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최근 수정 시각 : 2024-12-18 23:31:43

벤처(오버워치)



[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
파일:오버워치 2 아이콘 화이트.svg
오버워치 2 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
{{{-1 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break:keep-all"
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오버워치 2의 8번째 (총 40번째) 영웅
마우가 벤처 주노
<nopad>파일:오버워치 벤처.png
역사의 수수께끼에 대한 열정으로 똘똘 뭉친 고고학자 벤처는 굴착 도구를 사용해 과거를 밝혀내고, 그 유산을 위협하는 자들을 막아낸다.
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#fff> VENTURE
벤처
본명 Sloan Cameron
슬론 카메론
역할군 공격
성우 파일:대한민국 국기.svg 방시우
파일:멕시코 국기.svg 발레리아 로드리게즈
파일:일본 국기.svg 모리 나나코[1]
파일:캐나다 국기.svg 나딘 지라르[2]
출시일
2024년 3월 29일~4월 1일(사전 체험)
2024년 4월 17일(라이브)[3]
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고.

1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)5.2. 지속 능력 - 굳센 탐험가(Explorer's Resolve)5.3. 지속 능력 - 갈아 버리기(Clobber)5.4. 기본 무기 - 스마트 굴착기(Smart Excavator)5.5. 좌Shift - 잠복(Burrow)5.6. 우클릭 - 드릴 돌진(Drill Dash)5.7. Q - 지각 충격(Tectonic Shock)
6. 운용7. 성능
7.1. 장점7.2. 단점
8. 평가
8.1. 경쟁전8.2. 프로 대회
9. 상성
9.1. 돌격9.2. 공격9.3. 지원
10. 궁합
10.1. 타 영웅
10.1.1. 돌격10.1.2. 공격10.1.3. 지원
10.2. 전장
11. 관련 업적 및 도전과제12. 영웅 갤러리13. 패치 노트14. 출시 전 정보15. 기타
15.1. 2차 창작

[clearfix]

1. 개요

벤처는 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈영웅이다.

2. 기본 정보

영웅 선택 화면
파일:오버워치 2_벤처 영웅 선택 애니메이션.gif
||<table align=center><table width=600><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
키 아트
파일:1600_Venture.jpg
||
||<table align=center><table width=600><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
메인 화면
파일:벤처 메인 화면.jpg
||
3D 초상화
파일:Overwatch2_벤처 초상화.png
2D 초상화
파일:오버워치2 벤처 초상화.png
벤처 테마곡
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#fff,#1c1d1f>벤처는 전 세계를 누비며 역사의 수수께끼를 푸는 데 열정을 쏟는 고고학자이자 탐험가입니다.
공식 홈페이지 소개
||
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>역사를 만들어 보자!
(Let's make history!)
― 영웅 선택 대사
||

2023 블리즈컨에서 최초 공개 되었다.

정식 출시 약 3주 전인 2024년 3월 29일부터 4월 1일까지 3일간 경쟁전을 제외한 모든 모드에서 무료로 플레이할 수 있게 일시적으로 선행 출시되었다. 이후 4월 17일 출시되었으며, 지난 신규 영웅들과는 다르게 별도의 유예 기간 없이 바로 경쟁전에서 플레이할 수 있고 배틀 패스나 영웅 구매 없이 무료로 누구나 플레이할 수 있다.

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 벤처(오버워치)/스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 벤처(오버워치)/대사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 능력 정보

소개 영상
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"<table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력
파일:Dark_Circle_Damage.svg
공격
기본 250
+ 최대 보호막 75(지속 능력에 의해 발생)
}}}
## 하얀 칸 10개, 파란 칸 3개, 기타 칸 1개 = 총 14개
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;"<rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명

모든 영웅 공용 지속능력으로 5초간 피해를 받지 않으면 초당 전체 체력의 5%+10만큼 체력을 회복하며, 영웅 교체 시 궁극기게이지가 최대 15%까지 유지된다. 다만 궁극기게이지 %가 그대로 이전되는 방식이 아닌 충전한 궁극기 포인트만큼 이전되는 방식이다.[4]

5.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)

파일:Damage.svg적에게 피해를 주면 일시적으로 대상이 받는 치유량을 감소시킵니다.
돌격 영웅을 상대로는 효과가 반으로 줄어듭니다.
지속 시간: 3초
받는 치유량 감소: 25%(공격/지원군), 12.5%(돌격군)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 2월 14일
  • 능력 리메이크
  • 2024년 7월 10일
  • 너프: 돌격 영웅을 상대로 치유 감소 효과가 반으로 줄어듭니다.
    돌격 영웅들은 생존력과 게임 플레이 속도에 미치는 영향이 타 역할군에 비해 크지만, 전선 앞에 서 있다 보니 치유량 감소 페널티를 늘 받기 마련이었다. 그래서 처음에는 역할 공격의 치유량 감소를 10%로 줄였으나, 이로 인해 게임이 늘어지자 다시 20%로 롤백, 후에 추가 돌격군 한정으로만 10%(절반)가 되도록 적용했다.
  • 2024년 12월 11일
  • 버프: 치유량 감소가 각각 20%에서 25%로 증가
  • 버프: 지속시간이 2초에서 3초로 증가

순간 폭딜과 연사형 근접 공격, 광역 타격 궁극기까지 가진 벤처는 딜러 패시브 활용이 손쉬운 편이지만, 근거리만 공격 가능한 한계 때문에 다른 공격군에 비해 패시브 발동 주기가 길다. 적과 근접한 자신에게 향하는 치감 위주 포커싱을 잠복으로 떨쳐 낼 수 있는 점은 유리하다.

5.2. 지속 능력 - 굳센 탐험가(Explorer's Resolve)

파일:Explorer's Resolves White.png기술을 사용하면 일시적으로 보호막을 얻습니다.
보호막 획득량: 30(기술 사용), 75(궁극기 사용)
보호막 최대 보유량: 75
보호막 감소량: 보호막 획득 3초 후 초당 30[5]
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 9월 17일
  • 너프: 기술 사용시 보호막 생성량이 40에서 30으로 감소
벤처의 근거리 난투 유지력을 챙겨주는 패시브로 스킬을 사용할 때마다 일시적으로 30의 보호막을 얻는다. 보호막은 최대 75까지 중첩되며, 궁극기를 사용할 경우 최대 중첩 수치인 75의 보호막을 한 번에 얻는다. 중첩이 더 이상 갱신되지 않을 경우 3초 후부터 보호막은 초당 30씩 사라진다.

이런 류의 능력은 오버워치 1에서는 임시 보호막/임시 방어구를 제공했고, 오버워치 2에서는 추가 생명력으로 주는데, 특이하게도 벤처의 것은 특정 영웅이 통상 생명력과 같이 자체적으로 원래 지닌 것으로만 등장했던 일반 보호막을 제공한다. 오래 전 극초창기 시메트라가 아군에게 제공해주던 광자 보호막 기술을 조건부 버프형 자가 패시브로 바꾼 것으로 봐도 좋다.
추가 생명력이 아닌 '보호막'이기 때문에, 지속 시간이 다 되어 없어지기 전에는 과거의 광자 보호막이 그랬듯이 치유를 통해 보호막 수치를 다시 회복할 수 있다. 겉에 방패가 생기는 게 아니라 신체가 튼튼해지는 것이라고 이해하면 쉽다. 또한 굳센 탐험가의 탁월한 장점이자 차별점은 둠피스트마우가의 것과 다르게 피해를 준 여부를 따지지 않아서, 기술을 사용하기만 하면 다른 조건 없이 보호막을 즉시 생성한다는 사실이다. 따라서 적이 벤처의 기술을 전부 회피하거나 불리한 정황으로 벤처 본인이 도망쳐야 하는 상황에도 보호막은 항상 유효하게 수급하는 게 가능하다. 다만 둠피스트처럼 한번에 여러명을 맞춘다고 해서 보호막이 더 생기는것은 아니다. 스킬을 못맞춰도 보호막이 생기는 저점을 올린대신 여러명을 맞춰도 리턴은 항상 동일한, 고점을 낮췄다고 보면 된다.

그렇기에 치유를 지속적으로 받는 난전에서 큰 우위를 점할 수 있지만, 오히려 위의 둘과 달리 얻는 능력치가 일반 보호막이라, 굳센 탐험가를 활성화한 벤처가 시메트라와 맞서면 저쪽의 주 무기인 광자 광선 고유의 탄약 및 자가 보호막 수복의 트리거로 벤처의 보호막이 활용 당할 수도 있다.

5.3. 지속 능력 - 갈아 버리기(Clobber)

파일:Clobber.png빠른 근접 공격이 더 큰 피해를 줍니다.
공격 유형: 근접 공격
재사용 대기시간: 0.4초
공격력: 30(직격) + 40(지속) = 최대 70
지속 시간: 0.7초
치명타 판정: 없음
근접 공격 특화 패시브. 보통 무기 끝이나 주먹 등으로 가격하여 근접 공격 한 번에 40의 피해만 입히는 다른 영웅들과 달리, 스마트 굴착기의 드릴 날로 여러 번 공격한다. 1회에 6번에 걸치는 연속 피해를 빠르게 입히는 방식으로, 최대 70의 피해를 입히며 여러 번의 피해를 나눠서 주는 만큼 통상적인 근접 공격과 달리 사용 종료 후 0.4초를 더 기다린 후에야 사용할 수 있다.

후딜레이가 약간 길긴 해도 최대 피해가 70으로 상당히 높은 편이라[6] 스마트 굴착기의 기본 사격과도 견줄 만큼 돋보이는 화력을 가졌다. 평타-평타-드릴 돌진-근접 공격 콤보로 순식간에 310이라는 막강한 순간 폭딜을 넣는 게 가능하기에, 근접전을 할 때 확정 처치용 막타로 근접 공격을 치는 것도 좋다. 기동성이 훌륭한 벤처는 맘만 먹으면 근접공격 각을 직접 만들어낼 수가 있고, 단순 위력 보조 패시브라 갈아 버리기 자체는 무력화할 방법이 없는 점 역시도 전투적 활용과 심리 싸움에 도움을 준다.

후딜레이에 대한 보상인지 벤처는 근접 공격 후 스킬을 섞는 것에 제약 조건이 없다. 겐지의 경우를 예시로 들면, 근접 공격의 모션이 완전히 끝난 뒤에야 질풍참을 사용할 수 있지만, 벤처는 근접 공격 모션이 완전히 끝나지 않아도 드릴 돌진을 사용 가능해 매끄러운 콤보딜을 넣을 수 있다. 다만 근접 공격은 다단 히트라 캔슬해버리면 그만큼 데미지가 줄어드니 상대 체력을 보고 판단을 잘해야된다.

5.4. 기본 무기 - 스마트 굴착기(Smart Excavator)

파일:9d5a868a280aba70231d6555b6a5df3bb713b39ea9f994a37eb7cb7425d8f7e6.png
파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 지진 충전물을 발사합니다. 충전물은 짧은 거리를 날아간 뒤 폭발합니다.
공격 유형: 투사체(폭발형, 자가 피해 없음)
탄환 수: 8발
재장전 시간: 1.5초
공격력: 발당 35(직격), 12~40(폭발) (최대 75)
공격 속도: 발당 0.7초(초당 약 1.42회, DPS: 107.14)
최대 거리: 16m
투사체 속도: 50m/s
투사체 크기: 0.35m
폭발 범위: 반경 3m
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부


방어 가능
방어 불가
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
파일:대표이미지
시네마틱 《이름》
파일:대표이미지
하이라이트 연출 '이름'
파일:대표이미지
게임 내 모습
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 한국어 대사 (영어 대사)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 4월 30일
  • 너프: 최대 폭발 피해가 45에서 40으로 감소
||
드릴과 로켓 추진기가 달린 양손 무기로, 드릴의 날이 6갈래로 갈라져서 드러나는 총구에서 투사체인 지진 충전물을 발사하여 공격한다. 투사체는 16m까지 날아가며, 최대 사거리에 도달 시 폭발하여 범위 피해를 입힌다. 유효 사거리는 폭발 범위 3m를 합쳐 최대 19m까지라고 볼 수 있다.

피해량은 직격 기준 75로 높은 편이며, 폭발 투사체의 전통에 따라 헤드샷은 없다. 투사체가 제법 빠르고 폭발 범위가 넉넉하여 맞추기는 쉽지만, 16m에서 투사체가 자동으로 폭발하기 때문에 반드시 거리 조절이 필요하다. 때문에 포킹이나 장거리 견제 싸움을 할 수는 없지만, 16m 안에 있는 상대방을 세심한 에임 없이도 맞출 수 있다는 장점이 있다.[7] 폭발형 투사체라 굳이 헤드를 노릴 필요도 없어서, 16m보다 가까운 거리의 적에게는 발이 붙어있는 땅을 조준한다면 빗나가는 일 없이 명중할 수 있다.

발사 후딜레이가 거의 없어서 좌클-우클이나 좌클-근접 순서대로 쏴주면 순식간에 큰 데미지를 욱여넣을 수 있다. 도탄 기능이 없고 발사체가 하나로 줄어든 대신 엄청나게 커진 시그마의 기본 공격이라고 보면 편하다. 반면 단점 역시 시그마와 유사한 형태로, 기본 사거리를 넘기는 거리의 적은 아예 공격할 수가 없다.

벤처는 기술의 기동력과 공격력이 전부 강한 대신, 반대급부로 주 무기인 스마트 굴착기의 투사체가 상대적으로 빈약하다. 시그마의 초구체에 견주어진다는 것 자체가 자체 성능이 별로 대단치 않다는 의미로, 시그마처럼 평타가 느릿한 폭발 투사체인데 사정거리도 위력도 그리 좋지 못하기 때문이다. 그러나 저쪽은 방벽과 투사체 흡수기와 하드 CC기까지 가져서 다가오는 적을 걷어내는 것 만으로 충분하나, 벤처는 온전히 화력 승부로 밀어 붙이며 기어이 킬을 만들어 내야 하는 캐릭터라서 기본 무기의 사거리와 발사 속도가 많이 아쉬운 입장이다. 결국 벤처 본체가 직접 들이밀기 어려운 상황에 원거리 대응이 가능한 기술은 궁극기를 빼면 오로지 좌클릭 뿐이라, 직격을 노리지는 못해도 최소한 탄막형 견제 사격보다는 나은 적중률의 최소 조준은 필요하다.

5.5. 좌Shift - 잠복(Burrow)

파일:c2d29876f3015bb9625743a7bb03ba22e2758571a34703d3b5546727679679c5.png땅 아래로 숨어 피해에 면역이 됩니다. 파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 키를 누르거나 길게 누르면 땅 위로 솟구쳐 적에게 피해를 줍니다.
재사용 대기시간: 8초
시전 시간: 0.7초
지속 시간: 4초 + 0.2초[8]
공격력: 110~75(최대 충전), 55~37.5(최소 충전)
충전 시간: 최대 충전까지 0.65초, 최대 지속시간 1.3초[9]
이동 속도: 7.70m/s(40% 증가)
치명타 판정: 없음
기술별 상호작용 여부


방어 가능
방어 불가
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
해당 기술
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라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
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{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
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<nopad>파일:벤처 잠복 스틸샷 01.jpg
게임 내 모습
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대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 한국어 대사 (영어 대사)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 5월 22일
  • 버프: 지속 시간 종료 후 좌클릭 입력 유예시간 0.2초 추가
||
스마트 굴착기의 드릴을 이용해 땅 속으로 파고들어 지속 시간 동안 땅 밑을 헤집으면서 이동한다. 땅 밑에 있는 동안에는 피격 판정 자체가 아예 사라져 무적 상태가 된다.[10] 그러나 힐팩은 정상적으로 먹을 수 있고, 거점도 터치할 수 있다. 심지어 리퍼의 망령화와는 달리 정크랫의 덫조차 무시하기 때문에, 솟구치기의 최대 공격력 110을 이용해 일격에 덫을 제거할 수 있다. 사용 중에는 이동 속도도 소폭 상승한다.

잠복을 사용하면 스마트 굴착기가 자동으로 즉시 재장전 된다. 잠복 중인 상태에는 무기를 사용할 수 없어 공격이 불가능하지만 드릴 돌진은 사용할 수 있으며, 이때 사용한 드릴 돌진은 트레이서의 점멸처럼 수평으로만 이동이 가능하며, 충돌 피해가 있으나 마나한 수준으로 낮아진다. 또한 계단이나 점프 없이 지날 수 있는 낮은 턱은 무리 없이 통과가 되지만, 잠복 중에는 점프가 불가능하기 때문에 조금만 턱이 높아도 이동에 제약이 생긴다.

지속 시간이 종료되거나 도중에 좌클릭[11]을 눌러 사용을 취소하면 솟구치면서 주변에 넉백 피해를 준다. 직접 좌클릭을 눌러서 나오는 경우 키를 누르고 있는 동안 에너지를 충전하고 떼는 순간 솟구치는데 오랫동안 충전할수록 더 높이 튀어오르면서 주위에 적들에게 더 크고 넓은 넉백 피해를 입힐 수 있다. 단, 에너지 충전 도중에는 제자리에 고정되어 이동이 불가능하다.

잠복 판정은 실제 지형의 깊이와 관련이 없다. 라이프위버의 연꽃 단상처럼 벤처의 덩치를 다 파묻지 못할 만큼 얕은 곳에서 잠복하더라도, 돌이 튀기는 이펙트만 나올 뿐 실제로 바닥 아래에 벤처의 히트박스가 있지는 않기에 어떤 각도에서도 잠복하기만 하면 피격에 면역이 된다.[12] 그러나 잠복으로 이동하던 중 언덕 위에서 떨어지는 경우, 두더지나 돌고래처럼 땅을 뚫고 잠시 튀어나와 바닥에 착지하는 동시에 다시 파고들어 이동한다. 이 잠깐 땅 밖으로 벤처가 드러나는 동안에는 무적 판정이 아닌 히트박스 전체가 노출되어 정상적으로 피해를 입을 수가 있다.[13]또한 땅을 파고 들어가는 선딜레이가 0.7초로 제법 길기 때문에 땅에 완전히 숨기 전에 CC기를 맞으면 잠복이 끊길 수도 있어서 아무 때나 땅을 파는 것은 안전한 이동을 보장해주지 못한다.

5.6. 우클릭 - 드릴 돌진(Drill Dash)

파일:2ad4581a6801402aaa413301fdf851d1b4d09d67e1ef2a4538baf52ea0a5a889.png파일:마우스 우클릭 [OW2].png 앞으로 돌진해 적을 뒤로 밀쳐냅니다. 땅 아래에서 사용하면 재사용 대기시간이 감소합니다.
재사용 대기시간: 8초[14]
잠복 중 재사용 대기시간 가속: 90%
지속 시간: 0.9초
공격력: 30(직격) + 60(지속) = 최대 90, 5(잠복 중 사용 시)
이동 거리: 최대 20m, 16m(잠복 중 사용 시)
이동 속도: 최대 20m/s, 16m/s(잠복 중 사용 시)
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부


방어 가능
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 · 
방어 가능
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* 한국어 대사 (영어 대사)
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* 2024년 4월 30일
  • 너프: 최초 명중 피해가 40에서 30으로 감소
  • 2024년 5월 22일
  • 조정: 더 이상 잠복 중 드릴 돌진 사용 시 쿨타임 절반으로 감소하지 않음
  • 조정: 이제 잠복 중에는 드릴 돌진의 쿨타임이 90% 빠르게 가속
  • 버프: 이제 기술 사용 종료 시점이 아닌 시전 시점을 기준으로 쿨타임이 적용
  • 2024년 12월 11일
  • 버프: 재사용 대기시간 가속이 잠복 활성화 즉시 가속하도록 변경
||
시전 시 바라보는 방향을 향해 직선 상으로 빠르게 돌진하면서 드릴로 공격한다.

돌진은 겐지의 질풍참처럼 공중에서도 사용할 수 있고 수평/수직 방향으로 모두 이동이 가능하며, 돌진 도중 적과 충돌 시 대미지와 함께 뒤로 밀쳐낸다.

지상에서 쓰면 90의 강한 대미지를 발휘하지만, 근접 공격처럼 기술이 발동되는 시간 내내 드릴 돌진이 대상에게 계속 적중해야 완전한 화력을 전부 입힐 수 있다. 또한 D.Va의 부스터처럼 보는 방향을 향해 짧은 시간 가속하여 이동하는 기술이라 적당한 사선 방향을 봐야 온전한 가속이 이뤄지며, 몸이 바닥에 붙었을 때 시선이 발 밑을 향하거나 아예 하늘을 수직으로 올려다보면 중력 때문에 이동 속도와 이동 거리가 약간 줄어든다. 따라서 점프하거나 시선을 옮길 수 없는 잠복 중의 이동 속도가, 일반적인 지대에서 비슷한 높이의 적을 마주 보며 사용할 때의 평균 속력이라고 보면 된다.

잠복으로 땅 속에 파고든 도중에도 사용이 가능한데, 이때는 수평으로만 이동이 가능하다. 충돌 피해는 5로 거의 없는 수준이 되지만 그래도 엄연히 데미지가 있기 때문에 운 좋으면 은신 상태의 솜브라가 걸리기도 하고, 반대로 아군 아나가 재워놓은 적을 깨우기도 한다. 잠복 중에는 드릴 돌진의 쿨타임이 90% 빠르게 가속한다.

잠복 중에 지형이 없는 방향으로 드릴 돌진을 사용하여 바깥으로 나오게 되는 경우에는 남은 돌진 시간을 공중에서 그대로 돌진한다. 이는 그냥 땅 위에서 드릴 돌진을 사용하는 것과 똑같이 취급되어 데미지도 그대로 들어간다. 이를 이용해 일부러 단차가 있는 지형 위에 서서 잠복을 하고 드릴 돌진을 사용하기도 한다.

5.7. Q - 지각 충격(Tectonic Shock)

파일:210991b74451a635e28e53da0fcfdfe2a0600c0845392db627e8829ecca7149e.png피해를 주는 충격파를 발사합니다.
궁극기 충전량: 2125[15][16]
시전 시간: 0.8초
지속 시간: 7초
공격력: 발당 130
공격 속도: 발당 0.9초(초당 1.11발, DPS: 144.3)
탄환 수: 4발
사용 중 낙하 속도 가속: 3배
최대 범위: 25m(12°형 부채꼴)
최대 판정 높이: 2.5m
치명타 판정: 없음
기술별 상호작용 여부


방어 가능
방어 불가
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
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파일:벤처 하이라이트 지각 충격.gif
하이라이트 연출 '지각 충격'
파일:벤처 지각 충격 스틸샷 01.jpg
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* <자신 및 적군> 발굴 개시! (Excavation initiation!)
  • <아군> 발굴 현장 구상 시작! (Plotting out the dig site!)
  • 만우절 (경쟁전 미적용)
    • <자신 및 적군> 한 방 먹여 "드릴"까? (This is not a drill!)
    • <아군> 드릴이 드르륵! (Drill go brrr!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 4월 30일
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 10% 증가
||
시전 시 1초에 걸쳐 4발의 충격파 탄약을 장전한다. 이후 7초 동안 기본 공격이 충격파 공격으로 대체되어 전방으로 충격파를 발사하게 된다. 충격파를 장전한 뒤에도 기본 발사인 지진 충전물의 발사만 대체될 뿐, 잠복과 드릴 돌진은 정상적으로 사용할 수 있다.

충격파는 라인하르트의 대지분쇄처럼 부채꼴 형태로 지면을 타고 이동한다. 충격파의 피해량은 130으로 상당히 준수하며 약간의 에어본 효과도 있기 때문에 난전 상황에서 상당히 효과적이다. 지각 충격-근접 공격-드릴 돌진 콤보가 총 290의 데미지를 때려박기 때문에 대부분의 비돌격군을 원콤낼 수 있다. 단, 대지분쇄보다 수평판정은 넓지만 수직 피격판정이 짜서 벽 뒤, 혹은 높은 벽 위에 있는 적은 공격할 수 없다. 또한 방벽 너머로는 충격파 이펙트는 보이지만 실제 피해는 들어가지 않는다.

대지분쇄와 마찬가지로, 스킬 발동은 공중에서도 가능하지만 땅에 착지해야만 발사가 가능하다는 단점이 있다.[17] 그 때문인지 지각 충격 발동 후 충격파 탄약이 장전된 상태로 공중에서 발사 키를 길게 누르면 낙하 속도가 3배 상승하여 빠르게 착지하는 부가 기능이 붙어있다. 단, 가까이서 대충 때려 박으면 맞는 대지분쇄와는 달리, 지각 충격은 적당히 거리를 두고 에임을 신경써서 노리는게 효율이 좋다.

방벽 및 지형에 공격이 막힌다는 특징이 있으니 상대 픽에 따라선 사용 위치나 타이밍을 조절할 필요가 있다. 대표적으로 라인하르트같은 방벽 탱커가 있다면 정면에서 쏘는 것보다는 측면에서 사용해 방벽으로 막지 못하게 하는 식이다. 라마트라나 메이 같은 영웅을 상대로는 스킬이 빠졌는지 확인하고 사용하고, 시그마나 윈스턴처럼 방벽 내구도가 부실하면 방벽이 사라진 타이밍에 쓰는 것이 베스트다. 이런 소소한 디테일을 기억해두면 궁극기의 성공률을 대폭 높일 수 있다.

궁극기 사용 직후 0.8초 정도의 선딜레이가 있다. 이는 궁극기 대사로 가늠하기 쉬운데 궁극기를 사용하면 "발굴 개시!"라고 외칠 때 '시!'를 외칠 즈음에 충격파가 나간다. 이를 캔슬하기 위해 점프 중 사용하거나 공중에서 떨어지며 사용하는 것도 방법이다.

벤처는 공격력이 강하고, 동시에 여려 명을 타격할 수 있는 범위 공격이 많기에 궁극기가 매우 빨리 찬다. 숙련되면 게임 시작 30초 만에 궁극기를 채울 수 있을 정도.

치명적인 단점으로 충격파가 땅을 따고 전진하는데, 고저차가 있으면 중간에 충격파가 사라지거나 막힌다. 오래 전 억까 판정으로 돌멩이에 막혀서 궁 날리기 일쑤였던 라인하르트의 대지분쇄와도 비슷한 판정인데, 계단 등에 사용하면 금방 알 수 있다. 정확히는 계단 자체는 충격파가 타고 가지만 계단이 있단 얘긴 지형 높낮이 차이가 있단 얘기인데 이런 지형에서 빈번히 막힌다. 즉 안그래도 사거리가 짧은데 2층에서의 판정이 좋지 않으니 굳이 내려와서 써야 된다는 것이다. 사용하기 전에 지형 상황을 잘 따져보도록 하자.

6. 운용

근거리+연계 형식의 공격 방식, 높은 기동성, 추가 생명력 등 여러모로 공격군 시절의 둠피스트와 비슷한 구성을 하고 있다. 기이하게 걸쳐지는 판정으로 초고층을 오고 가며 고지대 지붕에 숨어 암살각을 노리던 과거의 둠피스트와는 달리, 벤처의 기동성은 자체로는 훌륭하지만 오래 공중에서 부유하도록 돕지는 못하므로 보다 지상 위주의 움직임이 요구된다. 무적 판정의 이동기가 있으나 준비시간이 길어 세심한 사용이 요구된다. 그렇기에 더욱 지형숙지와 진입각 인지에 능통해야 한다.

보통 벤처의 운영은 크게 '암살' 운영과 '외각에서 치고 빠지기' 운영 2가지로 나뉜다. 이 2가지를 상황에 따라 알맞게 사용할 수 있느냐가 벤처 숙련도의 척도를 가른다.

7. 성능

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 평가

뛰어난 기동성과 순간 딜링 능력을 가진 서브딜러. 유효 사거리가 짧은 대신 높은 기동성을 받아 우회, 교란에 능하다. 비슷하게 고성능 잠입 기동과 폭딜의 잠재력을 가진 에코에 비해서도, 추가 보호막 패시브에 무적 이동 일반기까지 지녀 안정성이 더욱 탁월하다.

잠복으로 상대의 어그로를 빼낸 뒤 드릴 돌진으로 탈출하는 식의 레킹볼식 운영법과, 적극적인 콤보 사용으로 핵심 멤버 제압을 통한 둠피스트식 운용법을 합쳤다는 느낌의 평가가 강하다. 해외에서나 국내에서나 딜러 시절의 둠피가 생각난다는 얘기가 많이 나올 정도.

잠복을 통해 적의 견고한 방어 라인에 부담 없이 진입 할 수 있어서, 탱커가 맡는 전선 돌파의 임무를 벤처가 대리 수행해야 할 때에도 뛰어난 활용도를 보여준다. 이런 고성능 진입기가 있으면 주로 겐지나 리퍼처럼 도주가 어렵거나 점사에 취약하다는 리스크를 동반하지만, 벤처의 경우 두 기술이 모두 자가 이동을 동반하는 덕에 하나를 써서 진입하고도 다른 하나의 사용으로 탈출하는 이기적인 운용이 가능한 사기적 스킬셋을 타고 난 만큼[29] 적극적인 변수를 내도록 플레이 하는 것이 좋다.

그러나 막강한 화력을 대가로 적에게 근접해야만 공격이 가능한 치명적인 약점을 갖고 있어서, 벤처의 접근을 미리 떨쳐버릴 수 있거나, 아예 벤처가 접근하지도 못할 만큼 지나치게 먼 곳에서 저격만 하는 적에게는 맞싸움 자체가 불가능하다. 근접 1:1 전투가 성립되지 않으면 벤처는 기본 사격이 투사체인 모든 영웅 가운데 최대 거리가 가장 짧아, 기대 전투력이 매우 내려가며 궁극기 마저 범위 한정 공격이라 전투 거리를 획기적으로 늘리는 데에는 퍽 도움이 되지 않는다. 그걸 보완하기 위한 이동 기술을 두 개나 가졌으나, 각각의 기술이 단순 이동 외에도 공격 보조와 생존을 겸하고 있으므로 괜한 낭비는 금물인 걸 명심해야 한다.

8.1. 경쟁전

8.2. 프로 대회

OWCS 댈러스 메이저에서 처음 해금되었다. 마우가, 겐지와 함께 주로 다이브 조합에서 기용되었다.

9. 상성

벤처는 최대 사정 거리가 정해져있는 완벽한 근접전 영웅이기 때문에 필연적으로 적에게 근접전을 걸 수밖에 없는 스킬셋을 가지고 있다. 순간 화력은 좋아 250 체력의 영웅 한 명을 근접에서 압살할 수 있지만 딜레이가 크고 콤보성이 강한 영웅이다 보니 1대1에서는 강하지만 다수의 포커싱이나 연속 교전에서는 약한 모습을 보인다. 그렇기에 사정 거리가 긴 중장거리 히트스캔 영웅과 근접에서 벤처를 막을 수 있는 CC기를 가진 영웅 그리고 벤처가 순간적으로 뽑을 수 있는 최대 화력을 견디거나 막아낼 수 있는 탱커진들에겐 약해질 수밖에 없다. 여러모로 스킬을 다 맞추면 대부분 이긴다는 오버워치 1 시절의 딜러 둠피스트와 상성 체계가 비슷하다. 탱커에게 다소 약하지만 딜러 둠피스트로는 상대할 수 없었던 리퍼와 트레이서를 도리어 때려잡는 딜러 둠피스트 느낌이라 보면 된다.

9.1. 돌격

벤처는 근접에서 순간화력으로 체력 250 짜리의 영웅을 한 명 한 명 콤보로 보내버리는 운용법을 가지고 있기에 벤처의 콤보를 막을 수 있는 방어기와 깡체력으로 무장해 벤처가 유리한 영웅이 디바를 제외하면 하나도 없다. 그렇기에 정면 승부에선 절대 승산이 없으니 뒤에서 기습하던지 아군이 마무리하기 좋도록 최대한 양념을 쳐서 체력을 깎아놓거나 탱커진의 전선 유지를 무너뜨릴 수 있도록 옆에서 보조하는 딜러나 힐러를 빠르게 압살하고 빼는 것이 좋다.

9.2. 공격

콤보 포커싱이 가능한 벤처 특성상 벤처를 떨쳐낼 수 없는 공격 영웅들 상대로는 쉽게 우위를 점한다. 대신 벤처도 탱커급 체급을 가진 영웅은 아니니 벤처와의 체급 싸움에서 밀리지 않거나, 반대로 진입한 벤처를 순식간에 녹일 수 있다면 중립 혹은 불리한 상대로 봐야한다. 다만 특별한 경우가 아니라면 선공권은 언제나 벤처에게 있으므로 매우 불리한 상성이라도 뒤집고 목을 따고 탈출할수 있는 잠재력이 있다.

9.3. 지원

벤처는 기본 기술 구성 자체로 대다수의 지원가를 압도할 수 있지만, 폭딜 콤보를 위한 잠복 솟구치기 및 드릴 기술을 능히 제압 가능한 완전 기절 판정의 하드 cc기나, 강력한 공격 보조 기술로 위협적인 견제력을 지닌 지원가들에게는 선뜻 들어가기가 난감하다. 당연하지만 넉백이나 회피 능력 등으로 벤처의 진입/후퇴를 한 턴씩 미루는 생존형 지원가들도 직접적인 처치에는 장애물로 작용한다.

10. 궁합

10.1. 타 영웅

10.1.1. 돌격

벤처는 준탱커 역할을 소화 가능한 딜러이다 보니 아예 모든 탱커와 궁합이 맞는다.

10.1.2. 공격

10.1.3. 지원

10.2. 전장

11. 관련 업적 및 도전과제

<rowcolor=#fff> 업적 보상
발굴 섬멸 (Excavation Annihilation)
지각 충격으로 한 번에 3명 처치
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:벤처 스프레이 귀요미.png
"귀요미" 스프레이
함정 (Pitfall)
드릴 돌진으로 적을 밀쳐 처치
파일:벤처 스프레이 픽셀.png
"픽셀" 스프레이

일리아리, 마우가와 마찬가지로 빠른 대전, 경쟁전이 아닌 모드에서도 도전과제를 달성할 수 있다.

타 딜러들 대비 쉬운편인 과제이다. 타 딜러들은 보통 궁극기로 4명을 잡아야 되는데(바스티온, 토르비욘은 3명) 벤처는 3명만 잡아도 되고 지각 충격이 꽤 광범위한지라 맞추기 쉬우나, 방벽에 막히고 탄환은 4발이니 신중히 각을 잡아야된다. 도전과제 설명에 따르면 3명을 '한 번에' 처치해야만 달성되는 것처럼 보이지만, 세 명이 동시에 죽지 않더라도 빠르게 연속으로 처치를 하면 달성할 수 있다.[35][36] 편히 하려면 역시 케이지 혈투[37], 대지분쇄[38], 중력자탄[39], 눈보라[40]와 연계하는 것이 좋다.

드릴 돌진으로 적을 밀쳐 처치는 한 명만 떨어뜨려도 되는지라 비슷한 과제가 있는 로드호그나 루시우보다는 휠씬 쉽다.(호그는 두 명.루시우는 세 명) 맵은 추락사 지점이 많은 리장 타워가 좋다.

12. 영웅 갤러리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 벤처(오버워치)/영웅 갤러리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

13. 패치 노트

라이브 서버 기준

14. 출시 전 정보

블리즈컨 2023 1일차에, 12시즌에 나올 지원가 주노와 동시 공개되었다. 추가로 벤처의 게임 플레이 영상의 일부가 공개되었는데, 드릴처럼 생긴 투사체 무기를 사용하고, 무기로 땅을 파 땅속에 잠복해 있다가 튀어 나오면서 구역에 피해를 주는 스킬, 전방으로 짧게 돌진하는 스킬이 확인되었다.
<nopad>파일:오버워치 벤처 콘셉트 아트.png
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> 블리즈컨 2023에서 공개된 벤처의 콘셉트 아트

15. 기타

파일:벤처 디자인 콘셉트 아트.jpg
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> 디자인 구상 단계 당시의 벤처
파일:F-H4gFQa0AAIMv8.jpg파일:오버워치2 벤처 초상화.png
출시 전 콘셉트 아트 게임 내 프로필
* 출시 전 콘셉트 아트와 게임 내의 이미지를 비교해 보면, 게임에 출시할 때 2D 일러스트의 얼굴 부분을 약간 수정한 것으로 보인다.


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15.1. 2차 창작


[1] 출처: 성우 본인의 트위터[2] 프랑스에서 활동중인 캐나다인 배우. 같은 캐나다인임에도 평범한 불어로 녹음된 소전과 달리, 캐나다 억양이 두드러지는 불어를 사용하고, 이에 대한 프랑스인들의 호평이 많다[3] 경쟁전에서도 별도의 유예 기간 없이 바로 활성화.[4] 이 때문에 궁극기 게이지가 15%여도, 교체 시 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기 게이지가 15%보다 낮아진다. 그 예시로 궁극기 충전 비용이 1260 포인트인 트레이서로 궁극기 게이지를 15%(189 포인트) 채우고, 2100 포인트인 소전으로 변경 시 궁극기 게이지가 9%가 된다. 트레이서의 궁극기 게이지가 25%(315 포인트) 이상이여야 소전으로 교체 시 궁극기 게이지가 15%가 된다.[5] 이 타이머는 스킬을 사용하면 다시 3초로 갱신된다. 그리고 잠복과 지각 충격을 사용 중일 때는 타이머가 일시정지한다.[6] 비슷한 깡화력의 근접공격 패시브가 있는 젠야타조차 자체 위력은 60에 불과하여, 부조화를 붙여야 75로 엇비슷한 수치가 된다.[7] 파라, 겐지의 투사체는 상대의 머리 위로 쏘면 그대로 빗나가서 엉뚱한 곳으로 날아가지만, 벤처가 쏜 폭발 충전물은 거리만 허락한다면 머리 근처에서 즉시 폭발하면서 스플래시 데미지를 준다.[8] 0.2초는 솟구치기 사용을 위한 유예 시간이다.[9] 이 시간이 지나면 좌클릭을 누르고 있어도 자동으로 솟구쳐 오른다.[10] 단, 유사한 무적 스킬인 리퍼의 망령화, 모이라의 소멸 등의 기술과는 판정이 약간 다른데, 적군의 피격 판정만 사라지는 망령화와는 달리 벤처의 잠복은 아군으로부터의 판정까지 사라져서 땅 밑에 있는 동안에는 아군 힐러의 치유나 버프 등의 상호작용도 못 받는다. 단, 젠야타의 조화/부조화와 라이프위버의 힐은 굴착 전 받았다면 적용된다. 잠복과 가장 유사한 판정을 지닌 기술은 둠피스트의 파멸의 일격이 있다.[11] 스페이스 바와 쉬프트키를 눌러도 된다.[12] 단, 라이프위버가 단상을 치워버리면 지형이 없어진 걸로 판정되어서 벤처가 땅 밖으로 빠져나오면서 아래로 떨어진다. 실전에선 합이 안 맞을 확률이 높으니 웬만하면 연꽂 단상 위에서 잠복은 안 하는 것이 낫다.[13] 심지어, 이때 지속시간이 끝나버리면 얄짤없이 솟구치기도 사용하지 못한다.[14] 스킬을 사용하자마자 돌기 시작해서 실질적인 쿨타임은 7.1초 가량이다.[15] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[16] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 6분 25초가 걸린다.[17] 심지어 자리야의 중력자탄에 묶여있으면 발사가 되지 않는다![18] 무적 판정이 되기에 해킹, 화상, 둔화 등 모든 상태 이상도 땅속에 들어가면 바로 풀린다.[19] 시메트라의 광자 광선이 거의 무한한 치유를 제공하기는 하지만, 회복 트리거가 너무 한정적이고 실제 회복량도 낮아서 범용성은 물론 회복 기술로서의 안정성도 밑바닥이다. 하지만 벤처는 모든 기술의 쿨다운이 10초가 채 되지 않으며, 궁극기를 쓰는 것으로 최대치를 즉시 채울 수도 있고, 잠복의 효과로 자체적인 쿨타임 가속까지 가능한 덕에 보호막 수급이 비교도 되지 않게 매끄럽다.[20] 디바, 시그마를 제외한 돌격 영웅들, 캐서디, 파라, 에코, 강습 모드의 바스티온[21] 각각 돌격, 지원이지만 우클릭 공격이 없던 과거의 윈스턴과 현재의 브리기테의 전투 스타일이 그나마 비슷하다. 그러나 이들은 자신에게 향하는 피해를 차단하고 스스로를 지킬 수단인 방벽이 있고, 윈스턴의 점프 팩은 벤처의 드릴 돌진보다 먼 거리를 한번에 이동할 수 있으며 브리기테의 도리께 투척은 벤처의 기본 공격보다는 사거리가 길기 때문에 벤처에 비해서는 여유가 있다.[22] 초근접전 영웅인 리퍼나 트레이서도 최소한 원거리 평타로 딜은 못넣더라도 치감 패시브를 뭍힐 수는 있다.[23] 원거리 대상에게는 기본 발사로, 근거리 대상에게는 E 또는 보조 발사로 대응 가능하도록 대다수의 공격군들이 기본 무기에서 이미 두어 가지의 기능을 갖고 있다. 벤처는 그런 것도 없는데 E키에 배당되어야 했을 능력까지 통으로 없으니 당연히 있는 스킬이라도 쥐어짜내는 식이 되는 것.[24] 가령 기술들을 "공격" 이외의 목표로 이미 사용해 애매한 위치에 도착한 경우, 당장 적에게 근접하지도, 지진 충전물이나 드릴을 꽂아넣지도 못하는 벤처는 꺼병이처럼 네 발짝 앞 쯤에 스플래시도 똑바로 안들어갈 콩알 폭죽이나 쏘는 유리 새총밖에 되지 않는다. 근접해야 비로소 강한데, 근접하려면 스킬을 쓰고, 도망칠 때에 또 스킬을 쓰니, 벤처가 직접 진입하여 이득을 얻는 이상적인 상황의 텀이 상당히 느릿느릿해질 수가 있는 것이다. 들어오는 적을 받아칠 때도, 일단 적의 위치를 계속 마킹하며 따라 붙어 트래킹을 유지해야 지속 피해를 전부 입힐 수 있어서 상황은 마찬가지.[25] 드릴 돌진은 D.Va의 부스터와 이동 속도가 비슷한데, 최대 지속 시간과 쿨타임이 비교도 안되게 저열하다. 그 D.Va조차 부스터의 이동 능력이 못내 아쉬울 때가 많음을 생각하면 더욱 이동 기술로서는 아쉬운 맛. 따라서 플레이 의도만 있으면 넓은 공격이 되기는 하는 이동용 기술인 부스터와 반대로, 드릴 돌진은 질풍참 마냥, 플레이 의도만 있으면 넓은 이동이 되긴 하는 공격용 기술로 보고 운용하는 것도 상황에 따라 필요하다.[26] 지상에서 루시우, 정커퀸에게 이속 버프를 받던 도중 땅 속으로 잠복하면 받고 있던 이속 버프도 끊기며, 땅 속에 들어간 벤처의 위에서 키리코의 방울이나 아나의 생체 수류탄 등을 던져도 전혀 효과를 받지 못한다. 유일한 예외는 시야 밖에서도 5초까지 유지되는 자체 판정을 가진 젠야타의 조화의 구슬. 부조화는 잠복의 무적으로 즉각 해제되지만 조화는 해당 젠야타가 다른 아군에게 붙이지 않는 이상 5초동안은 붙어있다.[27] 이마저도 잠복 전에 받아야 하며, 한번 해제되면 땅에서 나오기 전까지 다시 받을 수 있는 방법이 없다.[28] 둠피스트의 스킬 콤보, 겐지의 우근질, 트레이서의 트풍참 등등.[29] 심지어 전성기의 둠피는 기술이 전부 다 이런 식이었다. 한번이라도 당하면 잊을 수가 없으니 너프를 무더기로 먹고도 딜둠의 악명이 높을 수 밖에 없던 이유기도 했다.[30] 잠복은 벤처의 몸이 완전히 땅속으로 잠기기 직전까진 히트박스 판정이 지상에 있기에 발 한짝이라도 지상에 보인다면 무조건 얻어맞는다.[31] 사실 순간이동기만 빠지면 벤처가 간단히 이기지만, 이미 설치된 순동기로 무빙하며 벤처의 기술을 회피하고 감시 포탑의 경보로 역포커싱을 가할 위험도 있다. 약 20m를 이동하는 벤처의 기술 두 개는 순간이동기의 무제한 30m 이동을 쫓기 버겁지만 내구도가 있는 설치물이라 때려 부수면 그만이기도 하다.[32] 물론 벤처의 궁극기는 4번을 원할 때마다 쓸 수 있으니 비트가 좀 빠진 뒤 쓸 수도 있지만, 상당히 짧은 벤처의 궁 지속 시간을 갉아 먹혀 킬 결정력이 떨어진다. 다만 지각 충격은 맞으면 공중에 뜨는데, 땅에 찍어야 발동되는 소리 방벽 특성상 벤처가 소리 방벽을 쓰느라 점프한 루시우를 먼저 맞추어 뻘궁으로 만드는 것도 가능하다.[33] 캐서디의 공격력도 25m이후부터는 감소되지만, 피해자체는 들어가므로 벤처보다 훨씬 사거리가 길다.[34] 지각 충격 한방으로도 평균 체력 250의 반 이상인 130이 날아가고 공중으로 떠서, 석양에 약 0.5초만 노출돼도 탱커 외에는 확정킬이 뜬다.[35] 파일:벤처 발굴 섬멸.gif[36] 해당 gif 파일을 자세히 보면 지각 충격 두 발째에서 2킬, 세 발째에서 1킬을 했는데 도전과제가 달성된 것을 볼 수 있다.[37] 벤처 궁과 가장 궁합이 좋다. 자리야 궁처럼 완전히 한 점에 묶는 게 아니기 때문에 포커싱으로 인해 벤처의 궁을 쓰기도 전에 적이 순식간에 녹을 확률도 적고, 케이지 혈투 자체 대미지도 없기 때문에 벤처 궁극기로 결정타를 달성하기가 수월하다.[38] 라인이 상대를 기절시킨 뒤 상대 탱커를 돌진으로 납치해 가야 성공률이 높다.[39] 자리야 플레이어들은 자탄에 묶인 적들 중 딸피를 먼저 잡으려 하는지라 생각보다 어렵다.[40] 메이 유저가 얼은 상대 헤드샷으로 잡는 경우가 많아 생각보다 연계하기 어렵다.[41] 에코 공개 이후 4년만에 나온 섭딜이기도 하다.[42] 한 시즌에 2개월, 그것도 2시즌마다 한 명씩 나오니 4개월에 고작 하나가 나오는 셈이다.[43] 하지만 앞서 언급되었듯 벤처 출시 이전에 마지막으로 나온 딜러 영웅은 2022년 10월 5일 오버워치 2와 함께 나온 소전이라는 점을 감안해야 한다.[44] 같은 달에 발로란트에서도 논바이너리 캐릭터인 클로브가 출시되었다.[45] 성소수자 캐릭터를 추가하는 것 자체는 긍정적으로 받아들이더라도, 캐릭터 출시 이후 몇 달 내지 몇 년이 지나서야 공개하는 것에 대해서는 부정적인 여론도 적지 않다.[46] 이들 성소수자 영웅들은 프로필 카드 "프라이드" 항목에 프라이드 카드 하나, 자기 성소수자 카드를 하나씩을 갖고 있는데, 벤처는 프라이드 카드 하나, 논바이너리 카드 하나, 트랜스젠더 카드 하나를 갖고 있다.#[47] 다만 실제로 이 셋이 모두 긴가민가한 경우는 그야말로 피나는 노력을 했거나 운이 굉장히 좋은 경우이고, 실제 논바이너리들은 남성으로든 여성으로든 계속 취급받는 데 따르는 스트레스를 굉장히 많이 받는다. 그나마 설문조사를 할 때 남, 녀, 논바이너리, 무응답 등을 주욱 적어 놓고 고르도록 하는 영어권과 달리 한국은 논바이너리라는 개념 자체가 널리 알려져 있지 않아 더더욱 그렇다.[48] 사전 체험에서의 벤처는 모델링이 아직 완성되지 않았었는데도 불구하고 오히려 현재보다 훨씬 깔끔하다는 평을 받고 있다.[49] 심지어 라인하르트는 신화 등급을 포함해 무기 스킨이 2개, 매 시즌 양질의 전설 스킨, 6개의 콜라보 스킨마저 꼬박꼬박 받아갔고, 14시즌엔 기어이 신화 스킨까지 받아서 블리자드의 편애 의혹을 받고 있다.[50] 가방에 헐겁게 망치도 달려있는 지라 지나다니면서 잘못 움직이다 주변 물건 후려치기 딱 좋긴 하다. 농담이라지만 도굴꾼 소리도 듣는다. 실제로 직업 의식이 낮던 과거의 고고학자들은, 지역 주민 피해는 아랑곳 않는 무차별 발굴 때문에 '무덤 파괴자'나 심하면 '고상한 척하는 도굴꾼' 등의 모욕도 들었다.[51] 현실의 고고학자는 정교하거나 연약한 유물을 발견하면 삽이나 끌도 아닌 을 써야 한다.[52] 심지어는 일반적인 남성 캐릭터의 팬아트에서는 쉽게 찾아볼 수 없는 체모가 묘사되기도 한다.