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최근 수정 시각 : 2023-09-04 00:06:08

자리야/협동 모드

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[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
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1. 개요2. 능력 정보
2.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)2.2. 지속 능력 - 에너지(Energy)2.3. 기본 무기 - 입자포(Particle Cannon)2.4. 좌Shift - 입자 방벽(Particle Barrier)2.5. E - 방벽 씌우기(Projected Barrier)2.6. Q - 중력자탄(Graviton Surge)
3. 운용4. 성능
4.1. 장점4.2. 단점
5. 평가6. 상성
6.1. 널 섹터
7. 궁합
7.1. 공격7.2. 지원
8. 패치 노트

[clearfix]

1. 개요

블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅 자리야의 협동 모드에서의 능력치 및 성능, 운용 등에 대해 다룬 문서.

2. 능력 정보

소개 영상
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"<table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력
파일:Dark_Circle_Tank.svg
돌격
기본 250
보호막 225
}}}
## 하얀 칸 10개, 파란 칸 9개 = 총 19칸
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;"<rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
강력한 개인용 방벽을 전개하여 받은 피해를 흡수하고 그 힘을 강력한 입자포로 발산하는 자리야는 전장의 최전선에서 빠질 수 없는 자원입니다.
협동 모드 공통으로 궁극기는 자동으로 지속 충전되지 않으며, PVP보다 궁극기 충전 비용이 증가한다.

특이사항으로 피격 될 때와 기절 모션 중 머리가 매우 심하게 흔들린다.

기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 08월 11일
  • 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
  • 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)


2.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)

파일:Tank.svg받는 밀쳐내기 효과가 줄어듭니다.
자신을 대상으로 한 공격과 치유가 궁극기를 보다 적게 충전시킵니다.
역할 고정 게임 모드에서는 기본 생명력이 증가합니다.
밀쳐내기 감소: 30%
궁극기 충전량 감소: 30%
기본 생명력 증가: 150
패치 내역 【펼치기 / 접기】
벌처의 차단 구체에 의한 스킬 차단 상태에서도 발동된다.

2.2. 지속 능력 - 에너지(Energy)

파일:자리야에너지.png
방벽으로 막은 피해만큼 입자포의 공격력이 증가합니다.
에너지 충전량: 방벽으로 막은 피해 5당 1(방벽 하나당 최대 40, 최대 누적 100)
에너지 감소량: 에너지 충전 2초 후, 초당 1.5
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 에너지 최대 충전
  • 최대 충전! (Maximum charge!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 8월 11일
  • 버프: 초당 에너지 감소율이 2에서 1.5로 감소.
입자 방벽을 생성한 상태에서 본인이나 방벽을 씌워 준 아군이 적에게 공격받을 경우 에너지가 충전되어 화면 중앙의 게이지가 차오르며, 몸 여기저기에 불이 들어오며, 몸의 불빛은 아군한테는 파랑색으로 보인다. 이 게이지 수치만큼 에너지 광선과 입자탄의 공격력이 증가한다. 또한, 에너지가 높아질수록 무기에 달려 있는 코어 부분 에너지 구체의 크기가 커지며 효과음이 높아진다. 이 게이지는 시간이 지남에 따라 서서히 감소한다.

에너지 게이지의 최대치는 100이다. 방벽의 지속 시간인 2초가 다 되지 않아도 200 이상의 피해를 흡수하면 파괴된다. 또, 추가 피해로는 에너지가 충전되지 않는다.

맞으면 맞을수록 강해지는 자리야의 아이덴티티를 부여하는 능력. 덕분에 순간 딜이 강한 투사체를 날릴 수 있는 적 유닛의 경우 자리야를 직접 노리지도 않았는데 어마어마한 화력의 광선검과 입자탄을 떠먹여 주기도 한다.

반대로 자리야의 경우, 에너지 충전도가 낮은 상태라면 리퍼, 정크랫, 바스티온과 같은 화력이 강한 영웅 앞으로 들어가는 아군, 혹은 갈고리로 아군을 낚은 로드호그, 메이의 냉각총에 당한 아군 or 본인에게 방벽을 걸면 순식간에 최대 충전 상태가 될 수 있다. 또한, 오아시스에서 방벽을 걸고 자동차에 살짝 스치기만 해도 에너지 40이 차오른다. 또한 덩치가 크고 적진에 난입하는 플레이가 필요한 돌격군(대표적으로 윈스턴, 디바, 레킹볼)에게도 방벽은 효과적인 지원 수단이자 에너지 보급 수단이다.

에너지 1당 입자포의 공격력이 1%씩 오른다. 즉 에너지가 100인 상태일 때는 입자포의 공격력이 2배로 강해진다. 에너지가 꽉 찬 상태의 자리야는 혼자서 2명 정도는 거뜬히 상태하는 수준이기 때문에 요주의 대상이다.

2.3. 기본 무기 - 입자포(Particle Cannon)

파일:external/5d60be1a644a35de3cb10e4b7b27c1de0faaa783759523e8a05b5957c4f60308.png
파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 근거리에 에너지 광선을 방출합니다.
파일:마우스 우클릭 [OW2].png 입자탄을 발사합니다.
탄환 수: 100발
재장전 시간: 1.5초
[기본 발사 - 에너지 광선]
공격 유형: 광선
공격력: 초당 85(에너지 0)~170(에너지 100)
탄환 소모: 초당 25발
최대 거리: 15m
치명타 판정: 없음
[clearfix]
[보조 발사 - 입자탄]
공격 유형: 투사체(낙차 있음, 폭발형)
공격력: 발당 9.4~47(에너지 0), 19~95(에너지 100)
자가 피해: 발당 4.7~23.5(에너지 0), 9.5~47.5(에너지 100)
공격 속도: 초당 1발
탄환 소모: 회당 25발
투사체 속도: 25m/s
폭발 범위: 반경 2.5m
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부 (기본 발사)
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
기술별 상호작용 여부 (보조 발사)
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
패치 내역 【펼치기 / 접기】
기본 발사는 중근거리에 에너지 광선을, 보조 발사는 곡사로 날아가는 입자탄을 발사한다. 재장전 모션은 포신이 위아래로 꺾인 후 내부의 황동색 부품이 회전하며 에너지가 충전되는 모습이다.
에너지 광선은 전방으로 최대 사거리 15m만큼 방출되어 조준선 안에 있는 적 1명에게 지속적으로 대미지를 가한다.[1] 관통력이나 방사 피해, 헤드샷 판정이 없다. 투사체 판정이 아니라서 대부분의 투사체 방어 관련 스킬을 무시한다. 에너지가 0일 때의 기본 DPS는 초당 85이고, 에너지 충전으로 위력을 초당 170까지 강화할 수 있다.

광선의 폭이 꽤 좁은지라 적을 계속해서 정확하게 조준하기 어려워 맞히기 힘든 적은 입자탄(우클릭)을 섞어 공격하면 좋다. 오해하기 쉬운 점이라면, 벽에 완전히 붙어서 발사할 때 조준선에서 살짝 오른쪽 아래로 광선이 명중되지만 실제 명중 판정은 여전히 조준선 중앙이다.
포물선을 그리며 날아가는 입자 투사체를 발사하는 원거리 공격으로, 한 번에 최대 25발[2]을 소모한다. 입자탄은 적이나 지형지물에 닿는 즉시 폭발하여 주변에 범위 피해와 넉백 효과를 주고, 자리야 또한 너무 가까이에서 입자탄을 터뜨리면 자가 피해를 입는다. 자가 피해는 에너지를 채워 주지 않는다. 탄속이 느려서 적에게 직격시키기는 쉽지 않지만, 그 느린 탄속이 오히려 적을 견제하는 데 적합하다. 게다가 착탄 시 폭발로 인한 넉백 효과 덕분에 가까이 있는 적을 밀쳐 내서 접근을 차단하거나 낙사시킬 수도 있고, 폭발 범위와 판정이 비교적 후하기 때문에 에너지가 어느 정도 충전된 상태에서는 중근거리에서 근처 바닥에 적당히 뿌리기만 해도 물몸인 비돌격군 영웅들에게는 꽤 큰 피해를 줄 수 있다. 좌클릭보다 사거리가 길고 에임도 쉬운 데다, 방사 피해도 줄 수 있기에 실전에서는 우클릭을 좌클릭보다 훨씬 많이 사용하게 된다. 궁극기 파밍의 핵심인 기술이다. 좌클릭 광선을 쓰려면 적과 어느정도 근접해야 하기 때문에 위험도가 높아 우클릭을 사용하여 원거리에서 방사 피해를 주는 데다가, 피해량도 나쁘지 않아 궁극기 게이지를 채우는데 매우 용이하다.

올라가기 힘들었던 구조물이나 지형도 넘어가기에도 수월하다.

단일 대상을 상대할 때는 광선의 DPS가 더 우월하다. 하지만 광선은 까다로운 에임을 요구하고 적과 가까이 있어 집중공격을 받기 쉽기 때문에, 보통은 범위 공격이 가능한 입자탄을 섞어 주는 식으로 운용한다. 그리고 광선으로 긁은 적을 순간 대미지가 높은 입자탄으로 마무리하는건 자리야의 기본 상식이다.

입자탄 발사 후 딜레이 없이 근접공격이 가능하다. 입자탄의 초당 공격 속도는 1이기 때문에 가능한 것. 이와같이 공격중에 근접공격이 아무런 패널티가 없는 영웅은 시그마와 자리야 단 둘 밖에 없는데, 입자탄 신나게 갈기다가 근접 공격 섞어 줘도 아무런 페널티가 없다. 덕분에 초근접 상태에서 고에너지 입자탄 - 근접 공격 콤보를 두 차례 반복하면 체력 200대 영웅들 정도는 손쉽게 처치할 수 있다.

근접 공격 시 본인 시점에선 왼손으로 주먹을 날리고, 타인 시점에선 입자포를 위로 올려 친다. 상기한 근접 공격 후 딜레이의 영향을 받지 않고 입자탄이 발사되는 점 때문에 자리야 시점에서 보면 주먹질 하고 있는데 허공에서 입자탄이 날아가고, 적 시점에서는 입자포로 두들겨 맞는 와중에 입자탄은 똑바로 날아오는 이상한 장면이 연출되기도 한다.

입자탄을 쏠 때 중간중간에 에너지 광선을 섞어주면 DPS를 조금 더 늘릴 수 있다. 어차피 입자탄은 장탄수 100발 중 1발만 남아있어도 정상적으로 사용 할 수 있으므로 입자탄 사격 중간에 생기는 딜레이 마다 에너지 광선을 쏴도 입자탄 4발은 문제없이 사격이 가능하다. 다만 25발 이상을 광선으로 소모했다면 입자탄은 3발만 쏠 수 있으니 주의해야 한다. 다만 중간중간 우클릭을 섞으면 입자탄 넉백 때문에 에임이 흐트러질수 있기에 광선을 지지는 중에는 막타에 입자탄을 날리는게 좋다.

2.4. 좌Shift - 입자 방벽(Particle Barrier)

파일:external/ae4ee73bf00b6b278938a249764ce938c6cf3a6931cfc342c066d24bbb967a6c.png피해를 흡수하는 방벽을 자신에게 전개합니다.
재사용 대기시간: 10초[3](2회 충전, 방벽 씌우기의 횟수와 쿨타임 공유)
지속 시간: 3초
내구도: 200
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 해보시지. (Try me.)
  • 입자로 충격을 차단합니다. (Particle interdiction.)
  • 방벽 활성화! (Barrier in place.)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
*2023년 8월 11일
  • 버프: 지속 시간이 2초에서 3초로 증가.
짧은 시간 동안 자신에게 방벽을 생성한다. 보통 자기 방벽의 준말로 자방이라 불린다. 이 방벽은 모든 방향으로 공격을 막을 수 있으며, 깨지기 전까지는 무조건 막을 수 있다. 즉, 방벽의 체력 이상의 피해를 주는 스킬도 타이밍만 잘 맞으면 막아낼 수 있다. 더구나 각종 상태 이상 효과[4]도 해제 및 무시할 수 있기 때문에 유틸성이 매우 좋다. 게다가 일부 상태 이상[5][6]은 이미 걸린 상태에서도 방벽을 키면 해제할 수 있다. 방벽을 켠 상태로 EMP에 맞으면 체력이 깎이지 않고 방벽만 없애게 할 수 있다. 쿨타임은 방벽을 쓴 순간부터 돌아간다.

그러나, 지속 시간이 매우 짧다는 것이 큰 단점이다. 고작 10초 중 2초라는 시간으로는 순간적인 화력이나 조금 버틸 수 있을 뿐 전선을 밀고 나가면서 적들의 공격을 지속적으로 막아 내기에는 역부족이다.

지속 시간이 많이 짧은 만큼, 라인하르트나 오리사, 윈스턴, 브리기테, 시메트라, 라마트라의 방벽보다 막을 수 있는 기술이 더 많다. 자리야가 받는 피해를 방벽이 대신 받는 식이기 때문에 방벽을 무시하고 공격하는 관통형 공격이나 근접 공격류의 공격의 대미지도 막아낸다. 다만 방벽을 관통하는 일부 넉백 스킬들[7][8]은 피해는 받지 않지만 넉백은 막지 못한다. 하지만 브리기테의 방패 밀쳐내기는 방벽을 관통하지만 넉백은 주지 못하고 자리야의 방벽을 아예 통과해버린다.

방벽의 크기는 동그랗게 씌워진 영역 전체로, 영웅보다 크다. 적에게서 빗나가게 쏘더라도 방벽의 영역에 착탄하면 방벽에 맞은 것으로 판정된다. 반대로 원시의 분노를 사용한 윈스턴처럼 방벽이 씌워진 대상의 일부가 방벽 바깥으로 튀어 나오더라도 방벽에 의해 보호받을 수 있다.

방벽 씌우기와 입자 방벽이 최대 2회 충전이 가능한 대신 쿨타임과 횟수를 공유한다.

2.5. E - 방벽 씌우기(Projected Barrier)

파일:zarya-Projected Barrier-icon.png피해를 흡수하는 방벽을 아군에게 씌웁니다.
재사용 대기시간: 10초[9](2회 충전, 입자 방벽의 횟수와 쿨타임 공유)[10]
지속 시간: 3초
내구도: 200
최대 거리: 30m
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 마음껏 싸우세요! (You're covered!)
  • 공격을 끌어내십시오! (Draw thier fire!)
  • 가세요! (Go!)
  • 제게 에너지를 주십시오! (Bring me energy!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 8월 11일
  • 버프: 지속 시간이 2초에서 3초로 증가.
아군 한 명에게 입자 방벽을 씌워 준다. 방벽을 씌워준 아군한테는 방벽이 사라지거나 파괴되고 2초 후에 다시 방벽을 줄 수 있다. 이 쪽은 보통 주는 방벽의 준말로 주방 이라고 부른다. 아군에게 보호막을 준다는 것 말고는 기본적으로 입자 방벽과 성능이 동일하다. 별다른 조작 없이 Shift 키만으로도 발동하는 자리야 본인의 방벽도 타이밍 맞춰서 켜기 까다로운데, 아군의 위치와 상황을 고려하여 절묘한 순간에 에임까지 맞춰 방벽을 씌워 주기는 더더욱 어렵기 때문. 더군다나 이런 계열 스킬이 다 그렇듯이, 아군들끼리 겹쳐져 있을 경우에는 내가 원하지 않은 엉뚱한 사람에게 방벽이 들어가는 일도 발생한다.

방벽을 씌우기 가장 적절한 순간은 적진에 돌입하거나 아군이 공격받기 시작한 순간이다. 너무 일찍 씌우면 방벽이 갈리거나 적들이 공격을 하지 않고, 너무 늦게 씌우면 아군이 먼저 죽는다.[11] 폭발형 무기를 사용하는 적이 있다면 남은 체력이 가장 적은 아군에게 우선적으로 씌워 주어야 한다. 보통은 체력이 낮은 영웅들을 우선적으로 보호하는 것이 정석이고, 경우에 따라서는 적진으로 진입하는 공격군 영웅한테 주는 것도 좋다. 아군이 딸피 상태로 적진에서 뛰쳐 나오면 십중팔구는 걸음아 날 살려라 시전 중인 상황이므로 빨리 씌워 줘야 한다. 또한, 본인이 죽을 것 같으면 당황해서 어버버하다 죽지 말고 근처 아군에게 방벽 씌워 주고 죽는 것이 좋다. 죽는 순간까지도 곁에 있는 아군을 보호해야 한다는 것이다. 그리고 그러는 편이 자리야에게도 좋은 게, 죽기 직전이어도 다른 아군들이랑 뒤엉켜있거나 바톤 터치를 잘하면 팀에게 준 방벽으로 자리야 본인이 보호받아 생존할 가능성도 있다.

이 스킬을 잘 사용하면 아군 한 명을 확정적으로 살릴 수 있기에 자리야 유저의 숙련도를 판가름하는 척도가 된다. 실제로 정말 꼼짝없이 죽을 수밖에 없는 상황에서 자리야가 씌워 준 방벽 덕분에 살아남은 아군이 판을 뒤집는 상황도 자주 발생한다. 반대로 말하면, 이 스킬을 제대로 쓰지 못하는 자리야는 존재 가치가 떨어진다는 것이다. 때문에, 모든 아군들의 상황을 주시해서 적절한 순간에 빠르게 판단해서 방벽을 씌워 줘야 하는 자리야는 최전방에 서기보다는 아군들이 눈에 들어오기 쉬운 중간 지점 즈음에 자리를 잡는 것이 좋다.

방벽은 어떤 영웅에게 씌우든 상관없이 크기가 일정하고, 피격 판정도 제법 크기 때문에 뒤에서 숨기도 좋다.

또 팁이 있다면, 이 스킬을 쓸 때 설정에서 아군 생명력 바를 켜고 있으면 좋다. 체력이 많이 깎인 아군을 바로 알아 볼 수 있는지라 적절한 세이브가 가능하기 때문. 또한, 방벽 씌우기의 감도를 조절할 수 있는 기능을 활용하면 아군들끼리 겹치는 바람에 방벽을 잘못 주는 실수를 예방할 수 있다.

유저의 센스가 좋다면 자신의 앞에 있는 아군에게 방벽을 씌워서 아군을 방패로 이용하여 적의 기절이나 넉백 효과를 일으키는 공격을 막는 것도 가능하다.

의사소통 추가 패치로 준비 완료와 아니오를 이용해서 마이크가 없어도 주방의 유무를 말할 수 있다. 또한 핑 키를 꾹 눌러 창이 뜬 상태에서 스킬 키를 누르면 방벽의 남은 쿨타임을 알릴 수 있다.

2.6. Q - 중력자탄(Graviton Surge)

파일:external/29b4f2c15971274227ea803df4f3ef9757d56401f68d6a9b84c9fec88a3610b3.png적들을 끌어당기는 중력 폭탄을 발사합니다.
공격 유형: 투사체(낙차 있음)
궁극기 충전량: 2270 포인트[12][13]
지속 시간: 3.5초
공격력: 초당 30(총 105), 직격 5
투사체 속도: 25m/s
범위: 반경 6m
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 일반
  • [자신] Огонь по готовности! (Ogon po gotovnosti)
  • [아군] 모두 발사! (Fire at will!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
    • 버프: 초당 피해가 5에서 30으로 증가.(총 105).
통칭 자탄.

시전 시 구체 형태의 중력 폭탄을 발사한다. 구체가 적에게 직격하거나 벽, 바닥에 착탄하게 되면 중력장을 생성하여 적들에게 피해를 입히면서 한 점으로 모은다. 또한 이 중력자탄은 아군의 모든 넉백을 무시하며 갇힌 적들은 지속 시간동안 탈출이 불가능하며 탈출 기술을 사용할 수 없다.

중력자탄은 적들을 한 곳에 모아서 화력을 집중하는 방식의 군중제어기이다. 대혼란이 야기되는 난전 상황에서 중력자탄을 적들의 중심부에 절묘하게 쓰면 먼 거리에 있는 적들도 다 끌어 올 수 있다. 끌려 들어간 적들은 중력자탄의 중심부에 모이도록 고정되기 때문에 뭉치는 과정에서 서로의 몸과 중력자탄의 휘황찬란한 이펙트가 시야를 완전히 가리게 되고 중력자탄에 걸린 적들은 우왕좌왕하면서 아무것도 못 하다가 적들의 집중 포화에 죽기 십상이다. 그렇기 때문에 중력자탄은 다른 영웅들과의 연계가 매우 좋다.

3. 운용

4. 성능

4.1. 장점

4.2. 단점

5. 평가

6. 상성

6.1. 널 섹터

일반 유닛
정예 유닛

7. 궁합

===# 돌격 #===
기본적으로 돌격군은 같이 사용할 수 없다. 지하 세계의 침공 수수께끼 생존자 모드에서 운 좋게 2탱이 나온 경우에만 사용할 수 있다. 그래서 별 의미가 없다고 봐도 좋다.

7.1. 공격

7.2. 지원

8. 패치 노트

라이브 서버 기준

[1] 퀘이크 시리즈의 라이트닝 건과 비슷하다고 보면 된다.[2] 장탄수가 25발 미만이라면 남은 장탄수를 모두 소비하여 발사한다.[3] 방벽이 지속되는 중에도 쿨타임이 돌아가기에 실질적으로는 8초에 가깝다고 볼 수 있다.[4] 기절, 치유 차단, 빙결, 넉백(방벽 관통 넉백 제외), 수면, 해킹, 부조화, 감속, 화상, 독[5] 치유 차단, 빙결, 해킹, 부조화, 화상, 독[6] 다만 빙결, 해킹은 걸렸을 때 스킬을 사용할 수 없어서 방벽 씌우기에만 해당된다.[7] 둠피스트의 로켓 펀치, 라인하르트의 로켓 해머와 돌진(스쳤을 때), 레킹볼의 갈고리 고정, 윈스턴의 원시의 분노, 애쉬의 B.O.B. 돌진 공격[8] 정커퀸의 톱니칼과 바스티온의 A-36 전술 수류탄도 부착된 상태에서 방벽을 쓰면 넉백이 적용된다.[9] 방벽이 지속되는 중에도 쿨타임이 돌아가기에 실질적으로는 8초에 가깝다고 볼 수 있다.[10] 방벽을 한 번 받은 대상은 방벽이 사라진 후 2초 동안 다시 대상으로 지정할 수 없다.[11] 늦게 씌우게 되면 씌우지도 못하는 경우가 생긴다.[12] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[13] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는데 7분 34초가 걸린다.


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