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최근 수정 시각 : 2025-04-17 18:24:18

윈스턴(오버워치)


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오버워치 2 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
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오버워치 최초의 영웅 21명
최초의 영웅 21명 아나
[ 펼치기 · 접기 ]

<nopad> 파일:Winston-ow2-portrait.webp
<오버워치> 설정화 ▼
파일:external/d1u1mce87gyfbn.cloudfront.net/winston-concept.jpg
윈스턴은 극도로 지적인, 유전자 조작 고릴라이다. 그는 훌륭한 과학자이자 인류 잠재력의 강력한 옹호자이다.
<colbgcolor=#798086,#343e47><colcolor=#ffffff> WINSTON
윈스턴
본명 Winston
윈스턴
역할군 돌격
성우 파일:대한민국 국기.svg 임채헌[1]
파일:미국 국기.svg 크리스핀 프리먼[2]
파일:프랑스 국기.svg 프란츠 콩피아크
파일:일본 국기.svg 이마루오카 아츠시[3]
출시일 2016년 5월 24일(라이브)
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고.

1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)5.2. 기본 무기 - 테슬라 캐논(Tesla Cannon)5.3. 좌Shift - 점프 팩(Jump Pack)5.4. E - 방벽 생성기(Barrier Projector)
5.4.1. 영웅별 방어 가능 여부
5.5. Q - 원시의 분노(Primal Rage)
6. 특전
6.1. 보조 특전6.2. 주요 특전
7. 운용8. 성능
8.1. 장점8.2. 단점
9. 평가
9.1. 프로 대회9.2. 경쟁전
9.2.1. 오버워치 2
9.3. 빠른 대전
10. 상성
10.1. 돌격10.2. 공격10.3. 지원
11. 궁합
11.1. 돌격 (오버워치 2, 자유 (경쟁전/빠른대전) 한정)11.2. 공격11.3. 지원11.4. 전장
12. 관련 업적13. 영웅 갤러리14. 패치 노트15. 기타
15.1. 2차 창작

1. 개요

윈스턴은 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈영웅이다.

2. 기본 정보

영웅 선택 화면
파일:오버워치 2_윈스턴 영웅 선택 애니메이션.gif
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47>
키 아트
파일:Overwatch2-ingame-윈스턴.png
[ 오버워치 1 키 아트 보기 ]
파일:Overwatch-ingame-윈스턴.png
||
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47>
시네마틱 스틸샷
[ 스틸샷 보기 ]
||<table width=100%><table bgcolor=#999,#383b40><width=42.2%><nopad>파일:external/blzgdapipro-a.akamaihd.net/winston-animated-short.jpg||<nopad>파일:윈스턴_오버워치2.png||
《소집》 《제로 아워》
||
3D 초상화
파일:Overwatch2_윈스턴 초상화.png
2D 초상화[OW1]
파일:오버워치2 윈스턴 초상화.png
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#fff,#1f2023>윈스턴은 극도로 지적인 유전자 조작 고릴라입니다. 훌륭한 과학자이자 인류가 지닌 잠재력의 강력한 옹호자이기도 합니다.
공식 홈페이지 소개
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#fff,#1f2023>오늘도 더 나은 세상을 만들 수 있어요.
(A better world is possible today.)
― 영웅 선택 대사 (오버워치 2)

기존의 오버워치 1 유저, 오버워치 2 신규 유저 모두 바로 사용할 수 있는 영웅이다.

PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.

현재 오버워치의 리더이며, 오버워치의 정신적 지주를 맡고 있다. 그야말로 문무겸비의 오버워치 요원으로, 고릴라의 괴력, 고학력자의 지성, 사람들을 배려할 줄 아는 인간미까지 가진 완성형 인물이다.

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 윈스턴(오버워치)/스토리 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[윈스턴(오버워치)/스토리#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[윈스턴(오버워치)/스토리#|]][[윈스턴(오버워치)/스토리#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 윈스턴(오버워치)/대사 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[윈스턴(오버워치)/대사#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[윈스턴(오버워치)/대사#|]][[윈스턴(오버워치)/대사#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 능력 정보

<nopad>
소개 영상
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"<table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력(역할 고정)
파일:Dark_Circle_Tank.svg
돌격
기본 375
방어력 250
}}}
## 하얀 칸 15개, 주황 칸 10개 = 총 25칸
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"<rowcolor=#fff> 역할 생명력(그 외)
파일:Dark_Circle_Tank.svg
돌격
기본 225
방어력 250
}}}
## 하얀 칸 9개, 주황 칸 10개 = 총 19칸
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;"<rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2017년 3월 1일
  • 버프: 머리의 히트박스 크기가 15% 감소
  • 2018년 11월 14일
  • 모든 영웅이 균일한 높이로 점프하도록 변경
  • 2019년 3월 20일[5]
  • 밀쳐지는 정도가 일정해짐 (모든 영웅)
  • 날 수 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있게 변경 (모든 영웅)
  • 2019년 8월 14일
  • 감속(느려짐) 효과가 중첩되는 대신, 아군 및 적의 감속 효과가 분리되며, 이동 속도가 둘 중 더 느린 효과에 의해 감소되도록 변경 (모든 영웅)[6]
  • 2021년 2월 19일
  • 버프: 기본 생명력/방어력이 400/100에서 350/150으로 변경
  • 2025년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 지속 능력 추가 (모든 영웅)
    • 영웅 교체 시 궁극기 충전량을 최대 30%까지 유지
  • 버프: 방어력이 150에서 200으로 증가(총 생명력이 500에서 550으로 증가)
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅)
  • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서 기본 생명력이 350에서 200으로 감소(총 생명력이 550에서 400으로 감소)[7]
  • 2023년 12월 6일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅)

모든 영웅 공용 지속 능력으로 5초간 피해를 받지 않으면 초당 전체 체력의 5%+10만큼 체력을 회복하며, 영웅 교체 시 궁극기게이지가 최대 15%까지 유지된다. 다만 궁극기 게이지 %가 그대로 이전되는 방식이 아닌 충전한 궁극기 포인트만큼 이전되는 방식이다.[8]

궁극기인 '원시의 분노' 사용 시 총 생명력은 기본 1075 + 방어력 250으로 1325.[9] 이 경우에는 모든 영웅 중에서 기본 생명력 수치가 가장 높다.

고릴라 특유의 구부정한 자세 때문에 머리가 앞으로 나와 있으며,[10] 적이 뒤치기를 시전할 경우 머리가 어깨에 가려져 있으므로 헤드샷을 노리기 쉽지 않다. 하지만 돌격군답게 덩치가 커서 헤드샷이 아니더라도 체력이 금방 닳는다.

5.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)

파일:Tank.svg받는 밀쳐내기 효과가 줄어듭니다.
자신을 대상으로 한 공격과 치유가 궁극기를 보다 적게 충전시킵니다.
역할 고정 게임 모드에서는 기본 생명력이 증가합니다.
밀쳐내기 감소: 25%
궁극기 충전량 감소: 40%
치명타 피해 감소: 25%
기본 생명력 증가: 150[D.Va]
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 역할 지속 능력 - 역할: 돌격 추가
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 게임 모드에서 모든 돌격 영웅의 기본 생명력이 감소하게 변경 (역할 고정이 활성화된 게임에서는 돌격 영웅의 총 생명력이 예전과 동일)
    - 역할 고정 모드에서 기본 생명력이 증가한다는 설명이 추가되었다.
  • 2024년 5월 15일
  • 버프: 돌격 영웅은 치명적인 헤드샷 피해에 25% 피해 감소 효과를 받음.
  • 2024년 7월 10일
  • 조정: 궁극기 충전율 감소 효과가 30%에서 40%로 증가.
  • 2024년 9월 18일
  • 너프: 밀쳐내기 감소율이 40%에서 25%로 감소.

[D.Va] D.Va는 메카 한정.

적진 한가운데에 진입해 온갖 공격과 방해 효과에 노출되는 윈스턴에게 특히 유용한 패시브이다.

솜브라의 해킹에 의한 스킬 차단 상태에서도 발동된다.

5.2. 기본 무기 - 테슬라 캐논(Tesla Cannon)

파일:external/4d966759a3e8fe7128638e49d9f557b8ec37e784e131b6b7afeb3b6cf46088f0.png
파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 전방에 원뿔 형태로 전기를 방출합니다.
파일:마우스 우클릭 [OW2].png 눌러서 충전하고, 떼서 충전된 전류를 발사합니다.
탄환 수: 120발
재장전 시간: 1.7초
[기본 발사]
공격 유형: 광선(관통 가능)
공격력: 초당 70
탄환 소모: 초당 20발
최대 거리: 8m
치명타 판정: ✕

[보조 발사]
공격 유형: 히트스캔, 광선
공격력: 발당 15(최소 충전)~60(최대 충전)
충전 시간: 최대 충전까지 0.85초, 최대 지속 시간 2.5초[11](DPS:37.5[12])
발사 후 회복 시간: 0.75초
최대 거리: 40m
탄환 소모: 회당 4~12발
치명타 판정: ✕
기술별 상호작용 여부 (기본 발사)
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
기술별 상호작용 여부 (보조 발사)
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
<nopad>파일:윈스턴_테슬라 캐논.png
시네마틱 《소집》
}}}}}}}}}
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2019년 3월 20일
  • 너프: 광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소하게 변경
  • 2020년 9월 1일
  • 너프: 방어력에 적용되는 광선 계열 무기의 공격력 감소율이 20%에서 30%로 증가
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 보조 발사 추가
  • 2023년 5월 10일
  • '보조 발사 - 한 번 눌러 사용' 설정 추가
  • 2023년 8월 11일
  • 버프: 보조 발사의 최대 충전 시간이 1.2초에서 1초로 감소
  • 너프: 보조 발사의 발사 후 회복 시간이 0.5초에서 0.75초로 증가
  • 2023년 11월 1일
  • 버프: 보조 발사의 최대 거리가 30m에서 40m로 증가
    - 10m나 거리가 늘어나 원거리 견제능력이 늘어 저격수 견제에 편해졌다.
  • 2023년 12월 6일
  • 버프: 방어력의 피해 감소 효과를 무시하게 변경
    - 기본 발사와 보조 발사 모두 방어력의 30% 피해 감소 효과를 무시하고 피해를 넣도록 바뀌어, 방어력을 가진 영웅들을 상대하기 수월해졌다. 다만 스킬로 인한 피해 감소 효과에는 여전히 영향을 받는다.
  • 2024년 2월 14일
  • 버프: 기본 발사의 초당 피해량이 60에서 75로 증가
    - 화력이 증가하였지만 전체 체력 증가로 인해 250 체력을 가진 영웅이 잡히는 시간은 3.33초로 똑같다. 그래도 지원가의 치유로 테슬라 캐논의 딜이 상쇄되는 일이 적어져 적을 잡기 편해졌다.
  • 2024년 7월 10일
  • 버프: 보조 발사의 충전 속도가 1초에서 0.85초로 감소
  • 2024년 9월 4일
  • 너프: 기본 발사의 초당 피해량이 75에서 70로 감소
    - 250 체력 영웅이 잡히는 시간은 3.33초에서 약 3.6초로 증가했고, 225 체력은 3.2초로 증가했다.
  • 2025년 1월 22일
  • 버프: 탄창 크기가 100에서 120으로 증가
  • 버프: 보조 발사의 최대 충전 공격력이 50에서 60으로 증가
||
기본 발사는 근거리에서 적을 관통하는 전기 공격을, 보조 발사는 눌러서 충전한 뒤에 일자로 날아가는 전류를 발사한다. 재장전 시에는 총의 가운데 부분에 위치한 태엽 같은 장치가 돌출되어 되감긴다.[13] 특이사항으로 기본 발사와 보조 발사 모두 방어력의 30% 피해 감소 효과를 무시하고, 피해를 입힌다.

윈스턴의 기본 무기는 원뿔 형태의 전기 다발을 방출하여 범위 내의 모든 적을 공격하는 방식이다. 이 무기의 가장 큰 특징은 자리야의 방벽을 제외한 거의 모든 상대방의 스킬을 관통하며 피해를 줄 수 있다는 점이다. 시각 효과가 마치 유도 공격처럼 보이기 때문에 종종 오해를 사기도 하지만, 실제로는 유도 성능이 없는 범위형 공격으로, 타 게임의 화염방사기와 유사한 방식이다.

이 기본 발사는 성능이 상당히 우수하다. 공격 범위가 넓어 다수의 적을 동시에 타격할 수 있으며, 사거리 또한 8미터로 꽤 긴 편이다. 앞서 언급한 바와 같이, 대부분의 기술을 무시하고 피해를 줄 수 있기 때문에 실전에서 매우 효과적인 무기로 평가받는다.

또한, 공격 시 적과 일정 거리 이상 떨어져 있을 경우 전방 좌우로 퍼지는 전기 범위가 넓어지기 때문에, 여러 적을 동시에 상대해야 할 상황에서는 다소 거리를 두고 공격하는 것이 더 효율적이다.

윈스턴의 보조 발사는 최대 12의 탄환을 소모하여 테슬라 캐논을 충전, 강력한 한 발을 발사하는 기술이다. 히트스캔 방식이며 사거리는 무려 40미터로, 근접 전투를 주로 하는 윈스턴에게는 이례적인 원거리 공격 수단이다. 피격 판정이 넓고, 피해량도 60으로 준수한 편이며, 방벽을 제외한 대부분의 스킬을 관통하여 안정적인 피해를 줄 수 있다.

이처럼 원거리에서 피해를 줄 수 있다는 점은 윈스턴의 운용에 있어 큰 강점이다. 도망가는 적을 마무리하거나, 진입 전에 적의 체력을 깎고, 중거리에서 견제하는 적과 교전하는 등 다양한 상황에서 유용하게 활용된다.

충전 발사는 궁극기를 빠르게 충전할 수 있는 효율적인 수단이기도 하다. 특히 진입 시 생존이 어려운 상황에서는 오히려 이 보조 발사를 주력으로 삼아 중거리 포킹 중심의 플레이를 펼치는 경우도 많다. 여기에 특성 중 하나인 연쇄 번개를 추가하면, 근접하지 않고도 적 진영에 압박을 가하는 플레이가 가능해져 전략적인 선택폭이 더욱 넓어진다.
윈스턴의 빠른 근접 공격은 이름 그대로 즉시 공격이 들어가기 때문에, 기본 공격의 화력이 약한 윈스턴에게 중요한 보조 수단이 된다. 주로 세 가지 용도로 활용된다.

첫째, 기본 공격 사이사이에 섞어 사용하여 DPS를 유지하면서 탄창을 아끼는 방법이다. 둘째, 점프 착지와 동시에 근접 공격을 넣는 일명 ‘윈풍참 콤보’로 순간적인 폭딜을 넣는 전술이다. 셋째는 적에게 마무리 일격을 가하는 용도로 쓰인다.

5.3. 좌Shift - 점프 팩(Jump Pack)

파일:external/a5ee32e412fc75aec889d8e721bbacad4fa1eb9f07361198ec5ed8d339913d70.png전방으로 크게 뛰어오릅니다. 착지할 때 주위 적에게 피해를 줍니다.
재사용 대기시간: 5초[14]
공격력: 착지 60(1.3m)~1(5m), 점프 1[15]
이동 거리: 최대 22m
이동 속도: 20m/s
범위: 반경 5m
치명타 판정: ✕
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

지연 가능
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
해당 기술
사용 중
라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
사용 중단
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 점프 팩 사용
  • 우워어(랜덤 기합소리)!
  • 누가 부르셨습니까?
  • 고릴라 점프!
  • <잠수턴 스킨> 이거, 갑자기 다이빙해서 죄송합니다. (Excuse me for diving in.)
  • <예티 스킨> 바야바~! (Yeti's bounce!)
  • <만우절 (경쟁전 미적용)> 윈스턴! (Winston!)
  • 점프 팩 사용 후 착지
  • 훔![16]
  • <잠수턴 스킨> 풍덩!
  • <만우절 (경쟁전 미적용)> 윈스턴! (Winston!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 버프: 재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소
  • 2023년 5월 10일
  • 버프: 피해가 감소하기 시작하기 전의 피해 반경이 1m에서 1.3m로 증가
  • 2024년 12월 11일
  • 버프: 최대 피해량이 50에서 60으로 증가
점프 팩은 에임 방향으로 높게 도약하며, 착지 시 주변 적에게 넉백과 최대 60의 피해를 주는 기술이다. 점프 순간에는 주변 적을 살짝 밀쳐내며 1의 피해를 준다.

점프 거리는 에임 방향에 따라 달라진다. 위로 조준하면 멀고 높이, 아래로 조준하면 낮게, 빠르게 앞으로 튀듯이 점프한다. 또한, ‘뒤로 이동’ 키를 누르면 도약 거리가 줄어들고, ‘앞으로 이동’ 키를 누르면 거리가 늘어난다.

재사용 대기시간은 기본 5초로 짧은 편이며, 원시의 분노 중에는 2초로 감소한다. 게다가 점프 직후부터 쿨타임이 돌기 시작하기 때문에 체감 쿨타임은 더 짧다. 긴 거리와 빠른 속도를 활용해 이동, 추적, 도주 등 다양한 상황에서 활용 가능하다.

기술 활용 예시로는, '윈풍참'이라 불리는 콤보가 있다. 점프 후 착지 직전에 근접 공격을 넣으면 근접 공격(40) + 착지 피해(60) = 최대 100의 순간 피해를 줄 수 있다. 단, 근접 모션은 캔슬되지만 후딜레이는 남아있다. 따라서 테슬라 캐논으로 지속 딜을 넣는 것과 DPS 차이는 없지만, 순간 폭딜이라는 점에 큰 의의가 있다.

또한, 착지 직전에 스페이스바를 누르면 한번 튕기듯이 착지해 약간 더 멀리 이동할 수 있다.

원시의 분노 사용 직후와 종료 시, 점프 팩의 쿨타임이 초기화되는 것도 중요한 포인트다.

마지막으로, 저격수에게 진입할 때는 에임을 흔들며 점프하면 헤드샷을 피할 확률이 높아진다, 진입 안정성을 크게 높일 수 있다.

5.4. E - 방벽 생성기(Barrier Projector)

파일:external/7bc8d516aec7af8b3c9b37e8bbfcf6daeddbb41fb0ecd6ba7a3ee122f4588af9.png반구형의 에너지 벽을 생성합니다.
재사용 대기시간: 12초[17]
지속 시간: 8초
내구도: 650
범위: 반경 5m
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<nopad>파일:OW_Barrier_Projector.jpg
시네마틱 《소집》[18]
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대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 방벽 생성기 사용
  • 이게 우릴 보호할 겁니다. (This will protect us.)
  • 방벽, 생성! (Barrier up!)
  • 방벽, 전개! (Barrier activated.)
  • <만우절 (경쟁전 미적용)> 윈스턴! (Winston!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2017년 3월 22일
  • 버프 : 재사용 대기시간이 방벽이 종료된 순간이 아닌 방벽이 생성된 순간부터 시작되게 변경
  • 2017년 11월 17일
  • 내구도가 표시되게 변경
  • 2018년 10월 10일
  • 모든 보호막과 방벽의 시각 효과 변경
  • 2019년 10월 16일
  • 버프: 지속 시간이 6초에서 9초로 증가
  • 버프: 내구도가 600에서 700으로 증가
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 버프: 재사용 대기시간이 13초에서 12초로 감소
  • 너프: 지속 시간이 9초에서 8초로 감소
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 내구도가 700에서 650으로 감소
||
방벽 생성기, 일명 '호빵'은 윈스턴이 바닥에 설치하는 구형의 에너지 방벽으로, 내구도는 650이다. 내구도가 50% 이하가 되면 금이 가기 시작하고, 25% 이하에선 방벽이 깜빡이며 더욱 심하게 금이 간다.

호빵이라는 별명답게 둥글고 넓은 형태의 방벽은 윈스턴만이 사용할 수 있는 독특한 유형으로, 방벽 안팎을 오가며 유동적인 전투를 벌이거나, 아군과 적을 감싸며 다양한 전략적 활용이 가능하다. 특히 난전 상황에서 진입 후 방벽을 설치하는 것만으로도 상대 진영을 붕괴시킬 수 있다.

대표적인 활용은 적을 방벽 안에 고립시켜 진형을 붕괴시키는 것이며, 고난이도 상황에서는 루시우의 비트, 젠야타의 초월 등 궁극기 효과를 방벽으로 막아내는 플레이도 가능하다.

단, 라인하르트의 방벽처럼 약간의 선딜이 존재한다. 설치가 취소되진 않지만, 수면총이나 도리깨 같은 CC기에 취약하므로 빠르게 반응해야 한다.

5.4.1. 영웅별 방어 가능 여부

영웅 방어 가능
(투사체나 히트스캔으로 판정되어
방벽의 내구도만 깎이고 방어 가능한 기술)
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<colbgcolor=white> D.Va 융합포, 광선총, 마이크로 미사일, 자폭, 메카 호출[1]
둠피스트 철권포, 지진 강타, 파멸의 일격
라마트라 공허 가속기, 탐식의 소용돌이, 절멸[2]
라인하르트 대지분쇄
레킹볼 4연장 기관총, 파일 드라이버, 적응형 보호막[3]
로드호그 고철총, 사슬 갈고리, 돼지우리, 돼재앙
마우가 화염 및 촉발 기관포
시그마 초구체, 강착
오리사 개량형 융합 기관포, 투창, 수호의 창
윈스턴 테슬라 캐논, 점프 팩
자리야 입자포
정커퀸 산탄총, 톱니칼, 살육[4]
해저드 본스퍼, 날카로운 저항, 가시벽, 가시 소나기 }}}}}}}}}
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리퍼 헬파이어 샷건, 죽음의 꽃
메이 냉각총
바스티온 설정: 수색, 설정: 강습, A-36 전술 수류탄, 설정: 포격
벤처 스마트 굴착기, 잠복, 지각 충격
소전 레일건, 오버클럭
솔저: 76 펄스 소총, 나선 로켓, 전술 조준경
솜브라 기관권총, 해킹[7], 바이러스
시메트라 광자 발사기, 감시 포탑[8]
애쉬 바이퍼, 다이너마이트, 충격 샷건, B.O.B.(사격)
에코 삼각탄, 점착 폭탄, 광선 집중, 복제[9]
위도우메이커 죽음의 입맞춤, 맹독 지뢰[10]
정크랫 완전 난장판, 폭탄 발사기, 충격 지뢰, 강철 덫[11], 죽이는 타이어[12]
캐서디 피스키퍼, 자력 수류탄, 황야의 무법자
토르비욘 대못 발사기, 포탑 설치[13], 초고열 용광로[14]
트레이서 펄스 쌍권총, 펄스 폭탄
파라 로켓 런처, 충격탄, 포화
프레야 속사 석궁, 정조준, 올가미 사격
한조 폭풍활, 음파 화살, 폭풍 화살 }}}}}}}}}
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<colbgcolor=white> 라이프위버 치유의 꽃, 가시 연사, 연꽃 단상
루시우 음파 증폭기, 소리 파동, 분위기 전환![15], 소리 방벽[16]
메르시 카두세우스 블라스터
모이라 생체 손아귀[17], 생체 구슬[18]
바티스트 생체탄 발사기, 치유 파동
브리기테 격려, 도리깨 투척, 집결[19]
아나 생체 소총, 수면총, 생체 수류탄
일리아리 태양 소총, 분출, 치유의 태양석(태양석 치유), 태양 작렬
주노 메디블라스터, 펄사 어뢰
젠야타 파괴의 구슬, 부조화의 구슬[20], 초월
키리코 쿠나이, 치유의 부적, 정화의 방울 }}}}}}}}}


[1] 방벽 밖에서 시전하면 넉백과 대미지는 막힌다.[2] 광역으로 뿌리는 나노머신만 방어 가능하고, 주먹질인 응징은 못 막으니 주의.[3] 방벽 뒤에 있는 적은 감지되지 않는다.[4] 방벽 밖으로 지나가면 효과가 적용되지 않는다.[5] 방벽을 통과할 수 있지만, 방벽 밖으로 지나간다면 방벽 안에 있는 적에게 피해가 적용되지 않는다.[6] 단, 방벽을 무시하는 투사체(화염 강타, 생체 구슬 등)를 튕겨낸 건 막지 못한다.[7] 해킹 도중 방벽 사이에 가로 막히면 취소되며 대상과 솜브라 사이에 방벽이 있으면 해킹이 불가능하다.[8] 포탑의 공격만 방어 가능. 포탑은 방벽을 뚫고 지나간다.[9] 방벽 뒤에 있는 적을 복제하는 건 불가능하지만 복제 도중 사용하는 기술에 따라 가능 여부가 바뀐다.[10] 방벽 뒤에 있는 적은 감지되지 않아 지뢰가 발동되지 않으며 지뢰가 발동되더라도 방벽 뒤에 있는 적들은 맹독 상태가 되지 않는다.[11] 방벽에 던지면 튕겨져 나간다.[12] 타이어의 공격은 막지만 타이어가 방벽 사이로 움직이는 것은 막지 못한다.[13] 포탑의 공격만 방어 가능. 포탑은 방벽을 뚫고 지나간다.[14] 바닥에 떨어지기 전 한정.[15] 루시우와 받는 대상 사이에 방벽이 있으면 치유와 이속 증가를 받지 못한다. 볼륨을 높여라!를 사용한 상태에서도 마찬가지다.[16] 루시우와 받는 대상 사이에 방벽이 있으면 소리 방벽을 받지 못한다.[17] 치유, 공격 둘 다 막힌다.[18] 구슬 자체는 방벽을 통과 하지만 방벽 뒤에 있는 적이나 아군은 구슬의 효과를 받지 못한다.[19] 브리기테와 추가 생명력을 받는 대상 사이에 방벽이 있으면 대상이 추가 생명력을 받지 못한다.[20] 방벽 뒤에 있는 적군에게는 부조화의 구슬을 붙일 수 없다.

5.5. Q - 원시의 분노(Primal Rage)

파일:external/7de3e848dc0634681889ae0d55f0e96a004a8b713ef1a4e3143511f0a614fcdb.png생명력이 대폭 증가하지만, 점프 팩으로 뛰어오르거나 주먹 공격만 할 수 있습니다.
공격 유형: 근접 공격
궁극기 충전량: 2530 포인트[19][20]
지속 시간: 10초
공격력: 회당 50
공격 속도: 0.656초 (DPS: 82.5)
기본 생명력 획득: 700[21]
이동 속도 증가: 30%(본인, 7.15m/s)
점프 팩 재사용 대기시간: 2초
최대 거리: 4m
치명타 판정: ✕
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

방어 가능

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
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<nopad>파일:분노한 윈스턴.png
오버워치 1 시네마틱 트레일러
<nopad>파일:분노한 윈스턴2.png
게임 내 모습
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대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 원시의 분노 사용
  • 쿠오오오! (포효하는 음성)
  • 원시의 분노 종료
  • 에헴! 우리 뭐 하던 중이었죠? (Ahem! Uh...where were we?)
  • 제가 잠시... 이성을 잃었나 봅니다. (I, uh... appear to have lost control.)
  • <만우절 (경쟁전 미적용)> 윈스턴! (Winston!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2016년 11월 16일
  • 너프: 플레이어가 아닌 개체(토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기 등)를 공격해도 궁극기가 충전되지 않게 변경 (모든 영웅)
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 25% 증가 (모든 영웅)
  • 2017년 10월 11일
  • 너프: 궁극기 발동 시 궁극기 충전량이 짧은 시간에 걸쳐 소모되지 않고, 한 번에 전부 소모되게 변경 (모든 영웅)
    - 윈스턴의 궁극기는 변신형이라 CC기가 끊길 걱정이 없고, 패치 이전에도 이전부터 궁극기를 사용했을 때 궁게이지를 한 번에 소모했기 때문에 의미없는 패치다.
  • 2018년 8월 10일
  • 버프: 시전 후 테슬라 캐논이 자동으로 재장전되도록 변경
  • 2019년 8월 14일
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 12% 증가 (모든 영웅)
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 20% 증가
  • 2023년 10월 11일
  • 원시의 분노 근접 공격을 보조 발사 및 빠른 근접 공격으로도 사용할 수 있게 변경
  • '원시의 분노 상태에서 상대적 조준 감도' 설정 추가
  • 2024년 2월 14일
  • 버프: 펀치 피해량이 40에서 50으로 증가
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 10% 증가 (모든 영웅)
  • 2024년 7월 10일
  • 버프: 체력 증가량이 500에서 700으로 증가
  • 2025년 1월 22일
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 12% 증가
  • 2025년 3월 26일
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 10% 증가
||


윈스턴의 궁극기인 원시의 분노는 발동 시 체력이 전부 회복되고, 생명력이 크게 증가해 총 생명력이 1325가 된다. 궁극기 지속 시간 동안에는 테슬라 캐논, 방벽 생성기, 빠른 근접 공격을 사용할 수 없고, 대신 좌클릭이나 우클릭, 근접 공격 키를 눌러 적을 밀쳐내는 연속 펀치를 사용할 수 있다. 이 공격은 자리야의 입자 방벽이 가진 방해 면역 효과도 무시할 정도로 강력하다.

궁극기를 사용하면 점프 팩의 쿨타임이 초기화되고, 이후에는 재사용 대기시간이 2초로 줄어든다. 궁극기가 끝난 후에는 남아 있는 체력만 유지되며 방어력은 복구되지 않지만, 사용 시점에 무조건 최대 체력으로 회복되기 때문에 빈사 상태에서 생존기로 활용하기에 매우 유리하다.

원시의 분노를 발동한 윈스턴은 총 체력 1325(기본 생명력 1075 + 방어력 250)를 보유하게 된다. 지속 시간이 끝나면 남아 있는 체력만 계산되며, 방어력은 회복되지 않는다.

예를 들어 궁극기 시전 중 700의 피해를 입었다면, 이는 방어력 250과 생명력 450이 깎인 것이므로 남는 체력은 625다. 이 상태에서 지속 시간이 끝나면 생명력
375만 남게 되고, 방어력은 회복되지 않는다.

다만 어떤 상황이든 궁극기를 발동하면 체력이 무조건 1325까지 회복되므로, 빈사 상태에서도 생존기로 사용하는 것이 가능하다. 지속 시간 동안 생명력을 375 이상 유지하면 궁극기 종료 후에도 생명력은 375 그대로 유지된다.

따라서 생존용으로 아끼지 않고 사용하는 것도 충분히 유효하다. 특히 치유 차단 상태에서도 체력을 회복하기 때문에, 아나나 정커퀸의 스킬 효과도 무시하고 사용할 수 있다.

다른 공격형이나 버프형 궁극기와 달리, 원시의 분노는 종료 시점에 적을 낙사시키면 궁극기 게이지가 일부 회복되기도 한다.

이 궁극기는 크게 세 가지 목적으로 사용된다. 첫째는 확정 킬이다. 점프 팩의 쿨타임이 짧아지기 때문에 윈풍참을 빠르게 두 번 연속 사용할 수 있어, 테슬라 캐논 사거리 바깥의 적도 손쉽게 마무리할 수 있다. 적이 몰려 있을 경우엔 궁극기 직전 윈풍참으로 궁 게이지를 채운 뒤 바로 다시 윈풍참으로 연계하는 것도 가능하다. 벽 근처나 낙사 구간에서 사용하면 넉백 효과도 훨씬 유리하게 작용한다.

둘째는 진형 붕괴다. 넉백과 늘어난 체력을 활용해 적 진영을 무너뜨리거나, 아군 딜러에게 각을 열어주는 용도로 활용된다.

셋째는 생존기다. 위급한 상황에서 궁을 사용하면 곧바로 체력을 회복할 수 있고, 짧아진 점프 팩 쿨로 재진입이나 도주도 가능하다. 궁이 끝난 후에도 점프 팩 쿨이 초기화되기 때문에, 다시 한 번 윈풍참을 사용하거나 안전하게 빠져나갈 수 있는 여유가 생긴다.

단, 궁극기에는 약간의 선딜레이가 있어서 체력이 너무 낮은 상태에서는 발동 도중 죽을 수도 있다. 이 경우 궁 게이지는 그대로 유지된다.

6. 특전

6.1. 보조 특전

파일:윈스턴/단락 회로.png파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 단락 회로
테슬라 캐논이 포탑, 방벽 등의 설치형 물체에 50% 추가 피해를 줍니다.
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2025년 3월 19일
  • 버프: 포탑, 방벽 등의 설치형 물체에 주는 피해가 30%에서 50%로 증가
상대에 토르비욘이 있는 경우를 제외하면 선택하지 않는걸 추천한다.

파일:윈스턴/묵직한 착륙.png파일:마우스 우클릭 [OW2].png 묵직한 착륙
원시의 분노 시전 중 공중에서 점프 팩의 피해량과 범위가 최대 75 증가합니다.
원시의 분노를 강화하는 특전으로, 궁극기 시전 중 점프 팩의 체공 시간에 비례해서 착지 시 공격의 범위와 피해량이 증가한다. 특별한 상황이 아니라면 대부분의 경우 이 특전을 선택하는 것이 좋다.

6.2. 주요 특전

파일:윈스턴/연쇄 번개.png파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 연쇄 번개
완전히 충전된 보조 발사가 명중하면 튕겨 나와 최대 2명의 대상에게 추가로 피해를 줍니다.
궁극기 게이지 수급과 원거리 견제 능력을 크게 향상시켜주는 특전. 공격이 연쇄될수록 피해량이 감소하지만, 각각 60 - 48 - 36의 피해를 줘서 총 144의 피해가 들어가며, 이는 기존보다 약 2.4배 높은 수치다. 덕분에 궁극기 파밍 속도가 빠르게 늘어나고, 멀리서도 안정적으로 적을 견제할 수 있다. 단순 견제를 넘어 킬각이 나오는 경우도 종종 있다.

또한, 번개는 주 대상이 받은 피해량에 비례해서 튕겨나가기 때문에, 보조 특전인 ‘단락 회로’와 함께 사용할 경우 구조물에 90의 피해를 입히면서 주변 적에게는 72의 피해를 주는 등 오히려 직접 때리는 것보다 약 20% 더 높은 피해를 줄 수도 있다.

추가로, 튕긴 번개 역시 보조 발사 충전 진척도에 포함되기 때문에, 해당 특전을 선택하면 보조 발사 게이지가 매우 빠르게 차는 것을 확인할 수 있다.
파일:윈스턴/활력 충전 방벽.png파일:마우스 우클릭 [OW2].png 활력 충전 방벽
방벽 생성기 내부에 있는 아군의 생명력을 초당 30 치유합니다.
자신과 아군의 유지력과 생존력을 높여주는 특전. 윈스턴의 방벽은 8초 동안 유지되기 때문에, 이론적으로는 최대 240의 치유 효과를 기대할 수 있고, 치유한만큼 궁극기게이지도 함께 채워진다.

하지만 실전에선 이만큼의 회복량을 전부 활용하기 어렵고, 상위 티어로 갈수록 효율이 크게 떨어진다. 같은 슬롯의 특전 중 연쇄 번개가 훨씬 더 높은 딜량 기여와 궁극기 파밍 능력을 제공하기 때문에, 대부분(사실상 전부라고 봐도 무방하다.)의 랭커 유저들은 이 특전을 선택하지 않고 연쇄 번개를 채택하는 편이다.

7. 운용

윈스턴은 기본 공격의 화력이 약한 영웅이기 때문에, 단독 킬보다는 뛰어난 기동성과 방벽을 활용해서 자리를 잡고 적의 진형을 붕괴시키는 플레이에 집중해야 한다. 물론, 궁극기가 있을 경우에는 드리블 콤보를 통해서 단독 킬을 노릴 수도 있다.

운영 중심의 플레이가 핵심인만큼, 상성에 매우 민감하다. 따라서 상대 팀에 윈스턴의 카운터가 다수 포진해있다면, 아래의 상성 정보를 참고해서 빠르게 픽을 바꾸는 것이 좋다.

교전 중 체력이 빠진 적이나 혼자 떨어져있는 적을 암살하는 것도 중요하지만, 윈스턴의 진짜 역할은 적들의 어그로를 끌어내서 아군이 진입할 타이밍을 만들어주는 것이다.

특히 방벽 사용 타이밍이 굉장히 중요하다. 윈스턴의 방벽은 오버워치 내에서도 손꼽히는 유틸성이 있는 스킬이므로, 무의미하게 낭비하지말고 반드시 결정적인 순간에 사용해야 한다. 예를 들어, 적의 진형을 분리시킬 타이밍에 방벽을 깔아주는 식으로 활용하는 것이 좋다.

진입방법 역시 다양한데, 대표적으로 다음 4가지 방식이 있다.

무엇보다 윈스턴을 플레이할 때 가장 중요한 것은 체력관리다. 윈스턴이 먼저 죽은 한타는 대개 지는 싸움이 되므로, 어떻게든 살아남는 것이 핵심이다.

8. 성능

8.1. 장점

8.2. 단점

9. 평가

오버워치의 대표적인 고기동 돌격군이자 돌진 조합의 핵심 탱커. 오버워치 출시 이래로 현재까지도 유일무이하게 기동력과 방벽을 모두 소유한 탱커 영웅이며, 이러한 독자적인 이점으로 초창기의 단순하고 투박한 스킬셋을 지닌 영웅임에도 최상위권과 프로 대회에서까지 두루 쓰이는 영웅이다. 정직한 정면 싸움 보다는 적 진영에 침투해 진영 붕괴와 포커싱을 유도하는 공격적인 플레이를 선호한다.

윈스턴은 안정적이고 탁월한 게임 기여 능력을 보여주지만, 부실한 기본 화력과 방어 능력 때문에 아군에 대한 의존도가 심한 영웅이기도 하다. 전반적인 영웅 상성도 심하게 타고 한계도 명확해서 성능이 좋은 영웅일 순 있어도, 언제나 확고한 만능 영웅은 될 수 없다는 특징이 있다.
오버워치 1▼:
경쟁전 시즌 1에선 2인 윈스턴 조합이 크게 유행했으며, 이에 따라 돌격군 최고의 픽률을 자랑했다. 경쟁전 중복 픽 불가 패치 직후에도 자리야의 뒤를 이어 상당히 높은 픽률을 기록한다.

시즌 2에서도 높은 평가를 받는다. 윈스턴의 경우 영웅 자체의 성능은 한계가 명확하지만, 픽률이 높은 자리야와 겐지, 아나 등의 영웅들이 공격과 방어를 막론하고 모두 윈스턴의 단점을 보완해 줄 수 있기 때문. 이 영웅들 외에도 시즌 2에서 선호되는 영웅들의 혜택을 고루고루 받을 수 있다는 것도 한 몫 한다.

그러나 시즌 3에서는 평가가 대폭 내려가서 거의 고인 취급을 받게 되었다. 우선 현 3탱 메타[27]가 프로 레벨에선 무조건 나오기 마련인데 다들 윈스턴을 상대로 상성 상 절대적 우위, 또는 우위를 차지하는 영웅들이라 윈스턴이 이 셋 사이로 난입하게 되면 자리야, 아나의 적극적인 케어가 없거나 어지간히 실력 차이가 나지 않는다면 대부분 윈스턴이 갈려나간다. 그리고 주로 후방 교란을 위해 같이 행동하던 겐지, 트레이서와도 그들의 카운터인 솔저: 76이나 로드호그의 상향으로 인해 합을 맞추기 어려워진 건 덤. 게다가 궁극기게이지가 25%로 증가한 점도 한 몫 했다. 윈스턴의 궁극기는 진형 파괴용이기도 하지만 생존기로도 매우 유용한데, 궁게이지를 채우기 어려워지면서 생존력도 덩달아 떨어졌다.

오버워치 APEX 시즌 2에서도 픽률이 폭락했다. 비슷한 역할의 디바가 여러 번 상향을 먹으면서 미쳐 날뛰기 시작한 점이 크다. 디바의 경우 후방 교란 능력은 윈스턴과 동급 혹은 그 이상의 기동성을 가지고 있으며, 화력은 그야말로 비교 불가. 그나마 진형 파괴 능력은 윈스턴이 우위에 있다고 하지만 임팩트가 큰 쪽은 역시 디바다. 거기에 현재 방벽 힘 싸움 메타에서 윈스턴이 적 돌격군 영웅들의 방벽을 깨는데 도움을 주기 힘든 것도 한 몫 한다. 또 다른 이유로는 든든한 지원군인 자리야의 픽률 감소도 있다. 예전에는 그나마 자리야 방벽 받고 어느 정도 생존률을 높일 수 있었지만, 자리야의 부재로 인해 생존률이 크게 떨어졌다고 볼 수 있다. 상기한 이유로 인해 경쟁전 시즌 3에서 윈스턴의 극상성 하드카운터인 로드호그, 자리야와 크게 상향된 솔저: 76, 디바가 필수 픽이 되었기 때문에, 윈스턴의 카운터인 리퍼가 고인이 되었음에도 상황이 전혀 나아지지 않았다.

디바와 로드호그가 너프되었고 윈스턴 헤드샷판정 15% 감소 패치가 예정되어 시즌 2의 자리야-윈스턴 조합이 부활할 수 있다는 관측도 있지만 문제는 로드호그, 리퍼와 함께 윈스턴의 대표적인 극상성 하드카운터인 바스티온이 엄청난 상향을 받았고,[28] 메이 역시 상향을 받아 시즌 4에서도 윈스턴이 직접적인 상향을 받지않는 한 관짝을 뚫고 나오기엔 어려워 보인다.

2017년 3월 20일 PTR 서버에서 방벽 생성기의 쿨타임이 상향됐는데, 비록 쿨타임 자체는 13초로 같지만 이전에는 방벽이 부숴지고 난 뒤에 13초를 기다려야 사용이 가능했지만 현재는 깔고 나면 바로 쿨타임이 차기 시작한다. 즉, 이전에는 쿨타임이 방벽이 유지되는 6초를 포함한 최장 19초 정도였지만 패치되고 난 뒤엔 고정 13초로 상향된 셈이다. 어찌 보면 방벽을 까는 쿨타임이 이전에 비해 6초 가량 짧아진 셈이므로 꽤 큰 상향이라 할 수 있다. 이 상향과 여러 메타의 변화에 힘입어 픽률과 인식이 전과는 비교할 수 없을 만큼 좋아졌다. 돌진 조합의 핵심인 윈스턴이 주류픽이 되자 3탱 메타는 더 밀려 수비에서나 간간히 기용되며, 겐지 트레이서 윈스턴 세 영웅을 다룰 수 있는 사람이 팀에 전부 있다면 반 이상은 공격이든 수비든 돌진조합이 나오고 있다.

경쟁전 시즌 4와 APEX 시즌 3에서는 돌진 조합이 메타를 장악했는데, 그에 따라 돌격군 최상위권의 기동성과 우수한 포커싱 능력을 갖춘 윈스턴은 픽률 1위의 탱커가 되었다. 아예 돌격군이라는 카테고리도 능가하여 모든 영웅 중 가장 크게 활약하고 있다고 해도 과언이 아니다. 부족한 화력은 팀과의 포커싱으로 보충하며 지원가 암살, 저격수 견제, 적 진영 붕괴까지 그야말로 활약할 수 있는 모든 분야에서 실로 파괴적인 성능을 보여주고 있다. 오히려 전 시즌에서 최상위 픽률을 자랑하던 라인하르트, 로드호그, 자리야는 낮은 기동성이 발목을 잡아 주류에서 밀려나고 선택적으로나 쓰이는 것과 비교된다. 전 시즌 최하위 픽률의 고인이 D.Va와 더불어 1티어 돌격군으로 우뚝 선 모습을 통해 전술과 메타가 완전히 변했음을 알 수 있다. 심지어 프로 경기에서는 오직 루시우만이 자리잡던 S급 티어에 도달했을 정도[29] 동시기 진행된 APEX 챌린저스 시즌3가 끝나자 아예 윈스턴 플레이만 편집한 매드무비가 올라왔을 정도다. 말그대로 공포의 윈스턴 시절.

경쟁전 시즌5 초반에는 시즌4와 마찬가지로 엄청난 평가를 받았다. 다만 6월 21일 패치 이후에 리퍼가 윈스턴의 카운터를 담당하게 되면서 윈스턴은 더 이상 혼자 다니면 안되고 디바 뿐만 아니라 팀 지원가들과 같이 다니는 것이 권고 수준이 아니라 필수 수준이 되었다는 점에서 간접 너프를 받은 상황이 되었지만 과거 최악의 카운터였던 로드호그가 엄청난 칼질을 당하고 등장이 적어짐에 따라 이는 윈스턴에게 그나마 호재라면 호재. 애초에 윈스턴이 탱커여야 돌진메타라고 부르는 건데 돌진메타가 판을 지배하는 현 상황에서 리퍼는 조금 까다로울 뿐이다.

경쟁전 시즌 6 기준, 여전히 고성능 메인 탱커로 인정받으며 준수한 픽률을 유지하고 있다. 다만, 극상성 하드카운터인 로드호그와 자리야의 픽률이 크게 올랐고 매트릭스가 너프되면서 또다른 하드카운터인 리퍼의 부상과 리메이크 이전에도 상대하기 까다로웠지만 리메이크 후 하드카운터가 되어 버린 디바 때문에 예전에 비해 너무 무력하게 제압되는 상황이 자주 발생해 필수픽이었던 시즌 5에 비해 픽률이 내려갔다. 프로 레벨에서도 윈스턴을 쓰기 힘들어졌다는 이야기가 나오고 있지만 그렇다고 기동력이 너무 부족한 라인하르트나 오리사를 쓸수도 없는 노릇이라 계속 윈스턴이 쓰인다고 한다. 아직 대회 서버는 디바 매트릭스 패치 이전 버전이지만 이미 프로팀들 사이에서도 윈스턴에 대한 대처 방법이 계속 연구되어 예전처럼 한타를 주도하며 캐리를 하는 모습보다는 고기방패와 어그로 핑퐁의 역할이 더 커지고 있다. 즉 주도적이고 공격적인 운영 보다는 최대한 딜러들이 날뛸 판을 만들어주는 것이 중요해졌다.

6시즌 이래로 수많은 간접너프를 먹어 내리막길을 걷다가 10시즌 초반에 바닥을 찍고, 11시즌 중후반에 가서 마지막 황혼을 누렸지만 브리기테 출시와 둠피스트의 상향 이후부턴 도저히 메타에 서질 못하는 편. 브리기테 뿐만 아니라 6시즌 이래로 딜탱진의 수많은 파워 인플레와[30] 떼어놓고 설명이 불가능한 서브탱커 디바의 거듭된 하향으로 인해 모든 방벽 메인탱커 중 내구도가 가장 낮은 윈스턴으로선 도저히 버틸 수가 없는 환경이 되었다. 13시즌에서 엄청난 버프를 먹은 리퍼, 로드호그에 의해 심각한 간접 너프를 받았고, 14시즌에서는 리퍼의 영혼 수확 버프, 방어구 개편, 디바의 매트릭스 너프, 23시즌에서는 로드호그 한방딜 버프, 로드호그 + 자리야 탱조합의 강세로 거의 멸망에 가까운 간접 너프를 더더욱 받아서 메인 탱커는커녕 돌격군이라고 하기도 어려울 정도의 초라한 신세로 전락했다.

그러다가 탱커 밸런스 조정이 이루어지고, 역할 고정이 본격적으로 자리 잡으면서 메타가 정립된 후에는 거의 필수픽 수준의 위상을 자랑하고 있다. 천상계 기준으로는 윈스턴 + 자리야 조합[31]이 거의 정석으로 자리잡았으며, 힐러도 그에 따라 자연스럽게 윈스턴과 궁합이 좋은 아나 또는 부조화 포커싱 기반의 젠야타, 페어 힐러를 지키기 좋으면서 뛰는 윈스턴을 견제하기에도 안성맞춤인 브리기테 또한 빠짐없이 들어가는 편이다. 2층맵에서는 없어서는 안될 필수픽이며, 쟁탈전이나 1층 싸움 맵에서도 간간히 쓰이고 있다.

9.1. 프로 대회

돌진(다이브) 조합의 핵심 영웅으로 기용된다. D.Va는 온전히 다이브 탱커로 기용하기엔 힘들고, 둠피스트나 레킹볼은 프로조차 다루기 꺼리는 매우 불안정한 영웅이기 때문에 돌진 조합에서 독자적인 위치를 차지하고 있다.
돌진 조합이 유행할 때는 거의 1순위 영웅으로 사용되지만, 돌진 조합의 힘이 약할 때는 기용률이 급락한다. 즉 전반적인 메타를 크게 탄다.

9.2. 경쟁전

====# 오버워치 1 #====

9.2.1. 오버워치 2

9.3. 빠른 대전

윈스턴의 먹잇감이라고 생각하기 쉬운 영웅들로 겐지, 위도우, 한조가 있고 이들의 픽률이 굉장히 높은 빠른 대전의 특성상 윈스턴이 상당히 잘먹힐거라 생각될 수 있으나 실상은 매우 다르다.

우선 윈스턴을 굉장히 잘다룰 수 있어도 윈스턴의 힘이 발휘가 잘되려면 팀워크의 요구 수준이 매우 높다는 것부터가 문제가 될 때가 많다는 것이 원인으로 개인플레이가 많고 좋은 팀합을 기대하기 힘들 때가 많기 때문이다. 협력이 잘되어야 해낼 수 있는게 나오는 영웅인 윈스턴은 아군의 포커싱과 힐러의 든든한 힐 지원이 받쳐주지 못하면 뭐 하나 해보기도 전에 적의 집중공격에 조금 노출되는 것 만으로 순식간에 녹아내리기 쉬운 영웅이다. 호흡을 맞추거나 팀워크를 하는건 내다버리고 자기가 하고픈 영웅만 골라서 플레이를 하는 경향이 있기에 개인플레이가 심하면 모여서 싸우는 일이 적거나 없는 편이라 윈스턴이 가진 장점이 발휘될 여지는 더욱 적었다.

진영 자체를 애당초 잘짜지를 않고 개인전투를 여기저기서 맘대로 벌이기 십상인데 이런 상황에선 윈스턴의 장점인 진영붕괴를 써먹기 힘들다. 개인의 피지컬, 에임이 높은 쪽이 더 많거나 조금이라도 합을 맞춰서 지원가를 함께 대등하고 싸울 수 있는 팀이 더 유리하다. 빠대에서도 1:2 상황이 자주 나오는데, 이러면 윈스턴이 가진 체력이나 방어구가 그리 신통치 못해서 힐러가 없을 때는 굉장히 불리해지기 쉽다. 무작위 팀 구성 상태에서 1:1 상황 자체가 불리한 윈스턴은 접근부터 매우 심혈을 기울여야만 한다.

10. 상성

윈스턴은 혼자 킬을 내기보다는 자리 선점과 진형 붕괴에 중점을 두고 설계된 캐릭터다.
이에 딜러나 힐러는 1대1 상성이 중요한 경우가 많지만, 탱커 간 상성은 팀파이트와 운영 측면에서 훨씬 더 크게 작용한다.

또한 아래에 서술된 캐릭터별 상성은 일반적인 상황을 기준으로 작성된 것으로, 상황에 따라 상성이 역전될 수 있다. 따라서 절대적인 기준이 아닌 참고용으로 이해해야 한다.

10.1. 돌격

10.2. 공격

10.3. 지원

11. 궁합

11.1. 돌격 (오버워치 2, 자유 (경쟁전/빠른대전) 한정)

11.2. 공격[46][47]

11.3. 지원

11.4. 전장

윈스턴의 우수한 기동성을 십분 활용할 수 있는 고지대 및 엄폐물이 많은 전장에서 큰 힘을 발휘한다. 반면에 좁고 우회로나 2층이 없는 전장에서는 다소 힘들 수 있다. 사실 윈스턴은 전장 자체의 상성보다는 아군과 적군과의 조합에 영향을 훨씬 더 많이 받으므로 이를 고려해 유동적인 영웅 선택을 권장한다.

12. 관련 업적

<rowcolor=#fff> 업적 보상
이렇게 격렬한 분노를 느낀 적이 없었어 (Anger Management)
윈스턴의 원시의 분노 1회로 적 5명에게 피해 주기 (빠른 대전 혹은 경쟁전)
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:윈스턴 스프레이 귀요미.png
"귀요미" 스프레이
지뢰 처리반 (Mine Sweeper)
한 목숨 안에 윈스턴의 테슬라 캐논으로 덫 또는 포탑 10개 파괴 (빠른 대전 혹은 경쟁전)
파일:윈스턴 스프레이 픽셀.png
"픽셀" 스프레이
업적 1은 상당히 어려우나 거점 점령전에서 적들이 모여있을 때 쓰면 달성되기도 한다. 시간이 촉박해져서 적들이 거점에 몰려들어서 마구 비비고 있을 때 높이 점프해서 내려찍기를 반복해보자. 적들이 단체로 리스폰해서 몰려올 때 뛰어들어서 쳐도 달성된다. 한때 버그로 경계모드 바스티온에게 6대를 때려도 달성할 수 있었다. 물론 이게 가능하다고 한들 바스티온 화력에 6대 때리기도 전에 윈스턴이 먼저 갈려나가니 살아서 빠져나가는 것만 해도 다행이다.

업적 2에 해당하는 것은 정크랫의 덫, 토르비욘시메트라의 포탑, 레킹볼의 지뢰이며 현재는 그냥 레킹볼의 지뢰 철거시 쉽게 달성할 수 있다. 레킹볼이 나오기 전까지는 난이도가 까다로운 업적이었는데, 정크랫의 덫과 토르비욘의 포탑은 엄청나게 일방적인 경기가 아닌 이상 저 둘로 업적을 깨는 건 무리여서 사실상 상대에 한번에 포탑을 6개 설치할 수 있었던 시메트라가 있어야 깰 수 있는 업적이었기 때문이다. 게다가 저 셋은 대표적인 비주류 영웅이어서 잘나오지도 않았다. 이후 레킹볼의 출시로 난이도가 급하락했다.

13. 영웅 갤러리

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참고하십시오.

14. 패치 노트

오버워치 1 출시 때부터 거의 상향만 받아온 영웅 중 하나이다. D.Va, 자리야, 로드호그 등 타 초창기 탱커들은 미쳐날뛰다가 치명적인 하향을 먹고 제자리로 돌아온 것을 생각하면 굉장히 이례적인 사례. 심지어 한창 윈스턴이 잘나가던 돌진 메타가 유행할 때 돌진 메타의 주역들인 윈스턴, 디바, 겐지, 트레이서, 메르시, 젠야타 중 유일하게 윈스턴 혼자만 하향을 받지 않았다.

오버워치 2에서는 단일 탱커 체재가 되면서 궁극기 충전 비용을 제외한 다양한 버프를 받았다. 특히 보조 발사가 추가되어 중거리 공격 능력이 생겼다는 것이 주목할 만한 점이다. 결국 버프가 과하다 판단되었는지 방벽 내구도가 약간 너프되었다.
라이브 서버 기준

15. 기타

15.1. 2차 창작

블리즈컨 직후의 레딧 캐릭터 투표에서는 시네마틱 트레일러에 등장한 영웅 4명 중 트레이서, 리퍼, 위도우메이커가 전체 캐릭터 중 각각 1, 3, 4위를 차지하는 기염을 토했음에도 불구하고 윈스턴은 혼자 최하위권이었다.

인간이 아니라 어느 정도 그리기 힘든 대형 동물인 고릴라라는 점이 2차 창작의 큰 큰 축을 담당하는 '커플링', 즉 'shipping'으로 소비하는 데 지장을 주었을 가능성이 있다. 하지만 캐릭터성 자체는 괜찮아서 오버워치의 활동을 다루는 창작물에서는 최소 조연으로 심심찮게 나오는 편이다. 그 외에는 동물 캐릭터 답게 수인이나 아예 의인화가 된 팬아트는 종종 나온다.

고릴라라는 점 때문에 하람베와 엮이거나 원숭이관련 농담할 때, 또는 혹성탈출 관련 작품이 있다.

오버워치 2에서 아재개그, 너드 대사가 대거 추가되어 농담을 하다 분위기를 망치는 이미지가 붙었다. 재밌는 점은 같은 성우가 맡은 발로란트의 브림스톤 또한 아재개그를 친다.

윈스턴은 2차 창작보다는 밈 관련 요소로 더 소비되는 편이다. 대표적으로 실제 고릴라 사진을 올려놓고 윈스턴이라고 부른다던가, 윈스턴의 안경이 모종의 이유로 부서지면 궁극기가 자동으로 발동하여 폭주한다는 식이다.[59] 윈스턴 밈 중에는 스폰지밥에서 나온 대사인 'a real gorilla!(으악, 진짜 고릴라다!)'도 많이 인용되는 편.

별명이 엄청나게 많다. 국내와 해외를 가리지 않고 윈스턴을 원숭이(Monkey, Monke)나 고릴라(Gorilla)라고 부르고, 후술할 밈 덕분에 윈턴(Winton)이라고 부르거나 일부러 이름 철자를 틀리게 읽어 윈트선(Wintson)이라고 부르는 것이 대표적이다.

윈스턴의 인사인 'Hi there.(오 안녕하세요!)'도 특유의 찰진 어감 덕분에 오버워치 밈에 자주 쓰인다. 아예 오버워치 2 부터는 윈스턴을 픽할 경우 나오는 대기 화면이 윈스턴이 인사하는 장면이라 개발진들도 즐기는 듯.

윈스턴을 윈턴(Winton)이라고 부르는 해외밈이 있다. 주로 윈스턴의 플러시 인형 사진이 사용되는데, 개발진들도 이를 공식 영상에 밈으로 썼다. 심지어 10시즌 배틀패스에는 윈스턴 모양의 플러시 인형인 '윈턴' 전리품까지 나와 아주 유명한 밈이 되었다. 윈턴 밈이 나오면 댓글창이 'winton overwat'으로 도배되는 것은 기본. 이 밈의 스타트를 끊은 영상의 이름이 'winton overwat'이었다. 해당 링크
[1] 월드 오브 워크래프트에서 노즈도르무를,스타크래프트 2에서 공돌이 프로토스 카락스를 맡은 바 있으며 성우 본인도 공대 출신이다.[2] 출처[3] 한국판 윈스턴과는 다르게 트레이서나 아테나 그리고 어린 아이들에게도 존댓말을 하는 존댓말 캐릭터로 연기했다.[OW1] 파일:윈스턴 초상화.png[5] 개발자의 코멘트: 이제 밀쳐내기 기술이 적 움직임의 영향을 덜 받습니다. 즉 밀쳐진 정도의 크고 작음이 우연에 따라 결정되지 않고, 밀쳐지기 직전의 움직임과는 관계 없이 균일하게 느껴질 것입니다. 즉, 발키리를 켠 메르시나 부스터를 쓰고 있는 D.Va가 더 올바르게 밀쳐져서 더 자연스럽고 현실적인 게임플레이를 할 수 있을 것입니다.[6] 예를 들어 방벽을 든 라인하르트가 적 메이의 냉각수에 맞을 경우, 방벽으로 인한 이속 감소가 30%이고 냉각수로 인한 이속 감소가 40%라고 하면 둘이 합쳐 70%가 되는 게 아니라 둘 중 더 느린 효과인 냉각수로 인한 이속 감소만 적용되어 40%만 느려진다.[7] 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 350으로 기존과 동일하다.[8] 이 때문에 궁극기 게이지가 15%여도, 교체 시 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기게이지가 15%보다 낮아진다. 그 예시로 궁극기 충전 비용이 1260 포인트인 트레이서로 궁극기게이지를 15%(189 포인트) 채우고, 2100 포인트인 소전으로 변경 시 궁극기게이지가 9%가 된다. 트레이서의 궁극기 게이지가 25%(315 포인트) 이상이여야 소전으로 교체 시 궁극기 게이지가 15%가 된다.[9] 역할 고정이 적용되지 않는 모드에선 기본 925 + 방어력 250으로 1175이다.[10] 이 자세 때문에 로드호그의 산탄에 헤드가 맞을 확률이 높다. 또한, 정면으로 헤드가 나와서 정면 헤드판정은 크게 나온다.[11] 이 시간이 지나면 우클릭을 누르고 있어도 자동으로 발사된다.[12] 충전 시간 0.85초 + 발사 후 회복 시간 0.75초를 합하면 1.6초당 1회가 되기에 60÷1.6=37.5[13] 트레이서의 펄스 쌍권총의 장전 모션과 비슷하다. 윈스턴이 트레이서의 펄스 쌍권총을 만들어주었고, 그래서 장전 모션이 비슷하다고 볼 수 있다.[14] 재사용 대기시간은 점프한 순간부터 시작된다. 원시의 분노 중에는 2초.[15] 기술 시전시 주는 피해. 소소한 넉백도 있다[16] 점프 시간이 짧아 기합이 다 끝나기 전에 착지해버리면 도중에 음성이 잘리고 착지 음성이 나온다. 타 캐릭터도 해당되지만 기합소리는 영어판 고정이다.[17] 방벽을 생성하는 즉시 쿨타임이 시작된다.[18] 인게임과 달리 시네마틱에서는 프로토타입이기 때문에 방벽의 크기가 작고, 그나마도 오래 버티지 못하고 폭발했다. 하지만 시네마틱 후반부에 이걸 역이용하여 리퍼한테 폭탄마냥 던져 승기를 잡기도 했다. 당연하지만 인게임에서는 개선을 한 덕분에 방벽이 사라질 때 터지지는 않는다.[19] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[20] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 6분 50초가 걸린다.[21] 기본 방어구까지 포함하여 역할 고정에서는 총 1325 그 외에는 총 1175이다.[22] 디바의 경우는 쿨타임이 4초라서 더 빠르다고 생각될 수 있으나, 점프 팩은 뛸 때 쿨타임이 적용되고, 디바는 반드시 부스터가 끝나야만 쿨타임이 적용되기에 동일 거리를 주파할 때 윈스턴이 조금 더빠르다. 비슷한 고기동형 탱커인 둠피스트는 딜링기로도 써야 하기 때문에 이동기로 아낌없이 쓸수있는 윈스턴보다 훨씬 머리를 써야한다.[23] 이는 위도우메이커의 최대 피해 거리인 50m에 버금가는 수치이다. 즉 돌격군 범주를 넘어서 모든 오버워치 2 영웅 중에 손에 꼽을 정도로 사거리가 긴 영웅이라는 것.[24] 중장거리에서 견제 및 궁극기 파밍을 하거나, 멀리있는 적을 마무리하거나, 미리 적의 피를 깎아서 진입각을 만드는 등 다른 다이브 탱커들은 꿈도 못꾸는 플레이가 가능하다. 다른 정면 대치형 탱커에 미치는 성능은 아니지만 엄연히 몸을 들이밀어야 하는 다이브 탱커가 이러한 원거리 공격을 지녔다는 것 자체가 운용의 폭을 크게 넓히는 괄목할 만한 장점이다.[25] 이 상황은 윈스턴 혼자서 힐러들을 모두 묶어둔 상태이므로 그 사이에 아군이 이득을 봐준다면 단독으로 못잡는다고해서 문제될 것은 없다. 하지만 그렇지 않으면 의미없는 뻘짓에 불과하며 상대 힐러들의 궁이나 채워주는 꼴이 된다.[26] 시그마 정도가 유일한 예외지만 강착이나 중력 붕괴를 맞으면 이마저도 장담할 수 없다. 자리야 또한 운영으로 짓누르는 것이지 고에너지 자리야와의 맞싸움은 상대가 되지를 않는다.[27] 주로 라인하르트, 디바, 로드호그, 자리야.[28] 경계모드 시 받는 데미지 20% 감소 및 장탄수 증가, 그리고 경계모드 전환 시간이 줄었는데 하나 같이 윈스턴에게 매우 불리하다.[29] 대회 기준으로 95% 이상의 사용률을 기록한 경우인데, 루시우도 1티어랑 s급 티어를 왔다 갔다 한다.[30] 한조의 폭풍화살 리메이크를 필두로 리퍼의 생존력 강화 및 캐서디의 좌/우클 공격력 상향, 자리야의 좌클릭 판정 상향 및 에너지 감소시간이 늦어지도록 상향, 바스티온의 집탄률 상향, 오리사의 부상 등 단시간동안 방벽에 누킹을 받을 만한 상황이 너무도 쉽게 이루어지는데 디바의 메트릭스는 지속적으로 하향을 받아 이를 원활하게 케어할 수 없게 되었다.[31] 디바도 쓰이기는 하지만 매트릭스 범위가 짧아졌고, 제대로 된 성능을 내기에는 장벽이 너무 높아서 천상계에서도 기피된다.[32] 게다가 이건 탱커들의 대표적인 카운터인 리퍼조차 감당하지 못할 만큼 3탱의 입지가 너무나도 컸기 때문인데, 리퍼도 비비지 못하는 걸 이 때의 윈스턴이 비빌 수 있을 리가 없었다.[33] 사실 윈스턴은 겐지와 픽률이 비례할 정도로 매우 비슷하다. 적으로 만나면 먹잇감, 아군으로 만나면 최강의 파트너이기 때문.[34] 디바와 호그가 날뛴다는 점에서 3시즌과 상황이 비슷하지만 그 당시엔 돌진 조합이 연구되지 않았으며 로드호그의 마법의 갈고리 판정과 강력한 순간화력에 눈에 띄면 바로 원콤이 났으며 윈스턴의 직접적인 상향이 되기 이전이어서 6~7시즌보다 더욱 암울했다.[35] 이론상이지만 방벽 안에 자신만 있다면 방벽이 겨우 깨지지만 2명이 있는 상황이라면 무조건 방벽이 깨지고 지원군, 공격군, 수비군이 녹을 충분한 시간이다. 6명이 모두 있다면 라인하르트 방벽도 1초 안에 깨진다.[36] 라인하르트, 자리야, D.Va, 브리기테, 젠야타, 루시우[37] 33조합에 윈스턴은 아주 변칙적으로 사용되며 보통 라인하르트를 쓰는 것이 정석이다.[38] HPS 140. 모이라의 궁극기 융화와 동급. 게다가 윈스턴의 DPS는 60으로 리퍼에게 대미지를 줘도 리퍼가 절대 안 죽는다.[39] 패치 전 : 10 이상의 공격 5 저항, 10 이하의 공격 절반 저항, 현재: 6 이상의 공격 3 저항, 6 이하의 공격 절반 저항.[40] 리퍼와 바스티온 모두 대다수의 윈스턴의 천적들을 역으로 카운터 칠 수 있으며, 시너지 또한 나쁘지 않다.[41] 적어도 윈스턴이 더 이상 위도우를 카운터하러 들어가기도 힘들고 진입해봤자 갈고리로 다른 자리에 옮기거나 훅샷을 날리면 그만인 위도우는 방벽 밖에서 진입하려던 힐러들 헤드를 쭉쭉 따버리거나 방벽이 내려지는 즉시 상대 편의 머리를 다 따버릴 수 있다.[42] 로드호그 한방딜 상향 이후 한정.[43] 200/60, 250/75 = 3.33초로 나머지는 더 빨라졌다. 빠른 근접 공격으로 마무리한다는 가정하에는 170/60이 210/75보다 조금 크다. 즉 DPS는 약간 상향인 셈.[44] 궁극기 코스트 증가와 치감 때문에 일부러 맞아주고 나노 강화제를 빨리 채우는 운용법이 거의 사장되었다.[45] 윈스턴 성능에 큰 영향을 줄 만한 내용은 테슬라 캐논의 범위 또는 데미지, 방벽 생성기의 내구도 및 쿨타임 정도가 있다.[46] 후술할 다수의 포킹, 앵커 조합 특화 영웅들과도 시너지를 발휘하지만 돌진 조합 주축 탱커인 윈스턴이랑 조합하면 상성 보완은 훌륭한 편이지만 포지션이 따로놀 수도 있어서 역할 고정에서 만큼은 이론에 비해 괴리가 있다.[47] 탱커가 1명으로 줄어든 오버워치 2 기준으로는 지정 사수와 킬갑 작기에 포킹 조합과 앵커 조합에선 완전히 자취를 감췄고, 러쉬 조합에서도 못써먹을 수준은 아니지만 DPS 문제로 정커퀸이나 리메이크된 오리사, 마우가로 대체되는 경우가 많아서 거의 안쓰인다.[48] 예를 들면 윈스턴이 적 호그의 갈고리에 끌려가서 위험해졌을 때 메이가 윈스턴 앞에 빙벽을 쳐서 포커싱당하지 못하게 하든가, 윈스턴을 집요하게 쫓아오는 적군 디바를 냉각총으로 감속시켜서 윈스턴이 살아남을 수 있게 해주던가.[49] 다만, 한조의 리메이크로 인해서 윈스턴이 유리한건 아니니 주의하자. 가뜩이나 한조 상대로는 윈스턴보다 겐지나 디바가 더 낫다.[50] 다만, 아나와 젠야타의 경우 저 둘 이상의 극악의상성 관계이므로 논외, 거기다 수면총과 부조화의 구슬로 인해서 윈스턴한테까지 까다롭다. 다만 이 둘을 절대 이길 수 없는 경우가 대다수인 바스티온과는 달리 윈스턴은 제대로 기습만 했다면 물몸 뚜벅이인 저 둘을 이길 수 있다.[51] 리퍼, 로드호그, 바스티온, D.Va, 둠피스트, 마우가, 정커퀸, 토르비욘 등[52] 개발자의 코멘트: 이제 밀쳐내기 기술이 적 움직임의 영향을 덜 받습니다. 즉 밀쳐진 정도의 크고 작음이 우연에 따라 결정되지 않고, 밀쳐지기 직전의 움직임과는 관계 없이 균일하게 느껴질 것입니다. 즉, 발키리를 켠 메르시나 부스터를 쓰고 있는 D.Va가 더 올바르게 밀쳐져서 더 자연스럽고 현실적인 게임플레이를 할 수 있을 것입니다.[53] 예를 들어 방벽을 든 라인하르트가 적 메이의 냉각수에 맞을 경우, 방벽으로 인한 이속 감소가 30%이고 냉각수로 인한 이속 감소가 40%라고 하면 둘이 합쳐 70%가 되는 게 아니라 둘 중 더 느린 효과인 냉각수로 인한 이속 감소만 적용되어 40%만 느려진다.[54] 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 350으로 기존과 동일하다.[55] 시네마틱 '소집'에서 다뤄진 리퍼와 윈스턴의 싸움이 원인인 듯.[56] 프라이멀 레이지는 쉽게 말해 인류 멸망 후 공룡이나 유인원이 되어 봉인됐던 고대 지구신들이 서로 싸워대는 격투 게임으로, 모탈 컴뱃의 시스템과 연출을 따라한 아류작이다.[57] 채의진은 MBC 15기(투니버스 3기로 먼저 데뷔 후 이적) 성우다. 류승곤은 17기, 박신희는 16기(대교방송 4기로 먼저 데뷔 후 이적).[58] 이는 탱커들 심지어 윈스턴과 채급이 비슷한 메카 탑승 상태의 디바 또한 뒤로 넘어진다.[59] 오버워치의 첫 시네마틱에서 리퍼가 윈스턴의 안경을 밟자마자 탈진해있던 윈스턴이 갑자기 날뛰는 묘사가 있다.