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최근 수정 시각 : 2024-12-17 21:46:08

브롤러 주세페


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}}}}}}}}} ||
내가 믿는 건 오직, 혈연 뿐이다.
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캐릭터 BGM - Composed by 이동훈
"지금부터 나쁜 짓을 시작하지."
가족을 수호하고 이 세상을 조금 더 즐겁게 영위하기. 주세페 로시의 확고한 신념은 비밀스러운 임무를 만나서도 변치 않는다. 누구는 그의 행실에 대해 떠들고 누구는 그에게 질렸다고들 하지만 주세페는 결코 개의치 않는다. 능력자들과의 가슴 뛰는 모험의 순간 속에서 결국 그는 동료들과 함께 멋지게 임무를 수행하고, 남녀노소 모두에게 사랑 받을 것이니까.
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 코드명 STILETTO <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 근거리 ★★☆
본명 주세페 로시(Giuseppe Rossi) 원거리 ★☆
국적 이탈리아 대인 ★★
신장 186cm 공성 ★☆
체중 77kg 조작성 보통
소속 지하연합 약화
직업 무직[1] 연령 30세
생일 (생일)[2]
능력 비능력자로, 발리송 나이프를 돌리며 자신의 주변에 있는 모든 수단을 동원해 혼전을 유발한다.

사이퍼즈의 81번째 캐릭터 "비능력자"
구사의 베로니카 브롤러 주세페 미정


1. 개요2. 배경설정
2.1. 이클립스 ~ 슈퍼문: 카모라 마피아의 행동대장 → 스위스 경찰2.2. 블루문 ~ : 액자 이송 작전
3. 대사
3.1. 기본3.2. 보이스팩
4. 능력치
4.1. 기본 능력치4.2. 특성 능력치4.3. 추천 아바타 옵션
5. 스킬
5.1. LC: 비셔스 컷5.2. RC: 님블 스팅5.3. LC + RC: 블랙 배럴5.4. Shift + LC: 헬터 스켈터5.5. F: 파운딩5.6. Space: 스모크 밤5.7. Scroll: 버터플라이5.8. E: 스핀 스파이크
6. 평가 및 운영법
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 공성전6.4. 섬멸전6.5. 투신전6.6. 기타
7. 유니크 아이템
7.1. 손 : 흔한 반항아7.2. 머리 : 가족주의7.3. 가슴 : 개심7.4. 허리 : 외면당한 호소7.5. 다리 : 디스온7.6. 발 : 폴리스 라이프7.7. 공목 : 모터마우스7.8. 방목 : 웜하티드7.9. 장신구4 : 맨 오브 아너
8. 기타9. 플레이버 텍스트

1. 개요

추천 포지션
파일:사이퍼즈/포지션/서포터.png 서포터
온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 신범식.[3] 성우 인터뷰

2. 배경설정

2.1. 이클립스 ~ 슈퍼문: 카모라 마피아의 행동대장 → 스위스 경찰

이탈리아의 마피아인 카모라를 창시한 로시 패밀리의 행동대장이며, 키아라 호킨스의 이클립스를 통해 등장했다.

주세페는 카모라 패밀리 내의 행동대장들 중 비능력자에 해당하는 일반인이지만 능력자인 마피아 조직원들의 행동 대장이란 직책에 걸맞게 발리송을 주무기로 삼아 길거리 싸움을 이용한 트리키한 전법으로 전투력이 능력자 못지 않은 솜씨를 지녀[4] 입지가 꽤 상당한 편이며 고아 출신의 히카르도 바레타하곤 죽이 잘 맞어 그의 평생의 친구 중 한 명이 되어주기까지 할 정도로 나름 조직 내의 입지가 좋은 편이었다.[5]

다만, 손녀를 원하는 돈(Don)[6] 로시의 꼰대 기질 때문에 가족의 사랑을 잘 받지 못하던 편이었으며 특히 키아라가 탄생한 이래로 가뜩이나 삼촌인 라파엘레를 미국의 갱단에게 뺏겼다는 질투심으로 속을 썩는 마당에 고모에 의해 머리에 총을 겨누며 협박하는 방식의 교육법으로 영어를 공부하는 공부 지옥에 갇혀야 해서 키아라를 굉장히 싫어하던 편이었다.

하지만 키아라의 탄생이란 소식에 직접 축하하러 찾아온 흑염의 하이드를 보며 그에게 감화되며 그의 카리스마와 능력을 동경하다보니 자연스레 키아라를 흑염까진 아니더라도 어느정도 걸맞게 키워내면 파라엘레를 빛내줄 수 있을 것이란 꿈을 품게 되면서 미움이 줄어들게 되고 이제 막 10대에 들어서는 키아라의 귀여움에 미워하던 감정이 모조리 녹아흐르듯 사라지며 키아라를 돕기 위해 자신의 입지를 확고히 다져 그녀를 돕겠다고 다짐하게 된다.

하지만 이클립스 시기에 까미유에 의해 발생한 시뇨라 광장 학살 사건이 발생했고, 고아란 이유로 연줄이 없어 만만히 여겨진 히카르도가 모든 책임을 진 채 파문당하는 걸 목격한다. 자신의 절친인 히카르도가 고아란 이유로 가족으로 취급하지 않고 모든 책임을 진 것에 대해 분노했고 동료를 배신했다면서 이제껏 억눌러왔던 가족에 대한 분노와 설움이 폭발해 자신의 가족은 물론 아버지인 수장 로시에게까지 적대하며 갈등을 빚게 된다.

본래라면 서열이 높은 돈에게까지 대든다는 것 자체가 '처리'를 당해도 할 말 없을 정도로 금기시되는 마피아의 하극상이지만 히카르도의 경우 패밀리의 간부는 물론 수장인 돈 로시, 그리고 주세페의 가족들까지 눈을 똑바로 못 마주치는데다 주세페의 어머니조차 주저앉아 울기만 하며 변명을 못할 정도로 수장이 가족과 명예를 저버리는 짓을 했단 명분이 상당한 탓에 주세페와 그를 주축으로 항의로 하극상을 하는 조직원들을 처분하거나 엄벌한다는 게 불가능했고 결국 수장과 간부진들의 묵인 하에 히카르도를 배신하는 방식으로 쳐낸 카모라 마피아의 불명예스러운 짓에 질린 일부 조직원들이 스스로 조직을 탈퇴하며 일반인의 삶으로 살아가게 된다.[7]

주세페 또한 이에 해당됐기에 가족들이 꼴보기 싫단 이유로 마피아를 탈퇴했지만[8] 지하연합을 탈퇴한 건 아닌지라 지하연합을 도울 수 있는 일반인의 삶을 찾다가 스위스로 넘어가게 되면서 그곳에서 경찰로 활동해 공무원으로서의 삶을 살아가게 된다.[9][10] 이 시기의 주세페는 마피아인 시절과는 달리 살해나 제거라는 과격한 방식을 쓸 순 없다보니 주무기를 발리송 나이프에서 톤파 위주의 격투술로 활동을 했고 이런 시기를 보내는 동안 훗날 연합에 합류하게 되는 경찰관인 레베카 러쉬톤과 그녀의 동료인 넬리 작스와 친구가 되고 넬리와는 짤막하게 연인관계를 맺는 등 평범한 경찰의 삶을 살아간다.[11]

2.2. 블루문 ~ : 액자 이송 작전

그러던 도중 슈퍼문 시기에서 저스티스 리그가 궤멸된 후, 블루문이 시작되는 시점에서 액자 이송 작전을 위해 움직이는 前 저스티스 리그의 수장 케니스 하트가 더 호라이즌의 수장인 재뉴어리 칸트와 키아라와 함께 유럽으로 온다는 소식을 듣자 곧바로 경찰직을 때려치우고 지하연합으로 바로 향해서 요기 라즈에게 자신이 케니스와 키아라를 도울 수 있게 해달라고 부탁했고 때마침 재뉴어리가 지하연합과 헬리오스 회사에서 필요한 인력을 한 명씩 붙여달란 의뢰를 받았던 터라 요기 라즈는 주세페를 케니스의 호위 담당으로 파견할 것을 정함으로서 마침내 주세페는 키아라와 재회하게 된다.

그렇게 키아라와 합류한 주세페는 자신의 소속인 호라이즌을 탈퇴하면서까지 케니스에게 저돌적으로 합류하는 키아라의 태도에 골머리를 썩히지만 그래도 어여쁜 조카인만큼 그녀를 물심양면으로 돕기로 다짐했고 때마침 인식의 문의 괴물들에게 습격받던 헬리오스의 파견인인 페넴브라 리더이자 능력자인 오데트 랑베르를 찾아내 그녀를 구출하는데 성공한다.

13주년의 스토리 영상들 중 하나에선 액자 이송 작전을 하던 중 캠프를 차리고 잠에 들었던 오데트를 느끼하게 작업을 걸며 깨우는 모습을 보이는데 이탈리아 남성의 특징답게 플러팅을 오데트에게 하는 걸 봐선 오데트에게 반했거나 관심이 많은 것으로 보인다. 정작 오데트는 이런 주세페의 태도에 "망했다. 정신 나갈 거 같아."라며 질색팔색하는 게 일상인 상황이지만 말이다.(...)

레이튼의 2차 궁극기 플레이버 텍스트에 따르면 액자 이송 작전을 무전을 통해 현황을 서로 주고 받다가 오스트리아의 홀든가 습격 사건을 레이튼을 통해 전해들으며 이송 작전의 경로 수정에 참조한다고 한다.

그리고 11월 G-star 방송을 통해 스토리 영상이 공개된 바에 따르면 홀든 가 습격 사건 때문에 어쩔 수 없이 경로를 변경하여 알프스 산맥을 타고 가는 경로로 향했지만 하필이면 오데트가 추위로 인해 열병에 걸리고 말았고 이를 위해 주세페가 어느 마을의 약국에 방문했지만 하필이면 그곳에서 문의 그림자가 발생해 마을에 열병이 터지고 동시에 주민 몇몇이 능력자로 각성하는 등, 마을이 쑥대밭이 되면서 약이 진귀해져 약의 수급이 어려운 상황에 놓이게 된다.[12]

다행히 케니스 일행처럼 인식의 문을 찾고자 유럽 일대를 수색하던 에밀리 데이의 일행과 조우하면서 에밀리의 도움으로 약 문제는 단번에 해결되었고 그들과 정보를 주고 받으면서 각자의 조사를 위해 헤어지게 된다. 이 과정에서 주세페가 이탈리아인답게 에밀리에게도 작업을 걸었다가 아저씨 소리를 듣고 주저앉아 절망하는 개그씬을 보여준다. 물론 그와 별개로 플레이어블 택스트를 보면 에밀리도 나름 호감을 가진듯하다.

정확한 시기는 알 수 없으나 액자 운송 작전 도중 이동수단 확보가 필요하던 차에 때마침 은행을 털려고 시도하던 강도단[13]을 키아라와 함께 전부 제압한 후 단원의 차를 탈취해버리는 사건을 일으킨다. 이 사건이 신문에 대서특필 되어버린건 덤.[14][15] 이 때문에 케니스가 못마땅히 여기자 마피아의 삶을 살아온 관록을 토대로 케니스는 현재 정치가의 입지를 지닌 상태임을 자각하라는 충고를 던지면서 이상주의적인 케니스의 문제점을 일침했고 오데트와 케니스의 인식의 문과 그로 인한 능력자 사회의 변화[16]에 대한 토론을 지켜볼 때 케니스의 이상만 바라보는 모습에 여러가지로 우려를 표하지만 키아라가 믿는 사람인 만큼 여정의 끝까지 함께 어울려주기로 한다고 다짐한다.

3. 대사

3.1. 기본

보이스 박스
  • 등장 : 지금부터 나쁜 짓을 시작하지. / 아-음- 뭐, 좀 어울려줄까? / 하핫- 재미있을 거야.

  • 킬 : 객기를 부린 대가입니다. / 미안합니다. 저는 자비가 없거든요~
  • 데스 : 잠시 잠드는 것 뿐이야… / 날 잊지 않을 거죠?
  • 위기 상황 : 이 자식들 잘 버티는데? / 윽, 이건 과하잖아…

  • 쉽게 승리시 : 이렇게 쉽다니. 당신들 능력이 아깝군요. / 시칠리아 촌놈의 칼 맛이 어떠냐? / 쉽게 이겨서 너무 좋아!
  • 어렵게 승리시 : 아아아...고난의 끝에 감미로운 승리가 찾아왔습니다. / 보셨나요, 오데트 양. 제가 승리… 안 보셨다고요, 네.
  • 쉽게 패배시 : 각오는 했지만, 저들의 힘은 대단하군요. / 이런, 주세페 로시, 정신 차려.
  • 어렵게 패배시 : 키아라, 다음 번에는 좀 더 멋진 모습을 보여줄게. / 하, 어찌 이런 시련이… 위로가 필요한걸?

  • 공격 : 비루하지만 제가 먼저 실력을 보이죠.
  • 후퇴 : 돌아가자고, 친구.
  • 궁극기 사용가능 : 이런이런…확실하게 제압해야겠군.

  • 기지 방어 : 기지가 무너지고 있습니다!
  • 트루퍼 공격 : 지금, 누가 오기 전에 빨리 치우죠.
  • 트루퍼 대기 : 저 깡통이 움직인다고? 신기하네.

  • 사과 : 저 로시, 당신에게 용서를 구합니다. / 그대가 무정하지 않음을 전 잘 알고 있어요. / 이런, 제가 과했나요?
  • 기분 좋은 소리 : 희망을 부여해주신 그대를 어찌 잊겠습니까.
  • 도움 요청 : 하핫, 난처한 상황이네. / 저를 구원해 주실 분? 저를 구제해 주실 분?
  • 고마움 : 제 감사를 흔쾌히 받아주세요. / 이런… 설레는데?
  • 감탄 : 오우, 한 편의 예술 작품이네. / 감탄을 금치 못하겠군요.

  • 콜라류 회복킷 사용 : 이 맛, 다 함께 나누고 싶군요. / 탄산수와는 다른데?
  • 아이템 구입 : 내 치수는 어떻게 알고 준비했대? 응? / 패션은 중요한 문제인데 말이야.
  • APC 소환 : 와주셨군요. 그라찌에.

  • RC : 님블 스팅 사용 : 여기야 여기! / 어딜보시나~ / 피어스! / 그럼 이만.
  • LC + RC : 블랙 배럴 사용 : 오우, 조심하라구~ / 배럴! / 더 화끈하게! / 더 뜨겁게! / 이건 몰랐지!
  • Shift + LC : 헬터 스켈터 사용 : 워~ 워워 / 오우, 저런. / 하하~
  • F : 파운딩 사용 : 마운트! / 잡았다![17] // 이것으로 끝이다! / 피니시! / 절 용서하시길. / 오, 실례.[18]
  • Space : 스모크 밤 사용 : 스모크 밤! / 널 위한 선물.
  • E : 스핀 스파이크 사용 : 내가 나설 때군! / 화려하게 등장! / 이건 어떠냐!?[19] // 멋지게 / 스핀 / 제 멋진[20] // 마무리! / 스파이크! / 모습[21] // 보셨나요?[22]

3.2. 보이스팩

선택 : 내가 믿는 건 오직, 혈연 뿐이다. / 사랑하고 희망할 것이다. 그 이상은 넘보지 않아. / 카모라 마피아의 주먹 앞에서 맹세하니, 내 생명을 바쳐 너를 지키겠어.

/인사 : 저를 위한 시간을 내주실 수 있으신가요? / 꽃이 당신을 질투하는군요, 안녕하신가요?
/궁금 : 당신에 대해서 전부 알고 싶어요. 빠짐없이. / 제 말에 답하지 않고 아기 고양이처럼 숨어버리실 건가요?
/감사 : 잘 숙성된 와인 한 잔 하시겠습니까? / 제가 파스타 한 번 대접하겠습니다.
/춤 : 당신도 들리시나요? 격동의 리듬이! / 전 춤에 능통하답니다. 타란텔라부터 왈츠까지요!
/슬픔 : 오, 눈물이 앞을 가리네요. / 잠시, 이런 모습은 보이고 싶지 않아요.
/기쁨 : 오 소아베 판치울라(O soave fanciulla)[23] 드디어 만났군요, 내 사랑 / 키아라! 이탈리아어로 숫자를 셀 수 있게 되었구나!
/도발 : 음- 이 몸이 신경써야 되는 분이신지? / 싸움은 마다하지 않아. 개싸움은 더더욱~

4. 능력치

4.1. 기본 능력치

기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
107 52 1800 15[24] 57 265

기존 원거리 서포터의 능력치를 근거리 버전으로 상향시킨 능력치로 모든 능력치가 서폿 기준 최상위권이나, 회피를 제외하면 각분야의 전문 포지션에는 미치지 못한다. 휠업과 회복킷을 포함하면 이동속도는 근거리 평균은 되는 편.

단검을 들고있어서 근거리 딜러처럼 생겼지만 원거리 딜러 포지션 선언이 가능하다. 원래 서포터 포지션으로만 썻으나 2원딜 코인 수급량 상향 패치 이후에는 원거리 딜러 포지션을 드는 경우가 많아졌으며, 원딜 특성을 들어도 서포터처럼 코인을 양보하면서 방템을 타기도 한다.

4.2. 특성 능력치

<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 특성 능력치
LV 2 (얼굴장식) 비셔스 컷(L) 추가 공격력 +2% <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> LV 3 (가슴장식) 블랙 배럴(LR) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리장식) 님블 스팅(R) 추가 공격력 +3% LV 5 (발) 회피 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2%

4.3. 추천 아바타 옵션

<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 부위 옵션
Lv2 (얼굴장식) 님블 스팅(R)
Lv3 (가슴장식) 님블 스팅(R)
Lv4 (다리장식) 블랙 배럴(LR) or 스핀 스파이크(E)
Lv5 (발) 방어력
Lv6 (헤어) 치명타
Lv7 (상의) 이동속도
Lv8 (다리) 이동속도

쿨타임도 짧고 주력기인 님블 스팅에 투자하는게 좋고 뚜벅이에 회피 스킬 하나 없는 주세페 특성상 이속을 챙기는게 좋다.

5. 스킬

특이하게도 던전앤파이터에 나오는 스킬, 특히 남성 스트리트 파이터의 스킬들을 많이 차용한 모습을 보인다.

5.1. LC: 비셔스 컷

두 번째 공격 이후 좌클릭을 연타하여 추가 공격을 할 수 있습니다. 최대 횟수를 타격하거나 좌클릭을 멈추면 마지막 타격을 하며, 맞은 적은 다운됩니다. 공격 중 스킬을 취소하고 님블 스팅(R)을 사용할 수 있습니다. 쿨타임: 0.25초
베기 1~2타: 0.21 공격력
찌르고 베기[3타]: 0.22 공격력
추가타[7타]: 2 + 0.13 공격력
발차기[2타]: 0.2 공격력
총합: 14 + 2.39 공격력
대인 1.00
건물 1.00


원거리 스킬들을 가지고 있는 서포터에게 주어진 근접 평타. 굉장히 이례적인 사례.

1, 2타 전방 165 좌우 90, 3~5타와 추가타 모두 전방 165 좌우 100, 발차기 전방 175 좌우 100 범위로 공격한다.

1타 80, 2타 100 거리, 3~5타 120 거리, 추가타는 최대 255 거리, 발차기 135 거리를 이동한다.

1타 적중 시 2번 베어내고 2타 적중 시 찌르고 벤 다음 3타로 발로 차 대상을 다운시킨다. 2타 적중 후 계속 클릭시 찌르기 추가타가 발동하면서 평타 지속시간이 길어나 그만큼 적을 홀딩할 수 있다.

히트리커버리가 없는 캐릭터에게 1~2타 - 잡기가 확정이며, 헬터 스켈터 - 평타도 확정 연계된다. 누운 적에게도 거리를 잘 조절하면 쉬프트 - 평타[28], 양클 - 평타가 가능하여 혼자서 무게추가 나올 때까지 적을 묶을 수 있으며 아군과 함께 공격한다면 바닥에 눕히는 자비따윈 없이 공중에서 끊임없이 몰아칠 수 있다. 레이튼의 일렉버스트 이후 평타를 생각하면 이해가 쉽다.

S장갑 적용 시 공격 속도가 엄청나게 빠르고, 판정도 그럭저럭 쓸만하고, 콤보 연계력이 매우 훌륭한 고성능 평타지만, 약점은 빠르게 적을 다운시킬 수 없다는 점이다. 도중에 캔슬하고 님블 스팅이 가능하기 때문에 상황에 따라 활용해 빠르게 다운시킬 필요가 있다.

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5.2. RC: 님블 스팅

나이프에 4회 맞은 적은 다운되며 5초 동안 출혈 상태가 되고 방어력이 -8% 감소됩니다. 쿨타임: 5.5초
나이프 투척 1~3타: 55 + 0.28 공격력
나이프 투척 4~6타 : 10 + 0.05 공격력
출혈: 8 + 0.04 공격력
타격 총합: 195 + 0.99 공격력 / 출혈 총합: 40 + 0.20 공격력
대인 1.00
건물 1.00

여기야 여기! / 어딜 보시나~ / 피어스! / 그럼 이만.

전 후 좌 우와 대각선까지 8방향으로 일정 거리를 이동하며 짧은 텀을 두고 나이프 6개를 던진다. 1개의 나이프는 짧은 경직만 주며 4개 이상 적중시 다운되고 출혈,방어력 감소 디버프를 건다. 투척 중 조준점을 변경하면 다른 방향으로 던질 수 있다. 또한 평타 시전 중 우클릭을 눌러서 평타 캔슬과 동시에 발동도 가능하다. 평타의 저열한 성능을 메꿔주는 좋은 스킬로 적절하게 사용 시 근접전에서 우위를 점할 수 있다.

시전 시 470 거리를 이동하면서 투사체는 정사각형 35 범위로 주세페 좌측 20, 우측 30 거리에서 시작하고 850 거리, 적중하거나 지형에 닿으면 반지름 80 범위로 공격한다.

헬터 스켈터와 함께 주세페의 이동기 역할도 수행하지만 헬터 스켈터는 전진거리에 비해서 후딜이 너무 긴 편이라 이쪽이 좀 더 요긴하게 쓰인다.

주세페의 밥줄 스킬. 선타, 심리전, 탈출, 딜링, 견제를 모두 담당한다. 짧은 선딜레이로 선타 잡기에 좋고, 이동하면서 사용하는 다운기이기 때문에 트리키한 움직임으로 심리전에도 괜찮은 성능을 보인다. DPS도 나쁘지 않은 편으로 임팩트를 채용한다면 적 딜러에게 큰 데미지를 줄 수 있다.

그 때문인지 님블 스팅 관련 쿨타임 감소 수치는 기존 쿨타임 감소 수치와 비교하면 전부 절반 밖에 되지 않는다. 2차 드렉슬러 비산창 쿨타임이 6.5초였을때 극쿨감세팅으로 공방을 파괴하던 흑역사 때문으로 추정.

나이프를 4대 이상 맞춰야 넘어뜨릴 수 있기 때문에 움직이면서 사용 시 정확한 에임을 요구한다. 일정 타수 이상 명중시키지 못할 경우 돌진기에 맥없이 카운터 당할 수 있기 때문에 명중 보정을 감안해도 침착하게 사용해야 한다.

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5.3. LC + RC: 블랙 배럴

드럼통은 적을 일정횟수 타격하면 폭발하며 적을 6초 동안 화상 상태로 만듭니다. 쿨타임: 12초
충돌 1~4타: 6 + 0.03 공격력
충돌 5~8타: 4 + 0.02 공격력
충돌 9타 이후[4타]: 2 + 0.01 공격력
폭발 1타: 154 + 0.77 공격력
폭발 2~3타: 30 + 0.15 공격력
화상: 4 + 0.06 공격력
타격 총합: 258 + 1.29 공격력 / 화상 총합: 24 + 0.24 공격력
대인 1.00
건물 1.00

오우, 조심하라구~ / 배럴! / 더 화끈하게! / 더 뜨겁게! / 이건 몰랐지!
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드럼통 세 개를 걷어차 직선 방향으로 굴려보낸다. 각각의 드럼통은 4회 충돌 대미지를 주거나 최대 이동거리에 도착하면 폭발한다. 드럼통 충돌은 경직+흡입, 폭발 대미지는 다운+넉백시키면서 화상 디버프를 부여한다.

드럼통은 주세페 전방 100, 나머지 두 개의 드럼통은 후방 100 좌우 100 범위로 시작하여 860 거리, 투사체는 정사각형 85 범위로 충돌하고 폭발 시 반지름 175 범위로 공격한다.

드럼통은 카인, 웨슬리의 류탄과 비슷하게 지형을 타면서 구르며[30] 지형, 박스, 라이언 터치다운 외의 모든 캐릭터, 오브젝트, 포탑은 통과한다. 투사체 판정이라 투사체를 제거하는 성채, 뇌안도, 스핀 스파이크에 닿으면 즉시 폭발한다. 대미지는 드럼통 충돌과 폭발 모두 원거리 공격 판정이다.

투사체는 충돌 시작 시간이 일정하지 않다. 오른쪽 부터 왼쪽으로 시작하여 오른쪽은 선딜 이후 즉시 공격하지만 왼쪽은 조금 늦게 충돌되어 근접한 적을 밀어낼려면 적이 주세페 오른쪽에 있어야한다.

사용만 한다면 골목정도는 다 쓸며 지나갈 정도로 범위가 넓다. 선딜이 미묘하게 있어 중간에 피격당하면 양 옆 드럼통 없이 드럼통 1개만 굴러간다. 비슷한 스킬인 바위 굴리기처럼 캐릭터의 충돌을 무시하고 굴러가기 때문에 충돌 대미지의 백어택 판정으로 전방 슈퍼아머 기술이 있는 이글, 히카르도를 다운시킬 수 있다. 또한, 투사체 판정이라 성채, 뇌안도[31], 스핀 스파이크에 막히면 바로 터져버리니 주의해야한다. 대신 적을 끝까지 밀어내서 방생하는 경우가 많은 바위굴리기와 달리, 적 캐릭터에 맞추면 어지간해선 드럼통이 0.5초안에 터져주기 때문에 방생하는 일은 거의 없는 편이다.

미묘한 선딜 탓에 대치 상황에서 사용하기엔 애로사항이 있지만, 깔아두기로 사용하거나 지형을 이용할 때 그 진가를 발휘한다. 넘어진 적이 일어날 때 미리 깔아놓으면 대처하기 힘들고 언덕 싸움에서 데굴데굴 굴리면 지형을 따라 움직이며 적군을 사정없이 넘어뜨릴 수 있다.

5.4. Shift + LC: 헬터 스켈터

모래에 맞은 적은 공격력[32]과 치명타가 -50% 감소됩니다. 감소 효과는 9초에 걸쳐 조금씩 회복됩니다. 쿨타임: 6.5초
발차기: 33 + 0.16 공격력
모래 뿌리기[2타]: 85 + 0.43 공격력
총합: 203 + 1.02 공격력
대인 1.00
건물 1.00

워~ 워워 / 오우, 저런. / 하하~

전진하며 지면을 걷어차 모래를 뿌린다. 걷어차는 다리에 맞은 적은 다운되고 뿌려지는 모래에 맞은 적은 경직과 함께 스킬 공격력, 치명타 감소 디버프를 받는다. 디버프는 시간이 지나면서 느리게 회복된다.

시전 시 305 거리를 이동하면서 발차기 전방 200 좌우 100 범위로 최대 355 전방 발차기 거리, 모래 뿌리기 전방 500 좌우 125 범위로 공격한다.

발차기와 모래뿌리기가 서로 다른 공격판정을 가진 스킬로 발차기는 근접 판정에 모래는 원거리 판정을 가지고 있다. 당연히 발차기가 먼저 나가기 때문에 다이무스나 레베카 바로 앞에서 쓰면 반격기에 응징당할 수 있으니 주의.

스킬로 줄 수 있는 디버프 수치는 스킬 공격력과 치명타 -50%로 상당히 높은 편이다. 두 디버프 다 합연산으로 적용되기 때문에 스킬 공격력 감소는 수치가 높은 링 투자로 상쇄되어 다소 아쉽지만, 치명타 디버프는 상당히 효과가 좋아서 화력을 확실하게 감소시킬 수 있다. 물론 스킬 공격력 감소는 링으로 올릴 수 있는 스킬 공격력이 낮은 평타엔 유의미하게 작용한다.

모티브가 되는 헬터 스켈터는 여자 격투가는 손으로 모래를 던지는 동작이지만 남자 격투가의 경우 발로 차서 모래를 뿌리는 동작이며, 주세페 역시 발로 차는 동작으로 출시되었다.
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5.5. F: 파운딩

적을 잡은 후 올라타 주먹질을 합니다. 올라탄 후 좌클릭을 하지 않을 경우 즉시 마무리 공격을 합니다. 쿨타임: 5초
넘어뜨리기: 25 + 0.1 공격력
주먹질[2타]: 75 + 0.3 공격력
마무리 공격: 100 + 0.4 공격력
총합: 275 + 1.1 공격력 / 충격파: 125 + 0.5 공격력
대인 1.00
건물 1.00

(시전 시) 마운트! / 잡았다! / (막타 시) 이것으로 끝이다! / 피니시! / 절 용서하시길. / 죄송해요 레이디. / 오, 실례.
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상대를 밀어 넘어뜨린 후 위에 올라타 주먹으로 얼굴을 가격한다. 마우스 좌클릭 시 주먹으로 최대 2회추가 타격할 수 있다.

전방 100 좌우 40 범위로 잡기를 시도하고, 잡기 성공 시 주세페의 위치에서 앞 75 거리를 이동 후 추가 공격으로 주먹질을 가할 수 있고, 마무리 공격을 하면 주세페 앞 50 거리에 반지름 145 범위로 충격파가 발생한다. 파운딩으로 잡힌 대상은 주세페와 같은 좌표에서 잡기가 종료 된다.

여자를 좋아한다는 설정에 맞게 여성 캐릭터를 잡았을 경우 상대에게 사과하는 대사를 한다. 베로니카의 인형을 잡았을 때도 동일 대사가 출력되지만 성별 불명인 라이샌더한테는 오, 실례라는 대사만 출력된다.

여담으로 오른손 주먹으로 가격하는데 하필 칼을 오른손에 들고 있는지라 마치 칼로 목을 찔러대는 모션처럼 보인다.

무적 시간을 임의적으로 조절할 수 있어 버티기엔 도움이 되지만 적을 제자리에 바로 눕혀놓기 때문에 기상기에 매우 취약하다. 잡기 - 제자리 님블스팅 - 전진 헬터스켈터 - 전진 평타로 깔끔하게 콤보 연계가 가능하다.

5.6. Space: 스모크 밤

범위 내의 적은 시야가 -400 감소되며, 주세페를 포함한 아군은 완전 은신 상태가 되어 보이지 않게 됩니다. 단, 피격되거나 공격 시 모습이 드러납니다. 쿨타임: 26초
지속시간 : 12초
사거리 : 900
스모크 밤! / 널 위한 선물.
목표지점에 서서히 범위가 넓어지는 연막탄을 뿌린다. 자신을 포함한 아군이 연막탄 안으로 들어가면 은신상태가 되며, 스킬을 사용하거나 피격될 경우 은신이 풀린다. 플랜디코이 이전 시바 포의 은신 매커니즘과 동일하다. 그렇기에 카인의 센트리 레이더, 스텔라의 휠업 버프, 레이더 버프, 레이더 아이템, DT 인사이트, 수호자의 시야에 은신상태가 탐지된다.[35]

880 사거리 착탄 시 반지름 170~325 범위로 4초가 지나면 최대 범위까지 증가한다. 들어온 아군은 최대 범위 기준으로 반지름 375 범위를 초과해야 은신 상태가 풀린다.

스모크 밤 링을 사용하면 반지름 185(+5/5/5)~355(+10/10/10) 범위가 증가한다.

고각 사용도 가능하다. 한타 시 아군 탱커나 딜러에게 뿌려 변수창출이 가능하다.

Z축 판정이 상당히 후하다. 예를 들어, 2번 타워 쪽 양 언덕 위에 스모크 밤을 던지더라도 범위만 된다면 언덕 아래에까지 은신이 적용된다. 이를 이용해 언덕 위에 스모크 밤을 던져 언덕 위에 있는 것처럼 위장한 후 언덕 아래에서 상대를 기습을 할 수 있다.

반대로 적팀이 연막탄 안에 들어갈 경우 시야가 감소되는 디버프가 적용된다. 때문에 잠시 소강 상태라서 던질 곳은 딱히 없는데 쿨타임을 돌리고 싶다면 그냥 상대 탱커가 시야를 보러오는 쪽에 던져놔도 좋다.

범위가 제법 넓지만 사이퍼즈에는 이보다 넓은 범위기가 많고, 연막 자체는 은신외에는 아군 보호기능이 전무하므로 허허벌판에 대충 설치하는 것보다 구조물을 끼고 움직일 수 있도록 던지는게 좋다.

5.7. Scroll: 버터플라이

90초 동안 이동 속도가 +4, 회피가 +2.5% 증가됩니다. 쿨타임: 0초

90초 동안 회피와 이속을 올려준다.
무난하게 나쁘지 않은 휠업. 다만 둘로 쪼갠덕에 능력치가 절반이 되어버려 한쪽에 몰아줬으면하는 아쉬움이 있다.
참고로 전용 레어 콜라는 이속+6
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5.8. E: 스핀 스파이크

투척 준비 자세에서 좌클릭 시 공격을 이어나갈 수 있으며, 우클릭 시 즉시 마무리 공격을 합니다. 공격 중에는 느린 속도로 이동할 수 있으며, 범위 내의 원거리 공격을 막아줍니다. 원거리 공격에 대한 방어력이 +25% 증가합니다 쿨타임: 100초
나이프 투척 1~24타: 12 + 0.06 공격력
나이프 투척 마무리 1~7타: 28 + 0.14 공격력
총합: 484 + 2.42 공격력
대인 1.00
건물 1.00
시전 매크로 : 내가 활약할 땐가...!
(시전 시) 내가 나설 때군! / 화려하게 등장! / 이건 어떠냐!?
(점프 시) 멋지게 / 스핀 / 제 멋진 / (막타 시) 마무리! / 스파이크! / 모습
(착지 후) 보셨나요?

이동 가능한 광역 궁극기. 시전시 1회전당 3번의 피해를 주는 공격을 두 번씩 가하고 끝나는 타이밍에 좌클릭을 더 누르면 최대 2회, 총 6번 회전하며 공격을 가하고 피니시 공격에 들어간다. 공격 중 우클릭을 누르면 지속공격을 끝내고 바로 피니시로 들어간다. 공격 판정은 모조리 원거리기 때문에 이글이나 히카르도에겐 취약하지만 다이무스나 레베카의 반격기로 끊길 일은 없다.

투척 공격 반지름 355, 마무리 공격 반지름 405 범위로 공격한다.

또한 스핀 스파이크 장판에는 적의 원거리 투사체를 제거하는 효과가 달려있다. 지금까지 투사체를 막는 스킬은 많았지만 스핀 스파이크는 능동적으로 움직일 수 있어 슈퍼 세이브가 가능하다.

궁극기답게 기존의 성채나 패닝처럼 오브젝트가 남아있어야 한다는 조건부가 없이 범위 내에 들어오는 모든 투사체를 그대로 삭제한다. 토마스의 평타나 빅터의 돌개바람같이 좌표생성 형식의 공격은 막지 못 하며 주세페가 궁극기 사용 시엔 주세페가 불꽃의 성채처럼 오브젝트 판정을 받으므로 고각 스킬이 주세페 쪽에 타게팅 될 경우 고각 스킬이 주세페 너머가 아닌 주세페의 앞에 떨어지게 된다. 때문에 주세페는 궁극기 사용 시엔 움직이는 불꽃의 성채가 된다고 보면 편하다.

유틸을 제외한 성능도 시전자가 풀 슈퍼아머 상태로 이동하며 광역으로 적들을 홀딩할 수 있기에 충분히 강력하다. 이 장점 덕분에 적을 홀딩하는 서포터의 기본 덕목 외에도, 각종 강력한 투사체 공격을 방어해 아군을 지키는 식의 서포팅도 가능하다.

단점이라면 생각보다 캔슬과 탈출이 쉬운 궁극기다. 연타하는 사이에 경직이 비는 구간이 있어 생존기가 발동되며, 잡기 면역 레벨이 없는데 범위가 웬만한 돌진기 사거리보다 좁은 편이라 밖에서 들어오는 스턴건이나 단죄에 끊긴다. 상태이상 면역조차 없으므로, 캔슬될 것 같거나 적이 탈출할 기미가 보이면 바로 마무리 공격으로 돌입해 다운시키는 것을 추천한다.

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6. 평가 및 운영법

6.1. 장점

적들을 밀어내고 약화시키며, 난전을 유도하여 혼란을 줍니다.

6.2. 단점

슈퍼 아머 스킬을 사용하는 캐릭터에 대한 대처가 어렵습니다.

* 낮은 탱커 대항력
* 전무한 슈퍼아머 대처 능력
대부분의 서포터 캐릭터는 슈퍼아머를 억제할 수 있는 스킬을 최소 하나는 들고 있지만, 주세페는 슈퍼아머 상태의 적을 억제할 수단이 전무하다. 때문에 슈퍼아머 상태의 적에게 매우 무력한 모습을 보인다.
* 원거리 위주의 스킬 구성
평타와 헬터 스켈터의 발차기를 제외한 나머지 스킬이 전부 원거리 판정이다. 따라서 원거리 투사체를 차단하는 나이오비와 티모시의 성채에 스킬이 막히거나 원거리 슈퍼아머가 있는 제키엘, 빅터, 이글, 히카르도와 같은 캐릭터들에게 돌파당하기 쉽다.
* 단단한 피부 특성에 매우 취약
주세페는 다양한 디버프 능력을 가지고 있지만, 공격형 디버프는 그 수치가 낮아 단단한 피부 특성을 든 적 탱커에게 간지러운 수준이며, 방어형 디버프인 헬터 스켈터는 단단한 피부를 발동시켜 오히려 상대 탱커의 방어력을 높일 수도 있다.

6.3. 공성전

한 명을 대상으로 '님블 스팅'을 집중 사용하면 다운과 동시에 약화 효과를 적용시킬 수 있습니다. '스모크 밤'을 주요 전투 지역에 사용하면 아군 은신이 적용되며, 이를 통해 적의 행위를 지연할 수 있습니다. 아군이 위험에 처했을 때 ' 스핀 스파이크'를 사용하여 적의 일부 스킬을 무력화시킬 수 있습니다.

주세페의 공식 포지션은 서포터지만 주로 운용되는 모습은 서브 탱커에 가깝다. 그리고 토마스마틴 등 여타 서포터들이 하나씩은 들고 있는 슈퍼아머를 억제할 스킬이 전혀 없기 때문에 도일이나 휴톤과 같은 위협적인 탱커를 막을 CC가 절실한 상황에서 아군을 보호하는 능력이 부족하다. 그러나 주세페는 근거리/원거리 캐릭터를 가리지 않고 유연하게 대처할 수 있는 스킬 구조, 뛰어난 대인력과 견제력을 바탕으로 적진을 종횡무진 휘젓는 플레이가 가능하다. 즉 들어오는 적을 막고 차단하여 아군의 편한 딜각을 만들어주는 여타 서포터들과는 다르게 주세페는 들어오는 적을 차단하는 능력은 조금 약하지만 주세페 본인이 탱커 뒤에서 스킬을 날리며 적을 방해하는 식의 공격적인 운용도 가능한 서포터라고 볼 수 있다.[36]

주세페의 공격적인 운용은 님블 스팅이 가능하게 만든다고 봐도 과언이 아닌데, 최대 1390[37]이라는 긴 사거리에서 빠르게 이동하며 단검을 꽂아넣어 적을 다운시키는 스킬의 쿨타임이 5.5초밖에 안 된다. 밸런스 측면에서도 이 점을 고려했는지, 여타 OM스킬 쿨감링에 부여된 쿨타임 감소 수치는 -11.53% 지만 님블 스팅의 OM스킬 쿨감링에 부여된 수치는 -5.88%밖에 되지 않는다.[38] 평타로 한 명의 적을 묶는 도중에 님블 스팅으로 다른 적을 견제하거나 블랙 배럴로 한 번의 여러 적을 눕히는 등 주세페는 일 대 다수의 싸움에 강하며, 비록 슈퍼아머를 억제할 수단은 없으나 스모크 밤을 제외하고 평타를 포함한 모든 스킬이 적을 다운시킬 수 있기에 주세페의 특성은 적을 눕히는 것이라고 볼 수 있다.

즉 주세페는 뛰어난 기동력과 견제력을 갖춘 님블 스팅을 위주로 열심히 움직이며 최대한 많은 적들을 눕히고 괴롭히겠다는 생각으로 운용하면 된다. 이러나 저러나 본 포지션은 서포터이기에 정말로 필요한 상황이 아니라면 적진에 깊이 침입하기보다는 아군 탱커의 이니시를 보조할 수 있는 1.5선이나 접근한 적에게 취약한 아군 딜러진을 보조하고 뒤치를 방지할 수 있는 후방 포지션에 위치하는 것이 추천된다. 딜 효율이 괜찮고 탱커처럼 최전선에 싸우진 않으므로 극방보단 1장을 가서 공용 립을 빠르게 처리하고 도트딜을 따끔하게 만드는 템트리를 올릴 수 있다. 당연하지만 어디까지나 1장 정도이며, 방어템이 다 나오지 않은 상황에서 그 이상의 공격 아이템을 올리는 것은 트롤링이다.

주세페의 님블 스팅과 블랙 배럴에 부여된 출혈과 화상 틱 데미지는 서포터 포지션의 특성 버프 '부서진 갑옷'의 지속시간을 갱신시키기에 본인의 딜은 떨어질지라도 어느 정도 아군 딜러에 대한 보조도 가능하다. 또한, 스킬에 도트딜 데미지를 주는 출혈과 화상이 있기에 플레이어에게 피해를 줄 때마다 1초동안 이동속도가 증가하는 '회피 사격' 특성과도 매우 궁합이 좋다.

6.4. 섬멸전

6.5. 투신전

6.6. 기타

7. 유니크 아이템

아이템 일러스트를 전부 모아보면 남성 스트리트 파이터의 진각성 복장이 된다. 또한 유니크 아이템들의 이름을 잘 보면 주세페의 인생의 키워드를 표현해낸 것을 알 수 있다.[39]

7.1. 손 : 흔한 반항아

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이클립스 유니크는 1, 2타 전방 165 좌우 90, 3~5타와 추가타 모두 전방 165 좌우 100, 발차기 전방 175 좌우 100 범위로 공격하는 범위가 옵션 적용 시 1, 2타 전방 175(+5/5) 좌우 95(+5/0), 3~5타와 추가타 전방 175(+5/5) 좌우 110(+5/5), 발차기 전방 190(+5/10) 좌우 110(+5/5) 범위를 갖게 된다.

슈퍼문 유니크는 공격속도 증가 옵션으로, 평타 간격, 선딜, 후딜 모두 적용된다.

둘다 평타 강화 유니크. 공속 보너스가 있어야 바닥 헬터-평타 확정 연계가 가능하기 때문에[40] 슈퍼문을 채용하는게 더 낫다.

간혹 방서폿이 메인이라 어지간해선 1장 정도만 가기에 'FA명령 숙지'도 채용하는 경우도 있다.

7.2. 머리 : 가족주의

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이클립스 유니크는 스킬 공격력 감소량 증가로, 합연산되어 스킬 공격력이 55% 감소한다.

슈퍼문 유니크는 치명타 감소로, 합연산되어 치명타가 60% 감소한다.

두 시즌 다 헬터 스켈터로 뿌리는 모래에 맞을 때 적용되는 디버프 수치를 증가시킨다. 둘 다 꿀옵션이지만 주세페는 딜포터가 아니라 모자 찍는 순서도 늦고 서포터라면 1순위로 고려되는 시야모의 존재 때문에 채용이 난감하다. 유니크를 착용한다면 근육 손상과 달리 링이 찍힐수록 힘이 떨어지는 이클립스보다는 정직하게 치명타를 까버리는 슈퍼문이 우세하다.

결론적으로 채용률은 시야모 > 슈퍼문 > 이클립스 순이지만 셋의 차이는 그렇게 큰 편은 아니기에 어느쪽이 자신에게 맞는 지 써보고 채용하면 된다.

7.3. 가슴 : 개심

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이클립스 유니크는 디버프 지속시간을 9초에서 11초로 늘려준다. 헬터 스켈터의 디버프는 지속시간 동안 천천히 감소수치가 줄어들어 정상으로 돌아가는데 여기에 2초를 추가해 더욱 느리게 줄어들어 적에게 부담이 심해지는 굉장히 좋은 유니크. 특히 주세페는 방을 주로 가기 때문에 효과를 잘 볼 수 있는 점도 좋은 매리트다.

슈퍼문 유니크는 걷어차는 범위 및 뿌리는 모래의 범위를 늘려준다. 걷어차기는 근거리라서 체감이 잘 안되지만 모래 뿌리는 범위는 의외로 넓어서 체감이 꽤 잘된다. 문제는 하필이면 비교대상이 꿀옵션인 이클립스 옵션이라 채용률은 밀리는 편. 발차기 전방 200 좌우 100 범위로 최대 355 전방 발차기 거리, 모래 뿌리기 전방 500 좌우 125 범위로 공격하는 범위가 옵션 적용 시 발차기 전방 235(+10/5), 좌우 105(+5/0) 범위로 최대 370(+10/5) 전방 발차기 거리, 모래 뿌리기 전방 540(+20/20) 좌우 135(+5/5) 범위를 갖게 된다.

7.4. 허리 : 외면당한 호소

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이클립스 유니크는 블랙 배럴 인추댐. 타격 대미지와 화상 대미지 모두 적용된다.

슈퍼문 유니크는 스모크 밤의 지속시간을 늘려준다. 지속 12초짜리 스모크 밤이 13.2초가 된다.

2024년 12월 기준 채용률은 54:37로 이클립스가 좀 더 높지만 슈퍼문도 나쁘지 않은 옵션이라 블랙 배럴로 제법 쏠쏠한 누적 딜을 넣고 싶다면 이클립스를 스모크 밤으로 은신시간을 늘려 변수창출 하고 싶다면 슈퍼문을 채용하면 된다. 간혹 방서폿인 만큼 회피율을 최대로 올리는 'RA경로 변경'을 채용하는 경우도 있다.

7.5. 다리 : 디스온

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이클립스 유니크는 드럼통 주세페 전방 100, 나머지 두 개의 드럼통은 후방 100 좌우 100 범위로 시작하여 860 거리, 투사체는 정사각형 85 범위로 충돌하고 폭발 시 반지름 175 범위로 공격하는 범위가 충돌 범위는 증가하지 않는다. 폭발 시 반지름 190(+15) 범위를 갖게 된다.

슈퍼문 유니크는 드럼통 굴러가는 거리를 늘려 더 먼곳의 적을 견제할 수 있다. 기존 860 거리가 옵션 적용 시 945(+85) 사거리를 갖게 된다.

둘 다 블랙 배럴의 유틸성을 강화한다. 어느 쪽이든 일장일단이 있어서 아무거나 써도 무관하다. 채용률은 2024년 12월 기준 55:43으로 이클립스가 아주 약간 우세한 편.

7.6. 발 : 폴리스 라이프

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두 시즌 다 님블 스팅의 유틸성을 강화한다. 주세페의 비중에서 가장 큰 님블 스팅이라 그런지 서포터라면 무조건 먼저 찍게 되는 신발 장비에 붙어있다.

이클립스 유니크는 님블 스팅의 사정거리를 늘려준다. 더 먼거리에서 적을 눕힐 수 있으며 후방 이동 시에도 안 닿을 만한 거리도 닿게 해준다. 어느 상황에서도 제 값을 하는게 장점. 투사체는 정사각형 35 범위로 주세페 좌측 20, 우측 30 거리에서 시작하고 850 거리, 적중하거나 지형에 닿으면 반지름 80 범위로 공격하는 사거리가 옵션 적용 시 920(+70) 사거리를 갖게 된다.

슈퍼문 유니크는 님블 스팅 사용 후 3초 이속 버프를 부여해준다. 님블 스팅 쿨타임이 5.5초로 짧아서 거의 상시 버프라 느껴질 정도로 자주 받을 수 있고 하드 CC가 없는 주세페라 적 방해하려면 바쁘게 움직여야 해서 나쁘지 않지만 주세페의 스킬들은 님블 스팅과 블랙 배럴을 제외하곤 사거리가 굉장히 짧은 편이라 이를 보완할 수 있는 이클립스의 범용성이 워낙 뛰어나서 실제로는 채용을 안한다. 슈퍼문을 껴서 이속을 늘리느니 주세페의 짧은 사거리를 보완 할 수 있는 이클립스를 끼는 게 낫다.

7.7. 공목 : 모터마우스

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7.8. 방목 : 웜하티드

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이클립스 유니크는 인추공으로 궁극기 계수가 꽤 높은 편이라 공목을 쓴다면 보통 이클립스를 채용한다.

슈퍼문 유니크는 궁극기의 장판범위를 늘려준다. 여러명에게 맞출 수 있고 투사체 방어 범위를 늘려주는 만큼 상당한 꿀유닠. 보통 방목을 쓰는 편이다. 투척 공격 반지름 355, 마무리 공격 반지름 405 범위로 공격하는 범위가 옵션 적용 시 투척 공격 반지름 385(+30), 마무리 공격 반지름 435(+30) 범위를 갖게 된다.

7.9. 장신구4 : 맨 오브 아너

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궁극기 시전 중 이동속도를 늘려줘 적진 붕괴와 아군 세이브에 힘을 보태주는 유니크.

다만 범위 증가 등 유니크만의 차별화된 옵션이 없고, 기존 3옵션 모두 일반 레어링에도 붙어있기 때문에 돈을 덜 쓰고 싶으면 레그람, 이동속도가 조금 더 빠른걸 원하면 유니크를 끼면 된다.

8. 기타

9. 플레이버 텍스트

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[1] 직업의 변천사가 화려한데 처음엔 마피아 행동대장으로 활동하다가 어떤 사건을 기점으로 탈퇴한 후 스위스에서 경찰직을 하였다. 그러다가 블루문에서 케니스 일행에 대한 소식을 전해들은 후 경찰 또한 때려치웠다.[2] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.[3] 같은 회사의 게임 던전앤파이터에서 불운의 포르스를 맡았다.[4] 심지어 이는 키아라의 스토리 영상에도 나오는데 양 손에 발리송 포함한 날붙이 무기를 쥐고서 키아라의 공간 이동 능력을 통한 속도에 맞추며 협력하는 모습을 보여준다.[5] 심지어 이때에는 히카르도와 친하다보니 까미유의 더러운 이면을 진작에 눈치채고 그를 경계하는 모습을 보였으며 후에 그의 진정한 이면이 블루문 시점에서 제대로 드러나자 히카르도에게 까미유를 함께 조져버리자고 이를 가는 모습을 보여준다. 까미유의 경우엔 그런 사람도 있었지란 반응으로 무덤덤하게 여겼지만 실상은 히카르도와 친하게 지낸 그를 굉장히 불쾌하게 여겼다.[6] 마피아의 수장을 돈이라고 지칭한다.[7] 이탈리아 마피아의 경우 가족에서부터 시작해 창시되는 조직이 많은 만큼 패밀리를 배신하는 것이 금기로 여겨지며 실제로도 주세페가 현역 시절이나 조직을 탈퇴한 시점이나 혈연과 조직의 신뢰를 굉장히 중요하게 여기는 점에서만 봐도 알 수 있다. 히카르도가 비록 고아 출신이라도 마피아에 소속된 이상 엄연히 패밀리에 소속되기에 수장이 패밀리를, 그것도 시뇨라 광장 학살사건의 진실을 생각하면 피해자의 입장인 히카르도를 버림으로서 사건을 무마하려한 것만으로도 수장이 비열하고 잔인한 방식으로 패밀리를 배신했다는 뜻이 된다. 이 탓에 만일 이런 명분으로 탈퇴 및 자진 파문을 신청한 조직원들을 엄벌하려 들면 그야말로 내로남불이 되어 수장의 입지만 약해지는 꼴이 되기에 손을 대는 것이 불가능할 수 밖에 없다.[8] 심지어 블루문의 시간대에서 지하연합에 합류한 뒤로도 키아라의 아버지이자 주세페의 삼촌인 라파엘레를 제외하면 이 갈등은 현재진행형으로 고향인 이탈리아로 돌아가긴 커녕 가족들과의 연락이나 안부를 전하지 않은 채 다닌다고 한다. 그만큼 주세페가 얼마나 가족들에게 실망과 경멸을 느끼는지를 보여주는 요소.[9] 직업을 선택할 때 마피아와 거리가 먼 직업을 찾은 것이 경찰이라고 한다. 마피아에 대해 얼마나 염증이 생겼는 지 확실히 알 수 있는 부분[10] 이 사실에 어떻게 마피아가 경찰이 될 수 있었냐며 오데트가 놀라는 모습을 보여준다.[11] 아이템 텍스트를 보면 짧은 기간이지만 넬리에겐 좋은 추억이었는지 주세페를 좋게 평가하며 나름 그리워하는 모습을 보여준다.[12] 여기서 한가지 떡밥이 생겼는데 마을 근처에 문의 그림자가 발생하여 주민들이 열병에 걸린 이후 사이퍼로 각성하여 능력을 쓸 수 있게 되었다고 하는데 마침 문의 그림자 방향으로 가고 있던 케니스 일행 중 오데트가 열병에 걸린 것으로 미루어보아 오데트가 사이퍼로 각성하게 되는게 아니냐는 것. 물론 열병에 시달린 주민 전부가 사이퍼로 각성했던 것은 아니고 마침 알프스 산맥을 넘어가는 도중이었으니 감기 걸리기 딱 좋은 환경이었기에 단순한 우연의 일치일 수도 있다.[13] '침묵의 복수'라는 이름의 강도단인데 정작 본래 이름은 냅두고 대머리단이라고 불리고 있다.(...)[14] 주세페 이클립스 영상에 나오는 스토리 부분과 캐릭터의 픽 일러스트가 바로 이 장면이다. 서로 죽이 잘 맞는 행동으로 "문제 해결!"이라며 즐거워하는 키아라와 주세페, 뒷자석에서 경악하며 "문제 해결이 아니거든!"이라며 경악하는 오데트의 장면과 해탈한듯 무표정인 케니스가 인상적이다.[15] 사관학교 생도와 경찰 출신 마피아 등, 기묘한 조합의 일원들이 은행 강도단을 털었다는 사건이 터지자 클리브를 포함한 기자들이 특종을 위해 헬리오스와 지하연합, 더 호라이즌을 포함한 능력자 단체들을 전부 찔러대고 있다. 헬리오스는 우리 쪽 파견 인력은 전투능력이 전무하니 관련이 없다고 선을 그었고 지하연합은 서류상 주세페가 아직 일원이 아니라는 핑계로 대답을 회피했다. 참고로 브뤼노의 경우 타라가 자신을 보는 시선이 주세페의 취급과 같다는 점에 섭섭함을 드러내고 있으며 요기 라즈는 "인재가 맞다. 인적 재앙."이라며 앤지가 포섭한 자들은 어쩜 하나같이 사고뭉치 투성이냐며 해탈하는 지경에 이르렀고 더 호라이즌의 임시 리더인 리첼은 비밀리에 작전을 수행해야 할 인원들이 왜 이런 신문에 나올 사건을 일으켰냐며 뒷목을 잡았다. 이렇듯 리더직이나 스카우트 업무 담당자들이 뒷목잡으며 골때려할 때 정작 연합의 휴톤과 호라이즌의 리더였던 재뉴어리는 박장대소를 하며 팝콘각을 즐기고 있다. 참고로 이 소식을 들은 히카르도는 마피아 시절에는 그나마 점잖은 축에 속했다라며 마지못해 옹호하는 모습을 보여줬다.(...)[16] 이때 어마어마한 떡밥이 등장하는데, 주세페는 "인식의 문이 닫히면 새로운 능력자도 나타나지 않는다"라고 추정했다. 앤지 헌트가 굳이 비능력자인 주세페를 섭외한 것부터가 이러한 이유 때문. 주세페는 "이들이 문을 닫으면 더 이상 키아라와 같은 무리가 생기지 않을 테고, 키아라와 케니스 일행은 사회에서 완전한 약자가 되어 점점 고립될 것"이라 우려를 표한다. 그러나 오데트는 인식의 문에 어마어마한 거부감을 표하며 "물이 위에서 아래로 흐르고, 해가 뜨면 지는 것처럼 문은 사라져야 한다"라는 태도를 굽히지 않았고, 케니스 또한 "(인식의 문 폐쇄가 능력자들에게 불리하게 작용할지라도)우리는 우리의 역할을 해내는 데 집중해야 한다"며 결심한다.[17] 시전 시[18] 막타 시[19] 시전 시[20] 점프 시[21] 막타 시[22] 착지 후[23] 이탈리아어로 '오 사랑스러운 소녀여'[24] 근거리 방어력 13%, 원거리 방어력 17%[3타] [7타] [2타] [28] 단, S장갑 등의 공속 보너스 없이는 바닥 연계가 실패할 확률이 높다.[4타] [30] 벽에 부딪히면 벽을 타고 구르고, 박스에는 반응하지 않는다. 이로 인해서 드럼통 3개를 일렬로 굴려서 맞출 수 있다.[31] 대신 드럼통이 3개가 시간차로 굴러오기 때문에 뇌안도로 1개 막아도 나머지가 폭발하면서 백어택을 맞고 눕는 경우가 많다.[32] 공격력 능력치가 아닌, 스킬 공격력이 감소하는 효과이다.[2타] [2타] [35] 시바 포의 은신 매커니즘과 같아서 그런지 스모크 밤 안에 있는 적을 스텔라의 휠업 버프로 봤을 때만 상대가 반투명하게 보임과 동시에 미니맵에도 상대의 위치가 표시된다. 나머지의 경우엔 상대가 반투명하게 보이긴하지만 미니맵에는 상대의 위치가 표시되지 않는다.[36] 다만 공격적인 운용이 가능하다는 거지, 서브 딜러를 맡을 정도로 딜이 강한 것은 절대 아니다. 웨슬리의 사례처럼 도트뎀 덕분에 누적딜이 뛰어난 것처럼 보일 뿐 기대 딜량 및 DPS는 매우 낮기 때문에 공격형 주세페는 트롤에 가깝다. 공주세페[37] 이동거리 470+단검 사거리 850+이클립스 유니크 신발 70=1390[38] 님블 스팅의 이러한 취급은 쿨타임 감소가 옵션으로 붙어있는 OM 목걸이나 MP 장신구에도 똑같이 통용된다.[39] 흔한 반항아:키아라에 대한 질투심과 증오로 인해 반항심을 품던 질풍노도의 시기.
가족주의, 개심:가족을 아끼는 마음과 키아라를 직접 마주보며 질풍노도의 반항기를 극복하며 개심.
외면당한 호소,디스온(절연): 자신을 포함한 히카르도의 옹호가 담긴 조직원들의 호소에도 불구하고 이를 외면하며 히카르도를 토사구팽하는 가족의 실망스러운 면모에 절연을 선언.
폴리스 라이프:마피아를 때려 치우고 경찰 활동의 삶을 삼.
모터마우스, 웜하티드:주세페의 유쾌하지만 의리있는 성격.
맨 오브 아너:의리를 중요시하고 자신에게 부끄럽지 않은 삶을 살고자 하는 주세페 본인.
[40] 없어도 가끔 운좋게 되기는 하나, 공속 보너스가 있으면 연계 확률이 압도적으로 올라간다.