152(0.76)→160(0.8)
등장 후 궁극기 성능에 많은 논란이 있었다. 최장 사거리, 좁지 않은 범위, 지형 무시, 후반에 적의 현재 체력이 낮을수록 강해지는 대미지로 인해 딜러와 탱커 구분없이 킬을 낼 수 있다. 게다가 데블스 피어를 제외한 나머지 스킬도 강력한 성능을 보이고 있어 상위권에서는 사기급이라는 평가가 나왔다. 그래서인지 출시 후 1주일만에 폭풍 너프를 당했는데 특히 아이덴티티라 할 수 있는 타나토스의 계수가 상당히 잘려나가 이전과 비교했을 때 대미지가 눈에 띄게 줄었다.
악몽의 티샤 밸런스 패치 중 스페이스기를 함께 너프 먹었다. 기존에는 어디에서도 난간으로 쉽게 이동하여 근캐로부터 위협을 피하기 쉬웠으나, 해당 패치이후 더이상 바닥에서 난간으로 사용할 수 없게 되어 신중을 요구하게 되었다.
2021년 후반에는 할못캐 취급은 아니었음에도 지속적으로 버프를 받았으나, 결국 2022년 시즌에 집중 너프를 받아 버프 받기 전보다도 순수 성능이 나빠졌다.
66. 악몽의 티샤
- 2019년 9월 5일 등장
- 9월 10일: 치명타 감소 (50% → 48%) 몽환충(SL) 투사체 유지 시간 감소 (7초 → 2.5초) 사거리 감소 (900 → 850) 강화 몽환충 사거리 증가량 감소 (300 → 200) 강화 몽환충 방어 관통 감소 (25% → 15%) 강화 몽환충 대미지 감소 (60(0.3) → 57(0.285)) 데스 위스퍼(R) 사거리 감소 (900 → 850) 쿨타임 증가 (1.7초 → 2초) 엔들리스 나이트메어(E) 기본 지속 시간 감소 (10초 → 9초) 쿨타임 증가 (92초 → 98초), 나이트메어 맥시머(특수킷), 장신구4 아이템 지속 시간 30% 감소 호러스트림(SP) 사용 지점으로부터 올라갈 수 있는 최대 높이 제한 설정[150] 전투 아이템 옵션 변경 S 가로막힌 시선(모자) 변경 전 : 데스 위스퍼(R) 공격 범위 +25% 변경 후 : 데스 위스퍼(R) 공격 범위 +18%
- 9월 19일: 할로우 스피릿(L) 첫 번째 공격 후 딜레이 0.07초 증가 데스 위스퍼(R) 쿨타임 증가 (2초 → 2.5초) 환각 상태 지속 시간 감소 (15초 → 14초) 기본 대미지 감소 (50(0.25) → 30(0.15)) 2~4타 대미지 감소 (20(0.1) → 12(0.06)) 기본 공격 후 딜레이 0.15초 증가 몽환충(SL) 강화 몽환충 대미지 감소 (57(0.285) → 48(0.24)) 강화 몽환충 사거리 증가량 감소 (200 → 150) 후 딜레이 0.05초 증가 팬텀 일루전(Q) 분신 생성 시점 0.33초 지연 선 딜레이가 0.2초 증가 후 딜레이 0.07초 감소 분신 시야 감소 (800 → 500) 전투 아이템 옵션 변경 E 아름다운 속박(발) 변경 전 : 몽환충(SL) 사거리 +10% 변경 후 : 몽환충(SL) 사거리 +7%
- 9월 26일: 데스 위스퍼(R) 나비 이펙트가 시야 밖에서 보이지 않도록 변경
- 10월 1일: 데스 위스퍼(R) 기본 공격 후 딜레이 0.07초 감소 몬스터, 건물 추가 대미지 계수 증가 (1.0 → 1.4) 엔들리스 나이트메어(E) 사거리 감소 (800 → 650) 기본 악몽 상태 지속 시간 감소 (9초 → 7.5초) 환영 지대 범위 증가 (450 → 520)[151] 할로우 스피릿(L) 1타가 사거리 끝에 적중된 적에게 추가타가 발생하지 않는 버그 수정[152]
- 2020년 2월 13일: 데스 위스퍼(R) 1타 공격에만 경직 적용[153] 팬텀 일루전(Q) 분신을 활용한 폭탄 센티넬 점령이 불가하도록 변경 엔들리스 나이트메어(E) 기본 지속 시간 감소 (7.5초 → 6초)
- 3월 26일: 팬텀 일루전(Q) 지속 시간 감소 (9초 → 7초) 할로우 스피릿(L) 사용 중 이동 속도 10% 감소 아이템 옵션 변경 S 하트브로큰(가슴) 팬텀 일루전(Q) 지속 시간 +3초→2초
- 2021년 9월 2일: 데스 위스퍼(R) 1타 대미지 증가 (30(0.15) → 40(0.2)), 2타 이후의 대미지 증가 (12(0.06) → 16(0.08)), 엔들리스 나이트메어(E) 악몽 상태에 회피 -25% 효과 추가
딜서포터로 출시되었지만 짧은 쿨타임과 시전속도로 지속적인 딜링, 긴 사거리와 유도능력으로 쉬운 공격, 환각스택[154]이 쌓였을 때 사용가능한 수면 상태이상과 몽환충, 평타의 강화로 인해 원거리 딜러급 딜량을 자랑했다. 게다가 궁극기의 지형무시와 긴 지속시간 등 많은 유저들로부터 사이퍼즈 역사상 가장 흉악한, 역대 최악의 오버 밸런스라는 평가를 받았다. 가히 전성기 피터, 히카르도, 아이작, 론, 루드빅을 뛰어 넘는 수준. 이에 따라 지속적으로 유저들의 하향이 언급되었다.
9월 10일 패치로 하향을 받았지만 전체적인 부분에 약간씩만 감소했다. 핵심적인 하향이 아니라서 그대로라는 의견이 대부분이다. 그리고 9월 19일, 전체적으로 2차 너프를 먹었다. 가히 너프 역사의 황제 히카르도의 초기와 비슷하다.
10월 1일 패치로 궁극기가 추가로 너프된 대신 데스 위스퍼가 약간 상향되었다. 패치노트에서는 앞으로의 밸런스 패치 방향은 궁극기의 과도한 성능을 조정하고 일반기를 상향시켜 균형을 맞출 것이라고 언급했다.
67. 카로슈
- 2019년 12월 31일 등장
- 2020년 1월 9일: 블러드 커터(R) 점프하는 힘 16% 증가 착지 지점과 에임 위치 간 거리 감소 (70 → 40), 사거리 감소 (480 → 450), 회피 기동(SP) 이동 중 캐릭터들과 충돌 체크가 이뤄지지 않도록 변경 트윈 배럴(LR) 강화 공격 대미지 증가 (38(0.19) → 42(0.21))
- 1월 16일: 아이템 옵션 변경 트윈 배럴 장신구(장신구3)에 쿨타임 감소 효과 추가 트윈 배럴 강화(장신구3) 기준 : -22.13%
- 2월 13일: 회피 기동(SP) 후 딜레이 0.13초 감소
- 2월 27일: 스크래퍼(L) 2타 후 딜레이 0.065초 감소, 블러드 커터(R) 모든 공격이 다운된 대상을 공격할 때의 대미지 감소율 변경 (0.8 → 1.0), 쿨타임 감소(9초 → 8초), 트윈 배럴(LR) 전방 공격 범위 증가 (490 → 530), 강화 공격 사용 중 후 딜레이를 캔슬하고 즉시 기본 공격[155]을 사용할 수 있도록 변경, 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.3) 강화 공격의 미는 힘 감소 (150 → 20)
- 5월 14일: 기본 스탯 치명타 증가(54 → 58) 블러드 커터(R) 기본 발차기 공격[156] 선딜레이 0.1초 감소, 강화 공격의 칼을 뽑는 모션 딜레이 0.074초 감소, 점프 공격의 판정 생성 시점 0.02초 단축, S방향키를 누르고 시전 시 제자리에서 점프 공격하는 기능 추가, 회피 기동(SP) 선딜레이 0.08초 감소, 무적 판정 변경(스킬 시전 후 0.2초 → 스킬 시전 시부터 착지 후 0.1초까지) 이동 거리 증가(460 → 500) M58 체인건(SL) 선딜레이 0.08초 감소, 데미지 공식 변경(1타 50(0.25) → 41(0.3), 연타 34(0.17) → 29(0.21)[157]) 디스트로이어(E) 적이 구조물에 일부 가려진 상태에서도 확산탄이 적중하도록 판정 개선
- 5월 28일: 기본 스탯 변경 치명타 감소 (58% → 57%) 근거리 방어력 감소 (12% → 10%) 원거리 방어력 감소 (17% → 16%)회피 기동(SP) 쿨타임 증가 (16초 → 19초)
- 7월 16일: 블러드 커터(R) 쿨타임 증가 (8초 → 9초) 회피 기동(SP) 무적 적용 시점이 스킬 시작 후부터 착지 시로 단축/슈퍼 아머 적용이 착지 후 0.3초 시점까지 부여/이동 거리 감소 (500 → 480)/후 딜레이 0.05초 증가
- 2021년 3월 4일: 기본 체력 감소(1600 → 1500), 원거리 회피율 감소(60% → 56%)
- 7월 22일: 기본 스탯 조정- 치명타 감소 (59% → 55%), 이동 속도가 감소 (270 → 265)
- 2022년 12월 29일: M58 체인건(SL) 대미지 증가 1타: 41(0.3) → 43(0.315) 연발: 29(0.21) → 30(0.22)
- 2023년 1월 12일: 사형집행(F) 1타 대미지 증가 50(0.25) → 54(0.27) 회피 기동(SP) 쿨타임 감소 (19초 → 17초) 착지 후 무적 적용 시간 0.1초 증가
- 2024년 9월 5일: 엑스큐셔너(E) 파일 드라이버 타격 대미지 증가 80(0.2) → 100(0.25)
- 9월 26일: P37 파일드라이버(SL) 쿨타임 증가 (4.7초 → 5.65초) 대미지 감소 210(1.05) → 196(0.98) 벙커버스터(LR) 쿨타임 증가 (10.35초 → 11.5초)
- 10월 24일: P37파일드라이버(SL) 쿨타임 증가 (5.65초 → 7초) 엑스큐셔너(E) 하단 공격 범위 감소 (80 → 40)
68. 대지의 라이언
- 2020년 4월 9일 등장
- 4월 23일: 스톤폼(SP) 지속 시간 감소 (18초 → 15초) 라이언 터치다운(E) 쿨타임 증가 (95초 → 103초)[159]
- 5월 14일: 스톤폼(SP) 효과 지속 중 라이언 터치다운(E)의 슈퍼 아머 파괴 효과 삭제, 라이언 터치다운(E) 벽 지속 시간 감소(7초 → 6초), 체공 시간 0.05초 증가[160]
- 6월 11일: 기본 스탯 변경 체력 감소 (1750→ 1700) 근거리 방어력 감소 (12.5% → 11.5%) 원거리 방어력 감소 (17.5% → 16.5%) 락 스매시(LR) 차지 최대 유지 시간 감소 (2.5초 → 1.5초) 블리츠 태클(SL) 쿨타임 증가 (4.5초 → 5.5초) 선 딜레이 0.038초 증가 후 딜레이 0.1초 증가 블로킹 러쉬(R) A, D키를 이용한 회피 시도 후 딜레이 0.05초 증가 카운터 스로잉(F) 적을 잡고 마우스를 회전할 수 있는 단계의 유지 시간이 감소 (1초 → 0.75초) 라이언 터치다운(E) 띄우는 힘 감소 (150 → 10) 지속 시간이 감소 (6초 → 5초) 쿨타임 증가 (103초 → 110초)[161]
- 6월 25일: 헤드벗 해머(L) 2타 후 딜레이 0.066초 증가 2타 미는 힘이 증가 (30 → 120) 스톤폼(SP) 상태에서는 2타 경직이 감소되도록 변경 (60 → 50) 락 스매시(LR) 전방 공격 범위 감소 (180 → 160) 좌우 공격 범위 감소 (240 → 200) 블리츠 태클(SL) 충격파 생성 시점 0.075초 지연 블로킹 러쉬(R) 쿨타임 증가 (9초 → 10초) 전방 공격 범위 감소 (200 → 140) 좌우 공격 범위 감소 (220 → 180) 변경 전 : 회전 중 지속 변경 후 : 회전 시작 직후 0.22초 간 지속
- 9월 10일: 블로킹 러쉬(R) 쿨타임 감소 (10초 → 9초) 블리츠 태클(SL) 쿨타임 감소 (5.5초 → 5초)
- 10월 29일: 헤드벗 해머(L) 스톤폼(SP) 상태에서의 2타 경직 증가 (50 → 55)
- 11월 26일: 라이언 터치다운(E) 사거리 감소 (800 → 500)
- 2021년 11월 11일: 기본 스탯 체력 감소 (1800 → 1700) 근거리 방어력 감소 (13.5% → 12.5%) 원거리 방어력 감소 (18.5% → 17.5%) 스톤폼(SP) 지속 시간 감소 (15초 → 12초) 라이언 터치다운(E) 쿨타임 증가 (110초 → 120초) 바위 벽의 지속 시간 감소 (5초 → 4초)
- 2022년 4월 14일: 라이언 터치다운(E) 쿨타임 감소 (120초 → 110초) 블리츠 태클(SL) 후 딜레이 0.05초 감소 스톤폼(SP) 쿨타임 감소 (30초 → 27초) 기본 방어력 증가량 증가 (10% → 13%)
- 4월 28일: 라이언 터치다운(E) 사거리 증가 (500 → 630)
- 10월 27일: 헤드벗 해머(L) 3타 후 딜레이 0.04초 감소
- 12월 1일: 스톤폼(SP) 쿨타임 증가 (27초 → 30초) 방어력 증가 효과 감소 근거리: +13% → +9% 원거리: +13% → +11%
- 2023년 9월 14일: 블로킹 러쉬(R) 쿨타임 감소 (9초 → 8.5초) 스톤폼(SP) 최대 체력 소모량 변경 (20% → 15%) 공격속도 감소량 변경 (-10% → -6%) 라이언 터치다운(E) 쿨타임 감소 (110초 → 105초) 사거리 증가 (630 → 700)
기본기의 슈퍼아머 유지력, 긴 전진거리와 짧은 선딜레이, 긴 판정 덕분에 근거리는 물론 원거리 캐릭까지 대처가 불가능할 정도의 돌파력을 지녔다. 게다가 궁극기의 벽 판정은 공간을 막아버리기 때문에 고각과 지형무시 스킬이 아닌 이상 공격하거나 빠져나갈 방법이 전혀 없고 라이언과 아군은 지나갈 수 있기 때문에 가둔 적을 벽으로 방패삼아 언제든지 공격할 수 있어 어떠한 상황에서도 리스크가 없는 플레이가 가능하다.
꾸준한 하향에도 불구하고 상위권 탱커로 평가받으며, 대회에서도 자주 모습을 보이고 있다.
69. 파수꾼 A
- 2020년 7월 16일 등장
- 7월 30일: 다크니스 워든(E) 사거리 감소 (1300 → 1150) 공격 범위 감소 (650 → 620) 기본 대미지 감소 (68(0.17) → 62(0.155)
- 8월 13일: 시니스터 크로우(R) 추격 중 공격을 성공하지 못할 때 까마귀가 사라지기까지 걸리는 시간 감소 (3.5초 → 2.8초) 데들리 시프트(LR) 기본 대미지 감소 (40(0.2) → 36(0.18) 비비의 1, 2타 대미지 감소 (46(0.23) → 42(0.21)
- 8월 28일: 다크니스 워든(E) 까마귀 떼에서 생성된 까마귀의 지속 시간 감소 (7초 → 3초)
- 9월 28일: 데들리 시프트(LR) 이동 거리 감소 (310 → 260)
- 10월 15일: 시니스터 크로우(R) 경직 적용 시점 변경 변경 전 : 각 까미귀 마다 최초 타격할 시 변경 후 : 까마귀 3마리 중 한 마리가 최초 타격할 시
- 11월 12일: 레이븐 클로(SL) 사거리 감소 (760 → 710)
- 12월 22일: 페더 샷(L) 사거리 감소 (750 → 710) 다크니스 워든(E) 기본 지속시간 감소(6초→5초) E유니크 목걸이 다크니스 워든(E) 지속시간(1초→0.6초)
- 2021년 11월 25일: 기본 스탯 치명타 증가 (50% → 53%) 페더 샷(L) 대미지 증가 0(0.22) → 0(0.24) 다크니스 워든(E) 1타~10타 대미지 변경 1~6타 : 62(0.155) → 60(0.15) 7~10타 : 20(0.05) → 60(0.15) 공성 대미지 계수 조정 (0.65 → 0.8)
- 2022년 1월 13일: 데들리 시프트(LR) 쿨타임 증가 (10초 → 11초) 아이템 옵션 조정 크로우 임팩트(특수킷) : 효과 감소 추가 공격력 : 35% → 29% 추가 추격 속도 : 10% → 6%
- 2월 24일: 기본 스탯 공격력 감소 (112 → 107) 시니스터 크로우(R) 기본 대미지 감소 13(0.17) → 12(0.162) 다크니스 워든(E) 1~10타 대미지 감소 (60(0.15) → 57(0.1425)
- 4월 28일: 다크니스 워든(E) 공격 범위 감소 (620 → 580)
- 7월 14일: 페더 샷(L) 1타 선 딜레이 0.076초 증가 시니스터 크로우(R) 후 딜레이 0.194초 증가
- 2023년 6월 1일: 레이븐클로(SL) 사거리 증가 (710 → 735) 비비!(SP) 쿨타임 감소 (20초 → 17초)
- 9월 14일: 페더 샷(L) 2타의 후 딜레이 0.015초 감소 시니스터 크로우(R) 쿨타임 감소 (9초 → 8.6초)
- 10월 12일: 데들리 시프트(LR) 쿨타임 감소 (11초 → 10.35초) 비비 1~2타의 대미지 증가 42(0.21) → 45(0.225) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.15) 비비!(SP) 쿨타임 감소 (17초 → 15.45초) 스킬 사용 가능 상태일 경우 공격력 12 증가되는 버프 추가
강력한 근접 대응 능력과 폭딜 능력을 두루 갖춘 캐릭터로 등장해 전반적인 너프를 먹었고, 특히 사거리가 하향을 먹어 단점이 명확해졌다.하지만 상향 후 사기성이 두드러져 두 차례의 하향을 먹었으나 여전히 대회에서도 밴카드로 자주 올라올 정도로 성능이 좋다.
70. 연금술사 에밀리
- 2020년 9월 28일 등장
- 10월 8일: 캡슐 슈터(L) 화염 원소 공격력 감소 (0.95 → 0.9) 화염 원소 화상 데미지 감소 (0.075 → 0.07)[162] 파운틴 캡슐(SL) 화염 원소 공격력 감소 (190(0.95) → 170(0.85)) 화염 원소 화상 데미지 감소 (6(0.095) → 5(0.08))[163] 알케믹 로켓(E) 빙결 지속 시간 감소 (1.8초 → 1.5초) 쿨타임 증가 (60초 → 70초) 제조 중 피격 시 쿨타임 증가 (30초 → 35초)
- 10월 29일: 캡슐 슈터(L) 냉기 원소 이동 속도 감소율 증가 (-12% → -15%) 회복 원소 체력 회복 지속 시간 증가 (2.5초 → 3.5초) 윈드 시어(R) 돌풍 지대 오라 범위 증가 (150 → 170) 알케믹 로켓(E) 후방 공격 범위 감소 (60 → 5)[164] 투사체 전방 생성 위치 변경 (0 → 20) 회복 원소 기본 체력 회복량 증가 (550 → 700)
- 2021년 9월 16일: 알케믹 로켓(E) 회복 로켓 1타의 폭발 범위 증가 (반지름 180 → 250), 회복 로켓 회복 효과가 1타에 적용되도록 변경, 화염 로켓의 적을 밀어내는 힘 감소 (300 → 50)
- 10월 14일: 알케믹 로켓(E) 냉기 로켓 대미지 감소 1타 148(0.37) → 112(0.28), 2타 240(0.6) → 180(0.45), 냉기 로켓 빙결 지속 시간 감소 (1.5초 → 1.3초)
- 2022년 7월 14일: 캡슐 슈터(L) 회복 캡슐의 체력 회복 지속 시간 감소 (3.5초 → 2.5초) 회복 캡슐의 기본 체력 회복량 증가 (15 → 18) 회복 캡슐의 체력 회복 버프 최대 중첩 수 증가 (1회 → 2회) 파운틴 캡슐(SL) 회복 지대의 기본 지속 회복량 증가 (15 → 36) 알케믹 로켓(E) 쿨타임 감소 (70초 → 60초) 로켓 제조 중에 피격 시 적용되는 스킬 쿨타임 감소 (35초 → 30초)
- 12월 1일: 캡슐 슈터(L) 화염 캡슐 대미지 감소 0(0.90) → 0(0.85) 회복 캡슐의 기본 체력 회복량 증가 (18 → 20) 파운틴 캡슐(SL) 대미지 감소 화염: 170(0.85) → 166(0.83) 화상: 5(0.08) → 5(0.0755) 회복 캡슐 기본 체력 회복량 증가 회복 지대: (105 → 110) 지속 회복: (36 → 38)
- 2023년 4월 6일: 파운틴 캡슐(SL) 대미지 감소 화염 : 166(0.83) → 160(0.8) 빙결 : 180(0.9) → 170(0.85) 회복 : 180(0.9) → 170(0.85)
- 9월 14일: 파운틴 캡슐(SL) 직접 타격 범위 증가 (150 → 170) 윈드시어(R) 쿨타임 감소 (11초 → 10초) 알케믹 로켓(E) 각 로켓의 2타 공격 범위 증가 (250 → 280)
- 2024년 2월 15일: 캡슐 슈터(L) 화염 캡슐 대미지 감소 (0.85 → 0.83) 파운틴 캡슐(SL) 쿨타임 증가 (4.5초 → 5.4초) 화염 지대 지속시간 감소 (5.5초 → 4초) 구르기(SP) 쿨타임 증가 (12초 → 14.5초)
- 10월 24일: 파운틴 캡슐(SL) 쿨타임 감소 (5.4초 → 5초) 공성 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1)
서포터로 출시되었으나 정작 냉기 캡슐의 둔화나 회복 캡슐의 회복량이 미미한 수준인 데 반해 파운틴 캡슐의 화상 데미지가 나이오비의 불놀이를 상회하는 미친 딜량을 보여주어 대인 원딜로 사용되었다. 상황에 따라 소강 상태에서는 파운틴의 짤힐을 활용할 수도 있고 냉기 궁의 빙결로 특정 궁극기의 카운터를 칠 수도 있는 등 소소한 유틸을 가진 점 덕에 여타 원딜과의 경쟁력도 있다.
출시 후 첫 패치에서 과도했던 파운틴 데미지와 냉기 로켓의 빙결 시간이 하향을 받았고, 이후 2022년 7월 14일 패치에서 회복 캡슐의 치유력이 강화되었다.
71. 갈증의 플로리안
- 2020년 12월 22일 등장
- 12월 31일:포악한 섭취(R) 플로리안이 강하할 시 몸에 공격 판정이 추가, 연타 공격의 경직이 증가 (30 → 50) 끈끈이 지옥(SL) 끈끈이 생성 후 첫 타격까지 걸리는 시간이 감소(0.31초 → 0.2초) 늪지 포식수(E) 선 딜레이가 0.1초 감소 슈퍼아머 생성 시점 감소(0.62초 → 0.58초) 플로리안에게 부여되는 체력/방어력 증가 버프 최대 중첩 횟수 감소(5회 → 3회) 대상 1명 속박 시마다 플로리안에게 부여되는 체력/방어력 증가 버프 수치 증가 (7% → 10%)
- 2021년 1월 21일: 뿌리 늪지대(SP) 쿨타임 증가. (20초 → 22초) 늪지대 이어링, 늪지대 옵세션, 늪지대 리모네T, 늪지대 리모네L(장신구ALL) 체력 증가량 감소. 레어 기준 : (+96% → +63%)
- 2월 18일: 늪지 포식수(E) 슈퍼 아머 생성 시점 지연 (0.58초 → 0.68초)
- 3월 4일: 끈끈이 지옥(SL) 선딜레이 0.1초 증가, 늪지 포식수(E) 체력 디버프 감소(-16% → -12%), 방어력 디버프 감소(-8% → -6%), 버프 수치 감소(10% → 7%)
- 4월 22일: 기본 체력이 감소(1800 → 1700), 포악한 섭취(R) 피격된 대상의 방어력 감소량이 조정(-5% → -3%) 방어력 증가량이 감소(5% → 3%), 양분 흡수(F) 피격된 대상의 방어력 감소량이 조정(-5% → -3%) 방어력 증가량이 감소(5% → 3%), 늪지 포식수(E) 마지막 타격의 뜨는 힘이 감소 (150 → 50)
- 5월 20일: 뿌리 늪지대(SP) 마우스 좌 클릭으로 뿌리를 해제할 수 있는 시점이 0.5초 지연
- 8월 5일: 뿌리 늪지대(SP) 체력 감소 (2500 → 2000) 쿨타임 증가 (22초 → 25초) 전투 아이템 장신구 ALL : 뿌리 늪지대(SP) 체력 증가 효과 감소 레어 기준 : 63% → 44.1%
- 8월 19일: 기본 스탯 변경 근거리 방어력 감소 (12% → 10%) 원거리 방어력 감소 (18% → 16%) 원거리 회피 감소 (65% → 61%) 휘감는 줄기(LR) 쿨타임 증가 (11초 → 12초)
- 9월 30일: 끈끈이 지옥(SL) 2타 판정 변경 (다운 → 경직), 2타 경직 추가 (35), 적을 미는 힘 증가 (130 → 250)
- 10월 14일: 끈끈이 지옥(SL) 2타 경직 증가 (35 → 50), 사거리 증가 (600 → 650)
- 11월 11일: 끈끈이 지옥(SL) 선 딜레이 0.06초 감소 포악한 섭취(R) 방어력 증가량 조정 (3% → 5%) 스탯 증가 지속 시간 감소 (15초 → 12초) 양분흡수(F) 방어력 증가량 조정 (3% → 5%) 스탯 증가 지속 시간 감소 (15초 → 12초)
- 2022년 1월 27일: 끈끈이 지옥(SL) 1타 판정 변경 (다운 → 경직)
- 10월 13일: 끈끈이 지옥(SL) 사거리 감소 (650 → 630) 휘감는 줄기(LR) 쿨타임 증가 (12초 → 13초) 사거리 감소 (830 → 780)
- 2023년 8월 10일: 식충식물(패시브) 스킬들의 플레이어 타격 시 흡수하는 체력과 방어력 증가 포악한 섭취(R) : 5% → 6% 양분흡수(F) : 5% → 6% 늪지 포식수(E) : 7% → 9% 끈끈이 지옥(SL) 다운된 대상을 띄우는 힘이 증가 (0 → 20)
- 2024년 6월 20일: 지저 포충망(E) 미니맵 출력까지 걸리는 시간 0.334초 감소
- 8월 1일: 지저포충망(E) 전조 타격 선 딜레이 감소 (1초 → 0.8초) 공격 범위 증가 좌우 : 420 → 440 상하 : 300 → 360
- 9월 26일: 늪지 포식수(E) 쿨타임 증가 (100초 → 110초) 선 딜레이 0.075초 증가
출시 이후 유저들은 낮은 스탯을 보완하기 위해서 패시브 발동이 다른 탱커들 보다 판정이 안좋아서 힘들다는 지적이 나왔다. 하지만 휘감는 줄기는 원거리 스킬이지만 최상위 상태이상인 속박을 갖고 있고, 드니스의 엘윈의 손길과 같은 뛰어난 회피기를 가지고 있어 다른 방면에 리턴이 큰점이 있지만 시간이 지나야하는 유저 숙련도 문제가 끝나기 전에 일주일만에 상향 조정을 받았다. 이후 수비적인 플레이에서 큰 강세를 보임에 따라 강캐로 평가받으며 지속적인 하향을 먹었다.
72. 선구자 케니스
- 2021년 4월 2일 등장
- 2021년 4월 8일 : {{{#00f,#39f 스파우트(SL) 미는 힘 감소 (20→0) 래피드 피어싱(LR)) 전방 범위 증가 (195→215)
그랜드스웰(E) 케니스에게 피격된 적이 케니스가 이동 중인 방향의 중심으로 모이도록 판정 변경, 이동타격 경직량 증가(20→100)}}} - 2022년 3월 10일 : {{{#00f,#39f 크리스 크로싱(L) 1타 전진 거리 증가 (120 → 135) 1타 전방 공격 범위가 증가 (150 → 190)
피크 러쉬(R) 쿨타임 감소 (9초 → 8초) 선 딜레이 0.05초 감소 화살 공격 중 중력값이 적용되도록 변경(※ 중력값 : 고 지점에서 저 지점으로 낙하할 때의 속도값) 이동과 공격 중 케니스에게 적용되는 중력값 증가 (1000 → 5000) 전진 공격의 후방 공격 범위 증가 (20 → 50) 화살 공격의 공격 판정이 남아있는 시간이 증가 (0.1초 → 0.5초) 화살 공격의 상단 공격 범위가 증가 (100 → 130)
그랜드 스웰(E) 선 딜레이가 0.1초 감소 돌진 중 좌우 공격 범위 증가 (380 → 420) 마지막 타격의 좌우 공격 범위 증가 (400 → 440 대미지변경 1~3타: 30(0.1) → 57(0.19) 4타 이후: 30(0.1) → 9(0.03) 마지막 타격: 360(1.2) → 435(1.45)}}} - 9월 1일: 기본 스탯 기본 체력 감소 (1853 → 1760) 원거리 방어력 감소 (17% → 16%) 피크 러쉬(R) 전진 대미지가 감소 41(0.48) → 39(0.46) 화살 대미지 감소 66(0.78) → 63(0.74) 래피드 피어싱(LR) 1타 대미지 감소 43(0.72) → 41(0.68) 2타 대미지 감소 63(1.05) → 60(1.0)그랜드 스웰(E) 1~3타 대미지 조정 57(0.19) → 34(0.23) 4타 이후 대미지 조정 9(0.03) → 5(0.04) 마지막 타격 대미지 조정 435(1.45) → 266(1.75) 슈퍼아머 적용 시점이 0.1초 늦춰짐 (0.55초 → 0.65초)
- 2023년 1월 12일: 피크 러쉬(R) 화살 대미지 증가 63(0.74) → 65(0.765) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.12)
- 5월 11일: 시 서펀트(E) 강화 화살의 상하 공격 범위 증가 (40 → 55) 강화 추가 화살의 전방 공격 범위 증가 (85 → 100) 강화 추가 화살의 속도 증가 (3500 → 4000)
- 2024년 5월 16일: 스파우트(SL) 대미지 증가 200(1.0) → 208(1.04) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.12 → 1.15) 서프레스(F) 대미지 증가 200(1.0) → 210(1.05) 그랜드 스웰(E) 스킬의 치명타 피해량 8% 증가
- 8월 13일: 피크 러쉬(R) 전진 타격 대미지가 증가 (39(0.46) → 41(0.48)) 다운된 대상 대미지 증가 (0.5 → 0.65) 래피드 피어싱(LR) 대미지 증가 1타 41(0.68) → 43(0.71) 2타 : 60(1.0) → 64(1.07)
출시 후 회피 탱커를 저격한 치명타 증가 옵션을 갖고 있지만 그만큼 고정 대미지가 낮고 불안정한 궁극기 판정 때문에 평이 좋지 않았다. 이후 상향을 받고나서는 궁극기의 성능은 좋아졌지만 메타에 쓰이는 다른 근거리 딜러와 비교를 해도 이점이 없어서 딜탱으로 쓰인다.
이후 SL스킬을 제외한 모든 스킬딜을 너프당했다.
시간이 지나 근딜 최하위권에 머물며 암울한 시간을 보내며 자잘한 상향을 받았지만 도무지 좋아질 기미가 보이질 않다가 결국 24년도부터 지속적으로 상향을 받고 있다.
73. 열망하는 이사벨
- 2021년 8월 19일 등장
- 8월 26일: 바흐브(R) 차지 2단계 대미지 감소 (250(1.25) → 222(1.15) 엘 드 빠삐용(SP) 게이지 회복 속도 30% 감소 플레쉬 파흐페(E) 1타 대미지 감소 (392(1.06) → 353(0.954) 2타 대미지 감소 (205(0.555) → 185(0.5) 3타 이후 대미지 감소 (45(0.12) → 41(0.108) 슈퍼 아머 판정 변경 (전체 → 원거리)
- 9월 30일: 엘 드 빠삐용(SP) 비행 중 게이지 소모량 35% 증가, 플레쉬 파흐페(E) 원거리 슈퍼아머 제거
- 2022년 1월 27일: 엘 드 빠삐용(SP) 스킬 사용 가능해지는 비행 에너지 수치 변경 (37% → 54%)
- 3월 10일: 미라쥬(Wh) 90초 동안 적용되는 버프 효과 변경 (시야 +100 → 쿨타임 -3%) 전투 아이템 페어리 스파클링(회복킷)의 버프 효과 변경 (시야 +50 → 쿨타임 -3%) 기본 스탯 체력 감소 (1500 → 1400) 원거리 방어력 감소 (16% → 14%) 원거리 회피가 감소 (60% → 57%)
- 4월 14일: 바흐브(R) 벌레 떼의 이동 가속도 25% 감소 벌레 떼의 이동 속도 제한 추가 (최대 1100) 플레쉬(L) 차지 2단계 공격의 대미지 감소 0(1.6) → 0(1.5)
- 2023년 10월 26일: 바흐브(R) 사거리 감소 (1150 → 1050) 다운된 대상 대미지 감소 (0.9 → 0.8) 몬스터 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.9)
궁극기의 슈아판정이 너프를 먹으며 슈아 자체가 삭제되었다. 피하기도 쉬운 궁극기라서 단점이 명확해졌는데 사용 난이도가 확 올라가버려서 궁극기의 성능이 크게 떨어졌다. 이후 시야 증가 버프를 받을 수 있었던 휠업, 스파클링이 쿨타임 감소로 너프를 받은데다 주력기인 바흐브의 이동속도가 감소하면서 안정성이 떨어져 궁극기에 많은 걸 의존하는 이사벨은 포지션을 잘 잡지 않으면 근거리 대응이 좋지 않아 순삭되기 쉬워져 애매한 캐릭터가 되었다.
이후 이사벨을 건드릴 수 있는 신규 캐릭터와 2nd궁극기의 추가로 안그래도 없던 이사벨의 입지가 크게 줄어버렸는데 23.10.26 패치로 느닷없이 바흐브가 추가로 너프를 받아버렸다. 새 시즌 시작의 영향으로 캐릭터 지표가 엉망일 때 이사벨의 지표가 아주 잠깐 뛰었는데 이 지표를 보고 판단한듯하다.
74. 관조의 헤나투
- 2021년 12월 31일 등장
- 2022년 1월 6일: 스틸 볼(L) 고정 경직 추가 (0.1) 타격 이펙트 사이즈 25% 증가 후 딜레이 0.1초 감소 대미지 증가 0(0.35) → 10(0.35) 리펠(SL) 선 딜레이 0.022초 감소 마그넷 필드(R) 자력 기둥의 체력 증가 (1300 → 1450) 타격 판정 변경 (경직 → 다운) 방어력 버프량 증가 (20% → 30%) 후 딜레이 0.2초 감소 사거리 증가 (800 → 860) 메탈프레스(LR) 쿨타임 감소 (11초 → 10초) 선 딜레이 0.116초 감소 후 딜레이 0.139초 감소 차지 시간 감소 2단계 : 0.4초 → 0.3초 3단계 : 0.9초 → 0.7초 3단계 차지 투사체 공격 범위 증가 (160 → 200) 건물 계수 증가 (1.0 → 1.2)
- 1월 13일: 마그넷 필드(R) 자력 기둥 방어력 버프 효과 일부가 장신구 이전레어 4링 기준 : +15.07%
- 2월 24일: 마그넷 필드(R) 쿨타임 증가 (12초 → 13초) 기본 보호막 버프의 수치 감소 (15% → 10%)
- 4월 28일: 리펠(SL) 쿨타임 증가 (5초 → 5.5초)
- 6월 9일: 스틸 볼(L) 사정거리 감소 (880 → 810) 메탈 프레스(LR) 사정거리 감소 (750 → 700) 리펠(SL) 사정거리 감소 (760 → 710) 마그넷 필드(R) 사정거리 감소 (860 → 800) 전투 아이템 E 트리스치 파두(신발)의 리펠(SL) 사정거리 증가 수치 감소 (10% → 7%)
- 10월 13일: 스틸 볼(L) 쿨타임 증가 (0.3초 → 0.35초) 메탈프레스(LR) 쿨타임 증가 (10초 → 11초) 차지 최대 유지 시간 감소 (8초 → 5초)
- 12월 1일: 리펠(SL) 다운된 대상 속박 시간 감소 (2.1초 → 1.95초) 맥스웰 마그네타(E) 쿨타임 증가 (100초 → 110초) 만년필 사거리 감소 (950 → 900)
- 2023년 2월 23일: 리펠(SL) 쿨타임 증가 (5.5초 → 6초) 마그넷 필드(R) 쿨타임 증가 (13초 → 15초)
- 9월 14일: 메탈프레스(LR) 차지 3단계에 요구되는 시간 증가 (0.7초 → 1초) 리펄전 필드(SP) 쿨타임 증가 (25초 → 30초) 공격 범위 감소 (260 → 240) 맥스웰 마그네타(E) 슈퍼 아머 타입 원거리로 변경
- 11월 20일: 스틸 볼 (L) 쿨타임 증가 (0.35 → 0.4초) 사거리 감소 (810 → 770) 리펠 (SL) 쿨타임 증가 (6초 → 6.85초)
- 2024년 7월 18일: 리펠(SL) 쿨타임 감소 (6.85초 → 6.3초) 리펄전 필드(SP) 쿨타임 감소 (30초 → 26초)
출시 이후에는 꽤나 저조한 성능을 보여주었고, 1주일 뒤 상향을 받았다. 마그넷 필드(R)의 초반 보호막의 수치가 높아 강력한 서포팅이 가능했고, 결국 다음 패치로 버프 일부가 이전되었다. 이후 연구가 이루어짐에 따라 강력한 방해력을 지닌 서포터로 대두하였다. 그러나 거듭된 패치로 스킬들의 쿨타임과 수치가 조정되었고, 사정거리가 감소되어 영향력은 감소하게 되었다. 그럼에도 벤이 자주 나올 정도로 강력한 픽으로 자리 잡게 되었다.
75. 조율자 숙희
- 2022년 4월 7일 등장
- 5월 12일: 하늘의 권능(E) 사거리 감소 (1200 → 950) 공중에서 최대 위치 지정 시간 감소 (6초 → 4.5초) 란스 그라나드(LR) 슈퍼 아머 지속 시간 감소 (0.344초 → 0.2초) 로켓 사거리 감소 (800 → 760)
- 5월 26일: 출이반이(SL) 쿨타임 증가 (4.5초 → 5.5초) 하늘의 권능(E) 체력 회복량 감소 (초당 3% +40 → 초당 2.4% +32) 아펠리기아(R) 잡기 상태일 때의 판정 변경 (무적 → 슈퍼아머)
- 6월 9일: 아펠리기아(R) 1타 대미지 감소 69(0.3) → 65(0.28) 2타 대미지 감소 115(0.5) → 108(0.47) 3타 대미지 감소 127(0.55) → 119(0.517) 잡기 대미지 감소 138(0.6) → 130(0.566) 잡기 충격파 대미지 감소 161(0.7) → 151(0.658) 란스 그라나드(LR) 로켓 대미지 감소 271(1.13) → 254(1.06)
- 7월 28일: 데어살토(SP) 후 딜레이가 0.07초 증가 쿨타임 증가 (13초 → 17초) 란스 그라나드(LR) 쿨타임 증가 (10초 → 11초) 하늘의 권능(E) 자신과 아군에게 제공되는 보호막 감소 (숙희의 최대 체력의 20% → 10%) 보호막 지속 시간 감소 (10초 → 7초)(지속 체력 회복 시간은 10초로 유지)
- 9월 1일: 아펠리기아(R) 잡기 공격 전방 범위 감소 (205 → 160) 하늘의 권능(E) 고정 경직 감소 (0.1 → 0) 기본 경직 감소 (120 → 100)
- 10월 13일 출이반이(SL) 환도 사거리 감소 (325 → 295) 아펠리기아(R) 이동 거리 감소 (500 → 450)
출시 이후 부터 강력한 성능을 보여주었고, 그 결과 대부분의 스킬들이 히카르도 처럼 하향을 꽤 먹었다. 하지만 빠른 선딜, 우수한 유틸리티, 그리고 높은 고정 데미지로 여전히 강력한 딜탱으로 자리잡고 있다.
76. 기류의 그레타
- 2022년 7월 14일 등장
- 7월 20일: 터뷸런스(LR) LR → L 연계 후방 공격범위 40 증가 (15 → 55) LR → R 연계 1단 1타의 전방 공격 범위 10 증가 (300 → 310) 1타의 후방 공격 범위 10 증가 (0 → 10) 1타의 좌우 공격 범위 15 증가 (90 → 105) 1타의 상단 공격 범위 30 증가 (80 → 110) 1타의 경직 증가 (70 → 85) 2타의 전방 공격 범위가 10 증가 (310 → 320) 2타의 좌우 공격 범위가 15 증가 (100 → 110) 2타의 상단 공격 범위가 30 증가 (80 → 110) 2타의 경직이 증가 (70 → 85) LR → R 연계 2단 전방 공격 범위 30 증가 (310 → 340) 좌측 공격 범위 40 증가 (80 → 120) 우측 공격 범위 20 증가 (100 → 120) 상단 공격 범위가 30 증가 (80 → 110) 공격 판정 지속 시간 0.2초 증가 (0.2초 → 0.4초) 경직 증가 (80 → 100) 고정 경직 증가 (0.1 → 0.2) LR → R 연계 3단 하단 공격 범위 증가 (40 → 120) 좌측 공격 범위 증가 (120 → 140) 타트라 볼텍스(E) 연계 1단 회전 1~3타의 경직 증가 (80 → 130)
- 8월 4일: 에테르(패시브) 게이지 회복에 필요한 이동 거리가 8% 감소 캐스케이드(R) 충격파 대미지 증가 210(1.05) → 224(1.12) 터뷸런스(LR) 쿨타임 감소 (11초 → 10초) LR → R 연계 1단 대미지 증가 17(0.18) → 26(0.27) LR → R 연계 2단 대미지 증가 29(0.3) → 51(0.53) LR → R 연계 3단 대미지 감소 53(0.55) → 37(0.39)젠틀 스트림(SP) 쿨타임 감소 (24초 → 21초) 스킬 지속 시간 증가 (0.6초 → 0.8초) 타트라 볼텍스(E) 사용 중 원거리 방어력 20% 증가 효과 추가
- 9월 1일: 캐스케이드(R) 쿨타임 증가 (8초 → 9초) 기본 대미지 조정 10(0.05) → 6(0.06) 충격파 대미지 조정 224(1.12) → 133(1.39) 젠틀 스트림(SP) 쿨타임 증가 (21초 → 23초) 선 딜레이가 0.04초 증가
- 2023년 3월 23일: 캐스케이드(R) 대미지 감소 133(1.39) → 120(1.26) 젠틀 스트림(SP) 쿨타임 증가 (23초 → 28초) 브리즈(Wh) 단계별 이동속도 증가량 감소 1단계 : +4 → +2 2단계 : +6 → +4 3단계 : +8 → +6 4단계 : +10 → +8 5단계 : +12 → +10 6단계 : +14 → +12 타트라 볼텍스(E) 쿨타임 증가 (115초 → 120초) 대미지 감소 기본: 85(0.89) → 80(0.84) 연계 1단 회전 : 31(0.31) → 28(0.295) 연계 1단 찍기 : 79(0.79) → 71(0.755) 연계 2단 : 72(0.75) → 68(0.705)
- 9월 14일: 케스케이드(R) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.15) 터뷸런스(LR) 쿨타임 감소 (10초 → 9초) 몬스터에게 주는 대미지 증가 (1.0 → 1.15) R 연계 3단 공격에 사용되는 에테르 양 감소 (2개 → 1개) 기본 공격의 상하 공격 범위 증가 (70 → 90) L 연계 공격의 다운된 대상 대미지 감소 (1.0 → 0.7) 기본 공격의 다운된 대상 대미지 감소 (1.0 → 0.7)
- 2024년 7월 4일: 에테르(패시브) 등장 및 리스폰 시 에테르 3개를 가지고 시작하도록 변경 타트라 볼텍스(E) 연계 1단 공격의 에테르 소모량 감소 (2개 → 1개)
- 7월 18일: 에어 플로우(SL) 대미지 증가 200(1.0) → 210(1.05) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1) 캐스케이드(R) 쿨타임 감소 (9초 → 8.3초)
출시 이후엔 높은 데미지를 보여주는 것 이외엔 그다지 좋은 평가가 나오지 않았으나, 1주일 뒤 터뷸런스(LR)의 범위 상향을 받고, 2주일 뒤에는 전체적인 스킬의 상향을 받았다.
77. 수렁의 바스티안
- 2022년 12월 1일 등장
- 12월 8일: 임페일(L) 몬스터 추가 공격력 증가 투척 나이프: (1.0 → 1.2) 환영 나이프 1~3타: (1.0 → 1.15) 비스커스네스(R) 몬스터 추가 공격력 증가 (1.0 → 1.15) 스닉 아미(Q) 하단 공격 범위 증가 (80 → 130) 상단 공격 범위 증가 (80 → 130) 플리팅 딜루전(SP) 스킬 시전 시 바스티안의 보이스가 환영과 본체 중 하나에서 무작위로 출력되도록 수정
- 12월 29일: 임페일(L) 투척 나이프의 기본 경직 감소 (20 → 15) 환영 나이프의 기본 경직 감소 (20 → 15) 스웨지(SL) 고정 경직 감소 (0.1 → 0.085) 기본 경직 감소 (65 → 40) 사거리 감소 (930 → 880) 전투 아이템 발 아이템 'E 절망의 수렁'의 옵션 수치 변경 변경 전: 스웨지(SL) 사정거리 : +10% 변경 후: 스웨지(SL) 사정거리 : +6%
- 2023년 4월 6일: 리퀴드 배쉬(LR) 쿨타임 증가 (11초 → 13초) 사거리 감소 (750 → 700)
- 7월 27일: 스웨지(SL) 대미지 증가 154(0.77) → 160(0.8)리퀴드 배쉬(LR) 쿨타임 감소 (13초 → 12초)
- 9월 14일: 스닉 아미(Q) 쿨타임 감소 (7초 → 6.6초) 리퀴드 배쉬(LR) 선 딜레이 0.015초 감소
출시 이후에는 낮은 스킬 계수로 인해 부족한 성장성이 대두되어, 몬추뎀을 상향받고. 주력기의 아쉬운 범위[165]를 상향, 사플로 인한 분신 구별 방지를 위해 보이스가 랜덤으로 변경되었다. 이후 강력한 견제력과 경직을 가진 캐릭터로 대두되어, 견제기인 스웨지의 경직과 사거리, 유니크 옵션이 감소되었다.
78. 연람의 재뉴어리
- 2023년 7월 13일 등장
- 7월 20일: 루미네이션(R) 다운된 대상에게 부착 시 마지막 타격의 띄우는 힘 감소 (100 → 80) 포어사이트(SP) 지속시간 감소 (19초 → 16초)
- 7월 27일: 메모리 스캔(패시브) 대미지 감소 150(0.75) → 140(0.7) 방어 관통력 감소 (50% → 45%) 리마인드(L) 사거리 감소 (800 → 750) 3타의 기본 경직 감소 (5 → 0) 비욘드 더 호라이즌(E) 기억 형상 유지 시간 감소 (15초 → 12.5초)
- 8월 10일: 메모리 스캔(패시브) 시야 공유 시간 감소 (4초 → 2초) 포어사이트(SP) 지속시간이 감소 (16초 → 12초) 비욘드 더 호라이즌(E) 기억 형상 범위 감소 (1530 → 1377)
- 2024년 2월 1일: 니모닉(SL) 사거리 감소 (800 → 760) 쿨타임 증가 (5초 → 6초) 비욘드 더 호라이즌(E) 쿨타임 증가 (110초 → 117초)
- 5월 2일: 리마인드(L) 후 딜레이 0.022초 증가 프로파일링(LR) 클릭을 유지하지 않은 공격 전방 사거리 감소 기본 : 1200 → 1100 유지 : 1200 → 1200
- 10월 10일: 기본 스탯 체력 증가 (1450 → 1500) 근거리 방어력 증가 (7% → 8.5%) 메모리 스캔(패시브) 대미지 증가 140(0.7) → 150 (0.75) 방어 관통력 증가 (45% → 55%) 방어력 감소량 증가 강화 전 : -4% → -6% 강화 후 : -8% → -10% 니모닉(SL) 쿨타임 감소 (6초 → 5.45초) 기억체 획득을 통한 소트아웃(Wh)의 버프 효과 증폭 시간 변경 (10초 → 15초)
출시 초기엔 스킬 자체의 깡스펙이 매우 좋았던지라 cc기 부재와 조합 의존도가 높다는 단점이 스펙에 가려져 지속적인 너프를 받아왔다. 하지만 메타가 3탱 메타로 전환된 이후 서포터 픽의 가치 하락과 서포터 중에서도 3탱 메타에서 좋을게 하나 없는 스킬셋으로 인하여 기존의 단점도 극대화되어 거의 버려지는 픽이되어버렸다, 이후 3탱메타를 저격하는 패치와 함께 약세였던 서포터들이 상향될때 같이 상향되었다.
79. 심판관 니콜라스
- 2023년 12월 21일 등장
- 12월 28일: 리스트레인(R) 쿨타임 증가 (9초 → 10.5초) 대미지 감소 1~2타 : 80(0.4) → 72(0.36) 3타 : 140(0.7) → 126(0.63) 사거리 감소 (730 → 680) 마지막 타격의 좌우 공격 범위 감소 (130 → 110) 원거리 슈퍼 아머 적용 시간 감소 (0.42초 → 0.254초) 퍼니쉬먼트(LR) 대미지 감소 1~3타 : 40(0.2) → 36(0.18) 4타 이후 : 26(0.13) → 24(0.117) 마지막 타격 : 160(0.8) → 144(0.72) 절망의 세례(SP) 쿨타임 증가 (21초 → 23초) 지속시간 감소 (17초 → 14초)
- 2024년 1월 4일: 절망의 세례(SP) 후방 이동 공포 지속시간 감소 1타 : 1초 → 0.7초 2타 : 0.5초 → 0.3초 크루얼 크루세이드(E) 원거리 파동 공격 범위 감소 (700 → 630)
- 1월 11일: 스티그마(SL) 선 딜레이 0.063초 증가 전진 거리 감소 (440 → 400) 리스트레인(R) 쿨타임 증가 (10.5초 → 12초) 선 딜레이 0.022초 증가 3타 공격 범위 감소 (110 → 80) 원거리 슈퍼 아머 제거 퍼니쉬먼트(LR) 선 딜레이 0.011초 증가 연타 공격 범위 감소 정면 : 560 → 520 좌우 : 160 → 120 마지막 타격 공격 범위 감소 정면 : 580 → 54 좌우 : 160 → 120 크림슨 크루세이드(E) 적을 잡은 이후 적용되는 상태 변경 (무적 → 슈퍼 아머)
- 2월 15일: 퍼니쉬먼트(LR) 대미지 감소 1~3타 : 36(0.18) → 34(0.17) 4타 이후 : 24(0.12) → 23(0.115) 마지막 타격 : 144(0.72) → 138(0.69) 몬스터 추가 대미지 감소 (1.3 → 1.1) 크루얼 크루세이드(E) 인간 추가 대미지 감소 (1.2 → 1.1) 공격 범위 감소 근거리 파동 : 280 → 252 중거리 파동 : 450 → 405 원거리 파동 : 630 → 535 잡힌 적 공포 지속시간 감소 (4초 → 3.5초) 근거리 파동 최대 공포 지속시간 감소 (4.5초 → 3초)
- 2월 29일: 리스트레인(R) 대미지 감소 1~2타 : 72(0.36) → 60(0.3) 3타 : 126(0.63) → 120(0.6) 절망의 세례(SP) 후방 이동 타격 효과 변경 (공포 → 경직)
- 3월 21일: 기본 스탯 체력 감소 (2230 → 2080)[166] 원거리 방어력 감소 (22% → 20%) 원거리 회피 감소 (58% → 56.5%) 계도(L) 1타 선 딜레이 0.06초 증가
- 5월 16일: 계도(L) 1타 선 딜레이 0.027초 증가[167] 리스트 레인(R) 사거리 감소 (680 → 620) 퍼니쉬먼트(LR) 마지막 타격 전방 공격 범위 감소 (300 → 250) 마지막 타격 이동거리 감소 (350 → 300)
- 11월 7일: 리스트레인(R) 선 딜레이 증가 (0.278초 → 0.476초)[168] 절망의 세례(SP) 후방 이동 사용 시 선 딜레이 증가 (0.089초 → 0.172초)
출시 초기엔 사이퍼즈 역사에 꼽을만한 OP캐 그 자체였다. 장갑 하나 안 찍었는데 딜량 강력하고 리스트레인 선딜엔 통짜로 원거리 슈퍼아머가 있었으며 절망의 세례는 무한 가동이 가능한 오라 버프나 즉발 CC기를 넣는 회피기라는 2가지 활용이 가능했으며, 궁극기 크림슨 크루세이드는 잡기 성공 시 완전 무적이라는 파격적인 성능으로 공방을 부수고 다녔다. 그와중에 총합 계수는 엄청 높은데 공포 추뎀도 있어서 예능이 아니라 진지하게 근딜 니콜라스도 등장하기도 했다.
현재는 딜량이 7, 80%정도로 떨어졌으며 온갖 유틸들을 대거 칼질해서 출시 당시에 비해서는 많이 약해졌다. 이때 기준의 너프 분량만 해도 왠만한 캐릭터를 씹어먹는 분량이었다. 그럼에도 리스트레인을 통한 근거리 캐릭터에 대한 선공을 가져 가기 쉽다는 것과 절망의 세례의 은근히 넓은 오라 범위 덕분에 몇몇 캐릭터의 하드 카운터로 활약 가능했고 유틸성은 여전해서 서브탱커로는 여전한 인기와 성능을 구가했었다.
출시 이후 다른 캐릭터라면 상상하기도 힘든 수준의 너프를 그렇게 받았고, 2024년 5월 16일 패치는 철퇴 수준이었지만 그럼에도 공식전 전구간 상위권 승률을 유지하고있다. 픽률도 낮지 않은편. 너프를 이렇게 받은 상황에서도 상위권 캐릭터라는 평가를 받으니 탱커계의 제 2의 아이작이라고 해도 과언이 아니다. 스킬셋 자체가 서브탱커로 워낙 최적화되어있고, 데미지도 초기에 비해 약하다지 공포 추가데미지를 받으면 절대 약한편은 아니다.
그럼에도 유저들 사이에서는 여전히 짜증나는 캐릭터로 유명했고, 2024년 11월 7일 패치로 리스트레인 선딜이 0.2초나 늘어나는 엄청난 너프를 맞았다. 0.1초만 너프먹어도 엄청나게 체감되는 사이퍼즈 특성상 정말 큰 너프인셈. 사실상 지금까지 너프 당한것을 합치면 역대급 너프를 받은 캐릭이 되었다. 과거 히카르도, 트릭시, 아이작 출시 당시 이후의 너프에 버금가거나 그 이상의 너프를 받은 셈.
80. 신출의 키아라
- 2024년 4월 4일 등장
- 4월 10일: 배팅(L) 2타 후 딜레이 0.045초 증가 헤드퍼스트(SL) 타격 후 딜레이 0.05초 감소 라인 드라이브(Q) 쿨타임 감소 (10초 → 9초) 구체 생성 공격의 상하 범위 감소 (70 → 65) 사이클링 히트(E) 1루타의 전방 공격 범위 증가 (110 → 120) 연속 사용 시 유도되는 각도 증가 (5 → 13)
- 4월 18일: 워프앤히트(R) 쿨타임 감소 (11.5초 → 10.5초) 라인 드라이브(Q) 쿨타임 감소 (9초 → 8.35초) 적을 흡수한 구체의 타격 범위 증가 (50 → 65) 적을 흡수하지 않은 구체의 좌우 공격범위 증가 (50 → 65)
- 8월 13일: 기본 스탯 체력 증가 (1750 → 1780) 근거리 방어력 증가 (11% → 12%) 헤드퍼스트(SL) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1)
81. 구사의 베로니카
- 2024년 7월 18일 등장
- 8월 1일: 목각 인형(P) 인형 최대 조종 범위 증가 (1150 → 1200) 인형 강제 회수 범위 증가 (1650 → 1700) 앙 뚜르낭(R) 쿨타임 감소(8초 → 7초) 그랑 발롱(LR) 하단 공격 범위 20 증가 사거리 증가 (1140 → 1190) 드방(SP) 쿨타임 감소 (14초 → 12.5초)
제 2의 오브젝트를 조종하는 이질적인 조작방식과 높은 난이도를 지닌 캐릭터라 사실상 본체나 다름없는 목각인형의 조종 난이도를 개선하는 쪽으로 패치가 이루어졌다.
하지만 이전보단 아주 약간 나아졌을 뿐 인형 이동 자체의 근본적인 문제점이 개선되진 않았기 때문에[169] 호평받는 컨셉과 높은 리턴 값을 가진 딜러임에도 픽률은 저조한 편이다.
82. 브롤러 주세페
- 2024년 11월 21일 등장
- 11월 28일: 비셔스 컷(L) 추가타 대미지 증가 0(0.1) → 2(0.13) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.35 → 1.45) 님블 스팅(R) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.2) 방어력 감소량 증가 (-6% → -8%)블랙 배럴(LR) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.25) 폭발 2~3타 띄우는 힘 감소 폭발 2타 : 75 → 50 폭발 3타 : 100 → 50
83. 캐릭터 공통
- 2011년 9월 8일: 원거리 다운 공격의 유도력 증가 (Shift + L)
- 9월 28일: 은신감지 레이더 아이템 사용시간 동안 캐릭터 상단에 눈 이펙트 생성
- 10월 27일: 모든 근접 평타 공성 대미지 8% 증가, 모든 근접 스킬 공격력 5% 증가
- 2013년 3월 28일: 모든 캐릭터의 완전회피 삭제[170], 회피 시 대미지 감소율 증가(50% → 60%), 백어택 판정 수정
- 4월 11일: 모든 캐릭터가 다운 시 동일한 높이의 히트박스를 가지게 됨, 특정 캐릭터의 스킬사용 시 과도하게 낮아지는 히트박스 수정
- 10월 3일: 모든 캐릭터의 퍼스널 액션 지속시간 증가(20초 → 90초)
- 2014년 2월 27일: 모든 캐릭터의 스킬에 공격 속도 적용[171]
- 2016년 3월 23일: 상태이상 기술의 상태이상 확률 0% or 100%로 일괄 변경
- 2017년 1월 18일: 치명타 시 대미지 증가율 감소(50% → 30%)[172]
- 2018년 1월 4일: 리스폰 시간 증가/감소 소모킷의 증가율/감소율 하락(10%/10% → 5%/8%), 공격 속도 증가 효과 소비 아이템의 공격 속도 증가량 일괄적으로 40% 감소 -일부 아이템[173] 제외-
- 2019년 6월 20일: 체력이 적은 상황에서 경직이 있는 공격을 받았을 때 간헐적으로 그로기 현상이 발생하던 현상이 개선됨
- 2021년 4월 22일: 근거리 스킬의 조준 유도 각도 제한, 캐릭터 특성 간소화[174]
- 2022년 6월 9일: 추천 포지션이 탱커인 캐릭터 [175] 기본 스탯 체력 15% 증가 원거리 방어력이1.5% 증가 추천 포지션이 근거리 딜러인 캐릭터 [176]기본 스탯 체력 9% 증가 이동 속도 7 증가
- 2023년 3월 23일:추천 포지션이 탱커로 분류된 캐릭터[177] 기본 스탯 체력 10% 증가 추천 포지션이 원거리 딜러로 분류된 캐릭터[178] 기본 스탯 공격력 15% 감소 추천 포지션이 서포터로 분류된 캐릭터 [179] 기본 스탯 공격력 10% 감소
- 2024년 9월 26일: 추천 포지션이 탱커로 분류된 캐릭터[180] 기본 스탯 체력 10% 감소
83.1. 플랜 디코이
2015년 6월 15일부터 시작된 사이퍼즈 버전의 캐릭터 리메이크 시스템. 스킬셋 구조 자체에 문제점이 있어서 단순히 데미지, 판정 등의 수치적 패치만으로는 밸런스 조절이 어려운 캐릭터를 대상으로 스킬 컨셉 자체를 재구성하는 것이다. 공식적으로는 상술한대로 2015년 6월 15일의 시바 포가 최초 대상자였으나 비공식적으로는 2013년 4월 25일의 제네럴 웨슬리가 실질적인 최초의 디코이 대상자였다. 2017년 6월 22일 릭의 디코이를 마지막으로 시즌 1 플랜 디코이가 종료되고 11주년 방송에서 시즌 2 개시를 예고하였는데 두번째 궁극기를 추가하여 플레이스타일을 변경하는 방향으로 개발한다고 밝혔다.디코이의 주요 대상은 컨셉을 결정하는 특정 스킬이 너무 사기여서, 혹은 너무 쓰레기여서 전체적인 밸런스의 영향을 끼치는 캐릭터이다. 예를 들어 시바 포의 경우 아이덴티티나 다름 없는 은신이 과거에는 정말 눈에 보이지 않은 완벽한 클로킹이었는데 이 때문에 모든 캐릭터들에게 레이더를 강제했다. 이는 은신을 못써먹을 만큼 하향하거나 아니면 은신 외의 스킬을 크게 하향하는 방법밖에 없었는데 전자는 캐릭터 컨셉 자체를 망쳐버리고 후자는 캐릭터의 기초 성능을 너무 떨어뜨리게 된다. 때문에 은신 매커니즘 자체를 개편하는 방식으로 스킬셋을 뜯어고치게 된 것. 디코이 후 더 이상 강제적인 레이더 착용이 필요없어졌고 시바 포 입장에서도 과도했던 은신의 스탯 패널티가 완화되고 레이더에 하드 카운터 당하지 않게 되었다. 반대로 호타루의 경우 궁극기가 고기 방패 이상의 가치를 갖지 못했고 둔갑은 쓰레기 예능 스킬인데다가 폭연과 버튼을 공유했기 때문에 중요한 상황에서 폭연대신 둔갑이 튀어나와버리는 애물단지 스킬이었다. 디코이 후에는 폭연과 둔갑의 버튼이 분리되었고 둔갑이 나름의 전략적 활용도를 갖게 되었으며 궁극기 또한 훌륭한 폭딜기로 활용할 수 있게 되었다.
현재까지 디코이가 적용된 캐릭터는 웨슬리, 시바 포, 호타루, 브루스, 이글, 릭의 5명으로 디코이의 핵심 내용은 아래와 같다. 매커니즘을 뜯어고친 스킬만 서술하여 함께 진행된 자잘한 밸런스 조정과 상세한 내용은 각 캐릭터의 밸런스 패치 정보를 참조 바람.
- 웨슬리: 사기성이 짙은 무한 막발과 딜로스의 핵심 원인이었던 지원폭격을 중심으로 개편되었다.
데져트 스톰(L): 경직 발수가 짝수에서 홀수로 바뀌고 재장전 시 8발이 한번에 채워지도록 변경되었다. 막발만 채우는 꼼수가 막혔다.
M19 대전차지뢰(Q): 지뢰를 2개까지 충전하여 들고다닐 수 있게 되었다.
B29 지원폭격(E): 사거리가 엄청나게 늘어났으며 에임 위치에 떨어지는 방식에서 미니맵을 찍는 방식으로 변경되었다. 고각 지원폭격의 고질적인 문제였던 지원폭격을 하기 위해 2000거리 이상으로 전장이탈을 해야하는 문제점이 해소되었고 사거리가 증가했기 때문에 필요한 타이밍에 즉시 핵을 떨굴 수 있게 되었다. - 시바 포: 사실상 은신만 뜯어고쳤다고 보면 된다. 레이더가 없으면 대처불가, 레이더가 있으면 한없이 무력해지던 은신이 더이상 레이더와 상호작용하지 않게 되어 모든 캐릭터의 특수킷 메타가 대격변했다.
절개(R), 힐블레이드(LR): 악명 높았던 방시바 플레이를 견제하기 위해 대인 보너스 20%를 삭제해버렸다.
섀도 스토킹(SP): 은신 감지(소모품 레이더, 카인의 센트리 레이더, 스텔라의 스타라이트 서치)가 없어도 화면 상으로 반투명한 시바를 볼 수 있지만 미니맵으로는 스텔라를 제외한 어떠한 은신 감지로도 볼 수 없게 되었다. '오한'이라는 기능이 추가되어 시바는 적을 탐지할 수 있게 되었고 적은 시바의 존재를 느끼고 어느 정도 대비를 할 수 있게 되었다.
- 호타루: 쐐기와 잡기를 제외한 모든 스킬을 뜯어고쳤다고 보면 된다. 까다로운 테크닉을 요구하던 비연폭 풀히트가 굉장히 쉬워지고 넓은 시야 확보 외에는 쓸 곳이 없던 궁극기가 강력한 폭딜기로 바뀌어 근거리 딜러다운 안정적 폭딜 콤보를 쓸 수 있게 바뀌었다.
둔갑 폭연(R): 인술-폭연(R)과 인술-둔갑(Q)로 나누어졌다. 폭연의 경우 1, 2타의 공백이 사라져 확정 히트하게 되었고 둔갑은 아무 쓸모없는 센티넬, 트루퍼 변신이 삭제되고 높은 데미지의 폭탄 수레와 실제 DT와 동일한 기능의 DT 변신이 추가되어 전략적 가치가 높아졌다.
비연폭(LR): 지상 비연폭이 (구)공중 비연폭으로 변경되었다. 정확한 높이와 위치 계산을 요구했던 8연폭은 막혔으나 에임만 맞추면 쉽게 풀히트를 할 수 있게 되어 딜링 안정성이 크게 높아졌다. 공중 비연폭은 (구)지상 비연폭과 유사하게 5개의 폭탄을 흩뿌리는 방식으로 변경되었다.
환영분신(E): 단순히 경직없는 평타와 쐐기만 날려대던 분신이 표식을 쫓아 자폭하는 매커니즘이 생겼다. 시야 교란과 투사체 방어 이상의 가치가 없던 분신이 극딜 콤보의 핵심으로 자리잡게 되었다.
- 브루스: 도무지 카운터가 존재하지 않는 기간틱 베어로 OP로 군림하고 있었으나 의존도가 너무 높아 기간틱 베어가 빠지면 제 구실을 못하는 극과 극의 플레이가 지적되었다. 때문에 탱커로 기용하기보다 근딜로 기용하여 성장을 몰아준 후 원맨쇼를 하는 '브루세스 메이커' 메타가 유행하였을 정도. 궁극기를 좀더 탱커에게 어울리게 리메이크하고 생존기를 추가하여 탱커로서의 효율이 높아지도록 디코이되었다.
베어 러쉬(R): 돌진과 타격에 원거리 슈퍼아머가 추가되었다. 진입 성능이 영 부실하던 베어 러쉬가 진입기로 써먹을 수 있게 되었지만 밸런스 문제로 돌진의 원슈아가 삭제되었다.
추적자(SP): 긴 사거리를 가진 이동기였으나 삭제되었다. 개편이 아닌 스킬 자체가 삭제된 최초의 사례. 기간틱 베어에 통합되었다고 보면 된다. 대신 공중 기상기인 야생 본능(SP)가 추가되어 탱커로서의 생존력을 높였다.
기간틱 베어(E): 버프형 궁극기에서 채널링 궁극기로 변경되었다. 잡기 불가 슈퍼아머 상태로 적을 다운시키는 돌진 기능과 다운된 적도 청각마비 시키는 피니시 하울링이 추가되어 엄청난 진형붕괴 능력을 가지게 되었다. 대신 지속시간이 크게 짧아졌으며 상태이상에 걸리면 즉시 취소되기 때문에 카운터할 방법이 생겼다.
- 이글: 근거리 딜러이면서 안티 원딜러 컨셉으로 나왔으나 현실은 근거리 딜러는 물론, 원거리 딜러한테도 1:1로 지는 사이퍼즈 최악의 똥캐에서 최강의 안티 원딜러로 격상하였다. 때문에 디코이가 되고나서 원래 포지션인 근거리 딜러말고 거의 탱커로 쓰이게 되어버린 특이 케이스. 다만, 최강의 안티 원딜러라는 수식어는 어디까지나 적 딜러의 조합이 3원거리 조합일 때 얘기이며 적 탱커와 1:1로 맞붙는 상황이나 적 딜러진에 근거리 딜러가 있다면 급격히 힘을 잃는다. 특이하게 캐릭터 자체를 디코이한 게 아니고 클론이라는 설정의 새로운 이글을 출시한 후 기존 이글에 덮어씌웠다.
거합베기(L): 막타에 다운 판정이 추가되었다. 저질스러운 판정은 여전하지만 적어도 선타 잡아놓고 반격당하는 일은 없어졌다.
뱀그림자(R): 사실상 삭제. 이름만 같은 전혀 다른 스킬이 되어버렸다. 적을 끌어오는 독특한 컨셉이 사라지고 뱀과 같이 무빙을 하면서 달려가는 돌진기가 되었다. 달리는 중간에 뇌안도를 킬 수 있으며 디코이 초창기엔 달려가면서 뇌안도의 원거리 방어를 적용받았기에 충공깽스러운 OP스킬이였으나 해당 기능은 너무 사기라고 판단했는지 달리는 도중 원거리 방어를 하는 기능은 삭제되었다.
뇌안도(SP): 원거리 공격 무효화 효과의 횟수 제한이 사라지고 지속시간 동안 10번이든 100번이든 원거리 판정은 전부 막아내는 스킬로 변경되었다. 대신 스킬 사용 중이건 다운 상태건 무조건 막아내는 기능이 사라지고 오직 스탠딩 상태에서만 막아낼 수 있게 되어 공격적으로 활용하기가 힘들어졌다. 디코이 후 탱커 이글이 떠오르게 만든 핵심 스킬.
초승달베기(LR): 2번 베는 스킬로 변경되었다. 2타는 항상 공중에서 맞기 때문에 다운 데미지 감소를 적게 받게되었고 약간의 몰이와 홀딩 성능도 갖게되었다. 다만 딜타임이 길어져 근딜 성능은 떨어졌다고 평가된다.
적혈무쌍참(E): 난무 중 에임 회전 기능이 추가되었다. 측방도 어느정도 커버하며 쓸어담을 수 있게 되었다. 다만 이후에 범위 너프를 크게 받아서 조삼모사라는 평도 듣고있다.
- 릭: 디코이 전엔 정작 메인 컨셉인 공간 이동을 잘 살리지 못하고 그저 긴 사거리를 이용한 암살자로 사용되었다. 초반은 강력하지만 후반이 되면 유통기한이 극심해지는 문제를 가졌고 디코이를 통해 아예 서포터로 리메이크되었다. 디코이 이후에는 정말 동에번쩍 서에번쩍하는 공간 능력자의 면모를 가지게 되었다. 기존에 원딜로 사용하던 유저들은 빈약하게나마 있던 궁딜마저 빼앗기고 데스 스타의 사거리가 크게 줄어 불평이 많지만 서브 탱커로서의 가치가 발굴되면서 캐릭터 성능 자체는 크게 올랐다.
데스 스타(R): 사거리가 크게 줄었다. 디멘션 점프가 리메이크되면서 디멘션+데스 스타를 통한 암살 능력을 견제하기 위함으로 추정된다.
디멘션 점프(SL): 근접 공격 후 즉시 귀환하는 단순 딜링기에서 새로운 스킬인 '리턴 디멘션(Q)'를 통해 귀환 타이밍을 임의로 조절할 수 있는 유틸기로 리메이크되었다. 딜각 확보, 정찰, 어그로 분산 등 다양한 활용도를 가지면서 릭이 서브 탱커로 활용되는 핵심 스킬이 되었다. 다만 이후 너프를 통해 쿨타임이 크게 늘고 슈퍼아머가 삭제되어 공릭은 딜링기를 하나 더 뺏긴 셈이 되었다.
할로우 게이트(SP): 본진과 연결되는 통로를 만들어내는 스킬이었으나 삭제되었다. 다운된 아군 또는 자신을 무적 상태로 만드는 '스페이스 링크(SP)'가 그 자리를 대체했고 이 스킬로 엄청난 슈퍼세이브 능력을 가지게 되면서 서포터로서의 가치를 끌어올렸다.
빅뱅(E): 범위 내의 적을 순차적으로 잡아 가두는 3단계 잡기궁이었으나 삭제되었다. 대신 범위 내의 적을 무적 상태로 정지시켜 버리는 '라스트 유니버스(E)'가 그 자리를 대체했다. 빅뱅과 달리 데미지가 일절 없고 운영이 엄청나게 까다로웠기 때문에 디코이 초기에 릭이 망해버렸다고 말하는 사람이 많았다. 연구가 지속되면서 사기급 궁으로 평가받지만 여전히 큰 숙련도와 판단을 요구하는 궁극기.
[1] 소리가 들리지 않게 먼 거리에서 용성락을 쓰는, 통칭 무음락이 불가능해졌다.[2] 원래는 잠수함 패치를 해서 유저들이 항의 했는데, 이어서 공지가 올라왔다. 정의로운 로라스[3] 14.10.02패치에는 분명 150으로 기제되어있지만 17.01.05패치에는 180으로 기재되어 있다. 또 잠수함인가[4] 패치 전에는 '안면가드' 상태이기만 하면 후방 및 측방 공격도 1회에 한에서는 데미지를 감소시킬 수 있었다. 이후 전방위 슈퍼아머로 변경됨에 따라 방어력 감소 매커니즘 자체를 전방으로 한정시킨 것.[5] 버그 픽스 겸 하향. 이 패치 이전에는 에임을 바닥에 둘 시 2바지가 아닌 상태에서도 2바지 효과(바야바 이동거리 10% 증가)를 볼 수 있었다.[6] 백어택 판정은 히카르도와 이글의 전방 슈아 문제로 인해서 이뤄진 경향이 큰지라 간접적인 상향이다.[7] 즉, 근육다지기중 이동속도가 80% → 90%로 증가[8] 이 패치 이후 닥테도일은 그럭저럭 쓸만한 전략에서 완전한 트롤링으로 전락했다. 이 패치 전까지 닥테도일 장인들은 닥테만 하면서도 승률 55~60%를 유지했으나 이 패치 후 랭킹권에서 공도일은 완전히 사라졌다. 물론 방도일에게 이 패치는 영향이 없었다.[9] 인식의 틈 등장 당시 아그론 싸움에서 너무 강력하다는 이유로 너프되었다가 인식의 틈 삭제 이후 롤백되었다.[10] 장갑이나 링을 찍지 않으면 화상 대미지가 전보다 낮지만, 장갑이나 링을 찍을 경우 그 전보다 입히는 화상 대미지가 상승하였다는 말[11] 단, 대부분의 캐릭터는 근거리 방어력이 원거리 방어력보다 낮으며 중거리 공격은 근거리와 원거리 방어력의 평균치로 적용되므로 데미지 자체는 약간 낮아졌다. 대신 물방울쿠션, 심안도, 케이스오버 등 근거리 카운터 스킬을 뚫어버리게 되었으므로 상향이라고 보는 것[12] 예전에는 마를렌, 샬럿, 카를로스, 빅터, 트릭시, 호타루, 엘리만 잡을 수 있었다[13] 즉, 낙궁을 사용할 수 있게 됐다.[14] 다양한 콤보가 가능해졌다. 해당 문서 참조.[15] 대미지는 피격자의 근거리와 원거리 방어력의 평균으로 계산된다. 배트스웜, 초열지옥, 비밀의 화원, 괴력난신도 동일.[16] 2타 출혈과 중첩되지 않습니다.[17] 초창기에는 감정표현 단축키가 C, V 두 개 뿐이었고 주변에 적이 있을 경우 자동으로 C,V 버튼이 붉게 변하며 Help의 기능을 갖게되었다. 이는 은신 시바도 예외가 아니라서 한타 중이 아닐 때 시바의 접근 여부를 체크할 수 있었다.[18] 고정대미지 감소가 있어서 미묘하지만 상향이다[19] 방어력에 비례하여 방어력 감소[20] 이는 레이더, DT, 아군 타워 등을 통해 은신을 확인할 경우 미니맵에 노출이 되던 모든 기존 방식에 적용됨. 단, 기존처럼 시바 포가 공격을 하거나 반대로 대미지를 입을 경우, '스타라이트 서치(마우스 휠업)'를 사용 중인 스텔라에게 발각될 경우에는 미니맵에 노출이 됨[21] 이 패치로 시바의 플랜 디코이는 완전 종료되었다[22] 패치노트에서는 누락되어 있었으나, 패치 당일 유저들의 실험으로 대미지가 감소한 것이 알려지자 사과문이 올라왔다.[23] 19레벨 노셔츠 시바가 2셔1바지가 나온 원딜은 절개 힐블 평타로 때려잡고 2셔2바지까지 나온 원딜은 킬힐에 평타1~2방을 추가해서 필킬을 할 수 있었다. 19레벨이 무서워서 55레벨이 숨어다니기도 했다.[24] 패치 전에는 센트리가 자신의 위치를 확인하는 줄도 모르고 뒤치를 가다가 우지 세례를 받기 일쑤였다[25] 퍼스널 액션이 끝날 때 차오르던 것이 액션을 시작하면 차게 바뀌었다. 그리고 이때부터 막발이 유행하기 시작.[26] 과거에는 5발을 모조리 쏘기 전에는 쿨타임이 돌지 않아 1, 2발이 남게되면 눈물을 머금고 센티넬이나 철거반에 박아야 했다.[27] 패치 이전에는 아군 4번타워 지역이 일부 보였다. 그래서 해당 패치 이전에는 사거리에 따라서 시야가 확장되는 저격의 특성상 저격 사거리 내에 맵의 해당 지역이 포함된다면 적들이 존재 유무를 통로 내부조차도 미니맵을 통해 확인할 수 있었다.[28] 계수는 올라갔지만 기본 데미지의 감소를 커버하려면 공격력이 500을 넘어가야한다. 3장 2목 파이크 기준으로 카인의 공격력은 491로 포지션 특성이나 트루퍼 버프 없이는 무조건 이전보다 약해진다. 특히 저격이 가장 위협적인 초반 노티 시기의 데미지 하향 체감이 크다.[29] 그렇다고 스킬을 따로 놓고 보면 약한 것도 아니다. 양쪽을 각각 나눠놓고 봐도 매우 강력한 스킬.[30] 퍼스널 액션이 끝날 때 차오르던 것이 액션을 시작하면 차게 바뀌었다. 그리고 이때부터 막발이 유행하기 시작.[31] 물쿠에 막히지만, 케이스오버와 심안도로 반격이 되지는 않는다.[32] 유행했다 라는 정도가 아닌 웨슬리가 막발을 못쓰면 막발도 못쓰면 웨슬리 왜함? 이라는 소리를 들을 정도. 그만큼 막발장전 테크닉은 웨슬리 유저들에게 필수였다.[33] 수치상으로 보나, 당시 회탱의 트렌드로 보나 명백한 너프이다.[34] 키가 작은 캐릭터가 맞게 되었다. 섬전연각도 이 때 동일하게 조정이 이뤄졌다.[35] 2평 이후 섬전각이 가능했었다...[36] 가벼운 캐릭터를 구석에서 무한히트하던 현상을 수정했다.[37] 대미지 감소는 3명을 맞춘 이후는 3번째 대미지계수로 적용되며, 프리즘을 통해 반사시킨 클렌징빔은 그대로[38] 빅터의 허리케인 블래스터와 함께 공격판정이 바뀌었으나 당시 패치노트에 누락되었다.[39] 패치에서 누락되었다.[40] 이전 밸런스 패치에서 누락되었다.[41] 단, 클레어의 블링크는 여전히 28초.[42] 참철도 이후 질풍베기의 연계가 가능해졌다.[43] 그로기 다운: 타격된 적이 천천히 쓰러짐. 완전히 쓰러질 때까지 하단 판정이 없는 공격에 추가 타격될 수 있음.[44] 개발자 노트 상의 의도는 상향이었으나 의견이 분분하다. 반격 판정이 너무 빨라져서 일부 반짝 슈아 스킬들을 반격 했음에도 슈퍼아머에 씹히는 현상이 발생했고 이동 거리가 증가하여 심안도 후 연계가 원활하게 이루어지지 않게 되었다.[45] 과도하게 전진하여 후속 연계가 불가능한 부분이 개선되었으므로 상향[46] 즉, 오픈베타 시절만 해도 히카르도 리즈시절 부당거래마냥 백어택도 방어했다는 거다![47] 이 패치 이전에는 스킬 사용 도중에도 뇌안도가 발동되면 스킬이 중단되고 방어모션을 취했다. 심지어 궁극기 사용 도중에도! 때문에 뇌안도가 켜진 상태에서 스킬을 쓰는 게 독이되는 모순적인 구조였으나 이 패치 이후 더 이상 스킬 사용 중 뇌안도가 발동되면 모션 없이 방어 효과만 발생하게 되었다. 낙궁의 안정성이 어마어마하게 올라간 패치[48] 1평 초승달이 죽었다. 하지만 1평 초승의 1평이 거의 선딜 취급 받고 있었으므로 의미는 없다. 오히려 선딜이 없어서 좋아졌다고 볼 수 있다.[49] 2019년 패치에 초승달베기 상하단 범위가 있어서 헷갈릴수 있는데 문의에 따르면 1타 하단범위 : 65, 상단범위 : 35를 합쳐서 상하단 범위를 100이라 표기했다고 한다.[50] 잠수함 패치로 수정되었는지 현재는 모든 계수가 1.0이다[51] 평타를 5발 다 쓰고 다음 평타를 발동 가능하기까지의 시간이 소폭 감소했다[52] 레베카의 궁극기 판정 상향으로 중거리로 패치했으나, 머큐리 글로브를 반격하지 못하게 수정하고 다시 근거리로 패치한 것.[53] 초 진공흡기와 케이스 오버의 슈퍼아머는 무시하지 못한다.[54] 공성 계수 계산 시 패치 전 0.2478(49.56), 패치 후 0.33(66)으로 결과적으로 상향이다.[55] 결국 링을 다 찍었을 때는 패치전과 확률이 같고 다 찍기 전까지는 패치전이 확률이 더 높으므로 하향[56] 그러나 이 패치 전까지 전자기 방출의 다운 대미지 보정이 이루어지지 않는 버그가 있었다고 한다. 따라서 실질적으로는 15% 감소시킨 것이기 때문에 실질적으로는 버프가 아닌 너프이다.[57] 패치노트에서도 버그수정이 아닌 밸런스 항목에 포함된 것으로 보아 원래 무적판정이 버그가 아닌 의도된 것이였던것 같다.[58] 이전까지는 일렉버스트 시전 여부에 관련없이 9%의 기절 확률을 가지고 있었다.[59] 그 이유는 링을 구입하면서 증가하는 대미지 증가가 아닌 순수히 노링일 때 일렉 버스트를 켰을 경우 증가한 썬더클랩과 전자기 방출의 대미지만 하향됐기 때문이다. 공레이튼의 경우의 기대치는 궁링을 전부 산 뒤에 나오는 것이니 만큼 체감되기가 힘든 것. 실질적으로 궁링을 전부 간 뒤의 대미지를 합산한 것에서 깎인 대미지는 5% 남짓으로 매우 적다.[60] 전자기 방출은 심지어 일렉 버스트 상태에서도![61] '시전 시간'이라는 단어 때문에 지속시간이 20% 줄어든 것으로 착각하는 경우가 있는데 지속시간이 아닌 선딜레이가 20% 감소한 패치로 명백한 상향이다.[62] 출시일 기준 선 딜레이 0초, 최소 차지에 필요한 시간 0초, 공격 시작 시 범위 표시, 차징 시전과 동일한 범위라는 미친 스킬이였다. 비격진천의 슈퍼아머는 공격 시전 시 부터 생성되는데 노차지로 쓰면 선딜부터 슈퍼아머라서 캔슬될 일이 없었던 궁극기였다는 것.[63] '움직임' 시리즈가 회피율같은 능력치를 증가시키는 옵션이었으니, 오류 수정이라고 보는 것이 옳다.[64] 평타 DPS는 차이가 없지만 후딜이 줄었기 때문에 연계나 카이팅면에서 이득을 봤다.[65] 실제 업데이트 에서는 사거리 감소가 적용 되지 않았다.[66] 이 역시 위의 미쉘의 경우와 동일. 버그텍스트 수정이라고 보는편이 맞을듯[67] 기존에는 랜덤이었다. 때문에 멀리서 적을 다운 시킬수도 있었지만 대신 근거리에서 적을 다운 못시켜서 두들겨 맞는 상황도 흔히 연출되었다.[68] 전 주 패치로 사거리가 줄어든 것을 다시 원래대로 변경[69] 두 스킬 모두 공격력 증가폭이 약 120이상일 때 기존보다 더 높은 대미지를 주도록 변경되었다.[70] 장신구의 내성 옵션은 삭제되었지만 기본 내성이 100%가 되어 기존대비 상향[71] 공지사항에는 없는 잠수패치[72] 정확히는 패치 전에도 3타의 계수가 가장 높았지만, 스킬 설명에서는 1타가 가장 강한 것으로 나와 있다가 11월 10일 패치를 통해 스킬설명의 계수부분이 수정되었다.[73] 클레어의 클렌징 빔과 함께 공격판정이 바뀌었으나 당시 패치노트에 누락되었다.[74] 버그 수정이 아닌 엄연한 밸런스 패치다[75] 이전에는 고각궁을 쓰면 둔화범위가 타격범위가 아닌 빅터 바로 아래에 생성되어 홀딩이 불가능해 빠르게 놓아야했는데 버그 픽스 후 풀차지가 매우 수월해졌다[76] 이 패치 전까지는 일단 도약잡기에 락온이 됐다면 질주를 쓰는 레나나 용성락으로 날아오르는 로라스도 예외없이 붙잡아서 눕혀놨다.[77] 실제 방어스텟은 12%이며 잠수함 패치라기 보단 공지사항에 올리는 과정에서 원거리 방어력을 잘못적었을 확률이 높다.[78] 3타 풀히트 기준으로는 고정계수 15감소로 하향이 맞지만, 첫왈츠로 진입후 2,3번째로 타격하는 방식으로 주로 쓰인다. 이때 히트수는 피격자 중심으로 계산이 되기때문에 2타격까지 넣는 것이 보통이며 이경우에는 명백하게 상향이다.[79] 고정데미지 계수는 스킬 기본데미지 계수이기 때문에 인추뎀, 스킬링, 치명타 이외에는 영향이 없다. 이러한 부분을 고려해도 고정데미지 15 하향은 실제적으로 만렙기준 100정도밖에 차이가 안난다.[80] 이때 데미지는 피격자 중심으로 1, 2타 데미지가 들어간다.[81] 이전에는 별빛의 스텔라의 기어3와 같은 종류의 둔화였다.[82] 비연폭 2타 이상의 대미지는 소폭 상승했지만, 3타 이상의 대미지는 대폭 감소했다.[83] 본래 간격이 감소하면 상향이 맞으나 경직이 감소되면서 제비날리기 3타 맞춘 후 상황이 더 구려졌다.[84] 총합 대미지로는 그대로지만 비연폭 풀히트가 실전에서 항상 터지는 건 아닌만큼 실제 대미지는 상향이다.[85] 단 불멸자(E) 스킬 사용 시 블러드 힐킥 스킬의 쿨타임은 5초로 유지. 이 때의 힐킥은 적을 다시 띄우는 판정이 있기 때문에 쿨이 4초면 무한 콤보가 가능해진 다는 이유로 너프했던 것이다.[86] 불멸자 상태에서 5초에 부활 후엔 4초 였던게 5초로 늘어났다[87] 링이나 맥시머가 없는 상태의 불멸자의 확률이 줄어든 것은 아니다.[88] 링의 효율을 높이겠다고 만든 패치지만 어차피 안 찍는 스킬에 불과한데 기본 능력을 하향시켰으니 그냥 하향이다. 자세한 것은 해당 캐릭터 문서 참조.[89] 총 량은 똑같지만 방관 효과를 보려면 링을 구매하도록 강제한 것.[90] 잠수함 패치로 돌아왔다.[91] 이제 무조건 전방을 찌른다.[92] 잡기불가 레벨3 상태인 기간틱베어, 초 진공흡기와 잡기단계가 같은빅뱅, 원더홀, 참철도를 제외하고 모두 원더홀로 잡을 수 있게 되었다.[93] 벌레 방출, 이글의 평타, 핵펀치 등[94] 한 유저의 실험을 통해 더킹 중 회피가 발동되어도 상태이상에 걸리는 것으로 확인되었다.[95] 기존에는 발사할 때 차감되었다.[96] 상향 의도의 패치이지만 예전의 벽궁 콤보가 들어가지 않게 되었다.[97] 이전에는 레베카의 방어타입을 가지고 있었다. 참고로 이제는 레베카도 일반방어타입이 됐다.[98] 중첩 단계는 높아졌지만 1피격당 올라가는 방어력이 낮아져 1~6 피격까지는 패치 전이 방어력이 더 높게 적용되고, 7피격 이후부터 방어력이 같아지므로 명백한 하향이다.[99] 즉, 궁을 켰을 때 키 작은 캐릭터들이 맞지 않던걸 수정[100] 홀딩 시간이 감소했다.[101] 이 날 포지션 버프 개편으로 서포터 버프에 신경쇠약(상태 이상 지속 시간 +15%)가 추가되었다. 지나친 시너지 효과를 방지하기 위한 너프로 추정[102] 슈퍼아머 생성 시점은 그대로지만 파동이 발생하는 타이밍이 늦어졌다.[103] 관련 공략글이 패치 얼마 전에 오싸에 올라왔었다. 이를 보고 저격한 너프. 스캐닝의 원형 표식이 평지, 번지 지역 상관없이 모두 난간 높이에 표시된다.[104] 본래 스캐닝의 시야 지속 시간과 마인드 리딩 디버프 지속시간은 동일했으나 해당 패치로 인해 차이가 생겼다.[105] 잠수함 패치를 거친건지 롤백되었다. 2타엔 60+0.3공격력, 3타 이후에는 20+0.1공격력이 적용된다.[106] 잠수함 패치를 거친건지 롤백되었다. 1타에 200+1.0공격력이 적용된다.[107] 이 상향을 먹고 클라이언트 패치가 되기 전에는 솔방울이 아군 2번 타워에서 적군 2번 타워까지 닿았다.[108] 이 패치로 인해 미아의 나무 도장의 점프 높이가 낮아져서 타워 주변에서 본진 귀환이 불가능해져서 오히려 숙련자의 경우에는 하향으로 인식이 된다.[109] 총합 데미지는 같지만 2타로 나뉘었기 때문에 잡무를 하더라도 2번째 타격은 맞게 된다.[110] 원래는 높게떠서 넘어진적에게 프렐류드-잡기 같은 콤보가 들어갔으나 이 패치로 불가능하게 되었다.[111] 계산해보면 공격력 202 기준으로 현상유지, 202 이상으로 상향이다. 제레온 기초 공격력이 133으로 높은편인걸 감안하면 1장갑 시점 부터 상향이다.[112] 안그래도 선셋 외엔 믿을 게 없던 불안정한 드니스를 순식간에 고인으로 내려가게 했었던 패치다.[113] 꽃 생성 직후 드니스 등 뒤에서 멈칫하는 게 완화되었다. 투사체가 적에게 날아가는 속도는 동일[114] 공지에서는 버그 수정으로 나와있다.[115] 버그로 적용되던 대미지는 240(1.2)가 아니라 공지에서 올라온 것처럼 24(1.2)였다. 실제로 패치 전에는 0렙 기준 연습장 빅터에게 잡기가 150씩 2방이 들어갔었지만 패치 후에는 평균 185씩 2방으로 0렙 기준 대미지는 20%이상 상승됐다. 계산을 해보면 공격력 160 이하에서는 패치 후가 대미지가 더 높지만, 루시는 노장 극방 템트리는 가지 않으므로 하향으로 보아도 무방하다. 공격력 400기준 대략 30%의 대미지가 감소[116] 패치가 진행되었으나 공지사항에 누락되었다. 당시 잠수함 패치를 의심확신하는 글이 심심찮게 올라왔었다. 1년이 지난 2016-02-11패치 때 사실로 밝혀졌다.[117] 전체 대미지량의 변화는 없으나, 대미지가 들어가기까지 걸리는 시간이 길어짐[118] 단 섬멸전에서의 잔나비 사거리는 1000이다. 섬멸전의 맵이 작은 특성을 고려한 듯하다.[119] 버그수정이지만 일단은 상향. 이제 지붕으로 막힌 양옆 샛길을 제외하고는 어디서도 막히지 않는다.[120] 사이퍼즈 최초의 핫픽스 밸패[121] 타 캐릭터에 비해 링으로 과다하게 증가되는 템빨 조장현상을 조정한 것이다. 애초에 궁링을 잘 채택하지 않는 티엔이고, 링을 쓰더라도 초반부터 넓은 범위의 궁을 쓸 수 있으니 엄연히 상향이다.[122] 다른 게임이었으면 글로벌 밴과 동시에 핫픽스 수준이다! 목요일에만 일하겠다는 개발진의 수준이 잘 드러나는 사례.[123] 이 패치로 니들, 스프리건 연계가 확정적으로 들어간다. 다만 드물게 니들의 경직이 빨리 풀리는 버그가 있다.[124] 과거엔 궁을 이용한 진입 이후 권춤을 통한 광역 딜링을 중심으로 운영됐으나, 현재는 카를로스처럼 니들-스프리건 콤보로 딜러들의 암살에 무게를 두는 운영으로 바뀌었다. 물론 이는 공제이 한정이고, 공제이라도 궁과 권춤을 기회가 될 때 쓰는건 마찬가지.[125] 출시 당시 매우 약했다는 점과 운영진이 의도한 컨셉과 완전히 다른 포지션으로 운용되고 있다는 점이 레베카와 매우 흡사하다.[126] 특별판 한정이며 현재는 서비스종료됨[127] 고정장비 이므로 밸런싱에 추가한다.[128] 정확히는 마이크온 상단 범위가 2018년 1월 18일 이전의 범위로 롤백[129] 그러나 패치이후엔 적용이 되지 않았으나 2024년 9월 6일 패치로 해당 버그를 수정하면서 제대로 적용되었다.[130] 공격속도 증가 효율이 60%으로 죄다 칼질당했다[131] 데스 스타를 이름 그대로 죽음의 별로 만들어버렸던 전설적인 패치. 패치 내역에는 누락되어있지만 증가한 스킬 대미지에 비례하여 공격력 계수도 10%씩 증가했다. 최종 공식은 286(1.43)으로 클레어의 클렌징 빔과 동일한 대미지를 시야 밖에서 즉발로 줄 수 있었다. 즉, 눈에 띄면 탱커가 아닌 이상 먼지로 소멸시켜버리는 수준이었다.[132] 하단 판정이 이전보다 훨씬 넉넉해졌다.[잠수함패치] [134] 사이퍼즈 최초로 SL스킬중에서 8초를 넘겼다[135] 근데 이 판정이 첫 폭발 판정만이 변경되어서 연습장에서 궁극기를 2타 이상 맞추고 바로 초기화하거나 미니 트루퍼 등으로 초기화 후 다시 궁극기를 맞추면 두번째 타격때 다운이 된다.[136] 단, 슈퍼 아머 상태나 무적 상태인 경우에는 넘어지지 않음[137] 이 패치로 인해 서 있는 상대에게 고드름 시전 시 온전한 대미지를 줄 수 있게 되었다. 다운된 상대 공격 시의 대미지도 패치 전과 비교하면 미약하게나마(2 + 0.01 공격력) 증가되어 결론적으로 상향이다.[138] 이게 무슨 뜻이냐면 히든 케이지로 상대를 잡고있는 도중일 때 아군의 공격으로 인해 홀딩을 풀기도 전에 잡힌 상대가 죽을 경우에도 디아나가 어시스트와 코인을 받도록 변경했다는 것을 뜻한다. 디아나가 처음 나왔던 시기에는 홀딩을 풀 때 대미지가 들어가고 잡혀있는 상황에서는 대미지를 주지 않았기 때문에 홀딩중일 때 잡힌 상대가 아군에게 죽으면 어시스트가 들어가지 않았다.[139] 이제 장판에 직접 들어가서 사용해야된다[140] 실제로는 8초 → 12초[141] 선딜 감소와 관련해서 버그가 발생하였다고 하여 롤백되었다. 실제로 이 패치 이후 반잡 상태의 에어슈타이너가 잡기 도중 깨지는 경우가 생기거나 상자 하나 위 높이의 원딜러 평타 한 번에 잡기가 취소되는 일이 많이 생겼으며, 추후에 다른 패치로 보상해줄 것이라고 한다.[142] 론 개인으로 보면 하향이지만 팀원과의 연계력은 올라갔다.[143] 매우 짧은 쿨타임 덕분인지 철벽 태세를 푼 이후 바로 철벽 태세 사용이 가능한 점[144] 사거리라고 써있어서 혼동하는 사람이 많은데 적을 타게팅 할 수 있는 시작 사정거리가 아니라 적이 벗어나갈 수 있는 사정거리이다. 리그 오브 레전드를 플레이해본 사람이라면 모르가나의 사슬이 꽂히는 사거리와 적이 스턴에 걸리는 사거리의 차이를 생각하면 된다.[145] 대미지는 증가했지만 타격 횟수가 줄어들어 총 딜량은 감소했다.[146] 쇼트 인젝션에는 총 3개의 사거리가 있다. 첫째는 대상을 인식할 수 있는 시작 사거리, 둘째로 인식이 유지되는 한계 사거리, 셋째로 아군과의 연결이 유지되는 유지 사거리. 즉, 730 내의 적을 인식하여 빨간 타겟 마크가 뜨고 1초간 대상이 시드니로부터 820 이상 멀어지지 못하면 스턴이 걸리는 것. 11월 15일 패치로 시작 사거리와 한계 사거리가 둘다 너프 되었다가 한계 사거리만 부분 롤백되었다.[147] 즉 모든 잡기스킬 및 마를렌의 방울 가두기, 히카르도의 거미지옥 등으로 캔슬할 수 있다.[148] 홀딩기론 하향이지만 딜적으론 샹향이다[149] 이제 평지에서 난간이나 2단박스로 올라갈 수 없다. 탱커가 대응하기 어려운 난간플레이를 제한하는 조치[150] 평지에서 난간이나 2단박스로 올라갈 수 없다. 탱커가 대응하기 어려운 난간플레이를 제한하는 조치다[151] 적들에 활동 범위가 넓어진만큼 하향이지만 넓어진 만큼 맞추기가 쉬워진 점은 상향이다.[152] 버그 수정이지만 밸런스상 영향력이 있기 때문에 표기함[153] 무슨 소리인가 하면 기존에는 경직이 피격자 기준으로 적용되었기 때문에 기상 무적 타이밍에 붙이면 기상 발악을 높은 확률로 캔슬시킬 수 있었다. 너프 후엔 스킬 애니메이션 기준으로 적용되어 기상 무적으로 1타를 씹거나 깔려있는 데스 위스퍼에 발을 들여도 경직이 걸리지 않는다.[154] 수호자, 트루퍼도 적용이 되며 수면 상태이상과 기본공격의 강화된 계수로 공격받게 된다. 몽환충은 대인 3중첩만 적용이 되는데 조건을 성공했을 때 3중첩인 적이 사망하지 않으면 지속시간 동안 모든 적을 강화된 몽환충으로 공격이 가능하게 된다.[155] 평타(L)을 말하는 것이 아닌 강화되지 않은 기본 탄창을 의미한다.[156] 강화 전의 추가 타격[157] 공격력 176을 넘을 경우 이전 보다 데미지가 증가한다.[158] 블러드 커터의 사거리 감소는 에임 판정 변경에 의한 조정으로 실제 사거리는 변동이 없다.[159] 인게임에선 110초로 적용된다[160] 내려찍기 전의 선딜레이가 증가했다.[161] 공지사항에 누락된 패치[162] 인게임 툴팁에는 화상 데미지가 0.08로 표기되어 있었다.[163] 마찬가지로 툴팁에는 화상 데미지가 0.09로 표기되어 있었다.[164] 하향처럼 보이지만 이 과도한 후방 판정 때문에 코너나 언덕을 끼고 사용할 경우 걸려서 제자리에 터지는 경우가 많았다.[165] 상향 전에는 어땠냐면 언덕에 있는 상대를 대상으로 리퀴드 배쉬를 써서 눕히고 스닉 아미를 쓸 경우 환영 웅덩이가 상대보다 높은 지대에 있다면 스닉 아미가 팔만 휘적 거리고 맞지를 않았다. 현재는 잘만 맞는다.[166] 이 하향으로 탱커 체력 최하위다[167] 이 패치로 스킬과 평타 연계가 대부분 막혔다.[168] 패치노트 오타인지는 알수없으나 실제 선딜은 0.754초로 적용되어있다.[169] 인형의 이동 방식, 지형에 끼이는 문제 등[170] 문자 그대로의 회피로 데미지, 경직, 상태 이상을 모두 무시했다. 회피가 성공했을 때 10% 확률로 발동했다.[171] 일부 스킬(기본 F잡기, SPACE 기술)들은 밸런스 문제로 적용되지 않았으며, 스킬링에 붙어 있던 공격속도 증가 효과들이 잠수함 패치로 삭제되었다.(ex:레이튼 일렉버스트, 빅터 질풍가도)[172] 단, 딜러는 포지션 버프를 이용해 42%로 올리기가 가능.[173] OM시즌 공격속도 장비 아이템.[174] 1 ~ 8레벨 : 유지, 9, 10, 15, 16 레벨 : 기본 스탯에 적용, 11, 12, 13, 14, 18, 19, 20 레벨 : 일괄 삭제, 17 레벨 : 스탯 부여의 경우 기본 스탯에 적용 & 쿨타임, 흡혈률 등의 옵션은 다른 값으로 변환해 기본 스탯에 적용)[175] 휴톤 레나 도일 스텔라 레이튼 린 아이작 레베카 브루스 티엔 벨져 리첼 제키엘 디아나 에바 레오노르 티모시 라이언 플로리안 숙희[176] 로라스 루이스 시바 다이무스 이글 카를로스 호타루 트릭시 히카르도 자네트 제레온 제이 라이센더 루드빅 클리브 테이 카로슈 케니스[177] 휴톤, 레나, 도일, 스텔라, 레이튼, 린, 아이작, 레베카, 브루스, 티엔, 벨져, 리첼, 제키엘, 디아나, 에바, 레오노르, 티모시, 라이언, 플로리안, 숙희[178] 타라, 트리비아, 카인, 드렉슬러, 나이오비, 클레어, 마를렌, 윌라드, 미쉘, 빅터, 피터, 엘리, 미아, 드니스, 루시, 하랑, 탄야, 멜빈, 헬레나, 론, 엘프리데, 파수꾼 A, 이사벨, 바스티안[179] 토마스, 웨슬리, 앨리셔, 샬럿, 까미유, 마틴, 리사, 릭, 캐럴, 시드니, 티샤, 에밀리, 헤나투[180] 휴톤, 레나, 도일, 스텔라, 레이튼, 린, 아이작, 레베카, 브루스, 티엔, 벨져, 리첼, 제키엘, 디아나, 에바, 레오노르, 티모시, 라이언, 플로리안, 숙희, 니콜라스