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최근 수정 시각 : 2024-04-18 15:58:22

수렁의 바스티안


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캐릭터 BGM - Composed by 여하경
"너희의 대의, 내 환영으로 시험해주마."
성공을 위해서라면 가족, 친우, 고향, 국가, 그 어떤 것도 거리낌 없이 팔아치울 수 있다. 트랩에 빠져 허우적거리는 자들의 표정을 보며, 그는 감추고 있던 웃음을 터뜨린다. 자신의 능력이 가져온 결과가 언젠가 자신을 잠식할지 모른다는 점은 애써 외면한 채.
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 코드명 ANTENOR[1] <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 근거리 ...
본명 바스티안 슐츠(Bastian Schultz)[2] 원거리 ★★★
국적 독일[3] 대인 ★★
신장 186cm 공성 ★★
체중 78kg 조작성 보통
소속 무소속 약화
직업 무기상 연령 26세
생일 6월 16일[4]
능력 정제되지 않은 석유나 타르, 혹은 구정물과 같은 액체를 기반으로 한 듯한 환영을 구성한다. 그의 능력에 휘말린 자들은 마치 깊은 늪에 빠진 듯한 질식감을 즉각적으로 느끼게 된다. 가끔씩 그는 인형의 액체 환영을 소환했을 때 사람의 이름을 붙여 부를 때가 있다고 하는데, 실종됐다 귀환한 팔티잔 대원들의 말에 따르면 지금은 행적을 알 수 없는 팔티잔 대원의 이름을 칭하며 낄낄대는 모습을 본 적도 있었다고 한다.
사이퍼즈의 76번째 캐릭터 "환영술사"
기류의 그레타 수렁의 바스티안 연람의 재뉴어리
1. 개요2. 배경설정
2.1. 소년기2.2. 청년기
3. 대사
3.1. 기본3.2. 보이스팩
4. 능력치
4.1. 기본 능력치4.2. 특성 능력치4.3. 추천 아바타 옵션
5. 스킬
5.1. LC: 임페일5.2. RC: 비스커스네스5.3. LC + RC : 리퀴드 배쉬5.4. Shift + LC: 스웨지5.5. Q : 스닉 아미5.6. F: 쿼그 마이어5.7. Space: 플리팅 딜루전5.8. Scroll: 디셉션5.9. E: 딥 아바돈
6. 평가 및 운영법
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 공성전6.4. 섬멸전6.5. 투신전6.6. 기타
7. 유니크 아이템
7.1. 손 : 상승욕구7.2. 머리 : 듀얼 내셔널리티7.3. 가슴 : 어브덕터7.4. 허리 : 샤프 텅7.5. 다리 : 불리보이7.6. 발 : 절망의 수렁7.7. 공목 : 리드 뉴 에이지7.8. 방목 : 맨 인 체스7.9. 장신구4 : 파괴적 망상
8. 기타9. 플레이버 텍스트

1. 개요

추천 포지션
파일:사이퍼즈/포지션/원거리딜러.png 원거리 딜러

온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 민승우. 성우 인터뷰

사이퍼즈의 플레이어블 캐릭터이자 2022년의 마지막 신규 출시 캐릭터. 11주년 행사에서 티저 영상이 선행으로 공개 되었으며 11월 27일 쇼케이스에서 정식으로 공개 후 12월 1일에 출시 되었다.

사이퍼즈 세계관에서 어느 정도는 이해해줄 녀석들이 있는 악당들과 달리, 도무지 옹호해줄 구석이 없는 작중 공인 인간 쓰레기 취급을 받으며, 비열하고 배신하며 오만하고 반성의 여지가 없는 녀석이 확정되어 있다. 게다가 나치를 연상시키기까지 한다. 사이퍼즈 최악의 악당 캐릭터로 꼽을 수 있다. 사이퍼즈 모든 인물이 그를 혐오한다.

2. 배경설정

2.1. 소년기

바스티안은 그단스크, 혹은 단치히라 불리는 항구 도시 출신으로 아버지는 큰 배 2척을 가진 제이콥 소브차크, 어머니는 세관 관리원의 딸인 이다 슐츠로 부모님은 부부 금슬도 좋고 가진 것도 많았지만 바스티안은 날 때 부터 자신을 귀히 여겨서 본질이 귀하지 못한 아이였다. 바스티안과 패거리는 온갖 사건사고는 다 치고 다녔지만 부유하고 강력한 권력을 지닌 부모님 덕분에 어린 날의 치기로 포장되었다.

허나 전쟁 이후 베르사유 조약이 체결되어 친 독일 성향의 상인들이 설 자리가 줄어들었고, 이는 바스티안의 부모님도 마찬가지였다. 나날히 잃어만 가던 날을 거치다 결국 바스티안의 부모님은 단치히를 떠나고 귀족 작위를 가진 외가 쪽의 먼 친척이 있는 바이에른에 자리를 잡았다.

허나 바스티안에게는 아버지에게서 물려받은 폴란드인의 피가 있었고 이는 새로운 환경에서 따돌림을 당하기 충분한 이유가 되었다. 자기 멋대로 다녀도 아무 상관 없었던 폴란드와 달리 독일에서는 차별 당하던게 일상인 삶을 살았다. 결국 가족 내부 결정을 통해 폴란드인인 아버지가 다시 돌아가게 되었지만 아이러니하게도 괴롭힘은 더 거세졌다.

그렇게 지내던 어느 날 친척의 부탁으로 어쩔 수 없이 사촌들과 거리 청소를 하던 도중 한 명이 발을 헛디딘 나머지 구정물을 바스티안에게 쏟아버렸다. 물론 악의는 없었고 다들 바스티안을 걱정했지만 바스티안은 그간 쌓여온 서러움이 폭발하면서 사이퍼로서 환각 능력을 발현했다.

2.2. 청년기

"순수? 너 같은 쓰레기가 언급할 만한 단어는 아니군요."
- 심판관 니콜라스, '인내' 에피소드 中
팔티잔의 멤버이지만 실상은 안타리우스와 독일군 연합의 첩자이자 끄나풀.

호대리가 쇼케이스에서 밝힌 설정에 의하면 그의 성격은 '자신의 능력인 액체 환영처럼 더럽고 끈적이는 악의와 고통을 남에게 떠넘기는 걸 즐기는, 가학적이고 더러운 성격'이라고 한다. 바스티안의 성우인 민승우조차 "바스티안은 여태껏 자신이 연기해온 사연 있는 빌런 캐릭터들과는 차원이 궤를 달리하는 100% 순수 혼돈 악 빌런 캐릭터"라 공인하며, "친구는 커녕 같이 있고 싶지 않을 만큼 끔찍한 성격"이라고 말한 바 있다. 거기다 교묘한 선동에 능하여, 자신의 모습을 감추기 위해 이간질을 일으키면, 거기에 휩쓸린 사람들이 무고한 희생양을 매도하도록 세뇌하는 끔찍한 면모를 보였다. 이러한 바스티안의 성격과 모략 때문에 팔티잔 내에서는 구성원 간의 불신과 증오가 팽배하여, 팔티잔 연합은 언제 몰락해도 이상하지 않을 상황에 놓였었고 바스티안이 자신의 배신이 들키자 도망친 뒤에 단체의 신뢰를 크게 잃어 수장인 마르티나조차 애먹을 정도였다.

이러한 그의 지독한 성격은 사이퍼즈 내 다양한 캐릭터들이 하나같이 바스티안을 혐오하는 묘사를 보아도 알 수 있다. 그레타를 포함한 팔티잔 연합 구성원과 그 관계자들(요기 라즈)은 물론, 브뤼노 역시 "스카우트는 냉정해야 한다"면서 그의 능력만큼은 높이 사면서도 끝내 스카우트할 의사가 없다[5]고 밝혔다. 심지어는 같은 환영 능력자이자 드로스트 가문의 처형자 엘프리데는 그의 능력[6]을 들어 그를 멸시했고 협력 관계인 안타리우스의 니콜라스 클레멘츠조차 "네 능력 때문에 협력하는 것이지 너를 도울 생각은 없다"[7]라며 아군이 아니라 동업자라 선을 그었으며, 심지어는 내레이터 역할을 하는 ESPER 보고서에서도 그를 신랄하게 경멸[8]하고 있다. 이렇게까지 모든 세력, 만인에게 혐오받는 캐릭터는 없다. 심지어 독일의 주민들은 바스티안에게 늘 그랬듯 혼혈인인 주제에 자신들과 어울려한다고 같잖게 여기거나 별 볼일 없는 쓰레기로 여기며 매도하는 태도[9]를 고수한다.

그레타의 언니인 마르티나에게는 지독하다 싶을 만큼 뒤틀린 집착을 품고 있다. 안타리우스와 독일 연합군의 협력자인 점을 이용해 자신이 배신자란 정보를 은근슬쩍 흘려서 마르티나와 독대하는 상황을 유도했고, 마르티나에게 붙잡히자 바스티안은 자신의 어머니가 독일군의 협박을 받아서[10] 어쩔 수 없이 배신했다고 하며 자신을 도와달라며 용서를 구한다. 하지만 마르티나가 창을 거두자 바스티안은 "한번 배신한 자는 고쳐 쓰는 게 아니다."라는 말과 함께 그 틈을 노려 그녀를 공격하고 독일군에 팔아넘긴다.

이후, 그레타가 언니인 마르티나를 대신하여 팔티잔에 오자 늘 그렇듯 그레타를 끝장내기 위해 모함하고 따돌리며 입지를 약화시켰고, 다수의 팔티잔 대원들이 그레타를 증오하고 불신하도록 만들었다. 그러다 팔티잔 전체를 한꺼번에 몰살하기 위해 자신이 만든 마르티나 처형 장소로 위장한 함정에 그들을 유도한 후, 인식의 문에서 흘러나온 괴물들로 처치하려 한다. 운이 좋게 지하연합에서 파견한 이글과 히카르도가 그들을 도와 위기를 넘겼다. 상황이 꼬여버림을 직감한 바스티안은 마르티나를 의도적으로 구출시키는 작전으로 모두의 의심을 풀게 한 후, 그레타를 구박해 위기를 넘기려 한다. 그러나 그레타가 아랑곳하지 않고 마르티나 역시 천천히 회복되어가자, 결국 팔티잔을 무너뜨리려는 계획의 실패를 받아들이고 고향에 가봐야 한다는 거짓말로 팔티잔을 탈출해 독일군으로 돌아간다.

마르티나가 정신을 되찾고 바스티안이 배신자이며 능력자란 사실을 밝히자 그제서야 팔티잔 멤버들은 바스티안에게 속아 놀아난 것은 물론 수장인 마르티나의 동생 그레타를 신뢰하지 못한 것에 허탈감까지 느껴가며 망연자실하게 된다.[11] 그러나 마르티나는 그런 걸 신경쓸 바에 바스티안의 계획을 막는 것을 우선시했고 바스티안이 울프 메싱의 공동체에서 납치한 수인 능력자 아동들이 걱정되어 아직 회복이 덜 되었음에도 움직이기로 결정했다. 혼란에서 회복된 지 얼마 안된 팔티잔 내부에서 가용 가능한 인원은 몇 되지 않았고, 마르티나는 그레타와 오르반 미하이[12], 그리고 정보를 수집하는 수인 능력자이자 마술사인 울프 메싱[13], 이렇듯 핵심인물 3명만 동행인으로 삼아 바스티안이 납치한 수인 능력자 아이들이 감금된 곳으로 찾아간다. [14] 그게 바로 바스티안의 캐릭터 소개 이클립스 영상에 나오는 장면.

하지만 마르티나는 이미 기다리고 있던 바스티안의 환영 능력과, 그와 손을 잡은 안타리우스의 심판관 니콜라스의 공포 능력에 의해 패닉에 빠졌고 유일하게 정신을 유지한 울프의 일갈 덕분에 구출대 전원이 간신히 제정신을 찾는다.[15] 납치된 아이들 중 일부만을 구출해 탈출하는 데 성공한다. 이후, 마르티나와 그레타, 울프 메싱과 오르반 미하이는 팔티잔의 내부 체제를 개편하여 바로잡는 건 물론 배신자 바스티안과 안타리우스&독일 연합군의 음모를 막기 위해 움직이게 된다.

그리고 현재 바스티안은 아예 국적을 독일 쪽으로 전향하며 독일의 군대에 가담했고 무기상으로서 움직이며 온갖 비싼 명품 옷과 장신구를 두르며 활동하는 모습을 보이고 다니는데 이를 두고 에스퍼의 연구원 스칼렛은 그런 부류의 저열한 배신자들은 언젠가 몰락할 것이며 본인은 그런 자신의 꼴을 알면서도 외면할 것이라 비난한다. 트와일라잇에서는 팔티잔의 요청으로 바스티안의 목에 현상 수배서를 내건 상태다.

또한 니콜라스가 잘츠부르크에서 홀든가를 급습할 계획을 위해 제국 혁명대와 바스티안을 미끼로 이용할 때도, 바스티안 역시 니콜라스를 뒤통수 칠 작전을 준비했으나 오히려 니콜라스에게 역관광당한다. 인질로 쓰고자 납치한 수인 능력자 소년이나 바스티안의 환영 능력 따위 역시 애초에 제국 혁명대와 연합할 생각이 없었던 니콜라스에게는 큰 의미가 아니었기 때문. 이후에 벌어진 양동 작전에서도 니콜라스는 공포 능력을 적당히 조절하며 홀든 형제에게 바스티안을 미끼로 던져줘버린다. 바스티안 휘하의 제국 혁명대 인원들을 인식의 문에 제물로 바쳐, 괴물들을 소환한 후 난전을 유도하는 방식으로 인질 및 니콜라스를 '전리품'으로서 상부에 바치려던 바스티안의 계획을 엿먹이며 그를 홀든 가 두 사람 및 괴물들과 상대하도록 내버려두고 홀로 전장을 이탈해버린다. 그 결과 바스티안은 제국군 내에서도 입지가 상당히 좁아지는 상황을 맞이했고 숙청당할 상황에 놓이게 되었다.[16]

3. 대사

성격이 가학적이고 더럽다는 설정에 걸맞게 기분 나쁠 만한 대사가 있는 제이, 벨져, 아이작을 뛰어넘을 만큼 아군조차 기분 나쁘게 하는 대사가 상당히 많다. 이 중 유독 강도가 심한 대사는 볼트체로 표기. 전형적인 원딜충 마인드

3.1. 기본

보이스 박스
  • 등장 : 너희의 대의, 내 환영으로 시험해주마.[17] / 자, 징집 대상을 찾으러 가볼까? / 다음 타깃은 저 놈으로 해야지~ / 마르티나, 내 힘을 보고 얼마나 놀랐을까?

  • 킬 : 유언은 뭐지? 아, 이미 늦었네. / 야, 너 진짜 무능하구나.
  • 데스 : 그럴리 없어. 내가…내가… / 안돼, 검은 구렁텅이가.. 내 밑에…
  • 위기 상황 : 이번만, 이번만 피하면 돼! / 저게 감히…

  • 쉽게 승리시 : 몽상가들의 소꿉장난, 잘 봤다. / 잡아갈 만한 놈은 없는걸?
  • 어렵게 승리시 : ...이 정도 업적으로는 턱없어. / 큭큭큭, 패배한 놈들의 이상이란.
  • 쉽게 패배시 : 아군이라는 것들이 제일 쓸모 없었네? / 도대체 생각이란 게 있는 거냐?
  • 어렵게 패배시 : 옆에 있는 놈부터 처리해야 했는데… / 역시, 이 세상에 믿을 놈은 없어.

  • 공격 : 뭐해? 다들 앞장서라고! / 기습의 때가 왔다.
  • 후퇴 : 우선 나를 지켜라. 빨리! / 후방으로 가면 된다. 그것도 못하냐?
  • 궁극기 사용가능 : 허접한 재롱들은 잘 봤다. / 빨리 저들을 겁먹게 하고 싶은데? / 지옥의 늪을 체험시켜 주겠다. / 원혼들아, 이제 기상할 시간이다.

  • 기지 방어 : 니들을 다 쳐박아서라도 막아야지. / 이해력이 낮으니 이런 상황이 온 거다.
  • 트루퍼 공격 : 공격하라고 하잖아, 못 알아들어?
  • 트루퍼 대기 : 어디 한 번 건드려 보던가? 구경해줄게.

  • 사과 : 우연, 그저 우연이었다고. / 내 기분은 생각 안 해?
  • 도움 요청 : 이 상황은…도대체 뭐지? / 아니야, 이건 아니야! / 네가 처리해!
  • 기분 좋은 소리 : 분노, 공포, 뭐든 좋아. 네 감정을 보여달라고. 하하핫.
  • 고마움 : 지금 으스대는 거냐 내 앞에서? / 아이고~ 가진 힘은 그게 다예요?
  • 감탄 : 제정신이 아니지, 너? / 쓸만하구나. 그들이 좋아하겠어.

  • 콜라류 회복킷 사용 : 검은 액체…메스껍군.
  • 아이템 구입 : 이런 걸 돈 받고 파는 거냐?
  • APC 소환 : 통제가 안 되는 놈들 같으니라고.

  • LC + RC : 리퀴드 배쉬 사용 : 리퀴드![18] // 흩뿌려라![19]
  • Shift + LC : 스웨지 사용 : 스웨지! / 담궈주마!
  • Q : 스닉 아미 사용 : 스닉~ / 찢어버려! / 가라!
  • F : 쿼그 마이어 사용 : 기분이 어때? / 꼴 좋군~ / 멍청한 녀석.
  • Space : 플리팅 딜루전 사용 : 그럴 줄 알았어. / 널 속이고 싶진 않았어. / (웃음소리)
  • E : 딥 아바돈 사용 : 딥- 아바돈. / 가자, 타르타로스에![20] // 잘 왔다.[21]

3.2. 보이스팩

선택 : 무저갱에 빠진 내 손을 잡아줘. 널 밟고 올라갈 수 있게. / 악하게 태어나 다행이야. 너희를 마음껏 뭉개도 되잖아. / 손을 휘저어봐야 소용없어. 내 허상은 꽤 질척하거든.

/인사 : 왜 불렀지 나를?
/궁금 : 생각한 건 그게 다냐? / 뭘 믿고 그렇게 설치는 거냐?
/감사 : 충고 하나 하지. 밤 길을 조심하라고. 큭큭큭 / 혹시 필요한 무기 있냐? 하나 선물하마.
/춤 : 고상하시네?
/슬픔 : 와~슬프다. 널 보니까.
/기쁨 : 이제 비명이 들리지 않네. 아쉬워라. / 무지렁이 농사꾼하고는 다르구나.
/도발 : 그 잘나신 입에서 어떤 얘기가 나올까? / 머리를 굴린 결과가...그거?

4. 능력치

4.1. 기본 능력치

기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
82 55 1450 10[22] 52.5 258

원거리 딜러임에도 모든 캐릭터 중 공격력이 가장 낮다. 바스티안의 주력기와 궁극기에 붙은 대인 최대 체력 비례 피해량 증가에 따른 밸런스를 맞추기 위함으로 보이지만, 그로 인해 대인 전투 외의 상황에서는 제대로 된 딜을 내기 어렵다.

공격력만 빼면 뚜벅이 원거리 딜러의 평균 능력치를 보유하고 있다.

4.2. 특성 능력치

<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 특성 능력치
LV 2 (얼굴장식) 임페일(L) 추가 공격력 +2% <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> LV 3 (가슴장식) 리퀴드 배쉬(LR) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리장식) 스닉 아미(Q) 추가 공격력 +3% LV 5 (발) 회피 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2%

4.3. 추천 아바타 옵션

<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 부위 옵션
Lv2 (얼굴장식) 스닉 아미(Q)
Lv3 (가슴장식) 스닉 아미(Q)
Lv4 (다리장식) 딥 아바돈(E) or 리퀴드 배쉬(LR)
Lv5 (발) 방어력
Lv6 (헤어) 치명타
Lv7 (상의) 공격속도 or 이동속도
Lv8 (다리) 이동속도

스킬 공격력은 주력기인 스닉 아미에 투자하는 것이 좋다.
4레벨 아바타 옵션의 경우 아바타 옵션이 아닌, 기본 옵션의 스닉 아미 +3%를 챙겨도 좋다.

5. 스킬

모든 조작 키를 쓰면서 휠업과 SP 스킬을 제외한 모든 스킬이 공격 스킬이다.

비스커스네스와 스웨지는 환영 웅덩이를 생성할 수 있다. 웅덩이의 지속시간은 15초로 웅덩이는 스닉 아미 연계를 제외하면 아무런 기능도 하지 않는다.

바스티안의 주력기 '스닉 아미(Q)'와 궁극기 '딥 아바돈(E)'은 플레이어나 APC[23]에게 맞출 경우 대상의 최대 체력에 비례해 피해량이 늘어나는 효과가 붙어있다. 그 외의 대상[24]에게는 효과가 나타나지 않는다.

5.1. LC: 임페일

나이프를 던진 뒤 환영으로 복제하여 적에게 날립니다. 첫 번째 공격에 맞은 대상이 있다면 두 번째 공격이 대상에게 크게 유도됩니다. 대인 1.00[25]
건물 1.00
투척 나이프: 0.4 공격력
환영 나이프 1~2타: 0.4 공격력
환영 나이프 3타: 0.05 공격력
사정거리: 850

파일:바스티안 평타.gif

[clearfix]

나이프를 1개 던진 후 다시 환영으로 3개의 나이프를 생성하여 던진다. 첫번째 나이프에 맞은 적에게는 표식이 생겨서 두번째 나이프는 표식 대상에게 유도된다. 유도라고는 해도 몽환충급은 아니고 적당히 상대 방향으로 꺾여서 날아가는 정도.

투척 나이프는 870 거리, 투사체는 정사각형 15 범위로 공격한다. 환영 나이프는 바스티안을 중심으로 옆 50, 전방 60 거리에 2개 나머지 앞에 있는 나이프는 전방 75 거리가 시작점이 되며, 시작점에서 추가로 870 거리, 투사체는 정사각형 15 범위로 공격한다.

성능은 그리 좋지 못한 편이다. 1타의 나이프 던지기는 무난한 편이나 후속 2타의 나이프 환영을 만들어서 던지는 딜레이가 길어서 연사력이 떨어지고, 평타가 종료되는 타이밍이 길며 1타가 약하기 때문에 1평만 끊어치는 컨트롤도 사실상 불가능하다. 쿨타임이 짧은 비스커스네스와 견제력이 좋은 스닉 아미 때문에 페널티 형태의 평타를 줬다는 인상이 강하다.

그러나 장점이 없는 것은 아닌데 공격 과정이 긴 대신에 공격하는 대상의 거리가 멀 수록 경직을 주는 간격이 짧다. 그리고 먼 거리에 환영 나이프 후 스닉아미를 제외한 대부분 기본기들이 확정이므로 계속해서 평타로 추가딜을 넣거나, 중간에 스킬 연계로 이지선다를 걸 수 있다. 전형적인 접근전에는 약하지만 상대를 일방적으로 공격할 때는 굉장히 짜증나는 평타라 볼 수 있다.

또한 사거리가 길고 경로를 따라서 나아가는 투사체 형식의 평타인 만큼 중원거리에서 다가오는 대상을 저지하거나 백업, 포킹을 하기에 적합한 플레이가 가능하다. 다만 상술했듯 선후딜은 여전히 길기 때문에 접근전에서는 1타 이후 2타 도중에 역으로 당할 수가 있으니 되도록 적과 거리를 두어야 한다.

2022년 12월 8일 패치로 투척 나이프의 몬스터 계수가 1.2로, 환영 나이프의 몬스터 계수가 1.15로 증가했다.

5.2. RC: 비스커스네스

질퍽한 환영 덩어리를 던져 적을 느리게 만들고 환영 웅덩이를 설치합니다. 피격된 적은 6초 동안 이동 속도가 -7.5% 느려집니다. 적을 타격하거나 구조물에 부딪히면 15초 동안 남아있는 환영 웅덩이를 생성합니다. 쿨타임: 6초
40 + 0.8 공격력
사정거리: 800
대인 1.00[26]
건물 1.00

파일:바스티안 R.gif


[clearfix]
환영 덩어리를 던져 경직과 데미지를 주고 바닥에 환영 웅덩이를 만든다. 덩어리에 맞은 적은 6초 동안 이동 속도가 7.5% 감소한다. 스택 형태로 2회까지 충전되며 연속으로 사용할 수 있다.

덩어리는 포물선으로 날아가면서 반지름 115 범위로 공격한다. 이전 포물선 스킬들과는 다르게 사거리를 넘어가면 덩어리가 사라진다.

스닉 아미와의 연계를 상정하고 만든 스킬이라서 피해량도 낮고 장신구도 없다. 그나마 붙은 옵션도 S 허리 유니크의 사거리 증가와 레어, 언커먼 목걸이의 쿨타임 감소가 전부다. 따라서 딜링을 위해 아껴놓는 여타 스킬들과는 다르게 라인을 미는 데에 보태거나 견제를 위해 깔아두는 등의 방식으로 쿨마다 활용하며 웅덩이를 생성하고 스닉 아미에 사용할 스택을 늘리는 것이 주된 활용법이다.

또한 적에게 맞췄을 때 걸리는 이동속도 감소 효과는 2중첩시 휠업과 합해서 이동속도를 11%나 떨어트린다. 토마스의 평타의 감소량이 12%라는 사실을 감안하면 적이 확실히 느려지는 것을 볼 수 있어 스닉아미와 더불어 슈퍼아머 등의 생존기가 없는 상대가 아닌 이상 탱딜 구분없이 묶고 때릴 수 있는 원동력 중 하나가 되어준다.

누가 맞지 않아도 환영 웅덩이 지대를 생성하므로 적의 예측 경로에 깔아두는 것으로 적을 견제할 수 있지만 투사체가 어딘가에 부딪히지 않으면 웅덩이는 생성되지 않는다. 투사체를 삭제하는 방어형 오브젝트[27]와 뇌안도, 귀안도는 물론 사거리를 넘어가서 덩어리가 사라지는 경우에도 마찬가지니 맞힐 생각이 아니라면 바닥이나 벽에 뿌리는 것이 낫다.

Q와 LR이 모두 딜링기인 캐릭터라 이 RC 기술은 지원되는 장신구가 없다. 그래도 공격력 계수가 나름 높게 잡혀있어서 2발을 연달아 맞추면 4링 SL의 70% 정도는 딜이 나와서 웅덩이를 깐다는 생각으로 공격 사이에 섞어주면 나름 딜링에 도움은 되지만 기본적으로 쿨타임도 짧은 편에 속하며 지속적으로 웅덩이를 생성하여 스닉 아미가 생성되는 수를 늘리는 것이 딜링에는 더 큰 영향을 끼치기 때문에 딜타임에 쏟아내기 위해 아껴둘 정도로 중요하진 없다.

기본적으로 일정 사거리를 넘어가면 웅덩이가 생성되지 않고 공중에서 사라지기 때문에 고각으로 설치하는 등의 플레이는 안되지만 기본적으로 포물선을 그리며 날아가기 때문에 에임을 살짝 위로 두고 날리는 것이 좀 더 멀리 날아가면서 웅덩이까지 생성되도록 할 수 있다.

스킬명의 뜻은 '점도'.

5.3. LC + RC : 리퀴드 배쉬

환영 덩어리를 모아 거대하게 만든 후에 날카로운 형태로 변형시켜 주변을 공격합니다. 현재 설치되어 있는 환영 웅덩이들을 목표 지점으로 이동시킵니다. 쿨타임: 12초
210 + 1.05 공격력
사정거리: 700
대인 1.00[28]
건물 1.15

파일:바스티안 LR.gif
(시전 시) 리퀴드! / (타격 시) 흩뿌려라!
[clearfix]
지정 위치에 구정물 덩어리를 생성한 후 덩어리를 창으로 변환시켜 공격한다. 이후 맵에 생성된 환영 덩어리들을 해당 위치 주변으로 모은다.

공격 범위는 좌표를 기준 반지름 155 범위로 공격한다. 리퀴드 임팩트는 범위가 170(+15) 증가한다.

잡기를 제외한 바스티안의 스킬 중 유일하게 능동적으로 적을 다운시키면서 주력기 스닉 아미의 사용에 필요한 웅덩이를 한 곳에 모을 수 있기 때문에 적중률이 매우 중요한 스킬이다.

리사의 단절의 멜로디처럼 고각이 가능하다. 단절의 멜로디와 비교해봤을 때 사거리, 공격범위, 선후딜레이 모두 뒤쳐지지만 원거리에서 안전하게 고각으로 다운을 유발시킬 수 있는 스킬이 있다는 것만으로도 큰 장점이다. 게다가 적중시키면 기상회피기가 없는 이상 확정적으로 스닉 아미를 맞출 수 있다.

유틸은 엄청나지만 그로 인해 데미지가 그리 강하지 않고 링에도 아무 부가 효과가 없기 때문에 링 투자를 후반으로 미루거나 아예 영구쿨감링을 채용해서 사용주기를 짧게 만드는 방법도 있다. 실제로 4링보단 영구쿨감링의 선택률이 높다.

스닉 아미와 함께 딜링의 주축이 되어주는 스킬로, 비스커스네스와 스웨지로 웅덩이를 깔아 스택을 쌓아두었다가 빠르게 딜링을 넣는 것이 주된 플레이 방식이다. 특히 이 때 상대방에게 바스티안의 위치를 보이지 않고서도 고각을 통해 기습적으로 공격이 가능하며, 명중 여부와 별개로 이어서 스닉 아미를 사용하는 것으로 추적해서 딜링을 하는 방식으로 대처가 까다로운 일방적인 딜 교환을 할 수 있게 해준다. 또한 웅덩이의 지속시간이 그다지 길지는 않아 웅덩이 설치 - 리퀴드 이후 다시 리퀴드 쿨타임이 돌아올 때 즈음에는 이전에 깔아두었던 웅덩이들은 지속시간이 다하여 사라지기 때문에 바스티안 입장에서도 사용하지 않을 이유가 없다.

초근접상태에서 적중시 확정 잡기가 가능하다. 하지만 보통 다운시키는 기술이 이 기술이고 보통 이 기술 뒤에 스닉아미 연계 후 잡기를 거는 것이 훨씬 쉬우며 바스티안이 적에게 잡기를 할 정도로 초근접 상태라면 보통 죽기 때문에 큰 의미는 없다.

5.4. Shift + LC: 스웨지

팔에서 환영 덩어리를 뿜어내 전방으로 돌진시킵니다. 타격 시 15초 동안 남아있는 환영 웅덩이를 설치합니다. 쿨타임: 4초
160 + 0.8 공격력
사정거리: 880
대인 1.00[29]
건물 1.20
파일:바스티안 SL.gif
스웨지! / 담궈주마!
[clearfix]
환영 덩어리를 직선으로 날려 공격하며, 맞은 적은 이동 속도가 감소한다. 적이나 오브젝트에 적중하면 환영 덩어리 지대가 생성된다. 쌍닌자, 플로리안, 숙희 이후 적을 다운시키지 않는 SL 스킬이며 원거리 캐릭터 중에서는 바스티안이 최초이다.

스팅어와 비슷하게 땅을 타고 가는 공격이라 번지지역을 제외한 각종 지형을 무시하고 공격할 수 있다. 계수가 리사의 칸타빌레보다 낮지만, 바스티안의 운영의 핵심인 웅덩이 설치를 위해서 자주, 그리고 맞추는 것이 중요하다. 특히 라인전에서는 일자로 계속 전진하는 철거반 덕분에 계속해서 웅덩이를 만들어낼 수 있어서 쿨타임이 될 때마다 사용하는 편이 좋다.

사거리는 890~895 투사체 공격 범위는 정사각형 형태로 70 범위로 공격한다.

기본적으로는 적을 다운시키지 않는 단순 경직기지만 적이 다운되었을 때 맞추면 적을 중간 높이 정도로 띄운다. 덕분에 조금은 빡빡하지만 리퀴드 → 스웨지 → 스닉아미 콤보도 가능하다.

5.5. Q : 스닉 아미

환영 웅덩이가 존재할 때만 사용할 수 있습니다. 모든 환영 웅덩이를 인간 형태로 만든 뒤, 주변 적을 공격하도록 명령합니다. 주변에 적이 없거나 추격에 실패하면 즉시 사라집니다. 피격된 적은 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 받습니다. 쿨타임: 6.6초
1~2마리 1~2타: 12 + 0.06 공격력
1~2마리 3타: 23 + 0.12 공격력
3마리 이후 1~2타: 6 + 0.03 공격력
3마리 이후 3타: 10 + 0.05 공격력
3마리 총합: 116 + 0.59 공격력
5마리 총합: 160 + 0.81 공격력
추적거리: 430
적 최대 체력 숫자의 4%만큼 피해량 증가(최대 +340%)
대인 1.00[30]
건물 2.00

파일:바스티안 Q.gif
스닉~ / 찢어버려! / 가라!
[clearfix]
바스티안의 주력기. 비스커스네스(R)와 스웨지(SL)로 생성된 환영 덩어리 지대를 인간 형태로 바꾸어 적을 공격한다. 생성된 환영 인간은 가까운 적을 찾아 3회 공격한 후 다운시키며, 생성 시 범위 내에 적이 없을 경우에는 즉시 사라진다.

추적 범위는 환영 인간을 중심으로 반지름 430 범위, 환영 인간은 자신을 중심으로 반지름 100 범위 안에 적이 존재하면 1, 2타 전방 170 좌우 65 후방 30 3타 전방 180 좌우 75 후방 35 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다. 환영이 직접 공격하기 때문인지 원거리 판정이 아닌 근거리 판정이라 원거리 슈퍼아머나 방어 스킬을 믿고 들어오는 적을 쉽게 제압할 수 있다.

환영 덩어리 지대(=환영 인간의 수)는 최대 5개까지 유지되며 대상의 최대 체력에 비례하여 데미지가 증가한다.[31] 최대 피해량은 704+3.564로 어지간한 궁극기보다 강력한 피해를 준다. 웅덩이 최대 개수인 5개를 유지하는 건 생각보다 쉬우며 진짜 문제는 이렇게 모은 환영을 한 번 소모한 뒤 최대 스택을 유지하기 어렵다는 점이다.[32]왠만한 적이 1티만 사도 320+1.62라는 준수한 딜이 나오고 3티가 나올 시점이면 480+2.23에 육박하는 원딜의 단일 딜링기로는 최강인 카인의 우지 풀히트 급의 성능이 나온다.

하지만 그 외의 대상에게는 이게 주력기가 맞나 싶을 정도로 약하다. 공성 계수와 몬스터 계수는 2.0이라서 어느 정도 피해를 가할 수 있지만, 가디언 아머인 수호자에게는 무척 약하게 박힌다.

막타가 적을 띄우기 때문에 다운 상태의 적도 타이밍을 맞추면 잡기를 할 수 있다.

5.6. F: 쿼그 마이어

적의 발 밑에 환영 구덩이를 만들어 빠뜨린 뒤 무자비하게 짓밟고 걷어찹니다. 쿨타임: 5초
1타: 22 + 0.11 공격력
2~4타: 6 + 0.03 공격력
막타: 160 + 0.8 공격력
총합: 200 + 1.0 공격력
대인 1.00
건물 1.00

파일:바스티안 F.gif
기분이 어때? / 꼴 좋군~ / 멍청한 녀석.
[clearfix]
전방 100 좌우 40 범위로 잡은 다음, 적을 구정물 속에 처박아 밟은 후 차서 바스티안을 시작 점으로 무게에 따라 400~420 거리까지 날려버린다.

안그래도 맞다이가 처절한 바스티안이라 잡기는 최후중 최후의 발악이 될 가능성이 높지만, 적당히 날려버리기 때문에 성공한다면 도망갈지 추가 딜을 넣을지의 선택권이 주어지며 잡기 시간도 적당해 적들의 주요 스킬을 흘려버리기에는 부족함이 없다.

5.7. Space: 플리팅 딜루전

자신과 똑같은 환영 덩어리를 만들고 이동시켜 적의 눈을 속입니다. 제자리 또는 W, A, S, D키로 방향을 정하여 이동하며 선택하지 않은 방향으로는 바스티안과 똑같은 환영을 이동시킵니다. 쿨타임: 20초
체력: 3000
이동거리: 710

파일:바스티안 SP.gif
그럴 줄 알았어. / 널 속이고 싶진 않았어.
[clearfix]
다운 상태에서만 사용 가능하며 제자리 또는 입력한 방향키 방향으로 710 거리를 이동하며 기상한다. 스킬 사용 시 본체가 이동하지 않은 방향 중 하나로 랜덤하게 분신이 생성되어 이동한다.[33] 분신은 스킬 사용 시 5초가 지나면 사라진다.

분신이 나와 적을 교란시킬 수 있는 기능이 있으나 나오는 위치가 랜덤이라서 티샤나 호타루마냥 분신을 제어할 수도 없고 후딜레이가 길기 때문에 후속타에 다시 노려질 확률도 높다. 하지만 이동거리가 긴 편이기 때문에 이를 잘 활용해야한다.

분신이 랜덤한 방향으로 나오기 때문에 근접전 능력이 최악인 바스티안이 회피기를 쓴 다면 아군이 있는 방향인데 적진으로 들어간다는 건 다른 아군이 뒤를 노려서 협공하는 상황이 아닌 이상 없다는 게 문제다. 후딜도 끔찍해서 적이 맞게 찾아왔다면 그대로 다시 얻어맞고 누울 확률도 높다.

무엇보다 사이퍼즈는 5:5 공성전이 주력인 게임이다. 바스티안이 심리전을 해도 상대 입장에선 두 명이서 하나씩 패면 된다. 어차피 하나는 본체이니 대충 때리면 본체 쪽이 먼저 살려고 움직이는 편. 티샤처럼 분신에 움직이는 기능이 있다면 모를까.

카운터는 대상에게 무언가를 새기는 캐릭터들. 해당 스킬들을 맞고 분신을 생성하면 분신한테는 해당 연출이 없고 본체에게만 있기 때문에 분신 구분이 단박에 된다. 참고로 아군 앨리셔가 주는 축복의 빛도 포함되기 때문에 아군에 앨리셔가 있거나 특수킷에 앨리셔 통신기를 장착했다면 심리전이 불가능해지니 조합에 유의하자.

대신 해당 캐릭터들이 없다는 가정하에 1:1 상황에선 매우 뛰어난 생존기가 될 수 있다. 상대는 분신과 본체 이지선다를 강요받기 때문. 이동거리 710도 준수한게 분신과 본체 사이 거리는 서로 반대 방향으로 움직이면 1420, 수직 방향으로 움직이면 1004로 분신이 움직이지 않는 이상 둘을 동시에 때리는건 궁극기 정도 스킬이 아니면 불가능하다.

사운드 플레이를 통해 분신을 구별 가능하다는 지적이 있어 2022년 12월 8일 패치로 사운드가 분신과 본체에서 랜덤하게 출력되도록 변경되었다.

5.8. Scroll: 디셉션

환영 능력을 자유롭게 사용하며 만족감을 얻습니다. 타격한 적에게 4초간 이동 속도 감소 효과를 줍니다. 이동속도 감소: -3.5%

파일:바스티안 휠업.gif

환영의 나이프를 생성한 후 바닥에 던진다. 플로리안에 이은 상대 디버프 휠업으로, 지속시간 동안 바스티안의 공격에 맞은 적은 이동속도가 감소한다. 참고로 전용 스파클링의 옵션은 공격력 증가다.

5.9. E: 딥 아바돈

환영 액체에 몸을 숨긴 뒤, 환영 군대를 돌진 시켜 마치 지옥과 같은 풍경을 만들어냅니다. 피격된 적은 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 받으며 4초 동안 이동 속도가 -8% 느려집니다. 이동 속도 감소 효과는 최대 9회 중첩됩니다. 쿨타임: 100초
1~4타: 38 + 0.1 공격력
5~19타: 15 + 0.04 공격력
20타 이후: 4 + 0.01 공격력
20타 기준 풀타: 392+1.04 공격력
사거리: 약 3000
적 최대 체력 숫자의 5%만큼 피해량 % 증가(최대 525%)
대인 1.00
건물 1.20

파일:바스티안 E.gif
(시전 시) 딥- 아바돈. / 가자, 타르타로스에! // (종료 시) 잘 왔다.
양팔을 벌려 환영 덩어리를 향해 뒤로 넘어지듯 빠져든 뒤 전방 넓은 범위로 수많은 환영을 돌진 시킨다. E키를 꾸욱 눌러 공격을 유지시킬 수 있다.

최대 좌우 350 범위까지 환영 인간을 소환한다.[34] 환영 인간은 바스티안이 시전한 방향으로 시점이 고정되며 전방 350 좌우 200 후방 90 범위로 추적된 적에게 돌진하여 반지름 130 범위로 공격한다. 좌우 범위는 각각 적용한다. 리버포드 계열 맵의 중앙 타워에서 쓰면 중앙 지대는 전부 휩쓸어버릴 수 있지만 플레이어가 W키만 꾹 누른 것 처럼 전진만 하며 사선 경로를 만나면 느려지고 절벽 지형에는 막힌다.

선딜 이후엔 지속시간 동안 완전 무적이며 스킬 종료 후 일어나는 모션에서는 슈퍼아머 상태다.

시전 중 무적, 넓은 범위, 긴 사거리, 강력한 데미지, 유도라는 좋은 옵션이 가득한 궁극기지만 치명적인 단점이 하나있는데 바로 유도력이다.

환영들의 인식 범위 내에 타격할 수 있는 것에는 무조건 뛰어들기 때문에 적 앞 돌진 경로에 센티넬, 트루퍼, 타워, 철거반 등 무엇이든 하나라도 있으면 그 쪽으로 뛰어들어 딜량과 장악력이 급감한다. 거기다가 성채에 막히므로 티모시의 성채는 바스티안의 카운터가 된다. 특히나 최대 체력 비례 피해량 증가 효과는 플레이어블 캐릭터 외에는 적용이 안되기 때문에 궁극기로는 철거반조차 제대로 잡을 수 없어 딜량의 대부분이 증발하는 참사가 발생할 수도 있다. 사실상 파수꾼의 궁극기와 비슷한 장점과 단점을 지닌 셈이다. 바스티안이 수성 능력이 뛰어나도 공성 능력은 나쁜 이유도 여기에 있다.

이것 외에도 치명적인 단점이 하나 있는데 궁극기의 무적 풀리고 난 뒤의 슈퍼아머 상태 후딜이 꽤 오래가기 때문에 용성락(바스티안 스페이스 분신이 생성전에는 표식이 안붙어 확정킬 가능한 것도 있음), 비행, 머큐리 글로브 투척, 사이클론 등 강습기나 원거리 저격이 가능한 기술을 후딜에 거의 확정으로 맞을 수 있다.

이러한 확실한 장단점을 지니고 있다는 것 때문에 단일 대상에게 뽑아낼 수 있는 딜의 기대값은 높은 편이지만 위와 같은 단점으로 인해 일어나는 변수에 취약하여 딜링을 주요 목적으로 활용하기에는 부족한 감이 있다. 때문에 일반적으로 한타에서 활용할 때에는 딜링 보다는 한 라인을 말 그대로 통제할 수 있다는 점과 한 번 물린 대상에게 이동속도 감소와 끊임없는 경직으로 발을 묶어 딜타임을 제공한다는 점에 더 가치를 두고 활용하는 편이다.

바스티안에게는 어느정도 위험 부담이 있는 방법이지만 가장 딜링을 확실하게 하는 방법은 근접해서 쓰는 건데, 선딜이 길어 캔슬되기 쉽지만 일단 근접전이 약한 바스티안의 단점을 노리고 깊게 치고 들어오는 탱커나 근딜을 가장 강력하게 카운터를 칠 수 있는 방법이기도 하다. 바스티안의 측면이나 후방에 있어도 환영의 추적 범위에 들어오기 때문에 완전히 뒤로 넘어가거나 옆으로 빠지는 게 아닌 이상, 앞에서 막아줄 철거반이나 타워 등도 없이 온전히 몸으로 높은 딜을 맞힐 수 있다는 점에서 가치가 있다.
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6. 평가 및 운영법

6.1. 장점

방어 아이템을 갖춘 상대나 전투 후반부에 '스닉 아미'와 '딥 아바돈'의 최대 체력 비례 대미지 증가 효과를 통해 큰 피해를 줄 수 있습니다. 환영 웅덩이를 적 근처에 설치했다면 이후 '스닉 아미' 스킬을 이용하여 적을 쉽게 견제할 수 있습니다.

6.2. 단점

환영 웅덩이가 없는 상태에서 적의 접근을 허용하면 큰 위험에 처할 수 있습니다.

6.3. 공성전

'스웨지'로 구조물 또는 적을 지속적으로 타격하여 환영 웅덩이를 설치해주는 것이 좋습니다. 환영 웅덩이를 최대한 모은 상태에서 '리퀴드 배쉬'를 이용하여 적의 근처로 환영 웅덩이를 옮긴 뒤 연계로 '스닉 아미'를 사용하여 적에게 순간적으로 큰 피해를 줄 수 있습니다.

비스커스네스와 스웨지로 적들을 타격하거나 오브젝트를 활용해 환영 웅덩이 스택을 쌓고 리퀴드 배쉬를 활용한 스닉 아미로 적들에게 큰 피해를 주는 스택형 딜러다. 운영 방법이 티샤와 비슷해 보이지만 티샤가 긴 사정거리와 경직을 활용한다면 바스티안은 고각과 지형 무시 판정 등의 자유로운 딜각을 활용하기에 막상 해보면 그렇게 닮지 않았다는 느낌을 받을 수 있다.

리퀴드 배쉬와 스닉 아미를 적재적소에 활용해야되기 때문에 손이 바쁨과 동시에 판단력까지 요구해 난이도가 높은 편이다. 상대가 리퀴드 배쉬를 피할 수 있고 빠르게 바스티안을 물 수 있는 이동기를 가지거나 리퀴드 배쉬보다 긴 사정거리를 가진 조합이라면, 딜을 제대로 하기 난감해지는 상황이 발생한다. 그래서 바스티안의 딜 고점을 안정적으로 끌어올리기 위해 적을 묶어줄 무력화 계열 서포터와의 조합도 좋다.

그렇기에 혼자 있을 때는 타라, 엘리같은 뚜벅이 원딜들보다 약하다. 다운 스킬이라고 있는게 웅덩이 없으면 못 쓰는 스닉 아미와 선딜이 긴 리퀴드 배쉬라서 근캐가 붙으면 굉장히 무력해진다. 그나마 상대와 거리가 좀 있다면 평타와 스웨지, 비스커스네스를 섞어 써서 경직 + 이동속도 감소 디버프로 어느 정도 저항이 가능하지만 스킬 중 하나라도 빗나가게 된다면 끔살이기 때문에 팀원과 항상 붙어다니는게 좋고 상대의 어느 캐릭터가 위치가 안 보이는지 끊임없이 맵 리딩을 하며 생각해야 한다.

특히 로라스의 용성락에 매우 약한 모습을 보이는데 다른 회피기나 기상기 없는 뚜벅이들도 마찬가지지만, 바스티안은 로라스에게 다운이 되거나 궁을 쓴다면 확정적으로 용성락을 맞는다. 다운이 될 경우 스페이스를 써도 분신이 이동완료 전까지는 본체에만 표식이 뜨고, 스페이스의 후딜때문에 무빙이나 잡기도 못한다. 스페이스를 안 쓰면 안 쓰는 대로 로라스는 기상무적을 기다려서 찍으면 되니까 결국 맞아야 한다. 또한 궁극기를 쓰고 난 후에 표식이 생길 때 바로 박으면 그냥 맞아야 한다. 여러모로 거의 확정킬이나 마찬가지이니 상대편에 로라스가 있으면 궁극기나 스페이스 쓰는 타이밍을 잘 재야 한다. 만약 딜을 넣는데 로라스가 용성락을 먼저 쓰는 걸 눈치챘다면 바로 딥 아바돈을 써주는 것도 좋다.

바스티안을 플레이하는 데 있어서 가장 중요한 점은 적에게 위치를 발각당하지 않는 것이다. 고각, 벽 관통 등의 판정을 활용하여 적에게 접근하거나 시야에 포착되지 않은 채로도 딜각을 볼 수 있게 설계가 되어 있는 반면에 전반적으로 긴 선딜, 다운기의 부실함, 이동기의 부재, 수동적인 조건하에 발동되는 생존기 등의 단점으로 접근전에 한없이 불리하기 때문에 지형지물에 크게 구애받지 않는 딜각을 지녔으면서도 숨어다녀야 한다. 또한 스닉 아미에 딜 비중이 높게 책정되어 있는 만큼 지속적으로 개입하여 공격을 하면서 위치를 보여주기 보다는 적들이 바스티안에게 쉽게 도달하기 힘든 사각에 숨어서 스웨지와 비스커스네스로 포킹하면서 웅덩이를 유지시키고 결정적인 순간에 리퀴드 배쉬 - 스닉 아미로 갉아먹는 플레이가 효과적이다. 그리고 이 때는 근접전이 취약하다는 점에 대한 반대급부로 이동속도 감소, 최대체력 비례 피해 등으로 탱커는 물론이고 후반전의 딜러들 역시 한 번 문다면 죽을 때 까지 쉽게 놔주지 않을 수 있어 수렁이라는 접두사가 붙은 이유를 알게 된다.

따라서 능동적인 다운기나 생존기를 지니고 적극적으로 나서서 대응을 할 수 있는 원딜들과는 다르게 다운기나 생존기가 없어 대인전이 불리한 대신 지형지물 너머에 적극적으로 딜각을 구사할 수 있다는 장점을 활용하여 끊임없는 맵리딩을 통해 적의 위치를 파악하고 가능한한 모습을 드러내지 않고 기습을 가하거나 먼저 진입해오는 적 라인에 개입하는 등의 변칙적인 플레이가 요구되는 이질적인 캐릭터라고 할 수 있다. 이러한 장단점이 확실한 요소 때문에 처음 PV가 공개되었을 당시에는 사기캐일 것이라는 우려가 많았으며 개성적인 캐릭터성과 스킬셋으로 인해 유저들이 많이 몰렸지만 이후 플레이 상의 단점을 필두로 한 높은 운영 난이도로 인해 평가가 좋은 원거리 딜러 치고는 이례적으로 금방 유저가 빠진 상황이다.

다만 2023년 지하연합 시즌부터는 탱커를 녹이는 원딜[36]이 부각되기 시작했으며 바스티안 역시 탱커 상대 전투력은 저들 못지 않고 둔화라는 강력한 유틸성도 보유하고 있어 크게 선호도가 올랐다.

6.4. 섬멸전

6.5. 투신전

의외로 강캐. 선타 잡기 능력은 딸리지만 일단 사거리 내에서 한대만 맞춘다면 모든 스킬이 확정으로 들어가서 피격 중 사용가능한 생존기가 아니면 벗어날 수 없다.

특히 기상기 플루팅 딜루전 심리전이 강력하다. 상대 입장에선 분신과 본체 이지선다를 찍어야하는데 5:5인 공성전과 달리 1:1인 투신전에선 잘못 찍는 순간 그대로 스킬이 날아온다.

궁극기도 매우 강력하다. 시전 중 무적에 독자적인 행동을 하는 환영무리 덕에 궁극기 시전 후에도 안전이 보장되는 편.

6.6. 기타

7. 유니크 아이템

최근 명품을 잔뜩 두르고 다닌다는 정황이 있어서인지 유니크 이미지가 궁극기 유니크를 빼면 전부 명품이다. 옵션에 관해서는 희한하게도 최중요 주력기[37]가 아닌 이상 다들 10%~12%씩 붙여주는 인추공 옵션이 바스티안은 스닉 아미의 최대 체력 비례 데미지를 감안했는지 전부 8%만 붙어있다.

7.1. 손 : 상승욕구

파일:바스티안 손.png
유니크 장갑 두 종류는 전부 평타 관련 옵션. 사정거리를 늘리는 이클립스 옵션은 바스티안의 평타는 정적인 투사체 채널링 형식 스킬인데다 사거리를 늘려서 얻을 수 있는 이득이 적지만 없는 것 보다는 나은 정도다. 기존 투척 나이프는 870 거리, 정사각형 15 범위 환영 나이프는 바스티안을 중심으로 옆 50, 전방 60 거리에 2개 나머지 앞에 있는 나이프는 전방 75 거리가 시작점이 되며 시작점에서 추가로 870 거리, 정사각형 15 범위로 공격하는 사거리가 옵션 적용 시 첫 효과는[38] 제대로 적용 되지 않는다. 따라서 3장 까지 구입해야 사거리 증가 효과가 나타난다. 투척 나이프 935(+0/55) 거리, 환영 나이프는 900(+0/30) 시작점 추가 사거리를 갖게 된다.

공격속도를 늘리는 슈퍼문 옵션은 어느 정도 체감되는 편이며 1타를 더 빨리 명중시킬 뿐더러 2타의 딜레이도 줄일 수 있는 괜찮은 유니크. 2023년 4월 기준 실제 채용률은 18:72으로 슈퍼문이 채용률이 높다.

이외에도 바스티안의 OM 레어장갑은 투 홈랜드 / 노멀 벌스 두 종류가 존재하는데 투 홈랜드는 주력기인 스닉 아미의 공격력을 9% 늘려주며, 노멀 벌스는 공격 속도를 2.7% 늘려준다. 그러나 노멀 벌스는 애초에 모든 공속 유니크의 하위호환에 수치도 겨우 2.7%가지곤 스킬들의 기나긴 선후딜 커버를 전혀 할 수 없어서 애초부터 논외이며 투 홈랜드의 경우는 OM과 유니크간의 공격력±9 옵션이 차이가 상당히 큰 편이라서 스닉 아미에 극한으로 투자할 게 아니라면 채용을 잘 안한다.

7.2. 머리 : 듀얼 내셔널리티

파일:바스티안 머리.png
이클립스 유니크는 환영 인간 추격 범위 반지름 430 범위가 옵션 적용 시 475(+45) 범위를 갖게 된다. 인식 범위에 적이 없다면 환영 인간이 바로 사라지기 때문에 부족한 범위를 보완해준다.

슈퍼문 유니크는 환영 인간이 소환 후 적을 인식 했다면 1.5초 동안 추적하는 시간이 0.15초 증가한다. 추격 중일 때 애매한 속도를 가진 환영 인간을 길게 추격할 수 있다.

이클립스 효과를 받아도 환영인간의 이동속도가 느리기 때문에 적이 이동에 제약이 없다면 넓은 범위의 효과는 떨어지지만 일단 추적 중인 환영인간을 무시할 수는 없는 상태를 만들기도 한다. 슈퍼문은 넉백이나 다른 요소에 의해서 거리가 멀어지는 상황에 효과를 볼 수 있어 스닉아미는 대부분 연계용으로 사용하는 만큼 슈퍼문의 채용율이 높은 상황이다.

7.3. 가슴 : 어브덕터

파일:바스티안 티.png
이클립스 유니크는 믿음과 신뢰의 인추뎀. 주력기인 스닉 아미의 피해량이 더욱 증가한다. 수치가 다른 유니크에 비해 짠 편이지만 바스티안의 후반 딜량을 상승시켜주는 꿀옵션.

슈퍼문 유니크는 환영의 추격 속도를 높여준다. 적이 빠르게 움직여서 스닉 아미에서 벗어나는 경우를 줄여주지만 대상을 다운시키며 웅덩이를 모아주는 리퀴드 배쉬가 있는데 굳이 필요한가 싶은 옵션. 거기다 이클립스도 인추뎀인지라 이클립스가 없으면 채용하는 정도다.

이외에도 레어 OM 상의에 스닉 아미 추가 공격력 9%가 붙어 있지만 레어는 스킬링처럼 합연산으로 붙고 유니크는 곱연산으로 붙기 때문에 레어 상의가 유니크보다 강하려면 스닉 아미링을 아예 찍지 말아야 한다. 쓸 가치 자체가 없는 셈.

7.4. 허리 : 샤프 텅

파일:바스티안 허리.png
이클립스 유니크는 스웨지의 인추뎀을 늘려준다. 스웨지는 칸타빌레보다 낮은 계수의 스킬인데다가 수치도 8%로 다른 유니크에 비해 짠 편이지만 쿨타임이 4초인데다 주력기급으로 자주 적을 맞출 수 있는 스킬이기에 쓰면 쓸 수록 괜찮은 유니크다.

슈퍼문 유니크는 구정물 생성의 핵심인 비스커스네스의 사정거리를 늘려준다. 비스커스네스는 적에게 적중 시 구정물 생성뿐만 아니라 적의 이동속도를 6% 감소시키기에 추노 면에서도 효율적이지만 문제는 그 상태에서 스닉 아미를 사용한다면 딜 기대치가 매우 낮은데다가 리퀴드 배쉬를 쓸 경우 구정물들이 한 자리에 모이기 때문에 실제 효과를 보지 못해 채용을 잘 안한다. 최대 1000 사거리가 옵션 적용 시 1015(+15) 증가하는데 투사체의 높낮이 변화가 없으며, 적용 전과 후를 비교하여 중, 장거리에 같은 거리와 에임을 두고 사용했을 경우 사거리가 15 증가하는 효과를 볼 수 있다.

7.5. 다리 : 불리보이

파일:바스티안 바지.png
이클립스 유니크는 리퀴드 배쉬의 짧은 사거리를 보완하여 운용 난이도를 낮춰주는 굉장히 좋은 유니크. 기존 730 사거리가 옵션 적용 시 800(+70) 사거리를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 평범한 공격속도 증가 옵션이지만 리퀴드 배쉬는 선후딜이 길어서 그렇게까지 체감이 안된다. 그래도 바스티안의 유일한 능동적인 다운기인 만큼 없는 것보다는 나은 편이어서 이클립스가 없으면 채용하는 정도다.

7.6. 발 : 절망의 수렁

파일:바스티안 신발.png
이클립스 유니크는 사거리 890~895에서 옵션 적용 시 940~945(+50) 사거리를 갖게 된다. 바스티안의 주력 견제기로 사용되는 스웨지인 만큼 사거리를 늘려 견제를 더 수월하게 해주는 꿀유니크.
슈퍼문 유니크는 평범한 공격속도 증가 옵션이지만 어차피 적을 다운 상태로 만들지 못해 공격 속도 옵션은 근접에서도 메리트가 없고 무엇보다도 이클립스 유니크가 굉장히 좋아서 이클립스가 없으면 끼는 정도다.

7.7. 공목 : 리드 뉴 에이지

파일:바스티안 공목.png

7.8. 방목 : 맨 인 체스

파일:바스티안 방목.png
이클립스는 지속시간 증가. 무적으로 버티는 시간과 생성되는 환영의 숫자가 늘어난다. 실제 딜량도 올릴 수 있는 데다가 설령 철거반이나 타워 등에 막히더라도 무적시간을 늘릴 수 있는 굉장히 좋은 유니크다.

슈퍼문은 딥 아바돈의 이동속도 감소 디버프 지속 시간을 증가시킨다. 기본 지속시간 4초에 합쳐서 총 4.6초로 늘어나지만 앞서 말했듯이 딥 아바돈은 철거반이나 타워 등 막히면 효과를 보지 못할 뿐더러 설령 적중한다고 해도 사용이 끝날 때 쯤이면 한타의 승부가 결정나기 때문에 체감은 전혀 되지 않으므로 그냥 이클립스를 쓰는 게 낫다.

7.9. 장신구4 : 파괴적 망상

파일:바스티안 궁링.png
기본적으로 공격 범위가 길고 넓은 스킬이라 사거리나 공격 범위가 아닌 궁극기로 생성되는 환영 몬스터의 이동속도가 증가한다.

환영 인간이 지형에 부딪히지 않고 직진했을 경우 한 번이라도 공격하는 기준으로 실질적인 사거리는 2380 정도인데, 환영 인간은 변칙적으로 움직이고 링을 구입하면 최대 사거리까지 이동하는 속도가 증가하는 것으로 사거리가 증가하지는 않는다. 따라서 딜이 목적이라면 4링을 채용하는 것도 방법이다.

8. 기타

9. 플레이버 텍스트

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[1] 그리스 신화의 등장인물인 안테노르를 따온 것으로 보인다. 트로이 전쟁에서 그리스 군에 트로이의 성문을 열어주는 배신자로 묘사된다. 단테의 신곡에는 이 인물의 이름을 딴 지옥인, 조국을 배반한 자들이 가는 안티노라가 나온다.[2] 어릴 때는 아버지의 성인 소브차크를 붙인 바스티안 소브차크(Bastian Sobczak)였다. 슐츠는 어머니의 성씨. 왜 성을 갈았는지는 스토리 항목 참조.[3] 원래 국적은 폴란드.[4] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.[5] "물론 그렇다고 제국의 하수인이 분명한 녀석을 스카우트하겠다는 말은 아니야. 일단 시커멓고 기분이 나쁘군."[6] "형태도 조악하고 깔끔하게 상대를 베어내지도 못해. 힘의 정도는 모르겠지만, 그 자의 미적 구현 수준은 딱 그 정도라는 거야."[7] "재림회의 요구를 존중해 당신을 만났지만, 제 일은 당신의 장난질을 돕는 게 아니라 분수를 모른 채 액자를 가진 이교도를 잡는 겁니다. 알겠습니까?". 그러나 바스티안은 이클립스 영상에 나오듯 "시키는 일이나 제대로 하십쇼 심판관님."이라며 토달지 말고 시키는 일이나 제대로 실행하라는 뉘앙스로 말을 하며 강압적으로 군다.[8] '가장 최근 독일에서 목격된 바스티안의 모습은 그간 보지 못했던 고가의 의류로 치장한 상태였다고 한다. 자신의 성공을 자랑하려는 것이겠지만, 그의 자랑은 결코 길지 못할 것이다. 역사서에도 실리지 못할 단기적 성공을 과신하여 무차별적인 위력을 행사하다 몰락하는 자들이 얼마나 많았는가? 그와 같은 자들이 맞이하는 흔한 결말 말이다.'[9] 독일의 혁명 친위대 소속 대장장이가 말하길 "열심히 실적을 쌓긴 하더군. 그래, 뭐 납치는 잘 해. 그런데 그 친구, 순수한 독일 태생이 아니잖아?"라며 혼혈인이 순혈인인 척 구는 걸 같잖게 여긴다.[10] 당연하지만 거짓말. 바스티안의 어머니는 폴란드인과 결혼했어도 순수한 독일인이며, 친척 중 한 명은 귀족이다.[11] 특히 바스티안과 가까이 지내면서 바스티안의 행동에 적극적으로 동조했던 일원들은 자신이 바스티안의 프락치를 도우며 능력자들을 팔아넘기는 짓에 동조했다며 자괴감에 빠지는 경우까지 있을 정도였다. 대표적으로 오르반. 다만 몇몇 팔티잔 멤버는 애초부터 바스티안과 함께 잠입한 독일의 첩자들이었다.[12] 위의 이클립스 영상 내에서 악기처럼 보이는 도구를 든 남자가 오르반이다. 소리능력자이자 바스티안의 배신을 이클립스를 통해 폭로한 화자.[13] 위의 이클립스 영상 내에서 후드를 쓰고 얼굴을 가린 사람이 울프다.[14] 다른 팔티잔 멤버들은 부상을 입어 치료 중이거나 바스티안 수색과 능력자 보호에 여념이 없었기 때문이다.[15] 특히 마르티나는 바스티안 때문에 멘탈이 가루가 될 만큼 트라우마에 휩쓸려있던 터라 울프가 아니었으면 또다시 봉변을 당할 뻔했다.[16] 이는 이 당시의 이야기를 담은 에피소드 '인내' 편에서 밝혀진 바에 따르면 니콜라스가 공포를 해방할 때 바스티안과 독일 혁명군의 일원 전체까지 싸그리 공포에 잡아먹히게 만든 다음 당당하게 인식의 문을 열어젖히고서 바스티안에게 고기방패 역할이나 하라며 조롱까지 하고 가버린다. 상황이 말렸음을 깨달은 바스티안이 자신을 도와야한다고 그래야 순수한 제국의 연합을 유지할 수 있다고 하자 "순수? 너 같은 쓰레기가 언급할 만한 단어는 아니군요."라며 팩폭까지 먹이는 잔혹한 보복을 선보인다.[17] 보이스 대사는 여기까지만 표기되었지만 직후에 비웃음소리도 같이 나온다.[18] 시전 시[19] 타격 시[20] 궁극기 시전 시[21] 궁극기 종료 시[22] 근거리 방어력 ??% , 원거리 방어력 ??%[23] 일반전에서 플레이어가 나갔을 경우 대체 투입되는 AI 캐릭터, 트루퍼 보상으로 나오는 전투지원부대, 공성지원부대, 특수킷 자리에 장착 가능한 통신기로 나오는 용병.[24] 건물, 센티넬, 철거반, 트루퍼, 수호자.[25] 다운된 적 0.8[26] 다운된 적 0.9[27] 나이오비, 티모시의 불벽, 트릭시의 패닝 이젝션.[28] 다운된 적 0.9[29] 다운된 적 0.9[30] 다운된 적 0.9[31] 예를 들어 적 체력이 5천이라 가정할경우, 5000의 4%인 200%만큼 데미지가 증가한다.[32] 환영 풀스택은 비스커스네스가 완충이라는 가정하에 8초, 비충전시 12초 정도 요구되는데 스닉아미의 쿨타임은 7초다.[33] 본체와 마찬가지로 제자리에 생성되기도 한다.[34] 바스티안을 중심으로 좌우 50, 나머지 3개의 좌표는 100 거리 간격으로 총 여덟 개의 고정된 좌표에서 환영 인간이 생성된다. 좌우 50, 250 을 제외한 좌우 150, 350 은 후방 200 거리에서 생성한다.[35] 앞서 서술한 3개 강습기들 중에 비행과 레퀴엠은 플리팅 딜루전으로 바스티안이 이동하는 동안 대기하다가 궤적의 중앙을 찍으면 분신+본체를 둘 다 타격할 수 있고, 그나마 범위가 좁은 용성락은 바스티안이 이동한 후 웅덩이에서 일어서는 동안 타게팅이 찍히기 때문에 본체 파악이 쉽다.[36] 대표적으로 나이오비, 탄야, 엘프리데, 파수꾼 A[37] 트리비아의 박쥐폭풍(7%), 로라스의 나선창 / 트릭시의 시니컬 왈츠(둘 다 6%) 등.[38] 투척 나이프와 환영 나이프 둘 다 미적용인 상태인데, 환영 나이프는 간헐적으로 옆의 환영 나이프가 사거리 옵션을 적용 받는 현상이 있다.[39] 거기에 잠깐 등장하고 마는 엑스트라 악역도 아니고 플레이어블 캐릭터를 나치 독일 소속으로 출시했다간 실존 살인마를 출시했다는 논란이 있었던 기자 클리브보다 더 엄청난 논란이 일어날 수도 있기에 차라리 안타리우스 소속으로 출시하는 게 그나마 낫다. 설령 나치가 진짜로 사이퍼즈 세계관에 존재한다 쳐도 대충 '이러이러한 조직이 있어요~' 정도로 넘어가고 실제 소속 조직은 다르게 넘어갈 수도 있다.[40] 독일인으로 사실상 신분을 세탁하여 부귀영화를 누리고 있다고 묘사된다.[41] 에밀리도 처음 등장할 때 사이퍼즈의 스토리에 잘 녹아든데다 스토리의 새로운 국면을 일으킨 캐릭터란 점과 플레이어블 캐릭터로서 독특한 매커니즘으로 플레이하는 신선한 구성 덕분에 호평을 받았다. 특히 플레이의 경우 실패한 컨셉으로 악평을 받는 증폭의 헬레나가 이렇게 나왔어야 했다고 헬레나를 깔 정도로 스킬의 구성이 신선하단 평이 많다.[42] 바스티안은 이러한 니콜라스의 언질에 '시키는 일이나 제대로 하십시오. 심판관님.' 이라고 응수한다.